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就是喜歡這種沒有廚獸的有趣隊伍🎉29:40 彩蛋像纏紅鶴這種會飛也能停在地上的寶可夢,會根據替換的寶可夢是否飛在空中,決定換出來的動作,像彩粉蝶是飛行中,換出來的纏紅鶴也會用飛行模式,如果是替換皮可西這種站在地上的,纏紅鶴就是站在地上😊
對欸
身為大竺葵愛好者常常幻想他的夢特可以調整,以下是幾個自己以前設計的方案一、現有特性移植1.先行治療大竺葵的形象在御三家中屬於較有治癒風格的溫和外型,且喬伊小姐也曾經使用加上技能池本身就會治癒波動,在動畫中也曾經使用技能池再多個吸取力量或是茁茁轟炸就完美了最喜歡這個方案2.芳香幕大竺葵各版本圖鑑說明中多次提到香味的資訊,故芳香幕特性主題十分契合二、原創類特性,將現有技能或特性調整後作為特性,以各版本圖鑑說明為設計參考1.早熟香草Quick Ripening Herb特性名稱來自卡牌,特攻版威嚇符合「發出香味來削弱對手的戰意」及「氣味裡含有能夠撫平鬥爭情緒的成分」等敘述2.治癒香氣Healing Aroma特性名稱來自卡牌,效果類似款待出場時生效,當隊友為草屬性時恢復量增加為1/23.鮮花之息Floral Scent鮮花防守+花之禮的變體出場時增加隊友1階防禦若隊友具備草屬性,則額外增加1階特防及速度三、原創招式1.鮮花守護Floral Guard可在青草場地上開的極光幕2.芳香催眠Soothing Scent招式名稱來自卡牌,命中85%的催眠招式,分類為「氣味招式」不會被防塵護目鏡阻擋p.s.卡牌的大竺葵明明都會催眠粉,本傳中卻不會....希望芳香催眠未來可以成為專屬招式
鮮花守護這招好像很強欸 不過放在大竺葵身上就比較不上不下 放在比較坦的像是妙蛙花還是盾菇就不錯
我知道 特性改成一個特攻-1版的威嚇
@@Eeson-bd1ig再好的招式和特性,放在喬依小姐的大菊花上就不好了。
酷欸超認真設計
@@Eeson-bd1ig 畢竟水桶腰,想說給他有一點獨特的戰術價值,但感覺超容易被下放
我這個人很簡單有花舞鳥就給讚QOTD 希望給浪舞鴨一個舞者明明形象那麼合適...同期的御三家都是些做壞邊緣的特性,還各自符合自身形象就只有他拿了個跟跳舞沒啥關係的自信過剩~
拜託,要能力沒能力,要外觀會扭動,我看了超躁😂
大推,最該給舞者特性的寶可夢
耶! 敲碗已久的勁舞團~~小弟想再敲碗Fiske大大一組鬼系花舞鳥隊之前遇到一隊太普爆音波麟甲龍+鬼舞鳥的設計一個全新特性:大竺葵:菊花香效果是對手使用接觸類技能打死大竺葵,則會因為太香而強制僵直一回合。布里卡隆:轉守為攻效果是當我方隊伍只剩擁有此特性的寶可夢時,所有物理招式傷害都以物理防禦計算狙射樹梟:神射手不會被降低命中率,對擊中使用吸引類招式寶可夢傷害X1.1倍且使用縫影也能擊中一般系對手,傷害為X1怎都草系御三家...
確定不是菊花臭🤨
特性叫菊花殘可以嗎(x
你們怎都愛往那地方去想呢? 沒喝過菊花普洱茶嗎
我以為轉守為攻是被打時自動大喊哭啊
@@LUOCOSMOS 那是隔壁棚的台詞吧😂
仿效這想法好鬼 動了又動
回合制裡面多動真的破格 想起某位再現機制的故人 隨蝴蝶一起消散吧 舊日的幻影
@@ericleslie8731這就是圖圖犬變身mega袋龍嗎?
@@ericleslie8731 課長專屬玩具 0+1現在已經是倉管了😢
@@sfotbnandenmea 同樣強化兩次 四捨五入 算是抽象mega袋龍
@@Lingling-cj8fl 花鳥霍輪椅坐起來
舞團回歸好嗨馬上衝進來一線觀看,真的超愛看酷酷的combo
真正的意義上的 combo,三連舞
原來除了三連踢、三連鑽、三連箭之外,還有一招隱藏的三連舞啊!哇~太強了吧?!三連舞!
45:08 回屋煉一包XDD
當然是帕路奇亞進場開空間,帝牙盧卡進場場上持續效果會減少一回合的特性(像是日照,精神場地電氣場極光幕地之類的)
舞者花舞鳥跳了又跳,在配上纏紅鶴同台共演複製能力再仿效覺醒之舞,真的覺得纏紅鶴是花舞鳥最佳隊友!之前兩個花舞鳥隊的影片我也有看~真的覺得會組對戰隊伍的訓練家們真的很厲害!(✪ω✪)真的是沒有弱的寶可夢,只有會不會使用的訓練家。如果沒有常玩對戰的經驗,真的沒辦法這樣冷靜判斷對方的行動,做出適合的對策。覺得自己只會HO隊暴力硬轟好爛哦_(:3」∠ )_。感謝Fiske主播教雙打對戰說明,每個步驟都很關鍵,雙打對戰要考慮隊友的配合真的很有趣!(〃'▽'〃) 很喜歡花舞鳥的跳舞隊~(≧ω≦)/
光看解說就覺得很好玩的感覺0W0另外QOTD的話應該是沙漠蜻蜓吧給個蜉蝣之力之類的讓他有飄浮的免疫+使用蟲系技能*1.5倍的另外我這個特性當初是應對Z-A的消息是給MEGA沙漠蜻蜓的(MEGA後的種族值特攻140(+60)速度也140(+40))徹底變成特攻型的地龍讓他和烈咬陸鯊徹底做出區別這樣
我比較關注在左上的托力跟小隕星ww
海拉魯小隕星
主播會直播智慧的再見嗎
進場開戲法空間的特性,直接變遊戲的Meta。
難說 有時候對面可能會利用
QOTD: 起源騎拉帝納 新增夢特:唱反調,居住於反轉世界,掌管反物質的反抗寶可夢,給唱反調很合理吧,當然我也在想,騎拉帝納配唱反調會不會太強了,但現在有蒼響、黑馬王、密勒頓 輸出超暴力的神獸,跟他們相較之下唱反調騎拉帝納好像也還好🤔
QOTD:給電龍一個電氣製造者全宇宙能開電場的非神獸只有那隻海膽
最愛這種有創意的隊伍,晚點來看
我也好爱!太晶改属性真的很有意思
好耶復刻花舞鳥隊伍是說我好想念那個操作上限跟觀賞度都很高的浩大鯨雪天隊,不知道有沒有可能看到主播再打一次qotd:希望可以給化石寶可夢做一個像鋼之意志那樣的團隊效益屬性,比如古代守護+30%特防/古代猛襲+30%物攻那樣,最好可以堆叠,讓我們可憐的化石寶可夢們在賽場跟playthrough裏都能得到多點愛題外話,很喜歡可以坦的超甲狂犀,希望像堅硬岩石這樣的特性能上修,也希望給自由人跟變化自在之類的特性做點“優劣不那麽明顯的區別”,比方説取消變換自在出場后只生效一次的限制,以及改成只提供stab,不變更防禦面那樣
以前記得有想像過一些新特性像以前水+火寶可夢還沒出現曾想過一個水+火的寶可夢又因為想讓這種寶可夢能同時適應雨天隊跟晴天隊,所以給了一個新特性,讓牠能無視天氣的負面效果。而有些還真的在後來的版本成真了像另場上的寶可夢無法施展特性的化學變化氣體干擾先制招的女王威嚴跟尾甲所以希望能有一些新特性1. 先制技能的優先度+12. 低威力招式無效(65以下)3. 配合中毒狀態引發各式各樣效果的特性4. 類似毒手的其他主動型異常狀態特性(機率可調低)5. 讓毒系打點反轉6. 自身登場後,下回合開始,敵方出場時-1/8HP7. 自身登場後,下回合開始,敵方下場時-1/8HP
可惜上集破鴨跟花舞鳥沒那麼搭,不然整隊跳起來那個畫面就覺得好讚看鶴哥廣防又快防的覺得好罩好安心QOTD:想給巨沼怪大力士、食草、優遊自如或威嚇任一都行,想看巨沼寶貝上T1
纏紅鶴的輔助能力真的太重要了,所以通常都會選
大竺葵感覺可以跟花療環環類似的特性,改成粉類攻擊先制度加ㄧ🙃
想給我最愛的電龍新特性[光電效應]光類技能(冰光 魔法閃耀等)提升威力1.1倍並搭配20%混亂閃瞎對手的眼睛為主的一個特性還想給他專屬招式[電閃光]電系技能就是光類版的放電,給電龍本系輸出Ps:想看Fiske組電龍隊
好遊戲王的背景音樂(X真的要珍惜花舞鳥可以玩的賽季,恢復神戰又要被滿滿的武道雄獅跟振翼髮虐待
對啊,現在真的有很多亂七八糟的東西都至少可以玩
我是實戰3的玩家,我也是從朱紫開始玩寶可夢,很晚才入坑寶可夢的對戰世界,感謝Fiske的影片讓我學習很多,希望以後可以越來越厲害,不然都被屌打🤣
这个“复刻”元祖时期的队伍的idea真的很棒哈哈 上次的喷烟队也是
好評加碼的花舞鳥
感覺之後能舉辦招式類的主題隊,像是要求聲音、跳舞、波動、彈球、拳擊、咬牙、踢擊類的主題隊,說不定可以嘗試。
45:10 的回屋煉一包好讚😂😂
我最愛的寶可夢對戰玩家兼畫家又更新了
小隕星和托力好可愛 原來魂舞烈音爆是聲音類也是舞類招式,和舞者適性真高啊。
而且魂舞烈音爆在英文看不太出來是一種舞。所以我在測試隊伍的時候,有遇到對面對著花舞鳥點魂舞烈音爆,點完很驚訝地打字問我何時開始魂舞烈音爆也是一種舞了
新特性 食蟲阿 有幾隻草系的原型是食蟲植物 卻沒有食蟲特性 另外我自己有在設計寶可夢 畫來自嗨的而已 新特性也是有 電熱 電跟火屬性有屬性一致加成 配套的是我自己設計的寶可夢電熱帶魚 專用技電熱衝擊 威力100電系物攻招 蓄力1回合後攻擊 蓄力期間被接觸可導致麻痺或灼傷 此招式同時具備火屬性 跟飛身重壓類似
想法很有趣,不過複合屬性的招式是一種很難在對戰中發揮的東西,例如飛身重壓就因為無法發揮格鬥系能克制鋼系的優點而被淘汰,像是你想的電+火剛好無法克制強勢屬性的水和草,另外要蓄力一回合的話不用怕,威力給大一點沒關係
@@樂高低手 這隻電熱帶魚是在日月前設計的 威力100在當時還算蠻痛的畢竟考慮到蓄力期間有機會灼傷麻痺 然後這隻不是設計來對戰的 大概跟磨牙彩皮魚一樣 只是個象徵性的物種 要對戰的話 我有設計出被朋友圈砲轟的東西 我用竹笙設計出一隻特性惡心會蘑菇孢子的菇類 當時我沒那麼懂對戰 根本不知道自己造出一隻怪物
@@chiakich.2686 聽起來挺有趣的,有沒有興趣分享一下
哇 當初就是勁舞團入坑的 😂
會希望能幫瑪狃拉換個特性,有著高速高攻,但特性有跟沒有差不多。題外話,很多舊世代寶可夢都可以得到強化、進化型,或是地區型態。
我最愛的隊,看了好幾次那兩支影片
我覺得劈斬司令該增加鋒銳的特性,怕仆斬將軍太強就是讓鋒銳進化時轉變為大將,讓兩者都有自己的發揮空間(想讓劈斬司令有發揮空間是我的私心)
這隊超有趣的,推推主播
光聽完機制就覺得是個好用心的隊伍,很精彩
試過特性交換智揮猩,號令跳舞,一回四動
手續有點多,不過能成功的話就滿酷的
QOTD 我自己很喜歡音波龍,但是他的輸出真的讓人感到一言難盡。所以我想給他一個特別的特性。特性:聲音反射反射自己受到的聲音類技能效果有點像是魔法鏡的反彈+乘風的無視傷害效果+花舞鳥的舞者,但全部改成聲音類技能。例如:我方的場上站了顫弦蠑螈+音波龍顫弦蠑螈打爆音波,音波龍除了不會受到傷害以外,還會再多打一次爆音波,加上自己原本選的技能。如果受到對手的聲音類技能也會反彈,就跟舞者一樣。回答完主播的問題,接下來換我問問題了請主播依照自己的喜好順序,排列芹菜 香菜 茄子的難吃程度,並說明理由。
花舞鳥真的超可愛,看他在那邊晃晃晃就被可愛爆擊❤
回答問題:想要有例如「導火線」這種特性被火屬性傷害攻擊時效果不好,攻擊與特攻各提升一階。或是「半夢半醒」進入睡眠狀態的時候,仍舊可以發動攻擊,從睡眠狀態中醒來後因精神振奮速度提升一階。
半夢半醒有啊,樹尾袋熊雖然名字叫絕對睡眠,但他特性的描述就是「總是半夢半醒,視為總是處於睡眠狀態並且可以進行攻擊」
兄弟不認識樹枕尾熊,阿羅拉也要淪為時代的眼淚的😢
對面:不要再打了,要打去練舞室打
有沒有可能 雙重新月舞🤐
QOTD: 給雷吉家族一個新特性:純粹;效果:自身屬性加成變為3倍
看你影片很久!第一次留言!!当时看完你的影片就很喜欢花舞鸟没想到又能看到!好开心!!🎉
:命中率97.5%的催眠粉還是非常可靠的我以為講完就要被制裁了
騎拉帝納 反轉力量僅限起源形態,包含漂浮在內 幽靈招式打得到一般 龍招打的到妖精
QOTD:奇諾栗鼠的說明有提到:"奇諾栗鼠白色的體毛觸感超群,身上覆蓋著特別的非常滑的油脂。白色的毛髮上塗滿身體裡滲出的油,完全不會吸附到灰塵和靜電,連敵人的攻擊也能滑溜溜地避開。"所以說不定可以給個特性"滑毛":對手使出接觸類招式時閃避率+2,且本身不會受到追加效果的麻痺狀態。雖然本身就很脆+2沒閃過活不過第一下,甚至原本的連續攻擊或技術高手都比較好用一點,但這特性也算是為了本身設定來設計的
光粉栗鼠
我是因為花舞鳥隊開始訂閱Fiske的 看到回歸好開心XD
沙漠蜻蜓(夢特):撥沙MEGA沙漠蜻蜓(假如) 蟲+龍:地面皮膚
非常有創意的一隊❤
好可愛!很喜歡fiske的畫😆!
"點燃"特性 -> 使用任何火系技能都增加20% 燒傷機會 + 帶有大爆炸類技能的寶可夢會被強制使用... 不知道有什麼用但能逼隊友爆炸滿搞笑的
薄霧炸裂也要被點燃嗎
來了 紫禁之巔隊❤
勇氣下的夠不夠重,決心殺個片甲不留,是敵人還是朋友風。雲。變。色
好愛這隊❤
請問1:04:08這打左守住右蝶舞如何,有機會減少一次傷害,同時增加彩粉蝶特防,有機會多一次輸出
要打去練舞室打!QA:可不可以給沙漠蜻蜓一個大地皮膚特性,把普通系招變地面系招,這樣就有地面系的爆音波想想就覺得刺激,ZA沙漠蜻蜓一定有MEGA了吧?
玩家:ZA沙漠蜻蜓肯定有Mega對吧GF:沉默不語玩家:對吧......
@@Eeson-bd1ig 玩家:🥹 GF:😏
我比較好奇選擇蝶舞+憤怒粉的場合,改成守住+蝶舞不是比較賺嗎?
大竺葵我看還是把種族值重修一下吧那個半吊子水桶給他再強的特性都不好說(X
我很久沒開朱紫了,請問兩個花舞鳥在場上,一個蝶舞一個覺醒之舞,能否單回合這兩個技能無限施放
通過舞者特性使出的招式不會被再次使出。
我才剛看完以前的影片馬上就有復刻版超讚👍
31:01 想請教一下這個時候纏紅鶴的攻擊怎麼知道會打到哪邊?
寶可夢百科:隨機選擇。
@@Cat-Negotiations 原來如此,感謝~
這隊好好看~過癮🎉🎉🎉
很喜歡這一隊!❤
QOTD:那當然是像黑白馬王一樣給雙特性 然後一個特性是洗翠黏美龍的無法被擊中要害 另一個是賽富豪的無視變化技能 如果可以配技能的話就一定要宇宙力量和自我再生
背景音乐是游戏王 MD的,双厨狂喜
QOTDMega大竺葵 屬性:草+妖 特性: 先行治療 專用招式(妖): 範圍吸血攻擊和隊友一同補(威力50-65左右)不過份吧
葉子防守 改成讓敵方的範圍攻擊不會傷害到隊友
一開始覺得BGM超級熟悉,結果居然是Master Duel 的XD
給蜥蜴王鋒銳,然後物特攻反過來就超強了……蜥蜴王的物攻池真的不知道在強幾點的
勁舞團再現 !!!! 港動
畫得好可愛😂
跳舞隊真的好看
花舞鳥+纏紅鶴太讚了吧,能連三跳真的有夠鬼😂浪舞鴨沒有舞者特性真的可惜
不用強力香草的大地掌控,太強了
很喜歡這隊
希望給浪舞鴨「舞者」特性,這樣才符合牠一直跳舞嘛❤
居然這裡也能見到托力?
特性 呼風喚雨 (類似傳說神奇寶貝-青龍才有的犯規特性)登場時直接順風降雨5回合特性 駿足 (四足或擅長踢擊的寶可夢踢擊腿腳類招式提升20%(飛膝 火焰 熱帶 踢倒 三璇擊特性 夜行者當前時間為夜晚 全屬性提高1.2 倍,白天時間 速度減半特性 厚甲(有殼的寶可夢防禦提高1.5倍 但是使出的所有招式都會減少一個優先度特性 雙刀流使出切割類招式 威力減半 但是可以連續攻擊2次特性 果凍身軀因為身體柔軟 收到的物理傷害-50%在低溫環境受到影響 雪天每回合減少16分之1生命值。收到冰屬性攻擊增加1.5倍傷害特性 砂之甲沙暴時 防禦提升50%特性 擴音使出聲音類招式 威力提升20%特性 強翼使出 風的招式 威力提升20%特性 技多不壓身正常寶可夢可以使出4種招式,本特性的寶可夢可以多記住一個招式特性 雜耍可以攜帶3種道具但是每個回合只會隨機觸發一個(消耗類道具使用後不再觸發,每個系統的道具只能攜帶一個)(果子只能帶一種特性 鋼鐵皮膚全身皮膚變成鋼鐵使出的一般屬性招式都會變成鋼系,且提升30%但是受到火系格鬥系地面系傷害變更為1.5倍特性 靈活之尾使出尾巴類招式優先度+1(鐵尾 龍尾 水尾 掃尾拍打 毒尾
沒有要潑冷水的意思 不過以下是一些對這些特性的意見呼風喚雨 - 太op了 換進來直接讓悠遊自如的寶可夢翻4倍速度 要同時應對只有開戲法空間 可是在那之前可能已經被打死了 除了踩影 對方最少要兩個行動才能完全應對一個簡單的換人 收益完全不平衡駿足 - 踢擊版的鐵拳 還可以夜行者 - 要怎麼做進沒白天黑夜的對戰系統?厚甲 - 雖說要看哪隻寶可夢拿到 但副作用太不明顯了 一般肉盾本來就不快 有這個限制跟沒有差不多 也許改成跟突擊背心的限制一樣比較平衡 雙刀流 - 也許可以 但切割類招式有一些容易命中要害 可能會變成小武道熊師果凍身軀 - 毛皮大衣(阿羅拉貓老大的特性)和不會增加弱點的毛茸茸 也許會變這兩個特性的變體 砂之甲 - 不是岩石系的話還好 要是岩石系再配沙暴就會變成雙防各提升1.5倍 加上災禍系列的能力和威嚇輪轉的話 數值好一點的話也許就會變成拖慢遊戲節奏的毒瘤 擴音 - 已經有更好的特性了 龐克搖滾既能減聲音類的傷害 加成還是30% 強翼 - 還可以 不過也許會不太實用 命中率高的風類招式除了四種雲的專屬招式以外基本上不會拿來輸出 暴風又不穩定 風力發電和乘風比較萬用 技多不壓身 - 視乎技能池也許會被做壞 跟無形拳一樣是打破規則的特性 雖說太晶爆發極巨招式z招都算是第五招 但這些都有限制不能隨便用 用特性換第五招也還是很容易被做壞 雜耍 - 先不說不穩定沒辦法上賽場 要是帶滿三種回三分之一的樹果就比別人多一整管血了 不這樣的話穩定性應該差到不會有人想用 鋼鐵皮膚 - 皮膚系的能力已經被證明50%已經太超過了 雖說鋼系進攻能力沒飛行和妖精皮膚那麼強 但也許還是會太op 弱點也就是雨天能解決的事 靈活之尾 - 目前的技能池不太支持 鐵尾容易miss 龍尾-6先制度+1還是後手 水流尾沒人帶 可能也就老千骰子的奇諾栗鼠會帶 還只能給一個技能用
鋼鐵皮膚如果是這個效果的話 我跟你說說這會多誇張巨聲變成威力135無副作用的淘金潮 捨身衝撞變成威力180的鐵頭破壞光線直接變成威力225的終極殺器無論如何都不能讓這種東西上戰場😅
@@Eeson-bd1ig 想想也太可怕了吧 🤣
@@garyng4097 感謝你的回覆 很喜歡這樣腦洞大開的Q&A
@@陳俊瑋-h2q 呼風喚雨的特性感覺就是給烈空座的 神獸就該有如此待遇XD
45:11 回屋練一炮
目光一直被左上的托力吸過去小隕星(海拉魯的樣子)
對
紅蓮鎧騎跟蒼炎刃鬼在同一隊真的有種莫名的喜感
好強的感覺
第三場是怕返到守住上,電光束打不出來吧
一小時的長片 上字幕 用心了
背景音樂很讚耶 能提供名字嗎?
都是喜歡的寶可夢❤
仿效+覺醒之舞這個combo太猛了吧對面:到底是要打幾次
覺醒之舞三連發有夠舒服欸😍
花舞鳥!太可愛了!最喜歡這隻精靈了
好智慧的頻道
29:53 難得看到纏紅鶴飛起來,酷
前一個上場的人飛著的話,他就會飛
@@fiskepokemon 我知道,只是平常看到時他的前一個人都不會飛什麼圖圖犬啊米粒龍啊之類的
異度神劍2的bgm!!!!
哇~最初的感動
新的規則可以規定要帶四隻不同屬性的花舞鳥+其他兩隻任選嗎XD
主播還是這麼的喜歡大竺葵我哭死
如果隊友加上對面也都跳舞 花舞鳥一回合可以跳4次耶
火爆獸 顫弦蠑螈的站位,感覺就是感情不好XD
給大奶罐或吉利蛋一個補血特性,當自己補血時隊伍裡的寶可夢可以恢復一部分hp
當初是因為花舞鳥這隊訂閱的🤣😍
非常好BGM,讓我想起了被5300訪問兩拳打死
我會想要讓密勒頓特性改為慢啟動,故勒頓特性改為懶惰
20:02 我才發現 主播的名字居然是64天安門😂
很可以哦!!!
就是喜歡這種沒有廚獸的有趣隊伍🎉
29:40 彩蛋
像纏紅鶴這種會飛也能停在地上的寶可夢,會根據替換的寶可夢是否飛在空中,決定換出來的動作,像彩粉蝶是飛行中,換出來的纏紅鶴也會用飛行模式,如果是替換皮可西這種站在地上的,纏紅鶴就是站在地上😊
對欸
身為大竺葵愛好者
常常幻想他的夢特可以調整,以下是幾個自己以前設計的方案
一、現有特性移植
1.先行治療
大竺葵的形象在御三家中屬於較有治癒風格的溫和外型,且喬伊小姐也曾經使用
加上技能池本身就會治癒波動,在動畫中也曾經使用
技能池再多個吸取力量或是茁茁轟炸就完美了
最喜歡這個方案
2.芳香幕
大竺葵各版本圖鑑說明中多次提到香味的資訊,故芳香幕特性主題十分契合
二、原創類特性,將現有技能或特性調整後作為特性,以各版本圖鑑說明為設計參考
1.早熟香草Quick Ripening Herb
特性名稱來自卡牌,特攻版威嚇
符合「發出香味來削弱對手的戰意」及「氣味裡含有能夠撫平鬥爭情緒的成分」等敘述
2.治癒香氣Healing Aroma
特性名稱來自卡牌,效果類似款待
出場時生效,當隊友為草屬性時恢復量增加為1/2
3.鮮花之息Floral Scent
鮮花防守+花之禮的變體
出場時增加隊友1階防禦
若隊友具備草屬性,則額外增加1階特防及速度
三、原創招式
1.鮮花守護Floral Guard
可在青草場地上開的極光幕
2.芳香催眠Soothing Scent
招式名稱來自卡牌,命中85%的催眠招式,分類為「氣味招式」
不會被防塵護目鏡阻擋
p.s.卡牌的大竺葵明明都會催眠粉,本傳中卻不會....希望芳香催眠未來可以成為專屬招式
鮮花守護這招好像很強欸 不過放在大竺葵身上就比較不上不下 放在比較坦的像是妙蛙花還是盾菇就不錯
我知道 特性改成一個特攻-1版的威嚇
@@Eeson-bd1ig再好的招式和特性,放在喬依小姐的大菊花上就不好了。
酷欸超認真設計
@@Eeson-bd1ig 畢竟水桶腰,想說給他有一點獨特的戰術價值,但感覺超容易被下放
我這個人很簡單
有花舞鳥就給讚
QOTD
希望給浪舞鴨一個舞者
明明形象那麼合適...
同期的御三家都是些做壞邊緣的特性,還各自符合自身形象
就只有他拿了個跟跳舞沒啥關係的自信過剩~
拜託,要能力沒能力,要外觀會扭動,我看了超躁😂
大推,最該給舞者特性的寶可夢
耶! 敲碗已久的勁舞團~~
小弟想再敲碗Fiske大大一組鬼系花舞鳥隊
之前遇到一隊太普爆音波麟甲龍+鬼舞鳥的
設計一個全新特性:
大竺葵:菊花香
效果是對手使用接觸類技能打死大竺葵,則會因為太香而強制僵直一回合。
布里卡隆:轉守為攻
效果是當我方隊伍只剩擁有此特性的寶可夢時,所有物理招式傷害都以物理防禦計算
狙射樹梟:神射手
不會被降低命中率,對擊中使用吸引類招式寶可夢傷害X1.1倍
且使用縫影也能擊中一般系對手,傷害為X1
怎都草系御三家...
確定不是菊花臭🤨
特性叫菊花殘可以嗎(x
你們怎都愛往那地方去想呢?
沒喝過菊花普洱茶嗎
我以為轉守為攻是被打時自動大喊哭啊
@@LUOCOSMOS 那是隔壁棚的台詞吧😂
仿效這想法好鬼 動了又動
回合制裡面多動真的破格 想起某位再現機制的故人 隨蝴蝶一起消散吧 舊日的幻影
@@ericleslie8731這就是圖圖犬變身mega袋龍嗎?
@@ericleslie8731 課長專屬玩具 0+1現在已經是倉管了😢
@@sfotbnandenmea 同樣強化兩次 四捨五入 算是抽象mega袋龍
@@Lingling-cj8fl 花鳥霍輪椅坐起來
舞團回歸好嗨馬上衝進來一線觀看,真的超愛看酷酷的combo
真正的意義上的 combo,三連舞
原來除了三連踢、三連鑽、三連箭之外,還有一招隱藏的三連舞啊!哇~太強了吧?!三連舞!
45:08 回屋煉一包XDD
當然是帕路奇亞進場開空間,帝牙盧卡進場場上持續效果會減少一回合的特性(像是日照,精神場地電氣場極光幕地之類的)
舞者花舞鳥跳了又跳,在配上纏紅鶴同台共演複製能力再仿效覺醒之舞,真的覺得纏紅鶴是花舞鳥最佳隊友!
之前兩個花舞鳥隊的影片我也有看~真的覺得會組對戰隊伍的訓練家們真的很厲害!(✪ω✪)
真的是沒有弱的寶可夢,只有會不會使用的訓練家。
如果沒有常玩對戰的經驗,真的沒辦法這樣冷靜判斷對方的行動,做出適合的對策。
覺得自己只會HO隊暴力硬轟好爛哦_(:3」∠ )_。
感謝Fiske主播教雙打對戰說明,每個步驟都很關鍵,雙打對戰要考慮隊友的配合真的很有趣!(〃'▽'〃) 很喜歡花舞鳥的跳舞隊~(≧ω≦)/
光看解說就覺得很好玩的感覺0W0
另外QOTD的話應該是沙漠蜻蜓吧
給個蜉蝣之力之類的讓他有飄浮的免疫+使用蟲系技能*1.5倍的
另外我這個特性當初是應對Z-A的消息是給MEGA沙漠蜻蜓的(MEGA後的種族值特攻140(+60)速度也140(+40))徹底變成特攻型的地龍讓他和烈咬陸鯊徹底做出區別這樣
我比較關注在左上的托力跟小隕星ww
海拉魯小隕星
主播會直播智慧的再見嗎
進場開戲法空間的特性,直接變遊戲的Meta。
難說 有時候對面可能會利用
QOTD: 起源騎拉帝納 新增夢特:唱反調,居住於反轉世界,掌管反物質的反抗寶可夢,給唱反調很合理吧,當然我也在想,騎拉帝納配唱反調會不會太強了,但現在有蒼響、黑馬王、密勒頓 輸出超暴力的神獸,跟他們相較之下唱反調騎拉帝納好像也還好🤔
QOTD:
給電龍一個電氣製造者
全宇宙能開電場的非神獸只有那隻海膽
最愛這種有創意的隊伍,晚點來看
我也好爱!太晶改属性真的很有意思
好耶復刻花舞鳥隊伍
是說我好想念那個操作上限跟觀賞度都很高的浩大鯨雪天隊,不知道有沒有可能看到主播再打一次
qotd:希望可以給化石寶可夢做一個像鋼之意志那樣的團隊效益屬性,比如古代守護+30%特防/古代猛襲+30%物攻那樣,最好可以堆叠,讓我們可憐的化石寶可夢們在賽場跟playthrough裏都能得到多點愛
題外話,很喜歡可以坦的超甲狂犀,希望像堅硬岩石這樣的特性能上修,也希望給自由人跟變化自在之類的特性做點“優劣不那麽明顯的區別”,比方説取消變換自在出場后只生效一次的限制,以及改成只提供stab,不變更防禦面那樣
以前記得有想像過一些新特性
像以前水+火寶可夢還沒出現
曾想過一個水+火的寶可夢
又因為想讓這種寶可夢能同時適應雨天隊跟晴天隊,所以給了一個新特性,讓牠能無視天氣的負面效果。
而有些還真的在後來的版本成真了
像另場上的寶可夢無法施展特性的化學變化氣體
干擾先制招的女王威嚴跟尾甲
所以希望能有一些新特性
1. 先制技能的優先度+1
2. 低威力招式無效(65以下)
3. 配合中毒狀態引發各式各樣效果的特性
4. 類似毒手的其他主動型異常狀態特性(機率可調低)
5. 讓毒系打點反轉
6. 自身登場後,下回合開始,敵方出場時-1/8HP
7. 自身登場後,下回合開始,敵方下場時-1/8HP
可惜上集破鴨跟花舞鳥沒那麼搭,不然整隊跳起來那個畫面就覺得好讚
看鶴哥廣防又快防的覺得好罩好安心
QOTD:想給巨沼怪大力士、食草、優遊自如或威嚇任一都行,想看巨沼寶貝上T1
纏紅鶴的輔助能力真的太重要了,所以通常都會選
大竺葵感覺可以跟花療環環類似的特性,改成粉類攻擊先制度加ㄧ🙃
想給我最愛的電龍新特性[光電效應]
光類技能(冰光 魔法閃耀等)提升威力1.1倍並搭配20%混亂
閃瞎對手的眼睛為主的一個特性
還想給他專屬招式[電閃光]電系技能
就是光類版的放電,給電龍本系輸出
Ps:想看Fiske組電龍隊
好遊戲王的背景音樂(X
真的要珍惜花舞鳥可以玩的賽季,恢復神戰又要被滿滿的武道雄獅跟振翼髮虐待
對啊,現在真的有很多亂七八糟的東西都至少可以玩
我是實戰3的玩家,我也是從朱紫開始玩寶可夢,很晚才入坑寶可夢的對戰世界,感謝Fiske的影片讓我學習很多,希望以後可以越來越厲害,不然都被屌打🤣
这个“复刻”元祖时期的队伍的idea真的很棒哈哈 上次的喷烟队也是
好評加碼的花舞鳥
感覺之後能舉辦招式類的主題隊,像是要求聲音、跳舞、波動、彈球、拳擊、咬牙、踢擊類的主題隊,說不定可以嘗試。
45:10 的回屋煉一包好讚😂😂
我最愛的寶可夢對戰玩家兼畫家又更新了
小隕星和托力好可愛
原來魂舞烈音爆是聲音類也是舞類招式,和舞者適性真高啊。
而且魂舞烈音爆在英文看不太出來是一種舞。所以我在測試隊伍的時候,有遇到對面對著花舞鳥點魂舞烈音爆,點完很驚訝地打字問我何時開始魂舞烈音爆也是一種舞了
新特性 食蟲阿 有幾隻草系的原型是食蟲植物 卻沒有食蟲特性 另外我自己有在設計寶可夢 畫來自嗨的而已 新特性也是有 電熱 電跟火屬性有屬性一致加成 配套的是我自己設計的寶可夢電熱帶魚 專用技電熱衝擊 威力100電系物攻招 蓄力1回合後攻擊 蓄力期間被接觸可導致麻痺或灼傷 此招式同時具備火屬性 跟飛身重壓類似
想法很有趣,不過複合屬性的招式是一種很難在對戰中發揮的東西,例如飛身重壓就因為無法發揮格鬥系能克制鋼系的優點而被淘汰,像是你想的電+火剛好無法克制強勢屬性的水和草,另外要蓄力一回合的話不用怕,威力給大一點沒關係
@@樂高低手 這隻電熱帶魚是在日月前設計的 威力100在當時還算蠻痛的畢竟考慮到蓄力期間有機會灼傷麻痺 然後這隻不是設計來對戰的 大概跟磨牙彩皮魚一樣 只是個象徵性的物種 要對戰的話 我有設計出被朋友圈砲轟的東西 我用竹笙設計出一隻特性惡心會蘑菇孢子的菇類 當時我沒那麼懂對戰 根本不知道自己造出一隻怪物
@@chiakich.2686 聽起來挺有趣的,有沒有興趣分享一下
哇 當初就是勁舞團入坑的 😂
會希望能幫瑪狃拉換個特性,有著高速高攻,但特性有跟沒有差不多。題外話,很多舊世代寶可夢都可以得到強化、進化型,或是地區型態。
我最愛的隊,看了好幾次那兩支影片
我覺得劈斬司令該增加鋒銳的特性,怕仆斬將軍太強就是讓鋒銳進化時轉變為大將,讓兩者都有自己的發揮空間
(想讓劈斬司令有發揮空間是我的私心)
這隊超有趣的,推推主播
光聽完機制就覺得是個好用心的隊伍,很精彩
試過特性交換智揮猩,號令跳舞,一回四動
手續有點多,不過能成功的話就滿酷的
QOTD
我自己很喜歡音波龍,但是他的輸出真的讓人感到一言難盡。
所以我想給他一個特別的特性。
特性:聲音反射
反射自己受到的聲音類技能
效果有點像是魔法鏡的反彈+乘風的無視傷害效果+花舞鳥的舞者,但全部改成聲音類技能。
例如:我方的場上站了顫弦蠑螈+音波龍
顫弦蠑螈打爆音波,音波龍除了不會受到傷害以外,還會再多打一次爆音波,加上自己原本選的技能。
如果受到對手的聲音類技能也會反彈,就跟舞者一樣。
回答完主播的問題,接下來換我問問題了
請主播依照自己的喜好順序,排列芹菜 香菜 茄子的難吃程度,並說明理由。
花舞鳥真的超可愛,看他在那邊晃晃晃就被可愛爆擊❤
回答問題:
想要有例如「導火線」這種特性
被火屬性傷害攻擊時效果不好,攻擊與特攻各提升一階。
或是「半夢半醒」
進入睡眠狀態的時候,仍舊可以發動攻擊,從睡眠狀態中醒來後因精神振奮速度提升一階。
半夢半醒有啊,樹尾袋熊
雖然名字叫絕對睡眠,但他特性的描述就是「總是半夢半醒,視為總是處於睡眠狀態並且可以進行攻擊」
兄弟不認識樹枕尾熊,阿羅拉也要淪為時代的眼淚的😢
對面:不要再打了,要打去練舞室打
有沒有可能 雙重新月舞🤐
QOTD: 給雷吉家族一個新特性:純粹;效果:自身屬性加成變為3倍
看你影片很久!第一次留言!!当时看完你的影片就很喜欢花舞鸟没想到又能看到!好开心!!🎉
:命中率97.5%的催眠粉還是非常可靠的
我以為講完就要被制裁了
騎拉帝納 反轉力量僅限起源形態,包含漂浮在內 幽靈招式打得到一般 龍招打的到妖精
QOTD:
奇諾栗鼠的說明有提到:"奇諾栗鼠白色的體毛觸感超群,身上覆蓋著特別的非常滑的油脂。
白色的毛髮上塗滿身體裡滲出的油,完全不會吸附到灰塵和靜電,連敵人的攻擊也能滑溜溜地避開。"
所以說不定可以給個特性"滑毛":對手使出接觸類招式時閃避率+2,且本身不會受到追加效果的麻痺狀態。
雖然本身就很脆+2沒閃過活不過第一下,甚至原本的連續攻擊或技術高手都比較好用一點,但這特性也算是為了本身設定來設計的
光粉栗鼠
我是因為花舞鳥隊開始訂閱Fiske的 看到回歸好開心XD
沙漠蜻蜓(夢特):撥沙
MEGA沙漠蜻蜓(假如) 蟲+龍:地面皮膚
非常有創意的一隊❤
好可愛!很喜歡fiske的畫😆!
"點燃"特性 -> 使用任何火系技能都增加20% 燒傷機會 + 帶有大爆炸類技能的寶可夢會被強制使用... 不知道有什麼用但能逼隊友爆炸滿搞笑的
薄霧炸裂也要被點燃嗎
來了 紫禁之巔隊❤
勇氣下的夠不夠重,決心殺個片甲不留,是敵人還是朋友
風。雲。變。色
好愛這隊❤
請問1:04:08這打左守住右蝶舞如何,有機會減少一次傷害,同時增加彩粉蝶特防,有機會多一次輸出
要打去練舞室打!
QA:可不可以給沙漠蜻蜓一個大地皮膚特性,把普通系招變地面系招,這樣就有地面系的爆音波想想就覺得刺激,ZA沙漠蜻蜓一定有MEGA了吧?
玩家:ZA沙漠蜻蜓肯定有Mega對吧
GF:沉默不語
玩家:對吧......
@@Eeson-bd1ig 玩家:🥹 GF:😏
我比較好奇選擇蝶舞+憤怒粉的場合,改成守住+蝶舞不是比較賺嗎?
大竺葵我看還是把種族值重修一下吧
那個半吊子水桶給他再強的特性都不好說(X
我很久沒開朱紫了,請問兩個花舞鳥在場上,一個蝶舞一個覺醒之舞,能否單回合這兩個技能無限施放
通過舞者特性使出的招式不會被再次使出。
我才剛看完以前的影片馬上就有復刻版超讚👍
31:01 想請教一下這個時候纏紅鶴的攻擊怎麼知道會打到哪邊?
寶可夢百科:隨機選擇。
@@Cat-Negotiations 原來如此,感謝~
這隊好好看~過癮🎉🎉🎉
很喜歡這一隊!❤
QOTD:那當然是像黑白馬王一樣給雙特性 然後一個特性是洗翠黏美龍的無法被擊中要害 另一個是賽富豪的無視變化技能 如果可以配技能的話就一定要宇宙力量和自我再生
背景音乐是游戏王 MD的,双厨狂喜
QOTD
Mega大竺葵 屬性:草+妖 特性: 先行治療 專用招式(妖): 範圍吸血攻擊和隊友一同補(威力50-65左右)
不過份吧
葉子防守 改成讓敵方的範圍攻擊不會傷害到隊友
一開始覺得BGM超級熟悉,結果居然是Master Duel 的XD
給蜥蜴王鋒銳,然後物特攻反過來就超強了……蜥蜴王的物攻池真的不知道在強幾點的
勁舞團再現 !!!! 港動
畫得好可愛😂
跳舞隊真的好看
花舞鳥+纏紅鶴太讚了吧,能連三跳真的有夠鬼😂
浪舞鴨沒有舞者特性真的可惜
不用強力香草的大地掌控,太強了
很喜歡這隊
希望給浪舞鴨「舞者」特性,這樣才符合牠一直跳舞嘛❤
居然這裡也能見到托力?
特性 呼風喚雨 (類似傳說神奇寶貝-青龍才有的犯規特性)
登場時直接順風降雨5回合
特性 駿足 (四足或擅長踢擊的寶可夢
踢擊腿腳類招式提升20%(飛膝 火焰 熱帶 踢倒 三璇擊
特性 夜行者
當前時間為夜晚 全屬性提高1.2 倍,白天時間 速度減半
特性 厚甲(有殼的寶可夢
防禦提高1.5倍 但是使出的所有招式都會減少一個優先度
特性 雙刀流
使出切割類招式 威力減半 但是可以連續攻擊2次
特性 果凍身軀
因為身體柔軟 收到的物理傷害-50%
在低溫環境受到影響 雪天每回合減少16分之1生命值。收到冰屬性攻擊增加1.5倍傷害
特性 砂之甲
沙暴時 防禦提升50%
特性 擴音
使出聲音類招式 威力提升20%
特性 強翼
使出 風的招式 威力提升20%
特性 技多不壓身
正常寶可夢可以使出4種招式,本特性的寶可夢可以多記住一個招式
特性 雜耍
可以攜帶3種道具
但是每個回合只會隨機觸發一個(消耗類道具使用後不再觸發,每個系統的道具只能攜帶一個)(果子只能帶一種
特性 鋼鐵皮膚
全身皮膚變成鋼鐵
使出的一般屬性招式都會變成鋼系,且提升30%
但是受到火系格鬥系地面系傷害變更為1.5倍
特性 靈活之尾
使出尾巴類招式優先度+1(鐵尾 龍尾 水尾 掃尾拍打 毒尾
沒有要潑冷水的意思 不過以下是一些對這些特性的意見
呼風喚雨 - 太op了 換進來直接讓悠遊自如的寶可夢翻4倍速度 要同時應對只有開戲法空間 可是在那之前可能已經被打死了 除了踩影 對方最少要兩個行動才能完全應對一個簡單的換人 收益完全不平衡
駿足 - 踢擊版的鐵拳 還可以
夜行者 - 要怎麼做進沒白天黑夜的對戰系統?
厚甲 - 雖說要看哪隻寶可夢拿到 但副作用太不明顯了 一般肉盾本來就不快 有這個限制跟沒有差不多 也許改成跟突擊背心的限制一樣比較平衡
雙刀流 - 也許可以 但切割類招式有一些容易命中要害 可能會變成小武道熊師
果凍身軀 - 毛皮大衣(阿羅拉貓老大的特性)和不會增加弱點的毛茸茸 也許會變這兩個特性的變體
砂之甲 - 不是岩石系的話還好 要是岩石系再配沙暴就會變成雙防各提升1.5倍 加上災禍系列的能力和威嚇輪轉的話 數值好一點的話也許就會變成拖慢遊戲節奏的毒瘤
擴音 - 已經有更好的特性了 龐克搖滾既能減聲音類的傷害 加成還是30%
強翼 - 還可以 不過也許會不太實用 命中率高的風類招式除了四種雲的專屬招式以外基本上不會拿來輸出 暴風又不穩定 風力發電和乘風比較萬用
技多不壓身 - 視乎技能池也許會被做壞 跟無形拳一樣是打破規則的特性 雖說太晶爆發極巨招式z招都算是第五招 但這些都有限制不能隨便用 用特性換第五招也還是很容易被做壞
雜耍 - 先不說不穩定沒辦法上賽場 要是帶滿三種回三分之一的樹果就比別人多一整管血了 不這樣的話穩定性應該差到不會有人想用
鋼鐵皮膚 - 皮膚系的能力已經被證明50%已經太超過了 雖說鋼系進攻能力沒飛行和妖精皮膚那麼強 但也許還是會太op 弱點也就是雨天能解決的事
靈活之尾 - 目前的技能池不太支持 鐵尾容易miss 龍尾-6先制度+1還是後手 水流尾沒人帶 可能也就老千骰子的奇諾栗鼠會帶 還只能給一個技能用
鋼鐵皮膚如果是這個效果的話 我跟你說說這會多誇張
巨聲變成威力135無副作用的淘金潮
捨身衝撞變成威力180的鐵頭
破壞光線直接變成威力225的終極殺器
無論如何都不能讓這種東西上戰場😅
@@Eeson-bd1ig 想想也太可怕了吧 🤣
@@garyng4097 感謝你的回覆 很喜歡這樣腦洞大開的Q&A
@@陳俊瑋-h2q 呼風喚雨的特性感覺就是給烈空座的 神獸就該有如此待遇XD
45:11 回屋練一炮
目光一直被左上的托力吸過去
小隕星(海拉魯的樣子)
對
紅蓮鎧騎跟蒼炎刃鬼在同一隊真的有種莫名的喜感
好強的感覺
第三場是怕返到守住上,電光束打不出來吧
一小時的長片
上字幕 用心了
背景音樂很讚耶 能提供名字嗎?
都是喜歡的寶可夢❤
仿效+覺醒之舞這個combo太猛了吧
對面:到底是要打幾次
覺醒之舞三連發有夠舒服欸😍
花舞鳥!太可愛了!最喜歡這隻精靈了
好智慧的頻道
29:53 難得看到纏紅鶴飛起來,酷
前一個上場的人飛著的話,他就會飛
@@fiskepokemon 我知道,只是平常看到時他的前一個人都不會飛
什麼圖圖犬啊米粒龍啊之類的
異度神劍2的bgm!!!!
哇~最初的感動
新的規則可以規定要帶四隻不同屬性的花舞鳥+其他兩隻任選嗎XD
主播還是這麼的喜歡大竺葵我哭死
如果隊友加上對面也都跳舞 花舞鳥一回合可以跳4次耶
火爆獸 顫弦蠑螈的站位,感覺就是感情不好XD
給大奶罐或吉利蛋一個補血特性,當自己補血時隊伍裡的寶可夢可以恢復一部分hp
當初是因為花舞鳥這隊訂閱的🤣😍
非常好BGM,讓我想起了被5300訪問兩拳打死
我會想要讓密勒頓特性改為慢啟動,故勒頓特性改為懶惰
20:02 我才發現 主播的名字居然是64天安門😂
很可以哦!!!