팩트 체크 / 오프라인 바운스 VS 리얼타임 바운스 테스트 / Offline Bounce VS Realtime Bounce / 뮤직 프로덕션 팁 #36

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  • Опубликовано: 2 янв 2025

Комментарии • 12

  • @읭읭-d1x
    @읭읭-d1x 2 года назад +1

    2년전에 올려주신영상덕에 또 새로운 지식을 얻어갑니다 ! 감사합니다 ! !

    • @REDTRK
      @REDTRK  2 года назад +1

      도움이 되어서 다행이네요!! :)

  • @lovelyxyouwo_omusic
    @lovelyxyouwo_omusic 5 лет назад

    영상 잘 봤습니다.
    저같은 경우는 가끔 오류나서 음원이 틱틱거릴 때가 있는데
    그런 경우에 리얼타임을 사용해서 실시간으로 확인하며 음원이 튀면 취소후 다시 바운스를 하는 경우에 사용하고 있어요

  • @노래를사랑해요
    @노래를사랑해요 5 лет назад

    감사히보았습니다~! 팬로우값은 몇으로두고 작업하시나요?!!

  • @differentthinking8818
    @differentthinking8818 5 лет назад

    영상감사합니다~!
    웨이브스 플러그인을 사용한뒤 투믹스 바운스를 오프라인으로 할때 가끔씩 파형의 스타트포인트와 엔딩포인트부근에 노이즈가 심하게 들어갈때가 있는데 혹시 이유가 있는지;;
    아날로그는 물론 꺼둔 상태에서 실행합니다

    • @REDTRK
      @REDTRK  5 лет назад

      어떤 플러그인인지 모르겠지만 혹시.. 플러그인 자체에 문제가 있는건 아닌가 싶기도 하네요 ^^;

    • @differentthinking8818
      @differentthinking8818 5 лет назад

      REDTRK 노이즈가 생성되는 프러그인은 CLA 컴프레서 입니다!

    • @REDTRK
      @REDTRK  5 лет назад

      정확히 원인은 모르겠지만 여기서는 트래킹시 오프라인으로 해도 별 문제는 없네요.. ^^;; 그리고 참고로 CLA-76, 2A의 경우엔 랜덤으로 소리가 변하는 타입입니다. :)

  • @lootsyn
    @lootsyn 5 лет назад

    결과가 같다면 둘을 구분해서 쓰는 경우는 언제인가요??ㅎㅎ

    • @REDTRK
      @REDTRK  5 лет назад

      결론부터 말씀드리면 음질 때문이라면 둘 다 동일하기 때문에 없습니다. :)
      하지만 오프라인 바운스를 지원하지 않는 경우에는 리얼타임 바운스를 사용하시면 됩니다.