El problema con Detroit es que absolutamente todo el mundo la primera vez que juega va hacia el mismo final (Donde todos viven, lo cual es lógico) haciendo que muy poca gente conozca todas las ramificaciones que tiene y lo mucho que el juego puede cambiar, y personalmente ni siquiera creo que ese final sea el mejor, me parece que el juego se vuelve mucho mas interesante si dejas a Connor como el malo ya que te abre a muchos mas finales que si fuera bueno
ese es uno de los problemas que tengo con estos juegos (y con detroit tambien) y es que el juego quiere que seas bueno y que aciertes todos los QTE y asi normal que todos saquemos el mismo final y nos perdamos lo mas interesante (que a veces esta oculto detras de decisiones sin sentido o que no pegan con el personaje). asi y todo Detroit es de los mejores juegos de este tipo que hay
Yo lo he jugado por primera vez hace poco e hice que connor no fuese divergente y actúe en base al objetivo con el que fue construido, me decidí por un markus violento y en consecuencia kara y alice murieron por la opinión pública. Finalmente decidí controlar a Connor y matar a Markus por lo que depende del jugador, aún así ahora me lo estoy pasando pero con Connor ahora siendo un divergente por lo que no lo veo como un problema sino al contrario, se le puede sacar incluso más jugo al juego pasandotelo de nuevo desde otra perspectiva. En resumen, un juegazo
@@Marco-ef4qw Si, no creo que sea problema del juego, ni que este te guie a un único final, pero es algo que he visto mucho, todos van por el mismo final, entonces no mucha gente conoce lo mucho que el juego puede cambiar
@@Saint21558 Por desgracia a la mayoría le gustan los finales felices, yo prefiero algo diferente y me molan más los finales trágicos y crueles siempre y cuando estén bien construidos claro.
@@Marco-ef4qw yo me quede con ganas de probar que podria pasar si hacia qur los divergentes sean unos locos mientras que conor sea un divergente pero buena persona
Mención especial al último tramo de Resident Evil 7, que te obliga a tomar una decisión totalmente arbitraria y de la cual depende sacar el final bueno o el malo (pero tú no puedes saber las consecuencias de cada una).
@@jesusbenitez7098Siendo honesto la primera vez que jugué le agarré asco a Mia por todas las veces que intento matarme mientras zoe me ayudaba más, pensaba que era mejor ayudar a Zoe pero luego pensé que la razón para que la Ethan se lanzó a ese infierno fue para salvar a su mujer, no tendría sentido que teniendo la oportunidad de llevarsela y cumplir lo que vino a hacer en primer lugar, no se la lleve. Osea viniste a salvar a tu esposa, no a una desconocida xD
Es cierto que aunque TWD es un juego muy amado y legendario (yo lo adoro, no importa cuantos fallos tenga), creo es el peor de su categoría en cuanto a decisiones porque literal no importa lo que elijas, no va a haber ningún cambio significativo. El que tenga que morir va a morir tarde o temprano y no podés hacer nada para impedirlo porque ya está escrito, así que lo que elijas no cambia nada... Incluso la historia tiene muchos huecos argumentales y cosas sin sentido, aunque aún así logren darte directo en el corazón :')
En cuanto a decisiones es el que peor ha envejecido teniendo en cuenta otros como Detroit pero en cuanto a guion sigue siendo un final muy “right in the feels”
En DBH llegue al final donde nos cagan fusilando a todos los androides y decidi besar a mi wacha como para morir de una manera linda. Quien me iba a decir que eso iba a detonar que los policias se den cuenta de mis sentimiento y no nos maten. Para mi este tipo de cosas son las que impactan en los juegos de decisiones y hacen que valga la pena jugarlos
cosas como esan te alegran la historia pero la realidad es que el 90% de las veces hacer eso acaba en que te matan o muere alguien (yo tb la bese en esa run) 🤝
AMIGO LLEVO AÑOS BUSCANDO FARENHEIT,lo habia jugado de pequeño y cada cuantos dias me llegaban a la cabeza recuerdos de el pero no sabia su nombre,veia listas de juegos clasicos buscandolo,muchas gracias bro
Cuando te equivocas de dirección en Heavy Rain, Ethan se queda llorando en el auto porque solo tenía una hora de vida (o bueno, eso le hacen creer) ya que se tomó un supuesto veneno que era la prueba final y lo mataba en ese lapso de tiempo. Llora porque yendo a la dirección se gastó la mayoría del tiempo creyendo que ya no tiene más y morirá antes de ir a otra dirección.
Es que eso es lo peor que el veneno encima no era ni de verdad. A mi es que me dio mucha rabia equivocarme y no entendía por que no seguía buscando si veía que no se había muerto y que el veneno era fake 🥲
Poco se habla de que infamous second son es un juego de desiciones pero a la vez es interactivo y al ser mundo abierto eliges que hacer primero, joya infravalorada (ayuda me encanta demasiado el infamous, se que no a todos les gusta)
Me gustan los juegos de desiciones pero muchos son como.... Una niña te pidio la direccion de un lugar Opciones: Ayudarla Matarla y bailar dobre su cadaver
Lo malo de los juegos de decisiones es que tiene malos guiones. Las desiciones van de compartir una cerveza o no y de malos malotes. Al final juegos de otros generos generan decisiones mas emocionales que estos. Me gusta por ejemplo en Silenr Hill 2 donde tu modo de jugar le da un cierto final (jugar con vida alta o baja, proteger al npc de Maria, interactuar seguido con objeto). Si no ves una guia, no te enteras que estuviste tomando decisiones
Si estás tomando decisiones sin saberlo lo que mola es que el resultado de esas decisiones tenga sentido. Por ejemplo yo en Disco Elysium siempre iba corriendo y al final me dijeron que resulta que antes de ser detective fui profesor de gimnasia y que por eso aguanto tanto corriendo. Los juegos con buenas decisiones te recompensan así
Gracias por esto, estoy creando un juego de decisiones y he sentido eso mismo, pero aquí lo exploras mucho mejor que yo y mis pensamientos pendejos. Así que gracias por mostrarme como no cagarla
Éste tipo de juegos son de mis favoritos. Espero con ansias un nuevo juego por parte de David Cage, ya que Fahrenheit, Heavy Rain y Detroit Become Human son mis favoritos de éste estilo.
Me acuerdo del web in shadows, habían muchas posibilidades y el final más bueno era por que tomabas las mejores decisiones y el más malo en el que tomabas todas las malas decisiones, y si tomabas buenas y malas decisiones pasaba un final neutral (varios) bastantes buenos, otro juego así es undertale, donde está la ruta pacifista (final más bueno) la ruta genocida (el más malo) y los neutrales, de más bueno a más malo en base a las decisiones
Lo que no me gusta de este tipo de juegos es que difícilmente se puede sacar otra parte, ya que en si no hay un final específico simplemente son finales y ya así que no hay forma creo de sacar una segunda parte
Hice un vídeo sobre juegos de Rockstar de la época PS3/XBOX360 lo tienes en el canal. El de Bully de momento tendrá que esperar pero mil gracias por el comment mi rey 👑
Follow a estas redes para enteraros de cuando saco video, prendo stream o publico memes terribles 🎮 Twitch: www.twitch.tv/guachinango_ 🐦 Twitter: twitter.com/guachinango_ 📷 Instagram: instagram.com/guachinango___ 📱 TikTok: www.tiktok.com/@guachinango
Para mi el mejor juego de decisiones es el de "virtue last reward" o "Zero time dilemma" secuelas de "999" que no mencione como juego de deciciones porque solo tiene 3 deciciones en todo el juego con 9 finales. Estos juegos agarran al maximo el efecto mariposa y las consecuencias de tus acciones, realmente la saga "zero escape" es la mejor de la historia de los videojuegos. No digo mas para no spoilear a quien lea esto, pero si quiere empezar se hace por el 999 para ds
@@habobrta2552 si, pero esta muy mal adaptado y no está en español. La versión de DS si usas emulador es muy buena y en español, asi que es la versión que recomiendo jugar.
@@habobrta2552 si claro, el orden es: 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors Zero Escape: Virtue's Last Reward Zero Time Dilemma son solo 3 juegos, asi que es bastante facil
En detroit hay un una trampa (por así decirlo) ya en el capítulo final cuando usas a Kara te da a elegir si ir por una zona más segura o riesgosa (me paso a mi) como iba a saber q ir por el seguro iba a ser mi perdición se me murieron los 3 (solo uno de los protas q más en sima era mi favorita😢) y luego de 3 decisiones del lado seguro q no resultaron bien me voy por el riesgoso y termina con un buen final
mi problema con los juegos de decisiones es que si son demasiado largos olvido las decisiones que tome y eso hace que repita los finales y me aburra mucho al no encontrar nada nuevo mas que un dialogo o cierta acción que al final no cambio nada en el final
A mi me pasa eso pero con los quick time events. Hago una segunda partida y me sale acertarlos todos y así me pierdo mil finales y no se cuales fallar a propósito por miedo a morir para siempre 🥲
No he visto el vídeo todavía pero a mí parecer, un buen juego de decisiones tiene que variar los escenarios con las decisiones y no solo que este te caiga mejor o que esté se haya muerto y al final toma cinemática sin los 3 que se han muerto Ya lo he visto y es lo que dice en el minuto 4
@@Guachinangoel fallout 1 y 2 no tienen ese problema porque estan inspirados en juegos de rol reales como calabozos y dragones,por si acaso yo juego calabozos y dragones
los desarrolladores en este tipo de juegos son lo que en el rol llamamos "malos masters".... o haces lo que yo tengo planeado o te fulmino.... el buen "master" ve rutas alternativas en los errores de los jugadores, e improvisa, no les sentencia......
Mi juego favorito de decisiones siempre será el Life is Strange 1 pero tiene dos errores enormes. El más importante es que no importa que tan buena o mala persona seas o si lograste hacerte amiga de toda la escuela o si salvaste a tu amiga de morir, al final o muere el 99% de la gente del pueblo y regresas al inicio y nada de lo que hiciste pasó. La segunda ya más personal es que siento que los juegos que le siguieron (aunque muy buenos) se sienten extraños al no tener ese poder de rebobinar el tiempo como el de Max, haciendo que se sientan más pesados y aburridos en caso de que escojas mal una opción (normalmente pq lo que te dice que tú personaje dirá suena peor de lo que termina diciendo)
a mi LiS2 me gusto tambien por el tema de hermano mayor hermano pequeño aunque los poderes no eran tan interesantes como los de Max pero lo que dices que que muere el 99% del pueblo y luego todo era mentira fue algo que no me gusto nada, coincido 🤝
¿Juegos de decisiones? La saga de Henry stickmin es la mejor en eso y no cambiaré mi opinión. (Aunque se podría decir que completing the mision tiene finales forzados xd)
4:28 era por matar al amante de la esposa ¿o no?🤔 que era un senador y estoy segura de recordar que había sido un accidente. Creo que Lee lo cuenta cuando decide hablarlo con los demás en la gasolinera, antes de que muera Carley (no me acuerdo a quien se lo dice específicamente) 8:52 no jdas, no me acordaba de eso JAJAJA PERO CABRONAAAAA XDDD
Spider-Man Web Of Shadows es un juego que por mucho que quieras variar las decisiones, solo llegas a 4 finales, y son muy similares entre sí Cabe aclarar que es de mis juegos favoritos, pero veo desaprovechada esa dinámica
ese juego lo veo mas como infamous en plan un juego con sistema de karma y que tiene 2 o 3 finales (karma bueno, karma malo y karma neutro). muy pronto le hare video a esos juegos en el canal 🤝
La verdad soy fan de este tipo de temáticas en videojuegos, de hecho Heavy Rain es uno de mis favoritos, pero nunca había tenido en cuenta que este tiene una serie de falencias que no es que lo hagan necesariamente mediocre o malo, sino que al final de todo siempre acabará igual Muy buen vídeo, por favor sigue así! 🐰🤍
Heavy Rain me marcó muchísimo cuando salió y Detroit me parece muy buen juego. En general son juegos que disfruto pero tienen que evolucionar y dar un paso más y aprender de los RPGs y otros juegos de decisiones. Mil gracias por el apoyo 🤝
La vida es una paradoja en la que no importa que hagamos tarde o temprano tomaremos una decisión y, pese a que no queramos elegir en ese momento ya habremos tomado una decisión : "el elegir no elegir", asi que no importa tu elije la opción que te parezca mejor, solo no te mortifiques demasiado si no sale como esperabas. Edit: Buen vídeo!
Sinceramente yo disfruto mucho este tipo de juegos pero solo porque me dejo llevar más por la historia y los finales que por el gameplay, ojalá se vaya perfeccionando esto
Te molesta que el juego te diga que la decisión que tomaste afectará más adelante, pero también te molesta que no sepas si afectará o no al tomar una decisión? (lo de que cómo vas a saber que el peluche va a ser útil, pues justamente ese es el chiste, no lo sabés) No entendí muy bien esa contradicción
Quizá me explique mal. Lo que no me convence de los juegos de telltale es que lo de “x recordara esto” no queda claro que significa y a veces no importa que recuerden nada. Lo que me gustaría es que si tomo una decisión el juego no diga de gratis que tomar esa decisión también implica que muera X personaje. Es como llevar el efecto mariposa al extremo. No todas las decisiones deben tener consecuencias tan graves. Se que suena a querer algo imposible pero los juegos de rol hacen esto muy bien imho
The Walking Dead 1 me pareció una estafa. Osea la historia mola pero eso de "toma tus decisiones" es mentira, no cambias NADA. ¿Que salvaas un personaje en lugar de otro? Bueno tranquilo que mas adelante morirá igual. PD: Deberiamos llamarlos "Peliculas interactivas". Llamarlos aventuras gráficas desde luego no, no se parecen en nada a juegos como Monkey Island.
para mi estan un escalon por debajo de las aventuras graficas en cuanto a gameplay (no tienen puzzles solo QTEs) pero por lo demas se parecen bastante solo que estan muy obsesionados con tener mil finales
Seguro que ya te lo han dicho, pero en The Walking Dead, Lee no iba a ir a la cárcel por asesinar a su mujer, sino al amante de su mujer, un senador, al que encontró en el acto.
se nota que fue el pionero (o al menos el que revitalizo la formula) en esto de los juegos de decisiones pero tanto por guion como por el motor grafico ha envejecido un poco mal. aun asi me tengo que pasar la season 3 y lo hare pronto
A mi me molestan los pocos juegos de decisiones que he jugado por que me da que para conocer bien el juego tendria que probar todas las combinaciones de decisiones posibles. Eso solo de pensarlo me entra mala gana por que tendria que dedicarle al juego X, 10^99 horas.
@@Guachinango Por ejemplo en el far cry 4 habia 4 o 5 misiones en las que elegias si ayudar a la tia o al otro pero al final para ver los diferentes finales del juego solo cuenta la ultima decisión.
Caballero, encontré su video como sugerencia en mi inicio y ahora tiene un like y sub. Maravilloso video, ya veré otros cuando pueda porque me encantó la edición y narración .
en mi primera partida me salio lo de los robots cantando y pense que seria una escena super rebuscada pero luego vi que le habia salido a mucha mucha gente. david cage fuma
Hola, excelente video 👍, pero quería preguntarte por juegos de decisiones que me recomiendes porque quiero empezar en estos luego de pasarme los TWD y haber quedado flipando
te recomiendo mucho heavy rain y detroit y luego quiza los de life is strange. hay mas juegos de telltale como the wolf among us pero no son tan buenos como los otros que te comente 🤝
@@Guachinangogracias hermano, estoy probando el life is strange y estoy muy viciado, lamentablemente me comí un spoiler pero No importa. Luego probaré el detroit
Yo me jugado de este género: Erica, Beyond Two Souls (El que más me marcó por el tema de la vida y la muerte y mi favorito), Detroit y Heavy Rain. Ahora mismo estoy con Blacksad: Under the Skin una aventura gráfica de furros con animales antropomórficos es una serie de origen Español, por si estás interesado.. está muy bien el juego y es una historia completamente nueva.
@@Guachinango En este si que importan las decisiones porque algunas pueden llevarte al Game Over y eso mola por la reacción del personaje en cuestión con la respuesta que le diste, eso me gusta.
Un juego de "decisiones" bastante interesante es el Prey (el nuevo); al principio del juego te hace un test de que harías en distintas situaciones (el típico salvarías a 1 persona o a 5) , y luego el juego en si te presenta dentro las mismas preguntas dentro de la historia sin que uno se de cuenta. Lo interesante es que no necesariamente lo que uno responde en el test, es lo que hace en el juego. Y el tema es que es prácticamente imposible hacer un juego de decisiones realmente libre, incluso cuando uno masterea D&D u algún otro juego tiende a seguir una línea argumental y aunque se cambien detalles la historia en general se mantiene; y eso que uno es un humano, imagina eso para una máquina.
@@Guachinango Técnicamente el DLC no es un DLC sino un juego aparte con la temática y parte de las mecánicas del juego base... y es excelente. De hecho hay quienes el juego base les pareció "meh", y encontraron muy bueno el DLC. Personalmente me gustaron ambos (aunque el DLC llega un punto donde se puede cheesear y pierde un poco la presión del tiempo)
A mi me gustaría un juego en el que no solo decidas y llegues al final y veas el resultado si no que también vivas las consecuencias de estas deciciones. Si por ejemplo te uniste al villano varias misiones posteriores sobre tu vida como villano y como se ve el mundo con esto
@@Guachinango si buscas un ejemplo mas narrativo until dawn pero no tanto la karma si no q lo que haces afecta el resultado posterior. También puedes probar con el nuevo baldurs gate y los juegos de bioware como mass effect o dragon age que a mi parecer manejan la mecanica de soft y medium karma.
prueba doki doki literature club, un juego de monas chinas que segun tus deciciones te acercaras y alejaras de cada una de ellas, ademas de conseguir amistades en el juego puedes conseguir el amor, pero tus deciciones influyen en la vida y tu relacion con las chicas llevandolas a tomar muy malas deciciones hay te lo dejo por si lo quieres probar
*Pov no has jugado o mencionado a undertale ni this war of mine ni dwarf fortress ni ni blacksad ni manhunt ni bully ni 60 seconds ni doki doki literature club ni baldurs gate ni tge witcher ni ciberpunk ni iam alive ni deus ex machina bueno ya captas la idea hay muy buenos juegos de decisiones pero has de saber encontrarlos*
he jugado a varios juegos de los que dices y la mayoria (menos 60 seconds diria yo) no son realmente juegos de decisiones en plan los juegos de telltale o de quantic dream de los que hablo (pelijuegos) sino mas bien juegos CON decisiones o sistemas de karma (de los cuales hare un video muy pronto). estoy de acuerdo contigo en que hay muchos juegos donde tomas decisiones que son increibles y que los "pelijuegos" deberian aprender de ellos pero a veces es imposible mencionarlos a todos 🤝
@@Guachinango infamous 2 tambien fue muy bueno en su dia y su dlc de vampiro fue de diez el problema de los juegos de decisiones es que siempre se mencionan los mas conocidos y los mas buenos o son poco conocidos o pasan a segundo plano o no se les da la relevancia que merecen por ejemplo todos los que han jugado undertale se han echo varias runs para ver hasta que punto pueden llegar sin duda la ruta genocida es la peor pero el punto es que hay muy buenos juegos que merecen ser mencionados o jugados para que la gente sepa que no todos los juegos de decisiones son un dark pictures o un the quarry o un beyond que son practicamente peliculas en el genero de terror lo mejor es until dawn pero solo esta para consola pero la cosa es que los malos juegos de decisiones dejan muy mala imagen a un gran potencial que tienen por ejemplo wolf among us tambien es muy bueno y poco se habla de el etc mas o menos ese era mi punto ya que tu video esta basado en juegos que no son tan buenos como los vende la gran mayoria a ver el heavy rain si es bueno pero no todos lo conocen de echo se les dio mas bombo al beyond y al detroit que pecan de muchos mas fallos que los que tuvo heavy rain pero el punto es que por ejemplo telltale si saca algun que otro juego bueno de decisiones como el de batman donde joker es bueno o el de juego de tronos por el resto pues hay que saber buscar y jugar y aunque no haya el tiempo ni los medios es importante tenerlos en cuenta para no basar un analisis en titulos que no son tan buenos como otros aun asi muy bien narrado tu video pero le faltaron muchas referencias para una opinion que de a pie a que la gente conozca mejores titulos porque he visto que mucha gente desconoce los titulos que mencione y realmente es una lastima porque hay muy buenos juegos de decisiones y se deberian hablar mas de ellos pero esta es solo mi opinion por cierto hay uno que igual lo conoces pero que tambien me parecio muy bueno y es el spec ops the line las decisiones finales me parecieron muy acordes a su historia
@jasonvoorhees9523 totalmente de acuerdo con tu punto. Creo que para el seguir vídeo que haré sobre juegos con sistemas de karma (y algunos con decisiones y tal) intentaré dar más luz a quienes lo hacen bien como Undertale por ejemplo 👍
Desde que jugué al The Quarry tengo miedo de que al apretar los botones del mando de la tele se ponga siempre el mismo canal por favor no puedo vivir así
The quarry cuando fallas un botón: ay no dije algo cringe y ahora mi crush me odia The quarry cuando fallas un botón una hora después: decapitado y sin pito
hay muchos juegos que implementan bien sus decisiones como comento al final y the witcher si que tiene algunas decisiones que estan genial escritas 100% de acuerdo
Jugue con mi pareja un juego llamado The Council. Es un juego ambientado en la época victoriana donde personajes famosos de la época se reunen en una isla porque un personaje desconocido los ha citado alli para una reunion que decidira el destino de norteamerica y blablabla. El personaje puede construirse como un detective, un politico o una especie de medium y segun esa construcción de personaje las distintas situaciones y puzles se resolveran de distinta manera. Un juego con 5 seasons y 4 capitulos cada season. Pues es tan putisima mierda que cuando estas enganchadisimo al final de la season 3, te salen de repente con temas de demonios y archidemonios que tira absolutamente por tierra todo lo que habias hecho hasta entonces, porque el giro de guion absurdo que pega vuelve irrelevante toda la historia que llevabas jugada.
Cuando los juegos de decisiones sean en serio como por ejemplo tomar una decision y que se te muera un personaje o incluso el protagonista, el juego no acabe sino que siga la historia pero desde otra perspectiva y con una historia diferente y con una personalidad diferente y decisiones diferentes al protagonista anteriormente muerto, y que se continue en algun punto y se enlace con la historia original de alguna forma por X decision opcional o se escriba otra historia completamente distinta haciendo que en un juego haya mas de 1 historia completamente diferente, ahi es cuando seran de decisiones de verdad.
lo que describes es un poco lo que intento hacer heavy rain pero igualmente hay una linea argumental que el juego quiere que sigas. hay que irse a juegos de rol o a movidas rollo XCOM 2 para ver decisiones que incluyan permadeath que afecten de verdad a la trama
Tal vez los juegos no cambian mucho pero si hay cambios que pueden afectar la historia además que la mayoría de los juegos son lo más triste que he jugado. Y yo creo que eso que son películas no es válido por qué si no todo juego que tiene cinemáticas ya serían tan bien películas. Así como decir sobre apretar botones y a god of war no le dicen nada
a mi no me parecen peliculas interactivas para nada, estan entre las visual novels y un juego de accion/aventura y de hecho muchos de ellos me parecen juegazos y divertidos de jugar. Lo que si te doy toda la razon es que todos son guiones deprimentes de echarse a llorar a ver cuando hacen uno que sea una comedia o algo
El gran problema de todos los juegos es que son idiotas, no tienen bolas los creadores para hacer un juego que de verdad sea tu decisión, todos los juegos y cuando digo todos los juegos estos son novelas visuales, no podes elegir por vos mismo y ese es un problema, el juego te obliga a matar siempre a 1 a morirte a llamar a algo final bueno y otro final malo, te pone un camino definido, por eso la ia es la proxima revolución por juegos como Detective doub fua todos son de andaluz el juego son tan buenos por que usan decisiones y dialogos y misiones procedulares, lo que tendrían que hacer es desarrollar un estiramiento de como se desarrollan sus historias, sacrificar el grafico bonito y escenas epicas por grafico simple a un creador de historias tipo Dungeon IA, no se siente como propia tu decisión por que no es tuya, tienen que apuntar hacia los Dungeons of Dragon a un Rol real en vez de fingir una novela visual.
no se si la parte de la IA es la solucion (me pongo a pensar en Shadows of Doubt y en como casi lo consigue pero no del todo) pero en la parte que dices que tienen que apuntar hacia los Dungeons and Dragons si que estoy de acuerdo 🤝
No se si cuente al 100% pero mi juego favorito de esta categoría es Undertale, me lo he pasado 7 veces y si bien ya después de mucho se puede volver repetitivo, al menos las primeeas 3 partidas pueden ser una experiencia totalmente diferente
Mis favoritos The Walking Dead S1, S2, S3, S4 y Michonne Life is Strange 1, BtS, 2 y TC Until Dawn The Quarry Detroit: Become Human Heavy Rain Man of Medan Little Hope House of Ashes The Devil in Me ❤
Camp Buddy es una novela visual dónde puedes escoger tus decisiones iguales que esto, también esconder que ruta y final sacar, es muy bueno. PD: Es un Videojuego BL para mayores de 18 años, tiene un excelente dibujo
Y ojo, en TWD Lee no asesinó a su esposa, sino al amante de la misma. De hecho, en las escenas eliminadas del juego se revela que el senador era su amigo y que se llamaba Sam.
A mí me encantan los juegos de decisiones porque tengo muy poca habilidad con los botones, entonces puedo limitarme a decidir la historia ajsnsk incluso si no afecta mucho
lo mostre muy poco pero porque tampoco me parece que haga nada diferente a los the walking dead mas alla de las mecanicas de viajar en el tiempo y eso. aun asi el 1 y el 2 me gustaron bastante 🤝
Al empezar A Wolf Among Us al enfrentarte al leñador (o cazador o lo que sea) la última interacción de la pelea es matarle. Yo dije "Nono,si yo investigo,no mato" y no hice nada Morí yo,Game Over Asíque tuve que matarle ¯\_(ツ)_/¯
Punto pa infamous literalmente ellos quieren que saques los 2 finales distintos y tanto cole como delsin dicen ventajas y deesventajas de la accion que tomaran
Habia dos personajes en until dawn que eran una tocadura de huevos muy grande, una era la novia pervertida del michael que si no haces 50 quick time events y los haces perfectamente se muere y el otro es el negro que con agarrar o no una puta pistola de bengalas con otro personaje determina si vive o no Y ES SU UNICA DECISION
La verdad man, varias de las cosas que dijiste las hubieras sabido si leyeras los documentos en el juego, y hablo específicamente de The Quarry. Como lo del peluche. Como lo de Travis. Sobre Detroit, lo de Connor no es cierto. Si bien retiene la memoria, no retiene el efecto de esa memoria sobre su personalidad. Por más que Connor sepa todo, si llegás al final habiéndote muerto todo el tiempo, hay puertas que se te cierran. Igual hay bastante verdad en lo que dijiste.
con lo de The Quarry si estaba en un documento casi 100% que me lo salte, ahi te doy la razon. con lo de Connor aun tengo que encontrar la manera de que Connor nunca tenga la opcion de volverse divergente mueras las veces que mueras (es como que el guion quiere que pase por esa decision si o si). es muy buen comment muchas gracias por el apoyo 🤝
procedo a copmentarte esto ahora que tenes 5k de subs, vas a llegar muy lejos mi queridisimo guachinango, vas a tener mas de 100k en menos de medio año y me alegrare por eso, porque tu contenido es increible, te descubri hoy y ya me voy fumando 8 videos
si vamos con juegos de toma de decisiones esta shin megami tensei , persona que es un spin off sumandole las visual novels como dramatical murder , fate stay nigth , amnesia etc.. tambien se aplicaria en omori o ib dependiendo del final que saques si tomamos el contexto de shin megami tensei van probando tu moral y depende del final que salga se te muestra como termina el juego el neutral es engañoso , mientras el law es para establecer la paz con los humanos y el chaos es dominio del mundo y hay que sacar el final verdadero
No los he jugado y los tengo súper pendientes los Persona. Estoy preparando un vídeo sobre sistemas de karma en los videojuegos así que investigaré los shin megami tensei por eso que dices de la moral. Mil gracias 🌹
en witcher 3 tu estas tomando decisiones sin saberlo.... Hay determinados puntos, donde en funcion de la decision tomada ganas "puntos imaginarios".... al final, en funcion de cuantos puntos tengas tienes un final u otro.... Cosas como jugar o no con ciri en una batalla de bolas de nieve, o ponerte a destrozar un laboratorio en un momento en que ciri esta "estresada" para animarla a "desestresarse" rompiendo cosas (o no hacerlo)...... De esto te enteras cuando lo lees en la "guia oficial" jejejeje
pues es cierto,yo creo que los juegos de decisiones le quedan recorido,han habido muchos haciertos pero hubo algunos errores,la cuestion aqui es aprender,simple,ver que se hizo bien,que se hizo mal y como abrodarlo,que es otra cosa,saludos.
100% de acuerdo, creo que el genero llego para quedarse y tiene mucho que aprender de otros generos y que evolucionara a juegos increibles dentro de muy poco 🤝
6:40 Idk, para el contexto de la historia y el personaje, tiene sentido dentro de todo que Connor siempre sea revivido ya que es el personaje (dependiendo si decides mantenerlo como maquina toda la historia) que sirve de seguimiento y obstáculo en la historia paralela de Markus y al fin y al cabo, es otro punto de vista dentro de las historias, solo que en los zapatos de "los buenos" que tratan de detener la revolución de Divergente que se salieron de su control predeterminado y ahora se sienten personas. No diría que Detroit tiene miles de finales pero si tiene muchas maneras de concluir los capítulos de forma diferente. Diría que el personaje más afectado con este tipo de consecuencias es Kara. Ya que te puedes deshacer de tu trama al 2do capitulo que juegas con ella. O incluso cuando vas a la casa del tipo que creen que las puede ayudar si no logras recuperar la memoria y ahi termina su historia. Sin embargo, tanto la de Connor como Markus se esfuerzan en continuar y el momento más temprano dónde mueres mat4r a Markus es en la marcha donde North terminará tomando el liderazgo de la revolución haciendo un tremendo desastre que siempre acabará en fracaso y dejando uno de los peores finales (no porque me parezca malo, sino bastante feo y deprimente) donde, si hiciste a Connor divergente, éste se haga lider y solo se consiga que Amanda y CyberLife tomen domino de los Divergentes nuevamente...
Detroit creo que es (dentro de los juegos de decisiones) el mas completo justo por lo que dices. no es tanto el final de la historia lo que importa sino el final de cada personaje, de cada linea argumental individual. siento que otros juegos incluso de david cage se obesionaban mucho con "el juego tiene X finales" cuando lo que mola realmente es "este personaje tiene X finales" y no siempre esos finales tienen que ser vivir o morir. Es un analisis muy interesante el que haces 🌹
@@Guachinango Exactamente. Detroit tendra finales variados de cómo concluir la historia a la recta final, pero donde si tiene múltiples finales, en cada capítulo con cada personaje. Se puede sacar cada cosa y en cada una siempre hay consecuencias (también se me olvidó mencionar que en el capítulo de Fugitivas de Kara dónde huyen de Connor, también puedes m4tarla ahí mismo, así que también se concluye de forma abrupta la historia con ella de otra manera) incluso si tomas malas decisiones con Markus que te hagan reducir tu reputación con Jericho, Markus será expulsado de su cargo de líder y del grupo. No sé si considerarlo final, pero si diría que es otra consecuencia y otro modo de concluir esa recta del personaje, de lo que uno como jugador hace en beneficio o desventaja de la causa de Markus. Sin necesariamente acabar con la vida del personaje-
La verdad no estoy de acuerdo en cuanto que es mejor que las decisiones se hagan sin que se sepa. Considero que es la gracia del juego, por eso también es que TWD salió como el juego del año.
Me pasa que cuando una decisión es muy obvia siempre intentaré hacer lo correcto y al final siempre me salen los mismos finales. Con otros juegos los finales me han sorprendido más. Gracias por el comentario 🌹
?? no se si te faltó investigar mas pero aun cuando todo el juego es en torno a connor y markus, si que existen finales en detroit donde connor es desactivado antes de llegar al final, aun asi siendo (aparte de markus) uno de los personajes que si él simplemente se termina el juego.
Aun existiendo esos finales hay que hacerlo tomar unas decisiones tan rebuscadas y tan sin sentido o fallar unos QTE tan imposibles de fallar que es muy improbable que nadie vea esos finales de manera natural. Ese es el punto del video 🤝
El problema con Detroit es que absolutamente todo el mundo la primera vez que juega va hacia el mismo final (Donde todos viven, lo cual es lógico) haciendo que muy poca gente conozca todas las ramificaciones que tiene y lo mucho que el juego puede cambiar, y personalmente ni siquiera creo que ese final sea el mejor, me parece que el juego se vuelve mucho mas interesante si dejas a Connor como el malo ya que te abre a muchos mas finales que si fuera bueno
ese es uno de los problemas que tengo con estos juegos (y con detroit tambien) y es que el juego quiere que seas bueno y que aciertes todos los QTE y asi normal que todos saquemos el mismo final y nos perdamos lo mas interesante (que a veces esta oculto detras de decisiones sin sentido o que no pegan con el personaje). asi y todo Detroit es de los mejores juegos de este tipo que hay
Yo lo he jugado por primera vez hace poco e hice que connor no fuese divergente y actúe en base al objetivo con el que fue construido, me decidí por un markus violento y en consecuencia kara y alice murieron por la opinión pública. Finalmente decidí controlar a Connor y matar a Markus por lo que depende del jugador, aún así ahora me lo estoy pasando pero con Connor ahora siendo un divergente por lo que no lo veo como un problema sino al contrario, se le puede sacar incluso más jugo al juego pasandotelo de nuevo desde otra perspectiva. En resumen, un juegazo
@@Marco-ef4qw Si, no creo que sea problema del juego, ni que este te guie a un único final, pero es algo que he visto mucho, todos van por el mismo final, entonces no mucha gente conoce lo mucho que el juego puede cambiar
@@Saint21558 Por desgracia a la mayoría le gustan los finales felices, yo prefiero algo diferente y me molan más los finales trágicos y crueles siempre y cuando estén bien construidos claro.
@@Marco-ef4qw yo me quede con ganas de probar que podria pasar si hacia qur los divergentes sean unos locos mientras que conor sea un divergente pero buena persona
Mención especial al último tramo de Resident Evil 7, que te obliga a tomar una decisión totalmente arbitraria y de la cual depende sacar el final bueno o el malo (pero tú no puedes saber las consecuencias de cada una).
El peor tipo de decisión, estas tan tranquilo y de repente todo depende de pulsar un botón u otro 👍
Ademas de que choca completamente con la historia ya que una de las opciones no tiene sentido
@@jesusbenitez7098Siendo honesto la primera vez que jugué le agarré asco a Mia por todas las veces que intento matarme mientras zoe me ayudaba más, pensaba que era mejor ayudar a Zoe pero luego pensé que la razón para que la Ethan se lanzó a ese infierno fue para salvar a su mujer, no tendría sentido que teniendo la oportunidad de llevarsela y cumplir lo que vino a hacer en primer lugar, no se la lleve. Osea viniste a salvar a tu esposa, no a una desconocida xD
@@FrankACBAdemás no era exactamente Mia, ya hasta al final del juego "sí lo es". Aunque después llegó el 8 y 🤯
Confieso que salvé a Zoe la primera vez que jugué y saqué el final malo JAJAJA Zoe>Mia
Desde que salió dbh se convirtió en mi juego favorito de decisiones, bonita miniatura por cierto 💗
Creo que es el mejor de David Cage y en el que aplica todo lo aprendido en juegos anteriores. Mil gracias! 🌹
Dragon ball heroes?
@@gearlessjoe5 casi, detroit become human
@@gearlessjoe5jaja
"casi" decía JAJAJAJJAAJA
Es cierto que aunque TWD es un juego muy amado y legendario (yo lo adoro, no importa cuantos fallos tenga), creo es el peor de su categoría en cuanto a decisiones porque literal no importa lo que elijas, no va a haber ningún cambio significativo. El que tenga que morir va a morir tarde o temprano y no podés hacer nada para impedirlo porque ya está escrito, así que lo que elijas no cambia nada... Incluso la historia tiene muchos huecos argumentales y cosas sin sentido, aunque aún así logren darte directo en el corazón :')
En cuanto a decisiones es el que peor ha envejecido teniendo en cuenta otros como Detroit pero en cuanto a guion sigue siendo un final muy “right in the feels”
En DBH llegue al final donde nos cagan fusilando a todos los androides y decidi besar a mi wacha como para morir de una manera linda. Quien me iba a decir que eso iba a detonar que los policias se den cuenta de mis sentimiento y no nos maten. Para mi este tipo de cosas son las que impactan en los juegos de decisiones y hacen que valga la pena jugarlos
cosas como esan te alegran la historia pero la realidad es que el 90% de las veces hacer eso acaba en que te matan o muere alguien (yo tb la bese en esa run) 🤝
AMIGO LLEVO AÑOS BUSCANDO FARENHEIT,lo habia jugado de pequeño y cada cuantos dias me llegaban a la cabeza recuerdos de el pero no sabia su nombre,veia listas de juegos clasicos buscandolo,muchas gracias bro
gracias a ti por el comment! creo que ahora esta en Steam y tb va por el nombre Indigo Prophecy que es como se llamaba en USA 🤝
@@Guachinango eres un crack bro gracias,ya no me van a molestar mas esos recuerdos
Te recomiendo jugarlo de nuevo es un juegazo, alta obra maestra se mandaron para esa época@@OsoMarron
@@pablostevano6342 está muy fumado pero dale
Yo todavía lo tengo funcionando para mí play 2 :)
Cuando te equivocas de dirección en Heavy Rain, Ethan se queda llorando en el auto porque solo tenía una hora de vida (o bueno, eso le hacen creer) ya que se tomó un supuesto veneno que era la prueba final y lo mataba en ese lapso de tiempo. Llora porque yendo a la dirección se gastó la mayoría del tiempo creyendo que ya no tiene más y morirá antes de ir a otra dirección.
Es que eso es lo peor que el veneno encima no era ni de verdad. A mi es que me dio mucha rabia equivocarme y no entendía por que no seguía buscando si veía que no se había muerto y que el veneno era fake 🥲
Los juegos de deciciones nunca van a desaparecer
Empezo con novelas visuales en japon y pues cada vez evolucionan más
yo tambien creo que estaran siempre con nosotros y no pasaran de moda sino mas bien iran evolucionando como dices
En realidad todo comenzó con las aventuras de texto americanas para pc y de ahí salieron las novelas visuales poco después. 🤓
Yo diría que partieron con los distintos intentos de llevar a la simulación los juegos de rol...
Empezaron con los cuentos/novelas donde se puede decidir a donde va a la historia saltando de página
The stanley parable el único juego en mi opinión que daba relevancia a la toma de decisiones y a los 800 finales que tiene diálogos easter egg etc ...
Literalmente el juego donde todo es una decisión
Tu lo has dicho
Como olvidar el juego donde el chambeador stanley chambea come duerme etc piensa en chamba y muere pero continua chambeando
@@AmantedelVinoenbotella-gz9rj mi primera chaaambaaa
Poco se habla de que infamous second son es un juego de desiciones pero a la vez es interactivo y al ser mundo abierto eliges que hacer primero, joya infravalorada (ayuda me encanta demasiado el infamous, se que no a todos les gusta)
dentro de poco se vendra un video sobre juegos con sistemas de karma como los Infamous 🤝
InFamous, la franquicia infravalorada con todo el potencial, es mi franquicia favorita 🥺✨
La saga en general de infamous le da importancia a las decisiones
Sobretodo en el 2 porque los 2 finales son muy distantes entre si
Yo si lo recuerdo bien
Hay que ser objetivos, el juego es mediocre
Una cosa, lee no mato a su mujer, la encontro con su amante y en el calor del momento lo mato a el si mal no recuerdo
si, me equivoque por querer hablar rapido y quise decir "al amante de su mujer" y no "a su mujer" 🙏
@@Guachinango *los suscriptores recordarán esto*.
Me gustan los juegos de desiciones pero muchos son como....
Una niña te pidio la direccion de un lugar
Opciones:
Ayudarla
Matarla y bailar dobre su cadaver
siempre preferire roleo extremo a cero roleo pero a veces se pasan con las decisiones 😐
Lo malo de los juegos de decisiones es que tiene malos guiones. Las desiciones van de compartir una cerveza o no y de malos malotes. Al final juegos de otros generos generan decisiones mas emocionales que estos. Me gusta por ejemplo en Silenr Hill 2 donde tu modo de jugar le da un cierto final (jugar con vida alta o baja, proteger al npc de Maria, interactuar seguido con objeto). Si no ves una guia, no te enteras que estuviste tomando decisiones
Si estás tomando decisiones sin saberlo lo que mola es que el resultado de esas decisiones tenga sentido. Por ejemplo yo en Disco Elysium siempre iba corriendo y al final me dijeron que resulta que antes de ser detective fui profesor de gimnasia y que por eso aguanto tanto corriendo. Los juegos con buenas decisiones te recompensan así
Heavy rain y Detroit me parecen juegazos
Siempre habrá juegos que tengan un mal guión pero nunca se generalizar, es absurdo. Detroit y Heavy rain son excepciones increíbles.
Y que decir de SH4 con cuatro endings posibles..😑
Gracias por esto, estoy creando un juego de decisiones y he sentido eso mismo, pero aquí lo exploras mucho mejor que yo y mis pensamientos pendejos.
Así que gracias por mostrarme como no cagarla
Cuando tengas el juego listo me encantaría jugarlo 🤝
@@Guachinango perfecto, espero te guste... no creo que sea la octava maravilla del mundo, pero deseo que sea disfrutable.
@@JuanCarlos-hs5srAvisa mencionandome en el comento x fa
@@mariajose-rj5oq Con Gusto solo espero que no tengas las expectativas tan alta, es un indie XD sin nada de dinero y solo corazón
Cuando quede listo el juego mandas por aquí el link
Éste tipo de juegos son de mis favoritos. Espero con ansias un nuevo juego por parte de David Cage, ya que Fahrenheit, Heavy Rain y Detroit Become Human son mis favoritos de éste estilo.
el nuevo que estan haciendo es para Star Wars asi que a ver que tal sale eso
Me acuerdo del web in shadows, habían muchas posibilidades y el final más bueno era por que tomabas las mejores decisiones y el más malo en el que tomabas todas las malas decisiones, y si tomabas buenas y malas decisiones pasaba un final neutral (varios) bastantes buenos, otro juego así es undertale, donde está la ruta pacifista (final más bueno) la ruta genocida (el más malo) y los neutrales, de más bueno a más malo en base a las decisiones
en el futuro hare un video sobre los juegos con sistemas de karma que te dan 2 o 3 finales tal cual como dices (karma bueno, karma malo o neutro) 🤝
Lo que no me gusta de este tipo de juegos es que difícilmente se puede sacar otra parte, ya que en si no hay un final específico simplemente son finales y ya así que no hay forma creo de sacar una segunda parte
Deberían hacer un heavy rain 2 donde Shawn vive y crece y forma una familia y tiene dos hijos y pasa exactamente lo mismo otra vez
No es difícil, simplemente los guionistas escogen el final q prefieran o les sea más beneficioso y ya
@@juanc6268 oooo
Podrias hacer un video sobre Bully? Me sorprendió tu canal por lo bien que narras :)
Hice un vídeo sobre juegos de Rockstar de la época PS3/XBOX360 lo tienes en el canal. El de Bully de momento tendrá que esperar pero mil gracias por el comment mi rey 👑
Cuando juego juegos así siempre tengo la necesidad de jugarlo varias veces para ver que pasaba si elegía otra opción
me pasa 🤝
Follow a estas redes para enteraros de cuando saco video, prendo stream o publico memes terribles
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Para mi el mejor juego de decisiones es el de "virtue last reward" o "Zero time dilemma" secuelas de "999" que no mencione como juego de deciciones porque solo tiene 3 deciciones en todo el juego con 9 finales.
Estos juegos agarran al maximo el efecto mariposa y las consecuencias de tus acciones, realmente la saga "zero escape" es la mejor de la historia de los videojuegos. No digo mas para no spoilear a quien lea esto, pero si quiere empezar se hace por el 999 para ds
Che quiero jugar zero escape no hay una callecion para pc?
@@habobrta2552 si, pero esta muy mal adaptado y no está en español.
La versión de DS si usas emulador es muy buena y en español, asi que es la versión que recomiendo jugar.
@@Jzoldyck che me dices el orde de los juegos
O dime donde lo busco
@@habobrta2552 si claro, el orden es:
999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors
Zero Escape: Virtue's Last Reward
Zero Time Dilemma
son solo 3 juegos, asi que es bastante facil
No conocía esos juegos pero me los voy a apuntar 100% 🤝
Me divierte tomar decisiones y ver diferentes finales
Yo después de 2 o 3 runs acabo yendo a RUclips a ver todos los finales y la mayoría de las veces no me he perdido nada 😔
En detroit hay un una trampa (por así decirlo) ya en el capítulo final cuando usas a Kara te da a elegir si ir por una zona más segura o riesgosa (me paso a mi) como iba a saber q ir por el seguro iba a ser mi perdición se me murieron los 3 (solo uno de los protas q más en sima era mi favorita😢) y luego de 3 decisiones del lado seguro q no resultaron bien me voy por el riesgoso y termina con un buen final
una vez mas David Cage troleando
Amo detroit un juego donde si te pone tension, pero seria mas chvr si Connor seguía como villano 🤯
De todos los juegos de decisiones que salen en el vídeo Detroit es el mejor y el que más me gusto 🤝
mi problema con los juegos de decisiones es que si son demasiado largos olvido las decisiones que tome y eso hace que repita los finales y me aburra mucho al no encontrar nada nuevo mas que un dialogo o cierta acción que al final no cambio nada en el final
A mi me pasa eso pero con los quick time events. Hago una segunda partida y me sale acertarlos todos y así me pierdo mil finales y no se cuales fallar a propósito por miedo a morir para siempre 🥲
No he visto el vídeo todavía pero a mí parecer, un buen juego de decisiones tiene que variar los escenarios con las decisiones y no solo que este te caiga mejor o que esté se haya muerto y al final toma cinemática sin los 3 que se han muerto
Ya lo he visto y es lo que dice en el minuto 4
Tal cual lo que dices, parece que estás eligiendo mucho pero en realidad el juego solo te ofrece uno o dos caminos
@@Guachinango puede que haya algunos juegos de decisiones que varíen eso pero en general no suele pasar
@@Guachinangoel fallout 1 y 2 no tienen ese problema porque estan inspirados en juegos de rol reales como calabozos y dragones,por si acaso yo juego calabozos y dragones
Cada vez tengo más claro que cuanto más se parezca un juego a D&D mejor juego de decisiones es
@@Guachinango Tienes razón, en baldur's Gate 3 puedes hacer infinidad de cosas pero en el detroit pase lo que pase Marcus acaba en el vertedero
Yo me los paso una vez y luego me pongo a ver los demas finales xD
Me pasa 🤝
los desarrolladores en este tipo de juegos son lo que en el rol llamamos "malos masters".... o haces lo que yo tengo planeado o te fulmino....
el buen "master" ve rutas alternativas en los errores de los jugadores, e improvisa, no les sentencia......
los juegos de decisiones tienen TODO que aprender de los juegos de rol y DnD 🤝
Mi juego favorito de decisiones siempre será el Life is Strange 1 pero tiene dos errores enormes.
El más importante es que no importa que tan buena o mala persona seas o si lograste hacerte amiga de toda la escuela o si salvaste a tu amiga de morir, al final o muere el 99% de la gente del pueblo y regresas al inicio y nada de lo que hiciste pasó.
La segunda ya más personal es que siento que los juegos que le siguieron (aunque muy buenos) se sienten extraños al no tener ese poder de rebobinar el tiempo como el de Max, haciendo que se sientan más pesados y aburridos en caso de que escojas mal una opción (normalmente pq lo que te dice que tú personaje dirá suena peor de lo que termina diciendo)
a mi LiS2 me gusto tambien por el tema de hermano mayor hermano pequeño aunque los poderes no eran tan interesantes como los de Max pero lo que dices que que muere el 99% del pueblo y luego todo era mentira fue algo que no me gusto nada, coincido 🤝
Recien me entero que hay más de un Life is Strange
¿Juegos de decisiones? La saga de Henry stickmin es la mejor en eso y no cambiaré mi opinión. (Aunque se podría decir que completing the mision tiene finales forzados xd)
Me lo recomendaron en otro comment y me lo compré al toque 🤟
4:28 era por matar al amante de la esposa ¿o no?🤔 que era un senador y estoy segura de recordar que había sido un accidente. Creo que Lee lo cuenta cuando decide hablarlo con los demás en la gasolinera, antes de que muera Carley (no me acuerdo a quien se lo dice específicamente)
8:52 no jdas, no me acordaba de eso JAJAJA PERO CABRONAAAAA XDDD
Así es se me olvido corregirlo en el guion y al grabarlo así se quedo 🥲🤟
En Detroit el final bueno es el mejor y el correcto
es el que mas gente saca pero tambien el "menos interesante" y es algo que suele pasar con muchos juegos asi
No entiendo el punto del video, es obvio que va a ver finales buenos y malos la gente decidira el que mas les guste y ya no es mucha ciencia
A veces crees que estás decidiendo pero el juego ya ha decidido por ti. Muchos juegos hacen esto y de eso va el vídeo más o menos 🤝
Spider-Man Web Of Shadows es un juego que por mucho que quieras variar las decisiones, solo llegas a 4 finales, y son muy similares entre sí
Cabe aclarar que es de mis juegos favoritos, pero veo desaprovechada esa dinámica
ese juego lo veo mas como infamous en plan un juego con sistema de karma y que tiene 2 o 3 finales (karma bueno, karma malo y karma neutro). muy pronto le hare video a esos juegos en el canal 🤝
La verdad soy fan de este tipo de temáticas en videojuegos, de hecho Heavy Rain es uno de mis favoritos, pero nunca había tenido en cuenta que este tiene una serie de falencias que no es que lo hagan necesariamente mediocre o malo, sino que al final de todo siempre acabará igual
Muy buen vídeo, por favor sigue así! 🐰🤍
Heavy Rain me marcó muchísimo cuando salió y Detroit me parece muy buen juego. En general son juegos que disfruto pero tienen que evolucionar y dar un paso más y aprender de los RPGs y otros juegos de decisiones. Mil gracias por el apoyo 🤝
La vida es una paradoja en la que no importa que hagamos tarde o temprano tomaremos una decisión y, pese a que no queramos elegir en ese momento ya habremos tomado una decisión : "el elegir no elegir", asi que no importa tu elije la opción que te parezca mejor, solo no te mortifiques demasiado si no sale como esperabas.
Edit: Buen vídeo!
Ese comentario fue demasiado cine 🚬
si si, pero aún así me voy a fumar el próximo juego de mi amigo david
Somos dos entonces 🤝
Sinceramente yo disfruto mucho este tipo de juegos pero solo porque me dejo llevar más por la historia y los finales que por el gameplay, ojalá se vaya perfeccionando esto
10000% de acuerdo 🌹
El inicio del genero puede dar lugar a mejores juegos en un futuro, veremos como avanza
hace falta un juego que vuelva a cambiar el genero como fue TWD, tengo ganas la vdd 🤝
Te molesta que el juego te diga que la decisión que tomaste afectará más adelante, pero también te molesta que no sepas si afectará o no al tomar una decisión? (lo de que cómo vas a saber que el peluche va a ser útil, pues justamente ese es el chiste, no lo sabés) No entendí muy bien esa contradicción
Quizá me explique mal. Lo que no me convence de los juegos de telltale es que lo de “x recordara esto” no queda claro que significa y a veces no importa que recuerden nada. Lo que me gustaría es que si tomo una decisión el juego no diga de gratis que tomar esa decisión también implica que muera X personaje. Es como llevar el efecto mariposa al extremo. No todas las decisiones deben tener consecuencias tan graves. Se que suena a querer algo imposible pero los juegos de rol hacen esto muy bien imho
The Walking Dead 1 me pareció una estafa. Osea la historia mola pero eso de "toma tus decisiones" es mentira, no cambias NADA. ¿Que salvaas un personaje en lugar de otro? Bueno tranquilo que mas adelante morirá igual.
PD: Deberiamos llamarlos "Peliculas interactivas". Llamarlos aventuras gráficas desde luego no, no se parecen en nada a juegos como Monkey Island.
para mi estan un escalon por debajo de las aventuras graficas en cuanto a gameplay (no tienen puzzles solo QTEs) pero por lo demas se parecen bastante solo que estan muy obsesionados con tener mil finales
Seguro que ya te lo han dicho, pero en The Walking Dead, Lee no iba a ir a la cárcel por asesinar a su mujer, sino al amante de su mujer, un senador, al que encontró en el acto.
Ya me lo han dicho pero me lo merezco por no leer los guiones dos veces antes de grabarlos 🤝
El juego de the walking dead es el juego mas lineal que he podido ver
se nota que fue el pionero (o al menos el que revitalizo la formula) en esto de los juegos de decisiones pero tanto por guion como por el motor grafico ha envejecido un poco mal. aun asi me tengo que pasar la season 3 y lo hare pronto
A mi me molestan los pocos juegos de decisiones que he jugado por que me da que para conocer bien el juego tendria que probar todas las combinaciones de decisiones posibles. Eso solo de pensarlo me entra mala gana por que tendria que dedicarle al juego X, 10^99 horas.
Eso es lo mejor, hay muchos menos finales de los que crees en la mayoría de estos juegos
@@Guachinango Por ejemplo en el far cry 4 habia 4 o 5 misiones en las que elegias si ayudar a la tia o al otro pero al final para ver los diferentes finales del juego solo cuenta la ultima decisión.
Caballero, encontré su video como sugerencia en mi inicio y ahora tiene un like y sub. Maravilloso video, ya veré otros cuando pueda porque me encantó la edición y narración
.
Muchísimas gracias por el apoyo! 🤝
Maldito guachinango nunca te perdonaré por haberme spoileado un juego de 1897
Spoiler del Nuevo Testamento al final Jesús c muere 😔🤟
Life is Strange
Life is Strange: Before the Storm
Life is Strange: True Colors
Son mis favoritos 😍
tengo aun que jugar el True Colors pero los otros 2 me gustaron la vdd 🤝
pues ami me gusto mucho detroid xd esta muy completo y shebere. y otro juego que no es tanto de decisiones pero es epicardo es undertale.
En unos días se viene vídeo hablando de undertale y juegos con karma 🤝
11:20 cantar se me hacía muy tonto, yo elegí besar a la chica para demostrar emociones reales.
en mi primera partida me salio lo de los robots cantando y pense que seria una escena super rebuscada pero luego vi que le habia salido a mucha mucha gente. david cage fuma
Hola, excelente video 👍, pero quería preguntarte por juegos de decisiones que me recomiendes porque quiero empezar en estos luego de pasarme los TWD y haber quedado flipando
te recomiendo mucho heavy rain y detroit y luego quiza los de life is strange. hay mas juegos de telltale como the wolf among us pero no son tan buenos como los otros que te comente 🤝
@@Guachinangogracias hermano, estoy probando el life is strange y estoy muy viciado, lamentablemente me comí un spoiler pero No importa. Luego probaré el detroit
Yo quería terminar con Kenny desde los primeros episodios en TWD, no me agrada nada pero no se pudo.
a mi al final kenny acabo ganandome el corazon 🌹
Yo me jugado de este género: Erica, Beyond Two Souls (El que más me marcó por el tema de la vida y la muerte y mi favorito), Detroit y Heavy Rain.
Ahora mismo estoy con Blacksad: Under the Skin una aventura gráfica de furros con animales antropomórficos es una serie de origen Español, por si estás interesado.. está muy bien el juego y es una historia completamente nueva.
me lei uno de blacksad hace muchos años y vi que sacaron el juego pero no le preste mucha atencion. tendre que darle un tiento 🤝
@@Guachinango En este si que importan las decisiones porque algunas pueden llevarte al Game Over y eso mola por la reacción del personaje en cuestión con la respuesta que le diste, eso me gusta.
Te recomiendo las dos primeras temporadas de The walking dead. Obras de arte sin más.
@@veyker4093 No puedo porque en esas temporadas hay una situación que me ha dado bastante trauma y pena.
@javierdelosriossamperio2325 mucho ánimo mi rey 👑 🫂
0:29
Oh,dios mío,llevo buscando este juego desde hace años.
Tenía 9 años cuando lo jugué,me había quedado frío con la intro jaja
Está en la memoria de más gente de lo que parece 🤝
Un juego de "decisiones" bastante interesante es el Prey (el nuevo); al principio del juego te hace un test de que harías en distintas situaciones (el típico salvarías a 1 persona o a 5) , y luego el juego en si te presenta dentro las mismas preguntas dentro de la historia sin que uno se de cuenta. Lo interesante es que no necesariamente lo que uno responde en el test, es lo que hace en el juego.
Y el tema es que es prácticamente imposible hacer un juego de decisiones realmente libre, incluso cuando uno masterea D&D u algún otro juego tiende a seguir una línea argumental y aunque se cambien detalles la historia en general se mantiene; y eso que uno es un humano, imagina eso para una máquina.
Me tengo que jugar el Prey y sobre todo al DLC porque dicen que es un loopgame rollo outer wilds o Deathloop bien guapo 🤝
@@Guachinango Técnicamente el DLC no es un DLC sino un juego aparte con la temática y parte de las mecánicas del juego base... y es excelente. De hecho hay quienes el juego base les pareció "meh", y encontraron muy bueno el DLC. Personalmente me gustaron ambos (aunque el DLC llega un punto donde se puede cheesear y pierde un poco la presión del tiempo)
A mi me gustaría un juego en el que no solo decidas y llegues al final y veas el resultado si no que también vivas las consecuencias de estas deciciones. Si por ejemplo te uniste al villano varias misiones posteriores sobre tu vida como villano y como se ve el mundo con esto
se viene un video un poco sobre eso y los juegos con sistemas de karma 🤝
@@Guachinango si buscas un ejemplo mas narrativo until dawn pero no tanto la karma si no q lo que haces afecta el resultado posterior. También puedes probar con el nuevo baldurs gate y los juegos de bioware como mass effect o dragon age que a mi parecer manejan la mecanica de soft y medium karma.
prueba doki doki literature club, un juego de monas chinas que segun tus deciciones te acercaras y alejaras de cada una de ellas, ademas de conseguir amistades en el juego puedes conseguir el amor, pero tus deciciones influyen en la vida y tu relacion con las chicas llevandolas a tomar muy malas deciciones hay te lo dejo por si lo quieres probar
*Pov no has jugado o mencionado a undertale ni this war of mine ni dwarf fortress ni ni blacksad ni manhunt ni bully ni 60 seconds ni doki doki literature club ni baldurs gate ni tge witcher ni ciberpunk ni iam alive ni deus ex machina bueno ya captas la idea hay muy buenos juegos de decisiones pero has de saber encontrarlos*
he jugado a varios juegos de los que dices y la mayoria (menos 60 seconds diria yo) no son realmente juegos de decisiones en plan los juegos de telltale o de quantic dream de los que hablo (pelijuegos) sino mas bien juegos CON decisiones o sistemas de karma (de los cuales hare un video muy pronto). estoy de acuerdo contigo en que hay muchos juegos donde tomas decisiones que son increibles y que los "pelijuegos" deberian aprender de ellos pero a veces es imposible mencionarlos a todos 🤝
@@Guachinango infamous 2 tambien fue muy bueno en su dia y su dlc de vampiro fue de diez el problema de los juegos de decisiones es que siempre se mencionan los mas conocidos y los mas buenos o son poco conocidos o pasan a segundo plano o no se les da la relevancia que merecen por ejemplo todos los que han jugado undertale se han echo varias runs para ver hasta que punto pueden llegar sin duda la ruta genocida es la peor pero el punto es que hay muy buenos juegos que merecen ser mencionados o jugados para que la gente sepa que no todos los juegos de decisiones son un dark pictures o un the quarry o un beyond que son practicamente peliculas en el genero de terror lo mejor es until dawn pero solo esta para consola pero la cosa es que los malos juegos de decisiones dejan muy mala imagen a un gran potencial que tienen por ejemplo wolf among us tambien es muy bueno y poco se habla de el etc mas o menos ese era mi punto ya que tu video esta basado en juegos que no son tan buenos como los vende la gran mayoria a ver el heavy rain si es bueno pero no todos lo conocen de echo se les dio mas bombo al beyond y al detroit que pecan de muchos mas fallos que los que tuvo heavy rain pero el punto es que por ejemplo telltale si saca algun que otro juego bueno de decisiones como el de batman donde joker es bueno o el de juego de tronos por el resto pues hay que saber buscar y jugar y aunque no haya el tiempo ni los medios es importante tenerlos en cuenta para no basar un analisis en titulos que no son tan buenos como otros aun asi muy bien narrado tu video pero le faltaron muchas referencias para una opinion que de a pie a que la gente conozca mejores titulos porque he visto que mucha gente desconoce los titulos que mencione y realmente es una lastima porque hay muy buenos juegos de decisiones y se deberian hablar mas de ellos pero esta es solo mi opinion por cierto hay uno que igual lo conoces pero que tambien me parecio muy bueno y es el spec ops the line las decisiones finales me parecieron muy acordes a su historia
@jasonvoorhees9523 totalmente de acuerdo con tu punto. Creo que para el seguir vídeo que haré sobre juegos con sistemas de karma (y algunos con decisiones y tal) intentaré dar más luz a quienes lo hacen bien como Undertale por ejemplo 👍
Desde que jugué al The Quarry tengo miedo de que al apretar los botones del mando de la tele se ponga siempre el mismo canal por favor no puedo vivir así
The quarry cuando fallas un botón: ay no dije algo cringe y ahora mi crush me odia
The quarry cuando fallas un botón una hora después: decapitado y sin pito
@@Guachinango xdddd
En the witcher si hay decisiones que tonar que afectan todo
hay muchos juegos que implementan bien sus decisiones como comento al final y the witcher si que tiene algunas decisiones que estan genial escritas 100% de acuerdo
Gran vídeo amigo. En mi estantería tengo Chaparrón para PS3, pero todavía no lo he empezado 🙃. Habrá que ponerse algún día 🤔
No te arrepentirás mi rey 👑
4:28 no fue por asesinar a su mujer, fue por matar (no tan) accidentalmente a un tipo al encontrarlo en la cama con su esposa
100% true, se me olvido corregirlo en el guion y se quedo en el video final 😔
Me pregunto cual es el juego que haz hecho tu o que final tiene
GTA 7 y el final no lo puedo decir es secreto 🤐
Hola, Me Llamo Connor, Soy el Androide que Envía CyberLife :)
Esa frase…aun me persigue en mis pesadillas. Nah es buen juego en verdad 👍
Jugue con mi pareja un juego llamado The Council. Es un juego ambientado en la época victoriana donde personajes famosos de la época se reunen en una isla porque un personaje desconocido los ha citado alli para una reunion que decidira el destino de norteamerica y blablabla. El personaje puede construirse como un detective, un politico o una especie de medium y segun esa construcción de personaje las distintas situaciones y puzles se resolveran de distinta manera. Un juego con 5 seasons y 4 capitulos cada season.
Pues es tan putisima mierda que cuando estas enganchadisimo al final de la season 3, te salen de repente con temas de demonios y archidemonios que tira absolutamente por tierra todo lo que habias hecho hasta entonces, porque el giro de guion absurdo que pega vuelve irrelevante toda la historia que llevabas jugada.
veo que lo de que los guiones de estos juegos acaben siendo un porro tras otro es algo mas comun que solo en los juegos de david cage 🤝
Ningun juego de desiciones supera a Undertale
se viene video pronto 🤝
Cuando los juegos de decisiones sean en serio como por ejemplo tomar una decision y que se te muera un personaje o incluso el protagonista, el juego no acabe sino que siga la historia pero desde otra perspectiva y con una historia diferente y con una personalidad diferente y decisiones diferentes al protagonista anteriormente muerto, y que se continue en algun punto y se enlace con la historia original de alguna forma por X decision opcional o se escriba otra historia completamente distinta haciendo que en un juego haya mas de 1 historia completamente diferente, ahi es cuando seran de decisiones de verdad.
lo que describes es un poco lo que intento hacer heavy rain pero igualmente hay una linea argumental que el juego quiere que sigas. hay que irse a juegos de rol o a movidas rollo XCOM 2 para ver decisiones que incluyan permadeath que afecten de verdad a la trama
Por que no creas un juego bro
No me lo digas dos veces…
Detroit become human ❤💪
Es un juegazo en realidad, me lo gozo siempre que lo juego 🤝
@@Guachinango crei que era el unico, realmente sentia las emociones de los personajes
Tal vez los juegos no cambian mucho pero si hay cambios que pueden afectar la historia además que la mayoría de los juegos son lo más triste que he jugado. Y yo creo que eso que son películas no es válido por qué si no todo juego que tiene cinemáticas ya serían tan bien películas. Así como decir sobre apretar botones y a god of war no le dicen nada
a mi no me parecen peliculas interactivas para nada, estan entre las visual novels y un juego de accion/aventura y de hecho muchos de ellos me parecen juegazos y divertidos de jugar. Lo que si te doy toda la razon es que todos son guiones deprimentes de echarse a llorar a ver cuando hacen uno que sea una comedia o algo
2:01 no se equivoca a como van las cosas actualmente.
Hace frío si 😔
El gran problema de todos los juegos es que son idiotas, no tienen bolas los creadores para hacer un juego que de verdad sea tu decisión, todos los juegos y cuando digo todos los juegos estos son novelas visuales, no podes elegir por vos mismo y ese es un problema, el juego te obliga a matar siempre a 1 a morirte a llamar a algo final bueno y otro final malo, te pone un camino definido, por eso la ia es la proxima revolución por juegos como Detective doub fua todos son de andaluz el juego son tan buenos por que usan decisiones y dialogos y misiones procedulares, lo que tendrían que hacer es desarrollar un estiramiento de como se desarrollan sus historias, sacrificar el grafico bonito y escenas epicas por grafico simple a un creador de historias tipo Dungeon IA, no se siente como propia tu decisión por que no es tuya, tienen que apuntar hacia los Dungeons of Dragon a un Rol real en vez de fingir una novela visual.
no se si la parte de la IA es la solucion (me pongo a pensar en Shadows of Doubt y en como casi lo consigue pero no del todo) pero en la parte que dices que tienen que apuntar hacia los Dungeons and Dragons si que estoy de acuerdo 🤝
No se si cuente al 100% pero mi juego favorito de esta categoría es Undertale, me lo he pasado 7 veces y si bien ya después de mucho se puede volver repetitivo, al menos las primeeas 3 partidas pueden ser una experiencia totalmente diferente
dentro de poco se viene un video de undertale y los juegos con sistemas de karma 🤝
Mis favoritos
The Walking Dead S1, S2, S3, S4 y Michonne
Life is Strange 1, BtS, 2 y TC
Until Dawn
The Quarry
Detroit: Become Human
Heavy Rain
Man of Medan
Little Hope
House of Ashes
The Devil in Me
❤
Buena selección. Añadiría más de telltale como the wolf among us, Batman o tales from the borderlands 🤝
Camp Buddy es una novela visual dónde puedes escoger tus decisiones iguales que esto, también esconder que ruta y final sacar, es muy bueno. PD: Es un Videojuego BL para mayores de 18 años, tiene un excelente dibujo
Lo chequeare 🤝
Edit: lo he chequeado y…lo dejaré para otro día…pero gracias por ver el vídeo 🤝
A ver qué dice el Guachi del género más infravalorado de los últimos años...
El género que más altibajos me ha dado en la vida gracias por tanto David Jaula 🫶
Y ojo, en TWD Lee no asesinó a su esposa, sino al amante de la misma. De hecho, en las escenas eliminadas del juego se revela que el senador era su amigo y que se llamaba Sam.
100%. Me equivoque y se me escapó cuando grabé el guion 🥲
@@Guachinango jeje oki
A mí me encantan los juegos de decisiones porque tengo muy poca habilidad con los botones, entonces puedo limitarme a decidir la historia ajsnsk incluso si no afecta mucho
Nos ha pasado a todos alguna vez pero igualmente tienen su encanto 🤝
4:46 UFFFF REFERENCIA (no lo supero)
😔🤝😔
Poco se habla de los finales de S.T.A.L.K.E.R los cuales son reflejados segun la manera en la que hayas jugado jaja
Me lo voy a apuntar porque no me lo he jugado aún y encima sale el segundo 🤝
Yo esperando que hable de Life is Strange 😞
lo mostre muy poco pero porque tampoco me parece que haga nada diferente a los the walking dead mas alla de las mecanicas de viajar en el tiempo y eso. aun asi el 1 y el 2 me gustaron bastante 🤝
Yo pensé que hablaría de DBH XD, juegazo, aunque ya ni me acuerdo de ese juego y eso que me ví como 30 finales
@ilsh1ro370 juegazo (sale en el video 🤝)
Al empezar A Wolf Among Us al enfrentarte al leñador (o cazador o lo que sea) la última interacción de la pelea es matarle. Yo dije "Nono,si yo investigo,no mato" y no hice nada
Morí yo,Game Over
Asíque tuve que matarle ¯\_(ツ)_/¯
los de telltale son los mas cantosos a la hora de tener que hacer lo que dice el guion 😔
Punto pa infamous literalmente ellos quieren que saques los 2 finales distintos y tanto cole como delsin dicen ventajas y deesventajas de la accion que tomaran
hablare de los infamous en un video que sale este mes sobre los juegos con sistemas de karma ✌️
No, con Joel no te metas, aún duele 😢
😔🤝
Henry stickmin me parece muy buen juego de decisiones! 😅
me lo recomendaron en otros comments y me lo pille en steam al momento ✌️
@@Guachinango espero lo disfrutes!
Ya se que el vídeo va a ser calidad,viva el gorrino videojugador
Oleee vivaaa 🐖
Olvidaste mencionar los sistemas de karma tipo Infamous..
Justo me lo dijeron en otro comment pero creo que le haré su propio vídeo aparte 🤝
Habia dos personajes en until dawn que eran una tocadura de huevos muy grande, una era la novia pervertida del michael que si no haces 50 quick time events y los haces perfectamente se muere y el otro es el negro que con agarrar o no una puta pistola de bengalas con otro personaje determina si vive o no Y ES SU UNICA DECISION
en los juegos de supermassive fallas un QTE de lanzar una palomita al aire y comertela y acabas decapitado
@@Guachinango XD
La verdad man, varias de las cosas que dijiste las hubieras sabido si leyeras los documentos en el juego, y hablo específicamente de The Quarry. Como lo del peluche. Como lo de Travis.
Sobre Detroit, lo de Connor no es cierto. Si bien retiene la memoria, no retiene el efecto de esa memoria sobre su personalidad. Por más que Connor sepa todo, si llegás al final habiéndote muerto todo el tiempo, hay puertas que se te cierran.
Igual hay bastante verdad en lo que dijiste.
con lo de The Quarry si estaba en un documento casi 100% que me lo salte, ahi te doy la razon. con lo de Connor aun tengo que encontrar la manera de que Connor nunca tenga la opcion de volverse divergente mueras las veces que mueras (es como que el guion quiere que pase por esa decision si o si). es muy buen comment muchas gracias por el apoyo 🤝
procedo a copmentarte esto ahora que tenes 5k de subs, vas a llegar muy lejos mi queridisimo guachinango, vas a tener mas de 100k en menos de medio año y me alegrare por eso, porque tu contenido es increible, te descubri hoy y ya me voy fumando 8 videos
agradecido siempre 🌹 ojala te escuche el algoritmo este domingo (video nuevo)
A mí me encantan los juegos de decisiones, y Detroit resultó ser de mis juegos favoritos
heavy rain y detroit de mis favoritos tambien
si vamos con juegos de toma de decisiones esta shin megami tensei , persona que es un spin off
sumandole las visual novels como dramatical murder , fate stay nigth , amnesia etc.. tambien se aplicaria en omori o ib dependiendo del final que saques
si tomamos el contexto de shin megami tensei van probando tu moral y depende del final que salga se te muestra como termina el juego el neutral es engañoso , mientras el law es para establecer la paz con los humanos y el chaos es dominio del mundo y hay que sacar el final verdadero
No los he jugado y los tengo súper pendientes los Persona. Estoy preparando un vídeo sobre sistemas de karma en los videojuegos así que investigaré los shin megami tensei por eso que dices de la moral. Mil gracias 🌹
we habla de baldurs gate o dungeons and dragons y la toma de desiciones y libertad de juego :3
Voy a hacer uno muy pronto de juegos con decisiones y tiradas de dados como Baldurs Gate o Disco Elysium. Cuéntaselo a tus amigos y que se suscriban 🤝
Cuando puso los halls realmente me entró ganas de comer unos halls de menta o naranja o de cerezas
Quieres? 🫰
Buen Video Bro 😁👍
gracias mil mi rey 👑
te amo detroit become human
y detroit become human te ama a ti
en witcher 3 tu estas tomando decisiones sin saberlo....
Hay determinados puntos, donde en funcion de la decision tomada ganas "puntos imaginarios".... al final, en funcion de cuantos puntos tengas tienes un final u otro....
Cosas como jugar o no con ciri en una batalla de bolas de nieve, o ponerte a destrozar un laboratorio en un momento en que ciri esta "estresada" para animarla a "desestresarse" rompiendo cosas (o no hacerlo)......
De esto te enteras cuando lo lees en la "guia oficial" jejejeje
normalmente suelo meter esas mecanicas o juegos en los juegos con sistemas de karma mas que en los juegos de decisiones pero es muy buen punto ✌️
pues es cierto,yo creo que los juegos de decisiones le quedan recorido,han habido muchos haciertos pero hubo algunos errores,la cuestion aqui es aprender,simple,ver que se hizo bien,que se hizo mal y como abrodarlo,que es otra cosa,saludos.
100% de acuerdo, creo que el genero llego para quedarse y tiene mucho que aprender de otros generos y que evolucionara a juegos increibles dentro de muy poco 🤝
@@Guachinango coye gracias por contestarme,si,lo que falta es seguir desarrollando videojuegos de desiciones cada vez mejor,es la idea,saludos.
Pues ami si me gustan estos juegos
y a mi tambien mi rey 👑 son mi placer culpable
6:40
Idk, para el contexto de la historia y el personaje, tiene sentido dentro de todo que Connor siempre sea revivido ya que es el personaje (dependiendo si decides mantenerlo como maquina toda la historia) que sirve de seguimiento y obstáculo en la historia paralela de Markus y al fin y al cabo, es otro punto de vista dentro de las historias, solo que en los zapatos de "los buenos" que tratan de detener la revolución de Divergente que se salieron de su control predeterminado y ahora se sienten personas.
No diría que Detroit tiene miles de finales pero si tiene muchas maneras de concluir los capítulos de forma diferente. Diría que el personaje más afectado con este tipo de consecuencias es Kara. Ya que te puedes deshacer de tu trama al 2do capitulo que juegas con ella. O incluso cuando vas a la casa del tipo que creen que las puede ayudar si no logras recuperar la memoria y ahi termina su historia. Sin embargo, tanto la de Connor como Markus se esfuerzan en continuar y el momento más temprano dónde mueres mat4r a Markus es en la marcha donde North terminará tomando el liderazgo de la revolución haciendo un tremendo desastre que siempre acabará en fracaso y dejando uno de los peores finales (no porque me parezca malo, sino bastante feo y deprimente) donde, si hiciste a Connor divergente, éste se haga lider y solo se consiga que Amanda y CyberLife tomen domino de los Divergentes nuevamente...
Detroit creo que es (dentro de los juegos de decisiones) el mas completo justo por lo que dices. no es tanto el final de la historia lo que importa sino el final de cada personaje, de cada linea argumental individual. siento que otros juegos incluso de david cage se obesionaban mucho con "el juego tiene X finales" cuando lo que mola realmente es "este personaje tiene X finales" y no siempre esos finales tienen que ser vivir o morir. Es un analisis muy interesante el que haces 🌹
@@Guachinango Exactamente. Detroit tendra finales variados de cómo concluir la historia a la recta final, pero donde si tiene múltiples finales, en cada capítulo con cada personaje. Se puede sacar cada cosa y en cada una siempre hay consecuencias (también se me olvidó mencionar que en el capítulo de Fugitivas de Kara dónde huyen de Connor, también puedes m4tarla ahí mismo, así que también se concluye de forma abrupta la historia con ella de otra manera) incluso si tomas malas decisiones con Markus que te hagan reducir tu reputación con Jericho, Markus será expulsado de su cargo de líder y del grupo. No sé si considerarlo final, pero si diría que es otra consecuencia y otro modo de concluir esa recta del personaje, de lo que uno como jugador hace en beneficio o desventaja de la causa de Markus. Sin necesariamente acabar con la vida del personaje-
@@mel0dy205confirmo
La verdad no estoy de acuerdo en cuanto que es mejor que las decisiones se hagan sin que se sepa. Considero que es la gracia del juego, por eso también es que TWD salió como el juego del año.
Me gustó la critica igualmente.
Me pasa que cuando una decisión es muy obvia siempre intentaré hacer lo correcto y al final siempre me salen los mismos finales. Con otros juegos los finales me han sorprendido más. Gracias por el comentario 🌹
?? no se si te faltó investigar mas pero aun cuando todo el juego es en torno a connor y markus, si que existen finales en detroit donde connor es desactivado antes de llegar al final, aun asi siendo (aparte de markus) uno de los personajes que si él simplemente se termina el juego.
Aun existiendo esos finales hay que hacerlo tomar unas decisiones tan rebuscadas y tan sin sentido o fallar unos QTE tan imposibles de fallar que es muy improbable que nadie vea esos finales de manera natural. Ese es el punto del video 🤝