Хочу прояснить кое-какой момент... Разработку модов для Omsi я забросил ещё в далёком 2015 году, а по сему, к настоящему моменту, я уже забыл про многие нюансы этого дела. Также, меня никак больше не интересует эта игра, я в неё уже давно не играл и навряд ли когда либо вернусь к ней, а уж тем более к разработкам модов для неё. Этот ролик, я в свое время снял лишь для того, чтобы передать весь свой накопленный к тому времени опыт и знания по этой теме начинающим мододелам, которые, как и я в своё время, решили познать это увлекательное дело и чтобы им, благодаря этому ролику, было чуточку проще во всём этом разбираться. Это я к тому, что всё сказанное в этом видео, по сути, предел моих познаний в этой сфере, ни больше, ни меньше. Прошу учитывать всё вышесказанное, прежде чем задавать мне вопросы о том, почему у вас что-то не получается или не работает. Единственное что я могу вам посоветовать по этому поводу, это обратиться со всеми этими вопросами к кому нибудь более опытному, в плане модостроения для омси, чем я. Спасибо за внимание. Всем удачи! UPD: Добавил субтитры к видео, где оставил несколько полезных пояснений.
Ну в принципе за несколько лет с грехом пополам удалось таки построить досточно детальный кузов троллейбуса и забросить всё это в 2019 году. В целом строить в 3D интересно, но моя главная проблема я не чувствую габаритов и вообще не могу мышкой рисовать на компьютере. Я физически сделаю в оффлайне быстрее. Мне надо именно руками что - то делать... По этому, ушёл в рисование 3D ручкой. И буквально за вечер нарисовал то - что делал в 3D много лет по чуть - чуть. Жаль пластик быстро кончился. И кстати что я тут подумал пока писал коммент. Это же ещё один способ как добыть модель для OMSI. В общем, скачиваем чертёж модели, распечатываем его в любом масштабе и рисуем модель физически в оффлайне, добавляем что угодно, любую точность деталей, красим и тд. И потом делаем магию, фотографируем модель и делаем модель по фотографии через Agisoft Metashape, редактор создаст 3D модель с текстурами, и потом эту модель адаптируем для игры OMSI.
У меня тут такой вопрос... Я сейчас пытаюсь доработать один из 280ых икарусов для OMSI 2. Чисто для себя. Дело в том, что меня не устраивают некоторые звуки, позиции камер(всех камер), и то, что при постановлении рычага коробки передач (от руля G27) в нейтральное положение, рычаг, в самой игре, не ставится в это самое положение. Так как на других Автобусах. Поэтому, всё время приходится нажимать клавишу N. И ещё, я тут заметил такую "вещь", то что на руль, не передаётся вибрация от оборотов двигателя, и от неровностей дороги. То есть, нет обратной отдачи, сопротивления руля. А на всех стандартных внутриигровых моделях автобусов, она есть. Вопрос: Как это всё исправить? Где именно прописывать? Желательно бы узнать, какой именно параметр или параметры, отвечают за обратную отдачу. В заранее спасибо... Очень жду, и надеюсь на помощь.
Звуки заменяются в папке sound и перепрописываются в файле, который прописан в bus-файле в разделе [sound] и при необходимости [sound_ai]. Положения камер прописываются в bus-файле в разделах [add_camera_чтототам] (в видео я кратко об этом рассказал). А вот проблемы с рулем... это уже в скриптах надо копаться. Только вот где и что - я точно сказать не могу, т. к. я в скриптинге слаб. Скорее всего надо смотреть разделы, отвечающие за контроллеры (или что-то подобное).
Огромное спасибо за ответ!... Наконец-таки, я дождался. Про звуки в принципе понятно... но хотелось бы узнать как можно подробнее! Какая строчка, за что отвечает? Допустим, есть один автобус, который мне очень нравится внешне, но не устраивают некоторые звуки. В частности, звуки дверей (которые, я бы хотел заменить). Но, тут (в данном случае) возникают проблемы... Так как у того Автобуса, у которого я хочу заменить звуки дверей, звуков этих самых дверей, меньше чем у того Автобуса, с которого они были взяты. Их меньше как в плане звуковых файлов, так и в плане строчек в файле. И ещё одна сопутствующая проблема... это то, что названия всех звуковых файлов, взятых от Автобуса у которого хорошие звуки дверей, отличаются от названий файлов Автобуса, у которого в целом хороша сама 3Д модель (как внешне, так и внутренне). У которой, я бы и хотел заменить звуки. То есть замена обычным путём (копировал-вставил с заменой существующих файлов) не возможна. Их нужно как-то перепрописывать и дополнять строчки в файле. А вот как именно это сделать, я как раз-таки и не знаю. Где, как, в каком порядке дополнять новые строчки, и какая строчка, за что отвечает? Может быть есть какие-нибудь мануалы, инструкции... в которых бы всё подробно описывалось. Что, где, зачем, для чего, и почему?
А по поводу руля, мне говорили, что вот эти вот параметры (смотреть ниже) отвечают за всю физику Автобуса. Мне кажется, что просто авторы аддонов, либо тупо не хотят над этим заморачиваться, либо не знают как это делается, либо, по каким-то причинам, считают это не нужным. Очень бы хотелось разобраться с данным нюансом. Так как у каждого автобуса, своя физика, и каждая по своему хороша. У какого-то Автобуса, она чисто визуальна приятна (реалистична), а у какого-то она приятна по тактильным ощущениям. Передаваемым через руль. И хотелось бы, соединить всё это воедино. Дабы, сделать Автобус с идеальной физикой. По крайней мере для меня. В качестве примера, представлены настройки физики из файла(MAN_D86.bus) от стандартного Автобуса MAN_D86. //////////////////////////////////////////////////////// Physikalische und geometrische Grunddaten //////////////////////////////////////////////////////// Masse in t: [mass] 10.93 Trдgheitsmomente um x, y und z-Achse, also Quer-, Lдngs- und Hochachse um den Schwerpunkt in dieser Reihenfolge in t*m^2: 500 200 500 [momentofintertia] 300 80 300 Boundingbox des Busses *NEU01* [boundingbox] 2.5 11.37 3.76 0 -0.05 2.28 Hцhe d. Schwerpunktes ьberm Boden: [schwerpunkt] 1.2 Rollwiderstand (konstant, wird demnдchst eventuell geдndert) als Kraft in N [rollwiderstand] 1000 Lдngskoordinate des Drehpunktes, wenn der Bus eine Kurve beschreibt: [rot_pnt_long] -2.700 Kehrwert des minimalen Lenkradiuses: (Berechenbar ьber die Formel: inv_turnradius = tan(alpha)/s, wobei alpha der maximale Winkel bspw. der Vorderachse und s deren Abstand zum Drehpunkt in Lдngsrichtung ist: [inv_min_turnradius] 0.13 [ai_deltaheight] -0.10 Folgende Sektion erzeugt nacheinander die Busachsen mit ihren Parametern. ACHTUNG: bei einem Fahrzeug mit unterschiedlich groЯen Rдdern sollte zunдchst die angetriebene Achse eingegeben werden, da die zuerst ein- gegebene Achse den Antriebsraddurchmesser vorgibt, d.h. das Getriebeьbersetzungsverhдltnis zur Ge- schwindigkeit ist in Bezug auf die 0. Achse gemessen. Vorderachse: [newachse] Koordinate: achse_long 3.100 Breite der Auflageflдche beider Reifen, also ungefдhr die Busbreite achse_maxwidth 2.4 achse_minwidth 1.76 Raddurchmesser der Rдder dieser Achse achse_raddurchmesser 0.940 Federkonstante der Federung PRO SEITE in kN/m achse_feder 240 Hцchstbelastung in kN achse_maxforce 90 Dдmpferkonstante in kNs/m achse_daempfer 20 Ist diese Achse angetrieben? achse_antrieb 0 Hinterachse: [newachse] achse_long -2.700 achse_maxwidth 2.4 achse_minwidth 1.2 achse_raddurchmesser 0.94 achse_feder 280 achse_maxforce 116 achse_daempfer 20 achse_antrieb 1
Эти параметры отвечают ТОЛЬКО за физику автобуса, а именно: за его массу, работу подвески и т.д. Но за обратную связь руля, по идее, должны отвечать скрипты. Ведь руль и педали воспринимаются игрой почти также, как и клавиатуру с мышью. Обычно, когда разрабатываются скрипты, никто и не думает о том, что кто-то играет в омсю на руле, поэтому никто и не задумывается на счет обратной связи, ведь у клавиатуры её попросту нет
Почему у меня все детали огромные? Например я хотел другой кузов поставить на один автобус, всё получилось но размер огромный, выходит за пределы карты. Что делать?
+The Mr Steve 75784 Возможно, ты неправильно конвертировал детали в o3d, или при конвертации произошёл какой-то баг. А может новый по своим параметрам намного крупнее чем старый (что, я думаю, скорее всего). Честно, я ни разу не сталкивался с подобным, поэтому точно сказать в чем проблема не могу. Могу только предположить
Alex-Krumkach то есть,если мне нужно изменить внешний вид модели ( удлинить кузов или наоборот, укоротить)в 3ds max,то какой мне zmodeller понадобится? Спасибо за ответ.
Никогда, честно говоря не работал с 3д Максом, но, думаю, 2.2.3 подойдёт лучше. Хотя, по-моему, 3д макс должен неплохо уметь работать с 3ds форматом, так что можно попробовать конвертировать модель как обычно (сначала 2.2.3, потом 1.0.7), а потом вместо дипа импортировать модель в макс. Хотя я никогда не пробовал, но, думаю, должно сработать. С блендером сработало
Сбились какие-то параметры. Какие - я не знаю сам. Причем, как ты мог видеть, у меня аналогичная проблема. Попробуй привязать формат z3d к змоделлеру через "открыть с помощью"
А можешь снять видео как сделать сварз маз модель с ГТА са только подробно покажи пожалуйста сними видео я очень хочу его сделать но я смотрел твоё видео особо мне не помогло я просто не понимал можешь без перемотки показать очень буду блогодарен буду лайки ставить
Там секретка раньше была в конце видео, что если досмотрел до этого момента нужно было это в коменты написать. Правда потом, из-за авторских прав, мне пришлось это вырезать
Хочу прояснить кое-какой момент...
Разработку модов для Omsi я забросил ещё в далёком 2015 году, а по сему, к настоящему моменту, я уже забыл про многие нюансы этого дела. Также, меня никак больше не интересует эта игра, я в неё уже давно не играл и навряд ли когда либо вернусь к ней, а уж тем более к разработкам модов для неё.
Этот ролик, я в свое время снял лишь для того, чтобы передать весь свой накопленный к тому времени опыт и знания по этой теме начинающим мододелам, которые, как и я в своё время, решили познать это увлекательное дело и чтобы им, благодаря этому ролику, было чуточку проще во всём этом разбираться. Это я к тому, что всё сказанное в этом видео, по сути, предел моих познаний в этой сфере, ни больше, ни меньше.
Прошу учитывать всё вышесказанное, прежде чем задавать мне вопросы о том, почему у вас что-то не получается или не работает. Единственное что я могу вам посоветовать по этому поводу, это обратиться со всеми этими вопросами к кому нибудь более опытному, в плане модостроения для омси, чем я.
Спасибо за внимание. Всем удачи!
UPD: Добавил субтитры к видео, где оставил несколько полезных пояснений.
ехххххх. а что ты сейчас делаешь?
За 19 минут видео я узнал больше чем за 11 лет в школе
The Filli Games +
@@igarobm2049 И ты тут?
Да
@@igarobm2049 Будешь на осенних каникулах в Минске?
Не думаю, что ты сильно много бы потерял, если бы не узнал об этом...
Есть третий источник - левые сайты, где можно скачать/купить готовую модель. Правда автобусов там не очень много
чёткий видосик!:3
Спасибо, я старался и, надеюсь, это тебе помогло
Полезная информация,спасибо! Я считаю в омси 2 и в лотусе нет хорошей сетры 200 серии.
А вы сделали сетру 200 серии?
Ну в принципе за несколько лет с грехом пополам удалось таки построить досточно детальный кузов троллейбуса и забросить всё это в 2019 году. В целом строить в 3D интересно, но моя главная проблема я не чувствую габаритов и вообще не могу мышкой рисовать на компьютере. Я физически сделаю в оффлайне быстрее. Мне надо именно руками что - то делать... По этому, ушёл в рисование 3D ручкой. И буквально за вечер нарисовал то - что делал в 3D много лет по чуть - чуть. Жаль пластик быстро кончился. И кстати что я тут подумал пока писал коммент. Это же ещё один способ как добыть модель для OMSI. В общем, скачиваем чертёж модели, распечатываем его в любом масштабе и рисуем модель физически в оффлайне, добавляем что угодно, любую точность деталей, красим и тд. И потом делаем магию, фотографируем модель и делаем модель по фотографии через Agisoft Metashape, редактор создаст 3D модель с текстурами, и потом эту модель адаптируем для игры OMSI.
мой мозг отказывается воспринимать столько информации - нельзя методом выделить - вставить? xD
Надеюсь это мне поможет в создании Iveco Uzotoyol M 24.9
Я тоже. Удачи в разработке!
Спустя 3 года, у тебя это получилось?)
Отличное видео!
У меня в deep exploration детали автобуса по отдельности открываются как их всех разом открыть?
Как переформатмровать z3d в x?
Лучший!
У меня проблема началась в 1.07 ZModeler. В 2.2.4 ZModeler сохранил в формате z3d, и в 1.07 формата z3d для импорта НЕТУ.
У меня тут такой вопрос... Я сейчас пытаюсь доработать один из 280ых икарусов для OMSI 2. Чисто для себя. Дело в том, что меня не устраивают некоторые звуки, позиции камер(всех камер), и то, что при постановлении рычага коробки передач (от руля G27) в нейтральное положение, рычаг, в самой игре, не ставится в это самое положение. Так как на других Автобусах. Поэтому, всё время приходится нажимать клавишу N. И ещё, я тут заметил такую "вещь", то что на руль, не передаётся вибрация от оборотов двигателя, и от неровностей дороги. То есть, нет обратной отдачи, сопротивления руля. А на всех стандартных внутриигровых моделях автобусов, она есть.
Вопрос: Как это всё исправить? Где именно прописывать? Желательно бы узнать, какой именно параметр или параметры, отвечают за обратную отдачу.
В заранее спасибо... Очень жду, и надеюсь на помощь.
Звуки заменяются в папке sound и перепрописываются в файле, который прописан в bus-файле в разделе [sound] и при необходимости [sound_ai]. Положения камер прописываются в bus-файле в разделах [add_camera_чтототам] (в видео я кратко об этом рассказал). А вот проблемы с рулем... это уже в скриптах надо копаться. Только вот где и что - я точно сказать не могу, т. к. я в скриптинге слаб. Скорее всего надо смотреть разделы, отвечающие за контроллеры (или что-то подобное).
Огромное спасибо за ответ!... Наконец-таки, я дождался.
Про звуки в принципе понятно... но хотелось бы узнать как можно подробнее! Какая строчка, за что отвечает? Допустим, есть один автобус, который мне очень нравится внешне, но не устраивают некоторые звуки. В частности, звуки дверей (которые, я бы хотел заменить). Но, тут (в данном случае) возникают проблемы... Так как у того Автобуса, у которого я хочу заменить звуки дверей, звуков этих самых дверей, меньше чем у того Автобуса, с которого они были взяты. Их меньше как в плане звуковых файлов, так и в плане строчек в файле. И ещё одна сопутствующая проблема... это то, что названия всех звуковых файлов, взятых от Автобуса у которого хорошие звуки дверей, отличаются от названий файлов Автобуса, у которого в целом хороша сама 3Д модель (как внешне, так и внутренне). У которой, я бы и хотел заменить звуки. То есть замена обычным путём (копировал-вставил с заменой существующих файлов) не возможна. Их нужно как-то перепрописывать и дополнять строчки в файле. А вот как именно это сделать, я как раз-таки и не знаю. Где, как, в каком порядке дополнять новые строчки, и какая строчка, за что отвечает?
Может быть есть какие-нибудь мануалы, инструкции... в которых бы всё подробно описывалось. Что, где, зачем, для чего, и почему?
А по поводу руля, мне говорили, что вот эти вот параметры (смотреть ниже) отвечают за всю физику Автобуса. Мне кажется, что просто авторы аддонов, либо тупо не хотят над этим заморачиваться, либо не знают как это делается, либо, по каким-то причинам, считают это не нужным.
Очень бы хотелось разобраться с данным нюансом.
Так как у каждого автобуса, своя физика, и каждая по своему хороша. У какого-то Автобуса, она чисто визуальна приятна (реалистична), а у какого-то она приятна по тактильным ощущениям. Передаваемым через руль. И хотелось бы, соединить всё это воедино. Дабы, сделать Автобус с идеальной физикой. По крайней мере для меня.
В качестве примера, представлены настройки физики из файла(MAN_D86.bus) от стандартного Автобуса MAN_D86.
////////////////////////////////////////////////////////
Physikalische und geometrische Grunddaten
////////////////////////////////////////////////////////
Masse in t:
[mass]
10.93
Trдgheitsmomente um x, y und z-Achse, also Quer-, Lдngs- und Hochachse um den Schwerpunkt in dieser Reihenfolge in t*m^2:
500
200
500
[momentofintertia]
300
80
300
Boundingbox des Busses *NEU01*
[boundingbox]
2.5
11.37
3.76
0
-0.05
2.28
Hцhe d. Schwerpunktes ьberm Boden:
[schwerpunkt]
1.2
Rollwiderstand (konstant, wird demnдchst eventuell geдndert) als Kraft in N
[rollwiderstand]
1000
Lдngskoordinate des Drehpunktes, wenn der Bus eine Kurve beschreibt:
[rot_pnt_long]
-2.700
Kehrwert des minimalen Lenkradiuses: (Berechenbar ьber die Formel: inv_turnradius = tan(alpha)/s,
wobei alpha der maximale Winkel bspw. der Vorderachse und s deren Abstand zum Drehpunkt in Lдngsrichtung ist:
[inv_min_turnradius]
0.13
[ai_deltaheight]
-0.10
Folgende Sektion erzeugt nacheinander die Busachsen mit ihren Parametern. ACHTUNG: bei einem Fahrzeug mit
unterschiedlich groЯen Rдdern sollte zunдchst die angetriebene Achse eingegeben werden, da die zuerst ein-
gegebene Achse den Antriebsraddurchmesser vorgibt, d.h. das Getriebeьbersetzungsverhдltnis zur Ge-
schwindigkeit ist in Bezug auf die 0. Achse gemessen.
Vorderachse:
[newachse]
Koordinate:
achse_long
3.100
Breite der Auflageflдche beider Reifen, also ungefдhr die Busbreite
achse_maxwidth
2.4
achse_minwidth
1.76
Raddurchmesser der Rдder dieser Achse
achse_raddurchmesser
0.940
Federkonstante der Federung PRO SEITE in kN/m
achse_feder
240
Hцchstbelastung in kN
achse_maxforce
90
Dдmpferkonstante in kNs/m
achse_daempfer
20
Ist diese Achse angetrieben?
achse_antrieb
0
Hinterachse:
[newachse]
achse_long
-2.700
achse_maxwidth
2.4
achse_minwidth
1.2
achse_raddurchmesser
0.94
achse_feder
280
achse_maxforce
116
achse_daempfer
20
achse_antrieb
1
Вроде бы в сборнике прописок (ссылка в описании) что-то было по этому поводу... Но если нет, то метод научного тыка никто не отменял)))
Эти параметры отвечают ТОЛЬКО за физику автобуса, а именно: за его массу, работу подвески и т.д. Но за обратную связь руля, по идее, должны отвечать скрипты. Ведь руль и педали воспринимаются игрой почти также, как и клавиатуру с мышью. Обычно, когда разрабатываются скрипты, никто и не думает о том, что кто-то играет в омсю на руле, поэтому никто и не задумывается на счет обратной связи, ведь у клавиатуры её попросту нет
Можно задать один вопрос что значит сохранять по отдельности эти колёса и двери
у меня zmodeler 1.07 не видит z3d файл для импорта,но когда я ввожу его в поиске и нажимаю ок,у меня ничего не происходит
А как достать модель из Омси 2? Просто хочу посмотреть как будет выглядеть текстуры стекл
Почему у меня все детали огромные? Например я хотел другой кузов поставить на один автобус, всё получилось но размер огромный, выходит за пределы карты.
Что делать?
+The Mr Steve 75784 Возможно, ты неправильно конвертировал детали в o3d, или при конвертации произошёл какой-то баг. А может новый по своим параметрам намного крупнее чем старый (что, я думаю, скорее всего). Честно, я ни разу не сталкивался с подобным, поэтому точно сказать в чем проблема не могу. Могу только предположить
почему не получается установить программу, как это сделать?( что открывать?
ScetchUP подойдёт для новичка?Хочу переделать Руту спв17
Ну как, получилось?
Бро , я тоже хочу это сделать
Я пока не начал смотреть видос, но все же спрашиваю: Покажешь ли ты как поставить звуки на автобус?
По моему, в видео я что-то говорил про звуки. Если будут вопросы - задавай, по стараюсь ответить
Alex-Krumkach без проблем
Cinema 4D подойдет в качестве 3D моделлера?
Думаю, что не очень. По моему, cinema 4d больше предназначен для создания анимаций, а не моделинга.
тут не всё озвучено например на какие кнопки в земоделлере нажимать
Что делать если при импорте в Zmodeller 107 просто вылетает????
А у меня что-то ничего не поевляется. Автобус и обекты
а где скачать омси икс конвер
почему .z3d не открывается в ZModeler 1.07?
Ясно кто тут был
1:32 что за программа на фоне
Blender
@@randomkrum1973 спасибо
ZModeler не открывается, ошибка какая-то. Что делать?
Решил уже сам. Просто редист не установлен был.
У меня не получается :(
Пародия на "Апасный канал"
откуда ты взял икс файлы???????????????
А чем змоделлеры отличаются (2.2.3 и 1.7
Насколько я помню, 2.2.3 более корректно открывает файлы из гта, но некорректно сохраняет в формате 3ds, а 1.07, соответственно, наоборот
Alex-Krumkach то есть,если мне нужно изменить внешний вид модели ( удлинить кузов или наоборот, укоротить)в 3ds max,то какой мне zmodeller понадобится? Спасибо за ответ.
Никогда, честно говоря не работал с 3д Максом, но, думаю, 2.2.3 подойдёт лучше. Хотя, по-моему, 3д макс должен неплохо уметь работать с 3ds форматом, так что можно попробовать конвертировать модель как обычно (сначала 2.2.3, потом 1.0.7), а потом вместо дипа импортировать модель в макс. Хотя я никогда не пробовал, но, думаю, должно сработать. С блендером сработало
Для Proton Bus'а это не прокатит :( Там все три часа заполнять надо, другой процесс.
А как там нужно?
У меня zmodeler 1.07 не видит z3d файл,в чем проблема?
Сбились какие-то параметры. Какие - я не знаю сам. Причем, как ты мог видеть, у меня аналогичная проблема. Попробуй привязать формат z3d к змоделлеру через "открыть с помощью"
При открывании z3d файл вылетает zmodeler 1.07b с ошибкой. Что делать?
Бро ты из Минска?
Не совсем, но периодически там бываю
@@randomkrum1973 просто у нас в Минске 112с ездит) вдруг ты оттуда
А можешь снять видео как сделать сварз маз модель с ГТА са только подробно покажи пожалуйста сними видео я очень хочу его сделать но я смотрел твоё видео особо мне не помогло я просто не понимал можешь без перемотки показать очень буду блогодарен буду лайки ставить
да бл, он закрепил, он большее не занимается моделингом да и вобщее в омси не играет.
@@andrei6210 да вообще пох это мне тогда надо было не прочитал описание и ты мне написал спустя 6 месецевов разумное решение
Сначала было легко но потом
зачем так много вставок
2:11 что за программа?
Deep exploration
@@randomkrum1973 спасибо
я делаю колхоз автобусов эталон богдан
привет,как сделать автосцепление на богдан эталон???
В сборнике прописок вирус!
Как создать модель если ты рукажоп
87+
Что?
Там секретка раньше была в конце видео, что если досмотрел до этого момента нужно было это в коменты написать. Правда потом, из-за авторских прав, мне пришлось это вырезать