Phantom Fury je velmi zvláštní hra 🤔 | (NE)RECENZE

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 5

  • @MartinKusyn
    @MartinKusyn 6 месяцев назад +1

    máš tam pár technických chybek - třeba když tvdíš, že kombinuje retro styl 8-bit s 3D - to tak úplně není, 8-bit byly hry na NES (první Mario, Contra) nebo ZX Spectrum - chtěl jsi asi říct, že hra kombinuje 8-bitové barvy (256 barev) - ale to taky úplně nesedí, ta paleta je mnohem větší - tohle je spíš low res / low poly styl... druhá věc je když říkáš, že přechdozí hra byla 2D, to taky úplně nesedí, 2D jsou typicky sidescrollery, topdown, nebo izometrické pohledy - pro střílečky tohohle stylu (wolfenstein, doom, duke nukem 3d a nebo právě ion fury) se vžilo označení 2.5D - tyhle se odehrávají ve 3D světě, ale pro nepřítele a herní objekty používají sprity (2D obrázky) - je to technicky trochu komplexnější (ona je i mapa samotná vlastně 2D, jen chytře generovaná, tak aby budila dojem 3D), ale není to 2D - jinak dobrý

    • @Roland_Senkvicky
      @Roland_Senkvicky 6 месяцев назад

      build engine je 2D, nedokážeš mat v nom 2 miestnosti nad sebou, výraz 2.5D je len termínus technikus reálne je to čistá 2D hra čo len vytvára dojem že má 3. rozmer

    • @MartinKusyn
      @MartinKusyn 6 месяцев назад

      @@Roland_Senkvicky no ano, ale to je technické pozadí, v té hře se dá pohybovat v 3D prostoru - mohu letět nahoru, mohu se potopit dolů... To že místnosti nad sebou jsou interně řešeny teleportem mě hráče asi úplně trápit nemusí, z jeho pohledu je to 3D hra se sprity...

    • @Roland_Senkvicky
      @Roland_Senkvicky 6 месяцев назад

      @@MartinKusyn nie, ty sa reálne nepohybuješ hore a dole. V skutočnosti tvoja postava je vysoká od spodku podlahy až po strop. Keď akože lietaš tak sa mení len pozícia kamery. Odporúčam kanál Decimo ten pán sa špecializuje na doom engine ale podstata je rovnaká.
      Ale teraz ako to čítam tak sme sa len nepochopili.... engine je 2d ale je vytvorený dojem že sa pohybuješ v 3d priestore čiže áno engine je teda technické pozadie a dojem že hra je teda 3d prostredie, ale fakt ej ten že si stále v 2d prostredí

    • @MartinKusyn
      @MartinKusyn 6 месяцев назад

      @@Roland_Senkvicky já vím docela dost dobře, jak ty enginy fungují 😅 ale jak jsem psal, je celkem jedno, že z technického hlediska je to že tak nebo onak, pro hráče tehdy byla iluze prostoru dostatečná - i dnes když ty hry hraju, tak jsou pro mě z herního hlediska 3D a ne 2D - jako hráč v nich musím uvažovat třírozměrně, jako hráč vidím místnosti nad sebou... Když budu hrát izometrické 2D hry, tak patra řeším jako sérii samostatných oddělených map, ne jako zdánlivě propojený prostor...