Нахер вообще проходить какое-то говно, которое не нравится. Мне обычно хватает 15 минут игры чтобы понять - удаляю либо еще даю шанс. время бесценно и играть в какое-нить бесячее говно сотни часов - это для мамкиных школьников
@XyJIuHagaдо жабки добраться - это уже испытание. А потом еще арену пройти - еще одно испытание. И тольк о после этого начнется настоящее испытание)) и все это на фоне того, что там как нефиг можно свалиться в личинистую воду. Босс реально невероятно бесящий и душный.
@AlphariusOmegon-vd9gg Да не вопрос даже. Хочешь быть казуалом - будь. Главное игражуром не завись и не обозревай игры даже не разобравшись в базовых механиках.
Ля Кримоза Моцарта на фоне скетча - это высокий стиль. Как бы сильнее подчёркивается страдание Миши. Красиво. ... но в конце все-таки лучше было заплакать.
@BabtyVLacrimosa - это одно слово, не имеющее никакого отношения к ноте ля. Что-то типа слезная или плачевная с латыни. Думаю, автор комментария именно эту чушь имел ввиду. И он прав. Смешно читать пафосные выкладки, когда автор не совсем понимает о чем пишет. -))
Да, всего там 4 апгрейда оружия. Но весьма справедливо ожидать что даже хардкорный игрок не найдёт сам 100% секретов и не полезет читать про все-все возможные секреты в интернет. А без 4-го апгрейда враги в конце 3-го акта крайне сильны... и игра не доставляет удовольствия. Т.е. необходимость найти все (полу)секретные апгрейды чтобы игра стала из крайне сложной весьма сложной - плохой геймдизайн.
@ImperativeGames Я НЕ ХАРДКОРНЫЙ ИГРОК,и вообще лютый рак.. и то нашел 4й апгрейд не особо парясь и не сказал бы, что силксонг прям СЛожная, в нескольких местах душнит из за боссрана долгого (я понимаю задумку авторов, но игровому процессу это мешает, ты на босса настроился.. а у тебя минимум минута попрыгушек напряжных до него, не надо так), но вцелом от игры все 100 часов прохождения это мышечномоторный кайф, для меня однозначно игра 2025ого
@Berrzerg Ранбек до босса - тоже испытание. Ты должен учиться скипать эти бекраны или играть лучше, чтобы не бежать снова. Все бекраны можно быстро пройти, а то что "эажеажаж душна" тут не подходит. При игре а соулс-лайк, ты должен понимать, что должен развиваться, а не а тупую бегать к боссу постоянно бомбя на ранбек, хотя ранбеки часто имеют скипы или скамейка рядом. Далекий ранбек, как я считаю - это у Гроала (если не найти секретную скамейку) . У судьи там ранбек довольно короткий и сам босс легкий.
@ImperativeGamesа вот нихрена. Это +4 (17=>21) к базовому урону иглы, которые ещё и нивелируются во многих случаях уродской механикой повышения резиста врагов в зависимости от прокачки. А коэффициенты повышения резиста есть. И порой просто позорище. По сравнению с 1 игрой, урон растет де-факто не вчетверо, а вдвое по сравнению с начальной.
Миша иглу можно заточить на +4. Один бесплатно. Один за гурманский квест. Один находишь в Цитадели как дроп. Один получаешь на Ярмарке Блох в 3 Акте, если побьешь рекорды на золотой ранг.
И по факту это нифига не поменяет, как долбился об рядовых мобов так и будешь долбиться. Первая часть на мой взгляд куда больше вознаграждала за исследования и прокачку.
Не понял про сониБоя. Хотя. Не важно кто ты, Коробка в бой, сониБой, нинтендоСос или яблочный сидр. Главное, что бы тебя не забанили за пропаганду. (запрещено на территории Российской федерации). Любое движение, кроме Русскаго Бояринства, я лично очень сильно осуждаю. (на всякий случай)
@spas_911русскае бояринство* (*запрещенная экстремистская организация, запрещенная на территории российской федерации) потому что за новостями надо следить!
@ivan-_-8577 Я про ПК БоярЪ. У нас так то и радужный флаг запрещен, но я то то не вижу, что бы радугу из детских книжек стирали. Может и стали реже рисовать, могут за ропаганду ЛДПР предьявить)
Играть в это....😂😂😂 Играть это получать удовольствие и получать подспудно какие-то знания в результате игры...А тут вы что получаете? Вы пересиливаете себя, боссов, обычных букашек, отвращение...чтобы сказать -Я смог...на кой?
@МихаилЛима-н4хтоже имеет право быть... Это как если задуматься над elden ring, с одной стороны всё прошёл, но с другой как-то и играл, было интересно и любопытно, а так называемая сложность - как инструмент интереса; не даром есть различных сложностей и жанров игры
18:00 "Разочарование от игры / зачем я в ней нахожусь" Не знаю. Меня держал арт, меня держала музыка, меня держали дизайн и озвучка персонажей. А также держала хорошо мною знаемая фишка серии Hollow Knight, что Тим Черри дальше могут подкинуть ещё контента... Например, интересные события - соревнования в блошетопии, выход на поверхность, платформинг за грибом; Встречи с персонажами (причём каждый со своей забавной озвучкой), события, локации, например, Сет. Например, Лост Вердания. Просто помня первый HK, знаешь/ожидаешь, что тут будет куча прикольного дальше. Смотришь, а там Шерма (который в колольчик стучал) продвинулся уже до старосты посёлка (верхнего). А после Сета ещё обновились рекорды в Блошетопии. А на первую депевню нападает монстр. А потом сцена с похоронами. А в третьем акте вообще попадаешь в королевство из первого HK. Доифга прикольного в игре. Знание этого и держит, помимо красивого и забавного визуала и саунддизайна. Не знаю Я играл весь сентябрь и вообще не жалею об игре. И ровно за месяц, 4 октября прошел на 100% за 95 часов.
95 часов? Моё увОжение)) я на до сих пор на каждого босса трачу уйму времени, как же меня это БЕСИТ!!!! но, когда победил - это просто какой то ментальный оргазм. Такой бесячей и завораживающей игры я ещё не видел)) это, прямо, наркомания какая то)
Миша Вся её суть - в самостоятельном прохождении и открытии мира с нуля. Ты заранее лишил себя этого, отсюда и пустота. Я прошёл игру за 120 часов несмотря ни одного гайда на истинную концовку. Я понимаю что для тебя тратить 120 часов на игру в силу профессии это слишком. НО тебя никто и не заставлял проходить на истинную концовку. Эта игра вполне проходится и за куда меньшее время на обычную концовку. И проходят ее в свое удовольствие ты понимаешь что на "пути охотника" скамейки ловушки, от того что это ПУТЬ ОХОТНИКА! И на тебя там БУКВАЛЬНО охотятся от сюда и изобилие ловушек на локации. В цехах где есть одноразовые платные скамейки, это все лорно обоснованно, что там буквально жуков делают рабами и делают все чтобы они меньше отдыхали, а больше работали. Поэтому и бусин с них падает так мало, потому что платят им копейки и это лишь небольшие примеры. Да оружие одно на всю игру, но стили очень сильно отличаются между собой. Вообще я считаю что игровая импотенция как раз у людей и наступает потому что они проходят игры сейчас смотря гайды и пытаясь выдоить игры до суха, а не играл в сове удовольствие.
В форме глобуса@protogionlastname6003 Это мише не понравилось. Автор комента считает, что Михаил впервые подобную игру встречает? Похоже на то, что Виталик и Миша на каменцы разбили кому это проходить. Но этоже играгода.
Там, мне кажется, возникнет строго обратная ситуация - Михаил будет в полном восторге, а Виталий кричать что он ***л рот этого спагетти и разносить "бездарную боевую систему" и "полностью отсутствующий лор" а Михаил объяснять, что игра НЕ ПРО ЭТО!!! и про великое наследие Dwarf Fortress. Я бы, если уж так, очень хотел увидеть их обзор на Highfleet. Там совершенно точно найдется и от чего люто бомбить (абсолютно кому угодно, причем от разного!) и чем восхититься (тоже, каждому своё).
31:02 - Какой хайп? Разработчики об игре говорили меньше, чем блондинки о квантовой физике. За восемь лет Team Chery выпустили два ролика. Аппетит фанатов подогревался самими фанатами ещё первого Hollow Knight. Это фанаты, а не разработчики устраивали забеги на скорость и выдержку, это фанаты вычитывали и собирали крупицы лора игры, это фанаты покадрово разбирали те два ролика от разработчиков. Даже для игрожуров и других разработчиков (да, и самих игроков), присутствовавших и смотрящих Gamescom 2025, стала сюрпризом новость о том, что игра должна выйти через две недели после этого самого Gamescom. Многие тогда ещё стали обвинять Team Chery в том, что они не предупредили заранее всех остальных, и теперь все вынуждены переносить свои релизы. Скажу так: никто вам, бездарям ничего не должен, делайте хорошие игры - и к Вам потянутся. Ты, наверное, Миша, уже забыл, как сами фанаты смеялись над собой и постили мемы с клоунскими носами - именно так фанаты чувствовали себя ожидая получить хоть какую-то информацию о разработке игры на очередной выставке видеоигр, и даже сомневались, что игра выйдет вовсе - разработчики и журналисты здесь не при чём, они не подогревали. Всё это и есть признак народной любви: разработчикам надо было просто разрабатывать игру, в то время как сами фанаты разносили благую весть и способствовали увеличению продаж предшествующей игры - напомню, что Hollow Knight, игра выросшая на подаяниях с платформы Kickstarter, и разрабатывемая тремя людьми, которые за неимением денег доедали чужие завтраки, продалась по миру тиражом более тринадцати миллионов копий. Это ли не признание в любви от игроков, а не какой-то там хайп?
@_Goton_ я вот не особо чо знал про ХК, меня вынудила купить его дикая популярность силксонга. В инстаграме у меня в основном одни художники и аниматоры и то количество фанарта которое свалилось на меня после выхода силксонг просто вынудило поинтересоваться чо там за игра такая. Так я и приобрел первый ХК)) А всякий фанарт и даже анимации на силксонг зашкаливают по количеству и качеству. Не видел такой реакции от арт сообщества ни на одну свежую игру
В игру приходят не за испытаниями, а за позитивными эмоциями. Один из способов - поиграть в эмоциональные качели посредством испытаний. Иными словами - испытание есть средство, а не цель. Разрабы этого, как и ты, видимо, не поняли.
Ну, вот я, налетав сотни часов, так и не смог пройти The Cultist Simulator. Хотя казалось бы, видел некоторое дерьмо. Проблема в том, что там ты сам определяешь себе уровень риска - он же уровень интересности происходящего. Можно просто жить, пока не сдохнешь - и кстати, это одна из концовок. А можно творить всякое - но тогда обязательно загремишь в тюрячку, загремишь в дурку, самовыпилишься, сдохнешь... или станешь богом. В какой-то момент тебе становится интересно и... тут-то игра тебя и ловит.
Как я понял наезд был не по поводу лора в по поводу геймплея, мол душно это Кармелита ведь тоже - главный муравей, перед ней тоже можно было сделать 10 бесполезных волн по такой логике
@NickKorablyov Кармелита не просто главный муравей она самая сильная воительница. А там тупо король с большой армией, он даже не дерется с тобой напрямую, а вызывает шипы. В силксонге очень много геймплейных механик подвязано с нарративом, если такое не нравится - это не значит что игра плохая и гнать на нее не нужно так бредово тем более
@Stealth809Опять же, объясняю, предъява от автора видео была по поводу геймплея, а не нарратива, эту арену можно было обыграть так, чтобы она условно была менее душной, вопрос не в идее, а в исполнении Если что, я мнения своего по поводу Краста не озучивал, я лишь попытался указать тебе на то, что ты не понял суть предъявы Дело в геймплее, а не в нарративе
@NickKorablyovгеймплей , если руки прямые, не душный, особенно к концу третьего акта, уже должен был навык хоть какой появиться, особенно если не первый раз в игры играешь. Я эти арены прошел с третьего трая не видя никакой духоты в них. Потом открывается шорт кат
Лично я играл в Силксонг 11 дней по 8+ часов в сутки и вообще не мог оторваться от экрана. Игра принесла множество эмоций: я и плакал, и смеялся, и восхищался, и удивлялся, и, что уж скрывать, страдал на Зверомухе. Давно игры не приносили мне таких эмоций и не затягивали настолько сильно. А музыка какая прекрасная! Почти половина саундтреков оказалась у меня в плейлисте и я с удовольствием слушаю их в отрыве от игры. После прохождения на 100% я ещё пошел собирать все сувениры и лорные реликвии, а также заполнять журнал Охотника. Когда собрал и сделал все, что можно было, и вышел из игры после 90 часов наслаждения, у меня прям начала расти пустота и печаль внутри. Пришло осознание того, что, возможно, я никогда не сыграю ещё раз во что-то настолько шедевральное... Но меня утешило то, что Team Cherry обязательно порадуют нас как минимум тремя ДЛС. Поэтому, подзабыв игру, можно будет ещё несколько раз возвращаться в нее и получать хотя-бы часть тех эмоций, что были во время первого прохождения. Так что для меня это не игра года - это игра десятилетия. И это главное, а не мнение каких-то блогеров, игрожуров, и просто случайных людей в интернете.
Если не нравится, зачем себя мучить? Игра не плохая, но игра не для всех и понравилась, очевидно, не всем. Мне понравилась, мной пройдена(в том числе 3 акт).
проходишь первый акт балды 3, понимаешь что игра ну просто 10 из 10, проходишь второй акт балды 3, и понимаешь что во рту уже вкус говна чувствуется. Проходишь 3ий акт балды 3 и уже ясно что ты это жрешь ложками.
Я прошла первый ХК на 62 из 63 ачивок (у меня не так много времени, чтобы проходить 5й пантеон)..и вторая часть мне уже кажется затянутой (я в конце первого акта пока, времени на ХК не хватает)..бой ради боя, фарм и тп. Против сюжетных боссов ничего не имею, но тот же самый Топекрыл и ему подобные-это капец...лора в них почти нет, чисто бой ради боя. Чуть ли не каждые 15-20 минут тебя заперают в комнате 2х2 с кучей врагов. Летающие враги в первой части были неприятные, а тут их выкрутили на максимум. Не даром кто-то пошутил, что первый ХК-это туториал ко второй части.
Сравнивать с хк такое себе, как и выдрачивать игры на платину. В такие игры нужно ИГРАТЬ, а не проходить. Когда все дополнения для СС выйдут, тогда можно будет и сравнить с ХК потому, что никто не сравнивает ваниль ХК без дополнений.
@T_LuGaRu_T чувак, я не выдрачивалa ачивки,а именно играла в нее..мне нравилось просто гулять по локациям и чиллить под крутую музыку, а во второй игре даже погулять спокойно нельзя..все время находишься в напряжении и не получается расслабиться, ибо то мобы сильные или постоянные арены
Двойной прыжок не даётся к финалу второго акта! Его можно получить во втором акте, после получения способки цепляться за кольца. И игла прокачивается 4 раза!
10:21 - сначала я думал что ща буду угарать с "видеоигровых журналистов", но на удивление до этого момента адекватные претензии были к геймдизайну(у меня такие же после прохождения на все ачивки), но тут уже гонево чистое пошло, которое я уже ожидал. Помимо прокачки урона иглы(урона обычных атак) есть еще прокачка инструментов, а именно 4 набора умельца(повышает урон инструментов) и 4 сумки для инструментов(увеличивает максимальный переносимый запас инструментов и дает возможность хранить больше ресов для крафта инструментов). Более того скажу, что в этом плане геймдизайн в игре сделан так, чтобы ты максимально пользовался инструментами, т.к. пока в 1ом акте ты можешь поднять только 1 апгрейд иглы, инструментам можно апгрейдить по 2 раза и сумку и набор умельца. Во 2ом акте же ты уже будешь бегать с замакшенными 4-4 грейдами инструментов задолго до того как возьмешь 3ий апгрейд иглы, а мб даже и до 2ого. Тут была бы уместнее претензия к тому, что некоторые крутые инструменты искать приходится тупейшим тыканьем во все стены и потолки, иначе говоря без интерактивной карты все собрать смогут не только лишь все. Ну и забавно, конечно, что "видеоигровые журналисты" не поняли что иглу можно прокачать 4 раза, а не 3. 11:16 - лмао, слышать про отсутствие прогресса, когда у тебя буквально 2 СТАРТОВЫХ наиболее слабых инструмента атакующих стоят в 3ьем акте непосредственно за полчаса до битвы с финальным боссом... ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Инструменты наоборот не заставляют играть тебя Тебе хочется экономить осколки на более удачный трай или более сложного босса + к этому игра зачем-то даёт тебе квесты, где нужно отдать осколки деревне, давая понять, что лучше не тратить, а то в друг пригодятся для магазина В итоге ты просто не используешь инструменты всю игру
@al_an_zero на практике смысла экономить на босса нету осколки. Да и было бы что экономить. То что ты не используешь инструменты - твои проблемы. Там всегда хватает осколков на использование инструментов против редких сильных мобов, или наоборот чтобы засрать последнюю фазу проблемного босса какого. Те же кольники из желчноводья ваншотаются бумдушкой спокойно, как и большинство мобов. У меня даже в 1ом прохождении проблем с осколками никогда не было за редким исключением, а когда эти проблемы начинались, я просто закупал себе осколки за бусины. Да и ты видео не смотрел что ли? Михаил Казуалыч прошел игру вообще без инструментов. !!!У него 2 самых первых и слабых инструмента в коралловой башне, которая становится доступной в конце 3ьего акта(держу в курсе).!!! Квест который требует у тебя осколки опять же опционален, и его можно выполнять не на 10-15 часах игры, а ближе к 50 часу, когда ты уже уверен что зачистил все и везде перед финалом 2ого акта. И то, он нужен только для перехода в 3ий акт(и то я не уверен что он вообще нужен). Проблема большинства нытиков силксонга в том, что они не исследуют карту вообще, не пытаются разобраться в игре, в том числе и эти два "видеоигровых журналиста". Просто игру нужно пылесосить и щупать все что ты находишь, пытаться разобраться как каждый инструмент работает, и тогда у тебя внезапно не будет проблем с тем чтобы выносить каждого 2ого или по крайней мере 3ьего босса за 10 секунд, как во многих шортсах на ютубе. На секундочку говоря, в тех билдах нет ничего экстраординарного.
@_Goton_ потому что надо было мир исследовать. Хотя че там исследовать. В начале 3ьего акта буквально на доске квестов звонвиля должен был появиться квест блошек, по которому нужно было в блошетопию явиться и там получить возможность пройдя все игры блошек получить последний грейд иглы. Хотя да, для этого нужно открыть блошетопию, а для ее открытыя нужнг исследовать мир, а не спидранить игру на похуй, дойдя до 3ьего акта со стартовыми инструментами.
@al_an_zeroам... Этот квест расположен в костяной низине, ты его сдашь, примерно к моменту получения первых булавок. Да и откровенно, ценность осколков сильно преувеличена. Все таки у тебя есть 400 осколков и ещё с вероятностью 99% пачка из наборов осколков в инвентаре, даже если намеренно ты их не закупал. Если ты вдруг захочешь пользоваться расходниками, то выяснишь, что путей получения и сохранения осколков огромное множество, а настолько сильно сушат, чтоб прям запасы кончались 1-2 момента за всю игру. Конечно, лучше было бы вообще без осколков, но многие откровенно преувеличивают их дефицитность
Так любимая Мишей Лост Краун слишком простая и постоянно ведет за ручку, по его рекомендации я купил и прошел ее 35 часов и все что я помню с этой игры, что можно ставить скриншот на карте это гениально. В остальном игра ощущается как хорошая и все. Без души,без шарма, без ощущения что ты совершил что-то. Просто попкорновый пустой блокбастер, "весело под пивко" в отличии от СС
Ты описал мои слова, все орали какая это крутая игра, ну я прошел ее и что? Боевка дерьмо ссаное, хотя ее хвалили, только вот разнообразия в ней 0, большинство амулетов просто мусор не играбельный, да стенки бить невидимые и загадки разгадывать интересно, и в целом игра неплохая, но вот я ее прошел и забыл уже, а от силксонга я хоть и горел местами, но мне запомнились боссы, музыка, красивейшие локации, персонажи и ТД, в принце я все уже забыл, нормальный босс вроде только 1 это главный враг когда с ним 1 сражение, и прикольная отсылка на дс3 в виде великана царя, типо норм, он там даже встаёт как в трейлере дс3))) это все.
@serestserdhoine9366 хаха я только сейчас понял что это отсылка)) я после 3 часов катсцены уже скипал и так понятно что сюжет проходняк. По фрескам все понятно
Так прикольно наблюдать как личное мнение озвучивается в формате «именно так оно и есть», но в целом понимаю почему :) редко участвуете в дискуссиях где договориться нужно, послать нельзя, времени нет.
А ещё с фактическими ошибками и какими-то абсолютно бредовыми выводами. У величайшего гейдизайнера всея интернета никогда особо хорошей репутации не было, он нес херню плюс минус всегда. И на эту тему очень много видео, как от арто (которого я тоже не советовал бы воспринимать всерьёз), так и от какого нибудь асы, который например говорит по фактам. А как нормально воспринимать человека, котооый делал вывод об играбельности и управлению по ТРЕЙЛЕРУ ИГРЫ, я не знаю
Падая в личинки 🐛 на болотах, ты не становишься слабее, более того они не действуют как яд, они потихоньку кушают твой шелк, но ты об этом не знаешь, потому, что ты даже второй акт, судя по всему не закончил, обзор максимально поверхностный, как собственно каждый обзор, за исключением обзоров Димы Кривова.
@Maxemad Хз, Дима совсем не скучноват. Просто он не пытается кликбейтить, играть на эмоциях у зрителя. Он просто рассказывает как искренне наслаждается играми, а не пыжится на скорую руку ради обзоров.
Ну как сказать Hollow knight первые пару часов тоже хочется бросить, но потом втягивается. Хотя я до сих пор так последний этап Колизея не могу пройти, а белый дворец сразу же бросил, поскольку ну нет у меня столько нервов чтобы колеса эти задрачивать
Миша откровенно не дожал. Силксонг раскрывается после получения ачивки проклятое дитя в конце второго акта. Как только ты ее получаешь - всё. Ты познал игру. После этого всё остальное идёт как по маслу. Я понимал Мишины чувства до проклятого дитя. После - любовь. Миша откровенно схалтурил)
Мне 39 лет, я казуал. Страдал очень сильно. Проходил боссов не за одну игровую сессию. Каждая победа вызывало чувство - ну наконец могу посмотреть что там дальше. И вот когда я игру прошел, отложил, потом вернулся.. Вот тут стало любопытно - во второе прохождение получаешь кайф от процесса. Почти всех боссов теперь за 1 раз проходишь. Даже с моим скилом. Тут теперь получаешь удовольствие от того что можешь лихо скакать вокруг врагов. И да, если получаешь меньше повреждений - магия становится имбой. То же копье - оружие массового уничтожения. Так что согласен что полностью игра раскроется на втором прохождении
то что игра должна раскрыться - это уже мем, при чем негативный. Плохо, если игра раскрывается через 10 часов, а тут второе ! прохождение !, дааааа....
@romcomcccp На одни и те же вещи можно смотреть под разными углами. Я вот думаю как - то что сложность отпугнула, и то что кривая обучения слишком крутая (как минимум для казуалов) - плохо. Но в то же время это делает игру более долгоиграющей.
Во первых булавка улучшается до +4. Во вторых я не представляю как можно пройти 3 главу без магии, например победить Кармелиту без шарпдарта. Походу Миша звездит...
Убил кармелиту на звере, просто бил ей ебало и хилился бил ебало и хилился, кстати было ультра кайф, но бесконечно там не побить, ещё уклоняться надо, но Миша как будто реально пиздабол, хотя может поэтому он ласта который максимум минут 40 бьётся, бил 3 часа
Судя футажам, где в третьем акте Михаил все еще ползает с медленным Рипер крестом - в игре он не разобрался и 3+ часа на боссах это логичная закономерность)
Я дропнул на последнем боссе. Просто понял, что меня ждет (несколько часов раздражающего дрочилова) и, что мне ОНО не надо (есть дела поинтереснее). Иглу, кстати, можно прокачать на +4, но последняя прокачка - говнище то еще. Лучше, наверное, про неё и не знать вообще.
Иногда последних босов тоже скипаю, когда дрочка на часы ожидается - садомазо не мое, игра должна приносить кайф... lies of p все боссы были норм и было приятно гасить, а в сталкер2 даже вникать не хотелось и гуглить тоже
Хорошо бы осознать еще 1 момент - на счет роста игрока а не персонажа (как кажется) Я так же проходил каких то сложных боссов с 5-10 раза. Как правило боссы которых приходилось проходить ближе с 10го раза - просто находились дальше от чекпоинта. Нет никакого роста - есть спинномозговые реакции, мышечная память. Заметил на себе что боссы которые кажутся капец какими сложными, с энного раза проходятся просто на 1ом дыхании - носишься как электровеник по арене, атакуя с разных сторон босса и практически не попадая под атаки и даже не можешь сам себе пояснить как ты его затюкиваешь почти без урона, просто на автомате. В чем тут обучение и рост? Дайте тут же нового босса с другим паттерном и будет опять 5-10 попыток. Есть реально крутые игроки, которые проходят боссов любых с 1,2,3 раза = вот там да скилл, наигранность и т.д.
Людям надо разное время на запоминание атак. Тебе 5-10 попыток, а кому-то достаточно один раз увидеть атаку чтоб легко ее доджить. А кому-то надо 20 попыток. Вот тебе и скилл. Ну и естественно что на новом боссе история повторяется. Запоминание атак тоже навык, а не автоматическое действие, даже если оно тебе таким кажется.
Базированный комментарий, прохождение боссов сводится к изучению паттернов. И складывается впечатление, что игрокам лень лишний раз потраить босса, чтобы его победить. Они называют силксонг сложной, потому что босс не даётся им сразу. Мне лично игра зашла, даже попотел на Шелковой Бабушке с паразитом. (Часа 2 попыток, на следующей день прошел со второй на фулл-фокусе). Вывод такой, что в среднем челы, жалующиеся на сложность - не ЦА игры
@littlebug000 у игры не с боссами проблема (хотя, и с ними тоже, просто не в такой степени). Она искусственно растянута жирными мобами, которых приходится постоянно долго и нудно побеждать, скучными пробежками до боссов, рандомными волнами мобов, где важен не скилл, а врождённая скорость реакции. Игрока постоянно заставляют находиться в напряжении и ничем это не компенсируют.
@_Goton_это всё является проблемой только пока ты не поймёшь, что бить рядовых врагов по полчаса нужно максимум ради фарма, а в остальном можно просто их обходить. Пробежки и арены это часть сложности игры. Бои тут на истощение, и пробежки и арены направлены на истощение ресурсов игрока.
@user-darkphoenixты пробегаешь мимо моба, а потом оказываешься на арене с несколькими такими и не знаешь, что им противопоставить, потому что атаки не заучил. Потом начинаешь жаловаться на экономику, потому что бусы и так не со всех мобов падают, а ты ещё их и скипал. Ты так игру проходил? Отличный вредный совет. Ты все равно мимо всех мобов не пройдешь, они будут на аренах, они будут перед боссами, они будут жирными и постоянно от тебя улетать/отскакивать. И хотя ты уже научился не получать от них урон, ты будешь все равно на них кучу времени тратить. Тим Черри хотели сложную игру сделать, но выбрали такие способы, что местами она просто нудной становится.
😂
Миша "получил... но не удовольствие"
Миша весь ролик доказывал, что в игре он вставлял.
Миша доказывал, что он вставлял.
Миша плакал и доказывал...
Нахер вообще проходить какое-то говно, которое не нравится. Мне обычно хватает 15 минут игры чтобы понять - удаляю либо еще даю шанс. время бесценно и играть в какое-нить бесячее говно сотни часов - это для мамкиных школьников
@moigospodin2.0 чтобы сделать обзор и ты посмеялся.
@moigospodin2.0 согласен на все 100-500%. Только не 15минут. Ну 30часа-1час. за 15 минут только к управлению привыкнешь и обучение пройдешь.
Так сказать эталоный игро жур
"Мистер Шкредов? Жабка из говноводья передает привет" ©
Виталик в сделку не входил
Гнида лютая эта жабка))
я хз че вы все так с неё горите) у меня танцовщица из третьего акта больше попыток отняла и финальная тёмная лейс тоже.
@XyJIuHaga повариха просто жёсткая. А Кармелита - это красиво.
@XyJIuHagaдо жабки добраться - это уже испытание. А потом еще арену пройти - еще одно испытание. И тольк о после этого начнется настоящее испытание)) и все это на фоне того, что там как нефиг можно свалиться в личинистую воду. Босс реально невероятно бесящий и душный.
О, еще одно видео, где Виталик смиренно молчит😅
Надо дать товарищу выговориться... Ибо в ином случае сгорит ведь Мишка.... 🤣🤣
Побольше бы таких 🙂
Потому что Михуил на самом деле главный.🤫
Обзор на BG3 от Миши не за горами
😂
Сразу после обзора на Nioh 2. =)
Кому нужен этот кал 😂
@ПавелВелекийразговоры с пастой. Классика. 😂
@Sedric93 Сразу после обзора на мехвориора?
- Прошел?
- Прошел!
- Какой ценой?
- Ценой всего...
Ценой в 700 рублей
Можно, а зачем ?
Маленький прыщик, его никто даже не заметит.
*Камера делает крупный план*
Это косплей на клоунов, которые ждали выхода silksong
@АлександрФилатов-ъ1бну или Миша ныряет носом в сомнительные места 🤔
ахХАХаХхахаххаххаахах
Виталий, не ты долбился на голубятне... Не ты...
🤣🤣🤣🤣🤣
вань, допройди уже туториал к сиксонгу
Первую часть?
Так, пошел за попкорном, чтобы 35 минут слушать плач Михаила)))
Плач кэжуала😊
Так, мне нужен источник "аханья", когда запикивали Мишину исповедь. Для друга.
Миша должен был записывать выпуск в кожаной фуражке
ммм.... Мишаня так и не научился отпрыгивать от стены правильно
А что, тот финальный бос которого я убил, был не финальный? Ну тот, с булавками.... Жесть....
Есть доп контент как лучезарность в 1 хк, надо все квесты выполнить и подойти к главе уголка песни, он даст квест для 3 акта
Если ты смелый, ловкий, умелый - Голубятни зовут!
Горящий пердак Миши - отдельный вид искусства!
Пора называть такие обзоры "Рубрика: Слезы Казуала".
база
Лучше уж быть казуалом, чем нетакусиком, тратящим свою жизнь на это
@AlphariusOmegon-vd9gg Да не вопрос даже. Хочешь быть казуалом - будь. Главное игражуром не завись и не обозревай игры даже не разобравшись в базовых механиках.
@Eto_Rasputinи то верно, согласен
За редким (как в этом ролике) исключением будет 'слезы Казунова'
Silksong или новые похождения Сиплого с отвёрткой.
привет выжившим после вчерашнего интервью! =))
Привет-привет )))
И тебе бобра😂
Какого интервью подскажите пожалуйста люди добрые 🙏🙏🙏 ?
@Avessalom_911 Вчерашний стрим ;)
Все как в жизни! Молодец ты это сделал, всмысле тебе что то надо, я же похвалил тебя
22:42 ощущение возвышение после Силксонга приходит когда проходишь пантеоны первого ХК
Ля Кримоза Моцарта на фоне скетча - это высокий стиль. Как бы сильнее подчёркивается страдание Миши. Красиво. ... но в конце все-таки лучше было заплакать.
А точно Ля? Может быть Де Кримоза или Си Кримоза?
Иногда лучше жевать чем пафосно нести чушь
@olddevil5184лучше пафосно нести чушь, чем жевать гуано. Но у вас, конечно же, другое мнение)
lacrimosa.
@BabtyVLacrimosa - это одно слово, не имеющее никакого отношения к ноте ля. Что-то типа слезная или плачевная с латыни. Думаю, автор комментария именно эту чушь имел ввиду. И он прав. Смешно читать пафосные выкладки, когда автор не совсем понимает о чем пишет. -))
Не ной, бездарь. Это для тебя пафосно прозвучало, ибо в этом весь ты. Похвастался очень полезными знаниями, неудачник.
а в ДЛС поиграете?
Стоп. А куда 4 апгрейд иглы Дели? За блошиный праздник в 3 акте.
Да, всего там 4 апгрейда оружия. Но весьма справедливо ожидать что даже хардкорный игрок не найдёт сам 100% секретов и не полезет читать про все-все возможные секреты в интернет.
А без 4-го апгрейда враги в конце 3-го акта крайне сильны... и игра не доставляет удовольствия. Т.е. необходимость найти все (полу)секретные апгрейды чтобы игра стала из крайне сложной весьма сложной - плохой геймдизайн.
@ImperativeGamesэто же канон метроидвании
@ImperativeGames Я НЕ ХАРДКОРНЫЙ ИГРОК,и вообще лютый рак.. и то нашел 4й апгрейд не особо парясь и не сказал бы, что силксонг прям СЛожная, в нескольких местах душнит из за боссрана долгого (я понимаю задумку авторов, но игровому процессу это мешает, ты на босса настроился.. а у тебя минимум минута попрыгушек напряжных до него, не надо так), но вцелом от игры все 100 часов прохождения это мышечномоторный кайф, для меня однозначно игра 2025ого
@Berrzerg Ранбек до босса - тоже испытание. Ты должен учиться скипать эти бекраны или играть лучше, чтобы не бежать снова. Все бекраны можно быстро пройти, а то что "эажеажаж душна" тут не подходит. При игре а соулс-лайк, ты должен понимать, что должен развиваться, а не а тупую бегать к боссу постоянно бомбя на ранбек, хотя ранбеки часто имеют скипы или скамейка рядом. Далекий ранбек, как я считаю - это у Гроала (если не найти секретную скамейку) . У судьи там ранбек довольно короткий и сам босс легкий.
@ImperativeGamesа вот нихрена. Это +4 (17=>21) к базовому урону иглы, которые ещё и нивелируются во многих случаях уродской механикой повышения резиста врагов в зависимости от прокачки. А коэффициенты повышения резиста есть. И порой просто позорище. По сравнению с 1 игрой, урон растет де-факто не вчетверо, а вдвое по сравнению с начальной.
4-е масло дают когда все игры блошек побеждаешь
и это самый сложный босс
@АлексейВеличко-ф2я нет. В этой игре вообще нет сложных боссов. Ждём DLC, может там будут
Кстати когда Виталик говорит миша там целые пантомимы выдаёт. А когда Миша говорит Виталик сидит как истукан. Фи быть таким.
Так играл 61 час, прошел за пару дней. Что то тут не сходится
6:50 Миша, получив удовольствие, прошёл голубятню. 😁
А это норм что в Ори 2 вообще все босы одинаковые...
я вообще ее бросил на очередном "убегании" от скуки
@IshidaViperYuki та же беда) игра в целом крутая, но забег от пустынного червя меня задушнил
Ну главное что они не сложные.
@Vorobevser если выбирать между сложностью и духотой, то я первое выберу.
Миша иглу можно заточить на +4. Один бесплатно. Один за гурманский квест. Один находишь в Цитадели как дроп. Один получаешь на Ярмарке Блох в 3 Акте, если побьешь рекорды на золотой ранг.
Дроп это после Троббио?
Блошетопия это о4ко грeбаное, я на мобиле еле как это испытание с джаглами осилил
@octavus4858 Нет. Это просто в комнате лежит. Возле вращающегося коридора. Кажется.
И по факту это нифига не поменяет, как долбился об рядовых мобов так и будешь долбиться.
Первая часть на мой взгляд куда больше вознаграждала за исследования и прокачку.
😂
Геймдизайнер над игрой не работал, все уже давно это поняли. Идеи разрабов понятны, но, к сожалению, их никто не смог грамотно реализовать
А вообще, и вправду сделайте обзор на Heil to the Rainbow. Прекрасная игра, заслуживает всяческого продвижения. Хотя бы Диму посадите)
как завещал миадзаки..страдать,страдать и ещё раз страдать.
Покупая Силксонг, вы получаете возможность попасть на Татуин, даже если вы не сонибой.
Не понял про сониБоя.
Хотя. Не важно кто ты, Коробка в бой, сониБой, нинтендоСос или яблочный сидр.
Главное, что бы тебя не забанили за пропаганду. (запрещено на территории Российской федерации).
Любое движение, кроме Русскаго Бояринства, я лично очень сильно осуждаю. (на всякий случай)
Он наверное про аниме Sonny Boy говорит, там ребята по разным мирам прыгают. Но концовку засрали
@spas_911русскае бояринство* (*запрещенная экстремистская организация, запрещенная на территории российской федерации) потому что за новостями надо следить!
Очень сложная шутка
@ivan-_-8577 Я про ПК БоярЪ.
У нас так то и радужный флаг запрещен, но я то то не вижу, что бы радугу из детских книжек стирали. Может и стали реже рисовать, могут за ропаганду ЛДПР предьявить)
Миша даже незнает про последний апгрейд иглы...
В этой игре есть урок для каждого 😁
Они все таки поставили этот заголовок, как и обещали!)))
Про Octopath Traveler - очень интересно!
В такие игры именно что играют, а не проходят чтобы пройти☝️
Аминь. Самая суть!
Щя те самые "взрослые" понабегут
Играть в это....😂😂😂 Играть это получать удовольствие и получать подспудно какие-то знания в результате игры...А тут вы что получаете? Вы пересиливаете себя, боссов, обычных букашек, отвращение...чтобы сказать -Я смог...на кой?
@МихаилЛима-н4хтоже имеет право быть... Это как если задуматься над elden ring, с одной стороны всё прошёл, но с другой как-то и играл, было интересно и любопытно, а так называемая сложность - как инструмент интереса; не даром есть различных сложностей и жанров игры
18:00 "Разочарование от игры / зачем я в ней нахожусь"
Не знаю. Меня держал арт, меня держала музыка, меня держали дизайн и озвучка персонажей. А также держала хорошо мною знаемая фишка серии Hollow Knight, что Тим Черри дальше могут подкинуть ещё контента... Например, интересные события - соревнования в блошетопии, выход на поверхность, платформинг за грибом; Встречи с персонажами (причём каждый со своей забавной озвучкой), события, локации, например, Сет. Например, Лост Вердания. Просто помня первый HK, знаешь/ожидаешь, что тут будет куча прикольного дальше.
Смотришь, а там Шерма (который в колольчик стучал) продвинулся уже до старосты посёлка (верхнего). А после Сета ещё обновились рекорды в Блошетопии. А на первую депевню нападает монстр. А потом сцена с похоронами. А в третьем акте вообще попадаешь в королевство из первого HK. Доифга прикольного в игре. Знание этого и держит, помимо красивого и забавного визуала и саунддизайна. Не знаю
Я играл весь сентябрь и вообще не жалею об игре. И ровно за месяц, 4 октября прошел на 100% за 95 часов.
95 часов? Моё увОжение)) я на до сих пор на каждого босса трачу уйму времени, как же меня это БЕСИТ!!!! но, когда победил - это просто какой то ментальный оргазм. Такой бесячей и завораживающей игры я ещё не видел)) это, прямо, наркомания какая то)
Миша Вся её суть - в самостоятельном прохождении и открытии мира с нуля. Ты заранее лишил себя этого, отсюда и пустота. Я прошёл игру за 120 часов несмотря ни одного гайда на истинную концовку. Я понимаю что для тебя тратить 120 часов на игру в силу профессии это слишком. НО тебя никто и не заставлял проходить на истинную концовку. Эта игра вполне проходится и за куда меньшее время на обычную концовку. И проходят ее в свое удовольствие ты понимаешь что на "пути охотника" скамейки ловушки, от того что это ПУТЬ ОХОТНИКА! И на тебя там БУКВАЛЬНО охотятся от сюда и изобилие ловушек на локации. В цехах где есть одноразовые платные скамейки, это все лорно обоснованно, что там буквально жуков делают рабами и делают все чтобы они меньше отдыхали, а больше работали. Поэтому и бусин с них падает так мало, потому что платят им копейки и это лишь небольшие примеры. Да оружие одно на всю игру, но стили очень сильно отличаются между собой. Вообще я считаю что игровая импотенция как раз у людей и наступает потому что они проходят игры сейчас смотря гайды и пытаясь выдоить игры до суха, а не играл в сове удовольствие.
В какой сове?
В форме глобуса@protogionlastname6003
Это мише не понравилось.
Автор комента считает, что Михаил впервые подобную игру встречает?
Похоже на то, что Виталик и Миша на каменцы разбили кому это проходить.
Но этоже играгода.
мужик. уважаю
5 суток 120 часов мдаа
@PRODGER7откуда 5 суток взялись?😂
Расскажите интересную историю про "Факторио".
Там, мне кажется, возникнет строго обратная ситуация - Михаил будет в полном восторге, а Виталий кричать что он ***л рот этого спагетти и разносить "бездарную боевую систему" и "полностью отсутствующий лор" а Михаил объяснять, что игра НЕ ПРО ЭТО!!! и про великое наследие Dwarf Fortress.
Я бы, если уж так, очень хотел увидеть их обзор на Highfleet. Там совершенно точно найдется и от чего люто бомбить (абсолютно кому угодно, причем от разного!) и чем восхититься (тоже, каждому своё).
Слёзы казуала
31:02 - Какой хайп? Разработчики об игре говорили меньше, чем блондинки о квантовой физике. За восемь лет Team Chery выпустили два ролика. Аппетит фанатов подогревался самими фанатами ещё первого Hollow Knight. Это фанаты, а не разработчики устраивали забеги на скорость и выдержку, это фанаты вычитывали и собирали крупицы лора игры, это фанаты покадрово разбирали те два ролика от разработчиков. Даже для игрожуров и других разработчиков (да, и самих игроков), присутствовавших и смотрящих Gamescom 2025, стала сюрпризом новость о том, что игра должна выйти через две недели после этого самого Gamescom. Многие тогда ещё стали обвинять Team Chery в том, что они не предупредили заранее всех остальных, и теперь все вынуждены переносить свои релизы. Скажу так: никто вам, бездарям ничего не должен, делайте хорошие игры - и к Вам потянутся. Ты, наверное, Миша, уже забыл, как сами фанаты смеялись над собой и постили мемы с клоунскими носами - именно так фанаты чувствовали себя ожидая получить хоть какую-то информацию о разработке игры на очередной выставке видеоигр, и даже сомневались, что игра выйдет вовсе - разработчики и журналисты здесь не при чём, они не подогревали. Всё это и есть признак народной любви: разработчикам надо было просто разрабатывать игру, в то время как сами фанаты разносили благую весть и способствовали увеличению продаж предшествующей игры - напомню, что Hollow Knight, игра выросшая на подаяниях с платформы Kickstarter, и разрабатывемая тремя людьми, которые за неимением денег доедали чужие завтраки, продалась по миру тиражом более тринадцати миллионов копий. Это ли не признание в любви от игроков, а не какой-то там хайп?
Мише и Виталику не понравилась игра, поэтому хайп сделали разрабы
Эта любовь фанатов и сыграла с разработчиками злую шутку. Они почему-то решили, что что бы они ни сделали, это будет воспринято фанатами на ура.
@_Goton_ ну и в итоге были правы. Большая часть коммьюнити довольна, продажи огромные)
@user-darkphoenix продажи, основанные на популярности ХК.
@_Goton_ я вот не особо чо знал про ХК, меня вынудила купить его дикая популярность силксонга. В инстаграме у меня в основном одни художники и аниматоры и то количество фанарта которое свалилось на меня после выхода силксонг просто вынудило поинтересоваться чо там за игра такая. Так я и приобрел первый ХК)) А всякий фанарт и даже анимации на силксонг зашкаливают по количеству и качеству. Не видел такой реакции от арт сообщества ни на одну свежую игру
Дядька:
- Пришел за испытаниями.
- Получает испытания.
- Недоволен.
В игру приходят не за испытаниями, а за позитивными эмоциями. Один из способов - поиграть в эмоциональные качели посредством испытаний. Иными словами - испытание есть средство, а не цель.
Разрабы этого, как и ты, видимо, не поняли.
@МихаилЕфремов-к9ы я теперь удивляюсь, что эти же разрабы делали ХК. Такое ощущение, что там был другой геймдизайнер.
Очередное казуальё!
Ты даун
Просто Миша не слаанешит
Хотя казался таким...
Так и запишем Миша-слаанешит
Поднять флаги за Мишу
Как говорится: "Проблема с навыком"
Skill issue: casual mode
Ну, вот я, налетав сотни часов, так и не смог пройти The Cultist Simulator. Хотя казалось бы, видел некоторое дерьмо. Проблема в том, что там ты сам определяешь себе уровень риска - он же уровень интересности происходящего. Можно просто жить, пока не сдохнешь - и кстати, это одна из концовок. А можно творить всякое - но тогда обязательно загремишь в тюрячку, загремишь в дурку, самовыпилишься, сдохнешь... или станешь богом. В какой-то момент тебе становится интересно и... тут-то игра тебя и ловит.
20:55 потому что он король с огромной армией и по сути пройти саму армию сложнее, чем самого короля - так типа задумано было прикинь
ну типа хуйня полная задумка, прикинь?
Как я понял наезд был не по поводу лора в по поводу геймплея, мол душно это
Кармелита ведь тоже - главный муравей, перед ней тоже можно было сделать 10 бесполезных волн по такой логике
@NickKorablyov Кармелита не просто главный муравей она самая сильная воительница. А там тупо король с большой армией, он даже не дерется с тобой напрямую, а вызывает шипы. В силксонге очень много геймплейных механик подвязано с нарративом, если такое не нравится - это не значит что игра плохая и гнать на нее не нужно так бредово тем более
@Stealth809Опять же, объясняю, предъява от автора видео была по поводу геймплея, а не нарратива, эту арену можно было обыграть так, чтобы она условно была менее душной, вопрос не в идее, а в исполнении
Если что, я мнения своего по поводу Краста не озучивал, я лишь попытался указать тебе на то, что ты не понял суть предъявы
Дело в геймплее, а не в нарративе
@NickKorablyovгеймплей , если руки прямые, не душный, особенно к концу третьего акта, уже должен был навык хоть какой появиться, особенно если не первый раз в игры играешь. Я эти арены прошел с третьего трая не видя никакой духоты в них. Потом открывается шорт кат
Понятно, можно таки пойти и допройти dark devotion
Blades of fire поиграйте
Хоть бы одно слово про саундтрек сказал.. Шикарный ведь
Elden_Ås да тоже заметил.Я в шоке от лора игры был,музыка и детали на локациях .
П*здят и не краснеют - "прошли игру за два дня" тут же дальше фраза "Миша наиграл 60 часов". Штирлиц ещё не был так близок к провалу
Вроде сказали за три дня, но это не сильно меняет степень пиздежа 😂
Он живет 30 на 7
"За несколько дней"
Лично я играл в Силксонг 11 дней по 8+ часов в сутки и вообще не мог оторваться от экрана. Игра принесла множество эмоций: я и плакал, и смеялся, и восхищался, и удивлялся, и, что уж скрывать, страдал на Зверомухе. Давно игры не приносили мне таких эмоций и не затягивали настолько сильно. А музыка какая прекрасная! Почти половина саундтреков оказалась у меня в плейлисте и я с удовольствием слушаю их в отрыве от игры.
После прохождения на 100% я ещё пошел собирать все сувениры и лорные реликвии, а также заполнять журнал Охотника. Когда собрал и сделал все, что можно было, и вышел из игры после 90 часов наслаждения, у меня прям начала расти пустота и печаль внутри. Пришло осознание того, что, возможно, я никогда не сыграю ещё раз во что-то настолько шедевральное... Но меня утешило то, что Team Cherry обязательно порадуют нас как минимум тремя ДЛС. Поэтому, подзабыв игру, можно будет ещё несколько раз возвращаться в нее и получать хотя-бы часть тех эмоций, что были во время первого прохождения.
Так что для меня это не игра года - это игра десятилетия. И это главное, а не мнение каких-то блогеров, игрожуров, и просто случайных людей в интернете.
А когда в каслвании умирали на дракуле, то начинали всю игру с нуля. И все считали что так и должно быть.
А кастелвания тоже на 60-100 часов прохождения рассчитана?
По молодости да,а так это было сто лет назад!И сейчас когда приходишь с работы То совсем не хочется мотать себе нервы!
Дээ, помню как мелкий сидел днями проходил соника на сеге, снова и снова начиная сначала и таки прошел, и все было норм, оказуаливание... 🙂
В смысле с нуля? Там же бесконечные конты. Вообще во всех каслах бесконечные конты, кроме сеговской "bloodlines", но в ней есть пароли.
@MeltaRay Что такое "конты", если не секрет? (сам не играл в Кастлванию)
Оружие идет до +4... о подходе говорит
Если не нравится, зачем себя мучить? Игра не плохая, но игра не для всех и понравилась, очевидно, не всем. Мне понравилась, мной пройдена(в том числе 3 акт).
Чтобы потом выдавить и себя обзор 😉
Baldur's Gate 3 он не прошел значит, а это прошел
А я понимаю, почему. Я и сам кайфовал от балдурс Гейт... Пока не пришёл во второй акт. А в этом втором акте фиг поймёшь, куда идти
@danilgo1812 а потом ты приходишь в третий акт, и понимаешь, что второй акт это линейный коридор в сравнении 😅
@danilgo1812 а потом ты приходишь в третий акт, и понимаешь, что второй акт это линейный коридор в сравнении 😅
проходишь первый акт балды 3, понимаешь что игра ну просто 10 из 10, проходишь второй акт балды 3, и понимаешь что во рту уже вкус говна чувствуется. Проходишь 3ий акт балды 3 и уже ясно что ты это жрешь ложками.
Я прошла первый ХК на 62 из 63 ачивок (у меня не так много времени, чтобы проходить 5й пантеон)..и вторая часть мне уже кажется затянутой (я в конце первого акта пока, времени на ХК не хватает)..бой ради боя, фарм и тп. Против сюжетных боссов ничего не имею, но тот же самый Топекрыл и ему подобные-это капец...лора в них почти нет, чисто бой ради боя. Чуть ли не каждые 15-20 минут тебя заперают в комнате 2х2 с кучей врагов. Летающие враги в первой части были неприятные, а тут их выкрутили на максимум. Не даром кто-то пошутил, что первый ХК-это туториал ко второй части.
Плюсую
Пройдешь все равно, но возвращаться будешь в первую хк как и раньше))
Сравнивать с хк такое себе, как и выдрачивать игры на платину. В такие игры нужно ИГРАТЬ, а не проходить. Когда все дополнения для СС выйдут, тогда можно будет и сравнить с ХК потому, что никто не сравнивает ваниль ХК без дополнений.
@T_LuGaRu_T чувак, я не выдрачивалa ачивки,а именно играла в нее..мне нравилось просто гулять по локациям и чиллить под крутую музыку, а во второй игре даже погулять спокойно нельзя..все время находишься в напряжении и не получается расслабиться, ибо то мобы сильные или постоянные арены
@NM_42ну значит ты уникальная, я хз как можно все ачивы было самостоятельно без гайдов сделать😅
@NM_42как говорил Станиславский: не верю
Я как зритель чувствую себя психологом на сеансе
Миша: ничего не понятно, но очень интересно..
Это не обзор…. Это просто какое-то… SHAAAWWW!
Че Виталя ехидничает, он дальше голубятни не ушел.
Да.А потом он пошёл играть в Hollow Knight Silksong
Двойной прыжок не даётся к финалу второго акта! Его можно получить во втором акте, после получения способки цепляться за кольца.
И игла прокачивается 4 раза!
ну это говноеды что поделать
При должной сноровке его и в первом акте получить можно
У игры нет единого "правильного" прохождения. У кого как получится.
@_Goton_ только вот это вот *как получится* выставляется в негативном ключе что так не должно быть и все должно даваться в первые 5 часов игры
@_Goton_ ты чем слушал
ГАРАНА!
А мне послышалось "города!"
Коузи Миша не понял
Жду обзор на Octopath Traveler 0 от Миши!
не понял так не понял, чё бухтеть-то
10:21 - сначала я думал что ща буду угарать с "видеоигровых журналистов", но на удивление до этого момента адекватные претензии были к геймдизайну(у меня такие же после прохождения на все ачивки), но тут уже гонево чистое пошло, которое я уже ожидал.
Помимо прокачки урона иглы(урона обычных атак) есть еще прокачка инструментов, а именно 4 набора умельца(повышает урон инструментов) и 4 сумки для инструментов(увеличивает максимальный переносимый запас инструментов и дает возможность хранить больше ресов для крафта инструментов).
Более того скажу, что в этом плане геймдизайн в игре сделан так, чтобы ты максимально пользовался инструментами, т.к. пока в 1ом акте ты можешь поднять только 1 апгрейд иглы, инструментам можно апгрейдить по 2 раза и сумку и набор умельца. Во 2ом акте же ты уже будешь бегать с замакшенными 4-4 грейдами инструментов задолго до того как возьмешь 3ий апгрейд иглы, а мб даже и до 2ого.
Тут была бы уместнее претензия к тому, что некоторые крутые инструменты искать приходится тупейшим тыканьем во все стены и потолки, иначе говоря без интерактивной карты все собрать смогут не только лишь все.
Ну и забавно, конечно, что "видеоигровые журналисты" не поняли что иглу можно прокачать 4 раза, а не 3.
11:16 - лмао, слышать про отсутствие прогресса, когда у тебя буквально 2 СТАРТОВЫХ наиболее слабых инструмента атакующих стоят в 3ьем акте непосредственно за полчаса до битвы с финальным боссом...
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Инструменты наоборот не заставляют играть тебя
Тебе хочется экономить осколки на более удачный трай или более сложного босса
+ к этому игра зачем-то даёт тебе квесты, где нужно отдать осколки деревне, давая понять, что лучше не тратить, а то в друг пригодятся для магазина
В итоге ты просто не используешь инструменты всю игру
@al_an_zero на практике смысла экономить на босса нету осколки. Да и было бы что экономить.
То что ты не используешь инструменты - твои проблемы. Там всегда хватает осколков на использование инструментов против редких сильных мобов, или наоборот чтобы засрать последнюю фазу проблемного босса какого.
Те же кольники из желчноводья ваншотаются бумдушкой спокойно, как и большинство мобов.
У меня даже в 1ом прохождении проблем с осколками никогда не было за редким исключением, а когда эти проблемы начинались, я просто закупал себе осколки за бусины.
Да и ты видео не смотрел что ли? Михаил Казуалыч прошел игру вообще без инструментов.
!!!У него 2 самых первых и слабых инструмента в коралловой башне, которая становится доступной в конце 3ьего акта(держу в курсе).!!!
Квест который требует у тебя осколки опять же опционален, и его можно выполнять не на 10-15 часах игры, а ближе к 50 часу, когда ты уже уверен что зачистил все и везде перед финалом 2ого акта. И то, он нужен только для перехода в 3ий акт(и то я не уверен что он вообще нужен).
Проблема большинства нытиков силксонга в том, что они не исследуют карту вообще, не пытаются разобраться в игре, в том числе и эти два "видеоигровых журналиста".
Просто игру нужно пылесосить и щупать все что ты находишь, пытаться разобраться как каждый инструмент работает, и тогда у тебя внезапно не будет проблем с тем чтобы выносить каждого 2ого или по крайней мере 3ьего босса за 10 секунд, как во многих шортсах на ютубе.
На секундочку говоря, в тех билдах нет ничего экстраординарного.
А почему они должны были понять, что прокачки 4, а не 3?
@_Goton_ потому что надо было мир исследовать.
Хотя че там исследовать. В начале 3ьего акта буквально на доске квестов звонвиля должен был появиться квест блошек, по которому нужно было в блошетопию явиться и там получить возможность пройдя все игры блошек получить последний грейд иглы.
Хотя да, для этого нужно открыть блошетопию, а для ее открытыя нужнг исследовать мир, а не спидранить игру на похуй, дойдя до 3ьего акта со стартовыми инструментами.
@al_an_zeroам... Этот квест расположен в костяной низине, ты его сдашь, примерно к моменту получения первых булавок. Да и откровенно, ценность осколков сильно преувеличена. Все таки у тебя есть 400 осколков и ещё с вероятностью 99% пачка из наборов осколков в инвентаре, даже если намеренно ты их не закупал. Если ты вдруг захочешь пользоваться расходниками, то выяснишь, что путей получения и сохранения осколков огромное множество, а настолько сильно сушат, чтоб прям запасы кончались 1-2 момента за всю игру.
Конечно, лучше было бы вообще без осколков, но многие откровенно преувеличивают их дефицитность
Так любимая Мишей Лост Краун слишком простая и постоянно ведет за ручку, по его рекомендации я купил и прошел ее 35 часов и все что я помню с этой игры, что можно ставить скриншот на карте это гениально. В остальном игра ощущается как хорошая и все. Без души,без шарма, без ощущения что ты совершил что-то. Просто попкорновый пустой блокбастер, "весело под пивко" в отличии от СС
Ты описал мои слова, все орали какая это крутая игра, ну я прошел ее и что? Боевка дерьмо ссаное, хотя ее хвалили, только вот разнообразия в ней 0, большинство амулетов просто мусор не играбельный, да стенки бить невидимые и загадки разгадывать интересно, и в целом игра неплохая, но вот я ее прошел и забыл уже, а от силксонга я хоть и горел местами, но мне запомнились боссы, музыка, красивейшие локации, персонажи и ТД, в принце я все уже забыл, нормальный босс вроде только 1 это главный враг когда с ним 1 сражение, и прикольная отсылка на дс3 в виде великана царя, типо норм, он там даже встаёт как в трейлере дс3))) это все.
@serestserdhoine9366 хаха я только сейчас понял что это отсылка)) я после 3 часов катсцены уже скипал и так понятно что сюжет проходняк. По фрескам все понятно
Игрожуры =}}}
жду прохождение силксонг на танцевальном коврике
Так прикольно наблюдать как личное мнение озвучивается в формате «именно так оно и есть», но в целом понимаю почему :) редко участвуете в дискуссиях где договориться нужно, послать нельзя, времени нет.
"какие ещё нормальные игры я должен был пройти?" - Балдурс гейт например?)))
Игра года, что сказать. Оказывается не все игры проходятся нажиманием на одну кнопку, где-то приходится попотеть
Силк сонг это кликер, о чем ты? Смотри видео от Келина.
@touchmeiamsickсейчас бы ссылаться на величайшего гейдизайнера всея интернета
@azAgard374Так там с фактами. Замени имя на кого хочешь. Никто вот только не разбирает игру по деталям в ру сегменте больше.
А ещё с фактическими ошибками и какими-то абсолютно бредовыми выводами. У величайшего гейдизайнера всея интернета никогда особо хорошей репутации не было, он нес херню плюс минус всегда. И на эту тему очень много видео, как от арто (которого я тоже не советовал бы воспринимать всерьёз), так и от какого нибудь асы, который например говорит по фактам.
А как нормально воспринимать человека, котооый делал вывод об играбельности и управлению по ТРЕЙЛЕРУ ИГРЫ, я не знаю
@azAgard374всё выше перечисленное не отменяет того, что игра закликивается. Игра не про думать совершенно.
Червяка джима на сеге понял или нет...еще векторман был
Ну не знаю, мне в этом году больше всего Tainted Grail the Fall of Avalon понравился. 😁
+++
Сейчас рубаю его, это буквально Скайрим 2 :))))))))
Надеюсь нравится.)
Да, игра отличная
Виталик в неправильной футболке сидит. Где же подтверждение ветеранства битвы при голубятне?
ну я голубятню прошел попытки с 5-й.... она средней потности.
Говорят хорошие игры должны вызывать эмоции. И судя по насыщенным впечатлений Михаила, игра ему очень зашла! :)
Падая в личинки 🐛 на болотах, ты не становишься слабее, более того они не действуют как яд, они потихоньку кушают твой шелк, но ты об этом не знаешь, потому, что ты даже второй акт, судя по всему не закончил, обзор максимально поверхностный, как собственно каждый обзор, за исключением обзоров Димы Кривова.
база, дима хоть и скучноват, но обзоры свои делает нормально, в отличие от двух клоунов
@Maxemad Хз, Дима совсем не скучноват. Просто он не пытается кликбейтить, играть на эмоциях у зрителя. Он просто рассказывает как искренне наслаждается играми, а не пыжится на скорую руку ради обзоров.
А я бы сказала, что наоборот Миша самую суть уловил.
У Миши даже оружие на +3. Видимо игры блох он не прошел 😃
А какую игру вы поняли за последнее время )?
Официально, теперь у нас два казуала...
Михаилу дали слово. "И тут Остапа понесло"....
Накипело.... Душа поэта требует выговориться за обиду разочарования.
Да, чо-то он распизделся
shaw, git gut
Кажется просто Силксонг это игра не для всех
Для Тарковчан
Для людей которым в жизни не хватает страданий
@oaxi-rd9ct для людей что любят играть в игры а не стремятся за наградами за каждый чих.
Ну как сказать Hollow knight первые пару часов тоже хочется бросить, но потом втягивается. Хотя я до сих пор так последний этап Колизея не могу пройти, а белый дворец сразу же бросил, поскольку ну нет у меня столько нервов чтобы колеса эти задрачивать
если не понял метроидванию то что говорить про Потологик 3?
Напомню, эти же люди ругали мандрагору.
Миша откровенно не дожал. Силксонг раскрывается после получения ачивки проклятое дитя в конце второго акта. Как только ты ее получаешь - всё. Ты познал игру. После этого всё остальное идёт как по маслу. Я понимал Мишины чувства до проклятого дитя. После - любовь. Миша откровенно схалтурил)
я получил её и всё равно сильно проще игра не стала, страдаю не меньше и на каждого босса по ~4 часа
Не могу сказать за всех но мне зашло 10/10
Мне 39 лет, я казуал. Страдал очень сильно. Проходил боссов не за одну игровую сессию. Каждая победа вызывало чувство - ну наконец могу посмотреть что там дальше. И вот когда я игру прошел, отложил, потом вернулся.. Вот тут стало любопытно - во второе прохождение получаешь кайф от процесса. Почти всех боссов теперь за 1 раз проходишь. Даже с моим скилом. Тут теперь получаешь удовольствие от того что можешь лихо скакать вокруг врагов. И да, если получаешь меньше повреждений - магия становится имбой. То же копье - оружие массового уничтожения. Так что согласен что полностью игра раскроется на втором прохождении
то что игра должна раскрыться - это уже мем, при чем негативный. Плохо, если игра раскрывается через 10 часов, а тут второе ! прохождение !, дааааа....
@romcomcccp На одни и те же вещи можно смотреть под разными углами. Я вот думаю как - то что сложность отпугнула, и то что кривая обучения слишком крутая (как минимум для казуалов) - плохо. Но в то же время это делает игру более долгоиграющей.
@romcomcccpрдр 2 тоже раскрывается не сразу, однако ее считают эталонном качества 🤨
@romcomcccp кто сказал подобный бред?)
@romcomcccpпохоже, что кто то не играл в слешеры, где обучение это 1 прохождение
"металист-реди" - это вы за что так его?
Миша, Актерище!!! ( мем со Светлаковым шедевр, произносенно именно так )
Во первых булавка улучшается до +4. Во вторых я не представляю как можно пройти 3 главу без магии, например победить Кармелиту без шарпдарта. Походу Миша звездит...
Я прошел кармелиту без магии
@leonidmarkov3066спокойно проходится на Страннице фэйс-танком при сборке на быстрый отхил
Убил кармелиту на звере, просто бил ей ебало и хилился бил ебало и хилился, кстати было ультра кайф, но бесконечно там не побить, ещё уклоняться надо, но Миша как будто реально пиздабол, хотя может поэтому он ласта который максимум минут 40 бьётся, бил 3 часа
Очень даже можно
Я Кармелиту проходил без магии и инструментов чисто из уважения к боссу. Один из лучших боссов игры всё таки
Судя футажам, где в третьем акте Михаил все еще ползает с медленным Рипер крестом - в игре он не разобрался и 3+ часа на боссах это логичная закономерность)
а те кто разобрался бегают со странницей видимо
@BIoNurgleДа, для боевки странница охрененна.
Я вообще по сути со стартового креста не слазил. Приучился.
@mapmakerlichНу так стартовый Странницы для боев и один из лучших с апгрейдами в гнезде тккчей (где мощь увеличивается если не получать урона)
@sidewinder2057эм... Стартовый это охотница. Странница это спам короткими ударами.
Силгсонг это просто кайф
Я дропнул на последнем боссе. Просто понял, что меня ждет (несколько часов раздражающего дрочилова) и, что мне ОНО не надо (есть дела поинтереснее). Иглу, кстати, можно прокачать на +4, но последняя прокачка - говнище то еще. Лучше, наверное, про неё и не знать вообще.
Иногда последних босов тоже скипаю, когда дрочка на часы ожидается - садомазо не мое, игра должна приносить кайф... lies of p все боссы были норм и было приятно гасить, а в сталкер2 даже вникать не хотелось и гуглить тоже
Эх, Виталя.. почему не надел футболку с голубятней? )
Хорошо бы осознать еще 1 момент - на счет роста игрока а не персонажа (как кажется)
Я так же проходил каких то сложных боссов с 5-10 раза. Как правило боссы которых приходилось проходить ближе с 10го раза - просто находились дальше от чекпоинта.
Нет никакого роста - есть спинномозговые реакции, мышечная память. Заметил на себе что боссы которые кажутся капец какими сложными, с энного раза проходятся просто на 1ом дыхании - носишься как электровеник по арене, атакуя с разных сторон босса и практически не попадая под атаки и даже не можешь сам себе пояснить как ты его затюкиваешь почти без урона, просто на автомате.
В чем тут обучение и рост? Дайте тут же нового босса с другим паттерном и будет опять 5-10 попыток.
Есть реально крутые игроки, которые проходят боссов любых с 1,2,3 раза = вот там да скилл, наигранность и т.д.
Людям надо разное время на запоминание атак. Тебе 5-10 попыток, а кому-то достаточно один раз увидеть атаку чтоб легко ее доджить. А кому-то надо 20 попыток. Вот тебе и скилл. Ну и естественно что на новом боссе история повторяется. Запоминание атак тоже навык, а не автоматическое действие, даже если оно тебе таким кажется.
Базированный комментарий, прохождение боссов сводится к изучению паттернов. И складывается впечатление, что игрокам лень лишний раз потраить босса, чтобы его победить. Они называют силксонг сложной, потому что босс не даётся им сразу. Мне лично игра зашла, даже попотел на Шелковой Бабушке с паразитом. (Часа 2 попыток, на следующей день прошел со второй на фулл-фокусе). Вывод такой, что в среднем челы, жалующиеся на сложность - не ЦА игры
@littlebug000 у игры не с боссами проблема (хотя, и с ними тоже, просто не в такой степени). Она искусственно растянута жирными мобами, которых приходится постоянно долго и нудно побеждать, скучными пробежками до боссов, рандомными волнами мобов, где важен не скилл, а врождённая скорость реакции. Игрока постоянно заставляют находиться в напряжении и ничем это не компенсируют.
@_Goton_это всё является проблемой только пока ты не поймёшь, что бить рядовых врагов по полчаса нужно максимум ради фарма, а в остальном можно просто их обходить. Пробежки и арены это часть сложности игры. Бои тут на истощение, и пробежки и арены направлены на истощение ресурсов игрока.
@user-darkphoenixты пробегаешь мимо моба, а потом оказываешься на арене с несколькими такими и не знаешь, что им противопоставить, потому что атаки не заучил. Потом начинаешь жаловаться на экономику, потому что бусы и так не со всех мобов падают, а ты ещё их и скипал. Ты так игру проходил? Отличный вредный совет. Ты все равно мимо всех мобов не пройдешь, они будут на аренах, они будут перед боссами, они будут жирными и постоянно от тебя улетать/отскакивать. И хотя ты уже научился не получать от них урон, ты будешь все равно на них кучу времени тратить. Тим Черри хотели сложную игру сделать, но выбрали такие способы, что местами она просто нудной становится.