Так вот из-за чего создаются игры по 10-20 лет xD Привет из 2022 у нас тут колапс игр нет, планета ебанулась, ждем в режиме хатико нормальных игр, но будущее предрешено xD
Жаль что это не обучающее видео, ибо начал заниматься 3Д моделированием, и к сожалению мало всяких обучающих видео, особенно на русском, поэтому пришлось обучаться самому. И у меня назрел вопрос на который я нигде не смог найти ответа. Как экспортировать UV развертку из Unfold3D в UE4. чтобы текстура выглядела также как и Unfold3D если загрузить там пользовательскую текстуру и наложить, прямо как ты? Надеюсь что ты ответишь на мой вопрос, ибо только из-за этого не могу осуществить свои планы уже неделю, а в интернете только туторы по UV лайтмапы для UE4. Помоги пожалуйста.
Oku Boko, может ты имел в виду экспорт развёртки из анфолда в анрил? Принцип такой : 1)я рисую сперва текстуру в фотошопе и вставляю её в папку проекта анрила 4. 2)делаю модель в любом 3д редакторе и загружаю её в анфолд 3) гружу текстуру в анфолде и делаю UV. Сохраняю модель, теперь она будет иметь правильную развертку 4) импортирую модель в анрил перенося файл в папку с проектом. 5) создаю блюпринт материала в анриле для ранее импортированной текстуры 6) открываю импортированную модель и применяю к ней созданный материал. Что-то пояснить, подсказать?
Да, я делаю точно также, сначала модель, потом .tiff рисунок развертки, после чего по контуру кладу текстуру, загружаю эту текстуру в Unfold и там ее накладываю, но потом когда я загружаю экспортируюмую модель то она без текстуры, и сколько ни гугли, я нигде не смог найти, как же мне загрузить текстуру так чтоб она была именно по этой развертке, ибо в таком случае, когда я накладываю UV развертку как текстуру то она накладывается как картинка. В общем, я сделал брус, по бокам у меня текстура дерева, у сруба текстура сруба, я не могу (не умею) наложить эту текстуру в UE, ибо в таком случае эти текстуры как-то не так тайляться чтоли.
у меня есть скриншоты по данному делу в ответах майл. Загугли там вот это пожалуйста: "Как наложить UV Развертку с текстурой на объект в UE4?" Просто там и скрины есть, и нормально вроде как объяснено
Oku Boko нет. Не нужна функция. И важно знать, что текстура в моделе не сохраняется, она потом отдельно в анриле накладывается. Постараюсь вечером мини ролик прислать
Так вот из-за чего создаются игры по 10-20 лет xD Привет из 2022 у нас тут колапс игр нет, планета ебанулась, ждем в режиме хатико нормальных игр, но будущее предрешено xD
Жаль что это не обучающее видео, ибо начал заниматься 3Д моделированием, и к сожалению мало всяких обучающих видео, особенно на русском, поэтому пришлось обучаться самому. И у меня назрел вопрос на который я нигде не смог найти ответа. Как экспортировать UV развертку из Unfold3D в UE4. чтобы текстура выглядела также как и Unfold3D если загрузить там пользовательскую текстуру и наложить, прямо как ты? Надеюсь что ты ответишь на мой вопрос, ибо только из-за этого не могу осуществить свои планы уже неделю, а в интернете только туторы по UV лайтмапы для UE4. Помоги пожалуйста.
Oku Boko, может ты имел в виду экспорт развёртки из анфолда в анрил? Принцип такой :
1)я рисую сперва текстуру в фотошопе и вставляю её в папку проекта анрила 4.
2)делаю модель в любом 3д редакторе и загружаю её в анфолд
3) гружу текстуру в анфолде и делаю UV. Сохраняю модель, теперь она будет иметь правильную развертку
4) импортирую модель в анрил перенося файл в папку с проектом.
5) создаю блюпринт материала в анриле для ранее импортированной текстуры
6) открываю импортированную модель и применяю к ней созданный материал.
Что-то пояснить, подсказать?
Да, я делаю точно также, сначала модель, потом .tiff рисунок развертки, после чего по контуру кладу текстуру, загружаю эту текстуру в Unfold и там ее накладываю, но потом когда я загружаю экспортируюмую модель то она без текстуры, и сколько ни гугли, я нигде не смог найти, как же мне загрузить текстуру так чтоб она была именно по этой развертке, ибо в таком случае, когда я накладываю UV развертку как текстуру то она накладывается как картинка. В общем, я сделал брус, по бокам у меня текстура дерева, у сруба текстура сруба, я не могу (не умею) наложить эту текстуру в UE, ибо в таком случае эти текстуры как-то не так тайляться чтоли.
у меня есть скриншоты по данному делу в ответах майл.
Загугли там вот это пожалуйста: "Как наложить UV Развертку с текстурой на объект в UE4?"
Просто там и скрины есть, и нормально вроде как объяснено
вроде как все понял, кроме пятого, там ведь какая-то специальная функция в блупринте должна быть для наложения текстуры с развертки, или как?
Oku Boko нет. Не нужна функция. И важно знать, что текстура в моделе не сохраняется, она потом отдельно в анриле накладывается. Постараюсь вечером мини ролик прислать