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「サイドラと機械族が場に存在することによって出せるモンスターが存在する…」まではアニメ遊戯王の激アツシーンなのに「1枚しか入ってないんじゃないか…?」→「そう存在“した”」で一気に遊戯王MAD化するのおもろすぎる
「テイクマイターン!神ドロー!」の流れがとても好きなので自分でも使っていきます
いつも遊戯王を盛り上げてくれてありがとう😁
「攻撃力か守備力がサイバードラゴン」ここすきw
知らないカードだらけと見せかけてスキドレとかフォートレスみたいなおじでも知ってそうなカード出てくるの熱い
今回のサイバー、構築の思い切りが良すぎるんだよねww
後手で8000点飛ばすマンと化したサイバー流
1戦目の試合の時、ズィーガーの攻撃アップ効果使った後ズィーガーの戦闘時お互いに戦闘ダメージ発生しないはずなのでワンチャンリーサルじゃなかった説が…
エルドリクシルあるからどのみちリーサル取れるね(あと一応毎ターンドーハスーラ蘇生するし…)
フィールド魔法無いと蘇生しなくなかったっけ?
@@naka_cyan 蘇生しなかったわまぁリーサルはある
アドえもんさん、『スィーガ』の発音ちゃんとできてて草
サイバー基本こうなるんよなむしろだからこそデッキ回った時の輝きが強いと思ってる
アドえもんさんのバカがよぉがめっちゃじわじわくるw
パワーバランスが絶妙で素晴らしいな
クロックワークナイトとアンワみたいな種族・属性変更系は後から発動した方が適応されるZE☆
間違ってたらゴメンだけど1戦目の3ターン目のサイバー、手札が羽根帚、ライスト、ジズキエル、コア、リペアプラントっぽいから羽根帚⇒守備のエルドリリースしてジズキエルss⇒ライストで攻撃表示全破壊⇒コアでダークワールドサーチ⇒ダークワールドでキメラサーチ⇒ワールド効果でキメラns⇒キメラ効果でリペアプラント捨ててパワボンサーチ⇒キメラとコアでズィーガーss⇒パワボンでズィーガーと墓地のコアでランページssで勝てるくない?
2戦目も通常召喚したコアをアルミラージにしていればワンチャン・・・?薄いですがサイバードラゴン側にも勝ち筋があるのはとても面白いと感じましたとても良い構築済みデッキですね
アドえもんさん、タクティカルトライデッキを2個買っておかなかったという痛恨のプレミ…w
うぽつです!面白い対戦でした
サイバー流はシンプルな切れ味
テイクマイターン、メチャメチャむずむずする笑
分かってはいたけど、実戦級と言えどテーマの自力差までは埋まらんわなぁまあ、かといって手段選ばないとテーマ性を損ねるレベルの別物になるからしゃあないけど
まぁだから明らかにパワーのあるエルドリッチだけは3つの中で罠モンやサモリミみたいなメタ罠削ってアンワ出張で薄めたり緩い構築で、逆にサイドラはバチバチに尖らせて安定感捨ててもワンチャン勝ち目が生み出せるよう仕上がってるし、テーマの地力の差を構築でなんとかバランス取ろうとしてるのは(出来てるかはさておき)察せるから実力近付けようと頑張ってはいる感はあるんだよねイビルツインなんか魔改造に片足突っ込んでまでパワー上げてるし
イビルツインに関してはほとんどスプライト軸ですからねそれでも尚三種の中ではどうしてもパワー不足感を感じてしまう。サイバードラゴンはカードパワー云々よりも、一瞬でワンキルまで届く地雷性の高さがウリ。エルドリッチは拘ればもっと良い構築になるとは思うけど、単純なパワカによる暴力の極悪仕様という。個人的に初心者におすすめするなら、動きが簡単なサイドラとエルドかも。まあ、自分の友人はそれでもイビルツインの箱買ってましたが。
あくまで初心者が始める糸口で試行錯誤のベースになればいいって商品だから、テーマごとの地力を考え出すとキリがないかなと
激流葬は召喚するテキストで出した場合には使えないのでは?
神の宣告みたいな「召喚/特殊召喚を無効にし破壊する」タイプは「召喚/特殊召喚する」効果には打てない。効果によって召喚や特殊召喚を成功した所まで保証されるから、効果そのものを無効にしないといけない。けど激流葬は「召喚/特殊召喚成功時に破壊効果をばら撒く」だけの効果、その制約は受けないはず。
@@逆木彫熊イサミ そっか!なるほど!ありがとう!
@@逆木彫熊イサミ なるほど!確かにそうだ。ありがとう!
時の任意効果でタイミングを逃す云々のアレですねチェーン1で発動した効果の最後の処理で出てきてるなら打てます動画内だとパワーボンドで出てるので打てるチェーン2以降の効果で出た場合とか、チェーン1の効果で特殊召喚したあとに別の処理が挟まるもの(特殊召喚する。その後〜って書いてあるやつ)に対しては発動タイミングを逃しているので打てない
@@hidaka228
1st
「サイドラと機械族が場に存在することによって出せるモンスターが存在する…」まではアニメ遊戯王の激アツシーンなのに「1枚しか入ってないんじゃないか…?」→「そう存在“した”」で一気に遊戯王MAD化するのおもろすぎる
「テイクマイターン!神ドロー!」の流れがとても好きなので自分でも使っていきます
いつも遊戯王を盛り上げてくれてありがとう😁
「攻撃力か守備力がサイバードラゴン」ここすきw
知らないカードだらけと見せかけてスキドレとかフォートレスみたいなおじでも知ってそうなカード出てくるの熱い
今回のサイバー、構築の思い切りが良すぎるんだよねww
後手で8000点飛ばすマンと化したサイバー流
1戦目の試合の時、ズィーガーの攻撃アップ効果使った後ズィーガーの戦闘時お互いに戦闘ダメージ発生しないはずなのでワンチャンリーサルじゃなかった説が…
エルドリクシルあるからどのみちリーサル取れるね(あと一応毎ターンドーハスーラ蘇生するし…)
フィールド魔法無いと蘇生しなくなかったっけ?
@@naka_cyan 蘇生しなかったわまぁリーサルはある
アドえもんさん、『スィーガ』の発音ちゃんとできてて草
サイバー基本こうなるんよな
むしろだからこそデッキ回った時の輝きが強いと思ってる
アドえもんさんのバカがよぉが
めっちゃじわじわくるw
パワーバランスが絶妙で素晴らしいな
クロックワークナイトとアンワみたいな種族・属性変更系は後から発動した方が適応されるZE☆
間違ってたらゴメンだけど1戦目の3ターン目のサイバー、手札が羽根帚、ライスト、ジズキエル、コア、リペアプラントっぽいから羽根帚⇒守備のエルドリリースしてジズキエルss⇒ライストで攻撃表示全破壊⇒コアでダークワールドサーチ⇒ダークワールドでキメラサーチ⇒ワールド効果でキメラns⇒キメラ効果でリペアプラント捨ててパワボンサーチ⇒キメラとコアでズィーガーss⇒パワボンでズィーガーと墓地のコアでランページssで勝てるくない?
2戦目も通常召喚したコアをアルミラージにしていればワンチャン・・・?
薄いですがサイバードラゴン側にも勝ち筋があるのはとても面白いと感じました
とても良い構築済みデッキですね
アドえもんさん、タクティカルトライデッキを2個買っておかなかったという痛恨のプレミ…w
うぽつです!
面白い対戦でした
サイバー流はシンプルな切れ味
テイクマイターン、メチャメチャむずむずする笑
分かってはいたけど、実戦級と言えどテーマの自力差までは埋まらんわなぁ
まあ、かといって手段選ばないとテーマ性を損ねるレベルの別物になるからしゃあないけど
まぁだから明らかにパワーのあるエルドリッチだけは3つの中で罠モンやサモリミみたいなメタ罠削ってアンワ出張で薄めたり緩い構築で、逆にサイドラはバチバチに尖らせて安定感捨ててもワンチャン勝ち目が生み出せるよう仕上がってるし、テーマの地力の差を構築でなんとかバランス取ろうとしてるのは(出来てるかはさておき)察せるから実力近付けようと頑張ってはいる感はあるんだよね
イビルツインなんか魔改造に片足突っ込んでまでパワー上げてるし
イビルツインに関してはほとんどスプライト軸ですからね
それでも尚三種の中ではどうしてもパワー不足感を感じてしまう。
サイバードラゴンはカードパワー云々よりも、一瞬でワンキルまで届く地雷性の高さがウリ。
エルドリッチは拘ればもっと良い構築になるとは思うけど、単純なパワカによる暴力の極悪仕様という。
個人的に初心者におすすめするなら、動きが簡単なサイドラとエルドかも。
まあ、自分の友人はそれでもイビルツインの箱買ってましたが。
あくまで初心者が始める糸口で試行錯誤のベースになればいいって商品だから、テーマごとの地力を考え出すとキリがないかなと
激流葬は召喚するテキストで出した場合には使えないのでは?
神の宣告みたいな「召喚/特殊召喚を無効にし破壊する」タイプは「召喚/特殊召喚する」効果には打てない。効果によって召喚や特殊召喚を成功した所まで保証されるから、効果そのものを無効にしないといけない。けど激流葬は「召喚/特殊召喚成功時に破壊効果をばら撒く」だけの効果、その制約は受けないはず。
@@逆木彫熊イサミ
そっか!なるほど!ありがとう!
@@逆木彫熊イサミ
なるほど!確かにそうだ。ありがとう!
時の任意効果でタイミングを逃す云々のアレですね
チェーン1で発動した効果の最後の処理で出てきてるなら打てます
動画内だとパワーボンドで出てるので打てる
チェーン2以降の効果で出た場合とか、チェーン1の効果で特殊召喚したあとに別の処理が挟まるもの(特殊召喚する。その後〜って書いてあるやつ)に対しては発動タイミングを逃しているので打てない
@@hidaka228
1st