Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
パリィ盾+直剣で攻略してると、本当にコレ感じる。「盾しまう→戦技r2→盾持ち直す」っていう動作が長すぎて、リスクとリターン見合わなく感じてくる。
今日も来たなぁ、、、。最近の投稿のクオリティの高さは半端ないなぁ。もう感謝しかないです。今は戦技を封じて、メイスと盾だけで討伐してますが、こんなん見てると打刀を使いたくなる。
いつも動画楽しみにしています!今回の動画を見てこれから3周目のゴドリックを討伐するにあたり、ここは「構え」で立ち回りを意識してやっていこうと思いました。「居合」も「構え」も好きな戦技なので、違いが明白になり質問者さんと涼さんの動画に感謝です!
個人的にフィニッシュの一撃は居合R1がカッコよくて好き
自分で一番上手いと言うだけあるよな本当にありがとうございます
一周目刀メインで攻略したから2周目は直剣(戦鷹の爪剣)と構えで周回したけど構えR2は結構踏み込むから武器のリーチがあるように感じました。あとR2が2連斬りの固有モーションだから状態異常も入れやすくて楽しい武器でした。(ドロップが渋くて入手は大変だったけど)
月隠の刀身直当ての強さに気付いて、じゃあ居合でいいじゃんとなった初回プレイ。2回目プレイで構えに手を出そうとしたけど居合の残像から逃れるのは難しかった。それこそ構えから即座に突きが出るとか踏み込みに強靭付与とか欲しかった。
ソウルシリーズ以前のフロムゲー、初代ACから、チャージタイムとリロードタイムっていうのは、重要な要素としてバランスに組み込まれてきた。ACだと、ブレードくらいしか回避には影響しなかったけど、ソウルシリーズだと、回避に如実に影響してくるようになって、より重要性が増している。フロムの変態ポイントが、武器ごとに結構細かくモーションなんかを作り込んできてるせいで、最強武器がそれでボスなりと戦ってみるまで分からないっていう、やり込み仕様になってる点なんだよな…。伝説の武器、マレニアの義手刀とかが、必ずしも強くないっていうのは、フロムがマジでフロムたる所以。
いつもありがとうございます!参考になります😂
巨人狩りのティアそんなに高いんですね使ってるところ見てみたいです
同じタイミングで戦技とかそんな制御しながら戦うってちょっとドン引きするレベルです先生 精進します😅
知力特化レベル150知力80、技量25、筋力16のキャラで魔術武器戦技R2火力検証してみました。対象武器は名刀月隠、アステール薄羽暗月の大剣、輝石クリス死かき棒、最後は打刀魔術派生居合です。モーグイン王朝、かえるで検証タリスマンは全て共通にしました。自分なりの検証では上記の武器で戦技R2で一番火力高かったのは打刀魔力派生居合でした。レベル150で知力80特化にした場合は打刀がNo1でした。DPSになると話しは変わってくるかと思いますが。魔力武器では全武器中一番火力の火力を隙なく、R2戦技で出せて、出血あり、派生もできる。打刀はエルデンリングの中では最強の武器だと間違いなく思ってます。
戦技は居合の方が実践的で刀自体も出血持ちで優秀だけど直剣は構え以外にも二刀流が強いから連撃バフ積みつつ構えで体勢崩してって戦い方もあるので,両方優秀なら結局は好みって感じな気もしますね
魔術ビルド組んでると思うのが、派生をどうするかです。エンチャントできる物理派生にするのか、魔術派生にするのか、それとも冷気派生にするのか。魔術ビルドなので知力70の物理20程度です。ラニ暗月で冷気からの魔術派生でダメを与えてますが、ボスに対してのDPS前提ではどの派生が良いでしょうか?
戦技と戦技の間のペシペシ抜きの場合も見てみたい。
動画内で説明していませんが、戦技発動後の硬直の長さを理解する上でもR1素殴りは重要ですし、体幹値管理のためにも手数はマストになります。戦技オンリーでの討伐はもちろん可能ですが、体幹値キープが不可能なタイミングが出てきてしまい、結果としてDps、ダウン回数共に減少しますし、十分なスタミナとFPも必要になり、逆に検証としての精度が低くなります(理論値と言えない)。戦技オンリーは見栄えこそいいのですが、検証としてはR1も入れ込む必要がある、と思って頂ければ幸いです。
優劣の決め手が「差し込み易さ」である以上、並のプレイヤーならもっと差が出るでしょうね。マリケス相手の場合は、モーション的に当てやすいのが、構えは弱攻撃、居合は強攻撃というのも差がつく要因になりますね。
戦技無し盾+構えロンソ初心者はこれかと初心者は盾無しはきついですできれば大楯持ちたい強敵には盾脂も塗りたいくらい居合打刀だと必然的に技量振りですよね高性能盾持てないのがキツいです
一般的に「居合=技量」と言われますが、技量補正でのダメージUPは殆ど無視していいレベルです(武器の基礎値が上がる分ダメージがすこし伸びるだけ)。構えも同様に上質ですが、派生はどれを選んでも大きな差は生まれません。うちのチャンネルでは炎術の打刀(信仰33程度あれば十分)をおすすめしていますが、技量特化で運用しないと使えないような戦技ではありませんし、重厚派生でも使えます。大盾が持てる筋力を確保すれば十分に性能を発揮できると思います。
@@natsu_kashii 仰る通り。飛び道具系は別ですが、武器で直接殴る系の戦技は派生による威力の変化はほぼ無いんですよね。
そういうことでしたか居合について理解できましたありがとうございます!
@@sumioo8463 ちなみに打刀は重厚でも補正がAに到達するので大盾が持てる脳筋ビルドでもOKです。
FPが切れたら使えない訳だから飲まなきゃいけなくなる。飲んでる間に一撃死の攻撃食らったら終わり。それなら切れる猶予が有る構えのが使えると思います。
R2でも15しか消費しないのはだいぶ優秀だと思うんだけど…魔法とかと組み合わせるなら元から青瓶使う想定だろうしそれなりに精神力振れば枯渇しないよ
あまり上手くないプレイヤーにとっては、構えR2と貫通突きはどっちがオススメですかね?皆、構えが強い強い言うので、私も脳死で構えR2を使って来ましたが、この動画を見て「構えのR1R2が使いこなせてないなら、貫通突きの方が発生が早いから良くね?」って思いました。あと、牙突きって貫通突きと比べてどうでしょう?FP消費が倍近いのに威力がそんなに上がってなくて損な印象なのですが、強味ありますか?
主ではありませんが、以前主さんは構えの扱いが面倒なら貫通突きでもいいって言ってましたね。貫通突きと牙突きとの比較ですが、私なら俄然発生の速い貫通突きですね。発生が早いということは差し込み易いだけでなく、連射性にも優れるので、ダウンが取りやすいのです。
参考意見としては180度反転してくれて側転しろがねにも当たるレベルでホーミングする牙突きの方が自分は使いやすい用途が連打するのか初撃や回避後だけ出すのか、大型相手か小~中型相手かで変わってくるかと直剣では絶対使わないけど
@@user-zl6xl6ln6v 直剣は基本構え一択ですからねぇ。まぁでも貫通突きは構えR1とほぼ同じ速度でさらに踏み込むので特に初心者さんには扱い易いかもしれません。
基本的には若干発生の早い貫通突き、動き回る敵や大盾持ちはホーミング+ガード完全無視の牙突きで使い分けるのが無難
貫通突きはリーチがある分敵の動きや立ち位置を考えないとスカりを頻発しやすいのがね...
今回特に面白かったよー
構え派の私としては少し残念な結果になりましたね。というか、打刀並みの性能を持った直剣が無いのが残念です。あれば結果は変わってたかもしれませんね。
構えの弱さはそこにもあると思ってる、直剣は実用化出来ないものは無いけど、その代わり突出した性能を持つ直剣もない。居合いは打刀とか長牙とか優秀なのが揃ってる。俺もぶっちゃけ構え派だけどこれはもうしゃーない気がする…DLC来る頃には居合い派に転向してるかも…。
@@user-gl3dt4eu1s 騎士系の装備に刀が似合わないのが直剣(構え)を使ってる理由です…。開発側としては、打刀や長牙の直剣版を出すと二刀流が強くなってしまうという懸念があるのかもしれませんが、二刀流をしない私みたいなプレイヤーにはいい迷惑です…。
@@yukimori5241 そもそも直剣っていう武器カテゴリのコンセプトが不満の出ない平均的バランスで、その中に長いリーチは含まれてないのが刀にリードを許してしまってる原因でね…ぶっちゃけ秘文字の剣(直剣最長)の二刀流とか既に強い事が知られていますし、二刀流時の性能に怯えずDLCは色々作ってほしいですね。
@@user-gl3dt4eu1s 激しく同意です!
レベル1尻撃縛り眠り禁止カンスト神肌の二人攻略って可能ですかね?
可能不可能で言えば可能です。決め手に尻撃を使うか、R2溜め攻撃で体幹値削って戦技でダウン調整すれば十分に可能ですね(私はやりませんが笑)。
パリィ盾+直剣で攻略してると、本当にコレ感じる。「盾しまう→戦技r2→盾持ち直す」っていう動作が長すぎて、リスクとリターン見合わなく感じてくる。
今日も来たなぁ、、、。最近の投稿のクオリティの高さは半端ないなぁ。もう感謝しかないです。今は戦技を封じて、メイスと盾だけで討伐してますが、こんなん見てると打刀を使いたくなる。
いつも動画楽しみにしています!今回の動画を見てこれから3周目のゴドリックを討伐するにあたり、ここは「構え」で立ち回りを意識してやっていこうと思いました。「居合」も「構え」も好きな戦技なので、違いが明白になり質問者さんと涼さんの動画に感謝です!
個人的にフィニッシュの一撃は居合R1がカッコよくて好き
自分で一番上手いと言うだけあるよな
本当にありがとうございます
一周目刀メインで攻略したから2周目は直剣(戦鷹の爪剣)と構えで周回したけど構えR2は結構踏み込むから武器のリーチがあるように感じました。
あとR2が2連斬りの固有モーションだから状態異常も入れやすくて楽しい武器でした。(ドロップが渋くて入手は大変だったけど)
月隠の刀身直当ての強さに気付いて、じゃあ居合でいいじゃんとなった初回プレイ。
2回目プレイで構えに手を出そうとしたけど居合の残像から逃れるのは難しかった。
それこそ構えから即座に突きが出るとか踏み込みに強靭付与とか欲しかった。
ソウルシリーズ以前のフロムゲー、初代ACから、チャージタイムとリロードタイムっていうのは、重要な要素としてバランスに組み込まれてきた。
ACだと、ブレードくらいしか回避には影響しなかったけど、ソウルシリーズだと、回避に如実に影響してくるようになって、より重要性が増している。
フロムの変態ポイントが、武器ごとに結構細かくモーションなんかを作り込んできてるせいで、最強武器がそれでボスなりと戦ってみるまで分からないっていう、やり込み仕様になってる点なんだよな…。
伝説の武器、マレニアの義手刀とかが、必ずしも強くないっていうのは、フロムがマジでフロムたる所以。
いつもありがとうございます!参考になります😂
巨人狩りのティアそんなに高いんですね使ってるところ見てみたいです
同じタイミングで戦技とかそんな制御しながら戦うってちょっとドン引きするレベルです先生
精進します😅
知力特化レベル150
知力80、技量25、筋力16のキャラで魔術武器戦技R2火力検証してみました。対象武器は
名刀月隠、アステール薄羽
暗月の大剣、輝石クリス
死かき棒、
最後は打刀魔術派生居合です。
モーグイン王朝、かえるで検証
タリスマンは全て共通にしました。
自分なりの検証では上記の武器で戦技R2で一番火力高かったのは打刀魔力派生居合でした。
レベル150で知力80特化にした場合は打刀がNo1でした。
DPSになると話しは変わってくるかと思いますが。
魔力武器では全武器中一番火力の火力を隙なく、R2戦技で出せて、出血あり、派生もできる。
打刀はエルデンリングの中では最強の武器だと間違いなく思ってます。
戦技は居合の方が実践的で刀自体も出血持ちで優秀だけど直剣は構え以外にも二刀流が強いから連撃バフ積みつつ構えで体勢崩してって戦い方もあるので,両方優秀なら結局は好みって感じな気もしますね
魔術ビルド組んでると思うのが、派生をどうするかです。
エンチャントできる物理派生にするのか、魔術派生にするのか、それとも冷気派生にするのか。
魔術ビルドなので知力70の物理20程度です。
ラニ暗月で冷気からの魔術派生でダメを与えてますが、ボスに対してのDPS前提ではどの派生が良いでしょうか?
戦技と戦技の間のペシペシ抜きの場合も見てみたい。
動画内で説明していませんが、戦技発動後の硬直の長さを理解する上でもR1素殴りは重要ですし、体幹値管理のためにも手数はマストになります。
戦技オンリーでの討伐はもちろん可能ですが、体幹値キープが不可能なタイミングが出てきてしまい、結果としてDps、ダウン回数共に減少しますし、十分なスタミナとFPも必要になり、逆に検証としての精度が低くなります(理論値と言えない)。
戦技オンリーは見栄えこそいいのですが、検証としてはR1も入れ込む必要がある、と思って頂ければ幸いです。
優劣の決め手が「差し込み易さ」である以上、並のプレイヤーならもっと差が出るでしょうね。
マリケス相手の場合は、モーション的に当てやすいのが、構えは弱攻撃、居合は強攻撃というのも差がつく要因になりますね。
戦技無し盾+構えロンソ
初心者はこれかと
初心者は盾無しはきついです
できれば大楯持ちたい
強敵には盾脂も塗りたいくらい
居合打刀だと必然的に技量振りですよね
高性能盾持てないのがキツいです
一般的に「居合=技量」と言われますが、技量補正でのダメージUPは殆ど無視していいレベルです(武器の基礎値が上がる分ダメージがすこし伸びるだけ)。構えも同様に上質ですが、派生はどれを選んでも大きな差は生まれません。
うちのチャンネルでは炎術の打刀(信仰33程度あれば十分)をおすすめしていますが、技量特化で運用しないと使えないような戦技ではありませんし、重厚派生でも使えます。大盾が持てる筋力を確保すれば十分に性能を発揮できると思います。
@@natsu_kashii 仰る通り。飛び道具系は別ですが、武器で直接殴る系の戦技は派生による威力の変化はほぼ無いんですよね。
そういうことでしたか
居合について理解できました
ありがとうございます!
@@sumioo8463 ちなみに打刀は重厚でも補正がAに到達するので大盾が持てる脳筋ビルドでもOKです。
FPが切れたら使えない訳だから飲まなきゃいけなくなる。
飲んでる間に一撃死の攻撃食らったら終わり。
それなら切れる猶予が有る構えのが使えると思います。
R2でも15しか消費しないのはだいぶ優秀だと思うんだけど…
魔法とかと組み合わせるなら元から青瓶使う想定だろうしそれなりに精神力振れば枯渇しないよ
あまり上手くないプレイヤーにとっては、構えR2と貫通突きはどっちがオススメですかね?
皆、構えが強い強い言うので、私も脳死で構えR2を使って来ましたが、この動画を見て「構えのR1R2が使いこなせてないなら、貫通突きの方が発生が早いから良くね?」って思いました。
あと、牙突きって貫通突きと比べてどうでしょう?FP消費が倍近いのに威力がそんなに上がってなくて損な印象なのですが、強味ありますか?
主ではありませんが、以前主さんは構えの扱いが面倒なら貫通突きでもいいって言ってましたね。貫通突きと牙突きとの比較ですが、私なら俄然発生の速い貫通突きですね。
発生が早いということは差し込み易いだけでなく、連射性にも優れるので、ダウンが取りやすいのです。
参考意見としては180度反転してくれて側転しろがねにも当たるレベルでホーミングする牙突きの方が自分は使いやすい
用途が連打するのか初撃や回避後だけ出すのか、大型相手か小~中型相手かで変わってくるかと
直剣では絶対使わないけど
@@user-zl6xl6ln6v 直剣は基本構え一択ですからねぇ。まぁでも貫通突きは構えR1とほぼ同じ速度でさらに踏み込むので特に初心者さんには扱い易いかもしれません。
基本的には若干発生の早い貫通突き、動き回る敵や大盾持ちはホーミング+ガード完全無視の牙突きで使い分けるのが無難
貫通突きはリーチがある分敵の動きや立ち位置を考えないとスカりを頻発しやすいのがね...
今回特に面白かったよー
構え派の私としては少し残念な結果になりましたね。というか、打刀並みの性能を持った直剣が無いのが残念です。あれば結果は変わってたかもしれませんね。
構えの弱さはそこにもあると思ってる、直剣は実用化出来ないものは無いけど、その代わり突出した性能を持つ直剣もない。居合いは打刀とか長牙とか優秀なのが揃ってる。俺もぶっちゃけ構え派だけどこれはもうしゃーない気がする…DLC来る頃には居合い派に転向してるかも…。
@@user-gl3dt4eu1s 騎士系の装備に刀が似合わないのが直剣(構え)を使ってる理由です…。開発側としては、打刀や長牙の直剣版を出すと二刀流が強くなってしまうという懸念があるのかもしれませんが、二刀流をしない私みたいなプレイヤーにはいい迷惑です…。
@@yukimori5241 そもそも直剣っていう武器カテゴリのコンセプトが不満の出ない平均的バランスで、その中に長いリーチは含まれてないのが刀にリードを許してしまってる原因でね…ぶっちゃけ秘文字の剣(直剣最長)の二刀流とか既に強い事が知られていますし、二刀流時の性能に怯えずDLCは色々作ってほしいですね。
@@user-gl3dt4eu1s 激しく同意です!
レベル1尻撃縛り眠り禁止カンスト神肌の二人攻略って可能ですかね?
可能不可能で言えば可能です。
決め手に尻撃を使うか、R2溜め攻撃で体幹値削って戦技でダウン調整すれば十分に可能ですね(私はやりませんが笑)。