J'ai kiffé regarder ta vidéo. Elle était captivante selon moi. J'ai des amis qui adorent ce jeu et qui se plaignent beaucoup de la même chose que ce que tu avais énoncé. Donc ta vidéo m'a permis d'avoir une meilleur compréhension de la situation du jeu et quelles étaient les causes. Rien à dire de plus, j'ai kiffé ton travail !!!
Salut, super vidéo au passage (bien que je n'aime pas la vague des RUclipsurs Storytelling car ils se ressemblent tous, mais bref). Je vois que tu débutes un peu en montage, mais pour un début, c'est assez propre. Si j'avais un conseil à donner, fais attention à ton audio, pense à bien diminuer tes SFX notamment à 1:38, et pense aussi à couper tes moments de respiration comme à 0:40. Je te donne ces conseils car ce sont des points techniques que les gens ne remarquent pas au premier abord, mais une fois améliorés et modifiés, ce sont des détails comme ça qui font passer de bonnes vidéos à de grandes vidéos. Bonne continuation à toi !
R6 est le tactical FPS le plus complexe et c'est cette complexité qui fait qu'il ne sera jamais mainstream en comparaison à CS ou Valo. C'est la simplicité des mécaniques, du gameplay de CS qui en fait sa force. Qu"il est devenu "intemporel". Jouer pour la 1e fois à CS ou même valo c'est facilement compréhensible pour un joueur. Il comprend ce qu'il doit faire, ou aller, comment y aller, ... La complexité de R6 fait que pour saisir les bases ça prend bcp plus de temps. Avec les agents différents, certains se counter, et la complexité des cartes (4 BP par carte, la destruction, le map qui se joue à 360°, 2 ou 3 étages, ...). Donc ça limite naturellement l'accès aux potentiels nouveaux joueurs. L'âge d'or de R6 est passé mais certes mais ça reste un jeu avec des centaines de milliers de joueurs quotidiens ou hebdomadaires. Donc non il n'est pas mort. Pour moi il y a deux choses (qui sont liées) qui ont tué la croissance du jeu: la technique et le cheat. C'est clairement le cheat qui empoisonne selon les périodes l'expérience de jeu. C'est aussi à cause du cheat que le jeu n'est pas passé F2P alors que toute la concurrence l'est devenue. Et c'est la technique du jeu qui fait que c'est bcp plus facile de developper des cheat, c'est la technique du jeu qui a poussé les devs a ralentir les déplacements, la visée, ... comme tu le montres dans ta video. Cette "vitesse" causait trop de problèmes avec le net code du jeu, ... Il ne faut pas oublier que c'est le premier FPS compétitif d'Ubi. Je pense aussi que R6 est un jeu qui évolue constamment et certains n'aiment pas le changement. Bcp de nostalgie, de #CETAITMIEUXAVANT, ... Mais objectivement non. Depuis qu'Ubi ne sort plus systématiquement 2 agents et une carte par saison. Les reworks sont réussis, les nouvelles cartes aussi, les nouveaux agents dans leur majorité sont intéressants , ... Sinon très chouette vidéos. La gestion d'Ubi aurait pu être 10X mieux et R6 aurait eu encore plus de succès.
Assez d'accord sur tous ces points sauf sur le "mais objectivement non", je serai plus mesuré que ça. Mais c'est pas pour ça que j'interviens, c'est pour le "ça reste un jeu avec des centaines de milliers de joueurs quotidiens". R6S s'est complètement cassé la gueule et il y a désormais en moyenne 40 000 joueurs par jour sur le jeu (même si depuis Aout 2023, on tape plus du 50k en moyenne) sur Steam et vu qu'on sait également que quasiment personne ne passe par la plateforme catastrophique d'Ubisoft et que le jeu sur console est désormais bcp moins jouer, je pense qu'on doit taper les 100 000 joueurs en moyenne par jour grand max. A force de ne pas vouloir écouter la communauté, de ne jamais vouloir corriger tous les problèmes de cheats et des smurfs, de partir dans du tjrs plus abusé au niveau des gadgets (peut-on encore parler de gadgets? Pour certains, ce serait des agents de Valorant que ce serait pas choquant), de changer constamment les équilibrages, bah Ubisoft n'a meme plus ces centaines de milliers de joueurs restant sur le jeu. La communauté se réduit de plus en plus au fil du temps et c'est pour ça que je ne serai pas surpris que d'ici 3 ans Ubisoft annonce une sorte de reboot via un nouvel opus.
@@pout1002 Je me suis mal exprimé : le "mais objectivement non" était plus là pour insister sur le coté subjectif de la chose. Par exemple le coté moins réaliste de certains agents ne me dérange pas. Et concernant le nombre de joueurs, certe il a baissé mais mais ça reste une jeu avec des centaines de milliers de joueurs réguliers. Octobre 2023 sur steam : moyenne à 52K et peak à 95K. Ces chiffres sont un bon indicateur mais pas assez complet. A un moment T, il y a eu 95 milles joueurs sur le jeu connectés en même temps mais ça implique forcément que bcp plus de joueurs ce sont connectés au jeu mais à des moments différents. Pareil pour la moyenne, Steam, sur tout le mois, va faire une moyenne avec chaque nombre de joueurs connectés, disons à chaque heure (53K de moyenne sur le mois d'octobre). Par exemple, samedi 4 novembre à 16H, il y a eu 60K joueurs sur steam , puis le dimanche à 12H, ils étaient 32K et à 16H, 55K. Mais ces chiffres n'indique pas réellement combien de joueurs différents ce sont connectés au jeu sur cette période (24H). Entre les 60K et les 32K, il y a peut-être des joueurs qui ont joué non-stop, ou bien qui ont joué samedi fin d'aprem/le soir, puis ils ont été se coucher et enfin ont recommencer a jouer. Mais il y aussi des joueurs qui n'ont pas joué samedi et qui ont joué le dimanche. Bref ce que je veux expliquer c'est que sur cette période de 24H, il y a peut-être eu 150 000 joueurs différents qui ont allumés le jeu. Et il y a 50K autres joueurs qui n'ont pas eu le temps, l'envie, ... de joueur ce weekend là. Et surtout , ce n'est que Steam. Il reste encore Uplay et Epic pour les PC. Et surtout les consoles avec la PS (c'est là que se trouve le plus grand nombre de joueurs) et Xbox. Donc oui, je persiste il a des centaines de milliers de joueurs quotidiens, hebdomadaire, ... Ubisoft se fait toujours autant de tune avec R6. Si le nombre de joueurs était aussi bas que ce que tu le penses, les revenus d'Ubi avec R6 auraient chutés.
Daccord avec toi sur l ensemble des point sauf que pour ma part j ai jamais trop eu de probleme avec des cheaters. J ai surtout arreté parce que ubi faisait n importe quoi à une époque sur les patch avec des buff et nerf qui n étaient pas toujours justifié, et tout l aspect visuel avec des agents habillé en rose ou avec des tetes de squelette qui casaient le coté tacticool du jeu zt enfin y avait trop d agent au bout d un moment. C etait dur de faire venir des amis sur le jeu et meme pour moi au bout d un moment un énième agent qui sort c était un peu relou. Pour ce qui est de la vidéo je la trouve bof. Il passe à coté de bcp de chose, notament évoqué dans le commentaire de base et ça aborde que en surface.
Pourtant League aussi c'est complexe compte tenu du fait que le jeu possède plus d'une centaine de personnages avec des sorts différents... Moi même qui joue au jeu depuis plus de 10 ans je capte rien à ce qui se passe dans un teamfight (que j'y participe ou que je le spectate). Ca n'empêche pas le jeu d'être au top. Donc ton argument certes soulève des points très pertinents mais reste invalide pour expliquer le manque de succès du jeu.
@@sl9dge son point est plus que valide. Y a des millions de joueurs de league quotidiens pour 40 milles vue en moyennes par mois en esport Du cote de siege on peine à depasser les 100 000 joueurs quotidien pour 26 000 vue. On est pas sur la meme echelle de grandeur donc normal que l un marche plus qu un autre. Quand a toi tu l as dis. Tu joue depuis 10 ans mais tu pige riens aux fight ok. Mais moi j ai jamais joué au jeu et j arrive piger ce qui ce passe parce que à la difference de siege en terme d eport league est plus visible. T as une meilleur vue d ensemble tu sais qui est qui et qui gagne parce que t as leur barre de vie afficher tout le temps et en plus y a les perso qui sont coloré pour aider. Dans siege quand tu regarde de l esport du switch contamment de la vue de haut à la vue à la premiere personne faut donc etre vif et comprendre ce qu il ce passe rapidement quand deux joueurs et leur gadgets interagisse. Et la complexité des map par rapport à des jeu comme cs go aide pas non plus quand tu passe constamment d une vue à l autre. Donc ouais son arguement de c est plus complexe est valable. C est complexe à regarder autant qu à jouer là ou des jeux comme rocket league sont complexe à joué mais pas à regardé. Comme Lol, ou valo
Je suis un ancien gros joueur de R6, j'ai plus de 3000 heures, et même maintenant que j'ai lâché le jeu faute de temps je suis un peu l'Esport. Je suis tombé amoureux du jeu bien tôt et j'ai ruiné des nuits sur le jeu. C'est sûr que le jeu est moins compétitif à l'époque, mais je te trouve assez dur sur le nerf. Ubi n'a pas fait que nerf, mais c'est vrai que le soucis c'est qu'ils ont bien plus nerf que buff (surtout les nerfs de vitesse et sur les visuers.) Dommage que tu n'aies pas plus parlé de l'Esport, qui est le plus hypant sur ce jeu (surtout à son prime). Super vidéo sinon.
Merci beaucoup, j'ai pas parlé plus que ça de l'Esport sur le jeu car à l'époque de son prime je suivais très peux malheureusement. Mais oui ça restera pour moi toujours un jeu incroyable, mais côté nerf il y a eu beaucoup trop de nerfs sur la vitesse de visée ou la vitesse des personnages mais aussi sur les gadgets tel que la grenade ou le C4 rendant le jeu toujours plus passif malgré d'autres buff.
@@ahtrydenthaha c’est l’inverse le jeu est de plus en plus agressif maintenant les pros se sont rendus compte que faire un 180 et mettre un one tap a un gars qui t’as été call a plus de 40 mètres est plus efficace que n’importe quelle strat et ça se ressent de plus en plus chaque fois qu’ils ajoutent des opérateurs
Merci ! Vraiment, depuis l'essor des vidéos à la MGG/TheGreatReview avec Kombo, Ego, Aiku etc.. Ils ont parlé de tous les FPS sauf de R6, ça fait tellement plaisir qu'il y en a un qui s'attèle à la tâche et j'en suis pas déçu, j'espère que tu deviendras connu
J'ai +10 ans de CS, 2 ans de Valo et 4 ans de R6 dans les pattes et... avec tout ce temps, le seul que j'ai gardé est CS (malgré tous ses défauts). Tous ces jeux sont bons et fun mais seulement Counter-Strike me donne l'impression de jouer non pas a un jeu, mais à un véritable sport, une discipline. (un peu comme rocket league aujourd'hui) Les règles sont simples, définies et profondes, pas de contenu forcé ou de DLC pour maintenir une fausse hype sous assistance respiratoire, le gunplay est exigent et profond. Ce qui me fait TOUJOURS quitter les jeux modernes malgré leurs qualités, c'est qu'ils sont des produits par conception, et les années d'expérience m'en font voir les ficèles. R6 en est un très bon exemple avec sont nouvel agent tous les 3 mois. Vous me direz très bien, qui n'aime la nouveauté mais... la réalité est qu'au bout d'un moment, tu termines FORCEMENT par tourner en rond dans ton pool de capacité, tu casses donc les limites et et les barrières de ce qui a fait ta force: l'équilibre des règles simple (le breacheur casse le mur, le brouilleur l'en empeche, l'iem annule le brouilleur...) et tu te mets à sortir des conneries de mecs invisibles et des bazooka ultimate qui font 4 kills en cliquant sur un bouton. Je n'épilogue pas mais, il en est de même avec le gunplay volontairement casualisé et conçu pour la manette, les spray pattern aléatoires pour ne pas trop privilégier les bons joueurs et j'en passe. Ces jeux sont conçus pour être des produits de consommation et ne pas trop frustrer les nouveaux entrants, et comme pour chaque produit, les consommateurs finissent par se lasser alors qu'on regarde toujours le même football aujourd'hui, qu'il y a 40 ans... M'enfin bref, ce n'est que ma vision des choses, je me trompe peut-être. Très bonne vidéo BTW, continue !
Ouai je comprends totalement j'ai pas mal joué à CS aussi malheureusement j'ai arrêté justement pour R6, comme tu l'as dit toi même c'est certains points qui t'ont fait accroché à CS qui tu as pas retrouvé dans Valo ou R6 et en vrai je comprends totalement, CS c'est simple précis et efficace c'est pas pour rien que leurs jeux sont joué depuis plus de 30 ans quasiment. Reste quand même que les débuts de R6 étaient aussi simple et efficace, les agents ne partaient pas trop en vrille et le tout restait cohérent mais bon comme tu l'as dit aussi au bout d'un moment c'était inévitable. Merci beaucoup en tout cas !
Je suis 100% d'accord avec toi, à vrai dire, j'ai de + en + l'impression que lier tactical shooter (ou même FPS en général) à des abilités spécifiques par personnage (agent) c'est une bonne idée à court terme mais ça finit quand même par se transformer en Epée de Damoclès sur la fin, comme tu dis, on devient forcer à sortir de nouveaux agents, mais à la fin, soit ça tourne en rond, soit ça devient broken, et dans les 2 cas, ça rendra le jeu de moins en moins agréable, autant pour les nouveaux que les anciens joueurs. CS a bien compris ça, et même TF2, qui a gardé son pool de perso statique du début à la fin. Rajouter c'est peu à peu dénaturer ton jeu.
je suis d'accord avec toi sur le fond mais je trouve que dans la forme r6 à su garder ses personnage et gadget dans de bonne limite, aucun n'est absolument op (sauf lion a sa sortit je l'admet) et il sont tous cohérent et occupe une réelle niche dans le jeux tout en restant simple à comprendre et en gardant des interaction logique les un avec les autres. Le balancing des arme en revanche est effectivement désastreux. Pour autant je pense que ce qui aujourd'hui achève le jeux c'est une partie de la communauté qui préfère jouer à 10% du jeux en jouant uniquement gunplay sans renfo, sans drone, sans gadget et uniquement en comptant sur 10h d'aim training avant de jouer 1 game...
J’ai adoré ta vidéo. Moi aussi, ce jeu m’a marqué. J’y ai passé dans centaines d’heures dès sa sortie et pendant un peu plus d’un an et demi. Le potentiel était fou. J’ai adoré la couche de stratégie supplémentaire ajoutée par les différents agents, un rythme un peu différent de Counter Strike, quelques aspects aléatoires de map (caméras etc), le besoin d’entendre le moindre petit bruit… bref, beaucoup plus d’adrénaline. Ce qui a gâché mon plaisir à moi c’est la démultiplication des personnages et des maps, qu’il fallait en plus acheter avec des points. J’ai arrêté de jouer 3 mois, quand je suis revenu j’étais complètement paumé.
Tres bonne vidéo ! Pour ma part et ayant énormément jouer à ce jeu (lvl 210+) j’ai arrêté car il y avait trop de clavier souris sur console à la fin il y’en a avait au moins 1 par game a mon niveau, ça devenait lassant de se battre contre des gens en ranked quand on est pas sur le meme pied d’égalité, et puis ce que j’aimais sur ce jeu c’était le côté réaliste, mais Ubisoft a sorti des agents avec des compétences de plus en plus farfelues, bref j’avais l’impression de ne plus jouer au jeu que j’avais découvert et adoré à mes débuts. Ils ont prit des mauvaises décisions, ou en ont pris mais trop tardive (pour couper l’acces au cs sur console par exemple qu’a partir de l’année dernière avril 2023 soit 8 ans apres la sortie) mais le jeu avait déjà été déserté par la majorité des joueurs.
Ce qui menerve moi, cest lefait rajouter tous les gadgets sur chaque agent donc, ta plus de stratégie sur le choix des agents etc comme par exemple choisir un agent avec de faibles gadgets mais de bonnes armes ou l'inverse etcest devenu de moins en moins compet ce jeu
C'est clairement le jeu sur lequel j'ai passé le plus de temps, PS4 et maintenant PC mais d'années en années le jeu se causalise, il perd de sa substance en essayant de faire comme les autres c'est un peu triste mais les joueurs semblent privilégier les anciens agents alors de temps en temps une petite partie avec des amis :)... Super vidéo
les cheaters, les nerfs, les maps qui sont modifiés et finissent par toutes se ressembler. Au début du jeu on tombait un joueur en 2 ou 3 balles, maintenant faut un demi chargeur pour tomber un joueur, parce qu'a force de nerfer tout les persos, il n'y a plus une arme efficace. Ce jeu a eu des années pour faire machine arrière et a préféré mourir en silence.
le pire c'est que quand j'ai quitté le jeu ya plus d'1 an, j'ai dis a mes amis que le jeu allais finir par mourir parce que si le jeu me soulais moi, il allait souler tout le monde, ils ne voulaient pas me croire, bah regardez maintenant.
incroyable la vidéo et pourtant j'aime pas R6, les musique sont trop cool (surtout la deuxième je suis tombé amoureux (si jamais qqn a le nom je suis chaud)) le montage est trop bien et le story telling nickel continue ! 💪
Je n’ai jamais joué a R6 mais je connaissais déjà le principe ainsi que l’esport autour, dommage que le jeu soit devenu ainsi Très bonne video en tout cas, tu mérites largement plus de visibilité !
Siege est l'un des jeux auquel j'ai le plus joué all time, je crois avoir environs 800h de jeu, et pour un joueur plutot occasionnel comme moi, ça témoigne d'à quel point j'etais attaché au jeu. J'y ai joué day one, et ce pendant plusieurs années qui ont suivis, et pour moi, tout les problèmes relevés sont juste, particulièrement de voir les personnages que je jouais "saison 1" etre devenus complètement obsolètes aujourd'hui, de part leurs modifications. Avec un ami avec lequel je jouais à Siege il y a quelques années, nous reparlons souvent du jeu avec nostalgie, et la chose dont on rêve tout les deux, c'est l'ajout d'un mode plutot simple qui s'apparenterait à "Siege Origin", où l'on pourrait de nouveau jouer à ce qu'était Siege, le 1er Décembre 2015...
très belle vidéo j'ai kiffer la regarder, continue comme sa, et a mon avis beaucoup de gens se reconnaitrons a travers ta vidéo car elle résume tellement bien l'état de R6 actuellement😉
Franchement super vidéo ! C'est vrai que R6 avait une saveur différentes, l'aspect réaliste donnait une sorte de stress quand tu étais caché, je kiffais trop ce stress. J'ai vraiment le seum que le jeu n'ai pas réussi a maintenir son énorme succès...
Excellente vidéo ✌️ Le seul point négatif et lorsque tu as dit « le jeu reste fun » j’y suis retourné il n’y a pas très longtemps et bah le fun et définitivement enterré même en casu malheureusement
Merci beaucoup ! Personnellement j'arrive plus du tout à joué au jeux aussi mais dans le fond le jeu reste jouable et fun si on joue avec un groupe d'amis sans se prendre la tête.
@@ahtrydent là est tout le problème pour ma part car la plus part de mes amis comme moi ont arrêter le jeu et lorsque j'y retourne et bien je n'ai plus grand monde avec qui joué et lorsque j'ai tenté de faire équipe avec une squad de 4 joueurs et bien à la fin c'est parti en insulte juste parce qu'on à perdu donc mon expérience à plutôt était gâché. L'époque des fulls recrues, etc me manque grandement
Excellente vidéo ! Ça me fait toujours chier de me dire qu'Ubisoft à gâcher ce bijou via tellement de choses (nerf, bug, etc...) qui aurait pu devenir un monstre dans le monde du FPS aujourd'hui ! J'espère tellement un jour, un R6 2 ou une maj comme CS:GO ou cette fois-là ils se décident réellement de maintenir et de suivre leur jeu au plus haut mais malheureusement, connaissant Ubisoft et ce qu'ils sont devenu j'en ai bien peur que ça n'arrive jamais...
@@ahtrydent je n'ai jamais joué a r6 mais j'ai bien envie d'essayer si ils font une grosse maj avec retour de pleins de joueurs, j'ai déja 1500h sur cs ca me plairait bien de changer de style pour voir! super vidéo en tout cas, un abo en plus!
@@kikilafrite09 merci beaucoup et bienvenue à toi ! Tu peux toujours découvrir le jeu malheureusement il n'est clairement pas à son prime mais reste un bon jeu globalement.
Avoir des agents, des roles spécifique etc c'est ça qui rends un jeu difficile à équilibrer. Parce que sur cs toutes les armes sont fortes, elles sont toutes utiles à une situation. Tu viens de perds 3rounds mais tu as planté durant ces round (en terro) alors t'es en low buy donc t'achète PM ou tu peux éco. Bref la simplicité de cs c'est ce qu'il fait qu'il est ultra compétition. Tout le monde est au même niveau. Les tactique sont infini car malgré que ce soit la même chose, il faut trouver autre chose si tu veux gagner bref. Cs2 va etre encore + grand et est bien le seul qui détrône cs. Sinon bonne vidéo j'en ai appris + sur R6, d'aillleurs étonné que tu n'aies pas utilisé de passage de vitality alors que c'est une équipe full fr qui ont win un invitation.
Pas mal du tout, j'ai adoré R6 jusqu'au nerf de Montagne/Blitz et étant joueur de CS je me suis pas rendu compte du ralentissement des mouvements mais c'est vrai que c'est assez Flagrant. Avec Ying ou Ash, tu pouvais push des zones en quelques secondes, c'était génial. Par contre je suis pas d'accord avec l'aspect eSport, Ubi a pousser de fou mais comme on le vois sur Valo/Overwatch avoir l'éditeur aux affaires c'est pas une bonne chose. C'est aussi complétément imbitable !
Personnellement pour y avoir joué plus de 2500h avec un élo diamant (quand il n'y avait pas émeraude ) ce qui m'a dégouté sur le jeux c'est l'ajout d'agent assez étrange. Depuis l'année 5 le jeux je n'y joue presque plus voir plus du tout. Je suis d'accord avec toi sur tout les points smurf, cheater ,rework des maps horrible, nerf des agents ainsi que les armes etc... Ubisoft ont tellement mal géré le jeux vers la fin alors qu'il avait un gameplay unique ou j'ai de très bon souvenir encore aujourd'hui que je n'aurais surement plus jamais.. c'est triste de se dire ça mais bon :') En tout cas très bonne vidéo j'ai bien aimé, continue comme ça ! :)
Perso je n'y crois pas parce que : -Le feeling lorsque tu tues quelqu'un est totalement différent (plaisant mais pas aussi satisfaisant que CS/Valo) -La compétition est extrêmement dure à suivre, même pour un habitué du jeu. C'est très dur de se repérer avec la caméra du dessus par exemple. -Le sentiment de progression (surtout lié à l'aim), n'est pas aussi impressionnant que cs/Valo (ça rejoint mon premier point cependant)
Je suis assez d'accord avec toi notamment sur la compétition et l'aim, mais R6 reste bien plus technique sur certains points ce qui le rend difficile à suivre pour la compétition mais aussi super intéressant un peu à la LoL où tu vas voir de nouvelles compositions avec de nouvelles stratégies. Alors que sur CS la seule chose que tu peux apprendre en regardant de la compétition c'est des lineup de smoke ou de flash.
Je trouve qu’actuellement ubi font un bon boulot niveau sortie/interface/jouabiliter, bien evidement il reste un gros porbleme de serveur et cheaters, les smurfs par contre jamais eu de problème, j’ai commencer à la sortie de thorn donc jsp, mais je sais que ce n’est pas qq chose qui m’embêterais au contraire, car jouer contre des gens trop fort vas m’apprendre pleins de chose, m’enfin je vois beaucoup de gens raler mais en soit r6 ne fonce pas dans le mur loin de la
Après aujourd'hui c'est ce que je disais il n'est pas injouable au contraire même, mais malheureusement il est loin du jeu qu'on avait de base en 2015 et à la fois tant mieux et tant pis pour ceux qui ont aimé le jeu à sa sortie. Mais heureusement qu'il plaît encore et qu'il y ai encore des gens qui y joue je pense que personnellement c'est le tout qui m'a fait arrêté R6 dont le fait que j'y ai probablement trop joué.
Avec les agents et leurs spécificités, ce jeu est suoer intéressant. Le cote chiznt c'etait vraiment le fait de tomber contre des pitbulls. Je m'y suis remis pais j'avais aussi lâché pour ca.
La video est interessante, mais je crois qu'il y a quelques points à clarifier/ajouter. En fait, ce qui a surtout créé la décadence du jeu, c'est effectivement le problème des très haut élo. En effet, les meilleurs joueurs, au lieu d'etre récompensé étaient punis. Justement en tombant sur des cheater le plus souvent. Ce qui a fait que beaucoup ont commencé à quitter le jeu. Mais, ça a eu un deuxieme effet, avec de plus en plus de joueurs quittant le jeu à haut niveau, et bah il y avait de moins en moins de joueurs à ce niveau. Résultat, à partir d'un certain élo, il fallait parfois passer plus de temps en matchmaking que en game, tout ça pour au final, tomber une fois sur deux sur ou avec un cheater. Cela crée donc un cercle vicieux. D'autre part, la ranked 2.0 qui etait censée contrer ce problème, en a créé un autre, en effet, la ranked s'est transformée en battlepass où le rank ne représente plus que la quantité de game jouée. Et, les joueurs haut niveau ayant quitté le jeu, le "high elo" etait désormé peuplé des anciens mid élo, comme les platines par exemple. Le mid, par les bas niveaux etc... En faisant ça, je pense que rainbow six a achevé ce qu'il le faisait encore tenir debout, pour moi en tout cas. J'ai toujours réussi à passer à côté des bugs, du manque d'inspi des agents etc... Ca n'a jamais été un probleme pour moi. Mais depuis la ranked 2.0 je ne trouve plus d'interet à jouer des rankeds afin d'essayer de dépasser mes amis etc.. Comme je faisais avant. Et j'ai perdu depuis longtemps la motivation de jouer en simple car il n'y a pas d'enjeux. Voilà pour moi ce qui a tué le jeu, Le probleme des cheaters en haut élo -> Le départs des joueurs haut niveau -> Le nouveau systeme de ranked Aujourd'hui je me connecte au jeu seulement pour finir mes battlepass car j'ai payé le year pass. Mais je me sens forcé et pas motivé pour.
le gros problème de la ranked 2.0 c'est que le rank affiché ne vaut rien car comme tu le dis. Plus tu joues, plus tu vas forcément monter en grade. Mais derrière, Ubi a calculé ton "véritable" niveau/rank sauf que personne ne sait quel est le sien, comment ça marche, ... Car il n'est pas indiqué. Perso, avant la 2.0 , quand je jouais +, j'étais Gold et presque plat les bonne saisons. Et en ranked 2.0, tu commences en bronze et sur mes games de bronze, le niveau n'était pas celui de l'ancien niveau bronze. Je pense que j'ai joué avec des joueurs de mon niveau réel donc gold/plat mais comme on a aucune info, aucune indication, .... bah tu sais jamais quel est ton niveau réel car il n'est plus indiqué.
Super vidéo ! j'ai pas vu le temps passer et elle se laisse regarder super facilement même pour moi qui connait rien à R6. le seul truc que je pourrais reprocher c'est les points négatifs donné à cs qui sont pas extrêmement pertinent. le gunplay même si il y a pas un nombre incroyable de mechaniques qui lui sont attribuées est vraiment loin d'être pauvre et est le plus gros point fort du jeu avec le système de mouvement qui lui est extrèmement complet et dur à maitriser. aussi la "pauvreté" du nombre d'arme qui est réduit à l'AWP, l'AK-47 et le desert eagle ou la M4A1-S je suppose est à des milliers de kilomètres de la réalité et le jeu contient énormément d'armes viables et toutes avec des rôles différents grace au système économique par coté qui donne une vrai utilité à toutes les armes. Apres je chipote vraiment et la vidéo porte pas sur CS donc on s'en fiche un peu. Sinon vraiment continue comme ça tes vidéos sont ultra quali !!
J'avoue que j'ai été très dur avec CS le jeu reste bien plus complet que ma description après c'était surtout pour appuyer sur l'aspect des maps et des entry qui sont régulièrement les mêmes. Mais merci beaucoup en tout cas !
tu parles de tactical fps en début de vidéo en les comparant aux fps classiques en sachant que counter strike a fait partie de la naissance du fps en ligne avec quake
Bien sûr et je développe pas plus que ça mais ses dernières années Counter-Strike, Valorant etc font que grimper en flèches en termes de joueurs, CS à toujours été très connu mais à une époque des FPS "classique" ceux qui ont vraiment fait exploser le genre comme COD par exemple était largement au dessus en terme de popularité, aujourd'hui pas certain que ce soit le cas.
Le cheat en gold/plat ça va encore, smurf c'est clair, mes potes ils smurfaient pour pouvoir jouer avec moi (je suis gold, ils sont émeraude/diam), donc on jouait en plat. le problème c'est surtout les nouveaux perso du style ram, solis, brava, fenrir ....
le système d'agent je trouve ca pas intéressant sur ce type de jeu justement car ca casse le pied d'égalité sur lequel CS se repose, ett ce qui d'apres moi fait tout son charme du gameplay. Seuls tes prises de décisions et tes réflexes comptent quand le système d'agent te force a jouer un type de playstyles prédéfini et ou tu perds toute cette notion de combat a "armes égales" qui pèse bcp sur des jeux aussi compétitifs
Assez d'accord avec toi mais c'est aussi ce qui fait le charme du jeu car il n'est pas juste un copier coller de Counter-Strike il rajoute une autre dimension avec ses agents après je comprends qu'on puisse ne pas aimé heureusement d'ailleurs sinon les jeux d'aujourd'hui ne seraient fait qu'avec ce genre de système.
Allez un commentaire pour le referencement et pour avoir ton avis ! Pourquoi avoir faire la course aux personnages ? Même un par saison c’était trop. Trop de sort, impossible de revenir sur le jeu et une sensation de ne plus jouer a un jeu aussi réaliste qu’au départ. J’ai tjr ce feeling avec ubisoft : ils gèrent mal leurs licences…
UBISOFT côté en bourse, a créé des jeux magnifiques...mais le business fait que tu te dois de sortir des produits, pour que ton personnel soit occupé à créer, pas a faire du nerf, du buff, du buzz pour vendre vendre vendre ! C'est pas grave si un jeu devient moins bon, vu que les joueurs en général veulent toujours du nouveau, et se lassent finalement très vite.
@@ahtrydent Nous pareil avec mes potes ont bouge a chaque fois ensemble sur tout les jeux.... ont as essayer trois fois de retourner sur r6 ont as pas réussis a réacrocher Les bugs smurf et le RECUL etc.. alors qu'on as jouer de la sortie a 2019 tous les soir .
@@hugolafarge1395je sais pas tu es quel rank ou elo sur cs mais mécaniquement cs est très facile a comprendre mais est l'un des plus dur a master en termes de fps.
Très bonne vidéo cependant la définition du tac fps est un peu simpliste selon moi. En compétition COD ça joue aussi R&D et pourtant COD n'est pas un tac fps. L'essence du tac FPS c'est le mode de jeu mais surtout la philosophie de jeu et notamment la notion de *rôles tactiques* qui est selon moi la plus importante.
Ils ont aussi "remercier" les 2 créateurs qui ont imaginer et dirigés le développement du jeu pour mettre des autres personnes non pas plus compétentes (bien au contraire) mais plus docile et bon nombre d'autre "atouts"...avec aussi une vision qui ferai pleurer Tom Clancy. Au moins le score ESG augmente au détriment de la qualité, du respect de l'œuvre, du nombre de joueur, de spectateur, de la scène esport, des récompenses des tournois, de l'ambiance, des sensation. Rainbow Six n'est plus Rainbow Six.
Personnellement j'ai bien aimé le jeux au départ, mais après les cosmétiques on fait que ça devenait moins ce réaliste justement... Je préférerais les anciens R6 dont Vegas 2 ou Rainbow Six Raven Shield. Alors oui c'est des vieux jeux, et Ubisoft ne fera plus des jeux comme ça et c'est dommage mais je commence à m'habituer comment fonctionne maintenant Ubisoft.
J’aie toujours voulu jouer à r6 mais je n’ai jamais sauté le pas à cause de ce genre de retour que j’entendais du jeu. C’est dommage de ne pas entendre une bonne nouvelle comme team fortress
Il faut s'accrocher au début pour tout apprendre et être à l'aise sur le jeu. Mais, personnellement, je trouve le jeu incroyable. Aucun jeu ne ressemble à celui-ci, aucune games ne se ressemblent, les possibilités sont infinis, l'adrénaline que procure le jeu est incroyable, le jeu est vraiment prenant crois moi. Malheureusement, le jeu à des défauts qui gâche un peu l'expérience de jeu (cheaters , meta TDM, les nouveaux perso un peu trop fort). Je te conseille donc de le tester avec des potes (si tu peux qui connaissent déjà le jeu) et je pense tu vas kiffer car les défauts du jeu sont surtout remarquable. Voilà en espérant de t'avoir convaincu de le tester, comme je l'ai dis accroches toi au début. En espérant te voir sur le jeu.
@@Bruno_2317 c'est gentil d'avoir pris le temps, mais c'est justement pour ces qualités que j'ai envie d'essayer le jeux, mais les cheaters et le netcode avec ubisoft qui s'en fou de leurs jeux, me donne pas envie de commencer à m'investir dans le jeu, après si j'avais des potes qui y jouerais j'y serais déjà, mais tout seul je suis moyen chaud :/
En vrai je pense que c'est juste comme d'hab avec Ubi, leurs âme de gamer est morte y'a des années et ils l'ont enterré juste à coté de RayMan ces enflures :(
Cette video retrace bien les evenements qui ont fait deserter le jeu ... perso meme a haut rang et sur consol on ne s'en sortait plus a cause de smurf champion ect le changement de la ranked qui a totalement dénaturé les montés en grade qui peut se faire par n'importe qui .. la suite c'est simple des nerfs qui vont contre le sens de la commu afin de mettre des nouveaux agents useless en avant comme celui de twitch pour Zero, Ash pour Iana et au finale inversement . sledge perdre l'une des meilleurs armes du jeu .. perdre le viseur ACOG a dynamisé le jeu mais les mise a jour et patch qui ont suivit sur les sensis pov mouvement et rapidte des agents ont rendu le jeu vraiment lourd et il est mtn difficile de vraiment s'amuser dessus au milieu de tout quand on est un joueur depuis la Beta .. adieu R6 bien au chaud dans sa boite adieu le champ ce jeu pourrait renaitre que si un rework est fait sur l'entièreté des mecaniques et de supprimer des agents toxique ou vraiment useless comme les deux derniers sortie en date ou meme blitz et iana qui ont aucune plus value tactique .
Moi je pense que r6 a tjr le potentiel de percer il faudrait qu’il règle les probleme et sortent un r6 2.0 f2p car perso je joue plus psk flemme de payer labo en ligne juste pour une game par ci par là (sur console ) donc avec mes potes on va sur les jeu gratuit car pour eux y’a pas besoin de payer de ps+
J'avais quitté le jeu a l'ancienne sur console t'arrivait a P2 P1 diamant que des booteur les type quand il perdait la game il faisait freeze la game soit en te bloquant en Spawn en attaque ou en faisant crash la game si il perd.
@@ahtrydent ouais une folie et tout les petit bug de point de vue aussi sinon méchante la vidéo en vrai continue c'est agréable de fou a regardé pour quelqu'un qui a l'air de commencer
Rainbow six siege à détruit la licence de base qu'était Rainbow six jusqu'à la sortie de ce dernier, plus rien à voir avec ce que c'était et je trouve ca bien dommage, moi qui ai commencer les FPS avec "rogue spear" en 1999...(cherchez pas vous êtes trop jeune) la c'était vraiment tactical
@@ahtrydent du tactical tu en voulait, tu en avait ! il fallait gérer chacun des membres de son escouade individuellement, gérer les chemins de passage avant et pendant l'opération et sur une carte, donner des ordres aux autres escouades aussi, faire attention aux civils, gérer son équipements et ces choix, on avait vraiment l'impression de faire parti d'une équipe et de faire une vraie intervention des forces de l'ordre anti-terroriste, le tout à un autre niveau, l'IA était dingue aussi, comme tous les jeux de l'époque tu me dira ce qui n'est plus le cas et de loin. on jouait pas dans un mouchoir de poche, il y avait un vrai challenge comparer à maintenant ou il faut "juste" éliminer l'ennemi... les jeux, oui parce qu'en 2 ans à l'époque, il y en a eu 6 totalement différents mais super complémentaire un peu comme une suite logique qui collait bien aux gros fait divers géopolitique de son temps, et en plus ca coutait pas une blinde. le jeu était vraiment pas dégelasse pour l'année de ca sortie et en avance par rapport à la concurrence (CS n'était qu'une beta/mod v1.2 par exemple et déjà 6 R6 au compteur, 7 si on compte le premier...) Bon alors oui il y avait pas de multi comme maintenant mais d'un sens c'est ce qui faisait son charme aussi. je suis sur que c'est trouvable assez facilement de nos jours (pour ceux qui ont louper l'age d'or de R6) et qui n'ont qu'une calculatrice pour jouer (facon de parler) ca consomme rien évidement. oulala je suis toute chose en parlant de cette licence 🤪🥺mais ca c'était avant Siege, le problème des licences à rallonge...même si c'est plus tout jeune tu devrait essayer si tu en à l'occasion, le jeu se concentrait sur ce qui fait un jeu et pas les fioritures de nos jours. ps : malgré tout j'ai qu'en même 20 ans de CS derrière moi :P
La plus grosse licence fps reste call of duty , je suis pas sur que si tu demande à Mr ou Mme tout le monde de te citer un jeu de guerre celui te dise counter strike ( et encore moins valorant mdr )
j'ai 3k h de jeu j'ai arrêter au moment ou il ont changer l'hud et mis des recule que personne ne peux gérer le jeux est devenu exécrable le seule moyen de revivre pour lui c de faire une fortnite ( retour au première saison ) sans les bug bien-sur ;)
ubisoft c'est suicider il y'a longtemps, plus de rayman, ghost recon dans l'oubli, les assassins creed sont des pales copies du précèdent, seuls rainbow6 a encore un pied sur terre. Ubisoft se meurt à petit feu et cela m'attriste car les Français dans le jeux vidéos c'était ubisoft aujourd'hui il ne sont plus grand choses au yeux du monde.. Je pleurs ghost recon online ou ghost recon phantoms pour ceux qui étaient arrivés en retard :'''(
J'aime bien ta vidéo mais tu peux pas te plaindre des smurfs alors que tu as 2500h de jeu. Tu es sensé être dans le top 1% des plus forts du jeu avec ce nombre d'heure de jeu
Si ubisoft avait fais un vrai Rainbow Six et pas Siege qui est le jeu le plus nul de la license (et qui fais parti de la periode ou Ubisoft a arretter l'innovation et a embracer le copier coller) peut etre oui mais siege c'etait deja une idee foireuse depuis le debut, au moins on a pas eu de Splinter cell league of legends/DotA
Les agents de r6 deviennent de plus en plus wtf avec leurs gadget du futur. J'ai passé tellement de temps sur les premières saison mais j'ai fini par lâcher. R6 à perdu son âme du début
Salut ! J'aimerais tout d'abord dire que je trouve la vidéo montée proprement et la narration est plus que correcte, bon taff de ce côté là. Cependant, pour ce qui est de l'analyse, il y a un bon nombre d'erreurs ou de désinformation, dont certaines que je trouve graves pour une vidéo analytique qui a pour but d'être qualitative (sauf si c'est pas le cas mais ça m'étonnerais). Voici un pavé de 150 kg que tu te feras un plaisir de lire je l'espère. Déjà sur ta définition des Tactical FPS. Ta définition est à la fois trop précise et trop vague sur certains points. Un Tactical FPS ne possède pas forcément un système de manches, ni d'équipes de 5 joueurs, ou de sites. Ce côté se rapproche plus d'un système à la Valo ou CS (exemples que tu cites). Néanmoins le Tactical FPS est bien plus vaste. Arma en fait partie par exemple, pourtant c'est sur une carte gigantesque, il n'y a pas de manche, les équipes sont massives elles aussi. Je pourrait aussi citer Ready or Not, qui lui n'est pas nécessairement multijoueur, qui se joue contre des bots, pas rounds non plus... (je ne cite évidemment que les plus connus, il existe pleins d'autres exemples) --> Un Tactical FPS se démarque par l'implémentation de Tactique (chokbar) dans un FPS, donc non, pas seulement à "système de manches, 2 équipes..." Ensuite Counter Strike n'a pas inventé le Tactical FPS ! L'erreur est d'autant plus grave que tu es dans une vidéo ou tu parles de Rainbow Six SIEGE. Au même titre que "source" ou "global offensive" pour CS, Siege est un "épisode" si je peux l'appeler comme ça. Cela signifie qu'il y a eu une Rainbow Six classique (et bien d'autres) Et il se trouve que le précurseur des FPS Tactiques est bien R6 (le 1er du nom). Ce n'est pas Ubisoft qui s'est inspiré de CS pour créer R6S. Ils ont juste mixé leur ancien jeu avec CS (pour faire simple). J'aimerais aussi parler de la partie où tu parles de CS:GO et de ses "points faibles" (ce n'est pas ce que tu dis mais c'est présenté comme tel). Tu dis que peu d'armes sont joués par les pros, cela dépend grandement des situation, etc... Je ne prends pas le "3 armes" au pied de la lettre mais il y a plus que ça... Le fait de ne pas pouvoir viser n'est pas un défaut en soit mais un choix de game design et de balance du coup. Certaines armes auront leur avantages a distance, etc... Bref, tout les choix et toutes les mécaniques qui paraissent peu poussées font que CS à été apprécié. C'est cette simplicité qui fait que le jeu est populaire, le "Tactical FPS Compétitif" dénudé au maximum. Dernièrement, un point négligeable comparés aux autres mais je préfère quand même en parler : (mon analyse n'est pas chronologique mais tant pis) Tu parles du déclins des FPS "classiques" qui est dû aux Tacticals FPS. Eh non, c'est dû à la qualité médiocre des jeux AAA récents qui sortent (COD, BF pour ne citer que les pioniers). Si on cite CS ou Valo en premiers c'est aussi du a leur popularité ou ancienneté. CS est vieux comme le monde et Valo est un jeu Riot Games, studio fort de sa popularité grâce à League of Legends (je pense que je ne t'apprends rien). Les gros AAA sont aussi majoritairement prévus pour du solo (même si je suis d'accord ils ont une grosse commu multi mais guez) ------ Bref, pour conclure je te conseillerais de te renseigner d'avantage si tu es amené a refaire des vidéos du genre ! Oublier de parler du premier R6 dans une vidéo parlant de R6S c'est quand même fort ! Je n'ai pas regardé les autres vidéos de ta chaine mais j'espère que ce n'est pas pareil. Etudie a fond les sujets, quand tu parles d'un genre de jeu, compare avec les autres existants, prends des refs, c'est important ! A part ça comme je l'ai dit c'est quali, bon montage, bonne narration, qualité plus que correcte, ya moyen que tu produise de la qualité ! Bonne chance pour la suite
J'ai tout lu et merci bcp d'avoir pris le temps pour une critique aussi constructive. Effectivement ma définition du tactical FPS n'est pas du tout la bonne et je ne parle pas des ancien jeux R6 qui ont créés le genre mais cependant R6S c'est bien inspiré du type de jeu qu'est CS pour l'implémenter à leur licence. En fait Counter-Strike Valorant R6 sont des FPS bien particulier qui n'ont pas de genre propre mais qui suivent quand même les mêmes règles c'est mon erreur d'avoir utilisé le termes de tactical FPS. Pour ce qui est du FPS "classique" oui ses licences se sont cassés la gueule avant tout car elles étaient devenues trop répétitives et feignantes mais ça n'empêche que la démocratisation surtout au grand public et aux novices du FPS des licences comme CS ou Valorant n'a jamais été aussi forte. Bref effectivement j'aurais dû beaucoup plus approfondir mes recherches et mon développement merci encore d'avoir pris le temps pour tout expliquer !
J'ai kiffé regarder ta vidéo. Elle était captivante selon moi. J'ai des amis qui adorent ce jeu et qui se plaignent beaucoup de la même chose que ce que tu avais énoncé. Donc ta vidéo m'a permis d'avoir une meilleur compréhension de la situation du jeu et quelles étaient les causes. Rien à dire de plus, j'ai kiffé ton travail !!!
Merci beaucoup !
Salut, super vidéo au passage (bien que je n'aime pas la vague des RUclipsurs Storytelling car ils se ressemblent tous, mais bref).
Je vois que tu débutes un peu en montage, mais pour un début, c'est assez propre. Si j'avais un conseil à donner, fais attention à ton audio, pense à bien diminuer tes SFX notamment à 1:38, et pense aussi à couper tes moments de respiration comme à 0:40.
Je te donne ces conseils car ce sont des points techniques que les gens ne remarquent pas au premier abord, mais une fois améliorés et modifiés, ce sont des détails comme ça qui font passer de bonnes vidéos à de grandes vidéos.
Bonne continuation à toi !
Aussi, Rainbow Six Siege était l'un de mes jeux tactiques FPS préférés, mais je suis déçu de la tournure qu'a pris le jeu
Merci beaucoup de tes conseils je prends note !
R6 est le tactical FPS le plus complexe et c'est cette complexité qui fait qu'il ne sera jamais mainstream en comparaison à CS ou Valo. C'est la simplicité des mécaniques, du gameplay de CS qui en fait sa force. Qu"il est devenu "intemporel". Jouer pour la 1e fois à CS ou même valo c'est facilement compréhensible pour un joueur. Il comprend ce qu'il doit faire, ou aller, comment y aller, ...
La complexité de R6 fait que pour saisir les bases ça prend bcp plus de temps. Avec les agents différents, certains se counter, et la complexité des cartes (4 BP par carte, la destruction, le map qui se joue à 360°, 2 ou 3 étages, ...). Donc ça limite naturellement l'accès aux potentiels nouveaux joueurs.
L'âge d'or de R6 est passé mais certes mais ça reste un jeu avec des centaines de milliers de joueurs quotidiens ou hebdomadaires. Donc non il n'est pas mort.
Pour moi il y a deux choses (qui sont liées) qui ont tué la croissance du jeu: la technique et le cheat. C'est clairement le cheat qui empoisonne selon les périodes l'expérience de jeu. C'est aussi à cause du cheat que le jeu n'est pas passé F2P alors que toute la concurrence l'est devenue. Et c'est la technique du jeu qui fait que c'est bcp plus facile de developper des cheat, c'est la technique du jeu qui a poussé les devs a ralentir les déplacements, la visée, ... comme tu le montres dans ta video. Cette "vitesse" causait trop de problèmes avec le net code du jeu, ... Il ne faut pas oublier que c'est le premier FPS compétitif d'Ubi.
Je pense aussi que R6 est un jeu qui évolue constamment et certains n'aiment pas le changement. Bcp de nostalgie, de #CETAITMIEUXAVANT, ... Mais objectivement non.
Depuis qu'Ubi ne sort plus systématiquement 2 agents et une carte par saison. Les reworks sont réussis, les nouvelles cartes aussi, les nouveaux agents dans leur majorité sont intéressants , ...
Sinon très chouette vidéos. La gestion d'Ubi aurait pu être 10X mieux et R6 aurait eu encore plus de succès.
Assez d'accord sur tous ces points sauf sur le "mais objectivement non", je serai plus mesuré que ça.
Mais c'est pas pour ça que j'interviens, c'est pour le "ça reste un jeu avec des centaines de milliers de joueurs quotidiens". R6S s'est complètement cassé la gueule et il y a désormais en moyenne 40 000 joueurs par jour sur le jeu (même si depuis Aout 2023, on tape plus du 50k en moyenne) sur Steam et vu qu'on sait également que quasiment personne ne passe par la plateforme catastrophique d'Ubisoft et que le jeu sur console est désormais bcp moins jouer, je pense qu'on doit taper les 100 000 joueurs en moyenne par jour grand max.
A force de ne pas vouloir écouter la communauté, de ne jamais vouloir corriger tous les problèmes de cheats et des smurfs, de partir dans du tjrs plus abusé au niveau des gadgets (peut-on encore parler de gadgets? Pour certains, ce serait des agents de Valorant que ce serait pas choquant), de changer constamment les équilibrages, bah Ubisoft n'a meme plus ces centaines de milliers de joueurs restant sur le jeu. La communauté se réduit de plus en plus au fil du temps et c'est pour ça que je ne serai pas surpris que d'ici 3 ans Ubisoft annonce une sorte de reboot via un nouvel opus.
@@pout1002 Je me suis mal exprimé : le "mais objectivement non" était plus là pour insister sur le coté subjectif de la chose. Par exemple le coté moins réaliste de certains agents ne me dérange pas.
Et concernant le nombre de joueurs, certe il a baissé mais mais ça reste une jeu avec des centaines de milliers de joueurs réguliers. Octobre 2023 sur steam : moyenne à 52K et peak à 95K.
Ces chiffres sont un bon indicateur mais pas assez complet. A un moment T, il y a eu 95 milles joueurs sur le jeu connectés en même temps mais ça implique forcément que bcp plus de joueurs ce sont connectés au jeu mais à des moments différents. Pareil pour la moyenne, Steam, sur tout le mois, va faire une moyenne avec chaque nombre de joueurs connectés, disons à chaque heure (53K de moyenne sur le mois d'octobre).
Par exemple, samedi 4 novembre à 16H, il y a eu 60K joueurs sur steam , puis le dimanche à 12H, ils étaient 32K et à 16H, 55K. Mais ces chiffres n'indique pas réellement combien de joueurs différents ce sont connectés au jeu sur cette période (24H). Entre les 60K et les 32K, il y a peut-être des joueurs qui ont joué non-stop, ou bien qui ont joué samedi fin d'aprem/le soir, puis ils ont été se coucher et enfin ont recommencer a jouer. Mais il y aussi des joueurs qui n'ont pas joué samedi et qui ont joué le dimanche.
Bref ce que je veux expliquer c'est que sur cette période de 24H, il y a peut-être eu 150 000 joueurs différents qui ont allumés le jeu. Et il y a 50K autres joueurs qui n'ont pas eu le temps, l'envie, ... de joueur ce weekend là.
Et surtout , ce n'est que Steam. Il reste encore Uplay et Epic pour les PC. Et surtout les consoles avec la PS (c'est là que se trouve le plus grand nombre de joueurs) et Xbox.
Donc oui, je persiste il a des centaines de milliers de joueurs quotidiens, hebdomadaire, ... Ubisoft se fait toujours autant de tune avec R6. Si le nombre de joueurs était aussi bas que ce que tu le penses, les revenus d'Ubi avec R6 auraient chutés.
Daccord avec toi sur l ensemble des point sauf que pour ma part j ai jamais trop eu de probleme avec des cheaters. J ai surtout arreté parce que ubi faisait n importe quoi à une époque sur les patch avec des buff et nerf qui n étaient pas toujours justifié, et tout l aspect visuel avec des agents habillé en rose ou avec des tetes de squelette qui casaient le coté tacticool du jeu zt enfin y avait trop d agent au bout d un moment. C etait dur de faire venir des amis sur le jeu et meme pour moi au bout d un moment un énième agent qui sort c était un peu relou.
Pour ce qui est de la vidéo je la trouve bof. Il passe à coté de bcp de chose, notament évoqué dans le commentaire de base et ça aborde que en surface.
Pourtant League aussi c'est complexe compte tenu du fait que le jeu possède plus d'une centaine de personnages avec des sorts différents... Moi même qui joue au jeu depuis plus de 10 ans je capte rien à ce qui se passe dans un teamfight (que j'y participe ou que je le spectate).
Ca n'empêche pas le jeu d'être au top. Donc ton argument certes soulève des points très pertinents mais reste invalide pour expliquer le manque de succès du jeu.
@@sl9dge son point est plus que valide. Y a des millions de joueurs de league quotidiens pour 40 milles vue en moyennes par mois en esport
Du cote de siege on peine à depasser les 100 000 joueurs quotidien pour 26 000 vue.
On est pas sur la meme echelle de grandeur donc normal que l un marche plus qu un autre. Quand a toi tu l as dis. Tu joue depuis 10 ans mais tu pige riens aux fight ok. Mais moi j ai jamais joué au jeu et j arrive piger ce qui ce passe parce que à la difference de siege en terme d eport league est plus visible. T as une meilleur vue d ensemble tu sais qui est qui et qui gagne parce que t as leur barre de vie afficher tout le temps et en plus y a les perso qui sont coloré pour aider. Dans siege quand tu regarde de l esport du switch contamment de la vue de haut à la vue à la premiere personne faut donc etre vif et comprendre ce qu il ce passe rapidement quand deux joueurs et leur gadgets interagisse. Et la complexité des map par rapport à des jeu comme cs go aide pas non plus quand tu passe constamment d une vue à l autre.
Donc ouais son arguement de c est plus complexe est valable. C est complexe à regarder autant qu à jouer là ou des jeux comme rocket league sont complexe à joué mais pas à regardé. Comme Lol, ou valo
Je suis un ancien gros joueur de R6, j'ai plus de 3000 heures, et même maintenant que j'ai lâché le jeu faute de temps je suis un peu l'Esport. Je suis tombé amoureux du jeu bien tôt et j'ai ruiné des nuits sur le jeu. C'est sûr que le jeu est moins compétitif à l'époque, mais je te trouve assez dur sur le nerf. Ubi n'a pas fait que nerf, mais c'est vrai que le soucis c'est qu'ils ont bien plus nerf que buff (surtout les nerfs de vitesse et sur les visuers.) Dommage que tu n'aies pas plus parlé de l'Esport, qui est le plus hypant sur ce jeu (surtout à son prime). Super vidéo sinon.
Merci beaucoup, j'ai pas parlé plus que ça de l'Esport sur le jeu car à l'époque de son prime je suivais très peux malheureusement. Mais oui ça restera pour moi toujours un jeu incroyable, mais côté nerf il y a eu beaucoup trop de nerfs sur la vitesse de visée ou la vitesse des personnages mais aussi sur les gadgets tel que la grenade ou le C4 rendant le jeu toujours plus passif malgré d'autres buff.
@@ahtrydenthaha c’est l’inverse le jeu est de plus en plus agressif maintenant les pros se sont rendus compte que faire un 180 et mettre un one tap a un gars qui t’as été call a plus de 40 mètres est plus efficace que n’importe quelle strat et ça se ressent de plus en plus chaque fois qu’ils ajoutent des opérateurs
Vraiment excellent je m’attendais pas à et j’avoue que c’est bien monté on ne s’ennuie pas , nan vraiment rien dire très très bonne video
Merci beaucoup !
Merci ! Vraiment, depuis l'essor des vidéos à la MGG/TheGreatReview avec Kombo, Ego, Aiku etc.. Ils ont parlé de tous les FPS sauf de R6, ça fait tellement plaisir qu'il y en a un qui s'attèle à la tâche et j'en suis pas déçu, j'espère que tu deviendras connu
Merci beaucoup !
Excellente vidéo dans laquelle beaucoup de joueurs vont s'y sentir représenter.
Un énorme félicitation pour cette narration ! 👏
Merci beaucoup ! 🤝
Tu mérite plus de visibilité la vidéo est captivante et tu arrive a nous garder jusque la fin franchement c’est du putain de bon taff !
Merci beaucoup ça fait extrêmement plaisir !
De 1 la video est une masterclass, mais en + une des musiques d outerwild en debut de vidéos la rend encore meilleur, bonne video et road to les 10k !
Merci beaucoup !
Très bonne vidéo, j’adore les nouvelles chaîne qui raconte des histoires du domaine du jeux vidéos ! Continue comme ça !
Merci beaucoup !
Si des youtubers aussi talentueux continuent à ouvrir leurs chaînes, je vais finir par passer la vie sur RUclips.
Ouha ba merci beaucoup ça fait extrêmement plaisir !
J'ai +10 ans de CS, 2 ans de Valo et 4 ans de R6 dans les pattes et... avec tout ce temps, le seul que j'ai gardé est CS (malgré tous ses défauts).
Tous ces jeux sont bons et fun mais seulement Counter-Strike me donne l'impression de jouer non pas a un jeu, mais à un véritable sport, une discipline. (un peu comme rocket league aujourd'hui)
Les règles sont simples, définies et profondes, pas de contenu forcé ou de DLC pour maintenir une fausse hype sous assistance respiratoire, le gunplay est exigent et profond.
Ce qui me fait TOUJOURS quitter les jeux modernes malgré leurs qualités, c'est qu'ils sont des produits par conception, et les années d'expérience m'en font voir les ficèles.
R6 en est un très bon exemple avec sont nouvel agent tous les 3 mois. Vous me direz très bien, qui n'aime la nouveauté mais... la réalité est qu'au bout d'un moment, tu termines FORCEMENT par tourner en rond dans ton pool de capacité, tu casses donc les limites et et les barrières de ce qui a fait ta force: l'équilibre des règles simple (le breacheur casse le mur, le brouilleur l'en empeche, l'iem annule le brouilleur...) et tu te mets à sortir des conneries de mecs invisibles et des bazooka ultimate qui font 4 kills en cliquant sur un bouton.
Je n'épilogue pas mais, il en est de même avec le gunplay volontairement casualisé et conçu pour la manette, les spray pattern aléatoires pour ne pas trop privilégier les bons joueurs et j'en passe. Ces jeux sont conçus pour être des produits de consommation et ne pas trop frustrer les nouveaux entrants, et comme pour chaque produit, les consommateurs finissent par se lasser alors qu'on regarde toujours le même football aujourd'hui, qu'il y a 40 ans...
M'enfin bref, ce n'est que ma vision des choses, je me trompe peut-être.
Très bonne vidéo BTW, continue !
Ouai je comprends totalement j'ai pas mal joué à CS aussi malheureusement j'ai arrêté justement pour R6, comme tu l'as dit toi même c'est certains points qui t'ont fait accroché à CS qui tu as pas retrouvé dans Valo ou R6 et en vrai je comprends totalement, CS c'est simple précis et efficace c'est pas pour rien que leurs jeux sont joué depuis plus de 30 ans quasiment.
Reste quand même que les débuts de R6 étaient aussi simple et efficace, les agents ne partaient pas trop en vrille et le tout restait cohérent mais bon comme tu l'as dit aussi au bout d'un moment c'était inévitable.
Merci beaucoup en tout cas !
Je suis 100% d'accord avec toi, à vrai dire, j'ai de + en + l'impression que lier tactical shooter (ou même FPS en général) à des abilités spécifiques par personnage (agent) c'est une bonne idée à court terme mais ça finit quand même par se transformer en Epée de Damoclès sur la fin, comme tu dis, on devient forcer à sortir de nouveaux agents, mais à la fin, soit ça tourne en rond, soit ça devient broken, et dans les 2 cas, ça rendra le jeu de moins en moins agréable, autant pour les nouveaux que les anciens joueurs.
CS a bien compris ça, et même TF2, qui a gardé son pool de perso statique du début à la fin. Rajouter c'est peu à peu dénaturer ton jeu.
je suis d'accord avec toi sur le fond mais je trouve que dans la forme r6 à su garder ses personnage et gadget dans de bonne limite, aucun n'est absolument op (sauf lion a sa sortit je l'admet) et il sont tous cohérent et occupe une réelle niche dans le jeux tout en restant simple à comprendre et en gardant des interaction logique les un avec les autres. Le balancing des arme en revanche est effectivement désastreux. Pour autant je pense que ce qui aujourd'hui achève le jeux c'est une partie de la communauté qui préfère jouer à 10% du jeux en jouant uniquement gunplay sans renfo, sans drone, sans gadget et uniquement en comptant sur 10h d'aim training avant de jouer 1 game...
J’ai adoré ta vidéo. Moi aussi, ce jeu m’a marqué. J’y ai passé dans centaines d’heures dès sa sortie et pendant un peu plus d’un an et demi. Le potentiel était fou. J’ai adoré la couche de stratégie supplémentaire ajoutée par les différents agents, un rythme un peu différent de Counter Strike, quelques aspects aléatoires de map (caméras etc), le besoin d’entendre le moindre petit bruit… bref, beaucoup plus d’adrénaline. Ce qui a gâché mon plaisir à moi c’est la démultiplication des personnages et des maps, qu’il fallait en plus acheter avec des points. J’ai arrêté de jouer 3 mois, quand je suis revenu j’étais complètement paumé.
Ouai je comprends vraiment c'est vite parti en n'importe quoi c'est vraiment dommage mais merci beaucoup !
Tres bonne vidéo ! Pour ma part et ayant énormément jouer à ce jeu (lvl 210+) j’ai arrêté car il y avait trop de clavier souris sur console à la fin il y’en a avait au moins 1 par game a mon niveau, ça devenait lassant de se battre contre des gens en ranked quand on est pas sur le meme pied d’égalité, et puis ce que j’aimais sur ce jeu c’était le côté réaliste, mais Ubisoft a sorti des agents avec des compétences de plus en plus farfelues, bref j’avais l’impression de ne plus jouer au jeu que j’avais découvert et adoré à mes débuts.
Ils ont prit des mauvaises décisions, ou en ont pris mais trop tardive (pour couper l’acces au cs sur console par exemple qu’a partir de l’année dernière avril 2023 soit 8 ans apres la sortie) mais le jeu avait déjà été déserté par la majorité des joueurs.
ost de Outer Wilds en fond j'adore incroyable vidéo !
Merci beaucoup !
Incroyable la vidéo chef 👍
Cimer bg !
Incroyable résumé et une vague de nostalgie 🥹
Merci beaucoup mais ouai bcp de souvenirs !
Super la vidéos continu
TOP la vidéo !
Merci beaucoup !
Ce qui menerve moi, cest lefait rajouter tous les gadgets sur chaque agent donc, ta plus de stratégie sur le choix des agents etc comme par exemple choisir un agent avec de faibles gadgets mais de bonnes armes ou l'inverse etcest devenu de moins en moins compet ce jeu
C'est clairement le jeu sur lequel j'ai passé le plus de temps, PS4 et maintenant PC mais d'années en années le jeu se causalise, il perd de sa substance en essayant de faire comme les autres c'est un peu triste mais les joueurs semblent privilégier les anciens agents alors de temps en temps une petite partie avec des amis :)... Super vidéo
Assez d'accord avec toi. Merci beaucoup !
grosse force très bonne vidéo
Merci beaucoup !
tres tres chaud frero
Merci mon reuf ! 🔥
les cheaters, les nerfs, les maps qui sont modifiés et finissent par toutes se ressembler.
Au début du jeu on tombait un joueur en 2 ou 3 balles, maintenant faut un demi chargeur pour tomber un joueur, parce qu'a force de nerfer tout les persos, il n'y a plus une arme efficace.
Ce jeu a eu des années pour faire machine arrière et a préféré mourir en silence.
le pire c'est que quand j'ai quitté le jeu ya plus d'1 an, j'ai dis a mes amis que le jeu allais finir par mourir parce que si le jeu me soulais moi, il allait souler tout le monde, ils ne voulaient pas me croire, bah regardez maintenant.
incroyable la vidéo et pourtant j'aime pas R6, les musique sont trop cool (surtout la deuxième je suis tombé amoureux (si jamais qqn a le nom je suis chaud)) le montage est trop bien et le story telling nickel continue ! 💪
Merci bcp ! Pour la première musique c'est Space de outter wilds et la seconde du coup c'est Home-resonance
@@ahtrydentmerci 🔥
J'ai très peu joué a R6 car j'ai trouvé le jeu trop complexe pour les débutants mais jai adoré ta video ! Montage simple mais efficaces 😁
Merci beaucoup mais il est beaucoup trop complexe pour les débutants et demande bcp de temps avant de tout comprendre.
C’est une musique de Outer Wilds ?
Au début ouai c'est Space .
Je n’ai jamais joué a R6 mais je connaissais déjà le principe ainsi que l’esport autour, dommage que le jeu soit devenu ainsi
Très bonne video en tout cas, tu mérites largement plus de visibilité !
Merci beaucoup !
Incroyable ta vidéo
Merci beaucoup !
Actuellement les gros problèmes sont : matchmaking, bug de son et gros ressenti de désavantage ps4-ps5 (injouable à haut lvl)
ohlolo mais cette vidéo est une pépite + la bonne musique de subnautica bellow zero en fond à la fin c'est goatesque
Merci beaucoup mais oui une des meilleures bandes son de jeu.
La video est incroyable
Merci beaucoup !
Siege est l'un des jeux auquel j'ai le plus joué all time, je crois avoir environs 800h de jeu, et pour un joueur plutot occasionnel comme moi, ça témoigne d'à quel point j'etais attaché au jeu. J'y ai joué day one, et ce pendant plusieurs années qui ont suivis, et pour moi, tout les problèmes relevés sont juste, particulièrement de voir les personnages que je jouais "saison 1" etre devenus complètement obsolètes aujourd'hui, de part leurs modifications. Avec un ami avec lequel je jouais à Siege il y a quelques années, nous reparlons souvent du jeu avec nostalgie, et la chose dont on rêve tout les deux, c'est l'ajout d'un mode plutot simple qui s'apparenterait à "Siege Origin", où l'on pourrait de nouveau jouer à ce qu'était Siege, le 1er Décembre 2015...
Un peu comme le truc de fortnite mais pour siege ça serait incroyable !
Salut, je vous invite à regarder le clutch de Shinka qui date de cette semaine sur la scène du Major d'Atlanta, un bijou !
Je vais aller voir ça alors !
très belle vidéo j'ai kiffer la regarder, continue comme sa, et
a mon avis beaucoup de gens se reconnaitrons a travers ta vidéo car elle résume tellement bien l'état de R6 actuellement😉
Oh merci beaucoup !
Franchement super vidéo !
C'est vrai que R6 avait une saveur différentes, l'aspect réaliste donnait une sorte de stress quand tu étais caché, je kiffais trop ce stress.
J'ai vraiment le seum que le jeu n'ai pas réussi a maintenir son énorme succès...
Yes c'est vraiment dommage.
Excellente vidéo ✌️
Le seul point négatif et lorsque tu as dit « le jeu reste fun » j’y suis retourné il n’y a pas très longtemps et bah le fun et définitivement enterré même en casu malheureusement
Merci beaucoup ! Personnellement j'arrive plus du tout à joué au jeux aussi mais dans le fond le jeu reste jouable et fun si on joue avec un groupe d'amis sans se prendre la tête.
@@ahtrydent là est tout le problème pour ma part car la plus part de mes amis comme moi ont arrêter le jeu et lorsque j'y retourne et bien je n'ai plus grand monde avec qui joué et lorsque j'ai tenté de faire équipe avec une squad de 4 joueurs et bien à la fin c'est parti en insulte juste parce qu'on à perdu donc mon expérience à plutôt était gâché.
L'époque des fulls recrues, etc me manque grandement
Excellente vidéo ! Ça me fait toujours chier de me dire qu'Ubisoft à gâcher ce bijou via tellement de choses (nerf, bug, etc...) qui aurait pu devenir un monstre dans le monde du FPS aujourd'hui !
J'espère tellement un jour, un R6 2 ou une maj comme CS:GO ou cette fois-là ils se décident réellement de maintenir et de suivre leur jeu au plus haut mais malheureusement, connaissant Ubisoft et ce qu'ils sont devenu j'en ai bien peur que ça n'arrive jamais...
Peut-être avec la récente maj de fortnite ils prendront exemple j'espère.
@@ahtrydent je n'ai jamais joué a r6 mais j'ai bien envie d'essayer si ils font une grosse maj avec retour de pleins de joueurs, j'ai déja 1500h sur cs ca me plairait bien de changer de style pour voir!
super vidéo en tout cas, un abo en plus!
@@kikilafrite09 merci beaucoup et bienvenue à toi ! Tu peux toujours découvrir le jeu malheureusement il n'est clairement pas à son prime mais reste un bon jeu globalement.
@@ahtrydent je me doute! je me tâte ducoups ahah, à voir!
bonne réalisation !
Merci beaucoup !
L’ost d’Outer Wilds qui met bien 🤍
Bien sûr !
Avoir des agents, des roles spécifique etc c'est ça qui rends un jeu difficile à équilibrer. Parce que sur cs toutes les armes sont fortes, elles sont toutes utiles à une situation. Tu viens de perds 3rounds mais tu as planté durant ces round (en terro) alors t'es en low buy donc t'achète PM ou tu peux éco. Bref la simplicité de cs c'est ce qu'il fait qu'il est ultra compétition. Tout le monde est au même niveau. Les tactique sont infini car malgré que ce soit la même chose, il faut trouver autre chose si tu veux gagner bref. Cs2 va etre encore + grand et est bien le seul qui détrône cs.
Sinon bonne vidéo j'en ai appris + sur R6, d'aillleurs étonné que tu n'aies pas utilisé de passage de vitality alors que c'est une équipe full fr qui ont win un invitation.
Merci beaucoup mais si il y a un passage très discret de vita au moment de l'Esport.
Pas mal du tout, j'ai adoré R6 jusqu'au nerf de Montagne/Blitz et étant joueur de CS je me suis pas rendu compte du ralentissement des mouvements mais c'est vrai que c'est assez Flagrant. Avec Ying ou Ash, tu pouvais push des zones en quelques secondes, c'était génial.
Par contre je suis pas d'accord avec l'aspect eSport, Ubi a pousser de fou mais comme on le vois sur Valo/Overwatch avoir l'éditeur aux affaires c'est pas une bonne chose. C'est aussi complétément imbitable !
Merci ! Ouai totalement d'accord avec tout le temps l'éditeur qui s'occupe de l'Esport ça réduit bcp le champs des possibles.
Personnellement pour y avoir joué plus de 2500h avec un élo diamant (quand il n'y avait pas émeraude ) ce qui m'a dégouté sur le jeux c'est l'ajout d'agent assez étrange. Depuis l'année 5 le jeux je n'y joue presque plus voir plus du tout. Je suis d'accord avec toi sur tout les points smurf, cheater ,rework des maps horrible, nerf des agents ainsi que les armes etc... Ubisoft ont tellement mal géré le jeux vers la fin alors qu'il avait un gameplay unique ou j'ai de très bon souvenir encore aujourd'hui que je n'aurais surement plus jamais.. c'est triste de se dire ça mais bon :') En tout cas très bonne vidéo j'ai bien aimé, continue comme ça ! :)
Exactement ! Mais merci beaucoup.
Perso je n'y crois pas parce que :
-Le feeling lorsque tu tues quelqu'un est totalement différent (plaisant mais pas aussi satisfaisant que CS/Valo)
-La compétition est extrêmement dure à suivre, même pour un habitué du jeu. C'est très dur de se repérer avec la caméra du dessus par exemple.
-Le sentiment de progression (surtout lié à l'aim), n'est pas aussi impressionnant que cs/Valo (ça rejoint mon premier point cependant)
Je suis assez d'accord avec toi notamment sur la compétition et l'aim, mais R6 reste bien plus technique sur certains points ce qui le rend difficile à suivre pour la compétition mais aussi super intéressant un peu à la LoL où tu vas voir de nouvelles compositions avec de nouvelles stratégies. Alors que sur CS la seule chose que tu peux apprendre en regardant de la compétition c'est des lineup de smoke ou de flash.
Ça commence avec une music de outer wilds donc je lâche mon like d’entré
Je trouve qu’actuellement ubi font un bon boulot niveau sortie/interface/jouabiliter, bien evidement il reste un gros porbleme de serveur et cheaters, les smurfs par contre jamais eu de problème, j’ai commencer à la sortie de thorn donc jsp, mais je sais que ce n’est pas qq chose qui m’embêterais au contraire, car jouer contre des gens trop fort vas m’apprendre pleins de chose, m’enfin je vois beaucoup de gens raler mais en soit r6 ne fonce pas dans le mur loin de la
Après aujourd'hui c'est ce que je disais il n'est pas injouable au contraire même, mais malheureusement il est loin du jeu qu'on avait de base en 2015 et à la fois tant mieux et tant pis pour ceux qui ont aimé le jeu à sa sortie. Mais heureusement qu'il plaît encore et qu'il y ai encore des gens qui y joue je pense que personnellement c'est le tout qui m'a fait arrêté R6 dont le fait que j'y ai probablement trop joué.
outer wilds quelle dinguerie, jai reconnu directe la musique
Meilleurs BO en même temps.
Super vidéo
Merci beaucoup !
si tu continues les montages et les bonnes narations comme cette vidéo je regarde toute tes vidéo future ! +1
Merci beaucoup et j'y compte bien !
Avec les agents et leurs spécificités, ce jeu est suoer intéressant. Le cote chiznt c'etait vraiment le fait de tomber contre des pitbulls. Je m'y suis remis pais j'avais aussi lâché pour ca.
Franchement super video, r6 franchement ça aurait pu être incroyable avec les années mais bon c’est Ubisoft faut s’habituer
Merci beaucoup !
La video est interessante, mais je crois qu'il y a quelques points à clarifier/ajouter.
En fait, ce qui a surtout créé la décadence du jeu, c'est effectivement le problème des très haut élo. En effet, les meilleurs joueurs, au lieu d'etre récompensé étaient punis. Justement en tombant sur des cheater le plus souvent. Ce qui a fait que beaucoup ont commencé à quitter le jeu. Mais, ça a eu un deuxieme effet, avec de plus en plus de joueurs quittant le jeu à haut niveau, et bah il y avait de moins en moins de joueurs à ce niveau. Résultat, à partir d'un certain élo, il fallait parfois passer plus de temps en matchmaking que en game, tout ça pour au final, tomber une fois sur deux sur ou avec un cheater.
Cela crée donc un cercle vicieux.
D'autre part, la ranked 2.0 qui etait censée contrer ce problème, en a créé un autre, en effet, la ranked s'est transformée en battlepass où le rank ne représente plus que la quantité de game jouée. Et, les joueurs haut niveau ayant quitté le jeu, le "high elo" etait désormé peuplé des anciens mid élo, comme les platines par exemple. Le mid, par les bas niveaux etc...
En faisant ça, je pense que rainbow six a achevé ce qu'il le faisait encore tenir debout, pour moi en tout cas. J'ai toujours réussi à passer à côté des bugs, du manque d'inspi des agents etc... Ca n'a jamais été un probleme pour moi. Mais depuis la ranked 2.0 je ne trouve plus d'interet à jouer des rankeds afin d'essayer de dépasser mes amis etc.. Comme je faisais avant. Et j'ai perdu depuis longtemps la motivation de jouer en simple car il n'y a pas d'enjeux.
Voilà pour moi ce qui a tué le jeu, Le probleme des cheaters en haut élo -> Le départs des joueurs haut niveau -> Le nouveau systeme de ranked
Aujourd'hui je me connecte au jeu seulement pour finir mes battlepass car j'ai payé le year pass. Mais je me sens forcé et pas motivé pour.
le gros problème de la ranked 2.0 c'est que le rank affiché ne vaut rien car comme tu le dis. Plus tu joues, plus tu vas forcément monter en grade. Mais derrière, Ubi a calculé ton "véritable" niveau/rank sauf que personne ne sait quel est le sien, comment ça marche, ... Car il n'est pas indiqué. Perso, avant la 2.0 , quand je jouais +, j'étais Gold et presque plat les bonne saisons. Et en ranked 2.0, tu commences en bronze et sur mes games de bronze, le niveau n'était pas celui de l'ancien niveau bronze. Je pense que j'ai joué avec des joueurs de mon niveau réel donc gold/plat mais comme on a aucune info, aucune indication, .... bah tu sais jamais quel est ton niveau réel car il n'est plus indiqué.
Il aurait pu... il aurait pu.
Il aurait dû
A qui le dis-tu...@@ahtrydent
Super vidéo ! j'ai pas vu le temps passer et elle se laisse regarder super facilement même pour moi qui connait rien à R6. le seul truc que je pourrais reprocher c'est les points négatifs donné à cs qui sont pas extrêmement pertinent. le gunplay même si il y a pas un nombre incroyable de mechaniques qui lui sont attribuées est vraiment loin d'être pauvre et est le plus gros point fort du jeu avec le système de mouvement qui lui est extrèmement complet et dur à maitriser. aussi la "pauvreté" du nombre d'arme qui est réduit à l'AWP, l'AK-47 et le desert eagle ou la M4A1-S je suppose est à des milliers de kilomètres de la réalité et le jeu contient énormément d'armes viables et toutes avec des rôles différents grace au système économique par coté qui donne une vrai utilité à toutes les armes. Apres je chipote vraiment et la vidéo porte pas sur CS donc on s'en fiche un peu. Sinon vraiment continue comme ça tes vidéos sont ultra quali !!
J'avoue que j'ai été très dur avec CS le jeu reste bien plus complet que ma description après c'était surtout pour appuyer sur l'aspect des maps et des entry qui sont régulièrement les mêmes.
Mais merci beaucoup en tout cas !
La musique de outer wilds ❤
Excellente vidéo 👍 Mérite plus de visibilité
Merci beaucoup !
Ils vont faire pareil que cs et overwatch cad sortir une grosse maj avec 2 écrit dessus espérons qu’ils améliorent le max de choses
tu parles de tactical fps en début de vidéo en les comparant aux fps classiques en sachant que counter strike a fait partie de la naissance du fps en ligne avec quake
Bien sûr et je développe pas plus que ça mais ses dernières années Counter-Strike, Valorant etc font que grimper en flèches en termes de joueurs, CS à toujours été très connu mais à une époque des FPS "classique" ceux qui ont vraiment fait exploser le genre comme COD par exemple était largement au dessus en terme de popularité, aujourd'hui pas certain que ce soit le cas.
je vois, juste je trouvais ça curieux comme détail@@ahtrydent
cool video
Cimer
0:40 pas de repawn, mais sur valo on peut respawn un allié je crois
Ouai avec une compétence d'un perso
Le cheat en gold/plat ça va encore, smurf c'est clair, mes potes ils smurfaient pour pouvoir jouer avec moi (je suis gold, ils sont émeraude/diam), donc on jouait en plat.
le problème c'est surtout les nouveaux perso du style ram, solis, brava, fenrir ....
le système d'agent je trouve ca pas intéressant sur ce type de jeu justement car ca casse le pied d'égalité sur lequel CS se repose, ett ce qui d'apres moi fait tout son charme du gameplay. Seuls tes prises de décisions et tes réflexes comptent quand le système d'agent te force a jouer un type de playstyles prédéfini et ou tu perds toute cette notion de combat a "armes égales" qui pèse bcp sur des jeux aussi compétitifs
Assez d'accord avec toi mais c'est aussi ce qui fait le charme du jeu car il n'est pas juste un copier coller de Counter-Strike il rajoute une autre dimension avec ses agents après je comprends qu'on puisse ne pas aimé heureusement d'ailleurs sinon les jeux d'aujourd'hui ne seraient fait qu'avec ce genre de système.
Vidéo sympa
Merci beaucoup !
très bonne vidéo
Merci beaucoup !
Allez un commentaire pour le referencement et pour avoir ton avis !
Pourquoi avoir faire la course aux personnages ? Même un par saison c’était trop. Trop de sort, impossible de revenir sur le jeu et une sensation de ne plus jouer a un jeu aussi réaliste qu’au départ.
J’ai tjr ce feeling avec ubisoft : ils gèrent mal leurs licences…
Je ne sais pas pourtant au début ils arrivaient bien à tenir le rythme et à avoir de bonnes idées mais ça à vite dégénérée
ils seraient resté sur un jeu "realiste" avec des agents potables ça aurait été beaucoup plus compétitif
Ba clairement ouai
Ça n’a rien à voir. Tu aurais préféré que ça reste plus réaliste. Mais R6 n’est pas devenu moins compétitif qu’au début.
Tres bonne vidéo..
Merci beaucoup !
Csgo et R6 plagued by les cheaters a créé une période de désolation des fps multi compétitif.
UBISOFT côté en bourse, a créé des jeux magnifiques...mais le business fait que tu te dois de sortir des produits, pour que ton personnel soit occupé à créer, pas a faire du nerf, du buff, du buzz pour vendre vendre vendre ! C'est pas grave si un jeu devient moins bon, vu que les joueurs en général veulent toujours du nouveau, et se lassent finalement très vite.
Exactement !
pareil pour mes pote et moi l'exigence du jeux aussi nous as fatiguer sur Cs tu arrête 3 mois en 1h tu peut reprendre r6 il faut 10j Bonne vidéos.
Ouai exactement j'ai essayé de reprendre avec les nouveaux agents les maps reworks et tout impossible. Mais merci beaucoup !
@@ahtrydent Nous pareil avec mes potes ont bouge a chaque fois ensemble sur tout les jeux.... ont as essayer trois fois de retourner sur r6 ont as pas réussis a réacrocher Les bugs smurf et le RECUL etc.. alors qu'on as jouer de la sortie a 2019 tous les soir .
@@hugolafarge1395je sais pas tu es quel rank ou elo sur cs mais mécaniquement cs est très facile a comprendre mais est l'un des plus dur a master en termes de fps.
Je suis eagle en chill avec les potes j'ai plus le temps d'être meilleur ,mais je suis d'accord avec toi . @@melownnn
Très bonne vidéo cependant la définition du tac fps est un peu simpliste selon moi. En compétition COD ça joue aussi R&D et pourtant COD n'est pas un tac fps. L'essence du tac FPS c'est le mode de jeu mais surtout la philosophie de jeu et notamment la notion de *rôles tactiques* qui est selon moi la plus importante.
J'ai fait une erreur en utilisant le terme tactical FPS j'aurais plutôt dû dire un CS like.
C'est pas des tactical FPS c'est counter strike c'est tout !
Oui quelqu'un m'a fait la remarque le terme plus correct serait des CS like
Ayant plus 8000h, t’as malheureusement bien résumé les problèmes du jeu
Ouai malheureusement :(
Ils ont aussi "remercier" les 2 créateurs qui ont imaginer et dirigés le développement du jeu pour mettre des autres personnes non pas plus compétentes (bien au contraire) mais plus docile et bon nombre d'autre "atouts"...avec aussi une vision qui ferai pleurer Tom Clancy.
Au moins le score ESG augmente au détriment de la qualité, du respect de l'œuvre, du nombre de joueur, de spectateur, de la scène esport, des récompenses des tournois, de l'ambiance, des sensation. Rainbow Six n'est plus Rainbow Six.
Totalement d'accord 🤝
🫶
Le roi qui commente ! 🤝
Personnellement j'ai bien aimé le jeux au départ, mais après les cosmétiques on fait que ça devenait moins ce réaliste justement...
Je préférerais les anciens R6 dont Vegas 2 ou Rainbow Six Raven Shield.
Alors oui c'est des vieux jeux, et Ubisoft ne fera plus des jeux comme ça et c'est dommage mais je commence à m'habituer comment fonctionne maintenant Ubisoft.
J'ai jamais connu les anciens R6 mais j'ai déjà vu des images c'est dommage qu'ils aient pas continuer.
S'ils n'avaient pas nerf le recul de jager et ashe et nerf toutes les armes metas je serai reste sur le jeu mais au bout dun moment cetait trop
Ouai comme beaucoup d'entre nous je pense.
J’aie toujours voulu jouer à r6 mais je n’ai jamais sauté le pas à cause de ce genre de retour que j’entendais du jeu. C’est dommage de ne pas entendre une bonne nouvelle comme team fortress
Malheureusement j'aimerais t'en donner mais là surtout en tant que nouveau joueur tu vas pas passé un bon moment.
Il faut s'accrocher au début pour tout apprendre et être à l'aise sur le jeu.
Mais, personnellement, je trouve le jeu incroyable. Aucun jeu ne ressemble à celui-ci, aucune games ne se ressemblent, les possibilités sont infinis, l'adrénaline que procure le jeu est incroyable, le jeu est vraiment prenant crois moi.
Malheureusement, le jeu à des défauts qui gâche un peu l'expérience de jeu (cheaters , meta TDM, les nouveaux perso un peu trop fort).
Je te conseille donc de le tester avec des potes (si tu peux qui connaissent déjà le jeu) et je pense tu vas kiffer car les défauts du jeu sont surtout remarquable.
Voilà en espérant de t'avoir convaincu de le tester, comme je l'ai dis accroches toi au début.
En espérant te voir sur le jeu.
@@Bruno_2317 c'est gentil d'avoir pris le temps, mais c'est justement pour ces qualités que j'ai envie d'essayer le jeux, mais les cheaters et le netcode avec ubisoft qui s'en fou de leurs jeux, me donne pas envie de commencer à m'investir dans le jeu, après si j'avais des potes qui y jouerais j'y serais déjà, mais tout seul je suis moyen chaud :/
@@PloWBuffqu’elle plateforme ?
@@sepksis_8025 seulement pc
Il la juste surpassé au niveau e-sport pour le coup
qui as surpassé qui ?
vraiment des sacs a merde cheatusoft
En vrai je pense que c'est juste comme d'hab avec Ubi, leurs âme de gamer est morte y'a des années et ils l'ont enterré juste à coté de RayMan ces enflures :(
Clairement ouai :(
Cette video retrace bien les evenements qui ont fait deserter le jeu ... perso meme a haut rang et sur consol on ne s'en sortait plus a cause de smurf champion ect le changement de la ranked qui a totalement dénaturé les montés en grade qui peut se faire par n'importe qui .. la suite c'est simple des nerfs qui vont contre le sens de la commu afin de mettre des nouveaux agents useless en avant comme celui de twitch pour Zero, Ash pour Iana et au finale inversement . sledge perdre l'une des meilleurs armes du jeu .. perdre le viseur ACOG a dynamisé le jeu mais les mise a jour et patch qui ont suivit sur les sensis pov mouvement et rapidte des agents ont rendu le jeu vraiment lourd et il est mtn difficile de vraiment s'amuser dessus au milieu de tout quand on est un joueur depuis la Beta .. adieu R6 bien au chaud dans sa boite adieu le champ ce jeu pourrait renaitre que si un rework est fait sur l'entièreté des mecaniques et de supprimer des agents toxique ou vraiment useless comme les deux derniers sortie en date ou meme blitz et iana qui ont aucune plus value tactique
.
Merci beaucoup ! Peut-être qu'avec la hype que Fortnite à reçu récemment avec sa mise à jour R6 va s'en inspirer mais j'en doute.
Qui vient de chez six?
S’ils faisaient comme fortnite un retour au source ça pourrait ramener des anciens
Yep ça serait vraiment cool !
Moi je pense que r6 a tjr le potentiel de percer il faudrait qu’il règle les probleme et sortent un r6 2.0 f2p car perso je joue plus psk flemme de payer labo en ligne juste pour une game par ci par là (sur console ) donc avec mes potes on va sur les jeu gratuit car pour eux y’a pas besoin de payer de ps+
Peut-être avec la récente hype de fortnite qui sait.
Sans ubisoft, R6 serait le jeu le plus joué sur la planète actuellement
Si seulement :(
J'avais quitté le jeu a l'ancienne sur console t'arrivait a P2 P1 diamant que des booteur les type quand il perdait la game il faisait freeze la game soit en te bloquant en Spawn en attaque ou en faisant crash la game si il perd.
Ouai ça devenait injouable c'est vraiment dommage
@@ahtrydent ouais une folie et tout les petit bug de point de vue aussi sinon méchante la vidéo en vrai continue c'est agréable de fou a regardé pour quelqu'un qui a l'air de commencer
@@plmxcn Merci beaucoup !
Rainbow six siege à détruit la licence de base qu'était Rainbow six jusqu'à la sortie de ce dernier, plus rien à voir avec ce que c'était et je trouve ca bien dommage, moi qui ai commencer les FPS avec "rogue spear" en 1999...(cherchez pas vous êtes trop jeune) la c'était vraiment tactical
J'ai déjà vu des images des anciens R6 je n'ai malheureusement pas connu la licence à ce moment là.
@@ahtrydent du tactical tu en voulait, tu en avait !
il fallait gérer chacun des membres de son escouade individuellement, gérer les chemins de passage avant et pendant l'opération et sur une carte, donner des ordres aux autres escouades aussi, faire attention aux civils, gérer son équipements et ces choix, on avait vraiment l'impression de faire parti d'une équipe et de faire une vraie intervention des forces de l'ordre anti-terroriste, le tout à un autre niveau, l'IA était dingue aussi, comme tous les jeux de l'époque tu me dira ce qui n'est plus le cas et de loin.
on jouait pas dans un mouchoir de poche, il y avait un vrai challenge comparer à maintenant ou il faut "juste" éliminer l'ennemi...
les jeux, oui parce qu'en 2 ans à l'époque, il y en a eu 6 totalement différents mais super complémentaire un peu comme une suite logique qui collait bien aux gros fait divers géopolitique de son temps, et en plus ca coutait pas une blinde.
le jeu était vraiment pas dégelasse pour l'année de ca sortie et en avance par rapport à la concurrence (CS n'était qu'une beta/mod v1.2 par exemple et déjà 6 R6 au compteur, 7 si on compte le premier...)
Bon alors oui il y avait pas de multi comme maintenant mais d'un sens c'est ce qui faisait son charme aussi.
je suis sur que c'est trouvable assez facilement de nos jours (pour ceux qui ont louper l'age d'or de R6) et qui n'ont qu'une calculatrice pour jouer (facon de parler) ca consomme rien évidement.
oulala je suis toute chose en parlant de cette licence 🤪🥺mais ca c'était avant Siege, le problème des licences à rallonge...même si c'est plus tout jeune tu devrait essayer si tu en à l'occasion, le jeu se concentrait sur ce qui fait un jeu et pas les fioritures de nos jours.
ps : malgré tout j'ai qu'en même 20 ans de CS derrière moi :P
La plus grosse licence fps reste call of duty , je suis pas sur que si tu demande à Mr ou Mme tout le monde de te citer un jeu de guerre celui te dise counter strike ( et encore moins valorant mdr )
J'ai mal tourné ma phrase d'intro mais disons que si je demande dans cité 5 la plupart des gens me citerons COD, BF, CS , Valorant etc
j'ai 3k h de jeu j'ai arrêter au moment ou il ont changer l'hud et mis des recule que personne ne peux gérer le jeux est devenu exécrable le seule moyen de revivre pour lui c de faire une fortnite ( retour au première saison ) sans les bug bien-sur ;)
Yes en espérant que la hype autour de fortnite les inspirent ça serait vraiment incroyable !
Assez triste de devoir arrêter de jouer à son jeu préférer car on n'évolue plus avec les smurfs ou cheater...
Il aurait pu et dus dominer
ubisoft c'est suicider il y'a longtemps, plus de rayman, ghost recon dans l'oubli, les assassins creed sont des pales copies du précèdent, seuls rainbow6 a encore un pied sur terre. Ubisoft se meurt à petit feu et cela m'attriste car les Français dans le jeux vidéos c'était ubisoft aujourd'hui il ne sont plus grand choses au yeux du monde.. Je pleurs ghost recon online ou ghost recon phantoms pour ceux qui étaient arrivés en retard :'''(
Malheureusement Ubisoft ne cherche plus qu'à faire de la quantité au prix de la qualité.
J'aime bien ta vidéo
mais tu peux pas te plaindre des smurfs alors que tu as 2500h de jeu.
Tu es sensé être dans le top 1% des plus forts du jeu avec ce nombre d'heure de jeu
Malheureusement c'est pas comme ça que sa marche mais j'aimerais bien faire partie du top 1% mdrr
Mais merci en tout cas ça fait plaisir !
@@ahtrydent Je suis sûr que si tu le veux vraiment et si on retire les cheaters, tu es même top 0.1% monde
Ouah la nostalgie... jai joué a r6 de 2015 a 2021 un des meilleurs jeux de lhistoire mais avec des devs bornés... degouté du déclin de r6
Clairement ouai !
Si ubisoft avait fais un vrai Rainbow Six et pas Siege qui est le jeu le plus nul de la license (et qui fais parti de la periode ou Ubisoft a arretter l'innovation et a embracer le copier coller) peut etre oui
mais siege c'etait deja une idee foireuse depuis le debut, au moins on a pas eu de Splinter cell league of legends/DotA
Je trouve pas mais oui ils auraient pas dû arrêter les R6 "classique" pour autant.
15k vues, 32k likes ???
32k likes ??? J'en vois 800 perso
Les agents de r6 deviennent de plus en plus wtf avec leurs gadget du futur. J'ai passé tellement de temps sur les premières saison mais j'ai fini par lâcher. R6 à perdu son âme du début
Totalement d'accord à une époque les gadgets étaient légèrement futuriste mais possible maintenant c'est n'importe quoi.
@@ahtrydent je dois avouez que je voit beaucoup cet argument en commentaire mais à part liana et sens le reste est plus que cohérent
Salut !
J'aimerais tout d'abord dire que je trouve la vidéo montée proprement et la narration est plus que correcte, bon taff de ce côté là.
Cependant, pour ce qui est de l'analyse, il y a un bon nombre d'erreurs ou de désinformation, dont certaines que je trouve graves pour une vidéo analytique qui a pour but d'être qualitative (sauf si c'est pas le cas mais ça m'étonnerais).
Voici un pavé de 150 kg que tu te feras un plaisir de lire je l'espère.
Déjà sur ta définition des Tactical FPS. Ta définition est à la fois trop précise et trop vague sur certains points.
Un Tactical FPS ne possède pas forcément un système de manches, ni d'équipes de 5 joueurs, ou de sites.
Ce côté se rapproche plus d'un système à la Valo ou CS (exemples que tu cites).
Néanmoins le Tactical FPS est bien plus vaste. Arma en fait partie par exemple, pourtant c'est sur une carte gigantesque, il n'y a pas de manche, les équipes sont massives elles aussi.
Je pourrait aussi citer Ready or Not, qui lui n'est pas nécessairement multijoueur, qui se joue contre des bots, pas rounds non plus...
(je ne cite évidemment que les plus connus, il existe pleins d'autres exemples)
--> Un Tactical FPS se démarque par l'implémentation de Tactique (chokbar) dans un FPS, donc non, pas seulement à "système de manches, 2 équipes..."
Ensuite Counter Strike n'a pas inventé le Tactical FPS ! L'erreur est d'autant plus grave que tu es dans une vidéo ou tu parles de Rainbow Six SIEGE.
Au même titre que "source" ou "global offensive" pour CS, Siege est un "épisode" si je peux l'appeler comme ça.
Cela signifie qu'il y a eu une Rainbow Six classique (et bien d'autres)
Et il se trouve que le précurseur des FPS Tactiques est bien R6 (le 1er du nom).
Ce n'est pas Ubisoft qui s'est inspiré de CS pour créer R6S. Ils ont juste mixé leur ancien jeu avec CS (pour faire simple).
J'aimerais aussi parler de la partie où tu parles de CS:GO et de ses "points faibles" (ce n'est pas ce que tu dis mais c'est présenté comme tel).
Tu dis que peu d'armes sont joués par les pros, cela dépend grandement des situation, etc... Je ne prends pas le "3 armes" au pied de la lettre mais il y a plus que ça...
Le fait de ne pas pouvoir viser n'est pas un défaut en soit mais un choix de game design et de balance du coup. Certaines armes auront leur avantages a distance, etc...
Bref, tout les choix et toutes les mécaniques qui paraissent peu poussées font que CS à été apprécié.
C'est cette simplicité qui fait que le jeu est populaire, le "Tactical FPS Compétitif" dénudé au maximum.
Dernièrement, un point négligeable comparés aux autres mais je préfère quand même en parler : (mon analyse n'est pas chronologique mais tant pis)
Tu parles du déclins des FPS "classiques" qui est dû aux Tacticals FPS.
Eh non, c'est dû à la qualité médiocre des jeux AAA récents qui sortent (COD, BF pour ne citer que les pioniers).
Si on cite CS ou Valo en premiers c'est aussi du a leur popularité ou ancienneté.
CS est vieux comme le monde et Valo est un jeu Riot Games, studio fort de sa popularité grâce à League of Legends (je pense que je ne t'apprends rien).
Les gros AAA sont aussi majoritairement prévus pour du solo (même si je suis d'accord ils ont une grosse commu multi mais guez)
------
Bref, pour conclure je te conseillerais de te renseigner d'avantage si tu es amené a refaire des vidéos du genre !
Oublier de parler du premier R6 dans une vidéo parlant de R6S c'est quand même fort !
Je n'ai pas regardé les autres vidéos de ta chaine mais j'espère que ce n'est pas pareil.
Etudie a fond les sujets, quand tu parles d'un genre de jeu, compare avec les autres existants, prends des refs, c'est important !
A part ça comme je l'ai dit c'est quali, bon montage, bonne narration, qualité plus que correcte, ya moyen que tu produise de la qualité !
Bonne chance pour la suite
J'ai tout lu et merci bcp d'avoir pris le temps pour une critique aussi constructive. Effectivement ma définition du tactical FPS n'est pas du tout la bonne et je ne parle pas des ancien jeux R6 qui ont créés le genre mais cependant R6S c'est bien inspiré du type de jeu qu'est CS pour l'implémenter à leur licence. En fait Counter-Strike Valorant R6 sont des FPS bien particulier qui n'ont pas de genre propre mais qui suivent quand même les mêmes règles c'est mon erreur d'avoir utilisé le termes de tactical FPS. Pour ce qui est du FPS "classique" oui ses licences se sont cassés la gueule avant tout car elles étaient devenues trop répétitives et feignantes mais ça n'empêche que la démocratisation surtout au grand public et aux novices du FPS des licences comme CS ou Valorant n'a jamais été aussi forte.
Bref effectivement j'aurais dû beaucoup plus approfondir mes recherches et mon développement merci encore d'avoir pris le temps pour tout expliquer !
Cool