【イナズマイレブン】エイリアで未来人と戦う劇場版時空!?βテスト非参戦選手達の意思を継ぐ【ゆっくり実況】【VSオーガ】

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  • Опубликовано: 12 сен 2024
  • もしオーガがこんな訓練をしていたら?な構成で組んだ動画です。なんかこういうイナズマイレブンifルートを形に出来ると楽しいですね。
    この流れでβテストの参戦キャラで適当に遊んでれば無限にネタ作れるので、やっぱり無限は神のまやかしではなく現実に存在しています。
    というか、某遊戯キングの神攻略コンボそのものが「無限」なので、あれって要はデッキの枚数に上限さえなければ無限が成立してるんですよ。
    無限なんてないって否定した張本人が無限ループ成立させてるから自己矛盾してるんです。でも、「無限」を相手に「無限」で対抗した結果、弱点の「有限」を突いて攻略する。主人公補正全開すぎて格好いいですよね。
    と、ここまで具体的な話を一切していないので、同世代のデュエリスト以外は何の話しているかも分からないと思います。
    オーガの面子も先人たちの技をコピーしていたし、こういう戦い方出来てもおかしくないですよね。化身の存在がないせいでGO時空との辻妻合わない気がするけど、時空の共鳴現象の設定がまさかの後付けで成立していたのは驚きでした。
    ちなみにエンドレスサマーで小ネタ仕込んでるけど、わかる人はいるかな?
    ブログ:xystone.blog.fc...
    BGM: • 【フリーBGM】たったそれだけの物語【ラスト...
    #イナズマイレブン
    #イナイレ
    #イナズマイレブンgoギャラクシー
    #イナギャラ

Комментарии • 3

  • @user-om7ei6gs9h
    @user-om7ei6gs9h 6 месяцев назад +2

    強さにこそ意味があるでやんす

  • @user-pk1zy3pp1b
    @user-pk1zy3pp1b 6 месяцев назад

    動画内容と関係なく申し訳ないのですが、無印3について2点質問させて下さい。
    ①キーマンをFWとしFW以外のポジションの選手がその恩恵を受ける場合、MF, DF, GK全員が基準値であるキック121を越えなければならないので、全員コントロール値を1にしようと考えてますけど、何か問題ありますか?
    キック値あればロングパスも通りやすいしこの考え方でいいと思ってますが、キック値1をよく見るため確認です。
    ②極限育成の最終調整の段階で修練場を利用する際に、例えばAカテがキック値MAXの、コントロール値1となっているにも関わらず、そのままキック値を上げると他の値が下がると動画で拝見しましたが、ランダムで下がるんでしょうか?

  • @Jiphotonq
    @Jiphotonq 6 месяцев назад +3

    5:59