初代からこの完成度!子供の頃何度も友達とプレイしました。間違いなく神ゲーです。
当時としては破格に出来が良かった。コミカルで楽しいから浅いのかと思えば、ちゃんと深い。スーパーファミコンでここまでの物を作れるのかと当時驚いた。
初代マリカの小ネタ・裏技・コマンド入力で操作キャラが小さくなる・タイトル画面でマリオがスターを使ってる途中にBを押してXで戻るとマリオが最初からスター状態・コマンド入力でタイムアタックのスペシャルカップを解放できる(条件をクリアすればコマンド入力しなくても解放可能)・コマンド入力で下画面にプレイ画面、上画面にマップが表示されるようになる。
確かに色々隠し要素で遊んでましたね
タイムアタックのスペシャルカップ出現方法コース選択の画面でLRLRLLRRAを入力下画面でプレイする方法2コンのみを付けて始める
DSは発売から何年経とうとずっとトイザラスのチラシのおすすめソフトにおったな
7:04 シンプルに画質の違いにびびった。笑
ピーチの事が嫌いになれる作品
1:54シリーズの原点にして価格も人気も頂点の1位とは恐るべし
噂によれば、これはもともと二人用のF-Zeroを作ろうとしてたけど、スペックが追いつかずこうなったらしい。本当にスーファミって凄いんだな
この時からサンダーがあったんだ
サンダーあったんか!
初代の名前はサンダーじゃなくてイナズマだったんだよね
M R 知らなかったw
M R アイテムって名前ついてるんや俺たちが勝手に名前つけてるだけと思った
この頃からシステムの根幹は変わらないんだなあと改めてしみじみ。ちゃんとタイムアタックもあるし、対戦もできる素晴らしい完成度。
BGMがグニョグニョいってるのすき
初代マリカー(スーパーマリオカート)は、後発のマリカーをやっていた世代には鬼みたいなルールがあります。グランプリモードではAクラス(1~4位)までしか得点が入らずBクラス(5位以下は一機ずつ失う)で あと、ドリフトもシビアだから(コミカルレーシングゲームの元祖だけど)本当に鬼みたいなゲームでした。VSレースモードと風船バトルはタイマンです。
アイテムパネルですが全部取ると復活します
ドンキージュニア……彼は一体どこへ行ったのか……
ドンキージュニアは今マリカーツアーにて復活してる模様
@@バナナ味のグラタン そうなのか重病説だとか、夭逝説とか好き勝手言われてたけど元気にレーサーやってるんですね!
cpu専用アイテムってどんな能力なんですか?
この頃スーファミの寡占みたいな感じでソフト1万超えてるのもあったもんね…
FF6とか1万5000円ぐらいしたよね
カセットだとソフト高くなるからしょうがないんだよねぇ。光ディスクになったからコストが安くなった。64までは1万近かったよ
光栄(現コーエーテクモゲームス)の三國志とか1万円オーバーザラだよ
中に金とか今でいうレアメタル?入ってるからね。素材が高いのよ。
シレンも高かった…
初期のレインボーロードという鬼畜ステージ
1番やり込んでいたマリオカートです。レインボーロードに壁がなかったりCPUのクッパが連続でスターを使ってぶつかって来るわで入賞台に乗るまでかなり苦労した思い出
絵柄が好き歴代随一のほのぼの感がある(笑)
ミ、ミニターボあったんか・・・(驚愕)
残機制、プレイヤーが下位になると失格、1コース5周、5コースといった仕様は初代F-ZEROのノウハウを参考にしたんでしょうかゲームボーイとファミコンしかなかったから、スーパーファミコン持ってる子が羨ましかった
初代と64はやりまくりましたが最近のマリオカートは一度ゲーセンでやってあまりの難しさ(めまぐるしさ)にさじを投げた・・・
Wiiとかから始めたから初めてスーファミ版触るととにかくドリフトが慣れなかった記憶あるわ
vsマッチのお邪魔キャラ、記憶が確かならキラーだった気がするんだよな、あの丸いの
このシリーズ、本当に大好きです!この先も待ってます!!
公式のタイムアタックの結果は毎月のファミ通の裏表紙に掲載されるという仕組みでした。友達といつも固唾を飲んで発売日に確認していたのを思い出します笑
隠しコマンドL・R・L・R・L・L・R・R・Aでスペシャルカップ登場
初代が一番実力ゲー...というかシリーズ内でもカートの挙動と操作がすごい特殊だからめっちゃむずいスイッチでやったけどマリカで一番リトライした
ミニターボあったのしらなかったねえ
あの質問なのですが今のマリオカートってドリフトしすぎるとスピンしたりするのでしょうか
64までです現在は安心してドリフトできます
@@しゅんしゅ-c3m ありがとナス初代しかやった事ないから今どうなってるかな気になってて、、、、
11:12バトルコース2のハネで入れるエリアのうち、L字型のところにはアイテムパネルがあるので、緑甲羅をその中で打つとエリア内を反射しつづけます。2Pと一緒にそのエリアに入った状態で緑甲羅を打って、風船に当たらないように避け続ける遊びはやってましたね。
この時代のゲームはロード時間を気にしないで遊べて快適だったな
説明書に余ったコインは貯金ですって謎の記載があったのを覚えてる実際ゲームには全く関係がなかったという
ロケットスタート、「3、2、1、GO!」が「2、1、GO!」だったと言えばわかりやすい
人生で初めてやったレースゲームがこれ
この8000円の初代マリカが今じゃ無料でできる時代ですよ昔じゃ考えらんないね
Bダッシュ
※オンライン加入者限定です
原点にして頂点
当時小学校低学年だったが、バブル崩壊がまだ一般にはそこまで浸透してなかったから普通に買ってくれる親も意外と多かったしお年玉も太っ腹にくれる大人が多かったよ。それにソフトと本体あれば複数人で遊べるから友達の家に集まってみんなでプレイするってのがメインだった。
7:53 慣性はドリフト終了直後にミニジャンプするとキャンセル可能です。
チョコレーとうでよくキノコダッシュ時にパックンに当たりスピンダッシュしながら地面のジャンプ台に当たると高速ジャンプするの思い出した
隠しコマンドは別動画で紹介しました~【ゆっくり】スーパーマリオカート 隠しコマンド・裏技集【解説】ruclips.net/video/vWC4j_xI-6U/видео.html
スーパーマリオカートにしかないあるあるワイ「前のCPU抜かしたいな…せや、甲羅使ったろ!」甲羅使用、しかしヒットしたかと思いきやCPUが大ジャンプで回避ワイ「(´・ ω ・`) 」【追記】この現象、緑甲羅はもちろん普通なら避けるのが難しい赤甲羅やフィールド上にあるバナナなども平気で大ジャンプして避けるのであるいくら通るルートが予め決められていたとしても「これはないだろ…」といつも思ってた
初代特有のニュータイプCPU
やったことないけど、bgmがマリカーシリーズで一番神だと思っている
初代はコース短いせいか5ラップ制だった(正確にはアドバンスのリメイク版もだけど)あとは水没してもすぐにはジュゲムが来なかったりとかしたなぁ
マリカ64の値段は発売時9800円でしたね。(コントローラ1個付きですが)その後、マリオ64やスターフォックス64等と一緒に4800円でお求めやすく再発売となったはずです。
ちっちゃいころおばけ沼で1分切り目指してたなぁ
懐かしい… 弟とスーファミでやったわ
昔のゲームのバグは笑えたけど最近のゲームのバグは悪みたいになるのなんでだろう
まあインターネットの影響でしょうねバグが見つかったらすぐ広まるし、オンライン対戦で悪用されたら困りますからね逆に一人用ゲームなら今でもネタにされること多いですよ
ドリフトの癖がかなり強かった記憶があります!あとレース中の下画面は多分バックビューにもできたと思います!
マリカ初代やったことない人これオススメやよ楽しいよ!
まあメディア(カートリッジ)が高かった時代やしな値段はしゃーない。でも今と違って子供にスマホとか持たせて、月額料金払ってる訳では無いから、親の負担は今よりは楽なんじゃないかな。バブルはじける前だったしねこれはわいも狂ったようにやってたわ
バブルはぎりぎり弾けてたっぽいけどまだ余韻があったころだね阪神震災で完全に弾けた
2年ほど前にマリカダブルダッシュと64をやって最近スーファミのやったけどぶっちぎりでスーパーマリオカートが一番難しかった
バンプレスト製の、ルイージサーキットを模したアーケードゲームがあるのを覚えている方はいらっしゃいますか?
スーファミってソフトこんなに高かったのか!兄にめっちゃ買い与えてたうちの親…
時々地面が全部緑色になったときある
ギリバブルでこの価格でも違和感無かった、エフゼロも凄かったけど二人でプレイが画期的でしたね、後ろからトゥルトゥル行ってプレッシャー与えてくるマリオ兄弟が印象的
キャラ選択で小さくすることできたよなぁ
鬼畜
伝説の始まり‼︎これに尽きる
待ってました!振り返るシリーズ
初代マリカのバトルでは、緑甲羅がキャラに当たるまで消えません!だから増えるのみでカオスなバトルが楽しめます!♪
確か8個置いたり投げたりしたら古い方から消えていくはず。
100cc以降だとバナナも甲羅もジャンプでかわせるんだよなぁ。50ccは試したことないからわからんが。
マリオカートが発売されたころは、まだ好景気中。
忘れた頃にやってくる
ジュゲム「不正はなかった」
「不正は(んぱ)なかった」
これがあって今があるのか
CPUにアイテム制限があるのは知らなかった
ある意味、純粋に腕だけで勝負だったなw
自分は初代だけの人間なので現代の変更点にビックリです。
このシリーズ待ってました!
持ってない動画勢だけど64めっちゃ好きなんで待ってます
マリオとルイージ、スターしか使わんからめっちゃ腹立つんだよな
懐かしいですなー。小さい頃健康センターの子供広場みたいな所に、100円入れてできるマリオコレクションの中に初代マリオカートあったの思いだす。
これが神ゲーの原点か
ドンキーコングjrがこれをキッカケに主役のゲームが出る可能性もあったんだよね…ドンキーの世界観をレア社と考えた結果、今のドンキーコングが主役になっちゃって、忘れ去られたというね
確かキャラ選択で全ボタン押しつつ選択したらキャラがサンダー喰らったあとみたいな大きさで走ることが出来たはず
初代マリオカートはドリフトをしすぎるとスピンしますね あとcpuのノコノコの甲羅はバナナと同じ設置式になってます
プレイヤーも下を押しながら使うと置けます。
アスペクト比をスクエアにしていて非常に良い
ドーナツへいや3が難しすぎる…()
13:40ジュゲム「不正はなかった」
幼稚園の頃ばーちゃん家でずっとやってたなぁ懐かしい
初代ドンキーコングが今のクランキーコングでスーパードンキーコング以降は今のドンキーコングだけどJrってドンキーコングなのだろうか・・・
このドンキーコングJr.と今のドンキーコングは同一人物ですねー
13:17 cpuはサンダーは確かに使ってこない、使ってこないけど、クッパで150ccやるとマリオとルイージがスター連発するのでクッパだけ難易度異様に高かった思い出がある。他のキャラだと強いcpuで一体のみなのにクッパだけ2体強くなってたのも不思議。
幼稚園の時父親と死ぬほどやったわ 懐かしいな
待ってました!64以降も楽しみに待ってます!
150ccがクリア余裕になったらチビキャラでやり始めてピーチやキノピオを煽り運転してた。
どんなコマンドか忘れましたけど、タイトルかなんかでコマンド入力したらゴーストの読み込みとタイムの記録が取れたはず
92-96-01-03-05-08-11-14-17-19
制約があった分無理せず面白くするというところに注力してあるからバランスなど完成度は一番高いと思う。64からはグラフィックとか3Dにこだわったせいでゲームバランスが崩れて面白さが分散してしまった。最新の物とかだったら物投げたりはあるけどいわゆるF1とかのレースみたいなものになってしまったのでコースの大きさにカートの小ささが不釣り合いだったりもする。
前半期作品の紹介動画待ってたぜ!!
当時、F-ZEROにハマってて、対戦できるやつ出て欲しいなと思ってたところにマリオカート登場でした。さすが任天堂という感じで、操作性が良くて誰もが遊びやすく、凄いゲームが出たなと思いました。部活動で忙しかったけれども、150ccのスペシャルカップで何とか1位を取れるところまでやり込みましたね。最後のレインボーロードが激ムズでした。
SFCと64はドリフトムズいのよな
この時代でこれって凄いよねって
スーファミは総じてクオリティ高かったイメージ
Syu F しかも、色合いが灰色ってのが好き海外のも、紫と灰色って感じが好き
@@astrotrain-j2c ゲームの内容だと思いますよ。デザインも良いですが。
このゲームが、今でも遊べるからいいんだよねー、スイッチなら、ニンテンドースイッチオンライン、加入者限定特典の「スーパーファミコン)で3DS とWii U なら、バーチャルコンソール(Wii U では出来るかな?)で遊ぼう。
まさかとは思うけど、マリオバスケ3on3のバトルステージってマリオカートがモデル?
CPUのアイテム使用について50ccぐらいでもプレイヤーが8位のCPUを周回遅れで抜かすことはよくあり、その際8位のCPUが例外的に攻撃を仕掛けてきます。
面白かったです
CPUが固有アイテムを使うのはセコいと思った。クッソあのルイージめェ...無敵ばっか使ってんじゃねぇ!!!
ドンキー、クッパゲーム。それ以外のキャラはお子様用でしたね。
マジでドンキーコングJr帰ってこないのかなって思ってる
よくやったなー懐かしすぎて最初の音楽が流れたら思い出して泣きそうになる笑
初代を持ってて幼稚園の頃やってたんだけど、突然バグってまともに道を走る事が出来なくなって捨てちゃったんだよね…。
初代からこの完成度!
子供の頃何度も友達とプレイしました。間違いなく神ゲーです。
当時としては破格に出来が良かった。コミカルで楽しいから浅いのかと思えば、ちゃんと深い。スーパーファミコンでここまでの物を作れるのかと当時驚いた。
初代マリカの小ネタ・裏技
・コマンド入力で操作キャラが小さくなる
・タイトル画面でマリオがスターを使ってる途中にBを押してXで戻るとマリオが最初からスター状態
・コマンド入力でタイムアタックのスペシャルカップを解放できる(条件をクリアすればコマンド入力しなくても解放可能)
・コマンド入力で下画面にプレイ画面、上画面にマップが表示されるようになる。
確かに色々隠し要素で遊んでましたね
タイムアタックのスペシャルカップ出現方法
コース選択の画面でLRLRLLRRAを入力
下画面でプレイする方法
2コンのみを付けて始める
DSは発売から何年経とうとずっとトイザラスのチラシのおすすめソフトにおったな
7:04 シンプルに画質の違いにびびった。笑
ピーチの事が嫌いになれる作品
1:54
シリーズの原点にして価格も人気も頂点の1位とは恐るべし
噂によれば、これはもともと二人用のF-Zeroを作ろうとしてたけど、スペックが追いつかずこうなったらしい。
本当にスーファミって凄いんだな
この時からサンダーがあったんだ
サンダーあったんか!
初代の名前はサンダーじゃなくてイナズマだったんだよね
M R 知らなかったw
M R アイテムって名前ついてるんや
俺たちが勝手に名前つけてるだけと思った
この頃からシステムの根幹は変わらないんだなあと改めてしみじみ。
ちゃんとタイムアタックもあるし、対戦もできる素晴らしい完成度。
BGMがグニョグニョいってるのすき
初代マリカー(スーパーマリオカート)は、後発のマリカーをやっていた世代には鬼みたいなルールがあります。グランプリモードではAクラス(1~4位)までしか得点が入らずBクラス(5位以下は一機ずつ失う)で あと、ドリフトもシビアだから(コミカルレーシングゲームの元祖だけど)本当に鬼みたいなゲームでした。VSレースモードと風船バトルはタイマンです。
アイテムパネルですが
全部取ると復活します
ドンキージュニア……彼は一体どこへ行ったのか……
ドンキージュニアは今マリカーツアーにて復活してる模様
@@バナナ味のグラタン そうなのか
重病説だとか、夭逝説とか好き勝手言われてたけど
元気にレーサーやってるんですね!
cpu専用アイテムってどんな能力なんですか?
この頃スーファミの寡占みたいな感じでソフト1万超えてるのもあったもんね…
FF6とか1万5000円ぐらいしたよね
カセットだとソフト高くなるからしょうがないんだよねぇ。光ディスクになったからコストが安くなった。
64までは1万近かったよ
光栄(現コーエーテクモゲームス)の三國志とか1万円オーバーザラだよ
中に金とか今でいうレアメタル?入ってるからね。素材が高いのよ。
シレンも高かった…
初期のレインボーロードという鬼畜ステージ
1番やり込んでいたマリオカートです。レインボーロードに壁がなかったりCPUのクッパが連続でスターを使ってぶつかって来るわで入賞台に乗るまでかなり苦労した思い出
絵柄が好き
歴代随一のほのぼの感がある(笑)
ミ、ミニターボあったんか・・・(驚愕)
残機制、プレイヤーが下位になると失格、1コース5周、5コースといった仕様は初代F-ZEROのノウハウを参考にしたんでしょうか
ゲームボーイとファミコンしかなかったから、スーパーファミコン持ってる子が羨ましかった
初代と64はやりまくりましたが最近のマリオカートは一度ゲーセンでやってあまりの難しさ(めまぐるしさ)にさじを投げた・・・
Wiiとかから始めたから初めてスーファミ版触るととにかくドリフトが慣れなかった記憶あるわ
vsマッチのお邪魔キャラ、記憶が確かならキラーだった気がするんだよな、あの丸いの
このシリーズ、本当に大好きです!
この先も待ってます!!
公式のタイムアタックの結果は毎月のファミ通の裏表紙に掲載されるという仕組みでした。友達といつも固唾を飲んで発売日に確認していたのを思い出します笑
隠しコマンドL・R・L・R・L・L・R・R・Aでスペシャルカップ登場
初代が一番実力ゲー...というかシリーズ内でもカートの挙動と操作がすごい特殊だからめっちゃむずい
スイッチでやったけどマリカで一番リトライした
ミニターボあったのしらなかったねえ
あの質問なのですが今のマリオカートってドリフトしすぎるとスピンしたりするのでしょうか
64までです
現在は安心してドリフトできます
@@しゅんしゅ-c3m ありがとナス初代しかやった事ないから今どうなってるかな気になってて、、、、
11:12
バトルコース2のハネで入れるエリアのうち、L字型のところにはアイテムパネルがあるので、緑甲羅をその中で打つとエリア内を反射しつづけます。2Pと一緒にそのエリアに入った状態で緑甲羅を打って、風船に当たらないように避け続ける遊びはやってましたね。
この時代のゲームはロード時間を気にしないで遊べて快適だったな
説明書に余ったコインは貯金ですって謎の記載があったのを覚えてる
実際ゲームには全く関係がなかったという
ロケットスタート、「3、2、1、GO!」が「2、1、GO!」だったと言えばわかりやすい
人生で初めてやったレースゲームがこれ
この8000円の初代マリカが今じゃ無料でできる時代ですよ昔じゃ考えらんないね
Bダッシュ
※オンライン加入者限定です
原点にして頂点
当時小学校低学年だったが、バブル崩壊がまだ一般にはそこまで浸透してなかったから普通に買ってくれる親も意外と多かったしお年玉も太っ腹にくれる大人が多かったよ。それにソフトと本体あれば複数人で遊べるから友達の家に集まってみんなでプレイするってのがメインだった。
7:53 慣性はドリフト終了直後にミニジャンプするとキャンセル可能です。
チョコレーとうでよくキノコダッシュ時にパックンに当たりスピンダッシュしながら地面のジャンプ台に当たると高速ジャンプするの思い出した
隠しコマンドは別動画で紹介しました~
【ゆっくり】スーパーマリオカート 隠しコマンド・裏技集【解説】
ruclips.net/video/vWC4j_xI-6U/видео.html
スーパーマリオカートにしかないあるある
ワイ「前のCPU抜かしたいな…せや、甲羅使ったろ!」
甲羅使用、しかしヒットしたかと思いきやCPUが大ジャンプで回避
ワイ「(´・ ω ・`) 」
【追記】
この現象、緑甲羅はもちろん普通なら避けるのが難しい赤甲羅やフィールド上にあるバナナなども平気で大ジャンプして避けるのである
いくら通るルートが予め決められていたとしても「これはないだろ…」といつも思ってた
初代特有のニュータイプCPU
やったことないけど、bgmがマリカーシリーズで一番神だと思っている
初代はコース短いせいか5ラップ制だった(正確にはアドバンスのリメイク版もだけど)
あとは水没してもすぐにはジュゲムが来なかったりとかしたなぁ
マリカ64の値段は発売時9800円でしたね。(コントローラ1個付きですが)
その後、マリオ64やスターフォックス64等と一緒に4800円でお求めやすく再発売となったはずです。
ちっちゃいころおばけ沼で1分切り目指してたなぁ
懐かしい… 弟とスーファミでやったわ
昔のゲームのバグは笑えたけど最近のゲームのバグは悪みたいになるのなんでだろう
まあインターネットの影響でしょうね
バグが見つかったらすぐ広まるし、オンライン対戦で悪用されたら困りますからね
逆に一人用ゲームなら今でもネタにされること多いですよ
ドリフトの癖がかなり強かった記憶があります!
あとレース中の下画面は多分バックビューにもできたと思います!
マリカ初代やったことない人これオススメやよ楽しいよ!
まあメディア(カートリッジ)が高かった時代やしな値段はしゃーない。
でも今と違って子供にスマホとか持たせて、月額料金払ってる訳では無いから、親の負担は今よりは楽なんじゃないかな。
バブルはじける前だったしね
これはわいも狂ったようにやってたわ
バブルはぎりぎり弾けてたっぽいけどまだ余韻があったころだね
阪神震災で完全に弾けた
2年ほど前にマリカダブルダッシュと64をやって
最近スーファミのやったけど
ぶっちぎりでスーパーマリオカートが一番難しかった
バンプレスト製の、ルイージサーキットを模したアーケードゲームがあるのを覚えている方はいらっしゃいますか?
スーファミってソフトこんなに高かったのか!
兄にめっちゃ買い与えてたうちの親…
時々地面が全部緑色になったときある
ギリバブルでこの価格でも違和感無かった、エフゼロも凄かったけど二人でプレイが画期的でしたね、後ろからトゥルトゥル行ってプレッシャー与えてくるマリオ兄弟が印象的
キャラ選択で小さくすることできたよなぁ
鬼畜
伝説の始まり‼︎
これに尽きる
待ってました!振り返るシリーズ
初代マリカのバトルでは、緑甲羅がキャラに当たるまで消えません!だから増えるのみでカオスなバトルが楽しめます!♪
確か8個置いたり投げたりしたら古い方から消えていくはず。
100cc以降だとバナナも甲羅もジャンプでかわせるんだよなぁ。50ccは試したことないからわからんが。
マリオカートが発売されたころは、まだ好景気中。
忘れた頃にやってくる
ジュゲム「不正はなかった」
「不正は(んぱ)なかった」
これがあって今があるのか
CPUにアイテム制限があるのは知らなかった
ある意味、純粋に腕だけで勝負だったなw
自分は初代だけの人間なので
現代の変更点にビックリです。
このシリーズ待ってました!
持ってない動画勢だけど64めっちゃ好きなんで待ってます
マリオとルイージ、スターしか使わんからめっちゃ腹立つんだよな
懐かしいですなー。
小さい頃健康センターの子供広場みたいな所に、100円入れてできる
マリオコレクションの中に初代マリオカートあったの思いだす。
これが神ゲーの原点か
ドンキーコングjrがこれをキッカケに主役のゲームが出る可能性もあったんだよね…ドンキーの世界観をレア社と考えた結果、今のドンキーコングが主役になっちゃって、忘れ去られたというね
確かキャラ選択で全ボタン押しつつ選択したらキャラがサンダー喰らったあとみたいな大きさで走ることが出来たはず
初代マリオカートはドリフトをしすぎるとスピンしますね あとcpuのノコノコの甲羅はバナナと同じ設置式になってます
プレイヤーも下を押しながら使うと置けます。
アスペクト比をスクエアにしていて非常に良い
ドーナツへいや3が難しすぎる…()
13:40
ジュゲム「不正はなかった」
幼稚園の頃ばーちゃん家でずっとやってたなぁ懐かしい
初代ドンキーコングが今のクランキーコングでスーパードンキーコング以降は今のドンキーコングだけどJrってドンキーコングなのだろうか・・・
このドンキーコングJr.と今のドンキーコングは同一人物ですねー
13:17 cpuはサンダーは確かに使ってこない、使ってこないけど、クッパで150ccやるとマリオとルイージがスター連発するのでクッパだけ難易度異様に高かった思い出がある。他のキャラだと強いcpuで一体のみなのにクッパだけ2体強くなってたのも不思議。
幼稚園の時父親と死ぬほどやったわ 懐かしいな
待ってました!64以降も楽しみに待ってます!
150ccがクリア余裕になったらチビキャラでやり始めてピーチやキノピオを煽り運転してた。
どんなコマンドか忘れましたけど、タイトルかなんかでコマンド入力したらゴーストの読み込みとタイムの記録が取れたはず
92-96-01-03-05-08-11-14-17-19
制約があった分無理せず面白くするというところに注力してあるからバランスなど完成度は一番高いと思う。64からはグラフィックとか3Dにこだわったせいでゲームバランスが崩れて面白さが分散してしまった。最新の物とかだったら物投げたりはあるけどいわゆるF1とかのレースみたいなものになってしまったのでコースの大きさにカートの小ささが不釣り合いだったりもする。
前半期作品の紹介動画待ってたぜ!!
当時、F-ZEROにハマってて、対戦できるやつ出て欲しいなと思ってたところにマリオカート登場でした。
さすが任天堂という感じで、操作性が良くて誰もが遊びやすく、凄いゲームが出たなと思いました。
部活動で忙しかったけれども、150ccのスペシャルカップで何とか1位を取れるところまでやり込みましたね。
最後のレインボーロードが激ムズでした。
SFCと64はドリフトムズいのよな
この時代でこれって凄いよねって
スーファミは総じてクオリティ高かったイメージ
Syu F しかも、色合いが灰色ってのが好き
海外のも、紫と灰色って感じが好き
@@astrotrain-j2c ゲームの内容だと思いますよ。デザインも良いですが。
このゲームが、今でも遊べるから
いいんだよねー、
スイッチなら、ニンテンドースイッチオンライン、加入者限定特典の
「スーパーファミコン)で
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で遊ぼう。
まさかとは思うけど、マリオバスケ3on3のバトルステージってマリオカートがモデル?
CPUのアイテム使用について
50ccぐらいでもプレイヤーが8位のCPUを周回遅れで抜かすことはよくあり、その際8位のCPUが例外的に攻撃を仕掛けてきます。
面白かったです
CPUが固有アイテムを使うのはセコいと思った。
クッソあのルイージめェ...無敵ばっか使ってんじゃねぇ!!!
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それ以外のキャラはお子様用でしたね。
マジでドンキーコングJr帰ってこないのかなって思ってる
よくやったなー
懐かしすぎて最初の音楽が流れたら思い出して泣きそうになる笑
初代を持ってて幼稚園の頃やってたんだけど、突然バグってまともに道を走る事が出来なくなって捨てちゃったんだよね…。