Elden Ring | Мерзотное коммьюнити
HTML-код
- Опубликовано: 10 сен 2024
- Здорова, кабанята! Сегодня на повестке дня у нас Elden Ring и его комьюнити, омрачненное душнилами и лицемерами. Без лишних буков, всем желаю приятного просмотра!
--------------------------------------
Моя группа в ВК (музыка): ellert_...
Мой канал в телеграмме (игры): t.me/+VjmOLOAF...
Мой дискорд-сервер: / discord
--------------------------------------
Миадзаки просто насрал, завернул всё это в открытый мир, а игроки вроде тебя наделили это каким то там смыслом.
Нахуя балансить игру если можно дать игроку самонов и другой мусор цель которого просто облегчить/скипнуть какую то часть игры
Насрал (создал огромную карту с кучей локаций и боссов, перекликаемые друг с другом квестлайны интересных нпс, прекрасные пейзажи и хитро выдуманную архитектуру, которую мало в каких играх увидишь, причем эта стязя не в новизну для Миядзаки, вспомнить Анор Лондо, Нью Лондо, Андед Бург, подземелья Иритилла и Храм глубин). И о каком балансе конкретно ты говоришь, распиши пожалуйста по пунктам, тяжело представить баланс в контексте одиночной игры. Локи забалансированы относительно уровня персонажа, если ты об каелид споткнулся после лимгрейва, так это не ново, в первом ДС кладбище со скелетами тебя ничему не научило?
@@unioncare2055 ты всегда убиваешь боссов либо недокачем и душишься, либо перекачем и просто сносишь их катком(ещё есть духи, которые просто позволяют скипнуть боссов без какого либо челленджа). Квесты )) сколько квестов до конца в среднем проходит игрок в елдарике, думаю гораздо меньше половины. И сами квесты в основном это просто поговори с нпс и иди дальше крипов на карте чисти
@@IseterIkaTG1 как можно перекачаться, если разработчики предусмотрели это все заранее. Рудные камни для прокачки оружия находятся в соответствующих зонах, из лимгрейва с заточенным более чем на +6 мечом не выйдешь. также количество рун для повышения уровня постоянно скейлится, а вот количество получаемых рун с мобов остаётся постоянным. Получается чтобы повысить уровень, нужно идти в другую локацию - перекач где? Квесты нпс отлично проходятся, диалоги осмысленны и полезны, квест Раи знакомит тебя с продавцом крабов, а после возвращения даёт подсказку на обходной путь к поместью Райкарда, там же дает тебе и приглашение. Патчес знакомит тебя с Блайддом, также даёт подсказку на быстрое перемещение к Райкарду, Диалос интересный, миллисента даёт подсказку на нахождение Халигтри и Малении. Гидеон и Латенна помогают с нахождением медальона. Мне дальше расписывать? Я понимаю, среди детей модно обсирать Элден ринг, по другому этот бессмысленный хейт объяснить тяжело
@@IseterIkaTG1 из лимгрейва с мечом больше +6 не выйти, то же самое касается и других локаций. Уровень скейлится очень быстро, а вот количество получаемых рун с мобов остаётся постоянным. Чтобы получать больше рун, нужно менять локацию на более сложную. Вопрос - а где перекач? Квесты интересны, персонажи колоритны и уникальны, окромя Нефели, которая в стартовой броне игрока (о том, что Нефели была одним из последних дополнений, всем известно, и её квест немножко подрихтовали). Патчес знакомит тебя с Блайддом, также говорит про секретный телепорт в поместье, Рая знакомит с продавцом крабов, также даёт приглашение и говорит про локацию секретного прохода к поместью. Миллисента рассказывает про нахождение Халигтри и Малении, Гидеон и Латенна помогают в нахождении медальона, квест Диалоса знакомит нас с рекузантами, варре знакомит нас с послушниками кровавой матери и Могом, открывая проход в длц. Продолжать?
в видео буквально говорится "играйте кем хотите и как хотите, не слушайте чужое мнение, ведь люди всегда будут недовольны вашим выбором (что действительно часто заметно в коммьюнити элдена)"
но люди в комментах опять обиделись и заныли, ругая автора за то, что он преподносил в видео, как пример "плохой фанбазы", тем самым доказывая его слова
Этим людям, иминующим себя "тру фанатами соулсов", не мешало бы душ принять хоть раз в своей жизни
В нормальном солз-комьюнити под казуальным прохождением имеется в виду любое прохождение, в рамках которого ты НЕ ставишь себе челленджи (ноухит, без прокачки, на дэнспаде, торч-онли, сидя в позе богомола и т.д.) и не спидранишь игру. То есть, по сути, любое другое прохождение будет называться казуальным.. и это НЕ обидное слово, а классификация прохождений (просто, для удобства). Если ты прошёл игру с катаной без саммонов - это казуальное прохождение.. прошёл с саммонами и ваншотной магией - всё ещё казуальное.. никакой разницы. И да, любое первое прохождение всегда (в 99,999% случаев) будет казуальным. Вот, это БАЗА по терминологии солз-комьюнити. Что тут важно понять: "казуальный" - это не оскорбление.. если же кто-то на форуме или в чатике использует это как оскорбление, то отправляй его учить матчасть. Более того, настоящие солз-раннеры не делят игроков на казуалов и хардорщиков. Я, например, проходил Элден Ринг без прокачки оружия на RL1, а потом искал максимально опешные билды - что это, хардкорщик стал казуалом? - нет, хардорщик всегда и был казуалом.. вот такой вот дуализм: я - хардкорщик и я же (одновременно) - казуал.. и так со всеми людьми. Любой человек при желании сможет устроить себе челлендж-ран - и стать хардкорщиком. Вот такая история. Надеюсь, кому-то это поможет. Кушайте бурерброды с колбасой и любите хорошие игры.. всем хорошего дня
Казуальность и хардкор - это не какие-то строгие понятия. Их можно одновременно отнести к одному и тому же положению, в зависимости от того, что мы в них вкладываем.
В этом и весь сюр: почти все, кто бъет себе в грудь, заявляя, что они - "хардкорный игрок", на деле являются таким же казуалом, как все.
Эта игра в принципе довольно казуальна сама по себе, ибо научиться тут нужно только нажимать кнопку переката
@@Ellert69 я бы не назвал их казуальными, в значении 'простые'
@@GGGrono Просто моя позиция состоит в том, что если игра дает тебе возможность перекачаться и победить босса перекачем, то она уже не очень сложная.
Мне очень многие пишут в комментах, что, мол "Игра позволяет тебе самому настроить сложность". Но в этом и загвоздка: мне кажется, что по-настоящему сложная игра должна быть одинаково сложной всегда.
Думаю, если бы в игре был автолевелинг, то было бы намного меньше споров о том, кто проходит правильно, а кто нет, т. к. противники бы просто росли в уровне вместе с тобой и всегда представляли бы из себя испытание.
@@GGGrono Я из-за этого очень сильно разочаровался в Элдене. Думал, что соулс - это беспринципный и скилозависимый жанр, а оказалось, что люди просто сами себе придумывают развлечения... И вот если воспринимать Элден как обычное РПГ, то в принципе-то оно неплохое. Тут интересно собирать какие-нибудь билды, косплеить каких-нибудь персонажей и т. п.
Единственное, расстраивает, что он не является той игрой, которой его видит и сам Миядзаки, и коммьюнити.
Спорить по поводу как лучше проходить соулсы имеел смысл в старых играх, где прохождение за простого рыцаря позволяло тебе по максимуму прочувствовать мир игры и механики боссов. Магия тогда считалась казуальной, потому что игра (что DS1, что DS3) явно не делалась под неё, а потому прохождение за мага это или дроч с бесконечной беготней или чиз (когда у босса нет ни одной атаки по дистанции). То же самое и с фантомами - ИИ боссов под них не заточен, а количество мобов в мире рассчитано только на 1-го игрока.
В Элден Ринге же всё вывернуто наоборот - боссы теперь настолько агрессивные и имеют столько инстакилл и АоЕ атак, что в одиночку с ними биться просто некомфортно (если только тебе не нравится гриндить босса, пока ты не выучишь фреймы каждого его чиха). При этом, что не менее важно, соулс комьюнити заполонили новички в основном из числа нормисов, которые об играх Миядзаки знают прежде всего из мемов о том, какие они сложные. Эти же нормисы громче всех кричат git gud направо и налево, причем даже не обращая внимания с кем говорят. Помню ещё немногим после релиза Элдена, когда дискурс вокруг дизайна боссов только набирал обороты, я стал свидетелем как кучка новичков яростно "спорили" (поливали говном) с ветераном по поводу сложности. Человек играл ещё с демонов, в каждой игре прошел по десятку челлендж ранов (некоторые даже залил на ютуб), но новоиспечённые свидетели Миядзаки, прошедшие на тот момент только очень лёгкий с их слов Элден Ринг, упорно называли его казуалом. Или другой случай, когда какой-то спидраннер сказал, что элден ринг механически хуже прошлых частей, после чего его начали обвинять в казуальстве прям под стримом спидрана. С тех пор ситуация только ухудшилась. The deam is dead. Больше нет ни старого комьюнити, ни смысла спорить по поводу сложности. Игры Миядзаки это теперь дешевое паверфентези для задротов и нормисов, которые считают, что прохождение соулса это нечто делающие их особенными.
Факт на факте и фактом погоняет. Я прошёл несколько раз все игры фромов (исключая бладборн, потому что нет приставки) + Lies of P , + в секиро имею 34 нг+. Каждый раз в комментах встречаю тру энджойеров игр, которые рассказывают мне как правильно играть, используя 1000 и 1 забагованный имбовейший билд говна и мочи через прыжок из окна. Понятное дело, что такие люди просто не понимают с чего начиналась серия и для кого она была изначально создана, но сейчас эти люди считают себя более "правильными" в отношении соулс-лайков и это очень раздражает. Вся сложность игр Миядзаки заключается в кривости и несправедливости многих моментов, и дело в том, что в условном дс 1 очень мало способов починить эту кривость самому игроку, а вот в элдене их просто полно, будь то слеза, магия, флакончик на 6к урона или пепел имбовый. Спустя годы понимаешь это и даже как-то грустно
ДЛС вызвало у меня сосаликовую импотенцию.
По мере того, как игроки солс игр становятся скилловее, Миядзаки с каждой игрой серии привносит что-то новое, что каким-то другим образом усложняет игру. Играя в ДЛС Элден ринга, мне пришло осознание, что Миядзаки исписался. В основной игре были такие вещи, как атаки с задержкой; длинные комбо; двойные атаки, которые, если ты задоджил первую атаку, заденут тебя под конец переката; аое атаки, которые нельзя задоджить, а нужно именно убегать из их радиуса. ДЛС ничего нового в плане сложности не принесло, зато возвела в абсолют вышеописанные методы. А, нет. Добавилось искусственное выкручивание цифр: у каждого босса хп как у Гаэля, даже при нормальном уровне благословления древа упадка.
Каждый боссфайт и изучение мира чувствуются как борьба с искусственным барьерами, и если в конце концов серия пришла именно к этим барьерам, то сам напрашивается вывод о том, какими игры Миядзаки с жанре солслайк будут в дальнейшем.
Слава богу, мне отдушину дал Арморед кор. Игра фромов без видимых изъянов, так еще и в комьюнити нет такого "кодекса чести", согласно которому какие-то билды и стили игры пидoрские, а какие-то гигачадные.
Цитирую один отзыв в стиме: "Эту игру делал НЕ Миадзаки и фромы выпустили не душный кал, задумайтесь".
А эти люди, которые говорят тебе что ты играешь не так, они сейчас с тобой в одной комнате? Ты их слышишь всегда, или только когда играешь в елду? Если играть игру, а не сидеть на форумах ныть, то окажется что ты проходишь игру так как тебе нравится, не внимая мнению ноунеймов. Или ты зашёл на стрим к челу, который убил босса клеймором без слезы и двухсотого лвла, и тебя это оскорбило, и ты посчитал что он тебя так унизил? Пора уже понять что елда это игра, в которой ты сам выбираешь сложность.
Полностью согласен с коментом. Если челик реально хочет получать каеф от игры почему ему не поебать на мнение кого-то там в инетике. А ебланы есть в любом комьюнити.
То-то Келин 1,5 часа доказывал что Блуждать во всем неправ.
Людям настолько наплевать , что они приходят в интернет и срут под видео с Элденом.
Ох уже эти люди которые проходили все сосалики от фромов с любым оружием с которым они хотели пройти игру, а потом пришли к радану консорту и были посланы нахуй потому что ты либо призываешь слезу и убиваешь босса, либо сидишь на боссе 10 часов заучивая его ебнутый мув сет на 2 стадии который к тому же перекрывается волосами микеллы и санстрайками после каждого удара)))) Ну нытики не иначе ведь разрабы вовсе не могут выкатить дизбаланусную хуету кривую, по типу гипопотама или командующего гая, а радан так это ваще самый честный босс наверное которого ты прошёл со слезами и фантомами разумеется ведь ты не нытик)))
@@user-tv3bm3kz8t убил Гая попыток меньше чем с 10, гипопотама и Релану тоже, а вот на Месмере сидел 5 часов. Ужасно бесили атаки с задержками и ульта, особенно во 2 стадии. Думаю своим билдом и Радана без проблем осилю
Да играйте как хотите, ток не надо потом за сложность пояснять, если вы со слезой игру прошли
А смысл затирать про сложность игры, если игрой предусмотрена возможность свести сложность на нет?
Получается, что сложность определяется не игрой, а игроком, который решает что ему использовать.
И вообще, все сосалики казуальны. Говорю это как человек, который переспал с Мидиром на no damage
Могу вернуть аргумент.
Не надо плакать, что боссы имбалансные, если тебе просто стыдно признать себя казуалом и использовать инструменты, которые сообщество считает неправильными.
@@Nihil-00000 проще читы скачать чел, опыт примерно одинаковый
@@1307s993 Так боссы как раз имбалансные и есть. Мне не интересно делать тыячу перекатов от бесконечных комбух боссов, чтобы нанести одну тычку боссу. При этом я любого босса могу забрутфорсить с первого, второго трая если позову слезу. Претензия к DLC в том, что СОУЛС БОЁВКА себя изжила и надо делать новые игры а не штамповать дарк соулсы.
Принципиально не использую на основном персонаже саммонов, магию, тяж.щиты, имбопушки, магию, чары и т.п., но мне похуй как играют другие - хоть ваншотом всех сносят на перекаче, - беспокоюсь только за свои впечатления от превознемогания и страданий. Получаю удовольствие от самоистязания и психологического насилия со стороны игры.
Если условный другой игрок не такой ебанутый шиз как я и проходит игру с меньшим прогаром очка, то могу только порадоваться за него.
то же самое ахах
Призывать доппельгангера на парных боссах это святое дело
ну учитывая что все парные боссы элдена никак друг с другом не работают и это копипаст то да
База
Ты прошел элден на геймпаде| клава/мышы без смертей и без использование бустов и хилок? Воняешь слабостью.
Я настоящий хардкорщик, ведь я прошёл все игры хуядзаки сидя на голове, играя ногами, вместо клавы использовал бананы да яблоки, левой рукой готовлю еду (жрать то надо), правой листаю книгу "Искусство войны". И это прр первом прохождении. Представляете что я творю, когда делаю второе прохождение? Уууу... Вам лучше не знать. Если стоите или седите, то приляжте сосунки, ведь то что я делаю на втором прохождении, отправить вас в гроб от стыда.
А именно......
@@Moon-ti7if прошёл все игры хуядзаки сидя на голове хуядзаки
"Дошли ли эти люди до этого в своём первом прохождении?" - у меня вообще обратная ситуация произошла: думая какой билд взять для первого прохождения, я вспомнил, что удача и кровотечение в дс3 была хренью, и я ни разу через них не играл. А потом, уже облазив всю игру, я не мог понять а где тот самый босс, что всем пердаки взорвал?
А я после дс3 искал парные пушки в элдене😂
Так и не нашел, ну кроме двуручников Радана
@@user-ru7tt5jp9v Есть еще узорчатые мечи. Кстати, довольно неплохая штука, скейлятся они по большей части от силы. Выбиваются с босса в самой первой локации игры.
@@user-ru7tt5jp9v в длс их кстати навалом, клинки для левой руки, и метательная срань, и когти и боевые искусства... И ещё 2 меча Радана...
@@user-ru7tt5jp9v
Я второй раз большую часть игры пробежал с когтями. Получилось самому составить интересный билд на серию атак, потом встретил нечто подобное на Ютубе
А я крч на второе прохождение, первое я как всегда проходил просто проходя и используя всё что попадёт в руки и будет мне удобно не билдуясь(просто любая оружка которая удобно лежит в руке по мувсету и какая-нибудь красивая по внешке и по вкусу одёжка), решил попробовать, впервые за все пройденные фромовские игры, как-то забилдится и пройти этим игру. Вторым прохождением прошёл через кровь, типа кровь, я просто перешёл по основному на реку крови и надел одежду на кровь, но так и не понял и не увидел всей той имбовости, ибо у меня нихуя никогда так кровь не ебашилась и я тупо хуярил и убивал боссов чисто на мувсете и атаках как и раньше. А третим я прошёл через чистого мага, что тоже впервые, как и вообще повторные прохождения, ибо я такой подумал и блин а чё бы нет, тут магию сделали прикольнее и можно даже и поиграть. И поиграл. И снова просто было прикольное прохождение и той имбовости я не увидел. А та слеза азура... Ну, она редко где была так уж имбово, бесконечная магия на время работала поломанно, а мобы быстрые, так что порой таким билдом относительно трудновато было против некоторых, но всё равно было интересно так пройти. Так что хз как там кто чё проходил что на это ноют, но всё это такие же обычные забилдовки, а слышать в сотый раз вонь от очередного долбоёба который с попущенным убогим двуруком проходил и пиздит чё-то, прыгая и ударяя в паднее, уже даже не надоело, а смотришь как на какой-то сюр. Таких как мне кажется сразу обоссывать нужно, потому что зачастую это кокококорщики и псевдо шарящие долбоёбы что собрались в парашу на силу и долбятся как дятлы, выёбываясь на всех окружающих. Вот и всё, в общем
Вот касаемо позиции на 3:47 - люди вместо того, чтобы пробовать вариативность билдов тупо берут реки крови и играют через одну кнопку. В игре сотня различных пушек и билдов соответственно, но когда вторгаешься к челам, ты увидишь либо эту унылую катану, либо двуручник, либо два больших молотка, либо очередного чародея который только и может что кастовать свои плевки пока его желтый друг мешает тебе уворачиваться от снарядов.
Мне например просто нравиться играть с реками крови, изначально играл в игру онли ради этой катаны
@@user-ku2ys7bl6v Реки крови просто очень эффектно выглядят, + похожи на банкай Уноханы из блича :)
@@Ellert69 100%, да и я просто очень люблю кровавые катаны
Сотня пушек, которые просто кусок мусора что мувсетом, что вообще всем. Ненужный шлак, когда как в игре всего пару штук норм пушек, одна из которых как раз реки крови. А то что ты заходишь в пвп и видишь вот это всё... Ну что могу сказать, ты буквально описал ВСЕ билды этой игры и жалуешься на каждый. Хз что сказать. Нужно в рукопашку биться?
Да к сожалению почти все пушки полная хрень. Я вот в длс тоже хотел разнообразить себе геймплей, но просто в итоге не нашел адекватной альтернативы своему клинку ищейки
Были конечно пушки, которые прям зашли, но с ними только в пвп бегать либо обычных мобов мочить, а на боссах ноль эффективности.
Подобные изречения меня наталкивают на занятную мысль. Тебе надо вкрутить саморез в стену и для этого существуют перфоратор и шуруповерт. Но ты тру мужик и будешь вкручивать саморез руками. Бред? Бред.
Ну а мы получается тупо на результат играем? Интерес геймплея вообще никакой роли не играет?
@@totaldiggerneath так какой интерес пытаться от руки саморез вкрутить в сплошной бетон? Интерес подогревается результатом. Если результат достигается попаболью ради попаболи - то интерес пропадает. Тебе в игре даются тонны инструментов для достижения цели. Кастрировать геймплей прикрываясь интересом это такой же бред как и пытаться на тру характере пальцем вкручивать саморез в бетонную стену. Ну или суп вилкой хлебать
@@user-yj3zv1zo7h так это ты сравнил игру с закручиванием самореза. В закручивании самореза вообще никакого интереса нет, рукой или шуруповертом не важно, тут именно что работа на результат, если тебя в игре имеет зачение только добраться до титров, нахер ты вообще играешь то тогда? Почему бы например в самом начале не провалиться за текстуры, дойти до финального босса, и убить его багом с ядом? Ну есть же такие инстурменты в игре, надо же пользоваться, а то кастрированный геймплей получается. Проблема в том, что ложная слеза, непробиваемый щит, камета азура, поломанные прахи это не один из инструментов в достижении победы над боссом, это просто способ его скипнуть. На Реллане например, вызвал Леду и слезу, запиздили ее толпой, что она и пошевелиться не успела, или со старта каметой ей половину хп снял. Это таким образом положено удовольствие получать? Так включал бы трейнер сразу, попаболи вообще не будет
@@totaldiggerneath так интерес в том что ты проходишь игру так как умеешь. Я умею вилкой мога с ложной слезой. Не самый легкий, но очень прикольный способ победы. Или богохульным со слезой. Еще круче это мечом повелителя со слезой когда на босса с обеих сторон две золотые стены летят. Не поломано, но и не сильно казуально. На зачистку локаций беру талисман радагона от боли, талисман вампиризма(после смерти врага хп пополняет), талисман скорпиона на святой урон и огненный. А против боссов по обстоятельствам. Ту же релану убил шпагами на мороз и красную гниль(муравьиная шпага) с зачарованием на кровоток и с талисманами тупо на защиту. Ну и конечно через призыв и слезу. И знаешь, мне чертовски понравилось чувствовать себя имбой.
@@user-yj3zv1zo7h да я через твое сравнение с саморезом понял уже, что тебе тупо надо прорашить боссов, но Реллану ты по сути скипнул. Такой подход к игре тоже имеет место, но Реллана - охеренный босс, один из лучших в игре, а то и во всех играх Фромов. Причем игры эти изначально ценились за боссов, и скипать одного из лучших - странное решение
он казуал, пацаны, нам не сюда
тру прохождение соулсов - голым в ирл как и в игре, играя на виртуальной клавиатуре, в комнте переделанной под чумной город и с членом малении во рту
@@comradeC4 и то не казуалом будешь ток если это первое прохождение
Дык залить кометой азура босса пока тот на слезу отвлекся - это не зазорно. Зазорно когда играчок ноет что босс кривой косой и его 30 вигора на 500лвле пробивает ваншотом и ПОЭТОМУ он призвал 10 друзей, черного ножа, рапиру за щитом и две нагинаты. Кривые руки и непонимание механик игры - прямое следствие призыва прахов и сквада нянек-фантомов.
А комунити в Элдене такое какое оно может и должно быть в компетитив пвп и пве слешере. Такое же, какое оно было в дс1, 2 и 3. За юзерфрендли друзьяшками веселыми и радужными - в днд, балдурсгейты и прочие сказочки. В елдарике и так пошли на поводу у любителей поныть - чего стоит только ограничение вторжений языком насмешника. То же касается и пве - Тихея и Ко, которые могут за игрока пройти игру это один из инструментов для удержания в игре слабых. Не нравится такое трактование? А вы не нравитесь игрокам которые все предыдущие части проходили своими руками.
Нуу, вот об этом я и говорю: для кого-то азурой убить - норма, для кого-то - почти равносильно читам. Не хочу повторяться, но да: все, что мне здесь не нравится - это вот этот бесконечный спор, кто больше казуал и почему :) Главное не доводить до крайностей
А ты пробовал балдурс гейт 3 на сложности тактика или доблесть поиграть? Играешь на сюжетной сложности и говоришь что игра юзерфрендли. Там первые же гитиянки под мостом если просто подойти лицо сломают.
Элденринг ваш аналог скайрим для любителей сидеть на бутылке. Причём аналог скайрима это не похвала. Имхо скайрим скучная пустая игра с кучей сюжетных и логических дыр.
@@user-df9sm7wx2m да там доблесть все равно не сбалансирована, у тебя миллион возможностей, умений и тактик - это ок. Но вдобавок есть абсолютно нечестные бочки, которые просто руинят игру. Накидал 10 штук из инвентаря посреди драки, не потратив ни единого действия, потом одним все сразу взорвал - молодец, игра пройдена! А еще БГ3 повторяет ошибку 4 фолаута - заполнять мир решили расходниками и ресурсами. В результате у тебя в обеих играх уже к концу 1 акта ресурсов столько, что хватит на 3 прохождения. Инвентарь просто забит тысячами свитков, зелий и припасов, их столько потратить некуда. И это повторюсь на доблести
@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 а элденовский и скайромовский хлам есть куда девать? Про бочки рафаилу расскажи, который от бочек что всю игру собирали 60 урона получил (полный резист к огню). Бочки занимают инвентарь, а почти все последние боссы в красной зоне (без телепортов), бочки не бесконечны, обсчитался и бочки тебя так же шотнут. Первая доблесть так и закончилась-вышел из скрытности около гномки с динамитом). В елдарике нет имбакатан с кровотоком которые упрощают большую часть боссов? Не подскажешь имба тактику против гарпий за изумрудной рощей (если по уровню идти)? Или может в балдуре есть предмет который вызывает кого то кто дерётся за тебя и по статам лучше тебя? Так что какая игра тут ещё юзерфрендли? Про "правильное" прохождение не рассказывай. Предмет по факту есть. И усложнение боссов большим хп и уроном тоже. Балдурс тоже не идеальная игра, но от сложности у боссов появляются новые механики. Можешь видео или статьи поискать если не веришь.
Смысл данного видео: играйте как хотите. Вопросы возникают не к тем кто играет с слезой, а тот кто играет и пытается нам пояснить за сложность. Да и я считаю что настоящие хардкорщики уже на проходили основную игру, мы хотим в длс отдохнуть с имба билдом
Я проходил все соулсы исключительно соло, в том числе секиро, но в елден ринге прохожу всех боссов с прахом, зачем мне траить ту же Малению по 70 траев, если я могу убить еë за условные 10 с прахом? Тем более игра подталкивает к его использованию. Даже сделали отдельного нпс который его прокачивает.
тут дело вкуса, кто-то хочет поскорее избавиться от босса, а кто-то хочет красивый бой разыграть)
@@агентоесли б в элдене ещё были возможны такие красивые бои, а не 15 минут перекатов, два удара, опять 15 минут перекатов.
@@kindlingkingсоглы, на морготте я дай боже 3 удара делал потом опять карусель
Чтобы понять, какой реально скилл у большинства игроков, достаточно запросить видео на тему прохождения того или иного босса: тут либо будет магия, требующая 70 мудрости и 90 веры, либо какой-то дебил в трусах с кинжалом будет пол часа ковырять босса, уворачиваясь от всех атак(намекая на то, что босса он уже раз 300 проходил и заучил все паттерны).
Я часа 3 пытался найти адекватный гайд, как пройти Пласудисакса...и знаете что?!: все советуют уклонятся от его атаки в воздухе, но ни один даун не сказал о том, что атаку можно любым щитом заблокировать и это, сцука, куда безопаснее, чем не вовремя перекатиться!"Щиты же для лохов..."
Чел, нaxyй ты гайды по прохождению игры искал? Я понимаю, что элден это игра с никакущим геймдизайном, и играя в нее без гайдов появляется желание запустить секиро или любую другую хорошую игру, но блин...
Мне вот вся эта ситуация напомнила историю, как чеченцы покупали краповые береты. Остальные все бегут марш-бросок своими ножками, а эти на машине едут! Вот даже с самого начала, где была фраза про "умный в гору не пойдет" - ну скажите это альпинистам. А еще лучше - залетите на Эверест на вертолете, и после этого назовите себя альпинистом, покорившим его.
Также и с этой игрой, много раз уже говорили, что геймдизайн заключается именно в преодолении трудностей, именно в процессе хождения в гору, если кому-то это не нравится - вот вам Скайрим, вот вам Ведьмак, вот вам игры Сони, что угодно. Но в этот раз по-видимому издатель потребовал сделать игру доступнее для широкой аудитории (учитывая какая фанбаза собралась из ждунов, сколько было предзаказов, какие продажи прогнозировались, и каким тиражом разошлись), да вдобавок игра сама по себе масштабнее предыдущих, вот и не получилось все это сбалансировать адекватно.
В итоге мы имеем абсолютно бесполезные прахи (привет гнилой собаке), абсолютно бесполезное оружие (катаны без кровотока, булавы, двуручные дрыны, которыми невозможно ударить), абсолютно бесполезные пеплы войны (которыми опять же невозможно ударить, а если и получится, то урона нанесешь как с обычной силовой атаки), абсолютно бесполезные расходники (привет 10 разных огненных горшков по 100-200 урона, а еще 10 разных огненных горшков по 100-200 урона, но ТЕПЕРЬ НА ВЕРЕВКЕ!), и так далее. Вот насколько гениальной игрой мне кажется после Элдена Секиро, хотя изначально меня расстраивало однообразие в ней. Прошел Элден и понимаешь, что качество важнее количества.
Самый дисбалансное, что есть в игре, как мне кажется - это перекач. Я последние месяца два провел в прохождении игры на новом сейве под дополнение, но т. к. денег на него у меня не оказалось, решил пойти на НГ+1. Т. к. я готовился к дополнению, я добил персонажа до 150 уровня. А оказалось, что для НГ+1 это многовато... Ну, собственно, в видео как раз видно, как до абсурда быстро отлетают Годрик и другие. Будет капец грустно, если окажется, что я себе просто напросто запорол одно из нг... Я, конечно, так и так собираюсь на НГ+7 и дальше, но перспектива того, что я всех буду ваншотить в ближайшие часов 40 меня как-то не очень радует...)
@@Ellert69 ваншотить неинтересно, я согласен. Но в ДЛЦ система такова, что на 150 уровне перекача не будет, даже со статами 60-60-60 и оружием с максимальной прокачкой, там другая система прогрессии, ты в начале вообще в шоке будешь от происходящего на экране.
А насчет НГ+, то да, на первом НГ+ сложность, особенно начальных локаций, никакущая, самое интересное начинается минимум с НГ+3. Но могу подсказать как добиться относительно сбалансированной сложности - попробуй экипировать другое оружие, не прокачанное на максимум с предыдущего прохождения. Можешь из того же самого класса, с которым в прошлый раз играл, либо что-то другое попробовать, и дальше по ситуации - если чувствуешь, что противники стали неадекватно жирные и их приходится коврять по 5 минут, то вот тогда есть смысл дальше точить. Но не нужно пылесосить все помойки, не доходя до 1 босса в поисках камней
Вот именно смысл этих игр в преодолении трудностей, долбёжка в стену в бесконечных попытках изучить ее мувсет, к преодолению трудностей не относится. Самая главная фишка игр Миядзаки это смерть как элемент обучения, а обучение уже состоит из преодоления трудностей, преодоления трудностей ЛЮБЫМИ честными способами, и я повторюсь долбёжка с боссом, это НЕ обучение, это зубрежка. Да сравнивать игру с реальной жизнью это конечно нечеловеческая глупость, но раз уж вы начали я продолжу. Просто зазубрив формлу(мувсет босса) в математике физике или химии, ты не поймёшь как и почему эта формула работает, ты будешь знать как решать с помощью нее задачи (убивать босса), но когда ты встретишься с новой задачей построенной уже на другой формуле ты зависнешь на несколько часов или даже на день, ведь чтобы ее решить тебе сначала надо будет вызубрить формулу и так до бесконечности Конечно это тоже способ решить задачу, но так ли он эффективен? Сомневаюсь. Точно так же в играх Миядзаки, которые вы зачем то решили сравнить с жизнью. Так поступают все нормальные умные люди. На работе если я долго не могу решить какую нибудь задачу я попрошу более опытного коллегу мне помочь(онлайн союзники), или встретившись в десятый раз с рутинной задачей(горгульи драконы, апостолы божественной кожи), я просто скину ее на Джуна(слезу с богохульным клинком например) или если помочь некому, а все джуны заняты я воспользуюсь готовыми решениями(магия, расходники, богохульный клинок) это не решит задачу автоматически, но поможет мне сконцентрироваться на более важных ее элементах и решить быстрее.
И да если вы планируете продолжать и вам есть что ответить, умоляю не надо использовать сравнения с реальной жизнью, это ну просто верх идиотизма.
@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 так даже сам маэстро Бабадзаки юзал абсолютно всё доступные способы, чтобы свою игру пройти, он писал об этом.
Челы пришли в игру, которую можно пройти легко, но решили проходить еë как старые игры (в принципе тут понять можно, мне тоже комфортнее уже как в бладборн или дс в это играть, без всякой магии и кровотоков), то есть по факту сами себя ограничили. Это называется челленж. Но почему-то сложность этого челленджа они воспринимают как объективную сложность игры и считают, что правильно игру пройти можно только в рамках этого челленджа. Ну даже чисто логически это же бред.
Да, ты можешь, например, обучаясь в реальной жизни, использовать только книги, ходить в библиотеки, самостоятельно проводить опыты, игнорируя интернет и легкодоступность информации в этом интернете. Но только вот когда ты придёшь говорить, что ты крутой, а все остальные челы, которые просто в интернете всё это изучали куда эффективнее - Казуалы, то не надо удивляться, когда всё вокруг будут обсуждаться, что ты идиот.
В данной ситуации альпинист это именно чел что спецом никого не трогая и проёбывая своё время в своих интересах в одних трусах и 1 лвл-м всех убивает. А обычные люди которым надо преодолеть путь и у которых на пути стоит гора - как раз игроки, и потому умный в гору не пойдёт, либо на неё на вертолёте залетит, а долбоёб и пиздун начнут хуйню делать и выёбываться на тех кто делает всё нормально и не ебёт мозги кому-либо
А в остальном во всём согласен
Про комьюнити ER я много сказать не могу, но раз уж ты замахнулся и на дарки...
Ну во первых чаще всего трайхардерам было пофиг как кто играет, они чаще общаются с такими же.
Во вторых, со времен первого дарка, я помню только 2 основных "правила": по возможности не призывать фантомов, и не собирать чистых магов.
Они создавались не с целью испортить или усложнить кому то жизнь, а сделать игру интереснее. Потому что там магия была настолько имбовой, что при адекватной прокачке могла чуть ли не ваншотить почти всех боссов или по крайней мере всегда держать дистанцию, это при том что в игре ровно 4 быстрых босса, которые хоть немного могут наказать. А фантомов не вызывали, потому что чаще всего НПС фантомы могут в соло убить босса или как минимум переагривать чтоб ты похилился или побил с безопасной зоны.
Я к тому что никогда никто не говорил "не играй через силу", или "не юзай это оружие", или вообще "нужно играть только голым без прокачки". Люди себя ограничивали для улучшения опыта, а не повышенной сложности. Указанными выше общими советами каждый оперирует как хочет. Например ты можешь юзать магию, просто не стоит строить билд на этом и убивать врагов чуть ли не из соседних локаций. И можно использовать фантомов для фана или для совсем уж выбешивающего места, если сильно надо.
Можно наоборот накинуть еще ограничений. Например я просто терпеть не могу щиты и никогда не использую, хотя среди трайхардеров они всегда считались нормой.
Во 99% споров по элдену есть две стороны - и обе неправые. Одни вопят, как все неправильно играют и проходить игру надо на танцевальном ковре стоя на руках, а вторые твердят, мол все обязаны использовать все и каждую из предложенных механик. И те, и те на мой взгляд одинаково конченые. Ибо до первых никак не может дойти простейшая мысль, что у других людей другой взгляд на вещи, а вторые не могут вразумить, что не всем хочется юзать триллион всякой фигни по типу расходников, чтоб как-то компенсировать хреновый дизайн некоторых атак боссов или саммонов, чтоб бой с боссом превратился в цирк с конями. Я-то сам не осуждаю ни тех, кто бьёт Малению исключительно таская к ней связку ледяных горшков, ни любителей посаммонить, если они хотят просто пыщ-пыщ спецэффектами с края арены поделать. Ибо мне абсолютно насрать, кто как играет. Дайте людям спокойно выбирать, чо они хотят делать в игре. Это даже не онлайн игра, а люди ведут себя так, словно геймплей других игроков как-то на них сказывается.
Кто-то играет по приколу, кто-то превозмогает с заниженными статами, кто-то делает прикольные (или не очень) челленжи, кто-то просто хочет пройти игру всеми доступными методами, кто-то думает, что он Гатс, а у меня вообще с 2015-го в мозгу вшит счётчик очков стила и я в каждую игру играю, как в ДМС. И все мы играем правильно.
"...компенсировать хреновый дизайн..." А в чём он хреновый? В том, что есть несколько вариаций геймплея, и от того, насколько подходящий стиль боя ты выбрал, зависит сложность боя? (Пример: стихии урона. Допустим ты можешь использовать три стихии: мороз, огонь и свет. Тебе встречается огненный противник и у тебя встаёт выбор - какой стихией его колупать: морозом - самый лёгкий путь, т.к. это противоположная стихия, светом - средний, огнём - самый сложный соответственно). Или же от того, насколько сильно ты изучил механику игры и босса, и что чем больше используешь функционал игры - тем проще играть? А разве это не во всех играх происходят? В той же dmc, разве не чем больше используешь разные механики с клмбухами, тем проще набить ранг стиля на уровне?
@@krromankaвариативность?? В игре два нормальных билда: через эффекты (кровоток ,мороз) либо большим дрыном выбивать баланс, вот и вся вариативность, элден говнище заставляющий тебя играть только так и не иначе.
@@krromanka Предполагаю, имелся в виду хреновый баланс. (но и дизайн тоже)
Игра не говорит тебе как играть. Ты сам выбираешь свой путь, вкладываешь в билд, не подозревая о существовании имбовых предметов, которые твоему билду могут не подойти.
А потом приходит рандом, который подсмотрел всё на ютубе, либо просто повезло с билдом, и говорит "ничего сложного, гет гуд"...
А билд просто так не поменяешь.. да и может не всем интересно играть за мага или какимто фаллосом, в место оружия, который ваншотить боссов.
А вкладывать в билд, тебя заставляет сам дизайн механики оружия, так как дамаг с оружия, обычно, скейлится от одной или двух характеристик персонажа. Игра поощряет вкладывание в 1-2 мэйн стата для дамага.
Есть ограниченное количество комбинаций / классов / билдов. И если между ними сильный дизбаланс, то у игры проблема.
Если ты не вкладывал нужное количество очков в нужные характеристике для использования имбовых предметов и механик, то будешь "страдать", пока не поменяешь статы.
Саммоны тоже дизбаланс / плохой дизайн. С ними битва с боссами превращяется в цирк. А слеза вообще может пройти игру за тебя.. Какой в этом смысл? Может просто добавить кнопку "нажмите далее чтобы скипнуть босса"?
С другой стороны, есть люди которые пол игры прошли, не зная о существовании саммонов. Потому что тупо никто не сказал что нужно встретиться с конкретным НПС, в конкретном месте, при конкретных условиях, чтобы получить предмет для призыва. Так что тут кому как повезло...
А играть по путеводителю, знать заранее что делать и куда идти, тоже дело такое себе..
Зачем тогда вообще играть? Можно просто посмотреть прохождение на ютубе.
@@krromanka не, есть просто конкретные хреновые атаки боссов, которые нормально избегать можно только через тройное заднее сальто. Примеры: рывок Оцейроса из ДС3, среагировать на него невозможно, можно только держаться сзади него, чтоб он тебя не задел, если вдруг захочет рывкануться; водный танец Малении, который вблизи требует или наличие хорошего щита, или прока кровотока/мороза (собственно, откуда и горшки) или применения сверхпродвинутой техники, где её надо крутить, увернувшись в конкретный пиксель, в конкретную миллисекунду; тройной разрез Радана из ДЛС, который настолько быстрый для этой игры, что большинство людей тупо физически не успевают отреагировать, а те, что успевают, могут нормально его избегать только юзая конкретную слезу для бутылки с бафами или конкретный талиман и увороты через отпрыг назад.
Это объективно дерьмовые атаки, которые людям приходится как-либо компенсировать, чтобы не получить по роже.
@@aspidwerwrwe3387 есть ещё три: через магию, сильные навыки оружия или же забилдиться в дамаг последовательных атак и вытирать всё сущее могучим ДПСом😁
Сча будет много буков, сорян. Игра экшен-рпг, причем в самом полном смысле этого слова, потому что работают оба принципа. Хочешь забивать демонов половником? Да говно-вопрос - гет гуд и все такое. Игра дает такую возможность. Хочешь разработать эффективный билд? Пожалуйста - у тебя для этого весь инструментарий. Я не буду говорить откуда берутся предьявы за то слишком сильную, то совершенно неэффективную магию, самонов, и даже призыв помощников (без чего невозможна лучшая в индустрии пвп активность), автор почти все нужное озвучил. Я просто добавлю - не хочешь срать не мучай попу. За это тебе даже жалкого пикселя не подгонят - разве что собственное чсв. Просто играйте и кайфуйте как вам нравится. Ну а если тебе приспичило запинать радана пипиркой полбу - расти пипирку, или не ной как побитая баба (да-да, все эти "ничестна" и "слишкам сильно" звучат и выглядят именно как скулеж побитой сучки, особенно в реалиях легкости решения любой проблемы в игре)
А теперь о наболевшем. Давайте не путать комьюнити игры в целом (мировое), и русскоязычное комьюнити, которое за редким исключением достаточно токсичное и упоротое в любой игре. Берем простой ютуб, и открываем наших соулсеров, первое что мы видим - как они регулярно *уесосят друг друга. Открываем буржуев и видим коллабы, совместные проекты, стримы, файтклабы с максимально теплой и дружественной обстановкой, даже когда коллабят окровенные ганкеры и тролли типа файтера пл, адама баркера, чейзабро и прочих. Они *лять даже присылают свои видосы одному чуваку для составления топов (явшоке). У нас же один обосрет любимую другим часть ДС, тот обосрет его любимую часть в ответ, годами они выливают друг на друга ведра дерьма, в итоге первый обвиняет другого в спонсировании запрещенных организаций, а второй в ответ снимает 8-и часовое видео разоблачение, где вытаскивает все грязное белье первого. +- то же самое у всех наших кумунити и ее представителей - от ютуберов, до простых мимокроков; от танков до евы онлайн, где в рус.канале годами царит лютая вакханалия. И все это тупое быдлячество откровенно заебало, я бы сказал уже тошнит.
Наоборот весело
Пхахах, да бля, хз, веселая херня когда эти 14-ти часовые видосы они выкатывали друг на друга). С кайфом всё пересмотрел, так что пусть ебашаться. В этом всём говно кидании есть свой прикол, имхо. Но да, моментами заёбывает такая натура и ситуация
@@Fufik2000 Бро, согласен в целом, последние схлесты либры и кастома сам смотрел как сериал (и, обоги, даже пересматривал видос кастома дважды). Не в том проблема, а в том, что у нас в комьюнитях срачей слишком много. Это прям какой-то психологической травмой попахивает. Но факт - кастом сториз снял очень крутой кинч на 8 часов, остросюжетный просто пипец XD Особенно концовка убила.)))
половник, билды, лучшее в индустрии пвп. Ты про ДС2?
@@volchara6364 я про всё, начиная с дс2 включительно
Самая худшая часть дарк соулс - это его комьюнити
"Играйте так, как вам нравится, но когда вставляете свои пять копеек в разговор других, обязательно упомяните, что прошли босса кометой азура за 10 секунд". Было бы всё так просто как говорит автор, не было бы никогда никаких срачей на почве того, кто как проходит.
Миядзаки.
Я знаю, ты еще слышишь их... Голоса твоего коммьюнити.
И все же, ты решил осквернить их своей дисбалансной игрой... Ты хочешь похоронить хороший геймдизайн, навсегда!
Миядзаки... Я не позволю тебе этого сделать.
Ты никогда не сгнобишь достояние соулсов!
@@obviouscadillac9493 Надеюсь, в Елдаринге 2 (если будет) фромы сделают работу над ошибками, и будет хотя бы поменьше дисбалансных хуевин, вроде слезы. Иначе люди, которые слишком серьезно относятся к спорам в интернетах просто не выживут :(
@@Ellert69 спорам без чести и благодати. Тирании пламени софизма.
я всегда придерживаюсь правила . как хочу , так и дро.... , хорошее размышление о соулсах
Ролик об:
Зашёл в комьюнити игры
Вышел заплаканый и весь в конче
Ох уж эти псевдохардкорщики, которые гораздо хуже казуалов.
Я неоднократно прошел все соулсы фромов ,начиная с первого дс,заканчивая Секиро , на клавомыши( за исключением эксклюзивов). Элден ринг прошел билдом Гатса, без призывов и без каких любо усилений. Большой меч на грубость +25 ,броня ночной кавалерии. Длс буду проходить этим же билдом.
И тем временем, псевдохардкорщики ,навешав на себя кучу баффов , собрав имбо билд с имбо оружием,во весь голос на каждом углу верещат,как они потели и как им было сложно. И за этим очень весело наблюдать.
Эх, а как же Вергилий...
ох уже эти нормисы которые выдумали образ псевдо хардкорщиков у себя в голове, мдааа.
Я проходил дс3 за пироманта на лоу хп, чтобы работали бафы (кольцо с красным слёзным камнем и морионовый клинок (в сумме +40% демеджа при хп ниже 20%)), а так де я ещё и носил кольцо власти над огнём (+15% демеджа от огня и +10% к получаемому демеджу) а основной пиромантией был прах ложа хаоса. Вся суть в том что бои с боссами выглядели очень просто: либо они меня за 1, иногда 2 атаки, либо я их за 6-7 атак
Видел прохождение с подобным билдом, выглядело зрелищно :)
Вот в дс 3 был баланс! А в кольце....
Ого, шутка про хаяо миядзаки почти на 2-ой минуте, обычно люди этот козырь в первые 30 секунд видео расчехляют в видосах про души и кольца.
@@crazyobormot4161 Я очень долго сдерживался..)
Это смешно нормису который узнал про игры Миядзаки вчера. Представил ебало тех, кто со времён демон соулс варится во всём этом?
Прошел Элден Ринг со слезой Пропылесосив абсолютно все локации и так же ДЛС. Поковырялся с раданом час. Не убил его и пошел на НГ+ Просто потому что для меня эта игра не битва с боссами я их скипаю мне вообще неинтересно с ними ковыряться. Для меня Элден это красивые локи, прокачка, сбор лута, исследование. Я в восторге от этой игры. Конечно если бы перс не был овощем и двигался как в любой из частей DMC я бы потанцевал с боссами. А когда Босс 5 метровая фиговина которая скачет по арене как угарелый. А ты просто обычный человек. Ну как то вообще неинтересно биться с ними.Но в любом случае я не страдал на боссах и мне очень понравилась Основная игры и DLC Проходил со Слезой и клыком ищейки в Броне древа эрд
Не знаю, в этом разве не смысл боевки? У босса есть свои ограничители, свои стойкости и имунитеты, а у тебя своя выносливость, и свои там всякие приколы, разве не в том смысл? В ведьмаке том же тебе вообще думать не надо, можешь клацать по клавиатуре хоть жопой, почти всех убьёшь и игра тебя никак не накажет.
@@danigose1175 мне очень зашла Nioh 2 своим геймплеем . Прошел всю игру на кастетах в трусах. Там босы реактивные. Вот только и ты сам не овощь можешь так же быстро носиться. Очень быстро сближаться и отдаляться от врага. Парировать блокировать, использовать разные стойки. Во всем Nioh 2 самый плохой босс это какой-то огромный дом. Остальные приносят удовольствие. А в элдене, единственный кто из боссов мне понравился и я не использовал прах. Это Алекто командир черных ножей или как то так. Это единственный босс где бой мне нравится . Ну кстати из DLC в элден ринг в гробницах обычные боссы призраки тоже понравились и там нельзя призывать прах. Но бой с ними честный. Ты и босс одинаково подвижны с одинаковым набором способностей.
чел ты кащуал скади еще ты играл не на члене своего друга а на игровой пладыорме
@@user-ev1wm3je5eимхо как полубоги и одни из сильных военначальников могут быть без преимущества над рандомом погасшим кек
Ни в одном соулсе нет такого токсичного комьюнити как в Элден Ринге
Потому комьюнити ЕР в разы больше, чем у любого солса?
И то самое громкое меньшинство орет еще оглушительнее?
Аргумент в пользу коммьюнити - делать боссов, которые дамажут самыми нелепыми движениями это не сложность, это бред. Лев это просто бред.
Насчет прочего скажу что "...это дарк соулс, каждый проходит как может".
Вижу фантома - зову. На чемпиона гундира звал мастера меча. Знатока к.ч. вообще фантом завалил, я гасился за колоннами.
Насчет элдена - тоже самое. Слеза +10, магия, абуз ии и т.д. и т.п.
В принципе, да: мнение - база
Неужели кроме слезы интересных прахов нет?
@@Gozen_Gozenмне лично нравится Тихея. Рыцарь Олег еще прикольный (как минимум потому что имя у него прикольное с: )
@@Gozen_Gozen есть. Тихея черный нож
@@Gozen_Gozen лично я использовал сутулую гнилую собаку, которую нашёл в болоте с красной гнилью. И иногда мастера по метанию горшков.
Да не казуал я, просто гатс нравиться
билд гатса теперь тоде казуальный?
типа уже?
@@SEKTANT_NH я прост в чате каком то написал что за билд этот играю и меня казуалом все назвали мол станит многих боссов
@@Mr.Hachiko ахренеть стан лок теперь тоже казуально куда скатилось сообщество
@@Mr.Hachikoя против саммонов,камет азура,и так далее.Но станлок называть казуальщиной это уже конечно край.
Очевидная вещь: проходи легкими способами если хочешь, но тогда тема сложности игры и своего скилла для тебя запретна
даже со всеми облегчениями для рядового игрока игра будет сложной
Ну раз запрещаешь, то, так уж и быть, не буду говорить про сложность игры и своего скила))
а кто запрещает? ты
а почему ты решил что на теья всем насрать
на теья всем насрать и на твое мнение тоже и на мнение на теья похожих сопственно тоде и твой сеил назрен никого не волнует
Ой какой важный запрещальщик)))))))
@@SEKTANT_NH ставлю тебе 2 за грамматику. переписывай свой бред
Мне особенно нравится, как все великие харкорчики (ну не все, но львиная доля) порвались с "нечестных" боссов в длц, что говорит, что максимум их дофига скилла это "перекат удар"
Громче
Если ветеринар серии говорит, что игра сложная для него, значит так и есть, то я думаю молокосос, который залетел в елдарик чисто на хайпе не имеет права что-то пояснять ветеринару, ты так не считаешь? Сложность ≠ интерес, да и откуда знать про сложность и интерес молокососу, который прошёл игру на 711 уровне со слезой мимика или фантомами?
@@Anonymous-zo6so ну так сложная, но не нечестная. Особенно если помнить про наличие в игре блока с контр атакой, прыжка и возможности перекатываться во врага
А "ветеринаров" никогда не слушал
>Максимум их скила это перекат -> удар
>Ием временем геймплей новых боссов - перекат -> перекат -> перекат -> попытка ударить босса -> опиздюливание от внезапного продолжения комбухи, которого раньше не было. )
@@freezesSurjing ну так, "прыгнуть попробуй" ))
Ну или комбуху блокни, я не знаю, и резко проще станет
@@ivanborisovoff ведь в элдене есть механника отмены ударов
Мнение человека игравшего только в Елду не учитывается 😁😁😁
Ок
Играл во все игры фромов кроме вторых душ
Элден казуален. Если игрок хочет всех этих правильных прохождений, говоря, что в игру надо играть без перекачей или имбапалок, то для него давно ыромы выпустили игру - Секиро называется. Элден вообще не про это. А прохождение элдена путём обычного трайхардера - не более, чем челленж и объективную сложность игры не отражаеи
Меня тоже всегда бесил этот факт, меня срут друзья, за то что я хочу отыграть паладина через молитвы веры.
не ну это перебор
Насчет играть так, чтобы тебе нравилось, полностью согласен. Пропагандировать свое видениение наиболее интересного стиля прохождения я не перестану, но заставлять, и уж тем более осуждать, за отличный от моего плей стайл, не буду. Я вот считаю, что самое интересное, это прохождение через перекаты, в ближнем бою, без использования духов/фантомов. У меня есть аргументы в сторону выбора именно этого пути, но я играю через него, не для доказательства кому то чего то, а исключительно ради собственного веселья. Я, при обсуждении, могу посоветовать именно такой стиль игры, но если человеку, совет которому я даю, такое не по нраву, то я могу только поинтересоваться, чем его зацепил иной способ прохождения. Проблема соулс комьюнити не в том, что они хардкорщики, а в том, что они бараны твердолобые. Если что то нравится им, то это лучшее, а если ты не согласен, то ты говноед, особенно четко это можно проследить, когда речь заходит о любимой часте душ. Автору добра, с мыслью согласен полностью, если уж в играх не получать веселье, то где?
Нормальный ролик. Но тут уж с самими играми проблема, о чём какой-нибудь Келин говорил. Сложность в играх Миядзаки по большей части строится на кривости или слабости игрока и превосходстве противника, с высоким риском на поражение в виде малого здоровья и бесконечно ограниченных аур, расходников и слишком медленных атак гг кроме основных. Из-за чего большая часть "хардкорщиков", играющая онли на перекатах, считает себя лучше других, нивелируя остальных "казуалов", что используют огрехи геймдизайна и баланса для упрощения прохождения игры, и тем самым пытаясь её разнообразить. Пока сам Миядзаки не сделает хотя бы работу над ошибками в стиле Секиро, а не очередной ДС4, тогда и поменяется фандом
забавно, что секиро этим же коммунити колобков считается чуть ли не сложнейшим соусом, там жи палиловать надо
ты побольше келина слушай, который не разобрался, чем тяжёлые пушки отличаются от лёгких, но уже придумывает как можно их исправить
@@ovechka_ri Окей, фанат убс, что бьёт чуть больше чем ничего по боссам, мы вас поняли. В игре хороший баланс, и игру не стоит менять, она и так хороша
@@Sonic_Forces ну блять, сразу видно кто просто ролик посмотрел, но сам не играл никогда
@@user-fj8yt8sn3o ну секиро - это как раз игра для мамкиных хардкорщиков, где нужно заучивать паттерн движений левой пятки босса и шевеление правого уха, чтоб понять, какой удар он нанесет в следующий момент, в том время как соулсчады просто собирают нормальный билд и игра перестает быть сложной. Благо в Елдарике дичайшая вариативность из-за возможности менять скалирование оружия: хоть катану на силу затачивай, хоть гигантский молот на интеллект, чо па кайфу, то и делай. Ну и да, 90% всяких атак в Елдарике, о которых ноют колобки, тупо контрится щитом
Блин, 1500 часов в Элдене и не знал про урон лечением, круто)
Ясно, казуал
Больше всего меня раздражает, когда люди называют тебя казуалом, если ты играешь магом и блидом. Играл я всеми способами, и хочу сказать, что угс тоже тогда казуальщина. С ними порой даже легче проходить игру, чем с магией и блидом. Парирование на большинстве боссов не требует особых навыков. Получается и оно казуальщина? С саммонерством соглашусь, но называть какой-то способ игры, когда ты 1 на 1 с боссом воюешь казуальным - это бред.
вот билд через корни из длс 1 на 1 вот прям вообще не казуальность , за секунд 8 боссы умирают , мегахардкор
@@user-xc9by5ky7y тебя тоже этим билдом быстро убьют, если не доджить атаки и подбирать плохие тайминги для атак, чего почти не случается с мили билдами. если уж мы про дмг говорим, то радана как раз таки милишником шотают)) а про сэт овцебыка со слезой на баланс и заспамом одной какой-нибудь способности той же эйфории я вообще молчу)
всё казуально, в чём есть какая-то логика билдостроения и грамотный отыгрыш от резистов босса
Полностью согласен с автором. (Ещё вставлю то, что после выхода каждой новой части, комьюнити срала её. Это было и с бладиком и с Секиро и сейчас с Элденом). Первое прохождение элдена я сделал через силу и парирования, без расходников и всего кроме основной снаряги. Сейчас я решил отыграть перса через силу и веру, пользуясь абсолютно всем, что даёт игра (включая призывы и мощные спелы) и мне просто по кайфу отыгрывать перса. В следующий раз отыграю за мага и мне пофиг.
Вот сидишь, и смотришь видео и думаешь - может меня тролят ? Ну к примеру если человек хочет получить свой уникальный опыт и пройти игру без вики и ютюба, как он может контактировать с комьюнити? Ну через надписи и знаки призыва ? Так ты это тоже захочешь выключить. И где все берут этих тру чуваков которые голыми играют. Кого на ютюбе не найдешь все берут мета билды. Ну или как особо одарённые люди как Блудждать, на недокаче проходят Моргота с подписчиками, ничего толком не делая и приходят в длс в трусах, и спустя 600 траев начинают пробовать якобы заложенный инструментарий игры, который свёлся к пери и тяжёлой пушке - не мета ребят , а свой авторский билд. И он просто не много покачался. Вот ну честно сказать выдуманные проблемы, с мельницами люди воюют, а вот на реальные проблемы игры они смотреть не хотят. Даже вроде слышу осознание проблемы, но люди дефают все равно эту игру. Я не понимаю у вас Стокгольмский сидром ? Вы скипаете игру и глотаете кал и продолжаете пытаться это дефать. Ну тип если автор заложил эту меху значит он все продумал (( - которая буквально кастыль который должен придерживать кал в штанах Бибизаки и всех людей которые получают свои бабки по факту из ничего(я про сумонов и все этом духе). Ну продали они картинку "открытого мира", по факту ну там проблем просто миллион. И люди только на длс начали ощущать что кое что упирается у них в горле. Дженерик данжы, повторяющиеся боссы, лут который филерный, бесполезный крафт, пушки которые люди берут только на фан билды, псевдохадкор, и все в этом духе. И всем пох, и вроде все говорят об этом, а ну всё равно. Только на длс как вторая игра стоящая они выбили не кому не нужные правки баланса, которые дают теперь возможность меньше терпеть этот абсурд геймдизайна. И вот по теме комьюнити соулсов - это люди все поголовно казуалы, те люди которые пытаются себе увеличить возможность ошибки и ставят себя в абсурдные рамки челенжа, в игре которой это даже не продуманно и пытаются в трусах играть, и оправдывают это тем что мне надо ещё лучше заучивать тайминги, поиграйте в ОСУ, эта игра в кучу раз лучше для этого адаптирована и там на много больше механических задач. А тем чем вы занимаетесь это аутизм, и я не могу сказать что их усилия не имеют веса, это труд. Но увы он явно того не стоит. И опять же все сводиться к тому - ну нам нравиться есть говно, оно уникально, 4 игры с одной и той же задачей выпустили, нам не надоело. К новым игрокам нет такой претензии, но мне кажется поиграв дарки они поймут что игры очень давно уже стагнируют. А разработчик даже играть в них не желает. Вот и люди там про пвп говорят, вот пвп, это такая дичь. Ну буквально кор механики тебе с боссом нормально драться не позволяют, а тут ещё с игроками. Короче, не понимаю к чему эти стереотипы.
@@Clownreap Ну, что игра хуйня - это факт :) Я разве говорю, что игра - лучшее, что я когда либо видел в своей жизни?
@@Ellert69 казалось бы, в видео ни слова о том, что игра го*но (в или д на усмотрение каждого). В видео просто идёт речь про ту часть комьюнити, которая придумала так называемый "правильный способ прохождения". Но откуда-то лезут клоуны, как чел выше, которые в принципе непонятно с чем спорят. И ещё зачем-то пытаются доказать, что игра калл, хотя обратного в видео не утверждалось.
@@Ellert69 кстати, не знаю писали ли тут в комментах об этом или нет, но раз клоун выше решил ляпнуть "А разработчик даже играть в них не желает", то держу в курсе. Примерно недели 2 назад Бабадзаки давал интервью, в котором признался, что играл в основную часть элдена используя всевозможные упрощения. После этого интервью плакали все адепты правильного прохождения.
С выхода длс не попалось ни одного видоса, где "хардкорщики" предъявляют за стратегию. При этом фантом-арбузеры наплакали тысячи часов хронометража, мол им так проходить завещал Миядзака. Если нравится проходить кастрированную версию босса - проходи. Зачем перед кем-то оправдываться?
Думаю, ты не совсем понял, о чем видео. Но да: фантом-абъюзеры - тоже отдельная крайность. Но это уже для отдельного видоса, как по мне :)
Согласен
@@johnnyrotten2943 тот самый келин1,5 часа😏
@@Dimitriys ему бы к психологу))0
Полностью согласен с твоим мнением. Подача хорошая, твою речь приятно слышать , видос понравился. Ты напомнил мне Ekkya. Успехов на ютубе!
спокойно играю, призываю всех кого можно( и слезу и игроков ) и ничё в этом постыдного не вижу ( прошёл дс3 в одну каску, так что опыт горения есть). я игру купил и как хочу так и прохожу!!!
По мне видео очень поверхностное и не затрагивающие главные принципы подобной проблемы. Комьюнити souls игр полюбили игры Миядзаки в первую очередь, потому что в эру всеобщего аказуаливания они смогли найти проект, который давал настоящее испытание. В тот момент даже пройти игру было не всегда просто (а это я даже не говорю про побочные квесты и боссов). На подобном поприще они и объединились, создавая уютную компанию, где все вместе пытались найти оптимальный способ прохождения. Но затем в тему вмешались новый игры Миядзаки, которые не были однозначно лучшими в серии, из-за чего начались споры в этой стези. А когда ещё souls игры стали популярны, то чувство уникальности и ветеранского товарищества полностью порушилось. Поэтому мне кажется сия агрессивность - реакция на потерю былого единения.
Да, думаю так и есть. Это как когда фанаты муз. исполнителя начинают его критиковать за то, что он "теперь не тот". Касательно поверхностности - по сути, да, тут все куда глубже. Но я до этого еще докопаю: все-таки, я планирую еще все соулсы проходить. А там будут и новые видео, и новые мысли, и другие взгляды.
@@Ellert69 что мне нравится в играх Миядзаки - каждый раз когда проходить его новое творение, открываешь для себя новое понимания его философии. Я сам пока прошёл только Bloodborne и трилогию Dark souls. Но стоило мне закончить одну игру, как хотелось тут же пройти её по новой, но уже с другим оружием, ограничениями, бронёй и т. д. Я лично не разделяю желание мерить всё банальной сложностью. Сделать босса на котором я умру 100 раз может любой дурак, но сделать босса, на котором я умру 100 раз и после этого буду его уважать (без единой реплики диалога) может только мастер. Надеюсь другие игры этой студии мне также понравятся как и вам)
Да откуда вы беретесь, сложные игры были и до демон соулс и после. Просто именно игры Миядзаки хайпанули якобы очень сложные
прикол ещё в том что сам Миядзаки ниже среднего играет и проходить почти всех боссов с прахами,и открытый мир он очень любит потому что может сразу сильный билд собрать не доходя и до первого босса
Божечки, как же я согласен с автором!! Почему условно за типо имбовую магию хейтят игроков, а не разрабов, которые не смогли это забалансить, ни в одной другой, даже онлайн игре такого не было! И знайте, что ваншотить боссов и ломать игру можно за любой стат, если по гайду собирать имба билд, скипая пол игры, никто этим в начале игры заниматься не будет, играйте как нравится, чем угодно, в однопользовательской блин игре!
Если в игре есть какая то сломанная хрень, не нужно это оправдывать, мол ну разработчик сам же это добавил. Для примера есть замечательная игра Divinity: Original Sin II, игра достаточно сложная, особенно если сразу начать играть на тактике или доблести, но в игре есть такая сломанная хрень как теликинез, смысл в том что люди берут неломающийся сундук, забивают его всем чем только можно и потом теликинезом скидывают этот сундук на голову врага, разумееца всех ваншотая. Играть таким способом попросту не интересно, это убивает весь смысл игры, прокачки, команды и развития в целом. В соулсах всегда была возможность призыва каких то помощников, но это никогда даже близко не стояло с прахом " Ложная слеза " этот прах сломан, он не просто упрощает игру он проходит ее за тебя. Как часто вы видели чтоб стримеры проходили игру разными типами оружия? Постоянно! Почти каждый стример проходит игру по своему, но что касается праха, то выбор всегда сводится к " Ложной слезе" ЗАчем вообще другие прахи в игре? Да там есть не плохие, но все они меркнут на фоне .... С таким же успехом можно посадить друга пройти тебе игру, разработчики же не запрещают, кек.
Я в целом согласен, но как правило это проблема одного-двух предметов, из-за которого потом начинают засирать весь класс этого предмета. Есть действительно интересные Саммоны, вроде той же Тихеи, или альбинорской лучницы. В общем куча всего. Главное не зацикливаться на чем-то одном. Игра дает слишком много возможностей и интересных пушек, чтоб проходить ее одним лишь абузом :)
Ложная слеза - сильное упрощение, но никак не прохождение игры за тебя. Я не спорю, что всякие такие приблуды прямо очень и очень сильные, но иногда бывают разные ситуации.
Например моя. Я в Элдене, как и в серии прекрасных их от маэстро Бабадзаки, впервые. Мое первое прохождение, т.е нынешнее, целиком и полностью проходило через билд двуручного оружия и тяжелую броню. Мне нравится сама по себе концепция тяжелой брони, тяжелого оружия, в целом играть за воина\танка, при этом который не использует магию. Я наслышан был о всяких реках крови, билды через кровотечение, замарозку, прыжковые билды и так далее, решил всё это обходить стороной. Как и магию, потому что первый трай хотел поиграть именно что за воина, без магии, чистая физуха, никаких прахов. Что тратит ману - табу. Решил, что небольшой челенд будет достаточно уместен. И да, я прошел практически всех боссов ванилы таким билдом. Малекит - был первой проблемой. Я его убивал 1.5 часа через боль, слезы и пот. По итогу, как многие это делают, снял с себя все шмотки, бегал его убивать голозадым персонажем с двуручным мечем практически из самого начала игры, т.е отсылку на Дж.Дж.Мартина. Океу, как то победил его. Годфри. Я на нем кайфанул, очень приятный босс для милишников, достаточно большие окна, местами похож на рыцаря Горнила, может дать люлей, но при этом пройти его можно в быстром темпе, т.е уворот - удар, всё успеваешь, красиво, динамика, напряженность и так далее.
Маления... Моя остановочка) 5 часов, более 150 попыток. Да, я все эти попытки делал с тем троном из Игры Престолов. Да, я не свапал билд, я играл голозадым персонажем с дубиной. И тут я столкнулся с тем, что босс заставляет быть нереальной терпилой. Маления - любитель играть от второй позиции. Я вспомнил свои старые игры в For Honor, когда стоит какой нибудь Ороти, ждет твоей атаки, чтобы её прервать лайтом и лайтами засамить. Без проблем, её можно заставить атаковать, у неё достаточно окон для того чтобы её наказать, в конце концов она стагериться. Но есть нюанс - она иногда становится гиперактивной, юзает какие то супер стремные комбухи, рывкует и совершает серрию из 4 ударов быстрых, потом еще, еще, затем еще. У метя таких рывков подряд 5 штук было. Это треш, она мне стала казаться безумно сломанной и конченной.
Какой стал выход? Ложная слеза. Я взял крепкую тяжелую броню лукового рыцаря, защитные амулеты, вызвал слезу и пошел её убивать. Получил ли я от этого удовольствие? Не особо. Да, мне кажется что слеза это супер переапанная херня. В целом, как мне кажется, если бы у неё забрали 75% урона и оставили хп, то было бы ок, просто призывалась губка для впитывания урона. Но и при этом, как бы, она Малении наносила 500 урона, при этом сама Маления отхиливалась на 400 хп. Если происходил акт затупка с моей стороны, то она хилялась на 800 от нас обоих.
Нет удовольствия, нет настроения, 150 смертей и 5 часов потраченных траев не вернуть, но есть убитый босс. И только сейчас я понимаю, что в целом босс не шибко то и сложный. Я спокойно доджу 90% атак, я всегда контролирую Водный танец, просто я не могу себя заставить слишком долго смотреть мультики от босса, либо же респекнуться в прыжковый билд с 2-мя молотками. Сгорел - ложная слеза выход. Сгорел - ресвапнуться на катаны и использовать пепел тоже выход. Не сгорел - трай еще 3 часа. Я хорошо изучил Малению, но мне не хватает терпения ковырять её по 800 хп, лишь иногда выводя у неё баланс за 6-8 ударов.
Теперь же я хочу на 2 прохождение использовать пеплы и бафы, пройти её без ложной и получить удовольствие от файта, хотя бы нанося в окна урон более 1400 с тычки, либо используя оружие с более быстрыми анимациями. Но, пока что, моя попытка пройти игру чуть хадкорнее новичка - заруинилась на 1 боссе. Ложная слеза - хороший способ остудиться и наконец пройти босса, но никак не получить удовольствие.
P.S ошибся сначала и назвал Годфри Годреком. Я про дядьку со львом говорил, у него 1 форма похожа на рыцаря Горнила :)
Хорош
Или бочки в бг3)
Какая игра такое и комьюнити
"Сколько людей, столько и мнений..."
От того и досадно что 99, 9% из них ошибочные)
Людей, которые проходят как могут, в сообществе ругают ТОЛЬКО когда они начинают обсуждать сложность игры.
Пример:
- Боссы редко открываются для атаки, запирая тебя в кувырках на 80% боя, порождают слишком много визуальных эффектов и имеют много урона/хп
- Ну хз что там сложно, я нормально прошёл за 10 траев каждого (играл с духом и с поломанным билдом/тактикой)
Нет боя в игре, где ты даже не 80%, а хотя-бы 65 проводишь сугубо в уворотах, если ты понимаешь что почти всё время только защищаешься, во-первых, если нравиться так и играй, в чём проблема, есть достаточно много людей что предпочтут долго бить, но дойти до результата безопасно, если не нравиться, пойми действия босса и когда ты можешь перенять инициативу на себя. Про еффекты, в этом плане элден даже и близко до бладика или рингед сити не доходит, уж там-то был навал всего и сразу.
Та же тема и в секиро, просто другие механики, босс так и так будет с тобой биться, в зависимости от тактики будет решаться как быстро ты его убьёшь, и кто будет руководить боем. Впервый раз убив Филина(в воспоминаниях) финальная попытка была почти 5 минут, потом через время переиграл и вышло чуть больше чем за две забить, то же с условным Бейлом, Годфри, Маликетом, твоя реакиця и твой подход сильно влияет на то, в какой ты позиции.
@@danigose1175 очень интересная простыня "воды", которая контрится на первых же предложениях. Пасиб, я такой абстрактной мути типа "изучи игру" уже начитался. Казуалы и новички учат нас стариков как эффективно играть в Соулсы, пхе.
Насчёт кувырков, открой любой летсплей и всё сам увидишь.
@@An_Xat Я признателен за целых два комментария-ответа, но я считаю что тоже могу что-то сказать, прошёл почти все игры(Демон соулс ещё прохожу), и думаю что тоже могу высказать свои позицию. Я говорю за свой опыт, и сравниваю его в рамках серии, и ту же Малению можно вполне себе задавить, и уворачиваться меньше чем бить, если играть активно, сбивать ей атаки, выбивать из равновесия, парировать. Про видосы и стримы тоже пояснять не надо, можно взять в пример как тех, кто спамят потому что вообще не понимают что к чему, или же банальный пример с Папичем, который просто впитывает урон без малейших стараний задоджить, компенсируя это своим хп. Я вроде во второй половине приводил примеры, но могу уточнить нюансы, если надо. И послушал бы на "контры" на первых же словах.
@@danigose1175 ну сорян за 2 коммента, ютуб первый долго не показывал, а он часто удаляет.
Ну и шляпу ты навалил про "ну это ты так играешь" и простым перечислением приёмов в играх Фромов, будто это что-то аргументирует.
Мне всё равно на мнения или плей-стайл одного человека. Я разбираю геймдизайн игры и к чему он приводит массу игроков. И геймдизайн тут такой, что из базовых приёмов есть только кувырок и прыжок, причём прыжок доджит лишь редкие атаки. В игре нет таких же постоянных и эффективных способов избежать урона, на боссов ты никак не можешь повлиять кроме чизового парирования и редкого стаггера. В мире уже гораздо больше грамотных боёвок, где игроку дают адекватные способы справиться со сложностью: Секиро, Пи, Нио 1\2, Догма, Монстер Хантер, ДМС, Во Лонг. Во всех этих играх есть разные и действительно рабочие способы ухода\танка от урона или наоборот нападения. К примеру, даже обычные удары в Секиро заставляют босса уйти в блок, и поэтому бой постоянно выглядит как перехват инициативы; а в Пи парирования упразднены, но тоже скиллозависимы, при этом вознаграждают поломкой оружия. В Соулсах же как был кувырок 15 лет назад основным и единственным универсальным способом, так и остаётся, и теперь мы дошли до абсурда, когда игрок вынужден терпеть 10-15 ударов кувырками и только потом вставлять свои - и повезёт ещё если стаггернул босса (но это только тяжёлые билды). Твоя замечательная инициатива как раз и откроется игроку только после ударов босса. Ну, ты конечно можно поймать гиперброню на своём ударе и тем самым стаггернуть босса, но как бы удачи словить в лицо тонну урона с вероятностью смерти.
А все эти пеплы могут пойти на..., потому что они не базовые инструменты, и соответственно никакие враги под них не дизайнились. Это всего лишь 100500 способов просто нанести больше урона.
Это объективные факты, вытекающие из составляющих игры и общей статистики прохождения, поэтому разговор закрыт. Есть так сказать 3 стадии развития игрока в соулс-играх:
1) это просто спам переката
2) ЧЕЛ ИЗУЧИ ИГРУ! В игре надо исследовать мир, есть много возможностей и приёмов, каждый удар врага ты можешь перепрыгнуть, кувыркнуться или использовать 10 пеплов; есть механика стаггера, можешь менять билд и получать совершенно другой геймплей, про магию так вообще молчу!!1!
3) это просто спам переката
А эти самые хардкорщики проходили впервый раз сосалики сразу в трусах и дубинкой и без заточки? 😊 или сперва все выучили а потом записали как они легко убили босса😂
Ну смотри, я первый раз проходил дс1 и позвал друга помочь на мануса отца бездны. Всех остальных боссов затраил соло. Потом пошёл в дс3 и случайно пришёл в DLC к сестре фриде и дропнул на ней игру. Потом решил по новой начать в дс3 спустя какое то время и прошёл всех боссов соло. Потом я прошёл секиро. Убил Иссина где-то 22 или 23 февраля, буквально перед выходом ЕР. ЕР тоже прошёл соло всех боссов. Потом купил плойку и прошёл бладборн соло всех боссов. Бладборн мне настолько понравился, что я прошёл его без прокачки всех боссов, включая DLC. Потом началось: дс1 без прокачки, дс3, демон соулс, элден ринг. Так что-да я сразу пришёл в соулсы с майндсетом траера.
@@user-tj6je3of4f ну я про то что значит быть хардкорщиком тот что убил года на изучения боссов или же те кто максимально быстро убивают боссов почти без опыта?просто не понимаю а данном случае термина хардкор
@@theasylum5591 дятлы с опытом как у сварщика шестого разряда априоре не имеют хардкор базы, это всё искусственная накачанность (копиум хардкор), имея в своей шизо башке диктовать "правильный" геймплей для стандартного работяги который под пиво зашёл кувыркаться, хз. Итог один - создавать себе хардкор с опытом игры в 300 часов это искусственный хардкор, а если с самого начала, просто решил в какой-то игре пробежаться по всем боссам не имея при этом опыта с ними или просто не ебёшь какие у них мув сеты, то уже можно считать хардкором (в каком-то смысле)
Какая игра - такой и фандом, не понятно чего ожидают от кучи людей по всему миру половина из которых это те, кто играют в одну и ту же игру уже 15 лет, а другая половина - те, кто всплывают в интернете и делают набирающий просмотры контент -"контент"
Душная помойка и мерзотное комьюнити это как раз нормисы которые себе это комьюнити выдумали в голове. Ни кто вас не учит как надо играть, просто вас задевает сам факт того что кто-то играет лучше вас.
причина тряски?
"Парень у меня 10 лет опыта в сейсмологии, но такую тряску я вижу в первые"😂
хардко-ко-корщик ущемился)
Конечно не учат, если не считать тонны нытья которое обваливается на всех кто написал что играл со слезой. Почему то ни в одной другой игре я не встречал людей что категорически отрицают использование одних механник и ноют что их другие используют.
@@Jeffre207казуала кукарекать не просили
Вот с ходу возник вопрос, а если ты нашел способ решить сложную задачу по простому, разве это не рост? Если биться головой о стену месяц, то скорее всего вы её конечно сломаете, но будет ли это ростом? Скорее вы дурак батенька и так над собой не вырасти. Расти над собой, это приобретать новые знания и умения, которые в последствии облегчат до селе сложную задачу, или вообще сделают её легчайшей. И что это значит, что умные люди с различными навыками это читеры? С автором полностью согласен, нужно использовать все возможные легальные способы, что бы облегчить себе задачу.
просмотреть гайд ≠ решить сложную задачу
@@QWERTY-ks8gfпосмотреть гайд = понять принцип решения задачи
@@Ellert69 аххахахаха ладно понял .
Скачать Читы= решить сложную задачу
Но где тут рост если тут стагнация
Рост это получение новых знаний, которые помогут тебе решить задачу
Если ты не можешь решить задачу, то ты идёшь учить правила или теоремы это рост
А если ты просто зовёшь свою мамочку, чтобы та помогла решить задачку по математике за 5 класс или идёшь на гдз, то это вообще нихуя не рост
И сразу скажу получение новых знаний в елдарике это не прочитать гайды(гайды это готовое решение то есть гдз) или позвать слезу(слеза это мама с калькулятором), а заучивание мувсета босса. Когда ты понимаешь как уворачиваться от его атак спустя несколько попыток это рост, когда строишь тактику по убийству босса это рост.
И тут кроется проблема в самом длс
Ладно когда ты заучиваешь мувсет босса, но когда у босса 40к хп и ты получаешь в два раза больше урона и наносишь в два раза меньше урона боссу, то это вообще не круто
И когда ты побеждаешь босса в длс, то ты не чувствуешь вкус победы потому, что ты победил не из-за того что ты выучил мувсет, понял как босса победить, нашёл тактику, а потому что ты нашёл чёртовы осколки и стал сильнее босса(тут типо тоже кроется ловушка потому, что ты либо собираешь осколки и у тебя их становится перебор и ты просто сносишь босса. Или у тебя наоборот мало и босс убивает тебя за два удара и тогда ты думаешь а может мне пойти поискать осколки и вернутся, возвращаешься с осколками и сносишь босса с первой попытки и от этого получить удовольствие можно как то? Нет потому что победил не ты, а осколки)
@@vitalkitas1528Как же вас рвёт когда игру кто то проходит не так как вы этого убогие хотите. Я прошёл все игры Миадззаки и вообще не считаю их хардкорными, эти игры вообще не про сложность. То что подобные тебе звери кудахчат о плохих механиках по типу слезы вообще забавно. Вините в этом разработчика а не игроков которые получили кайф облегчить себе прохождение, причём не очень сильно так как игра и без слезы проста до безобразия. Ты можешь хоть тысячу раз убить Малению в трусах, от этого твоя репутация не вырастет, скорее вырастет уровень задротства и понизится интеллект. И сравнить помощь от мамы с механикой слезы в игре это верх деграданства.
А слабо без вики игру проходить?
Я пожимаю вам руку, аве адекватным игрокам. Остаюсь с вами)
На мой взгляд проблема имба билдов не в том, что они лучше других, а в том, что большинство игроков тупо смотрят на ютабе как сделать себе ахуенный билд и просто пробегают с ним игру, не пробуя ничего нового, просто блудфорся этим билдом всё, ради того, чтобы похвастаться перед знакомыми или рандомами в инете. И опять же, смысл этой игры, по твоему же видосу (знание - сила), в ПОИСКЕ слабостей босса, синергией оружия, имбовых стратегий и т.п.. и не находишь что это немного тупо? Что это тип тоже самое, если смотреть какой вариант реплик и действий в детроид биком Хьюман приведёт к хорошему финалу.
Но опять же, каждому своё. Если кто-то находит в этом кайф - пусть играет, чел купил игру на свои деньги как бы. Но опять же, я не могу назвать это именно что игрой - скорее мимикрию, и я честно не понимаю зачем это делать, т.к. это ломает весь экспириенс и эмоции
Ну я за прохождение попробовал так много оружия
И так много билдов
Что я единственное на что хочу ныть, так это почему всего 14 респеков за одно прохождение
Не так уж легко пробывать что то новое, когда ресурсы на улучшение пушек ограничены или стоят довольно дорого + нет возможности постоянно перекачиваться, ну и да, не так много путей которые позволяют что то координально менять вроде того чтобы просто взять щит/ вызвать слезу - игрока/ увеличить урон, особенно когда твой билд идёт через 80 веры
Так элден это одна из тех игр где что бы получить нужный тебе предмет А тебе надо всю карту пылесосить т.к этот предмет может спокойно лежать под кустом где то в лесу. Не у всех есть делание пылесосить карту 100+ часов.
@@belkintv322 так откуда ты знаешь что этот предмет в принципе существует?
Опять же, разве не смысл строить билд на основе того что ты нашёл по игре?
Говорю от лица адекватных любителей соулсов. Ключевая разница соулсов от других игр в том, что они прокачивают в первую очередь игрока, а не его персонажа. Из-за коридорности дсов ты не мог особо перекачаться (только если ты не больной извращенец который часы напролет бьет мобов в стиле ММО) и оружие было балансным. Взял прямой меч при создании персонажа или нашел в первом попавшемся месте? Ты можешь пройти с ним всю игру и урона будет хватать. Не можешь убить босса? Пойми как работают его атаки или если есть другое направление - исследуй и немного прокачайся если не хватает урона.
В Элдене же есть куча возможностей банально перекачаться и не оценить фактическую сложность и красоту конкретного босса. Есть куча бесполезного и куча имбалансного оружия, которое само по себе делает игру очень простой. При этом чтобы вообще каждый мог пройти игру есть еще саммоны, которых не грех использовать на различных самоповторах Миядзаки и просто кривых боссах или же в некоторых сборках, где это правда необходимо. Играйте как хотите, дело ваше, но другой подход уже не будет отражать суть соулслайков.
жаль что ваша теория о сути соулслайков не коррелирует с реальностью, так как миядзаки сам играет с прахами и саммонами как он выражался в интервью..
@@Helayp Мнение автора не имеет значения, если смысл игре придает само сообщество.
@@Shock1999Mihail шизофазия наглядным образом) чо пришло в голову то и сказал, да?
@@Helayp Ты хотя бы загуглил значение шизофазии перед тем как употреблять? Мало того, что пытаешься натянуть сову на глобус, так еще не понимаешь элементарных вещей. Проблемы с логикой, да?
@@Helayp Если не понял что я имел ввиду, то переспроси, а не позорься.
Я согласен абсолютно с тем, что каждый хочет играть так как он хочет и использовать весь инструментарий, который дозволяет использовать сама игра (соответственно и разрабы тоже). Будь то прах для призыва или саммон фантомов, имба билд с 10000 баффов и ваншотом всего и вся. Просто меня раздражает когда люди начинают реально втирать тебе СВОЕ видение и настаивать на том, что это единственная правильная точка зрения.
Вставлю свои пять копеек (которые судя по отзывам в стиме очень непопулярые). Мне лично не понравилось то ДЛС, которые выкатили Фромы. Ибо весь БАЛАНС СЛОЖНОСТИ, который они придумали за эти годы - это накатить боссам х10 ХП и х100 урона. А чтобы сделать игровой процесс приемлимым - ты должен облизать все локации в поисках осколков древа упадка........и сколько же я наслушался говна о том какой я казуал и что мне надо ГИТ ГУД. Дошло до того, что я просто закрыл комменты на свой отзыв в стиме.
Просто нереально порой слушать то что несут люди, которые высмотрели гайд на ютубе о том, как через 100000 бафов и респеком своего билда можно легко вынести босса, прошли так игру и пишут о том, что длс 10\10000 и БАБАДЗАКИ ГЕНИЙ, закрывая глаза на реальные огрехи и косяки, которые там есть.
Я не жалуюсь на сложность и прочее. Я прошел ДЛС. От начала и до конца (Хотя каюсь. Последнего босса я 2 шотнул ибо задрал). Просто для меня интерес в этой игре представляют боссы, которые сделаны интересно и с которыми приятно сражаться, а не в том, что просто каланче накинули урона как богу и хп в том же обьеме. И накормили озверином, чтобы ты пол часа катался колобком по арене в поисках окна для атаки.
Это вкусовщина всё-таки ,мне лично понравилось длс, больно и сложно но интересно, мне очень оружие с длс нравится, а так кому как
@@mikasa9948 Ну в целом да. Если кому то это ДЛС зашло, то я ничего против и не имею и просто написал лично свое мнение ) А оружие да. Хотя некоторое на выходе абсолютно сломало баланс в ПВП (тот же swift slash, которым сейчас все любят спамить), но это в целом уже традиция, так что ок
Казуала порвало кекв
Ого Церковь Истинного Хардкора здесь.😂
@@user-HermanDankovsky так бро просто логику очевидную говорит, где тут порванность то? Я игрок из тех, кто не пользуется магией, кровотоком или слезами, но я с ним согласен. Я играю так просто потому, что за счёт опыта из других игр фромов мне уже просто некомфортно на другом стиле игры, но скорее всего, если бы я начинал играть в элден до бб, да и секиро, то мне было бы куда легче пробовать вариативность
1-30 траев в ДС 1 и 3 - это норма, это база...
1-30 траев в Элден Ринге - это духота, и нечестная сложность... Отрекаюст от мастера ....
Вы не понимаете - это другое. :)
Чтобы получить 30 траев на любом боссе в дс1 надо прийти с заведомо помойным билдом и просто об него долбится (и то вряд ли)
@@mrpisosman9980 я на дс 1 (оригинал) в детстве, на орнштейне и смоуге застрял, и не ныл... А бомбил. Да не бомбит у меня, не бомбит !!!
Манус, вообще был Убер боссом качалки, для моего неокрепшего разума... Хз с какой попытки прошел тогда давно... Без подвески... Мда.
Но шутка в том, что новички тогда не вымаливали патч - а ругали хуетаку пидзадзаки и дальше проходили дс... А щя повылазили тру траеры, которые после 2-3 попыток, не оптимизируют свой билд, а идут писать жалобы и снимать ролики на ютуб, превращая фандом дс, в ещё более худшую помойку... В это прикол. 👌👌👌
Забавнее всего, что пвп-шеры ч большинстве не ноют, а оптимизировали свои билды под новые реалии...
@@panzerfatherland5511 Да-да, глотают кал и терпят, ведь это классно когда ты не можешь играть на том что хочешь, так как в игре толком реиграбельности нет, так как тебе якобы надо "оптимизировать билд под новые реалии". А суть и правда хорошего баланса как раз таки и сводит к возможности уровнять билды сильными и слабыми сторонами, или инструментами. А не просто тупой дрочильней где у тебя из опций 3-4 билда, на станлок, на щит , пери, а вот кровотоки и вся другая стакающая шляпа просто не работает, из-за малых окон атак. Ну или не так эффективно. А другие билды называются фановыми, ведь они не представляют конкуренции, или есть просто сломанные билды для которых нужна одна клетка мозга и то мёртвая. Пвпшери не ноют ? Так и так кривое и сломанное пвп, с чего им там что то критиковать, если они сами понимают что баланса нет, ещё больше чем игроки в пве. И все равно играют, по своим сугубо фановым причинам. Если нормально вчитываться не в треш комментарии , а взять базис аргументов которые выдвигают игроки, они как раз таки говорят о стагнации сложности, что вместо продуманных интересных босс файтов. Им суют танцы с бубном под фееверками и с одинаковыми атаками из дарков, при том мувсеты они не сильно меняют а просто ускоряют. Проблемы с камерой до сих пор не решили, зато пиплы схавали и не ноют. На кой мне делать свой билд если он не будет эффективный а босс не будет интересный, а ещё меня кривыми костылями будут обмазывать, виде - корочек дерева и слезы. Вот весь блять геймдизайн хвалённый. Про мир я молчу, многие уже просто рисуют карты пустых абсолютно мест где для игрока нет точек интересов.
@@Clownreap блин, классно что у вас такие двойные стандарты... Вопрос, если вам сосалики не нравятся, так как ваши претензии можно потянуть на все игры, в том числе и на демон соулс, вопрос - что вы забыли тут тогда ? 👇👇👇
@@panzerfatherland5511 Какие двойные стандарты ? Я играл в игры что бы понять за что их хвалят и в чем была задумка. А получаю трижды переваренный кал.
Вообще словил себя на мысле, что игра сама по сеье не особо честная к игроку, её иногда просто неприятно проходить. Ну в основном эти слова к дополнению, ведь слезу я использовал в дополнении, ведь половина боссов очень сложные и душные. Я с удовольствием прошел весь элден ринг, но боссов из длс не хватит никаких нерв проходить.
Тем более по моему мнению, сам элден ринг регулярно читерит по отношению к игроку, но дополнения это апогей безумия, поэтому в длс если хотите используйте слезу, она сделает игру интереснее, и в итоге ты останешься с хорошими воспоминаниями об игре.
(Для людей, которые назовут меня казуалом: я прошел все части соулс серии без фантомов, я умею играть в Дарк соулс)
@@Valentinkio я бы сказал что лучше в дополнение не играть вовсе. Со слезой все боссы тупорылые болванчики , без слезы же впринципе большинство боссов если собирать осколки довольно простые , но есть просто радан консорт, месмер и гей , гей просто чучело с кривыми хитбоксами которое скачет туда сюда, у месмера какие то непонятные змеи, ну и радан консорт это ноу комент, чел тебе выжигает глаза каким то говном ,и даже с макс осколками ты его будто ложкой ковыряешь, к тому же он вывел имба билды в абсолют ,ибо без них ты его тупо не дамажишь.
С удивлением обнаружил это видео. Почему с удивлением? Потому что всегда считал, что самое мерзотное коммьюнити именно у соулсов, особенно от бабадзаки. Я в какой-то степени люблю эти игры, они могут быть интересными и затягивающими, но ... это коммьюнити... Это худшее из тех, что я видел
У тебя нет никаких достижений в жизни, ты никто, но ты победил виртуального челика без прокачки и снаряжения - как же ты хорош! Молодец!
На первый взгляд подумал что Ekky новое видео выпустил. Ничего такого, твоё видео всё ещё banger
Ясно. автор казуал
По факту:d
3:43 ты буквально Секиро описал, но слегка завысил с хп боссов
Моё мнение на счёт сложности и "Правильности (прочти господи) прохождени": правильно выразился автор, что как нравится, так и правильно играть, но основная проблема в том, что баланс в Кольце Элден отличный. И почему это проблема? Потому что за одни предметы с очевидными минусами тебя будут унижать, а за другие, с очевидными плюсами расцеловывать. Например, на одном Дискорд-сервере за использование (для знающих) скипетра божественной кожи меня обозвали идиотом, ведь оружие "говно" и сборка у меня такая же. При этом когда я взял в руки обычную утигатану меня обозвали казуалом, неумеющим играть.
В итоге стандартная история, где тебе говорят, как надо играть.
Да, я прошел последнюю четверть елден ринг со слезой на +6, но зато я ВЫЕБАЛ ЕБАНОГО ИССИНА, кстати, любой казуал сможет пройти игру без слезы и фантомов, просто на третьем-четвертом прохождении, и это я и собираюсь сделать!!! И ещё, считается ли билд на силу казуальным? Просто я прочитал всего берсерка и в свое прохождение и под его конец у меня сила атаки оружия справа составляла 215 насколько помню, я тупа все в силу и жизнь качал 😅
И ещё, посоветуйте пожалуйста, какую часть дарк соулс пройти, я уже прошел елден ринг и секиро, Плейстейшн у меня нет😢
Я проходил в порядке дс1, дс3, секиро и елдон, ни о чем не жалею
В чём проблема играть с модами и чит-кодами в СЮЖЕТНОЙ игре?Вы видили ванильный Скайрим?В него без модов на улучшение городов,увелечение npc и лорного оружия и брони из других частей играть ну стрёмно особенно если учесть что Имперский Легион без штанов воюет с братьями бури у которых нет рукавов в мороз -30
Касаемо фанатов Соулсов.Им нужно потрогать траву и помыться.
А скайрим то причем? Типа скайрим даже ванильный будет интереснее чем ЭД
Самое лучшее что можно сделать: ни слушать никого и просто наслаждаться игрой. Игра ахуительна и ее сложность масштабируется в зависимости от того как ты хочешь. Она может стать как душным симулятором затыкиванием босса затычкой с уроном в 1хп фулл голым или пылесосингом всей карты с перекачем. В этом и прикол игры.
Людям давно нужно понять что взаимодейсивовать с комьюнити чего либо плохая идея
Не всегда, но да
Элден ринг хорошая игра, потому что в неё можно добавить Данте и Вергилия
По моему стоит меньше обращать внимание на мнение других людей. По моему мы играем в игры для фана в первую очередь. Если кто-то считает личным достижением что голым прошёл с кулаками всю игру не прокачиваясь, ну ок. Кого что возбуждает.
Фуу, казуалыч, я все игры бабадзки прошел когда спал, фулл без предметов и без смертей
Без лоботомии небось играл, казуал
ты еще скади боса эмоциями не убивал
казуал
Слабаки. Я под наркозом в больнице + в бирушах + в повязке на глаза прошёл.
Эхх, вот бы в Элден ринге был проклятый меч из Dead Cells...
Слишком казуально😂. У него урон слишком огромный.
Зря ты сделал это видео, честно. Видео хорошее и я тебя прекрасно понимаю. Но ты никогда ничего не докажешь этому ублюдскому комьюнити, оно еще хуже доты 2. Это я говорю тебе как веловек у которого за спиной почти все игры фромов, кроме бладика. И я как и все, принял этот ублюдский челендж проходить без фантомов, да я прошел. Получил ли я удовольствие? Нет. Если еще темных душах это доставляло, то в елдарике это скорее раздражало.
Ну, по большей части, я сделал это видео чтоб залутать просмотры. И они лутаются, как видишь :)
Плюсом, благодаря комментам, которые разные клоуны пишут под видосом, я окончательно убедился во всем, о чем я говорю в видосе. Они сами все доказали))
Еще некоторые комментарии помогли немного разобраться, почему вообще этот сыр-бор происходит с игрой, и благодаря этому я уже знаю, о чем будет следующее видео.
В общем, выпуск этого видоса был не зря :)
К слову о дотерах. Возможно у меня маленькая выборка, но когда я видел дотеров играющих в солсы или елден, то они себя вели адекватнее, чем большинство фанатов солсов. А в фандоме солсов я повидал немало, 900 часов в дс3 как-никак.
@@Nihil-00000 Коренные фанаты соулса, считают своим долгом сделать и без того сложную игру ещё более хардкокококорной. Для чего? Да просто так, видимо других игр не видели в своей жизни вот и застряли на соулсборнах.
По-моему, смысл видео даже не столько в том, чтобы сказать хардкорщикам, что они клоуны, сколько в том, чтобы сказать нормальным игрокам не обращать на таких внимание.
Глаголишь истину, нужно играть так как ты сам этого хочешь, а не так как кто-то тебе сказал!
Что несёт этот казуал
Ну тут всё ясно, как день:
автор - нуфаг, играющий магом с саммонами - не осилил задумку маэстро, а справедливую критику хардкорщиков воспринял в штыки
Git gud, casul.
Сasul :)
По поводу стримеров - соврал.
Миллион хайпожоров различных сортов: от Асмонголда до Саши Грей, попытались хайпануть на ЕР, демонстрируя максимально раковый геймплей.
Очевидно, для опытных игроков это разочарование и они будут об этом говорить.
Дело в том, что в интернете проблема крикливого меньшинства наблюдается сильнее, чем где-либо.
По большому счету много что формирует проблему.
Вот почему по запросу "Malenia comet azure" я в топах наблюдаю видосы, где чел со слезой на лакичах убивает ее этой кометой?
На кого рассчитан такой контент, чему он научит? Кто не осилит Малению со слезой, тем более магом и что он из видео почерпнеь? У людей с такого "контента" естественно пригорит.
Как пригорит и с типов, типо Папича, которые бегают с билдом с вики/из чата, даже не полностю собранным самостоятельно, но рассказывают, какие они гении и отцы.
Опять же разные типы, проходящие игру с этими самыми метовыми билдами, которые они нарыди в тырнетах, рассказывают людям, какая же игра простая, естественно это вызывает негатив.
Особенно у людей, которым скучно играть через щиты/блид/небо/аллаха. И вот ты трахаешься на боссе, на котором ты конкретно сосешь, а потом видишь, как чел рассказывает, что вот этот вот босс ваще ллх, чмо и быдло и он затыкал его из-под щита с отпечатком пальцев рапирой с муравьиными шипами, заточенной на мороз, с пеплом на яд. И слезой.
Лицо траера в этот момент представили?
Это же все не в одну сторону работает, что злобные ноулайферы булят новичков, потому что они, вот, лохи. Хотя, конечно, есть и такие. И получается, что неадекваты с ожной стороны стакаются с реакцией на неадекватов с другой и все это вместе сформировало кучу говна.
В ролике можно было об этом поразмышлять, раз уж ролик прям про комьюнити элдена.
@@Ellert69 если чо это мем комьюнити
Пошел вроде как из видоса с демонстрацией Giant dad'a, но это не точно
Даня, привет. Это Боба, дада тот самый. Я бтв считаю, что было бы здорово, если бы каждый играл как угодно (соло/с фантомами и каплями/с недокачем/с перекачем/и как угодно иначе) в зависимости от своего скилла, желания погружаться в игровые механики и так далее, не выебываясь на форумах или где либо еще с тейками по типу "нельзя играть как казуалы" или "ох вы и долбаебы хардкорщики, чего вы сами усложнили себе игру и ноете". Жаль, что это невозможно, ведь нытье, ругань и токсичность присутствуют почти в любом сообществе, а тут еще и свежее длц вышло, поэтому все это дело еще и так ярко пылает
Чувак, буквально с языка снял! Спасибо за ролик,ставлю лайк!
И снова куда-то не туда. Тех самых "душнил", которые предъявляют за использование прахов и прочего по факту мало. Но все защитники акцентируются именно на них, предпочитая не замечать, что игру критикуют за совсем другие моменты. В игре отвратительное поведение камеры, которое связано с огромными размерами некоторых боссов. В игре боёвка, которая сама по себе устаревает, на фоне поведения этих самых боссов. Вместо развития и улучшения этих аспектов, "мастер" добавляет костыли, чтобы хоть как-то уровнять игрока с происходящим на экране. Сами боссы выглядящие пафосно огромными, с одной стороны прикольно, но с другой это мельтешение и экран в спецэффектах. Разговоры про эксперименты с билдами звучат как шутка, когда у тебя возможностей действительно поэкспериментировать не так уж и много. Пачка мечей\топоров\кинжалов с одинаковым набором атак и вопросом а какой смысл использовать из них какой-то определённый? Настройка статов с возможностью поменять её пару раз - первый для эксперимента, второй чтоб вернуться обратно к билду, который ты более менее освоил. Можно конечно говорить, что это рассчитано на многократное перепрохождение игры и всё вот это вот, но. Это не условный РЕ 4, на прохождение которого нужно не сильно много времени. А делать из прохождения игры тупо босс раш ну фиг знает, для фанатов уберчеленджей наверное норм. Но для тех кто поиграть хочет не вариант. А следовательно это опять многие часы на пробу пары билдов и пары новых мечей в лучшем случае? Возможность в случае не удачи, начать НГ+ заново не предусмотрена вроде как. Или я пока не всё понял. Про квесты отдельный разговор. Как будто игроиндустрия обошла Бабадзаки стороной и он не в курсе что делать такую подачу в одиночной игре с открытым миром это глупость. Большинство диалогов задвигаются на задний план и забываются там же после множественных заходов на очередного босса. При этом - а давай я тебе на карте покажу где искать портал или куда упала комета. Было бы гораздо интереснее искать эти места по намёкам и описаниям, чем сразу телепортнуться к ним. Простого квестбука с диалогами было бы более чем достаточно. Без маркеров и навигатора. За это ругают "великого мультипликатора", а не за то, с чем вы пытаетесь бороться. Всем пофиг кто, как и с чем проходит игру. Другой вопрос, что вариативности почти не остаётся. И люди вместо интересного геймплея получают местами унылое тыканье моба который если не вертится как электровеник, то смотрит на гг как чел под циклодолом.
Я много времени провёл в игре, и во многих типах оружия есть разные мувсеты, я уже молчу за использованияих с щитом/вторым таким же оружием, или чарами с заклинаниями.
Про камеру мне сказать нечего, меня только в ДЛС смущали моментыгде нельзя лок поставить на конкретную часть тела, а в целом она вела себя спокойно и играть было комфортно. Из таких игр я могу сравнить разве что с другими соулсами и ведьмаком третим, из соулсов бладик и секиро отдельные мрази, где после половины атак боссов камеру скидывает, да ещё и хер вернёшь, в ведьмаке камера только в битвах против толпы нормальная, когда 1 на 1 зрелище смешное, а если с локом ещё и нереально мразотно управляющееся.
По поводу перепрокачки можешь перепрокачаться раз 20 или 30 за одно прохождение(точное число не помню), и как по мне этого более чем хватит.
@@danigose1175 ну вопрос то не в разных типах. Как пример двуручники обычные между собой сильно отличаются? Или обычные полуторники. Топоры? Шпаги? Кинжалы те же. То есть именно в пределах своего класса оружия. Посмотрел про даблблейд мечи, так там кроме загогулины апостола, остальные все одинаковые, с разницей в уроне.
Камера видимо вещь очень субъективная. Мне не комфортно когда запирают в комнате с боссом размером с половину этой комнаты и при этом он зажимает к стене, становится полупрозрачным чтобы было видно персонажа. А отключив лок камеры персонаж начинает бить куда угодно, но не в босса. Ведьмак на клавомыши вообще не требует лока камеры и отлично управляется. А в елдарик играть с лагом в пол секунды очень не комфортно. С геймпада чуть лучше, но без лока тихий ужас.
@@LX4nd3r на геймпаде можно лок ставить, последнее предложение непонятно. Наверное вы все же имели ввиду общую ситуацию с локом, но на всякий уточняю.
А какую игру вы тогда считаете хорошей? Мне и элдена хватило за глаза, первый раз в соулс игры играю, мне нравится доджить и искать окна, чтобы ударить босса. Сет просто гуглится, чтобы не переделывать (но в моем случае гуглится направление, а не "самый сильный билд 2024". А то так не интересно).
@@Akma_devil в том то и проблема. Ставишь лок - камера ведёт себя как придурошная. Не ставишь лок - удары начинают идти не туда. У меня это так же первый соулс. И в целом то игра нравится. Изучать мир интересно. Я не смотрю видео с билдами, играю как самому хочется. Пока вполне нормально, кроме моментов когда игра по сути ломается. Пройти квесты без гайдов - это сколько надо раз игру перепройти, чтобы сидеть и записывать на бумагу места с нужными персонажами? Жирные мобы у которых нет ничего интересного, кроме светящегося гриба или ещё какого-то цветочка. Моя основная претензия в отсутствии эволюции у геймплейных механик. Особенно с учётом большого открытого мира. И оправдать тем, что это первая игра фромов с таким подходом нельзя. Есть множество игр уже существующих, на ошибках которых можно было учиться.
@@LX4nd3r так а какие механики нужны и где они есть? Посоветуйте игру, которая для вас хороша.
На счёт лока: я каким либо образом подбираюсь к боссу без лока, использую скилл на оружии и только потом ставлю лок. А потом сразу убираю. Так камера у меня не летает и все хорошо.
Nioh хорошая? А Sekiro? Хочу поиграть во что нибудь ещё.
P.s Для квестов я ничего не записываю, у меня память хорошая и я после одного раза уже могу добежать до нужного места🤷♀️
Послание для непосмотревших полураздетой малении тут нет
Лучше бы микелу раздетого показали
Автор своим видосом призвал тех самых хадкокорщиков
Елден тем хорош, что разнообразие сложности колоссально и можно попробовать настроить сложность под себя. Я например щас перепрохожу, но без улучшения оружия, даже интересно до куда дойти смогу, основные статы хп, стамина, ловкость и мудрость, потому что насколько понял в игре леги все делятся по статам сила-вера, ловкость-мудрость. Пка что пройдена вся леурния и каэлид из последних регионов, ща нокрон пойдёт, пока что тоже в начале все легко. Духи кстати юзаю, и немного прокачиваю, взамен прокачки оружия, и необязательно слезу юзать, там много интересных всяких
Едрить Даэдрить тряска 12/10 баллов по шкале Рихтера у хардкорщиков.
бабадзаки
3:50 да это не было в дарк соулсах, но было в секиро, лол
Автор напридумывал аргументов и сам их блестяще разбил 😎
Я бы не сказал, что ваш подход к игре не верен. Просто ДЛС перевернуло баланс особенно до патча, Люди имеют разный вид прокачки и знать , что босс изи убивается каким то сломанным билдом из интернета расстраивает. Дарксоулс позволял экспериментировать ты мог проидти его любым билдом, а не только кровью или сбитием баланса у бооса двумя дрынами. Играете как хотите ваше право, просто игра не поощряет интересный подход к бою, ты можешь знать все уязвимости противника и использовать их умело и с трудом выиграть бой, а чувак с оружием на кровоток и слезой победит и не заметит. Маг тяжелый класс если ты не знаешь как его качать, проходя за разные билды каждый со своим приколом, но комета азура уносит босса в новое нг.
Опять казуал самым лучшим комьюнити не доволен
Иди за мага играть
умные мысли говоришь