【MinecraftBE】How to connect the correct nether gate

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  • Опубликовано: 4 ноя 2024

Комментарии • 47

  • @ma-kun9833
    @ma-kun9833 3 года назад +18

    これは助かる。
    近くのゲートが同じゲートにつながる理由がわからなかったけど、これでわかった。
    詳しい解説ありがとうございます。

  • @AF-nx8nd
    @AF-nx8nd 6 месяцев назад +2

    この説明欲しくて色んな動画見たけど1番わかりやすかったです!
    とっても困っていたので本当に感謝しかないです😢✨
    ありがとうございます!

  • @YoShi-nano115
    @YoShi-nano115 3 года назад +29

    1ゲートごとに対応してると思ってたから1枚のゲートでも場所で変わるのは面白いなあ
    しかしレイトレ綺麗ですね

  • @ニィルス
    @ニィルス 3 года назад +11

    ガーディアントラップ作成してるとき、トラップ用ゲートとプレイヤー用ゲートを近くに作ってまして。
    全部のトラップからトラップ用ゲートにつながることを確認したのに、たまにプレイヤー用ゲートからガーディアンがこぼれてくることがあったんですよ。
    多分モブも同じようにゲート内の位置を参照してワープしてたんですね。ようやくわかりました。ありがとうございます。

    • @bacchigames
      @bacchigames  3 года назад +2

      たしかに有り得そうですね。

  • @ult.minachuuS2
    @ult.minachuuS2 3 года назад +6

    すごい…!!
    統合版って無理なんかな?と悩んでたのが解決しました!
    出会えてよかった…🥺
    ありがとうございます〜!!

  • @角田善春
    @角田善春 3 года назад +25

    つまり、オーバーワールド側でネザー側に新たなゲートを作りたいときは従来のゲートから1033マス以上離れたところにゲートを作ればネザー側に新たなゲートができて、ネザー側からオーバーワールド側に新たなゲートを作りたいときは従来のゲートから17マス以上離れたところにゲートを作ればオーバーワールド側に新たなゲートができるってわけですね!
    そりゃあ移動が便利になるわけだ!

  • @gr_pn
    @gr_pn 3 года назад +15

    x/zの8倍は知っていましたが、yの高さは無視だと思っていました。ちゃんと高さ影響あるんですね。

  • @なおきー-v7c
    @なおきー-v7c 3 года назад +52

    これは…丸罰クイズで泥に浸かってしまうあれが擬似的にできる…!?!?

  • @ooooooo59595
    @ooooooo59595 3 года назад +7

    面白いけどこの検証大変そう…お疲れさまです!!ありがとう!

  • @FoxTe2
    @FoxTe2 3 года назад +16

    境目だと入る向きで違うゲートにつながるのか・・・
    ビックリですね

  • @chan_mio-310
    @chan_mio-310 3 года назад +7

    えええ!入る側が違うと出口ゲート変えられるって知らなかった〜びっくり

  • @zolt55
    @zolt55 3 года назад +9

    つまりぐちゃぐちゃになって分かんねぇよ!
    って時はきちんと座標対応させれば治るってことなのか。
    治すかぁ笑

  • @kankantonziru9512
    @kankantonziru9512 3 года назад +2

    6:17 天才⭐︎

  • @bamirio
    @bamirio 3 года назад +4

    ほんと天才。。

  • @趣味に生きるんだぜ
    @趣味に生きるんだぜ 3 года назад +2

    めちゃくちゃありがとうございます!!
    ゲート作る時に計算して作ってたので助かります

  • @おいお茶-s4p
    @おいお茶-s4p 3 года назад +6

    同じゲートでも違うとこに出るのあったんだけど奇跡だったんだ

  • @ちべ-u3t
    @ちべ-u3t 3 года назад +4

    為になりすぎて禿げそう

  • @naomi_sinano
    @naomi_sinano 3 года назад +36

    なるほど…っ!!
    円形や球体じゃなくて直方体なんですね、今まで+600+600くらい離れてるからイケると思って作っても最初のゲートに繋がる疑問が解消されました!
    いつも為になる動画投稿ありがとうございます(๑˃̵ᴗ˂̵)

  • @0310mst
    @0310mst 3 года назад +2

    すげぇな。わかりやすかったし助かる。

  • @ashe20
    @ashe20 3 года назад +6

    うおおお。とてもありがたい!

  • @sukimakaze
    @sukimakaze 3 года назад

    まじで助かりました。ありがとうございます

  • @たまご4
    @たまご4 3 года назад +2

    ムズイけど理解は出来ました!

    • @たまご4
      @たまご4 3 года назад +3

      ようは地上でx=0→ネザーでx=0
      地上でx=8→ネザーでx=1
      地上でx=16→ネザーでx=2って事ですよね?

    • @bacchigames
      @bacchigames  3 года назад

      ですね。

  • @小屋角郡内
    @小屋角郡内 20 дней назад

    すごい、じゃあネザー大移動じゃなくてオーバーワールド秒帰宅も出来るわけだ。
    はっきり座標が分かったことでオーバーワールドで+1032、-1032を用いた東西南北4方向とオーバー00にゲート作れば、
    東西南北ゲート→00ネザー→また入って00に帰宅も一瞬、直方体仕様だからブランチマイニング4方向も加えれば8箇所から瞬時に家に戻る機構も出来るって訳ですね。
    この倍数置きに隣接でゲートを使えば各駅停車みたいなゲートも微調整できて便利ですね

  • @小室俊輔-d2p
    @小室俊輔-d2p 3 года назад

    Vitaやクラシックタイプだと、どうなるんですか?

  • @4zanigachigasmman985
    @4zanigachigasmman985 3 года назад +3

    なんてmodを入れてるんですか?
    めっちゃ綺麗に見えますよね

  • @きれーとれもん
    @きれーとれもん 2 года назад +6

    なるほど全然わからん

  • @ちびすけ-w6w
    @ちびすけ-w6w 3 года назад +3

    テクスチャとshaderの名前教えてください!

    • @yagoo1to-shin
      @yagoo1to-shin 3 года назад +1

      色々条件などがあるのでRTXレイトレーシングと調べて確認する方がいいと思います〜

  • @とりあえず秋刀魚
    @とりあえず秋刀魚 3 года назад +1

    質問です。
    現世y195にゲートを作成しました。
    ネザー側では、
    A.xz対応済み
    B.xz別の場所に対応済み
    この二つがあるのですが、
    y195の現世からネザーに行くと、
    yが近いBに接続されてしまいます。
    高さは無視していたのですが、考慮するべきなのでしょうか。

    • @とりあえず秋刀魚
      @とりあえず秋刀魚 3 года назад

      wiki参照なのですが、
      y差を数えて経路を選択するらしいので、
      ネザーと現世の、
      ゲートの高さを離しすぎると、
      xz対応済みでも、別のところと混線するようで、高さの考慮も必要ですね。。

  • @むつき-n5r
    @むつき-n5r 3 года назад +1

    9:00

  • @ゆき-u3p2b
    @ゆき-u3p2b 3 года назад +8

    要約できなくてつまりどうやったらいいのかわかんない😭😭

    • @mail-goodsmell
      @mail-goodsmell 3 года назад +2

      とりあえずゲートちっちゃければ1050ブロック離せばいい
      ゲートが最大なら3000ブロックくらい離したほうがいいかも

    • @mail-goodsmell
      @mail-goodsmell 2 года назад +3

      あとネザー側に現世の座標の8分の1倍のとこにゲート作っとけばどこに作っても大丈夫
      現世のゲートが(800、70、-800)ならネザーに(100、70、-100)のゲートを作れば確実に繋がる

  • @ら鍋
    @ら鍋 3 года назад +2

    統合版でネザーから帰ってくる時何度やっても地下に新しいネザーゲートが作られてしまうのですがどうすればいいですか?

    • @bacchigames
      @bacchigames  3 года назад +4

      動画を理解していただければ・・・。

    • @ら鍋
      @ら鍋 3 года назад +1

      @@bacchigames さん
      ネザーゲートどっちにも1つづつしかなくて入る向き関係ないんです。

    • @bacchigames
      @bacchigames  3 года назад +24

      返答が欲しいならもっと詳しい状況を書くべきです。上手な質問が答えを引き出すのですよ。
      必ず解決するとは限りませんが。

  • @島田海斗
    @島田海斗 3 года назад +3

    天空都市作ってるので助かります(✪ω✪)

  • @のんのん-o4r
    @のんのん-o4r 3 года назад +1

    高評価数が810で押しづらい

  • @山田太郎-e1l4m
    @山田太郎-e1l4m 3 года назад +5

    1コメ
    これやって見たかった
    てか、バッチさんの動画いつも神

  • @YomoYomo_gi
    @YomoYomo_gi Год назад +1

    自分用 座標 
    8984.78.−794
    1123.78.−99