Acepto el reto de crear una party de nivel 20 para enfrentarse a Vecna. Para empezar hace falta una party de aasimars protectores (con resistencia a daño necrótico y acceso a 1 minuto de velocidad de vuelo, por si fuera necesario... y ascendencia divina). Vamos a imaginar una party centrada en la versatilidad y hacer mucho daño en cada ataque, pero sin olvidarnos de hacer conceptos de personaje chulos (el Palalock no debería existir), no repetirnos (porque quizás lo más efectivo sería una party de cuatro sorcadins), no hacer personajes con más de dos clases (porque al final se desdibuja el concepto del personaje) e intentar aprovechar al máximo las acciones adicionales y reacciones. Intentaremos recurrir a conjuros lo mínimo posible porque el amigo Vecna te los cancela como la Fox canceló Firefly, de un plumazo. - Sorcadin (Paladin conquista 7 / hechicero alma divina 13) que enchufe smites de 7d8+8 (con una espada larga +1, consumiendo un espacio de nivel 3º o superior y con fuerza 20 y estilo de combate duelista). Probablemente pueda pegar dos veces por turno, a pesar de la teleportación (para algo tiene acceso al hechizo Misty step). Eso es una media de 79 de daño por turno, asumiendo que impacte ambos ataques (lo que es probable con CA 18), bastante más si dispone de su reacción para tirar un Green Flame Blade apresurado, que hace otros 10d8+8 (por ejemplo, si Vecna ya ha gastado sus tres reacciones ese turno... porque si no te lo va a cancelar). Impactando los tres ataques, mete 132 de daño en un asalto, sin contar la posibilidad de críticos. El bonus a las tiradas de salvación por aura ayudará mucho. tener acceso a counterspell también. Además, al ser alma divina tiene también acceso a cosas como bless y curaciones en un momento dado, por no hablar de que es un concepto de cruzado excelente (aasimar, paladín y hechicero alma divina) ¿qué mejor para enfrentar a Vecna? - Druida con dipeo de clérigo (Clérigo de la tumba 2 / Círculo de las estrellas 18). Path to the grave maldice a una criatura para que el siguiente ataque que sufra haga doble daño. Con pícaros y paladines rondando, eso es mucha pupa. Por otra parte, el druida de las estrellas en su forma de las estrellas puede usar su acción adicional para lanzar flechas de luz radiante que vayan desgastando (antes de maldecir, claro, no después). En caso de necesidad, es también un healer excelente (en mi opinión, mejor que el clérigo de la vida). como concepto, un clérigo de la tumba es el archienemigo de la no muerte y el druida de las estrellas se focaliza en el destino ¿qué mejor para enfrentar al archiliche destinado a convertirse en dios? Sí, sé que el druida del círculo de la luna a nivel 20 es una locura que ni Vecna podría matar, pero el concepto que propongo me parece mucho más divertido. - Pícaro con dipeo de Guerrero (Bribón arcano 17 / Campeón 3) Sólo por intentar aplicar Robar conjuro sobre Vecna ya merece la pena usar este personaje (¡Robar un conjuro al dios de la magia!). Por supuesto, sería mucho más efectivo un Assassin/Gloom stalker, pero me parece un concepto aburrido de jugar. El pícaro básicamente pega siempre con ventaja por su mano de mago y mete críticos a 19 porque es campeón, causando 10d6+6 con una espada corta +1 (20d6+6 en caso de crítico). La dote centinela le puede permitir colar algún ataque extra con ataque furtivo (ya que pega como reacción cuando el enemigo ataca a otro aliado). De media, puede colar 42 de daño por turno fácilmente. Como concepto, un personaje que ha intentado durante toda su vida perfeccionarse en todos los campos: marcial, mágico y sutil. Todo con la esperanza de derrotar a Vecna. - Guerrero Ballestero (Guerrero Maestro de Batalla 20) Este aasimar tiene 4 ataques que, combinandos la maniobra Precision hit, la dote Sharpshooter, la dote Crossbow expert, la dote Martial adept, el estilo de combate a distancia y el Action Surge, le permiten hacer en un turno ocho ataques de 1d10+16 (con una ballesta pesada +1). Eso es una media de 172 puntos de daño, si impactan todos. Con Precision strike (que gastaríamos los 8 dados de superioridad en un turno), tienen muchas posibilidades de impactar todos (PB 6 + Des 5 + Arma +1 Estilo +2 sharpshooter -5 Precision Strike +1d12, así quedaría el ataque 1d20+1d12+9, de media 26). Como concepto, el cazador supremo... que hoy tiene como presa a un dios. Todos los miembros de la party deberían tener competencia con la salvación de Constitución (sea por clase o por dote) y una constitución alta y, a ser posible, una iniciativa alta. Si todos actúan antes que Vecna, es posible que el arquiliche no llegue a actuar...
Por cierto, no lo he dicho arriba porque me he emocionado con el reto, pero os habéis superado con el video. En mi opinión, habéis subido el nivel (y ya lo estabais haciendo muy bien)
Nosotros estamos intentando algo bastante loco, estamos haciendo varias campañas, que se conectaran en un futuro con personajes diferentes, y el final sera con cada uno controlando a tantos personajes como hayan podido sobrevivir, asi que sera un mini ejercito de personas vs ella, no se si se me entiende pero me parecio una buena idea para que ademas todo haya valido para algo, y que no tengan miedo de sacrificarlo todo para vencerla
En el final de una campaña (muchos años jugando) en 3.0 estuvimos de enemigo final a Vecna pero era imposible de matar y tuvimos que negociar jajajajaj fue un final epico.
Tio Doble 20, no sabes si el Libro de Vecna va a salir en español tambien, esque estaba la preventa en Devir pero solo en Ingles en México, pero no se si despues vayan a sacarlo en español la aventura
Y qué tal algo más grande que un grupo de aventureros? Como una coalición de reinos formada por los jugadores tras haber vivido incontables aventuras y/o unas cuantas campañas, teniendo que enfrentar a un vecna que amenaza con destruir el mundo tal y como lo conocemos
Una manera de vencer a Vecna sería, convencer a tu máster de Drizzt Do'urden entre en acción y ayude a los héroes. Que no lo mate pero que lo delibite.
Ahí lanzo mis ideas para que un grupo de jugadores de nivel 20 logre vencer a Vecna. Como DM con bastantes años de experiencia, daré también mis ideas de como “favorecer la derrota de Vecna” sin romper el juego, la narrativa o sentir que estas jugando del lado del PJ. (Sensación que nunca deberías de tener si eres el DM) Un combate con Vecna se trata de una tarea casi imposible para los Pj. Si el DM se toma las normas, tiradas, decisiónes e interpretaciónes de Vecna con las reglas y normas por principio, se convierte en una situación de combate imposible. En una situación de combate que se alargue, Vecna acabará por conseguir un buen resultado en cualquier tirada que dejará temblando a los aventureros.
---Ahí van mis ideas--- Un DM nunca debería dejar de narrar, interpretar y dirigir una partida de rol por ayudar a sus jugadores. Lo más importante es la experiencia colectiva de la narración. Los jugadores, con la ayuda de sus personajes, son puntos clave de una buena partida de Rol. Ellos ayudan a fraguar y moldear el mundo en el que sus Pj viven. Lo transforman y crean guiados del DM. Esto no quiere decir que el DM deba de funcionar como un aliado de los Pj. Al contrario. En ciertas ocasiones, sobre todo cuando se encuentre interpretando a un monstruo que solo busca arrasar o a un nigromante esquivo y morboso, debe de tratar a los aventureros bajo las personalidades de estos enemigos. Dicho esto; Si interpretamos a Vecna como debe de ser y usando todas sus habilidades con la única idea de matar a los jugadores. No lo dudes. Todo el grupo morirá. La única situación bajo la que creo que un grupo de varios aventureros de nivel 20 pueden lograr vencer a Vecna es la conjunción del resultado de tres factores: Buenos resultado en las tiradas y decisiones inteligentes por parte del grupo jugador.
Equilibrio en la interpretación, combate y equilibrio global de la partida, por parte del DM. El propio Vecna. Es poco probable que varios jugadores inexpertos se enfrenten ha Vecna en un “one shot”. Lo más normal es que este encuentro suceda al final de una campaña o tras varias. A estas alturas, la mayoría de los jugadores ya habrá cogido cariño a su Pj. Lo interpretan de una manera personal y con un acento o voz diferente a la suya, ha cumplido sueños y metas...en definitiva. Lo sienten como algo suyo. Luchar contra un ser como Vecna con un Pj bien construido y narrado es toda una experiencia. La difícil labor del DM en este encuentro es encontrar el equilibrio. ¿Qué es lo más importante para la historia en este momento?¿Qué sería lo más épico? ¿Como consigo que se trate de una batalla memorable? No regales el combate. No lo conviertas en una sucesión de “QuickTime events guionizados”. No lo conviertas en una venganza final y uses todo el poder de Vecnar con el único objetivo de acabar con los Pj. Gracias
En Baldur's gate decent into Avernus Arkhan solo tiene la mano de Vecna en la 5e no se le ha dado un lugar oficial al ojo de Vecna. Si me equivoco y si tiene un lugar oficial díganme lo porfa
Tienes razón! de "Descent into Avernus": "Arkhan the Cruel has claimed this tower as his base. Here, with the help of a tortle death-priest of Tiamat named Krull, the dragonborn warrior researches ways to assert his will over the artifact known as the Hand of Vecna, so he can use its secrets to free the evil dragon queen Tiamat from the Nine Hells. Arkhan has traveled to a nearby monument to commune with his goddess, leaving Krull behind."
Oye Manuel! Solo por mera curiosidad ¿Considerarias narrar una campaña corta o oneshots via online con un grupo formado por los fans de Doble20? Saludos✌️😄
Vecna gana sin dudarlo. Solo por una razón. Vuela! Puede usar el conjuro de volar e irse lo mas alto posible donde la tarrasque no lo alcance y desde ahí lanzarle el flight of the damned infinitamente o snipearlo con sus conjuros hasta que muera.
Pues, si es el jefe final de varias camapañas Que cada jugador interprete varios perosnajes de nivel 20 Eventualmente por economia de acciones y si los personajes tienen suficiente vida se puede ganar. Una pelea tediosa y aburrida, pero la veo posible
Vecna hace trizas a la Tarrasque, Vecna vuela y se vuelve inalcanzable para la Tarrasque, practicamente hasta un dragón Joven la puede matar, inclusive hasta una Aarakocra clérigo lv 1.
Un campo antimagia es de un conjuro nivel 8, y centrado en el caster, y 10 pies a la redonda. Vecna puede en su turno, simplemente caminar fuera de área afectada, o transportarse antes de que el caster lo alcance. Pero no pierdes nada en intentarlo! Salvo tal vez un personaje.
Acepto el reto de crear una party de nivel 20 para enfrentarse a Vecna.
Para empezar hace falta una party de aasimars protectores (con resistencia a daño necrótico y acceso a 1 minuto de velocidad de vuelo, por si fuera necesario... y ascendencia divina). Vamos a imaginar una party centrada en la versatilidad y hacer mucho daño en cada ataque, pero sin olvidarnos de hacer conceptos de personaje chulos (el Palalock no debería existir), no repetirnos (porque quizás lo más efectivo sería una party de cuatro sorcadins), no hacer personajes con más de dos clases (porque al final se desdibuja el concepto del personaje) e intentar aprovechar al máximo las acciones adicionales y reacciones. Intentaremos recurrir a conjuros lo mínimo posible porque el amigo Vecna te los cancela como la Fox canceló Firefly, de un plumazo.
- Sorcadin (Paladin conquista 7 / hechicero alma divina 13) que enchufe smites de 7d8+8 (con una espada larga +1, consumiendo un espacio de nivel 3º o superior y con fuerza 20 y estilo de combate duelista). Probablemente pueda pegar dos veces por turno, a pesar de la teleportación (para algo tiene acceso al hechizo Misty step). Eso es una media de 79 de daño por turno, asumiendo que impacte ambos ataques (lo que es probable con CA 18), bastante más si dispone de su reacción para tirar un Green Flame Blade apresurado, que hace otros 10d8+8 (por ejemplo, si Vecna ya ha gastado sus tres reacciones ese turno... porque si no te lo va a cancelar). Impactando los tres ataques, mete 132 de daño en un asalto, sin contar la posibilidad de críticos. El bonus a las tiradas de salvación por aura ayudará mucho. tener acceso a counterspell también. Además, al ser alma divina tiene también acceso a cosas como bless y curaciones en un momento dado, por no hablar de que es un concepto de cruzado excelente (aasimar, paladín y hechicero alma divina) ¿qué mejor para enfrentar a Vecna?
- Druida con dipeo de clérigo (Clérigo de la tumba 2 / Círculo de las estrellas 18). Path to the grave maldice a una criatura para que el siguiente ataque que sufra haga doble daño. Con pícaros y paladines rondando, eso es mucha pupa. Por otra parte, el druida de las estrellas en su forma de las estrellas puede usar su acción adicional para lanzar flechas de luz radiante que vayan desgastando (antes de maldecir, claro, no después). En caso de necesidad, es también un healer excelente (en mi opinión, mejor que el clérigo de la vida). como concepto, un clérigo de la tumba es el archienemigo de la no muerte y el druida de las estrellas se focaliza en el destino ¿qué mejor para enfrentar al archiliche destinado a convertirse en dios? Sí, sé que el druida del círculo de la luna a nivel 20 es una locura que ni Vecna podría matar, pero el concepto que propongo me parece mucho más divertido.
- Pícaro con dipeo de Guerrero (Bribón arcano 17 / Campeón 3) Sólo por intentar aplicar Robar conjuro sobre Vecna ya merece la pena usar este personaje (¡Robar un conjuro al dios de la magia!). Por supuesto, sería mucho más efectivo un Assassin/Gloom stalker, pero me parece un concepto aburrido de jugar. El pícaro básicamente pega siempre con ventaja por su mano de mago y mete críticos a 19 porque es campeón, causando 10d6+6 con una espada corta +1 (20d6+6 en caso de crítico). La dote centinela le puede permitir colar algún ataque extra con ataque furtivo (ya que pega como reacción cuando el enemigo ataca a otro aliado). De media, puede colar 42 de daño por turno fácilmente. Como concepto, un personaje que ha intentado durante toda su vida perfeccionarse en todos los campos: marcial, mágico y sutil. Todo con la esperanza de derrotar a Vecna.
- Guerrero Ballestero (Guerrero Maestro de Batalla 20) Este aasimar tiene 4 ataques que, combinandos la maniobra Precision hit, la dote Sharpshooter, la dote Crossbow expert, la dote Martial adept, el estilo de combate a distancia y el Action Surge, le permiten hacer en un turno ocho ataques de 1d10+16 (con una ballesta pesada +1). Eso es una media de 172 puntos de daño, si impactan todos. Con Precision strike (que gastaríamos los 8 dados de superioridad en un turno), tienen muchas posibilidades de impactar todos (PB 6 + Des 5 + Arma +1 Estilo +2 sharpshooter -5 Precision Strike +1d12, así quedaría el ataque 1d20+1d12+9, de media 26). Como concepto, el cazador supremo... que hoy tiene como presa a un dios.
Todos los miembros de la party deberían tener competencia con la salvación de Constitución (sea por clase o por dote) y una constitución alta y, a ser posible, una iniciativa alta. Si todos actúan antes que Vecna, es posible que el arquiliche no llegue a actuar...
Por cierto, no lo he dicho arriba porque me he emocionado con el reto, pero os habéis superado con el video. En mi opinión, habéis subido el nivel (y ya lo estabais haciendo muy bien)
Fua como me voy a gozar esta biblia.
En Stranger Things temporada 4, los chicos al malo le pusieron Vecna, en referencia a este personaje de DnD
Estoy aqui luego del anuncio de Vecna en Dead By Daylight
X2
Excelentísimo video mi estimado!!!
Muchas gracias amigo Vraymar!
Podemos cortar la soga del candelabro que claramente esta arriba de el 😎
Usar armas mágicas
@@carmenortiz5218pues lo hechizamos
@@carmenortiz5218 el candelabro es magico porque esta en la sala de vecna. duh
Es hasta ridículo lo que me entretienen estos videos!!! Excelentes como siempre!!!
Gracias!
Gracias desde España. Falcongris es mi ambientacion favorita de Dragones y Mazmorras.
Un abrazo hasta España!
¡ Gracias !
Soy nuevo en el DnD pero con tus videos ya me dieron ganas de Masterear! Muchas gracias por tu esfuerzo!
ESO es lo que buscamos!
Me gusta mucho este canal, por favor sigue haciendo mas videos así
Cuenta con ello!
Me quedé con la piel chinita!! Buenísimo el vídeo!! Ya no voy a decir está roto... Voy a decir está Vecna !! XD
Jajaja así es!!
Excelente video y de escuchar los stats de vecna casi me da un infarto
Sería más que maravilloso escuchar la batalla de box Machina contra vecna
Ah! Lo vamos a hacer! Saludos
Nosotros estamos intentando algo bastante loco, estamos haciendo varias campañas, que se conectaran en un futuro con personajes diferentes, y el final sera con cada uno controlando a tantos personajes como hayan podido sobrevivir, asi que sera un mini ejercito de personas vs ella, no se si se me entiende pero me parecio una buena idea para que ademas todo haya valido para algo, y que no tengan miedo de sacrificarlo todo para vencerla
Loco, pero súper interesante!
Oooooooooooooo por eso se llama "Magia Vanciana" por Mr. Vance!! carajo!! he aprendido algo nuevo hoy.
Gracias, master.
De nada Judas! Un abrazo!
Podrías hacer algún top de villanos má legendarios de todas las ediciones?
Esa es una gran idea!
Lo espere con ansias este video
Gracias!!
En el final de una campaña (muchos años jugando) en 3.0 estuvimos de enemigo final a Vecna pero era imposible de matar y tuvimos que negociar jajajajaj fue un final epico.
Jajajaja nice!
En conclusión no hay forma humana de vencer a vecna
@@carmenortiz5218 Nono, la hay, pero es em final boss por excelencia
He estado esperando este video desde hace meses, fiuuu-fiuuu (chiflido) sigue así eres un héroe man, sigue con ese excelente trabajo
Podrias hacer un video sobre la pelea de "Box Maquina" contra VECNA, porque no se explica como le ganaron ajja
Jajajaja voy a tratar de hacerlo!
Genial un monstruo FAMOSO!!
La Mano y el Ojo de Vecna son artefactos muy poderosos de Oerth.
Así es!
Muy buen video 😃👌
Como siempre excelente video y super entretenido! Gracias!
Gracias a ti!
Vecna fue una de los motivos para conocer DnD ademas tambien enfrentar a acererak en la tumba de los horrores
Una pregunta que no viene al caso, pero sabes si los nuevos manuales que saldran este año saldrán tambien en español?
No lo sabemos aún. Yo me imagino que sí, o quizás unos meses después. En cuanto sepamos más, lo informaremos!
Tio Doble 20, no sabes si el Libro de Vecna va a salir en español tambien, esque estaba la preventa en Devir pero solo en Ingles en México, pero no se si despues vayan a sacarlo en español la aventura
Al parecer Noviembre de 2024, Vecna en español! Saludos!
Y qué tal algo más grande que un grupo de aventureros? Como una coalición de reinos formada por los jugadores tras haber vivido incontables aventuras y/o unas cuantas campañas, teniendo que enfrentar a un vecna que amenaza con destruir el mundo tal y como lo conocemos
Eso suena muy bien! Y sería épico!
Una manera de vencer a Vecna sería, convencer a tu máster de Drizzt Do'urden entre en acción y ayude a los héroes. Que no lo mate pero que lo delibite.
Excelente, me gustaria implementar un trasfondo donde el este involucrado.
wooooooooooooooooooooooooooooooooo Que genial!
Saludos.
Ahí lanzo mis ideas para que un grupo de jugadores de nivel 20 logre vencer a Vecna.
Como DM con bastantes años de experiencia, daré también mis ideas de como “favorecer la derrota de Vecna” sin romper el juego, la narrativa o sentir que estas jugando del lado del PJ. (Sensación que nunca deberías de tener si eres el DM)
Un combate con Vecna se trata de una tarea casi imposible para los Pj.
Si el DM se toma las normas, tiradas, decisiónes e interpretaciónes de Vecna con las reglas y normas por principio, se convierte en una situación de combate imposible.
En una situación de combate que se alargue, Vecna acabará por conseguir un buen resultado en cualquier tirada que dejará temblando a los aventureros.
---Ahí van mis ideas---
Un DM nunca debería dejar de narrar, interpretar y dirigir una partida de rol por ayudar a sus jugadores.
Lo más importante es la experiencia colectiva de la narración.
Los jugadores, con la ayuda de sus personajes, son puntos clave de una buena partida de Rol. Ellos ayudan a fraguar y moldear el mundo en el que sus Pj viven. Lo transforman y crean guiados del DM.
Esto no quiere decir que el DM deba de funcionar como un aliado de los Pj. Al contrario. En ciertas ocasiones, sobre todo cuando se encuentre interpretando a un monstruo que solo busca arrasar o a un nigromante esquivo y morboso, debe de tratar a los aventureros bajo las personalidades de estos enemigos.
Dicho esto;
Si interpretamos a Vecna como debe de ser y usando todas sus habilidades con la única idea de matar a los jugadores. No lo dudes. Todo el grupo morirá.
La única situación bajo la que creo que un grupo de varios aventureros de nivel 20 pueden lograr vencer a Vecna es la conjunción del resultado de tres factores:
Buenos resultado en las tiradas y decisiones inteligentes por parte del grupo jugador.
Equilibrio en la interpretación, combate y equilibrio global de la partida, por parte del DM.
El propio Vecna. Es poco probable que varios jugadores inexpertos se enfrenten ha Vecna en un “one shot”. Lo más normal es que este encuentro suceda al final de una campaña o tras varias.
A estas alturas, la mayoría de los jugadores ya habrá cogido cariño a su Pj. Lo interpretan de una manera personal y con un acento o voz diferente a la suya, ha cumplido sueños y metas...en definitiva. Lo sienten como algo suyo.
Luchar contra un ser como Vecna con un Pj bien construido y narrado es toda una experiencia. La difícil labor del DM en este encuentro es encontrar el equilibrio.
¿Qué es lo más importante para la historia en este momento?¿Qué sería lo más épico? ¿Como consigo que se trate de una batalla memorable?
No regales el combate. No lo conviertas en una sucesión de “QuickTime events guionizados”. No lo conviertas en una venganza final y uses todo el poder de Vecnar con el único objetivo de acabar con los Pj.
Gracias
Estupendas e interesantes ideas. Saludos!
Simple
Hechizo de transformacion, lo vuelves una rata o un conejo y luego usas contra el palabra de poder "Matar" y lo deleteas
Lo siento, es inmune a esos conjuros, que para él son trucos insignificantes.
@@doble_20 en ese caso tendré que sacar a su depredador natural ....
-Llamer al firulais-
Yo vengo aqui solo por dead by dayligth y para saber mas de el aunque en mi vida e tocado dugeons&dragons
Te va a encantar!!
Tengo 46 años y juego a Dragones y Mazmooras desde los 11 años.
Que envidia! Yo llegue muy atrde al juego. Tengo 45 años e inicié ya en la universidad.
¡ Nunca es tarde para jugar a rol !
Esa Guia del Master la compre en castellano en 1992.
Uffff ese es un tesoro! Aún la tienes?
Si, tengo casi todo lo que edito de Ad y D de la desaparecida editorial Zinco.
En Baldur's gate decent into Avernus Arkhan solo tiene la mano de Vecna en la 5e no se le ha dado un lugar oficial al ojo de Vecna.
Si me equivoco y si tiene un lugar oficial díganme lo porfa
Tienes razón! de "Descent into Avernus": "Arkhan the Cruel has claimed this tower as his base. Here, with the help of a tortle death-priest of Tiamat named Krull, the dragonborn warrior researches ways to assert his will over the artifact known as the Hand of Vecna, so he can use its secrets to free the evil dragon queen Tiamat from the Nine Hells. Arkhan has traveled to a nearby monument to commune with his goddess, leaving Krull behind."
Oye Manuel! Solo por mera curiosidad ¿Considerarias narrar una campaña corta o oneshots via online con un grupo formado por los fans de Doble20? Saludos✌️😄
Claro! Es posible que si me invitan a eventos podamos hacer cosas así! Incluso en línea, pero no tenemos nada formal por el momento.
La espada de Zariel puede servir contra Vecna? O la de Kas?🤔
Vengo a saber quién es Vecna de Calabozos y Dragones, pero es esta misma serie de dibujos de hace décadas? Lo van a incluir en Dead by Daylight.
En 3.5 es un Dios casi invencible dicen que esa versión de 5.0 es solo su avatar.
Yo considero que sería un enfrentamiento de lo que se conoce como "beyond lvl 20" con epic boons y muchos deseos jaja
WOW, QUE FLIPE DE VIDEO !!! Ya solo falta uno sobre Karsus !!
Es una gran idea!
Yo y mi ejército de clérigos con la perspectiva de la realidad completamente alterada a punto de pelear contra Vecna
Siempre se puede vencer a Vecna si lo retas a un duelo de baile 🕺
Jajajajaaja
JaááaaaaaáaaaaaaaAAaa
Por facor la lucha de Vox machina contra Vecna
Casteo Torsion testicular, Gano la partida, FIN
Y yo creyendo que mi party de principiantes lo podrian vencer...
Pobrecitos, se traumaron tanto que ya ni lo nombran
Llegar con un comando de dragones y lanza hechizos de nivel 20
2 bags of holding mientras lo distraigo con mi musica(?
Jajajajajajaja clásico bardo!
Vecna vs Acererak... quien?
Vecna
Yo pienso que Vecna, pero ya llegará el momento de analizar a Acererak.
Dado que Mystra es la diosa de la magia, ¿no podríamos convencerla de que Vecna dijo que se veia gorda para que suprimiera sus poderes?
Quien gana Vecna o Tarrasca?
Uffff chungo eso pa mi que la tarrasca
Vecna gana sin dudarlo. Solo por una razón. Vuela! Puede usar el conjuro de volar e irse lo mas alto posible donde la tarrasque no lo alcance y desde ahí lanzarle el flight of the damned infinitamente o snipearlo con sus conjuros hasta que muera.
Pues, si es el jefe final de varias camapañas
Que cada jugador interprete varios perosnajes de nivel 20
Eventualmente por economia de acciones y si los personajes tienen suficiente vida se puede ganar.
Una pelea tediosa y aburrida, pero la veo posible
Bueno, tediosa y aburrida, depende del máster y de los jugadores!
Que chuchaaaaa como se vence a este desquiciado xd
Silence y un sharpshooter gloomstalker assasin rogue xd
Contraconjuro y Dedo de Muerte. Se acabó tu pícaro...
@@DungeonPerdidorol Contraconjuro al contraconjuro(?
No puedes, es una habilidad, no el hechizo contra conjuro @@thisissid6179
Para derrotarle... contraten los servicios de Vox Machina.
Se dice Licheseses
Ah. Como el plural de dulces, que es dulceses!
Lo unico pa vencerlo es desterrarle a otro lado o convercerlo que se pegue contra la tarrasca😅
Vecna hace trizas a la Tarrasque, Vecna vuela y se vuelve inalcanzable para la Tarrasque, practicamente hasta un dragón Joven la puede matar, inclusive hasta una Aarakocra clérigo lv 1.
¿Se puede seducir?
Por favor no crean que todos los bardos son así. Solamente algunos.
Simple ganarle Vecna. Solo hay que jugar con Eleven. 😂
Jajajajja
Invocando un dios 😅
Yo derrote a vecna
Woooooow
Pero este no era el malo de Stranger Things?😂
Mmmmmm nope
Usas antimagia
Un campo antimagia es de un conjuro nivel 8, y centrado en el caster, y 10 pies a la redonda. Vecna puede en su turno, simplemente caminar fuera de área afectada, o transportarse antes de que el caster lo alcance. Pero no pierdes nada en intentarlo! Salvo tal vez un personaje.