Wie mir die Entwickler des X-Wing Alliance Upgrades gerade geschrieben haben, könnt ihr die Intensität der dynamischen Laser-Lichteffekte anpassen. Dazu müsst ihr die Datei "ssao.cfg" im X-Wing-Hauptordner öffnen (einfach mit Notepad) und in der Zeile "laser_light_Intensity" den Wert von 3.0 herabsenken. Ich spiele jetzt mit 0.1 und habe in vielen Raumschiffen immer noch Effekte vom eigenen Laserlicht im Cockpit (genial in Tie Fightern), ohne die Schiffe in der Umgebung komplett überleuchtet zu bekommen. Ihr könnt ja ein bisschen mit den Werten experimentieren, um eure perfekte Einstellung zu finden. Vielen Dank an das Team vom X-Wing Alliance Upgrade!!! LG, Fritz.
Schön, dass es mit Fritz einen Redakteur bei GS gibt, der sich dieser Mod Perlen annimmt. Im Star Wars Universum ist das XWA Upgrade Project mitsamt der Tie Fighter Mod wahrscheinlich das Beste, was man so bekommen kann. Unglaublich, was das Team da auf die Beine stellt und angesichts des Alters des ganzen Projekts umso erstaunlicher, dass es noch so aktiv ist.
3:48 musste so hart lachen, echt gut in der Rolle xD bei diesen Spielen sieht man halt, dass "old but gold" doch immernoch sehr oft der Fall zu sein scheint und "ältere" Spiele nicht lediglich durch Nostalgiegefühle punkten können :)
Damals konnte man mit Grafik alleine nicht Punkten. Dafür war die Grafik nicht gut genug, also musste man gameplay hinterherwerfen. Sowas ärgerliche hat man heutzutage nicht mehr nötig
das liegt na den modernen Grafiknazis... es wird viel mehr wert auf optik gelegt, als auf funktionalität... und das betrifft auch nicht nur die Gamingsparte... Kerle achten im Allgemeinen zu sehr darauf wie was aussieht, anstatt was es kann.
Das Missionsdesign von Squadrons als Schlauchlevel-artig zu bezeichnen, finde ich doch etwas überzogen. Ja, etwas mehr Tiefgang hatte Tie-Fighter, aber das ist aus meiner Sicht vor allem den technischen Limitierung von Tie-Fighter geschuldet (die man entsprechend als Spieler mit den eigenen Fähigkeiten ausgleichen musste) und weniger dem Leveldesign von Squadrons. Squadrons hatte aus meiner Sicht eine großartige Singleplayer Kampagne, die der von Tie-Fighter in nur wenig nachstand. Der größte Vorzug von Tie-Fighter war für mich, dass die Atmosphäre sich dort etwas realer angefühlt hat, als in Squadrons, aus den im Video genannten Punkten. Leveldesign und Gameplay von Squadrons ist aus meiner Sicht aber, zumindest im Singleplayer, absolut auf Augenhöhe.
tie fighter und i-war... einfach die, in meiner erinnerungen, besten spiele meiner kindheit :) tante edit: hab sogar von beiden noch die originale im schrank
Ach das waren noch Zeiten. Ich weiß gar nicht, wie oft ich die 5 km zu meinem Kumpel geradelt bin, weil immer eine der Letzten der 28 Disketten kaputt war. Da hat raubkopieren noch fit gemacht. ;P
Das Video hat mir perfekt vor Augen geführt, warum bei Squadrons einfach nicht dasselbe TIE-Fighter-Feeling von vor 25 aufkam. Ich schob es auf Nostalgie, aber es liegt tatsächlich am Gamedesign. Danke!
Finde Alliance immer noch besser ^^ABER: Das Gameplay usw. ist einfach schon früher so gut gewesen. Die Immersion ist super und die Mod ist halt einfach genial. Gerade die Komplexität und die Schwierigkeit des Spieles macht es so besonders. Im Tie-Fighter gerade auf einen X-Wing zufliegen: Todesurteil! Wirklich toll das es wieder geht diese Spiele in neuem Gewand zu spielen.
Bei den alten Spielen in ihrem Original ist nicht einmal die Grafik das Problem, sondern der Sound. Das klingt mit 22 KHz und 8 Bit, sowie den extrem zusammengestutzten Samples, damit die Spiele noch auf wenige Disketten passten, einfach nicht gut. Das Flat Shading von X-Wing wäre mir da ziemlich egal.
@@blackthorne3004 Und dann kam Tie Fighter mit Gouraud Shading und dass war dann auf dem 486DX 33 MHz nicht mehr all so butterweich, wie X-Wing mit seinem flat shading. Die späteren Special Edition Editionen boten SVGA und Texturen, die habe ich auf meinem 486DX 33 MHz erst gar nicht mehr gespielt. Dafür wäre ein Pentium mit ca. 166 MHz oder besser nötig gewesen.
Ich finde es großartig, das ihr auch einige Mods vorstellt. Das finde ich gibt denn Mod Entwicklern schönes Feedback, das sie was richtig machen und es führt dazu, das weiterhin Mods erstellt werden. Viele Spiele leben davon. :)
Fantastisches Review über TIE-Fighter, X-Wing Alliance und dem Upgrade Project! Besser kann man es einfach nicht zusammenfassen! 👍 Und der Vergleich mit Squadrons ist einfach pur auf den Punkt gebracht! Mir machen die alten Games einfach deutlich mehr Spaß, als das in jeder Hinsicht weichgespülte neue Zeug. Das betriftt Filme wie auch Spiele gleichermaßen.
Aber Squadrons ist im Kern auch einfach ein Multiplayer-Spiel. Als Fan der alten Serie kann ich deshalb beiden etwas abgewinnen, nur eben nicht im selben Metier.
@@larsw.3240 Jap. MP und SP-Spiele sind meistens prinzipiell grundverschieden im Gameplay. Dennoch muss sich Squadrons den Vergleich mit den guten alten Spielen gefallen lassen - auch aufgrund des Marketings. Es bietet eben eine stark beworbene SP-Kampagne. In dieser hätte man eben auf den SP-Aspekt stärker eingehen und ein simulationslastigeres Erlebnis wie in den alten Spielen bieten können. Das geht schon damit los, dass aus Balancinggründen TIE-Jäger deutlich mehr aushalten. Hätte man weg lassen und die Kampagne entsprechend anpassen können. Dass es eben doch nur ein Actionfeuerwerk sein soll, erkennt man aber immer wieder daran, dass Schiffe in Objekte krachen, darin hängen bleiben, umdrehen und dann weiterfliegen. 😂 So einen Quatsch gibt's bei den Holand-Games nicht.
@@laserphaser6119 Da hast Du natürlich recht. Es wurden vor dem Release einfach falsche Erwartungen geschürt. Ich hätte mir auch eine viel längere und intensivere Kampagne gewünscht, am besten noch mit einem Koop-Modus, aber im Endeffekt ist es nicht mehr als ein Tutorial für PvP-Gefechte. Und genau dort geht es dann aus Balancing-Gründen wieder nicht ohne zumindest asymmetrisch gleichwertige Einheiten. Und da die Maps bei Squadrons wiederum mit Hindernissen gespickt sind (was sich ja in den alten Spielen kaum findet), wären intensive Duelle sofort bei der leichtesten Weltraumschrottberührung beendet. Das Bestrafingssystem ist für dieses Szenario schon recht gut durchdacht. Ich finde, auch das Entwicklerteam von Squadrons hat einen überragenden Job gemacht und das Spiel ja auch als eigenes Jugendfanprojekt betitelt, in dessen Entstehung selbst die alten Holland-Aufzeichnungen studiert wurden. Ich befürchte nur, PvP- und Singleplayer-Bedürfnisse lassen sich einfach nicht befriedigend zusammenführen. ;-)
@@larsw.3240 Genau. Die Bedürfnisse sind komplett konträr. Wenn man wegen MP auf gleiches Balancing angewiesen ist, kann man keinem Simulationsanspruch gerecht werden. Es ist ja immer abhängig von den Spielerzahlen. Während Du in einer SP-Kampage lustig Horden an TIE-Jägern zum Zerbröseln losschicken kannst und die Waffen Schiffe und Systeme auch alle ihre korrekten Stärken haben können, muss man im MP alles irgendwie ausbalancieren, damit niemand weint. So funktionieren militärische Auseinandersetzungen aber nicht. Daher bevorzuge ich eher den SP, also X-Wing, TIE-Fighter und X-Wing Alliance. 🤘
@@laserphaser6119 Gab es nicht auch in XWA Multiplayer? Ich meine, das ne Zeitlang gezockt zu haben, und da waren die TIEs, vor allem der Interceptor gegenüber den z.B. X-Wings trotz ihrer Fragilität mindestens ebenbürtig, da sie einfach wendiger und schneller waren. Man hätte das in Squadrons auch wenigstes so ähnlich übernehmen können, finde ich.
Muss ich definitiv ausprobieren. Aber die Lichteffekte werden ebenso definitiv runter gedreht, das ist ein bisschen… „too much“. Das schaut ja aus als hätte man ne eigene Disco im Cockpit.
Echt faszinierend, wie viele Perlen unserer Jugend wieder neu aufgelegt werden. X-Wing und Tie FIghter waren damals wegweisend. Leider wurden sie am Straßenrand übersehen und die Masse bog falsch ab^^ Ich würde mir viel mehr Spiele wünschen, in denen ich einfach nur ein Teil der Welt bin, anstatt mich als Dreh- und Angelpunkt zu sehen!
Dass ich der Dreh- und Angelpunkt bin, stört mich jetzt weniger. Ich habe sehr gerne Malak besiegt und so die Galaxis in Kotor gerettet. Was an den neueren Spielen allerdings eher nervt sind die angelegten Windeln damit man sich nicht nass macht. Alles ist auf Casual getrimmt, die Actionsimulationen hat es allerdings ganz schlimm getroffen, denn da gibt es den Simulationsaspekt oft gar nicht mehr, die Cockpits fehlen ganz und sein Raumschiff/Flugzeug schaut man sich in der 3rd Person Perspektive von Hinten an. Dazu kommt noch, ,das die Spiele auf Maussteurung getrimmt werden, womit die Joystickspieler darunter leiden . Und da soll Spielspaß aufkommen?
Spiele zur Zeit das Original von 1994 via GOG durch (zum vermutlich 10ten Mal in meinem Leben) und es ist einfach herrlich. Dieses Spiel ist schlichtweg ein Meilenstein der Spielegeschichte und das beste Weltraumspiel aller Zeiten. Die Total Conversion werde ich mir sicherlich auch mal ansehen, sieht schon echt toll aus was da aus der XWA engine rausgeholt wurde.
@@OpenGL4ever Tatsächlich habe ich WC3 und 4 auch auf GOG, finde aber dass sie vom Gameplay her nicht annähernd an die X-Wing Reihe heran kommen. Ich bin übrigens alt genug dass die Spiele allesamt nach meiner Geburt herausgekommen sind.
@@MedEwok Tun sie nicht, das war auch schon früher bekannt. Aber sie bieten etwas anderes, ein cineastisches Erlebnis. Zumindest für die damalige Zeit war das etwas einzigartiges. Privateer war besser als Elite und somit das erste leicht zugängliche Weltraumhandelsspiel. Geht ja darum, ob du damals schon in dem Alter warst, wo man die gespielt hat.
@@OpenGL4ever ich weiß noch dass ich damals bei einem Kumpel zugesehen habe wie der WC4 gespielt habe, selbst hatte ich aber kein Spiel der Reihe als sie frisch draußen waren.
Steam: Fritz, du hast eine neue Nachricht! Steam: Fritz, du hast noch eine neue Nachricht! Steam: Fritz, jetzt lies doch mal endlich deine Nachrichten! Steam: ...
@@legoblocki2889 War wahrscheinlich nur so ein Hirngespinst von mir. Irgendwie hatte ich den eindruck, das immer zu hören, wenn er ein neues Ziel anvisiert. Aber ich hatte auch die ganze Zeit den Impuls Steam und Discord zu checken.
"The Empire is on the verge of success. Soon, peace and order will be restored throughout the galaxy" Haha einfach herrlich, hab es auch Wort für Wort noch im Kopf!
The fleet under my command is willing to join the Rebel Alliance - for a price... Diese Missionen ("Harkov stoppen") empfand ich als Jugendlicher dann aber doch teilweise ermüdend. Im TF oder TI gegen Horden TAs... puh. Aber ich werde mir das Mod auf jeden Fall ansehen!
Und das ganze jetzt mit einem guten Flightstick. Natürlich programmierbar. Nur dann kommt das volle Tie-Fighter-Gefühl auf. Zum Glück habe ich so einen Flightstick.
Als das Ding seiner Zeit raus kam war ich 21 Lenze alt, heut mit bald 50 aus Nostalgie-Gründen noch mal anzufassen wäre wohl keine gute Idee. Wenn Hand/Augen-Koordination nicht mehr hin hauen sollte man an der Erinnerung nicht rütteln. Mir reicht es schon zu sehen, das gute Dinge meist wieder kommen. Viel Spaß wünsch ich allen Tie-Piloten da draußen.
Musclememory ist was feines. Die ganzen Tastenbefehle hatte ich ruckzuck wieder drin. Für die paar Euros die Alliance kostet kannst dir das auf jeden Fall noch mal anschauen! Die Mod selber kost ja nichts. Ich glaube wenn du damals Spaß hattest, hast du jetzt auch Spaß damit.
dass spiel wahr ein hammer mein vater hatt noch den alten Windos xp und da habe ich dass alte spiel gespielt so ungefähr( 2016). Und ich habe es so gesuchted. egall wie schlecht die Grafik wahr.Dass spiel hatt eifach die wucht. mann kann so fiell machen mann hat in dem spiel auch mehr moglichkeiten zB mann muss schilde und waffen runter machen mit max geschwindigkeit auf dem strenzerstora zurasen die schilde obendrauf kaputschiesen und dann konnte mann sich unter die komandozentrale verstecken und den ganzen sternen zerstöra mit lesern kaput schißen. Heutzutage sind ja die bösen eifach schlimm. so ist dass aber nicht die wollen doch nur ordnung in der galaxie.
Während ich dieses Video sehe, verspüre ich mehr und mehr eine seltsame Macht, die nach mir ruft und mir befiehlt dreckigen Rebellenabschau zu pulverisieren. xD
Hier wurde wirklich eine großartige Mod erarbeitet (zwei eigentlich die XWAU und eben Tie Fighter TC). Meine alten X-Wing Alliance CDs habe ich zwar abgestaubt aber nur für das Booklet der Tastaturbefehle und das Spiel dann per GOG installiert für diese Mod. Mein Joystick war auch noch in der Nähe und es hat mit dem Installer alles problemlos geklappt. Habe auch direkt die Schiffsliste angepasst, damit ich wieder die großen Pötte (Sternenzerstörer und ähnliches im Simulator fliegen kann) ist zwar nur eingeschränkt und ohne Cockpitsicht aber trotzdem spaßig ^^ Long live the Empire!
Sehr interessant, das muss ich mir merken. Zufälligerweise habe ich grade erst beim Umzug schweren Herzens die Schachtel von TIE Fighter entsorgt. Die Disketten waren allerdings schon vor über zehn Jahren nicht mehr zu gebrauchen und mittlerweile habe ich eh kein Laufwerk mehr dafür. Aber X-Wing und TIE Fighter gehören zu den wenigen Spielen, die ich wirklich konsequent durchgespielt habe. Damals hatte ich natürlich auch mehr Zeit dafür.
Manchmal liegt es nicht an den Disketten, sondern am Laufwerk, dass die Justierung verloren hat und neu justiert werden müsste. Und der Lesekopf muss auch ab und zu gereinigt werden. Raucher sind natürlich selber schuld, wenn ihre Laufwerke und Disketten schnell den Geist aufgeben.
@@danielschuett Ja, in dem Fall ist es aber leicht nachvollziehbar, Da der Rauch sich auf den Leseköpfen und Datenschichten niederlegt. Bei CD-ROM Laufwerken ist davon die Mechanik des Schlittens mit der Linse drauf betroffen, sowie auch die Linse. Es hat schon seinen Grund, warum PCs von Rauchern weniger wert sind und häufiger kaputt gehen.
Tie Fighter war die einzige Star Wars-Simulation, die ich komplett durchspielen und letztlich auch gewinnen konnte. Das lag am wunderbar ausbalancierten Missionsdesign - der Vorgänger X-Wing war an einigen Stellen einfach unspielbar schwierig.
Vielen Dank für dieses Review! Obwohl ich TIE Fighter für nach wie vor das BESTE SPIEL ALLER ZEITEN ÜBERHAUPT (tm) halte war ich gar nicht im Bilde dass so eine TC entwickelt wird. Werde ich mir auf jeden Fall ansehen. Bei 10:58 dann prompt Gänsehaut bekommen bei der Ansprache des Imperators, das erinnert so schön an die gute alte Zeit mit dem Originalspiel.
@@captain02rex Ich finde Awakening of the Rebellion am besten aber insgesamt finde ich es wirklich beeindruckend, wie viel an dem Spiel noch gearbeitet wird und was die Modder da alles rausholen
Heute sind vor allem die Reflexe nicht mehr so gut wie früher als Kind. Und gerade X-Wing brauchte die. Was ich da an Joysticks, durch hin und herreißen, geschrottet habe, nur um diesen und jenen Tie Fighter und Tie Intercepter noch zu erwischen... Kabelbruch an der Stelle zwischen Joystickfuß und Joystickgriff war das übliche Problem. Dann habe ich mir einen CH Flightstick gekauft, der war wesentlich robuster, aber bei dem verschleißten dann die 50KOhm Drehpotis. Die habe ich dann regelmäßig ausgelötet und neue eingebaut. So war das wenigstens eine günstige Reparatur.
Ihr solltet euch einmal die Mühe machen und das Video in 2024 nocheinmal anschauen, vielleicht eine Runde in VR spielen oder die komplett überarbeiteten Missionen, Interface, Sounds und alles mal beleuchten. Euer Video ist von 2021, es hat sich eine ganze Menge getan @GameStar Und Sie arbeiten am Multiplayer Modus im Moment. Aber HOTAS Unterstützung und VR funktionieren schon mal super
Was braucht man denn alles um dieses Spiel zu spielen und auf welche Seite muss ich die Sachen herunterladen, weil ich habe die x-wing alliance Version nicht mehr. Gruß Martin Ruzicka
Sieht gut aus, könnte jemand auch Mods für die Dark Forces und die Jedi-FPS-Spiele machen? Das würde mein Nostalgieherz noch höher schlagen lassen. Danke für den Beitrag, Fritz! Grüße
Es gibt einen Mod für Dark Forces. Wenn ich mich nicht irre, gibt es da sogar mehrere. Einer ist für Jedi Knight Outcast bzw. die Quake 2 Engine. Inzwischen scheint auch ein Mod mit einer richtig modernen Engine in Arbeit zu sein.
Ich kann mich noch sehr gut dran erinnern, wie ich als Teenie mit meinem halbgaren englisch versucht habe überhaupt zu verstehen, was das Ziel der Missionen war.
Coole neue Version dieses Klassikers. Ich brauchte damals auf meinem 486 noch eine Boot-Disc, damit Tie-Fighter überhaupt spielbar war. Von so einer Grafik wie hier hätte man zu der Zeit höchstens träumen können.
Ich hatte zum Glück MS-DOS 6.2, da konnte man sich ein Bootmenü einrichten und dann beim booten auswählen, was man laden wollte. mit EMS oder ohne EMS, mit CD-ROM Treiber oder ohne CD-ROM Treiber usw. Damit konnte ich praktisch alle Spiele abdecken.
@@Demovitron Rebel Assault dürfte stimmen, das war eines der ersten CD-ROM Spiele und praktisch Star Wars auf Schienen. Die Immersion und der Sound war super, aber Gameplaytechnisch hinkte es gerade wegen dem Schienenspiel deutlich der X-Wing und Tie Fighter Reihe hinterher. Heute gewinnt man damit keinen Blumentopf mehr.
Sieht echt gut aus im Vergleich hätte das Spiel nicht so richtig auf dem Schirm. Über 150 Missionen klingt aber schon nicht schlecht . Hab früher Rogue Squadron gespielt davon hätte ich auch gern ein Remake.
Einen Joystick hat man auch 1994 nicht "gebraucht", aber es ist einfach die beste Art so ein Spiel zu zocken! auch heute noch. Unterstützt das Remake das?
@@JAGtheTrekkieGEMINI1701 für so etwas würd ich Vollpreis zahlen, schade das so etwas nie passieren wird. Diesen Mod(mit Spiel), umgesetzt auf Konsole wäre sowas von geil. Hatte beide Teile früher auf PC. Wäre Sicherlich heute noch ein Hit. Wenigstens kommt System Shock als Remake auf Konsole. Auch so ein genialer Game-Klassiker. Das waren noch Spiele...geniale Atmosphäre und geniales Gameplay. Für die Ewigkeit🤗
@@jensleck547 yep kann ich nur zustimmen. Alte Klassiker gut Umgesetzt in einem neuen "Gewand" sind oft die Games, die mich heutzutage am meisten erfreuen. 👍
Ich hoffe und bete für eine Kompatibilität mit IOS. Irgendwann... Man darf ja noch Träumen. Ich habe die Originale (X-Wing/Tie-Fighter und X-Wing Alliance mit allen Add-Ons) immer noch im Schrank
Das wird nie passieren. XWA wurde für die x86 Architektur entwickelt, nicht für ARM. Den Mod wird es daher nie für iOS geben. Kauf dir halt mal einen richtigen PC mit x86 Prozessor und nicht so ein Mac Gedöns.
1:46 Ein Joystick wäre zu EMPFEHLEN, für X-Wing und Tie - Fighter. Mit Maus ist Quatsch, weil man in Dogfights oft lange kreisen muß, und da müßte man die Maus ja immer nachziehen. Ein Controller ist zwar das gleiche Prinzip, wie ein Joystick, aber die Länge des Joysticks gibt viel mehr Präzision. Es hat den selben Effekt, wie wenn Leute sich für Shootergames längere Sticks für besseres Zielen montieren, nur zehnmal so stark. Joystick ist ein MUß für maximalen Spaß in diesen Games. Es gibt nämlich auch keinen Aim Assist, wie heutzutage. Man sieht ja im Gamestarvideo, wie schlimm sie mit dem Aim zu kämpfen haben. Einen Joystick nicht zu brauchen, ist also kein Tipp, sondern fast schon Irreführung. 2:56 Naja, Call Of Duty hat eindeutig weniger Input Lag , und weniger Delay einprogrammiert. Mit der Maus ist Squadrons unspielbar deswegen, und mit Controller gehts halbwegs. Wie auf Schienen spielt sich das ganz und gar nicht. Ständig ist man am Korrigieren, weil das Spiel nachträglich reagiert, anstatt den Einfluß von Steureungseingaben SOFORT miteinzubeziehen. Es sagt ja Keiner, das man wie im Mohrhuhnschiessen steuern können soll, aber kleine Korrekturimpulse sollten SOFORT umgesetzt werden. Stattdessen haben sie einfach ein plumpes Delay für den gesamten Input eingebaut. Sogar im Hangarmenu, war eine Deadzone für die MAUS eingebaut, das muß man sich mal vorstellen. Zur Verdeutlichung : Hat man die Maus langsam bewegt, bewegte sie sich auf dem Bildschirm GAR NICHT. Wie auf Schienen, ja klar.
Hatte damals auf dem GameCube noch Rogue Squadron gespielt (zweiter und dritter Teil), aber mittlerweile sind solche Spiele nichts für mich. Auch nicht Star wars Squadrons, was ich schon durch PS Plus ausprobiert habe. Aber dennoch cool, dass Leute das Spiel so aufgefrischt haben.
Es gibt so viele Spiele, die sich beim fortsetzen einer Reihe in die falsche Richtung verrannt haben. Bestes Beispiel Battlefront. Das ursprünglich aufgestellte Konzept, welches ja auch dann für die PSP Ableger realisiert wurde war: so: so: Soooooo gut! Und was kam? Ein hübsches Spiel. Aber kein Battlefront... am besten altern für mich einfach die Spiele, die ihre alten Stärken behalten und rund herum mal etwas neues probieren. Siehe Fifa, oder auch Total War. Die TW Reihe hat immer mal wieder was neues reingebracht, ist aber seinen Stärken treu geblieben und hat sich durch einfache Mechanismen wie Workshop Content sogar einen Wiederspielwert erkauft. Battlefront spiele ich nur, wenn ich zu betrunken für Squad bin :D
Es gibt mehrere Battlefronts. Das von 2004-2005, sowie die Neuauflage von 2015-2017. Beim alten wurde praktisch versucht den Erfolg von Battlefield 1942 und BF2 nachzuahmen. Das hat aber nicht so recht geklappt, als ich mir eines der beiden Teile für 10 € kaufte, waren die Server bereits relativ leer. D.h. das wurde nicht wirklich gespielt. Die Neuauflage war dann wesentlich besser, aber da hatte ich keine Lust mehr auf solche Spiele, da ich mich an der Battlefield Reihe in den Jahren davor einfach satt gespielt habe.
Giebt es zu TFTC eigentlich Deutsche Text/Sprachausgabe, zu XWAU giebt es ja wenigstens Deutsch Texte und wenn man noch den XWA German Patch drüber bügelt, ist sogar alles auf Deutsch. Aber mir würde zu TFTC auch schon der Text reichen. Es gibt ja zwar einen German Patch für Tie Fighter, aber der ist eben für das Original aus 1994, ich bezweifle das man den einfach über TFTC drüber packen kann da es wegen XWA ja ein ganz andere Spiele ist.
Es sollte endlich mal was Neues zu Jedi Knight 2 Jedi Outcast und Jedi Knight Jedi Academy kommen. Remakes oder einen Nachfolger. Hauptsache die arbeiten mal wieder an den GUTEN Star Wars Games.
Schade, bei dem Titel hatte ich gehofft, dass von mir unbemerkt tatsächlich noch ein X-Wing Remake rausgekommen wäre. But a man can dream though....a man can dream
X-Wing bzw. Tie-Fighter waren kaum zu schaffen. Die Missionen konnten bis zu einer Stunde gehen und wenn man es verbockt hat, konnte man wieder von vorne anfangen. Damals gab es auch so eine Schablone, die man sich über die Tastatur legen konnte, um zu wissen, wie man jetzt die Energie auf die Schulde umlegt. Bei Falcon, dem Flugsimulator lag ein 100 seitiges Handbuch bei.
Die Schablonen gab es bei den Simulationen von Microprose. Bei X-Wing war, soweit ich mich erinnern kann, nur eine Referenzkarte dabei auf der die Tasten drauf standen. Ich habe übrigens X-Wing und Tie-Fighter durchgespielt. Nur bei X-Wing gab es eine ganz fiese Mission, wo man andere Raumschiffe beschützen musste und die waren aber zu weit weg, da man wegen einem anderen Raumschiff, dass man auch retten musste, sich so weit von diesen entfernen musste und dann kam ein neuer Star Destroyer aus dem Hyperraum und hat die befreundeten Schiffe angegriffen, während man selbst ca. 30 km weg war. Diese Mission war gut, aber so unfair, dass ich sie mit einem Hexeditor überspringen musste, aber das war die einzige. Die anderen habe ich durch gespielt und der Trench Run im Todesstern war absolut super.
@@OpenGL4ever Danke für deine Antwort, die viele tolle Jugenderinnerungen bei mir ausgelöst hat. Sehr gerne denke ich an X-Wing und Tie-Fighter zurück, auch wenn ich beide Teile nie ganz geschafft habe.
2:16 das Steam chat geräusch hat mich getriggert, wer hat auch das video beendet und in Steam gecheckt wer geschrieben hat, nur um zu sehen es hat keiner geschrieben? =D
Tie Fighter nie gespielt, war damals noch zu jung und Squadrons hat mich irgendwie demotiviert, weil ich mit meinem HOTAS ein Spielgefühl wie bei Elite Dangerous oder Everspace erwartet habe. Vielleicht ist es nun an der Zeit...
Jep VR Brillen (nicht Controller) werden auch unterstützt. Konnte meine G2 auch Triggern und es sah gut aus. Aber kann noch kein Feedback zu geben, da ich allgemein schon Fehler bekommen hab, sobald ich Anpassungen in den Einstellungen vom Game vorgenommen hab.
Jetzt noch ein Schleichfahrt-Remake in der Qualität aber ohne Abstriche bei der Story und Spieltiefe und ich liege vor Entzückung sabbernd in der Ecke!
Schonmal das Stay Forever Schleichfahrt Interview auf YT angesehen? Bei Schleichfahrt müsste man für ein Remake die Missionen im hinteren Teil des Spiel überarbeiten.
Das Geile ist: Auch nach drei Jahrzehnten sitzen die Griffe zur Tastatur wie im Schlaf. Wer damals unter diesem elenden F9-F10-Geklicke gelitten hat, weiß genau, was ich mein :)
Die Todesstern Trench Run Mission am Ende von X-Wing gewinnt man dadurch, in dem man alle Energie in den Antrieb steckt. Ich bin somit mit ca. 400 kts durch den Graben geflogen, was für ein Vergnügen.
War damals in den 90ern sehr begeistert von dem Spiel, allerdings habe ich es nie wirklich intensiv gespielt, da es doch sehr anspruchsvoll und schwer war. Hole ich nun mit dem Remake evtl. nach. 😄
Habe 21:9 lange Zeit gespielt. Musste nur etwas den FOV und das CMD anpassen und die Immersion ist großartig. In einem TIE Cockpit ist es in 16:9 aber viel angenehmer.
@@dirkmoller-walter510 wie kann man das denn einstellen? In Babu Frik's Configurator gibt es nur die Optionen 4:3, 16:9, 16:10. Kann man irgendein Textfile hacken, um 21:9 hinzukriegen?
Interessant, aber im Vergleich zu X-Wing ist ein Feature nicht da. Nicht falsch verstehen, es fehlt nicht, ist aber nicht da. Welches Feature hat sich bei mir so ins Gedächtnis eingebrannt? *Trommelöwirbel* ZIELSUCHENDE Trümmer
Wie mir die Entwickler des X-Wing Alliance Upgrades gerade geschrieben haben, könnt ihr die Intensität der dynamischen Laser-Lichteffekte anpassen. Dazu müsst ihr die Datei "ssao.cfg" im X-Wing-Hauptordner öffnen (einfach mit Notepad) und in der Zeile "laser_light_Intensity" den Wert von 3.0 herabsenken. Ich spiele jetzt mit 0.1 und habe in vielen Raumschiffen immer noch Effekte vom eigenen Laserlicht im Cockpit (genial in Tie Fightern), ohne die Schiffe in der Umgebung komplett überleuchtet zu bekommen. Ihr könnt ja ein bisschen mit den Werten experimentieren, um eure perfekte Einstellung zu finden. Vielen Dank an das Team vom X-Wing Alliance Upgrade!!! LG, Fritz.
Kann man das Spiel auch im Multiplayer spielen? Oder SP only? (Meine sandbox Modus oder so)
Es gibt viele alte Star Wars Spiele die ich gerne in neuen Gewand sehen würde. Allen voran KOTOR und Jedi Acedemy.
jedi alliance (nur nintendo DS) auf pc mit besserer grafik und so auch und Republic comando wär auch nice
Star Wars Galaxies vor dem Revamp, ein wenig grafisch aufgehübscht. Oh mann wäre das geil.
Das Kotor Remake ist gerade in der Mache.
@@Hexenkind1 das ist nach wie vor ein Gerücht. Final bestätigt ist das bis heute nicht.
@@Lazo_Gonzalez Ich denke dieses Gerücht ist sehr sicher wahr und das wird die Zeit auch zeigen.
Schön, dass es mit Fritz einen Redakteur bei GS gibt, der sich dieser Mod Perlen annimmt. Im Star Wars Universum ist das XWA Upgrade Project mitsamt der Tie Fighter Mod wahrscheinlich das Beste, was man so bekommen kann. Unglaublich, was das Team da auf die Beine stellt und angesichts des Alters des ganzen Projekts umso erstaunlicher, dass es noch so aktiv ist.
Dann sollte man aber schon mod in den titel schreiben
Ich freu mich das Fritz sich freut.. Und als "dreckige Rebellen" gesagt wurde, schlug mein Herz höher. ❤❤🖥🖱
3:48 musste so hart lachen, echt gut in der Rolle xD
bei diesen Spielen sieht man halt, dass "old but gold" doch immernoch sehr oft der Fall zu sein scheint und "ältere" Spiele nicht lediglich durch Nostalgiegefühle punkten können :)
Damals konnte man mit Grafik alleine nicht Punkten. Dafür war die Grafik nicht gut genug, also musste man gameplay hinterherwerfen. Sowas ärgerliche hat man heutzutage nicht mehr nötig
das liegt na den modernen Grafiknazis... es wird viel mehr wert auf optik gelegt, als auf funktionalität... und das betrifft auch nicht nur die Gamingsparte... Kerle achten im Allgemeinen zu sehr darauf wie was aussieht, anstatt was es kann.
Das Missionsdesign von Squadrons als Schlauchlevel-artig zu bezeichnen, finde ich doch etwas überzogen. Ja, etwas mehr Tiefgang hatte Tie-Fighter, aber das ist aus meiner Sicht vor allem den technischen Limitierung von Tie-Fighter geschuldet (die man entsprechend als Spieler mit den eigenen Fähigkeiten ausgleichen musste) und weniger dem Leveldesign von Squadrons. Squadrons hatte aus meiner Sicht eine großartige Singleplayer Kampagne, die der von Tie-Fighter in nur wenig nachstand. Der größte Vorzug von Tie-Fighter war für mich, dass die Atmosphäre sich dort etwas realer angefühlt hat, als in Squadrons, aus den im Video genannten Punkten. Leveldesign und Gameplay von Squadrons ist aus meiner Sicht aber, zumindest im Singleplayer, absolut auf Augenhöhe.
Klasse das ihr einen Test dazu gemacht habt! Vielen Dank :)
tie fighter und i-war... einfach die, in meiner erinnerungen, besten spiele meiner kindheit :)
tante edit: hab sogar von beiden noch die originale im schrank
Ach das waren noch Zeiten. Ich weiß gar nicht, wie oft ich die 5 km zu meinem Kumpel geradelt bin, weil immer eine der Letzten der 28 Disketten kaputt war. Da hat raubkopieren noch fit gemacht. ;P
Das Video hat mir perfekt vor Augen geführt, warum bei Squadrons einfach nicht dasselbe TIE-Fighter-Feeling von vor 25 aufkam. Ich schob es auf Nostalgie, aber es liegt tatsächlich am Gamedesign. Danke!
Finde Alliance immer noch besser ^^ABER: Das Gameplay usw. ist einfach schon früher so gut gewesen. Die Immersion ist super und die Mod ist halt einfach genial. Gerade die Komplexität und die Schwierigkeit des Spieles macht es so besonders. Im Tie-Fighter gerade auf einen X-Wing zufliegen: Todesurteil! Wirklich toll das es wieder geht diese Spiele in neuem Gewand zu spielen.
Bei den alten Spielen in ihrem Original ist nicht einmal die Grafik das Problem, sondern der Sound. Das klingt mit 22 KHz und 8 Bit, sowie den extrem zusammengestutzten Samples, damit die Spiele noch auf wenige Disketten passten, einfach nicht gut. Das Flat Shading von X-Wing wäre mir da ziemlich egal.
Oh man so gut! Für XWing hab ich mein Kindersparschwein gekillt und meinen ersten PC gekauft.
Oha, das war offensichtlich ein sehr volles Sparschwein! 😊
Oh man, das ist so lange her. Ich habs damals auf dem 486er DX 33 Mhz meines Vaters gezockt. Und es lief butterweich. :-)
@@blackthorne3004 Und dann kam Tie Fighter mit Gouraud Shading und dass war dann auf dem 486DX 33 MHz nicht mehr all so butterweich, wie X-Wing mit seinem flat shading.
Die späteren Special Edition Editionen boten SVGA und Texturen, die habe ich auf meinem 486DX 33 MHz erst gar nicht mehr gespielt. Dafür wäre ein Pentium mit ca. 166 MHz oder besser nötig gewesen.
Ich finde es großartig, das ihr auch einige Mods vorstellt. Das finde ich gibt denn Mod Entwicklern schönes Feedback, das sie was richtig machen und es führt dazu, das weiterhin Mods erstellt werden. Viele Spiele leben davon. :)
Fantastisches Review über TIE-Fighter, X-Wing Alliance und dem Upgrade Project! Besser kann man es einfach nicht zusammenfassen! 👍
Und der Vergleich mit Squadrons ist einfach pur auf den Punkt gebracht! Mir machen die alten Games einfach deutlich mehr Spaß, als das in jeder Hinsicht weichgespülte neue Zeug. Das betriftt Filme wie auch Spiele gleichermaßen.
Aber Squadrons ist im Kern auch einfach ein Multiplayer-Spiel. Als Fan der alten Serie kann ich deshalb beiden etwas abgewinnen, nur eben nicht im selben Metier.
@@larsw.3240 Jap. MP und SP-Spiele sind meistens prinzipiell grundverschieden im Gameplay. Dennoch muss sich Squadrons den Vergleich mit den guten alten Spielen gefallen lassen - auch aufgrund des Marketings. Es bietet eben eine stark beworbene SP-Kampagne. In dieser hätte man eben auf den SP-Aspekt stärker eingehen und ein simulationslastigeres Erlebnis wie in den alten Spielen bieten können. Das geht schon damit los, dass aus Balancinggründen TIE-Jäger deutlich mehr aushalten. Hätte man weg lassen und die Kampagne entsprechend anpassen können. Dass es eben doch nur ein Actionfeuerwerk sein soll, erkennt man aber immer wieder daran, dass Schiffe in Objekte krachen, darin hängen bleiben, umdrehen und dann weiterfliegen. 😂 So einen Quatsch gibt's bei den Holand-Games nicht.
@@laserphaser6119 Da hast Du natürlich recht. Es wurden vor dem Release einfach falsche Erwartungen geschürt. Ich hätte mir auch eine viel längere und intensivere Kampagne gewünscht, am besten noch mit einem Koop-Modus, aber im Endeffekt ist es nicht mehr als ein Tutorial für PvP-Gefechte. Und genau dort geht es dann aus Balancing-Gründen wieder nicht ohne zumindest asymmetrisch gleichwertige Einheiten. Und da die Maps bei Squadrons wiederum mit Hindernissen gespickt sind (was sich ja in den alten Spielen kaum findet), wären intensive Duelle sofort bei der leichtesten Weltraumschrottberührung beendet. Das Bestrafingssystem ist für dieses Szenario schon recht gut durchdacht. Ich finde, auch das Entwicklerteam von Squadrons hat einen überragenden Job gemacht und das Spiel ja auch als eigenes Jugendfanprojekt betitelt, in dessen Entstehung selbst die alten Holland-Aufzeichnungen studiert wurden. Ich befürchte nur, PvP- und Singleplayer-Bedürfnisse lassen sich einfach nicht befriedigend zusammenführen. ;-)
@@larsw.3240 Genau. Die Bedürfnisse sind komplett konträr. Wenn man wegen MP auf gleiches Balancing angewiesen ist, kann man keinem Simulationsanspruch gerecht werden. Es ist ja immer abhängig von den Spielerzahlen. Während Du in einer SP-Kampage lustig Horden an TIE-Jägern zum Zerbröseln losschicken kannst und die Waffen Schiffe und Systeme auch alle ihre korrekten Stärken haben können, muss man im MP alles irgendwie ausbalancieren, damit niemand weint.
So funktionieren militärische Auseinandersetzungen aber nicht. Daher bevorzuge ich eher den SP, also X-Wing, TIE-Fighter und X-Wing Alliance. 🤘
@@laserphaser6119 Gab es nicht auch in XWA Multiplayer? Ich meine, das ne Zeitlang gezockt zu haben, und da waren die TIEs, vor allem der Interceptor gegenüber den z.B. X-Wings trotz ihrer Fragilität mindestens ebenbürtig, da sie einfach wendiger und schneller waren. Man hätte das in Squadrons auch wenigstes so ähnlich übernehmen können, finde ich.
Es sieht nach einem wirklich schön neuaufgemachten Remake aus das muss man sagen.
Muss ich definitiv ausprobieren. Aber die Lichteffekte werden ebenso definitiv runter gedreht, das ist ein bisschen… „too much“. Das schaut ja aus als hätte man ne eigene Disco im Cockpit.
Echt faszinierend, wie viele Perlen unserer Jugend wieder neu aufgelegt werden. X-Wing und Tie FIghter waren damals wegweisend. Leider wurden sie am Straßenrand übersehen und die Masse bog falsch ab^^ Ich würde mir viel mehr Spiele wünschen, in denen ich einfach nur ein Teil der Welt bin, anstatt mich als Dreh- und Angelpunkt zu sehen!
ich glaube, die Menschen heutzutage haben ein Aufmerksamkeitsdefizit.... sie müssen immer der Held in etwas sein...
Dass ich der Dreh- und Angelpunkt bin, stört mich jetzt weniger. Ich habe sehr gerne Malak besiegt und so die Galaxis in Kotor gerettet. Was an den neueren Spielen allerdings eher nervt sind die angelegten Windeln damit man sich nicht nass macht. Alles ist auf Casual getrimmt, die Actionsimulationen hat es allerdings ganz schlimm getroffen, denn da gibt es den Simulationsaspekt oft gar nicht mehr, die Cockpits fehlen ganz und sein Raumschiff/Flugzeug schaut man sich in der 3rd Person Perspektive von Hinten an. Dazu kommt noch, ,das die Spiele auf Maussteurung getrimmt werden, womit die Joystickspieler darunter leiden . Und da soll Spielspaß aufkommen?
Spiele zur Zeit das Original von 1994 via GOG durch (zum vermutlich 10ten Mal in meinem Leben) und es ist einfach herrlich. Dieses Spiel ist schlichtweg ein Meilenstein der Spielegeschichte und das beste Weltraumspiel aller Zeiten.
Die Total Conversion werde ich mir sicherlich auch mal ansehen, sieht schon echt toll aus was da aus der XWA engine rausgeholt wurde.
Wenn du als junger Mensch die alten Perlen spielst, dann vergiss Wing Commander 3 und 4, sowie Wing Commander Privateer nicht.
@@OpenGL4ever Tatsächlich habe ich WC3 und 4 auch auf GOG, finde aber dass sie vom Gameplay her nicht annähernd an die X-Wing Reihe heran kommen. Ich bin übrigens alt genug dass die Spiele allesamt nach meiner Geburt herausgekommen sind.
@@MedEwok Tun sie nicht, das war auch schon früher bekannt. Aber sie bieten etwas anderes, ein cineastisches Erlebnis. Zumindest für die damalige Zeit war das etwas einzigartiges.
Privateer war besser als Elite und somit das erste leicht zugängliche Weltraumhandelsspiel.
Geht ja darum, ob du damals schon in dem Alter warst, wo man die gespielt hat.
@@OpenGL4ever ich weiß noch dass ich damals bei einem Kumpel zugesehen habe wie der WC4 gespielt habe, selbst hatte ich aber kein Spiel der Reihe als sie frisch draußen waren.
Steam: Fritz, du hast eine neue Nachricht!
Steam: Fritz, du hast noch eine neue Nachricht!
Steam: Fritz, jetzt lies doch mal endlich deine Nachrichten!
Steam: ...
War das der Soundeffect vom Target Lock?
@@pjuhl1620 bin mir nicht sicher, aber für mich klang es nach Steam, lasse mich aber gerne eines besseren belehren :)
@@legoblocki2889 War wahrscheinlich nur so ein Hirngespinst von mir. Irgendwie hatte ich den eindruck, das immer zu hören, wenn er ein neues Ziel anvisiert. Aber ich hatte auch die ganze Zeit den Impuls Steam und Discord zu checken.
Das war ein geiles Spiel :) Da hatte ich das richtige Flottenkampfgefühl
Ich hab damals auch Tie Fighter als Kind gespielt. Ein sehr gutes Spiel, das mir sehr viel Spaß gebracht hat.
10:53 Haha, krass. Ich konnte den Text aus der Sequenz auch nach Jahrzehnten immer noch auf Anhieb fehlerfrei mitsprechen! 😎
"The Empire is on the verge of success. Soon, peace and order will be restored throughout the galaxy"
Haha einfach herrlich, hab es auch Wort für Wort noch im Kopf!
The fleet under my command is willing to join the Rebel Alliance - for a price...
Diese Missionen ("Harkov stoppen") empfand ich als Jugendlicher dann aber doch teilweise ermüdend. Im TF oder TI gegen Horden TAs... puh.
Aber ich werde mir das Mod auf jeden Fall ansehen!
So sollte es bei so vielen alten Games sein. Drakan order of the Flame oder Soul Reaver Teil 1 oder das erste Vampire waren so mega stimmungsvoll
Und das ganze jetzt mit einem guten Flightstick. Natürlich programmierbar. Nur dann kommt das volle Tie-Fighter-Gefühl auf. Zum Glück habe ich so einen Flightstick.
Oah, was habe ich Tie Fighter damals gesuchtet. 😅 Cool, dass es wieder da ist!
Als das Ding seiner Zeit raus kam war ich 21 Lenze alt, heut mit bald 50 aus Nostalgie-Gründen noch mal anzufassen wäre wohl keine gute Idee. Wenn Hand/Augen-Koordination nicht mehr hin hauen sollte man an der Erinnerung nicht rütteln. Mir reicht es schon zu sehen, das gute Dinge meist wieder kommen. Viel Spaß wünsch ich allen Tie-Piloten da draußen.
Musclememory ist was feines. Die ganzen Tastenbefehle hatte ich ruckzuck wieder drin. Für die paar Euros die Alliance kostet kannst dir das auf jeden Fall noch mal anschauen! Die Mod selber kost ja nichts. Ich glaube wenn du damals Spaß hattest, hast du jetzt auch Spaß damit.
Du könntest heute ja X4:Foundation spielen oder einfach auf Star Citizen warten.
dass spiel wahr ein hammer mein vater hatt noch den alten Windos xp und da habe ich dass alte spiel gespielt so ungefähr( 2016). Und ich habe es so gesuchted. egall wie schlecht die Grafik wahr.Dass spiel hatt eifach die wucht. mann kann so fiell machen mann hat in dem spiel auch mehr moglichkeiten zB mann muss schilde und waffen runter machen mit max geschwindigkeit auf dem strenzerstora zurasen die schilde obendrauf kaputschiesen und dann konnte mann sich unter die komandozentrale verstecken und den ganzen sternen zerstöra mit lesern kaput schißen. Heutzutage sind ja die bösen eifach schlimm. so ist dass aber nicht die wollen doch nur ordnung in der galaxie.
Während ich dieses Video sehe, verspüre ich mehr und mehr eine seltsame Macht, die nach mir ruft und mir befiehlt dreckigen Rebellenabschau zu pulverisieren. xD
Jetzt bitte noch Wing Commander
Hier wurde wirklich eine großartige Mod erarbeitet (zwei eigentlich die XWAU und eben Tie Fighter TC). Meine alten X-Wing Alliance CDs habe ich zwar abgestaubt aber nur für das Booklet der Tastaturbefehle und das Spiel dann per GOG installiert für diese Mod. Mein Joystick war auch noch in der Nähe und es hat mit dem Installer alles problemlos geklappt. Habe auch direkt die Schiffsliste angepasst, damit ich wieder die großen Pötte (Sternenzerstörer und ähnliches im Simulator fliegen kann) ist zwar nur eingeschränkt und ohne Cockpitsicht aber trotzdem spaßig ^^ Long live the Empire!
Sehr interessant, das muss ich mir merken. Zufälligerweise habe ich grade erst beim Umzug schweren Herzens die Schachtel von TIE Fighter entsorgt. Die Disketten waren allerdings schon vor über zehn Jahren nicht mehr zu gebrauchen und mittlerweile habe ich eh kein Laufwerk mehr dafür. Aber X-Wing und TIE Fighter gehören zu den wenigen Spielen, die ich wirklich konsequent durchgespielt habe. Damals hatte ich natürlich auch mehr Zeit dafür.
Manchmal liegt es nicht an den Disketten, sondern am Laufwerk, dass die Justierung verloren hat und neu justiert werden müsste. Und der Lesekopf muss auch ab und zu gereinigt werden. Raucher sind natürlich selber schuld, wenn ihre Laufwerke und Disketten schnell den Geist aufgeben.
@@OpenGL4ever Raucher sind an so einigem schuld, selbst und auch anderweitig. ;)
@@danielschuett Ja, in dem Fall ist es aber leicht nachvollziehbar, Da der Rauch sich auf den Leseköpfen und Datenschichten niederlegt. Bei CD-ROM Laufwerken ist davon die Mechanik des Schlittens mit der Linse drauf betroffen, sowie auch die Linse.
Es hat schon seinen Grund, warum PCs von Rauchern weniger wert sind und häufiger kaputt gehen.
Da kommt Nostalgie auf! 😍
Tie Fighter war die einzige Star Wars-Simulation, die ich komplett durchspielen und letztlich auch gewinnen konnte. Das lag am wunderbar ausbalancierten Missionsdesign - der Vorgänger X-Wing war an einigen Stellen einfach unspielbar schwierig.
wird X-Wing mit den beiden Erweiterungen Imperial Pursuit und B-Wing auch geRemaked?
Verstanden: Dark Souls ist das Tie Fighter der Action RPGs.
Tolles review, schon geladen (falls es verschwindet) - besten Dank!
Vielen Dank für dieses Review! Obwohl ich TIE Fighter für nach wie vor das BESTE SPIEL ALLER ZEITEN ÜBERHAUPT (tm) halte war ich gar nicht im Bilde dass so eine TC entwickelt wird. Werde ich mir auf jeden Fall ansehen. Bei 10:58 dann prompt Gänsehaut bekommen bei der Ansprache des Imperators, das erinnert so schön an die gute alte Zeit mit dem Originalspiel.
Das ganze jetzt bitte in VR und der Herbst ist gerettet
ok, der herbst ist gerettet
DANKE DANKE das ihr Freespace ENDLICH MAL erwähnt!!!!
Ein I-War mit aktueller Grafik wäre geil.
oh ja dafür würde ich mir sogar nen hotas zulegen :D
Alter Christian die ersten 10sekunden 😅 heftig
Den Leuten die diesen Mod programmiert haben sollte man die Star Wars Lizenz geben.
Bin dafür.
Da hat der Herr Schneider definitiv recht. Das war schon ne geile Scheiße, damals. Als ich von dem Remake gehört habe, hätte ich fast geheult.
Eine Neuauflage von Star Wars Empire at War wäre super!
Damals nur gespielt, und Teil meiner Kindheit 😊
Empire at War meinst du sicher... Jo, könnte ein Remake vertragen :)
@@RSProduxx Danke, klar!
Da gibt es ebenfalls ziemlich krasse Modprojekte für, die das Spiel in die Gegenwart holen
@@hsv99finn Thrawns Revenge oder der Remake Mod
@@captain02rex Ich finde Awakening of the Rebellion am besten aber insgesamt finde ich es wirklich beeindruckend, wie viel an dem Spiel noch gearbeitet wird und was die Modder da alles rausholen
Ich hab es früher gespielt - und es jetzt nochmal neu zu erleben ist - gigantisch gut / schwer ;)
Heute sind vor allem die Reflexe nicht mehr so gut wie früher als Kind. Und gerade X-Wing brauchte die. Was ich da an Joysticks, durch hin und herreißen, geschrottet habe, nur um diesen und jenen Tie Fighter und Tie Intercepter noch zu erwischen... Kabelbruch an der Stelle zwischen Joystickfuß und Joystickgriff war das übliche Problem. Dann habe ich mir einen CH Flightstick gekauft, der war wesentlich robuster, aber bei dem verschleißten dann die 50KOhm Drehpotis. Die habe ich dann regelmäßig ausgelötet und neue eingebaut. So war das wenigstens eine günstige Reparatur.
Ihr solltet euch einmal die Mühe machen und das Video in 2024 nocheinmal anschauen, vielleicht eine Runde in VR spielen oder die komplett überarbeiteten Missionen, Interface, Sounds und alles mal beleuchten. Euer Video ist von 2021, es hat sich eine ganze Menge getan @GameStar
Und Sie arbeiten am Multiplayer Modus im Moment. Aber HOTAS Unterstützung und VR funktionieren schon mal super
OMG Das Tie Fighter BRAUCHE ICH
Hammer erklärt. sehe ich alles genau so!
Geil, da werden Kindheitserinnerungen wahr…
Was braucht man denn alles um dieses Spiel zu spielen und auf welche Seite muss ich die Sachen herunterladen, weil ich habe die x-wing alliance Version nicht mehr. Gruß Martin Ruzicka
Mein 42 jahre altes X-Wing Fanherz lacht for Freude :-p .
Sieht gut aus, könnte jemand auch Mods für die Dark Forces und die Jedi-FPS-Spiele machen? Das würde mein Nostalgieherz noch höher schlagen lassen. Danke für den Beitrag, Fritz! Grüße
Es gibt einen Mod für Dark Forces. Wenn ich mich nicht irre, gibt es da sogar mehrere. Einer ist für Jedi Knight Outcast bzw. die Quake 2 Engine. Inzwischen scheint auch ein Mod mit einer richtig modernen Engine in Arbeit zu sein.
Ich kann mich noch sehr gut dran erinnern, wie ich als Teenie mit meinem halbgaren englisch versucht habe überhaupt zu verstehen, was das Ziel der Missionen war.
..wie bei XWing im Menü.
You must register! 😅😅
Coole neue Version dieses Klassikers. Ich brauchte damals auf meinem 486 noch eine Boot-Disc, damit Tie-Fighter überhaupt spielbar war. Von so einer Grafik wie hier hätte man zu der Zeit höchstens träumen können.
Ich hatte zum Glück MS-DOS 6.2, da konnte man sich ein Bootmenü einrichten und dann beim booten auswählen, was man laden wollte. mit EMS oder ohne EMS, mit CD-ROM Treiber oder ohne CD-ROM Treiber usw. Damit konnte ich praktisch alle Spiele abdecken.
@@OpenGL4ever Stimmt, das war die bessere Variante. Ja, das waren noch Zeiten!
@@themanbehindthewords Exakt und Plug & Play gab es da auch noch nicht. Bei neuer Hardware konnte es sein, dass man erst einmal Jumper setzen musste.
@@OpenGL4ever Jumper! Ja, richtig! Voll vergessen, dass es das mal gab!😂
Ach, so ein guter star wars weltraum shooter mit toller story wär mal wieder genial.
Rogue Squadrons war doch ganz gut
Kann ich nicht beurteilen. Wenn man da wirklich nur in Schläuchen fliegt, ist das schon nicht dasselbe.
Obwohl ich auch rebel assault mochte oder wie das hiess.
@@Demovitron Rebel Assault dürfte stimmen, das war eines der ersten CD-ROM Spiele und praktisch Star Wars auf Schienen. Die Immersion und der Sound war super, aber Gameplaytechnisch hinkte es gerade wegen dem Schienenspiel deutlich der X-Wing und Tie Fighter Reihe hinterher. Heute gewinnt man damit keinen Blumentopf mehr.
Sieht echt gut aus im Vergleich hätte das Spiel nicht so richtig auf dem Schirm. Über 150 Missionen klingt aber schon nicht schlecht . Hab früher Rogue Squadron gespielt davon hätte ich auch gern ein Remake.
Wird es das auch für SW X-Wing geben?
Einen Joystick hat man auch 1994 nicht "gebraucht", aber es ist einfach die beste Art so ein Spiel zu zocken! auch heute noch. Unterstützt das Remake das?
Seit dem letzten Video warte ich die ganze Zeit auf den Begriff „DLLS“ :D
Eine Frage hab ich bis heute:
Ist jetzt nur "TIE-Fighter" von 1994 aufgewertet worden oder auch das ursprüngliche Original X-Wing von 1993?
Sollten es auf Konsolen, zumindest auf meiner SeriesX rausbringen🤩💪🤗
Dito... Das wäre GEIL
@@JAGtheTrekkieGEMINI1701
für so etwas würd ich Vollpreis zahlen, schade das so etwas nie passieren wird. Diesen Mod(mit Spiel), umgesetzt auf Konsole wäre sowas von geil. Hatte beide Teile früher auf PC. Wäre Sicherlich heute noch ein Hit.
Wenigstens kommt System Shock als Remake auf Konsole. Auch so ein genialer Game-Klassiker. Das waren noch Spiele...geniale Atmosphäre und geniales Gameplay. Für die Ewigkeit🤗
@@jensleck547 yep kann ich nur zustimmen. Alte Klassiker gut Umgesetzt in einem neuen "Gewand" sind oft die Games, die mich heutzutage am meisten erfreuen. 👍
Ich hoffe und bete für eine Kompatibilität mit IOS. Irgendwann...
Man darf ja noch Träumen.
Ich habe die Originale (X-Wing/Tie-Fighter und X-Wing Alliance mit allen Add-Ons) immer noch im Schrank
Das wird nie passieren. XWA wurde für die x86 Architektur entwickelt, nicht für ARM. Den Mod wird es daher nie für iOS geben. Kauf dir halt mal einen richtigen PC mit x86 Prozessor und nicht so ein Mac Gedöns.
toll, aber wo bleibt das Podracer remake? :D
Zum Wohle des Imperators!
Es gibt da Remakes davon? Was, wo, EGAL Take my Money! XD Oh kostenlose Overhauls, oooookay die hol ich mir gleich und zocke gleich los XD
Echt krass was Mods immer wieder schaffen. Toll.
1:46
Ein Joystick wäre zu EMPFEHLEN, für X-Wing und Tie - Fighter.
Mit Maus ist Quatsch, weil man in Dogfights oft lange kreisen muß, und da müßte man die Maus ja immer nachziehen.
Ein Controller ist zwar das gleiche Prinzip, wie ein Joystick, aber die Länge des Joysticks gibt viel mehr Präzision.
Es hat den selben Effekt, wie wenn Leute sich für Shootergames längere Sticks für besseres Zielen montieren,
nur zehnmal so stark.
Joystick ist ein MUß für maximalen Spaß in diesen Games.
Es gibt nämlich auch keinen Aim Assist, wie heutzutage.
Man sieht ja im Gamestarvideo, wie schlimm sie mit dem Aim zu kämpfen haben.
Einen Joystick nicht zu brauchen, ist also kein Tipp, sondern fast schon Irreführung.
2:56
Naja, Call Of Duty hat eindeutig weniger Input Lag , und weniger Delay einprogrammiert.
Mit der Maus ist Squadrons unspielbar deswegen, und mit Controller gehts halbwegs.
Wie auf Schienen spielt sich das ganz und gar nicht.
Ständig ist man am Korrigieren, weil das Spiel nachträglich reagiert,
anstatt den Einfluß von Steureungseingaben SOFORT miteinzubeziehen.
Es sagt ja Keiner, das man wie im Mohrhuhnschiessen steuern können soll,
aber kleine Korrekturimpulse sollten SOFORT umgesetzt werden.
Stattdessen haben sie einfach ein plumpes Delay für den gesamten Input eingebaut.
Sogar im Hangarmenu, war eine Deadzone für die MAUS eingebaut, das muß man sich mal vorstellen.
Zur Verdeutlichung : Hat man die Maus langsam bewegt, bewegte sie sich auf dem Bildschirm GAR NICHT.
Wie auf Schienen, ja klar.
Ich hatte dams X-Wing vs Tie-Fighter und X-Wing-Alliance ausführlich gespielt. Hätte ich mehr Zeit, würde ich das Remake antesten.
Na klar macht Fritz das Video😂
Hatte damals auf dem GameCube noch Rogue Squadron gespielt (zweiter und dritter Teil), aber mittlerweile sind solche Spiele nichts für mich. Auch nicht Star wars Squadrons, was ich schon durch PS Plus ausprobiert habe. Aber dennoch cool, dass Leute das Spiel so aufgefrischt haben.
Es gibt so viele Spiele, die sich beim fortsetzen einer Reihe in die falsche Richtung verrannt haben. Bestes Beispiel Battlefront. Das ursprünglich aufgestellte Konzept, welches ja auch dann für die PSP Ableger realisiert wurde war: so: so: Soooooo gut! Und was kam? Ein hübsches Spiel. Aber kein Battlefront... am besten altern für mich einfach die Spiele, die ihre alten Stärken behalten und rund herum mal etwas neues probieren. Siehe Fifa, oder auch Total War. Die TW Reihe hat immer mal wieder was neues reingebracht, ist aber seinen Stärken treu geblieben und hat sich durch einfache Mechanismen wie Workshop Content sogar einen Wiederspielwert erkauft. Battlefront spiele ich nur, wenn ich zu betrunken für Squad bin :D
Es gibt mehrere Battlefronts. Das von 2004-2005, sowie die Neuauflage von 2015-2017. Beim alten wurde praktisch versucht den Erfolg von Battlefield 1942 und BF2 nachzuahmen. Das hat aber nicht so recht geklappt, als ich mir eines der beiden Teile für 10 € kaufte, waren die Server bereits relativ leer. D.h. das wurde nicht wirklich gespielt. Die Neuauflage war dann wesentlich besser, aber da hatte ich keine Lust mehr auf solche Spiele, da ich mich an der Battlefield Reihe in den Jahren davor einfach satt gespielt habe.
kann man das irgentwie auf Maussteuerung umstellen? Ich habe weder gamepad noch Joystick
Ja, das geht. Ist nicht ideal, aber es geht.
@@gamestar Tja danke für die Antwort. Kleiner Hinweis wie das dann einzustellen ist?...bettel ;-)
Giebt es zu TFTC eigentlich Deutsche Text/Sprachausgabe, zu XWAU giebt es ja wenigstens Deutsch Texte und wenn man noch den XWA German Patch drüber bügelt, ist sogar alles auf Deutsch. Aber mir würde zu TFTC auch schon der Text reichen.
Es gibt ja zwar einen German Patch für Tie Fighter, aber der ist eben für das Original aus 1994, ich bezweifle das man den einfach über TFTC drüber packen kann da es wegen XWA ja ein ganz andere Spiele ist.
Gibts eine deutsche anleitung für die joystick einstellungen? Mein Hotas funktioniert teilweise nicht..
sieht schonmal recht gut aus. Geht schon in die Richtung von Squadrons, was ich ziemlich geil finde.
Nice
Es sollte endlich mal was Neues zu Jedi Knight 2 Jedi Outcast und Jedi Knight Jedi Academy kommen. Remakes oder einen Nachfolger. Hauptsache die arbeiten mal wieder an den GUTEN Star Wars Games.
Schade, bei dem Titel hatte ich gehofft, dass von mir unbemerkt tatsächlich noch ein X-Wing Remake rausgekommen wäre. But a man can dream though....a man can dream
X-Wing bzw. Tie-Fighter waren kaum zu schaffen. Die Missionen konnten bis zu einer Stunde gehen und wenn man es verbockt hat, konnte man wieder von vorne anfangen. Damals gab es auch so eine Schablone, die man sich über die Tastatur legen konnte, um zu wissen, wie man jetzt die Energie auf die Schulde umlegt. Bei Falcon, dem Flugsimulator lag ein 100 seitiges Handbuch bei.
Die Schablonen gab es bei den Simulationen von Microprose. Bei X-Wing war, soweit ich mich erinnern kann, nur eine Referenzkarte dabei auf der die Tasten drauf standen.
Ich habe übrigens X-Wing und Tie-Fighter durchgespielt. Nur bei X-Wing gab es eine ganz fiese Mission, wo man andere Raumschiffe beschützen musste und die waren aber zu weit weg, da man wegen einem anderen Raumschiff, dass man auch retten musste, sich so weit von diesen entfernen musste und dann kam ein neuer Star Destroyer aus dem Hyperraum und hat die befreundeten Schiffe angegriffen, während man selbst ca. 30 km weg war. Diese Mission war gut, aber so unfair, dass ich sie mit einem Hexeditor überspringen musste, aber das war die einzige. Die anderen habe ich durch gespielt und der Trench Run im Todesstern war absolut super.
@@OpenGL4ever Danke für deine Antwort, die viele tolle Jugenderinnerungen bei mir ausgelöst hat. Sehr gerne denke ich an X-Wing und Tie-Fighter zurück, auch wenn ich beide Teile nie ganz geschafft habe.
2:16 das Steam chat geräusch hat mich getriggert, wer hat auch das video beendet und in Steam gecheckt wer geschrieben hat, nur um zu sehen es hat keiner geschrieben? =D
Was wäre denn ein gutes Gamepad, das auch mit Star Wars Sqaudrons funktioniert?
Squadrons ist im Vergleich hierzu eine so schlimme Enttäuschung…
Du hast echt erwartet, dass es mit X-Wing mithalten kann? Diese Erwartung hatte ich nicht.
Tie Fighter nie gespielt, war damals noch zu jung und Squadrons hat mich irgendwie demotiviert, weil ich mit meinem HOTAS ein Spielgefühl wie bei Elite Dangerous oder Everspace erwartet habe. Vielleicht ist es nun an der Zeit...
Tie Fighter = liebe
...wie man schon vorher weiß das dieses Video nur von Fritz sein kann :D
Als imperialer Pilotenveteran kann ich diese Mod nur begrüßen!
Geht das auch in VR? Hab ich das richtig gesehen?
Jep VR Brillen (nicht Controller) werden auch unterstützt. Konnte meine G2 auch Triggern und es sah gut aus. Aber kann noch kein Feedback zu geben, da ich allgemein schon Fehler bekommen hab, sobald ich Anpassungen in den Einstellungen vom Game vorgenommen hab.
Läuft das auf einem MacOs?
tolle Mod
Jetzt noch ein Schleichfahrt-Remake in der Qualität aber ohne Abstriche bei der Story und Spieltiefe und ich liege vor Entzückung sabbernd in der Ecke!
Schonmal das Stay Forever Schleichfahrt Interview auf YT angesehen? Bei Schleichfahrt müsste man für ein Remake die Missionen im hinteren Teil des Spiel überarbeiten.
Das kommt auf meine wishlist auf steam
Das Geile ist: Auch nach drei Jahrzehnten sitzen die Griffe zur Tastatur wie im Schlaf.
Wer damals unter diesem elenden F9-F10-Geklicke gelitten hat, weiß genau, was ich mein :)
Die Todesstern Trench Run Mission am Ende von X-Wing gewinnt man dadurch, in dem man alle Energie in den Antrieb steckt. Ich bin somit mit ca. 400 kts durch den Graben geflogen, was für ein Vergnügen.
@@OpenGL4ever Und dann aber die Schweißperlen, wenn man die Schildenergie schwinden - und die grünen Laser auf einen zukommen sieht :D
@@vindicator05 Denen kann man gut ausweichen und bei der Geschwindigkeit ist man so schnell, dass man da schnell wieder weg ist.
Schön, das Fans die Remakes zu alten Spielen selber machen. Wenn der Rechteinhaber es einfach nicht machen will (EA).
EA hat die Rechte zu den alten Titeln nicht
Ich erinnere mich noch an Wing Commander auf SNES was man aus diesem Franchise alles hätte machen können? Einfach nur schade.
Was ? Remake ?? Goil !
Endlich wieder Joystick zocken.
3:48 ich denke, dass es für amerikanische Piloten genau gleich sein muss...
War damals in den 90ern sehr begeistert von dem Spiel, allerdings habe ich es nie wirklich intensiv gespielt, da es doch sehr anspruchsvoll und schwer war.
Hole ich nun mit dem Remake evtl. nach. 😄
alter ich kack ab...des lad ich direkt runter!
Hey, hat das mal jemand auf einem 21:9 oder 32:9 Bildschirm getestet? Als ich das letzte mal rein guckte sah es darum eher bescheiden aus.
Habe 21:9 lange Zeit gespielt. Musste nur etwas den FOV und das CMD anpassen und die Immersion ist großartig. In einem TIE Cockpit ist es in 16:9 aber viel angenehmer.
@@dirkmoller-walter510 wie kann man das denn einstellen? In Babu Frik's Configurator gibt es nur die Optionen 4:3, 16:9, 16:10. Kann man irgendein Textfile hacken, um 21:9 hinzukriegen?
Interessant, aber im Vergleich zu X-Wing ist ein Feature nicht da. Nicht falsch verstehen, es fehlt nicht, ist aber nicht da. Welches Feature hat sich bei mir so ins Gedächtnis eingebrannt?
*Trommelöwirbel*
ZIELSUCHENDE Trümmer
Wie stelle ich denn das Spiel / Mod auf die deutsche Sprache um?
Das geht nur bei X-Wing Allliance und da dann über das Baku-Tool im Launcher.
@@gamestar
Muss ich mal testen. Bei mit läuft die Mod über die XWA-GOG Version.