Создание управления от первого и третьего лица (Rigidbody+CharacterController) за 89 строк в Unity3D

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 окт 2024

Комментарии • 50

  • @mistertwink
    @mistertwink 6 месяцев назад +1

    Неужели это видео существует! Спасибо, автор, я перерыла буквально все, но для моей задачи (казалось бы популярной и банальной) нигде не было нужной и полной информации. Благодарю от всего сердца.

  • @TrivialMan
    @TrivialMan Год назад +7

    Скитаюсь по ютубу в поисках крупиц полезной информации. И почему-то качественные видео, как твоё, встречаются в единичных экземплярах) Спасибо!

  • @humo_r1st460
    @humo_r1st460 6 месяцев назад

    Спасибо огромное автору. Я два дня долютлся и искал это видео, чтобы понять логику перемещения. Безмерная благодарность)

  • @maximkrasnov3090
    @maximkrasnov3090 2 года назад +2

    идеально сказано и рассказано, желаю удачи если не забросил

  • @justgames1833
    @justgames1833 2 года назад

    Единтсвенный кто рил помог

  • @hereit1489
    @hereit1489 2 года назад +4

    Замечательный урок!!! Очень бы хотелось продолжение со мной скорости ходьбы и бега приседания и прыжка

  • @proKaps
    @proKaps 2 года назад

    Лучший пример!

  • @ЕвгенийВовк-ы7ь
    @ЕвгенийВовк-ы7ь Год назад

    Очень крутое видео...
    Печально, что на твоём канале оно только одно по Юнити

  • @Александра-ш7и6ф
    @Александра-ш7и6ф 2 месяца назад

    с помощью какой кнопки ты переключился в третье лицо?

  • @hisovskikh4844
    @hisovskikh4844 10 месяцев назад

    У меня почему-то камера не перемещается по оси Y, и вектор движения не хочет меняться вслед за движением камеры

  • @blueleaks
    @blueleaks 2 года назад

    Лучшее видео! Всё кратко и понятно удачи тебе в ютубе!

  • @oldmuck8218
    @oldmuck8218 3 месяца назад

    В таком методе есть логический просчет: в виде от третьего лица, по вертикали камера вращается относительно самой себя, из-за чего можно просто потерять персонажа из вида если посмотреть сильно вниз или сильно вверх. При нормальном раскладе вращение по всем осям должно быть вокруг персонажа и только вокруг него. Я конечно понимаю, что видос уже старый и перезаливать и переделывать никто ничего не будет, но автор, если ты знаешь как исправить этот момент, можешь ответить на этот комментарий?

  • @foolnae
    @foolnae 2 года назад +1

    Какие у тебя установлены расширения на vs code ?

  • @metamorf9247
    @metamorf9247 Год назад

    а как при таком методе подключить анимацию ходьбы и покоя?

  • @flaym22
    @flaym22 2 года назад

    Привет
    У меня такая проблема объект проходит сквозь другой только не полностью.

  • @Fireee-f1b
    @Fireee-f1b 3 месяца назад

    я все сделал точь в точь, но мало того что ничего не сработало, у меня даже не добавился Rigidbody, уже 3 гайд попробовал, и во всех в половине строк у меня нету либо подсказок, либо некоторые надписи (которые написаны слово в слово) другого цвета (вместо синего зелёные или наоборот)

  • @СергейКурилов-з9г
    @СергейКурилов-з9г 2 года назад +1

    Даешь ещё ролики по Unity! :) Всё супер! :)

  • @_CreativeSynthesis_
    @_CreativeSynthesis_ 4 месяца назад

    RigidbodyRotation я не нашел этого скрипта и у меня не работает

  • @ЛеонидМальцев-с3п
    @ЛеонидМальцев-с3п 7 месяцев назад

    Приветствую. Кого в интернете или в ютубе можно попросить сделать тренажер-игра английского языка? Например в виде какого-то 3Д героя, он просто стоит и говорит по английски. Сначала простые слова и предложения, потом все усложняется. Дикция как носитель английского языка. Есть меню перевода, если кому не понятно что он сказал. Нужно выполнять задания, которые он говорит

  • @_CreativeSynthesis_
    @_CreativeSynthesis_ 4 месяца назад

    сделал как на 1 коде где вначале
    делали не работает у меня почемуто(

  • @alohadanceplays8738
    @alohadanceplays8738 2 года назад

    у обэкта нету гравитации. Что делать?

  • @bestmotivatorever
    @bestmotivatorever 2 года назад

    Здравствуйте, сделал всё по видео, всё получилось, хочу добавить в игру спринт, чтобы бегать на left shift, попытался сделать код, но ничего не вышло, совал куда угодно, на форумах лазил, не понимаю как сделать, если не сложно, подскажите пожалуйста как сделать спринт для игрока, как и куда его совать.
    Очень круто объясняете, качественное видео!

  • @stopapupa6746
    @stopapupa6746 2 года назад +1

    привет, а можешь сделать пожалуйста урок по тому, как сделать камеру, чтобы ей можно было управлять в 3d, но только на андроид, надеюсь я всё правильно описал, если кратко, то можешь сделать всё как в этом видео, но только для android устройств? многим это понадобится, я уверен

  • @miurcatz7948
    @miurcatz7948 2 года назад

    почему не в одном видео ютубера ничего не работает, я на 2019 версии юньки и там нет например Vector3 или MovementVector; и многие другие

  • @yyegor
    @yyegor 2 года назад

    Привет, я не пойму у меня у одного такая проблема, что когда я нажимаю вперед назад вправо или влево(не важно) у меня персонаж идёт и после того как я отпускаю кнопу он ещё немного проходит и только потом останавливается.

    • @nevergonnagiveyouupnevergo3263
      @nevergonnagiveyouupnevergo3263 2 года назад

      Антрхмерная пространство?

    • @cyberestet
      @cyberestet  2 года назад

      Привет, использовали код из видео ?

    • @nevergonnagiveyouupnevergo3263
      @nevergonnagiveyouupnevergo3263 2 года назад

      @@cyberestet Да

    • @cyberestet
      @cyberestet  2 года назад +3

      По умолчанию Input.GetAxis добавляет плавности, чтобы убрать этот эффект попробуйте использовать Input.GetAxisRaw. В BaseCharacterMovement нужно будет поменять movementVector на:
      movementVector = (transform.right * Input.GetAxisRaw("Horizontal") + Input.GetAxisRaw("Vertical") * transform.forward).normalized;

  • @ПавелАлександров-ъ1б

    Урок хороший, спасибо за инфу. но было бы проще(если это урок для новичков), не создавать так много скриптов, это очень путает. Понятное дело, что так правильнее, и для опытного игродела - лучше, но если опыта нету в таких движках - то это трудновато, раза в 15го только понял, что и куда

    • @zombiekillers6207
      @zombiekillers6207 Год назад

      Наоборот
      Он ультра гигачад и все правильно сделал(ну наверное)
      По крайней мере я еще не видел такой реализации все остальный ютуберы делали гораздо проще и автор был бы еще одним клоном очередного ютубера
      А тут всякие наследования + он постоянно удаляет библеотеки(я еще нигде такого не видел
      Я конечно а уел с этого в хорошем смысле)
      Так что не надо разводить из него очередного говнокодера

  • @ua.lifesheets
    @ua.lifesheets 2 года назад

    Привет, я твой подписчик №1. Удачи с каналом! Видео мне понравилось! Советую снять серию разработки открытого мира, Создания персонажа (Пользователям). И также мультиплеер без UNED и т.д. Я лично долго разбирался в этом!

    • @cyberestet
      @cyberestet  2 года назад

      Привет, что такое UNED ?

    • @nevergonnagiveyouupnevergo3263
      @nevergonnagiveyouupnevergo3263 2 года назад

      @@cyberestet это United Night Engine Depection такая программа выходит на просторах Дарк нета

    • @cyberestet
      @cyberestet  2 года назад +1

      @@nevergonnagiveyouupnevergo3263 это скорей всего мультиплеер в unity UNET, но unity теперь его устаревшим пометили docs.unity3d.com/Manual/UNet.html

  • @artsher0930
    @artsher0930 10 месяцев назад +4

    Классное видео, но без добавок у меня не работала физика в rigidbody. То Есть я двигался, поднимался по предметам, но не падал. Чтоб это исправить я в скрипте CharacterControllerMovement заменил:
    CharacterController.Move(movementVector * movementSpeed * Time.deltaTime);
    На:
    CharacterController.SimpleMove(movementVector * movementSpeed);
    Может комуто как мне поможет, если что задавайте под этим коментом вопросы по этому скрипту, попробую по отвечать.

    • @vladislavmac
      @vladislavmac 10 месяцев назад +2

      Блин, спасибо большое уже сидел и пытался понять, что не так и почему персонаж летает и физика не работает) Единственное, что после удаления Time.deltaTime персонаж после остановки проходит немного вперед. Решение нашел в комментарии ниже от автора видео где дополнительно в BaseCharacterMovement нужно поменять Input.GetAxis на Input.GetAxisRaw:
      movementVector = (transform.right * Input.GetAxisRaw("Horizontal") + Input.GetAxisRaw("Vertical") * transform.forward).normalized;

    • @dassocto3662
      @dassocto3662 9 месяцев назад +1

      я хочу понять что от чего зависит, потому что я переписал код автора но у меня ничего не заработало, я прикрепил к цилиндру скрипт, что я упускаю, так хочется развиваться но, чувствую себя идиотом

    • @vladislavmac
      @vladislavmac 9 месяцев назад

      @@dassocto3662 Тоже самое было, очень много времени на это потратил, чтобы понять что к чему

    • @dassocto3662
      @dassocto3662 9 месяцев назад

      @@vladislavmac подскажи ресурсы, как освоить базу, я заеблся, я повторяю код за челом по видео и ничего не работает, я не понимаю почему

    • @vladislavmac
      @vladislavmac 9 месяцев назад

      @@dassocto3662 Честно говоря, я лично всё просто гуглил и искал, толком ресурсов таковых нету. Что то в одном месте посмотрел, что то в другом. Это если говорить в общем. Если говорить про модуль управления, то адекватный, рабочий и простой модуль я в интернете не нашёл. Просмотрел тонну видосов и русских, и зарубежных, кучу сайтов облазил в итоге сделал свой собственный с учётом всей информации (если надо будет скину). И на счёт изучения unity советую, просто смотреть разные видео по разработке той или иной механики, пытаться повторить и улучшить/изменить под себя. Набирать таким образом практический опыт и параллельно смотреть видео про архитектуру в unity, как правильно писать и оформлять код, ошибки новичков и т.п

  • @hushedbaby227
    @hushedbaby227 2 года назад +1

    Качественно, но либо я тупой, либо я не знаю

  • @evgeny_se2461
    @evgeny_se2461 Год назад

    На 11:33 у тебя персонаж летает, а значит риджитбади не работает((

  • @king_fox_3106
    @king_fox_3106 4 месяца назад

    А теперь иди в стену. Застрянешь. Подьем по ступенькам у Твердого тела, по склону... Падение, прыжек и прочие прелести

  • @arturline782
    @arturline782 6 месяцев назад +1

    ребят а как сделать функцию прыжка