버그도 버그지만 스토리랑 연출이 너무 짜친다 (파피 플레이타임 챕터 4)

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  • Опубликовано: 7 фев 2025
  • #겜빼미 #게임 #게임방송 #파피플레이타임챕터4 #파피플레이타임 #공포게임 #공포

Комментарии • 20

  • @kibu211
    @kibu211 7 дней назад +11

    자막으로 정확한 분석 하셨습니다
    엔딩은 뭐 반전이라 잘만들었다는 평이 많지만 버그는 아까 얘기 했으니까 딴 거 지적하자면 챕터 3때도 그랬듯이 보스 임팩트 제로, 대화 구간 스킵기능X (분명 몇 년 전부터 유저들이 각각의 챕터에서 대화구간 스킵하는 기능 넣어달라고 했는데 또 안넣었고) , 보스 추격전때 나오는 약한(힘빠진) 브금, 고로 각 보스전에 대한 긴장감이 없고 오히려 재미없어지고 또 그것때문에 게임의 흐름을 깨고.
    마지막으로 게임 캐릭터들을 제대로 게임에 잘 넣지 못했는데 그 대표적인 예시가 피아노사우르스. 트레일러에서는 그렇게 피아노사우르스 강조하고 테마곡까지 나왔는데 고작 게임에선 등장하는 구간이 20초 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 파피플레이타임 찐팬으로써 이런 평 쓰기가 싫지만 그래도 자신의 의견이 먼저기 때문에 이렇게 합니다. 챕터 2때도 나오자마자 평이 안좋았고 1,3는 평이 그래도 좋았던거 보면 (3도 1보단 안좋았음) 왜 이 게임은 시간이 지날수록 더 부실해지는지 모르겠네요. 1년동안 기다려놓고 저도 게임 플레이 다 하니까 상당히 실망이네요
    최종장인 챕터 5때도 이렇게 하면 진짜 답 없습니다

  • @kibu211
    @kibu211 4 дня назад +1

    아니 대화가 긴 건 그렇다 쳐요. 길든 짧든 다 좋은데 제발 대화 스킵 기능좀 넣어달라고요 개발자님ㅠ

  • @spower_mon9512
    @spower_mon9512 5 дней назад +5

    퍼즐 요소가 너무 많긴하더라 파피 1때가 제일 알잘딱이었는데 짧고 굵게 3부터 퍼즐 요소 확 많아지더니.. 플레이 타임만 억지로 늘리는것 같음

    • @kibu211
      @kibu211 5 дней назад +1

      아무래도 경력이 별로 없는 게임회사다 보니까 게임분량(플탐)늘리는거에 있어서 많이 아쉽더라고요
      플탐 늘리려고 억지로 퍼즐만 많이 내는방식은 별론데

  • @kibu211
    @kibu211 4 дня назад +2

    아니 근데 지금 생각해보면 파피 3가 진짜 갓겜이었던게 연출이 보통 공포게임과 다르다는게 느껴짐.. 그러고보니까 파피3 때는 연출 겁나 무섭게 했다고 극찬 받았는데 이번작은 연출로 욕을 먹네

  • @Unknown_0-idk
    @Unknown_0-idk 5 дней назад +3

    버그 이번에 많이 수정하고 고쳤다네요!

  • @kibu211
    @kibu211 6 дней назад +2

    근데 사실 말은 이렇게 해도 이번 챕터가 너무 재밌는건 사실입니다 호불호가 가장 갈리는 작이라고 하는만큼 전 갠적으로 챕터 1,2,3보다 더 재밌네요
    밑에 댓글에 혹평한건 이 게임이 진짜 재미없다는 의미가 아니라 이런이런 점들이 빨리 고쳐졌으면 좋겠다는 생각으로 쓴거 같네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 좀 아쉬워서 그랬던거 같네요

  • @대충사람-o6m
    @대충사람-o6m 4 дня назад +1

    도이 추격신이 파피 1,2,3 추격신보다 너무 안무섭고 노잼이였음

  • @지니어스그는신이야
    @지니어스그는신이야 5 дней назад +3

    도이가 참 양날의 검인게 설정 밝혀진걸 보니 삼중인격? 뭐 그런거라서 막 감정 기복이 심하고 그런 거라고 함. 물론 이건 설정 씹듣맛즐 하는 헤비 유저들한테는 좋은 설정이지만 라이트 유저는 '분조장이 있구나' 나 '좀 유별나네' 정도로 넘어가기 쉬우니 이런 설정을 풀거였으면 좀 더 시간을 들여서 빌드업을 많이 했어야 할듯. 그리고 영상에는 안담기기는 했는데 박사가 너무 너무 별로였다고 생각함. 비중도 그냥 할리 소이어 박사가 아니라 공장 ai 머시깽이 1이어도 크게 위화감이 없을 정도로 박사가 왜 그지경이 되었는지도 모르겠고 임팩트도 없었음.(라이트하게 즐긴 스트리머 것만 본지라 그냥 내가 모르는 걸 수도.)
    결과적으로 비디오나 부가 ars정보를 알고 보면 괜찮은 스토리였지만 라이트 하게 보기에는 이해 시키려고 했다기 보단 '느낌 아니깐~' 하고 넘겨버린게 감정선 뚝뚝 끊어지는 부분의 원인인듯

    • @kibu211
      @kibu211 5 дней назад +1

      감정 기복 심한거 인정. 지금까지의 파피플레이타임 캐릭터들중 특이한 타입이라고 봐야죠

  • @JWS-bm5un
    @JWS-bm5un 4 дня назад +1

    도이는 정말 아쉬웠죠,
    하지만 마지막 프로토타입과 파피의 대화는 전 좀 다른 관점에서 봅니다.
    프로토타입의 긴 대화는 의도했다고 봐요. 2,3에서 말없이 미스테리하게 등장했던 프로토타입이 갑자기 이번작 마지막에 설명충 처럼 등장한 이유는 파피를 겁줘서 플레이어와 키시로부터 떨어뜨려놓으려고 의도한 것 같습니다.
    이 대목에서 파피가 대체 어떤 중요한 역할이길래 따로 떼어내서 살리려는지는 챕터5에서 최종 공개되지 않을까 싶어요

    • @kibu211
      @kibu211 4 дня назад +1

      저도 파피 1,2,3 다 플레이하고 온 사람으로써 이번 파피 4 엔딩은 거의 드라마틱하다고 봅니다. 앞으로의 파피플레이타임 스토리가 어떻게 펼쳐질지, 당장 챕터 5에서는 어떤 일이 벌어질지가 너무 기대되네요. 뭐 중간중간 아쉬운 부분 빼고 엔딩만 본다면 엔딩부분은 별 만점주고 싶네요. 마지막 프로토타입과 파피의 대화구간에서 아마 많이 충격받았을듯요

  • @NoBrand0
    @NoBrand0 2 дня назад

    근데 진짜 이번에 말이 너무 많음 그렇다고 빌드업이 좋은것도 아님...
    그냥 개발자들의 역량에 맞지않게 욕심을 많이 부림

  • @kibu211
    @kibu211 6 дней назад +1

    결과적으로 이번 챕터가 파피플레이타임 시리즈의 가장 망작이라고 평가받는 이유는 이번 챕터가 다른 챕터들에 비해 너무 빨리 출시됐고 그래서 완성도가 떨어진거라고 하네요
    제발 다음 챕터부터는 이런 일이 없었으면 좋겠네요. 빨리 나와서 좋은거보다 당연히 완성도가 더 중요하죠

  • @슈퍼셀코리아공식채널
    @슈퍼셀코리아공식채널 5 дней назад +3

    피아노가 진짜 ㄱ아까움

    • @kibu211
      @kibu211 5 дней назад

      피아노사우르스 부분만 좀 더 길었어도 이정도로 욕은 안 먹었을듯

    • @kibu211
      @kibu211 5 дней назад

      갠적으론 피아노를 젤 기대했음

    • @슈퍼셀코리아공식채널
      @슈퍼셀코리아공식채널 5 дней назад

      @@kibu211 저두요.. 모가지 30°돌아가면서 이빨 불들어오면서 딩..딩딩..소리 나면서 쫓아오면 완전 무서울것같았는데..

    • @kibu211
      @kibu211 4 дня назад

      @@슈퍼셀코리아공식채널 그럴거 같네요 ㅋㅋㅋㅋ

  • @kibu211
    @kibu211 5 дней назад +1

    버그 패치 나이스