ДВА ИМБОВЫХ БИЛДА в AGE OF WONDERS 4 | Гайды для новичков
HTML-код
- Опубликовано: 30 май 2023
- Торговая площадка №1 - keysforgamers.com/ru/signup/P...
Мой Telegram с конкурсом (конкурс закреплён) - t.me/+VOvG_kpQ5rU4NTAy
Продавец VooDoo Gaming - keysforgamers.com/ru/profile/...
По промокоду PAPAKWAZI скидка 10% на всё!
__________________________________
Показываю 2 очень мощных билда, которые раскрываются в средней и поздней игре в Age of Wonders 4.
Гайды по Age of Wonders 4 - • Гайды по Age of Wonders 4
🟢 Переходите на мой канал на Sponsr или Boosty, смотрите, слушайте, если интересно, то подписывайтесь:
sponsr.ru/papakwazi
boosty.to/papakwazy
_____________________________
На моем сервере Discord можно найти партию для мультиплеера, задать вопрос по игре и предложить что-то новое для канала. Подписывайтесь - / discord
► Плейлист с обзорами - • Обзоры игр
► Плейлист с гайдами по Crusader Kings 3 - • Гайды | Crusader Kings...
| Интересные прохождения в Crusader Kings III
► Король северного моря за Исландию (1.3.) - • Король северного моря ...
► Переселение мадьяр (венгров) - • Венгры с 867 года | Cr...
► Формирование Тибета и унижение Чингисхана (на стримах) - • Япония | Crusader Kings 3
► Утремерская империя (на стримах) - • Утремерская империя | ...
► Молдавия (вызов на 8000 руб) - • Гайды | Crusader Kings...
► Ирландия с 1066 (вызов на 5000 руб) - • Ирландия с 1066 | Crus...
► Ачивка "Русь" за жизнь Рюрика + формирование Славии - • Русь за Рюрика | Crusa...
► Викинги обживаются в Индии (играю на стримах) - • Викинги в Индии | Crus...
► Становление Османской империи (играю на стримах) - • Османская империя | Cr...
► Объединение Арфики за Дауру (стримы) - • Даура объединяет Африк...
► Монголы распускают СРИ и папство - • Монголы | Crusader Kin...
► Армяне возрождают великую Римскую империю (на стримах) - • Армянский Рим | Crusad...
► Формирование СРИ за Богемию без наступательных войн (на стримах) - • Богемия без войн | Cru...
| Интересное в Stellaris:
► Гайды - • Гайды | Stellaris
Прохождения:
► Некромонгеры стремятся стать галактическим кризисом (играю на стримах) - • Некромонгеры в Stellar...
| Интересное в Imperator: Rome
► Гайды - • Гайды | Imperator: Rome
Прохождения:
►Ачивки "Настоящий вандал" и "Великая Германия" за Сцирию - • Сцирия | Imperator: Rome
► Армения (стримы) - • Армения | Imperator: Rome
► Афины - • Афины | Imperator: Rome
► Спарта - • Спарта | Imperator: Rome
Всем привет! На связи Папа Квази и мы здесь проходим стратегии и тактики на высокой сложности, выполняем хардкорные ачивки, обустраиваем постапокалиптические поселения и не только! Присоединяйся - тут интересно ;)
Если нравиться - поставь лайк.
Если нравится и хочешь еще - подпишись и включи колокольчик.
__________________________________________________
|инфа для алгоритмов youtube|
#ageofwonders4 #aow4
ДВА ИМБОВЫХ БИЛДА в AGE OF WONDERS 4 | Гайды для новичков Игры
Торговая площадка №1 - keysforgamers.com/ru/signup/PapaKwazi
Мой Telegram с конкурсом (конкурс закреплён) - t.me/+VOvG_kpQ5rU4NTAy
Продавец VooDoo Gaming - keysforgamers.com/ru/profile/VooDoo_Gaming
По промокоду PAPAKWAZI скидка 10% на всё!
В стрелковом билде мне больше лучник ветров понравился. У него дальность атаки еще повышена, хотя осталные спеллы природной уступают. Вместо корней можно огонь или холод взять. Иногда это профитнее будет. Из книг 2-го уровня маст хэв - это стрелы молний. Они аоешат. Ну и вместо книги преобразования там много вариантов чего взять. Ну и на 4м лвле земляная книга с метеоритными стрелами, которые тоже аоешат. 4 таких лучника и пара щитовиков в отряде. Ну и герой с призывом элема и зверя, чтоб танчить.
В таком билде выгодно взять первую книгу хаоса. Для увеличения количества юнитов и усиления урона на 20%.
Наводящиеся стрелы тоже очень неплохие, один из синих томов
@@r.d.6290 Ага, но там тоже выбор сложный. Один том чтоб лучника взять. Второй чтоб электро стрелы. Меткость можно талантами поднять, а у аоешных стрел аналогов нет.
Прошу указать все способы повышения лимита городов. Ну и чем он вообще определяет?
@@user-zd1wl3vx9o один из перков фракции повышает лимит вроде, ну и многократно повторяемый (за каждый раз увеличивающуюся цену, конечно же) узел в "белой ветке" древа affinity. В среднем можно поднять лимит городов до 4 с 3, если особо не тратиться. Но города можно просто отпускать в качестве вассалов, они тоже много ресурсов приносят если уровня II и III.
Есть довольно забавный абуз, можно взять гг мага с происхождением на призыв, раскачать полностью в ближний бой, дать что-нибудь на натиск и пояс берсерка и изучить книгу астрального зеркала. По итогу получаем сущность что может создать 2 клона за одно заклинание, затем каждым клоном прожать абилку на доп заклинание за ход, и клонировать себя еще дважды. Хотя эти копии наносят вполовину(если верить игре) меньший урон, они компенсируют это своим количеством и живучестью, т.к. даже без пояса героя убивать сложно, а с ним это вообще мучение. Если выдать жезлы воскрешения - они тоже будут работать, как и вообще все экипированные предметы, кроме призывающих
Видел подобную вещь, только там использовали всего одного героя дальнего боя. А каждый клон давал дополнительное действие оригинальному герою. А поскольку у него была сфера хаоса то бил он по площади.
@@Arzaven дальний бой хорошая штука, но я использую ближний чтобы клоны бежали в сторону врага и освобождали место для новых, потому что если места не будет заклинание уйдет впустую. А еще на ближний бой чары-навыки поинтереснее
последний раз играл через::
1) оплот + оборонительная тактика
2) расса Тьма
3) канибалы + мореходы
4) стартовая книга душ и дальше все книги на бонусы к здоровью, защите, резистам и незначительные трансморфы на юнитов
5) герою все очки уровней в заклинания на отхил или тьму, способности все в поддержку
в целом весело
Есть абуз с модификатором на неограниченное количество зпклинаний за ход в счет их трёхкратного подорожания. Взять в ветке астрала перк, который за каждое произнесенное заклинание уменьшает стоимость всех остальны заклинаний. Да, он не может убрать расход маны полностью, так как этот же модификатор балансит его не отходя от кассы, заклинания все ещё стоят свою двойную цену в мане, но полностью срезает расход душ и боевых очков! Стартовое заклинание некроматнов превращает игру в кликер
Звучит жестко, опиши плиз более детально 😳😳😳
Крутой видос, но мне кажется, что новичкам все же лучше самим придумывать тактики, параллельно изучая игру. Все же эта игра сильней тяготит к отыгрышу, а не билдостроению. А так берешь разные книги заклинаний и получается из государства хер пойми что)))). В общем, это все прикольно проворачивать, когда уже более менее понял игру, хочется чего-то нового и экстраординарного. Так мне кажется.
Вообще не верно, я только после десятка готовых топ билдов начал воистину развлекаться в стеларис.
Спасибки за видео 🤗🤗🤗
Самый быстрый способ играть через инквизитора. К 40 ходу стек и более будет. Аое выстрел, яд, свет под приговор. В особенности расы брать уклонение - это для тех кто не играет через единый строй, можно разбегаться, а каждый юнит выдержит удар в жопу без проблем.
Советую кто хочет через автобой поиграть брать в особенности расы инициативу, я не понимаю почему, но комп на автобое с инициативой разваливает кабины.
в билдах если вместо короля-чародея брать чемпиона, то он получает те же бонусы от модификации расы, что и основная раса
Как я заметил в игре за короля-чародея, он тоже получает баффы от трансформаций, хотя и не является представителем этой расы. Я сам с начала думал, что не получает бонусов, а потом сыграл партию. У меня 4 трансформации народа и 3 из них лежат и на моём маге-чародее. Астральная кровь, защитные руны и превращение во фростлинга сработало, а интенсивный рост нет.
@@RuzanBleat при активации трансформации проверяй, стоит ли галочка, подтверждающая применение на своего главного перса
@@RuzanBleatгалка слетает постоянно, это факт. У меня тоже только первые трансы накладывались, партий пять я не замечал
Не логичнее-ли в билде на тактику подавления взять волков, а не кошмаров? Волки имеют бафф "стайный охотник". Ещё вот есть особенность расы, которая даёт бафф на атаку с фланга, это можно совместить с единорогами.
Полностью поддерживаю про "стайный охотник". а ещё в книгах есть бафф 10% за кавалерию рядом. Урон вообще на 50% поднимается, наверное.. :)
Только что закончил прохождение за темных орков-фростлингов-каннибалов на волках. Играл в основном темными рыцарями и рыцарями тиранами. У темных рыцарей после первого удара есть очень мощная аое атака, которая при массовом применении врагов просто вымораживает. Качал тьму и хаос и немного порядок ради ауры устрашения. Получилось очень мощно. Половина врагов убегали, не дожидаясь смерти, оставалось только догонять и добивать.
@@gwynbleidd_witcher ну, у тьмы в любом случае будет жёсткое падение боевого духа противника. Вчера я например решил "Долину Чудес" повторно пройти, но на этот раз уничтожить всех. И вот несколько раз было такое что я эльфов побеждал только потому что у них сдавали нервы.
А как же мистики и гармония звездные клинки? У гера берем перк на второе заклинание и бафаем жеска, в среднем настреливаем по 70-80 хп с таких юнитов
Вот что значит бездумно брать чьи-то сборки. Зачем нужен маг и призывные юниты, если ставка идёт на стрелков, может вместо этого взять имбовую плодовитые массы? Зачем нужен озёрный бегун, если есть альтернатива лучше в материи? Зачем нужен преобразователь в армии, если это юнит для армии атаки, а не защиты (если играть от стрелков), стопарить твоих врагов могут и щитовики и призыв столбика, который вызывает зверей и вообще кто угодно, а заменять одно место на бесполезного контролера в защитной армии - это слишком расточительно.
Зачем ты тут, раз такой умный?
@@PapaKwazi кто-то же должен им быть.
@@36saphirus По моему у тебя спросили зачем ты тут, а не почему ты такой умный)
@@ingame4306 чтобы повысить средний IQ =)
Из всех тактик понравился только материалист, с мелочью от астрала на ускорение исследований.
Бессмертные и сильные войска, лишь бы маны хватило. Да и лучники ветра очень мошные, урона больше как и дальности
Куча ошибок:
(Первая сборка.)
1. Проводники маны - полезен только если много призываете (например, быстрый темп игры и/или отыгрыш "только призванными воинами), в остальном - абсолютно бесполезный навык, так как маны хватает.)
2. Рунные кузнецы - как я уже писал выше - маны хватает. В игре есть улучшение, переводящее 10% еды в ману. Этого с головой..
3. Лучшее оружие для героя в начале игры - меч и щит (на высоком уровне сложности). Особенно если отыгрыш через лучников.
4. Про книги - всё классно рассказал, но есть изъян: оглушения там, всякие, классно действуют на слабых юнитов. А когда твои лучники столкнутся с армиями ИИ, в которых тир 4-5 юниты - от тут твоя стратегия и посыпется.
Вывод - "первая сборка" только для среднего уровня сложности или ниже - чисто побаловаться. Но! При этом, прокачанные и обласканные лучники - грозная сила. И в армии их должно быть не больше половины, иначе в "равных" и трудных боях будут большие потери.
(Вторая сборка.)
1. Опытный командир (навык героя) - самый бесполезный скилл в игре. Долго объяснять почему (Например, то бы апнуться с Элиты до Чемпиона (и превратиться в Защитника) копейщику надо сидеть с героем 30 ходов. 30 ходов, Карл!!!) А когда у тебя будет 20+ юнитов на карте, то этот скилл вообще множится на ноль.
2. Два копейщика в начале игры - максимум! Потом нанимаем воинов 2-го уровня, а при необходимости, если очень надо - пользуемся призывными юнитами.
Вывод - да, этот билд очень хорошо себя показывает на высоких уровнях сложности. Если доживёте..
согласен почти со всем, несколько дополнений из личного опыта игры на сложном уровне - стрелковые и магические билды хороши только для битв против мародеров, для игры против ИИ который ВСЕГДА ходит паровозиком из 5-6 армий, и битвы ВСЕГДА будут 1 твой стек против 3 стеков врага, стрелковые и магические билды не работают от слова ваащще! во первых у врага будет тупо больше милишников и он просто завяжет стрелков ближним боем, и это я еще молчу про юнитов с телепортацией и прыжками (однорог, пуканы, астральные всякие юниты), во вторых ИИ всегда собирает более менее сбалансированные армии где стрелки и маги составляют обычно не меньше половины состава, чаще больше половины, а это значит что ваших стрелков он вынесет тупо фокусфайром, ведь защиты и сопротивления у них всегда меньше чем у воинов милишников, ну и в третьих в начале играть от стрелков вообще не получиться, так как урона не хватит, а вот милишными билдами можно спокойно играть с самого начала, такая чисто дистанционная армия будет хороша для зачистки логов, чуд, мародеров... то есть там где битва идет стек на стек, но проблема в том что раскачивать 2 разных билда (милишный - основной, и стрелковый второстепенный) тупо не выгодно по исследованиям
вторая сборка - это вообще треш, автор не шарит в игре совсем! (я это понял еще когда он сказал что расовые перки будут работать на юните из книги буйства, хотя там ясно написано что это - ДЕМОН, у нее даже хвостик есть, очень милый!). второй его ляп - зачем брать кошмара и идти в рыцарей тиранов??? точнее не так - нахера ты взял кошмара дурик если собирался идти в рыцарей тиранов? аура устрашения НЕ СКЛАДЫВАЕТСЯ, ну и да - нахера идти в нежить если играешь от рыцарей??? идти надо в природу, там тебе и шанс крита, и ХП и мощнейшие бафы для конной армии, а нежить не имеет боевого духа, а боевой дух это КРИТ, играть билд через крит урон и брать возвышение в нежить??? дядя петя ты дурак??? вампиризм... чиво блять??? тебе мало отхила в ветке природы??? если играешь через крит урон надо брать прежде всего книгу буйства - мощные бафы на боевой дух) ветку природы и астральную кровь из второй книги астрала (+1 к удаче за каждый каст заклинания, а +1 к удаче это +10% к шансу крита) гайд ниачом! дизлайкотписка!
@@Gvalhgvin супер! Полностью согласен, спасибо.
@@Gvalhgvin выше чел написал "при наездниках на кашмараж и аура устрашения стакается а если это рыцарь тиран , пройдя 2 клетки до цели мы ударом выбиваем 10 боевого духа , потом срабатывает эффект самого рыцаря -5 потом ауры -5 и в завершении хода если враг рядо с нами то еще -5 от коня кошмара и того -25 за ход," т.е это не работает?
@@user-wl5go5nv5k лично я не тестировал, но по прочтению описания я так понял что не складываются, с другой стороны качество локализации мы все уже оценили, так что теоретически может и складываются, но может и нет, потому что те эффекты которые складываются, там идет приписка на сколько, с другой стороны это могут быть РАЗНЫЕ ауры, а то что они одинаково называются косяк перевода, опять же в этом тексте уже есть какая то непонятка - чары для воинов - жестокое оружие, выбивают 3 морали за удар, про разбег в описании чар вообще ничего не сказано, но допустим урон по морали скалируется так же как физический урон, но это +20% за каждую пройденую клетку. с чего там 10?
Можно побеждать компа и на высоком уровне сложности лучниками. Да у него численный перевес, не если намазать своих лучников мощными чарами, то капец компу. Я двумя армиями лучников спокойно перемалывал все, что есть у компа.
Первую книгу брал школу криомантии, ради ледяных стрел. Плюс можно призвать в армию малого снежного духа, эволюционировать его в снежного духа, он нам поможет. Снежные духи не плохо впишутся в армию лучников в начале, они умеют замораживать врагов своей стрелковой атакой, а если не заморозил то вешает на врага штраф к снижению скорости. Лучники с ледяными стрелами наносят на 20% больше урона по замороженным врагам и по врагам со сниженной скоростью.
Вторая книга безусловно книга чар ради парящих стрел. Потом я брал книгу астрала (название не помню), где есть электрические стрелы, которые дают урон электричеством и рекашетят в ближайший вражеский юнит. Снежный дух тоже получает эту способность и кинуть заморозку уже может на двух Юнитов, так если повезет он будет уже двух юнитов заморозит. Затем я брал книгу неразберихи, там можно обмазать стрелы эффектом неудача, обстрелять врагов, если кто-то добежит то он будет атаковать нас неудачно.
Книга природного цикла, ради разлагающихся стрел, собственно в видео было об этом сказано.
Ну и дальше выход в метеоритные стрелы, превратит лучников в полноценную артилению. Ну и где-то там я изучал книгу ветра, чтобы открыть лучников ветра, просто в начале игры их содержать дорого, выгоднее лучниками 1 ранга бегать.
Потом учим книгу демонических врат, там есть трансформация сосуды хаоса, увеличивающая урон по врагам с негативными эффектами. А накладывать мы их будем много - это разлагается, помечен, неудача и вот уже 3 негативных эффекта есть - разгон урона на 30%.
Играл я через абсолютное добро, лучников пробуждал пробуждающимися и героями. У меня был момент, когда в начале битвы лучник ветра ваншотнул героя 15 уровня... С полным запасом здоровья... Я охренел...
Против компа это имба, пусть у него хоть 10-тикратное преимущество в численности будет, вы это все спокойно просто перестреляете. Но желательно двумя армиями ходить. Одна армия лучников не вывозит уже три армии... А вот две легко, аннигилируют все на подходе.
Ну это я играл на высоком уровне сложности но попробую и на кошмаре ) Такой же сборкой )
Ну и как итог мои стрелы наносили урон холодом, разложением, урон магией духа (под пробуждением), стрелы невезения, урон электричеством, огнем за счет метеоритных стрел.
@papaKwazi, подскажи плиз, где посмотреть все спящие способности для разных юнитов?
AGE OF WONDERS 4 фандом
ну или 8:20 вот на том умении почитать что даёт пробуждение для каждого класса. в игре у себя почитать естественно а не на ролике.
Самый имбовый билд -- это шесть героев-магов на единорогах. Играется через высших, так как у них добавляется навык Разоблачающий свет. Берём ту штуку, которая замедляет строительство, но даёт тир 3 юнита в начале игры (в данном случае, это мощный маг "Пробуждающая", которая тоже на единороге, если выбрана особенность расы). Фишка в том, что этот навык вешает пробитое сопротивление на врагов, что увеличивает урон от заклинаний каждого следующего героя. При этом в навыках на 4/5 (в завивимости от версии игры) уровнях берём призыв, желательно, нежити. Там в старой версии много мяса, а в новой баньша или тёмный дух.
Воевал со всей картой на максимальном уровне сложности. Полёт нормальный, но когда герои прокачиваются до конца становится скучно...
По-моему, кошмар немного не к месту, их аура, вроде, не стакается с аурой от зачарования.
при наездниках на кашмараж и аура устрашения стакается а если это рыцарь тиран , пройдя 2 клетки до цели мы ударом выбиваем 10 боевого духа , потом срабатывает эффект самого рыцаря -5 потом ауры -5 и в завершении хода если враг рядо с нами то еще -5 от коня кошмара и того -25 за ход,
@@jevgenijstorcak398уверен, что стакаются?
Еще такой вопрос, можно ли тут ставить метки на карте по аналогии с цивой? Играю на пс5 и не могу найти такого функционала
наверное нету. ибо нужды в этом нету. зачем ? важные объекты можно найти через меню в лев. верх. углу.
Насчёт билда с моралью. Если играть от рыцарей, то бонус урона от нахождения отрядов рядом будет работать не всегда. Потому я считаю такие бонусы специфичными. На мой личный взгляд, куда лучше билд смотрится при игре за тень, ведь их т3 конница имеет очень сильную аое способность. Сам по себе билд вариантивен, но очевидно нужна книга из тени, которая была показана в видео. Если играть через ветку инквизиции, то вместо кошмаров стоит взять единорогов. Так как в инквизиции есть улучшение расы, действующее как и пассивка кошмара. Единорог в свою очередь позволит обходить вражескую стенку и сразу резать вторую линию. Конник т4 - редкий гость на поле битвы. Во первых он жрет авторитет. Во вторых у вас итак есть т3 конница, а потому плюсы от т4 юнита перед т3 не настолько большие, что бы на него активно тратиться.
полностью согласен, играл как раз билд на рыцарей через тень, рыцарь тиран нахер не нужон, брал волчар маунтов, возвышение - демоны (нежить отстой, нет боевого духа), так вот рыцарь тьмы полностью медалированный емнип 157 ХП, если взять возвышение природы то будет еще +20 ХП, если взять карликов или гигантов то еще +20ХП...
Ну в общем, билды на ваховских лесных эльфов и сильванию)
По рыцарям тиранам в стиме есть гайд Сила натиска , урон жуткий
А есть ссылка? Интересно посмотреть.
@@sergeydanilchenkoих там всего два на русском, если не ошибаюсь, так что найдёшь)
имба в игре одна, называется "псари" все остальное дает незначительные преимущества
Билд через мораль можно законтрить кучей пикинёров и обратить свою расу в нежить, так что сомнительная имбовость. Вот лучники звучат очень больно, так как и контроль есть, и мощный урон. Мне даже страшно стало с таким встретиться когда-нибудь...
Билд лучников вполне самоочевидный, хотя в своём исполнении я брал "плодовитые массы" вместо "проводники маны" - это даёт всегда полезный бонус роста + всегда полезный бонус содержания юнитов + воины первого уровня стартуют с одним доп рангом, что особо полезно для лучников и щитовиков светлых, на которых я опирался всю раннюю игру. А вместо книги корней я начинал с книги чар, а вторым номером вот брал книгу орды ради спавнкинов, что ещё +20% к урону, почти без минусов, потому что основной дамаг от лучников, которые стреляют стоя далеко позади и редко попадают под удар.
Скальд же расы демон, он не имеет бонусов основной расы, только от чар бонусы получит
Второй билд против нежити буксует ибо нет у нежити духа, а первый против юнитов и заклинаний с аое-эффектом, есть билды поимбовее через магических существ и магов и они без таких явных уязвимостей, ну это если на харде играть конечно
А можно оригинал видео скинуть откуда ты подсмотрел?
Опять для новичков((( все не то... Потерять армию из стрелков легче лёгкого, живая тюрьма слишком дорогое заклинание для начала игры( кава на боевом духе это все поздняя игра( Поиграйте лучше застрельщиками Варвар-орда - очень весело, гибко и дёшево. Элементалями холода с заморозкой и телепортацией. Да кем угодно, кайфовая игра!)))
Привет. Билды для какой игры соло или pvp? Количество игроков и расстояния? Уровень сложности? Новичков это видео введёт в заблуждение, для остальных оно бесполезно. Билд в AoW 4 на макс сложности/соло/макс расстояние это экономика и наука в первую очередь, а не вот это:)
Зачем 0_о Чтобы к 150 ходу встретились две абсолютно одинаково обмазанные трансформами и чарами армии? Да и эта часть ну прям очевидно не заточена под огромные карты (что аж приходится ставить моды для этого дела), поэтому и ветка Хаоса вообще существует в игре
Моя любимая тактика - тактика глиномеса )
Берешь армию половина щитовиков + аспект корней , и половину лучников с повышеной дальностью как на видео , и тупо стоишь __)) враг подходит - лучники убивают , подошли , начинают бить щитовиков , а те жирные + отхил , победжал армии сильнее на 1 - 2 к силы , 2 против 3 армий , юнитами 3 тира против 4 и 5 ))
Так ведь блинки есть в спину
@@Kekvektor Да есть такое , но очень редко , да и 1 герой в спине не много зделает
@@user-dx2hw7ke7e ну я не профи, но там же могут быть пачки единорогов, пауков, элемов, все прыгают.
@@Kekvektor Хз , небыло такого у меня , такое или не подходит , или его против меня нет
Герой с двуручкой 3-4 тира, инерцией удара и хоть одним блинком очень быстро и легко внесёт хаос в твоё построение. А если иметь в запасе ещё хоть одного юнита с прыжком (почти любого элементаля 3 тира, что тоже очень просто), то лучники будут вырезаны за два хода. Щитовики не смогут внести столько урона за ход, чтобы убить профилированного героя-бойца. Плюс они развернутся спиной к остальной армии врага, и тогда уже его лучники смачно накидают снарядов в незащищённые щитами спинки
ещё минус билдов что надо играть за зло, но это уже вкусовщина :)
Наездники на пауках, разведчики, выносишь всех плевками паутиной.
скоро пофиксят паутинку
Сделай билд, где армия состоит только из 6 героев.
Лучший билд- просто качайте свет\астрал. И вначале будете сильны и в конце будете имбой, даже без абузов, а уж с абузами зеркальных копий повелителя тем более.
Не знаю как у других, я просто брал либо озерных бегунов, либо лучников ветра и ломал всем лица силой радуги. Просто берем все книги первого уровня на все чары на оружие и обмазываемся, все, нагибаем. Пробитие брони в таком случае не нужно, так как урон становиться больше магический чем физический. Плюс к этому на противника накладывается куча дебафов. Потом берем все на усмотрение, криты, там, понижение духа и так далее. Быстро, и невероятно эффективно.
Исходя из этого стало очень скучно. По этому накатил моды на более жесткие ограничения по томам. После этого стало интереснее играть)
Что за мод, не подскажешь?
@@tabu3-260 сорян, не у компа, не подскажу.
@@MsWital ну я подожду)
@@tabu3-260 тебя на Нексусе забанили?
@@user-sc3mj6cw3w как я тебе должен найти мод, который описали как "жёсткие ограничение по томам"?
👍
а что все билды в игре только на злыдней?
можно отряды 1 уровня переделывать в отряды уровней повыше?
не все , пауки , черви , элементали и духи по достижению ранга ветеран переходят на уровень выше
а каким образом копейщики вырастают в щитовиков? Ведь повышается уровень и все или это какая то особенность феодалов?
Это особенность именно этого юнита феодалов
фишка феодалов - единственный фракционный юнит с трансформацией. Но как по мне, овчинка выделки не стоит, потому как все остальные юниты прокачиваются сразу на 2 тира. А т2 танков и в городе нанять можно без проблем
Прикол в том, что прям абуз-абуз сделать практически не получится. Любые книги на высоких уровнях прокачки открывают для тебя такую грязюку, что каждую смело можно обозвать имбой. А если всё имба - значит ничто не имба. Не понял только почему в билде с лучниками ни слова о метеоритных стрелах. Они так-то каждого стрелка превращают в артиллерию, которая по площади атаковать начинает.
Сказал бы что это перевод видео с канала Knight Knowledge. Или хотя бы ссылку в описании оставил...
это билды на сражение с 1 армией , а с 3 как теперь в игре?
Вот вот когда врага 3500 мощность армии а уткья всего 2000 ничего тебе не поможет
Очарователи порядка лучше)
Билд для начала игры, в лейте любые войны 4-5 тира расхерачат его тонким слоем. Так же автор забыл упомянуть что жнецов больше 2х ты тупо н прокормишь, так как они требуют содержания душ, и жрут их как не в себя
Чет эффект пробужденных не дает дальности Озерным Бегунам баф на дальность. В итоге луки первого лвл стреляют на 7 клеток, а луки 3 лвл на 5.....
нужно выучить в книге высших штуку, которая бонус высших на всех других распространяет
берешь герою призыв нежити и вот у тебя 3 стека обороняющих юнитов, особенно на первом ходу ты всё равно не добежишь до противника, 2 героя в отряде с призовом нечисти и вот уже помимо 3 отрядах при нападение/обороне ещё один из нечисти.
берешь демонов или трансформацию в них и вот у тебя криты и самый высокий урон, но... а про НО не буду говорить, сами узнавайте, так веселее познаний будет.
лучник в видео фигня, надо другова брать
сам билд лучников лишь на малых уровнях сложности, на последнем надо иметь всё что ты знаешь о AoW 4.
Играл лучниками на предпоследнем. армиями 5 лучников герой убивал без проблем армии сильнее себя.
Вообще какие-то не объективные сборки. Ты буквально в каждой стратегии берёшь рунных кузнецов, книгу корней и одни и те же физ-мент особенности. Бесспорно, это всё вещи полезные, но может ради разнообразия попытаешься понять, как играть с другим набором особенностей?)
Слабенькие билды но интересные
берешь 6 героев своей рассы и выносишь все и вся......
делаешь милишников и даешь им шмот на вампиризм по возможности
6 героев, да ещё и всем шмот на вампиризм найти. Держи в курсе.
@@DrMad135 шмот на вампиризм не обязательно , можно трансформацией заминить или любым хилом . Шмот легко покупается у компов(чем лучше отношения тем дешевле ) . Скупаешь все три шмотки , потом он обновляется через какое то кол-во ходов . Герои 250,450 это цены с одним городом , с двумя городами дешевле будут стоить .
Клёво, конечно, но почему ты играешь через т1 юнитов и берёшь перк на саммонов, вместо плодовитых масс и игнорируя офигенный талант в красном дереве на уменьшение содержания т1 юнитов, а вот во втором билде, через конницу т3 юнитов ты зачем то берёшь эти самые плодовитые массы?
Не обязательно уходить в ЗЛО при первом билде. На первом ходу группируете всех 6-ых так, что бы за раз наложить "Пробуждение" на всех, а если есть и призыв, так и на всех 7-ых юнитов. И все - выпускай вперед призванного на заклание, а остальных лучниками и кастерами в расход.
это в начале игры только работает, потом когда 3 стека по 6 юнитов таким образом не забафаешь всех. Зло оптимально тут, за добро бонус ни о чем
Если наложить пробуждение на пробуждение получиш баф к урону
@@qwer6503 А для этого разве не надо открыть способность на народ?
@@user-yn5sh8kz6i Нет, в описании скила написано, что если уже есть пробуждение получит баф на +10%к урону который стакается 5 раз.
@@qwer6503 Ну, там еще как бы доп способности идут, разве нет?
Онлайн игра?
нет, но ИИ тут сражается лучше тебя, можешь думать что это живой игрок, главное не жми автобой, а то ИИ сам себя нагибает :)
Такая мешанина из книг и всего, никакого отыгрыша, игра для меня весь шарм теряет. А вообще проблема игры в том что как ты не играй и не раскачивайся, ИИ на другом конце карты делает победу магией со 100% вероятностью, так как это легче всего.
Любая победа отключается в настройках карты, делов-то...
Гспд, если играешь огромные карты - выключай победу магией, реально не вижу проблемы) Откуда взялось столько фанатов XXL карт, я понять не могу
Зеленый лучник - мусор. Ветреный нагибает. С метеоритными стрелами и своей аоешкой он имба. Руинить билд зеленкой глупо.
взял и всё спалил, а я думал когда это кто-то заметит))
@@nnrro3666 все уже заметили думаю. Золотой, лукарь и тиран - ОП. Берс и кастер из хаоса тоже найс. Остальное рядом не стояло.
@@Armagezdec у кастера 2 бафа, каждый баф из 3 свойства при том на группу, в первом бафе есть реген, а втором - усиление и удача и вроде крит (непомню точно). Как не странно пока готовишься спокойно можно набафаться
@@nnrro3666 да ежу понятно что в реальной игре против сложного ИИ который ходит всегда паровозиком из кучи стеков и каждая битва против ИИ это 1 твой стек на 3 его, все эти стрелково-магические билды сосут как Пайпер Пэрри у толпы негров, ты просто тупо не успеешь нанести большие потери при большом численном превосходстве врага, ведь ты в лучшем случае убьешь своим стрелком 1 юнита врага за ход, а учитывая что половина армий ИИ это стрелки и маги, твоих стрелков просто вынесут фокус-файром, ведь защита и сопротивление у них гораздо ниже чем у милишников, и это я еще не упомянул про юнитов с телепортом, типа однорогов, или пуканов которые прыгают сразу в толпу твоих стрелков, нужно мясо которое пойдет вперед впитывать урон пока стрелки стреляют, то есть нужен второй стекк состоящий чисто из милишников со щитами, что бы играть 2 твоих стека на 3 стека врага, тогда да, прокатит, вот только где ж деньги взять на такую роскошь? а делать один сбалансированный стек не вариант, так как ИИ прекрасно умеет считать циферки защиты и сопротивления, и прекрасно фокусит своими дистанционниками тех юнитов у которых их меньше, а это как раз стелки и маги, поэтому на сложном уровне реально можно играть только чисто милишным билдом из максимально жирных юнитов с максимальным уроном
@@Gvalhgvin все эти их и свои паровозики утомляют. Ставлю дорогое обслуживание чтоб по 3 стака не гонять. Попробуй.
Кто хочет поиграть по сети?
По-моему тут вообще никакого разнообразия в билдах нет в этой игре, если говорить об эффективности. Качаешь все чары на урон, начиная с книг самого низкого тира, потому что они быстрее изучаются и получаешь оргромную прибавку к урону за 40-40 дней. Буквально в разы.
40 дней? У меня некоторые партии меньше длились
@@PapaKwazi ну смотря какая карта и условия победы, я играю на уничтожение на больших.
@@PapaKwazi ну и речь не идёт о том, что билд эффективен только при полном изучении всех технологий, как раз наоборот это самый короткий путь к постоянному плавному и быстрому приросту урона
@@PapaKwazi я типа понимаю, что звучит, как некоторое обесценивание интересных задумок, но по моему игра получилась совсем простая и не глубокая и места для интересных билдов в ней вовсе нет, разочарование крч.
@@chemist_preacher играю против ИИ, пока на средних, смотрю игру. Так ИМХО книгами убили реиграбильность, в 3 части если ты маг, то в рыцаря не выйдешь. А в этой наука+ходы, вот и все войска.
Самый мощный билд который ты не рассмотрел - Варвары с Пауками и Охотниками-канибалами или на выбор- просто все валит фуриями - даже 5й лвл... + фурия на старте..
Спамим разведчиков на пауках потом фурий.
Из книг основные - книга зверей и книга с электрическими стрелами... остальное по фану.
Видео про пауков я хотел сделать, возможно даже сейчас приступлю, выбираю. Но, когда я проверял этот билд, то разочаровался в нем. Слишком многое зависит от 60% шанса набросить паутину. К тому же во всяких высокоуровневых данжах этих пауков могут с одного захода вынести. Это далеко не самый надежный билд, хоть и фановый. Фурии - сильные, да. Но опять же, их очень легко вынести.
пора уже всё переделывать. многое изменилось в игре.
хотя бы то что спящий не даёт дальность для магов. а книга что даёт +1 дальности теперь не в 1м а во 2м тире. и тд.
а то что добавили новую книгу Бурерождённых в 4й тира и там юнит буривестник. он ломает всё игру. не важно какой у тебя билд. хоть полный рандом. Буривестник затащит. его нужно убрать из игры. из за этого юнита даже в игру не хочется играть. не хочется экспериментировать. когда знаешь что есть ток 1 самый сильный юнит и не важен билд.
поиграл в это чудо порядка 10 часов и так ее и не понял.не до герои.не до цивилизация.вроде все есть,а по факту не чего нет.на применение заклинаний вообще схолтурили.на мировую карту тоже.она пустая.вообщем не зацепила.
Зачем видео смотрел тогда? Или комент писал, прост пожаловаться, всем по бую)
Нужно ждать длс, тот же планетфол великолепен
видно горы вы не колдовали и их не убирали, а лес не выращивали и разломы не делали, эх... молодежь))))
попробуй поиграть небольшую карту на самой сложной сложности без автобоя