아이템이 무기라면 그 무기의 데미지에 비례해서 피해량이 늘어나고 방어구라면 그 방어구의 방어력에 비례해서 체력이 늘어나게 하는 기믹이 들어가는 것도 재미있을듯. 아에 한단계 더 나아가서 아이템의 고유한 컨셉들에 맞춰서 특수한 효과가 있는 거, 예를 들자면 인챈트된 무기로 숫돌을 때리면 인챈트가 갈려서 소멸한다거나 유리는 때리면 깨져서 아이템으로 회수가 불가능하다거나 활이 화살을 만나면 화살을 투사체로 바꿔서 플레이어에게 쏴버린다거나 하는 그런 기능들이 들어가 있으면 정말 기상천외할듯 그리고 이 상태는 아에 플레이가 불가능할 정도에 가까우니 약간 난이도 낮춰서 플레이어가 버린 아이템만 몬스터화되게 하는 건 어떨까 싶음. 약간 나를 버린 주인을 죽인다 같은 컨셉으로 모든 아이템이 다 쫓아오는게 아니라 플레이어가 한번 먹었던 아이템만 몬스터화되게. 캐놓고 안먹고 도망가는 것도 플레이어 손에 닿지는 않았지만 어쨌든 버린거니깐 그냥 드롭된 아이템은 카운트다운을 해서 일정 시간이 지나면 그제서야 몹이 되게 하면 어떨까 싶음. 요컨데 아이템을 함부로 버리면 안되고 드롭된 아이템은 삐지기 전에 빠르게 먹어야하는 플레이라면 어떨까?
/execute at @e[type=minecraft:villager,tag=town,limit=1] as @e[type=minecraft:villager,tag=town,limit=1] unless entity @e[distance=..1.5,type=horse] run tellraw @a {"text":"성공"} 이런 비슷한 방식으로 감지시켜서 아이템을 다시 주울 수 있게 하면 되지 않을까 싶네요. 물론 가장 좋은건 어떤 몹을 타고 있는지를 감지시키니는거죠.
이걸로 멤버들 억까 할 생각하니 벌서부터 행복한 모습
ㅇㅈ
파크모님 반응이 넘 궁금함 ㅋㅋ
나도 정말 행복하다
아이템을 획득"하세요!"
@@o_clock ㅋㅋㅋㅋㅋ
00:04 마플님 발음은 언제나 찰져요 중독성 굿
저걸 억까크래프트에 넣으면 아이탬이 공격하러 오고 그걸 잡으면 드랍된 그 아이탬이 터지는 장면 연출 가능ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ극한의 시너지다
이야 ㅋㅋㅋㅋㅋ 의도치 않은 핵무기 ㅋㅋ
유도탄 ㄷㄷ
만약 크리퍼가 터진다면..
아이템마다 특성 있으면 진짜 재밌을 것 같아요ㅋㅋㅋ 검이나 도구에 따라 데미지 다르고, 엔더 진주는 순간이동하고, 희귀한 템일 수록 더 세지면서요 예를 들어 바다의 심장일 경우 물 발사한다던가..
0:26 저건 "변 기가 막힌 상태" 같은 상황이네요...
무기나 모루 같은 경우에는 힘 버프 같은 걸 줘서 데미지가 더 세진다든가 하면 더 재미있겠네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
3:00 편집자 능지 ㄹㅈㄷ
1:34 🐔:뭘봐?
인토베리에 있는 아이템도 생명을 넣어주시는 ㅋㅋㅋ
멤버들 반응 벌써부터 재밌을거 같아요 ㅋㅋㅋ
인토베리 아 ㅋㅋㅋㅋㅋ
아이템도 인벤토리에 만 있지 않겠다는 걸 보여주시겠다니
정말 대단하십니다
나도 저렇게 커맨드를 잘하고싶구만
할 수 있어요!! 화이팅!
@@johan-oi5gu 감사합니다~ ㅠㅠ
1:40 안돼!
1:44 안돼액!!!!
3:02 아니 해맑게 그러지 마요ㅠㅋㅋㅋ
3:03 마플님 너무 신났음 ㅋㅋ
3:03 마플님 너무 귀여워요
1:14 이럴 때만 운이 좋아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 잔디 캘 때마다 씨앗 나오는 거 되게 웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
마크에 어느정도 고여버리자 이젠 스스로 난이도를 올리기 시작한 마플님...
계란, 씨앗, 꽃이 생각보다 변수라 너무 웃겼던ㅋㅋㅋㅋㅋ
2년전에 케빈님이 폭방위 시즌2로 하나 한거있어요. 그리고 환경오염이라고 블럭을 캘때마다 2배로 늘어나서 바닥에 아이템이 있으면 독인가 위더 걸리게 하는것도 있었어요.
맞아요!! 저도 비슷하다고 생각했는데!!
아기 늑대 화난 거 귀여워요 ㅋㅋ
마플님의 운은 정말 과학이다
연구대상임
나약한자는 살아남을수없는 마인크래프트 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ
ㅋㅋ
케빈님이라는 유튜버분이 이걸로 야생을 했습니다 근데 이거보다 좀 더 업그레이드 된 걸로 했습니다
3:03 왤케 귀여우심 ㅋㅋㅋ
1:26 ???: 이 씨앗은 이제 제껍니다
3:05 아니 말투가 너무 ㅋㅋㅋㅋ
+ 근데 기대되긴 한다 ㅋㅋ
사람 생각은 참 비슷하다는게 느껴지네요 ㅋㅋㅋ 최케빈씨 크루에서 한번 했던 컨텐츠인데 아무런 연관없이 마플님한테서 나오는게 참 신기해요 ㅎㅎ
나만 이 생각한 게 아니었어
2:57 자막의 상태가
벡스 써서 알레이가 칼 들고 죽이러 와도 재밌을 듯
2:57
3:01
알이 많이 나았나 보군요 알들의 빠른 쾌유를 빕니다.
마플님 궁금한게 있는데 데이터팩 만드실때 앱 무슨 앱이세요?
0:30 그 유튜버에 그 시청자야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2:58 나았다니 정말 귀여운 오타입니다.
1:35 마플이 나무한테 배틀을 신청했다!
1:38 민들레의 지원으로 2 대 1!
1:43 씨앗의 지원으로 3대 1!
만약 자연 늑대 근처에서 아이템 때리면 얖에 늑대도 같이 화낼까요?
아이템이 무기라면 그 무기의 데미지에 비례해서 피해량이 늘어나고 방어구라면 그 방어구의 방어력에 비례해서 체력이 늘어나게 하는 기믹이 들어가는 것도 재미있을듯. 아에 한단계 더 나아가서 아이템의 고유한 컨셉들에 맞춰서 특수한 효과가 있는 거, 예를 들자면 인챈트된 무기로 숫돌을 때리면 인챈트가 갈려서 소멸한다거나 유리는 때리면 깨져서 아이템으로 회수가 불가능하다거나 활이 화살을 만나면 화살을 투사체로 바꿔서 플레이어에게 쏴버린다거나 하는 그런 기능들이 들어가 있으면 정말 기상천외할듯
그리고 이 상태는 아에 플레이가 불가능할 정도에 가까우니 약간 난이도 낮춰서 플레이어가 버린 아이템만 몬스터화되게 하는 건 어떨까 싶음. 약간 나를 버린 주인을 죽인다 같은 컨셉으로 모든 아이템이 다 쫓아오는게 아니라 플레이어가 한번 먹었던 아이템만 몬스터화되게. 캐놓고 안먹고 도망가는 것도 플레이어 손에 닿지는 않았지만 어쨌든 버린거니깐 그냥 드롭된 아이템은 카운트다운을 해서 일정 시간이 지나면 그제서야 몹이 되게 하면 어떨까 싶음. 요컨데 아이템을 함부로 버리면 안되고 드롭된 아이템은 삐지기 전에 빠르게 먹어야하는 플레이라면 어떨까?
좀 힘들지 않을까요 고유한 특징을 다 넣기엔..
맢님 담에 be도 한번 해주면 좋을거같에요.
재미있는 명령어중 알레이 크기조절해서 어깡만드는거 있고, 겉날개 갑옷가능
별로
be는 가세요 ㅋㅋ
be는 be만에 pc는 pc만의 장단점이 있기에 전 둘다해요
NBT태그도 몇개밖에 없는 BE로 뭘 하겠나요? ㅋㅋ
/execute at @e[type=minecraft:villager,tag=town,limit=1] as @e[type=minecraft:villager,tag=town,limit=1] unless entity @e[distance=..1.5,type=horse] run tellraw @a {"text":"성공"}
이런 비슷한 방식으로 감지시켜서 아이템을 다시 주울 수 있게 하면 되지 않을까 싶네요.
물론 가장 좋은건 어떤 몹을 타고 있는지를 감지시키니는거죠.
억까에서 아이텀이공격하는걸로한다면 아이템이 터지는걸 넣은걸로아는대 그건어찌돼나요
이거 예전에 어디서 본 거 같은데, 그때는 늑대가 아니라 애기좀비라 더 어려웠음
이걸 어떻게 써야 굉장한 작품에서더 굉장한 작풍이 될까?ㅎㅎ
저걸 벡스한테 적용하고 뼈 장착하면
와! 샌즈
@@Ramer_k 오오오오옹 그거 아주 좋은 생각이야
랙을 유발하는 걸 넘어 이제 대놓고 마플을 직접 공격하기 시작한 못된 아이템들
에오오옭
2:57 [나았어 --> 낳았어]네요!
체크를 못하시고 넘어가신 것 같네요!
이때 생방 진짜 재밌었죠 ㅋㅋㅋ
무쓸모pvp에 아이템 사육사로 추가하면 좋을듯ㅋㅋ
(나도 때림)
3:03 "나중에 시켜봐야징~'' 이 영상에 나왔다는건 영상업로드 시점에선 이미 다 시켜봤고 다음영상이 그 반응영상이란 증거겠지요? ㅋㅋ 기대하겠습니데이
뭔가 그 옛날의 하이퍼 블럭을 보는 기분이다.
개쩌러!
0:22
돌아온 똥피하기 게임ㄷㄷ
이제 막 좀폐구에서 지도에 좀비 머리로
좀비들 움직이는거 연출하면 좋을 듯
영상과 관련 없는 내용이긴 하지만
1.19.4 프리릴리즈 버전에 대나무 보트가 한칸을 올라갈 수 있대요 버그라 다른 버전엔 안될것같아요
웬지 케빈최 씨한테서 비슷한걸 본거같은 느낌ㅋㅋㅋㅋ
이제 씨앗도 치명타를 받아서 잘 나오게 된거네 ㅋㅋㅋ
2:18 왜 늑대의 모형이 보이져?
예전 감자님 생각나네
이걸로 주변에 있는 아이템 자동으로 먹어지는 시스템은 안되나요??
와~정말 오랜만에 하세요!!! 컨텐츠를 볼수 있는건가?
2:57 나았어 -> 낳았어
0:04 화가난 모모들 MoMo is Dog
나중에 rpg같은거 만들때 템 자동으로 들어오는 그런것도 만들어 주세오
혹시 명령어가 뭔지 알려주실 수 있나요?
그리구 혹시 추후에 마크 서버 여는데에 콘텐즈로 써도될까요? 만약 쓰게되면 출처도 남길게용🥺
저기에 라이드하면 재밌을거같다
뭔가 어마어마한게 될 예정
이젠 이런 것도 만드시네ㅋㅋ 저걸로 칼날라오는거 재현할수 있겠다
저걸로 수상한 아이템 해갖고
꾸몽님 속이면 될듯
"야 마플" 했는데
관전 풀고 옆에서 나타는거지
씨앗이랑 계란이.. 이걸 운이 좋다고 해야할지 나쁘다고 해야할지
억까 크래프트라면 때리는게 아니라 고양이나 여우처럼 도망가게 해야죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
3:02 팀샐을 고통에 빠트릴려는 순수악의 모습
이거 검이나 도끼 괭이같은걸로 저주받은 무기 컨셉으로 맵만들수도 있겠는데요?
무기들이 귀신들려서 플레이어를 때린다는 컨셉으로
2:30 "아" 이거 소리 늘리면 하현우인데?
이런모드를 보긴 했는데 커맨드블럭으로도 되는군요 ㄷㄷ
님 이거 알레이가 뿌리는 똥 하고 같이쓰면 보스몹이 소환하는 연출가능?
이걸로 아이템 생존! 이라는 느낌으로 미니게임만들면 재밌을듯ㅇㅇ
저거 아이템에 등급먹여서 데미지랑 체력 다르게해도 재밌겠네요ㅋㅋㅋ
근데 갑자기 떠오른게 이번 이미지블록 회전기능으로 몇년전에 했던 현수막 도미노를 실제로 만들수있지 않을까요?
이럴때만 쓸데없이 운이 좋은ㅋㅋ
시키려고 했는데 "나 이거 봤는데?"나오면 레전드긴 하겠네욬ㅋㅋㅋㅋ
우리 사람들이라고 부르는 거 뭔가.. 스윗..
장점
-내가(플레이어가)죽어도 3분이 지나면 아이템이 사라지는데
이거를 하면 3분이 지나도 괞찮음.
-재미있음.
단점
-어려움.
-컴퓨터가 안 좋거나, 아이템이 많으면 렉이 걸리거나 튕길수 있음.
아이템을 투명 새끼늑대에 태운건가 보네요 ㅋㅋㅋㅋ
곧이 스면 아이템 모션이랑공중에 뜨게 할수도 있고크기조절도 가능 하데요 (지금ㄴㄴ)
명려어로할수있다던데
3:04 '우리' 라고했다...
2:57 뭐가 나은겁니까?
그니까요 낳이라고 말합시다
이제 ride 명령어 써서 타고다니고 싶다
마지막에 우리 사람들한테 라는 말 듣자마자 깜짝 놀람..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 멤버분들 억까 당하시는 모습 생각하니까 불쌍하네요..ㅋㅋㅋㅋ
이걸로 스켈레톤을 죽였을 때 머리랑 뼈랑 같이 소환되서 공격하는것도 좋을 듯
2:57 "낳" 오타
아이템 능력에따라 데미지나 효과 줬으면 더 재미있을듯 검은 아프고 치유물약은 치료하고
이거 옛날 케빈님이 하신 폭방워 아닌가ㅎㅋㅋ
그거랑은 다름 그건 아기좀비 투명화 시켜놓고 머리에 아이템 씨어놓음.... 마플님은 아기늑대에 투명화?? 시켜놓고 아이템은...무슨 방법 쓴거지???
와 상상만 해도 너무 재밌다ㅋㅋㅋㅋ
이거로 옛날에 했던 불로 변하거나 연어로 변하거나 이런거 하면 재밌겠다
그냥 아이템이 다가오는 거랑
꾸몽님 머리가 다가오는 거랑도
반응 차이가 날 듯
템의 가치에 따라 공격력 체력이 달라지면 좋을 것 같아요
근데 갑자기 생각난게 마플님의 억까크래프트랑 각별님의 하이퍼코어 합치면 재밌을듯 ㅋㅋ
마플님은 언제부터 명려어를 배웠나요?
마플님 덕분에 명령어를 잘쓰게 되었어요!
와 최케빈 폭방위 컨텐츠다
어디서 익숙한 어떤 마피아들의 냄새가 나는데...
이제 이걸 펀치로...
2:20 리얼 억까 야생 ㅋ
[마플 익스피리언스 레퀴엠]!!
나의핫바에 있는 [아이템들]에 생명을 부여했다.
그리고 너는 이 [아이템들]에게서 살아남는다는 진실에 도달할수없다.
위든 데이터 넣어도 꽤 괜찮은듯
옛날에 케빈님이 하셨던 컨텐츠에요!
아이템 옮길때 좋을듯
최모씨의 컨텐츠가 생각 나는군요