[2023 SIGGRAPH] 3D Gaussian Splatting for Real Time Radiance Field Rendering

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  • Опубликовано: 23 сен 2024
  • "3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering"은 고화질의 실시간 복사장 렌더링을 가능하게 하는 새로운 방법을 소개합니다. 이 방법은 혁신적인 3D 가우시안 장면 표현과 실시간 차별화 렌더러를 결합하여, 장면 최적화 및 새로운 시점 합성에서 상당한 속도 향상을 가능하게 합니다. 기존의 신경 복사장(NeRF) 방법들이 광범위한 훈련과 렌더링 자원을 요구하는 문제에 대한 해결책을 제시하며, 1080p 해상도에서 실시간 성능과 고품질의 새로운 시점 합성을 위해 설계되었습니다. 이는 이전 방법들에 비해 효율성과 품질 면에서 진보를 이루었습니다

Комментарии • 5

  • @kimchi_taco
    @kimchi_taco 7 месяцев назад +1

    설명왕이십니다

  • @안녕-x8l6g
    @안녕-x8l6g 2 месяца назад +1

    좋은 자료 감사합니다^^ 저는 의료AI SW를 개발하고 있는 의사입니다. 혹시 가우시안 스플래팅으로 안면 3D RC에 조예가 깊으신 개발자에 대해 추천좀 해주실수 있는지요?^^

  • @ylab3891
    @ylab3891 10 месяцев назад

    설명 진짜 잘하시네요! 감사합니다 :D

  • @taptap4734
    @taptap4734 2 месяца назад

    설명 너무 깔끔해서 잘 봤습니다. structure from motion 아닌가요? structure promotion으로 나와서 ... 자막이 잘못돼서 확인하시면 좋을 거 같습니다