スーパーモード時のNNNは良くも悪くも普通の3段格闘になった感じですね。出し切りのダウン値も3になってるはずなので非覚醒時でもNNN
あと動画を見ると最後の試合で覚醒中にエアリアルをシャイニングフィンガーで掴んだときに射撃ガードが出てますね。覚醒中限定なのか、非覚醒のスーパーモードでもつくのかはわかりませんが。
@@雨宮暁-e8u スーパーモード時のフィンガーの射撃バリアは覚醒中限定ですね。前作のアップデートで付いたものですね。
なんなんだぁこのBGMはぁ?
面面面190マジか...。他の2000コスでも、もっと手軽にカット耐性ありでこのダメージは出せるんじゃないか...?
ぶっちゃけ特殊前は前作のBD格闘が出る方が強かったと思えてならない、後派生出せるし何より踏み込み速度と振り始める距離が変わって使いにくさが増したどうして前ならこの距離で振ってくれたものを、わざわざもう半歩分距離詰めてソード振るんだよ遅いだろ感
スーパーモード時のNNNは良くも悪くも普通の3段格闘になった感じですね。
出し切りのダウン値も3になってるはずなので非覚醒時でもNNN
あと動画を見ると最後の試合で覚醒中にエアリアルをシャイニングフィンガーで掴んだときに射撃ガードが出てますね。
覚醒中限定なのか、非覚醒のスーパーモードでもつくのかはわかりませんが。
@@雨宮暁-e8u スーパーモード時のフィンガーの射撃バリアは覚醒中限定ですね。前作のアップデートで付いたものですね。
なんなんだぁこのBGMはぁ?
面面面190マジか...。他の2000コスでも、もっと手軽にカット耐性ありでこのダメージは出せるんじゃないか...?
ぶっちゃけ特殊前は前作のBD格闘が出る方が強かったと思えてならない、後派生出せるし
何より踏み込み速度と振り始める距離が変わって使いにくさが増した
どうして前ならこの距離で振ってくれたものを、わざわざもう半歩分距離詰めてソード振るんだよ遅いだろ感