UML Klassendiagramm

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  • Опубликовано: 10 дек 2024

Комментарии • 40

  • @TheT3rr4Byt3
    @TheT3rr4Byt3 3 года назад +20

    Ich bin aktuell in der Vorbereitung meiner schriftlichen Prüfung zum Fachinformatiker AnwEnt. Sehr gut erklärt alles. Vielen Dank Herr Aicher! Man merkt, dass Sie sich viel Mühe dabei geben Dinge so vollständig wie möglich zu erklären.

  • @tubewatcher77
    @tubewatcher77 3 года назад +10

    Das ist eigentlich eines der ausführlichsten Klassendiagramm Tutorials das ich mir bisher angesehen habe. Vor allem die Assoziationen werden ausführlich erklärt.

  • @KarlHeinzSpock
    @KarlHeinzSpock 2 года назад +2

    Beste Erklärung die ich gefunden habe, und ich habe lange gesucht. Besonders die Verbindung von Quellcode und UML-Klasse

  • @Dullitwins
    @Dullitwins 2 года назад +2

    Übermorgen Prüfung und das war eine wahre Lebensrettung - fantastisch erklärt. Vielen Lieben Dank!!!

  • @Pitschi1992
    @Pitschi1992 3 года назад +1

    Wow, vielen Dank für das Video! Nicht zu knapp und nicht zu ausschweifend, sehenswert für jeden (angehenden) FI !

  • @dennisapple
    @dennisapple 3 года назад +3

    Danke echt gut erklärt. Zwar mehr als ich für meine Ausbildung wirklich brauch, aber mehr wissen schadet nie :)

  • @viktorlernt6063
    @viktorlernt6063 3 года назад +1

    Vielen Dank für die Mühe und sharen. Ich finde deine Videos zu UML echt super veständlich.

  • @MichaelSchändler
    @MichaelSchändler Год назад +1

    wirklich einwandfrei erklärt! Besser gehts nicht.

  • @chrisaes3235
    @chrisaes3235 3 года назад +1

    Danke für das Video, sehr hilfreich, dass mal direkt mit Code vorgeführt zu bekommen.
    Je nach Quelle habe ich ungerichtete Pfeile als definitiv wechselseitige, synchrone Implementierung gesehen oder eben als eine, die die Richtung noch offen hält… Alles immer so uneinheitlich ;)

  • @oliveryt7168
    @oliveryt7168 3 года назад +3

    Richtig gut gemachte Lehrvideos! So einen Dozenten wünscht man sich.

  • @derdave7736
    @derdave7736 3 года назад +3

    Klasse Video, besonders das Beispiel mit der Holzkiste ist super. Es würde die Videos noch übersichtlicher machen, wenn du Kapitel einbaust.
    Vielen Dank!

  • @Alex-hm9uv
    @Alex-hm9uv 2 года назад +1

    Viel Dank, für deine einfache Erklärung!!

  • @TauwinKul
    @TauwinKul 2 года назад +1

    Vielen Dank Herr Aicher!

  • @linmeng-hj2fb
    @linmeng-hj2fb 9 месяцев назад

    Sehr gut erklärt! vielen Dank

  • @shipyDe
    @shipyDe 2 года назад +1

    Super erklärt und direkt ein Abo da gelassen :)

  • @chrisaes3235
    @chrisaes3235 3 года назад

    18:39 Die 0 wundert mich etwas. Bezeichnet man mit der oberen Zahl nicht, von wie vielen RenderEngine-Objekten ein Kreis in dieser Form referenziert wird? Danke!

    • @codeconcert
      @codeconcert  3 года назад +1

      Die obere Zahl bedeutet, wie viele Instanzen des oberen Objektes vom unteren referenziert werden (können). In diesem Fall heißt die 0, dass der Kreis keine Referenz auf die Renderengine hat.

  • @alialzuheiri5241
    @alialzuheiri5241 3 года назад +1

    Danke echt gut erklärt 😎😎

  • @chrisaes3235
    @chrisaes3235 3 года назад

    23:16 Womit ich immer noch etwas hadere: die Bedeutung der Aggregation im Unterschied zur einfach gerichteten Assoziation: Sowohl die normale, gerichtete Assoziation als auch die Aggregation scheint sich in Java in einer Attributbeziehung niederzuschlagen. Ist der Unterschied zwischen beiden dann tatsächlich ausschließlich in der realen Welt zu sehen? Danke!! :))

    • @codeconcert
      @codeconcert  3 года назад +1

      Die Philosophie dahinter ist eher - "existiert das referenzierte Objekt noch, wenn das referenzierende Objekt verschwindet". Sprich - haben noch andere Objekte eine Referenz.

    • @chrisaes3235
      @chrisaes3235 3 года назад

      @@codeconcert Danke! Das ist ja der Unterschied Aggegation vs. Komposition. Ich meine aber tatsächlich den Unterschied gewöhnliche gerichtete Assoziation(!) vs. Aggregation. Bei beiden darf ja, soweit ich sehe, das referenzierte Objekt beim Löschen des referenzierenden Objekts weiterleben. Und beide enthalten eine Referenz als Attribut. Daher frage ich mich: Wann Pfreil, weil weiße "Aggregations-Raute"? Danke! :)

    • @codeconcert
      @codeconcert  3 года назад +1

      Sowohl Komposition, also auch Aggregation sind Assoziationen. "Assoziation" bedeutet erstmal nur, dass ein Objekt eine Referenz auf ein anderes Objekt hat. Wenn man die Qualität näher beschreiben möchte bzw. muss, dann kann man noch detaillierter darauf eingehen - vor allem wenn es sich um 1:n Beziehungen handelt - da kommen dann Assoziation und Komposition ins Spiel.

    • @chrisaes3235
      @chrisaes3235 3 года назад

      @@codeconcert Danke schön!

  • @انامسلموكفى
    @انامسلموكفى Год назад

    Hi ich mag deine Videos und du bist enfach der Beste, habe für meine Prüfung von dir viel gelernt. Ich wollte was fragen könntest du mir bitte sagen wie und womit pruduzierst du die Video, ich finde deinen Style sehr cool/hübsch
    Danje nochmal für Zeit/ Efforts/Energy was du für uns inverstierst.

    • @codeconcert
      @codeconcert  Год назад

      Hallo - freut mich zu hören... Die Animationen und das Besprechen mache ich mit PowerPoint. Videoschnitt mit VSDC. Grafiken mit Inkscape und GIMP.

  • @chrisaes3235
    @chrisaes3235 3 года назад

    32:40 Ich glaube, die Methodenklammern bei den ArrayList-Attributen gehören da nicht hin (jedenfalls in Java sehe ich da keinen Sinn). Oder? :)

    • @codeconcert
      @codeconcert  3 года назад +1

      Richtig, die sind sinnlos :-)

  • @lucianahenglein7855
    @lucianahenglein7855 2 года назад +1

    danke!!!

  • @hesham3126
    @hesham3126 2 года назад

    Respekt SIR

  • @demetbeyhan4148
    @demetbeyhan4148 2 года назад +1

    Du erklärst wirklich sehr gut! Wieso können meine Dozenten nicht so einfach erklären?! 😅

  • @thorbjoern1898
    @thorbjoern1898 10 месяцев назад

    Rhombus und Raute sind synonym.

  • @lianai1104
    @lianai1104 3 года назад

    Wo liegt der Unterschied bei abstrakten Klassen und interfaces?

    • @codeconcert
      @codeconcert  3 года назад +1

      Abstrakte Klasse:
      - kann auch Methoden implementieren
      - (Kind)klasse kann nur von einer (abstrakten) Elternklasse erben
      Interface:
      - hat (im Wesentlichen) nur die Signaturen der Methoden (also nur den "Rumpf")
      - Klasse kann mehrere Interfaces implementieren
      Im Regelfall nimmt man Interfaces, wenn (Kind)klassen unterschiedlicher "Eltern" gemeinsam verarbeitet werden müssen - sprich sie das gleiche Interface implementieren.

  • @ammaral-athori5014
    @ammaral-athori5014 2 года назад

    könntest du bitte eine Serie für UML erstellen, damit man einfach drauf zugreifen kann. danke

    • @codeconcert
      @codeconcert  2 года назад

      Ist notiert! Mal sehen, wann ich die Zeit dazu finde :-)