파해법은 헛치지 않는 겁니다.. 최대한 헛치지 않게 기술을 쓰는 게 철권의 기본 중에 기본입니다.. 기술 쓸 때는 거리 재다가 빠르게 대시해서 무조건 히트아니면 가드라도 시킨다는 생각으로 망설임 없이 써야 합니다. 괜히 고수들이 계속 움직이고 있는 게 아닙니다. 거리 재면서 때릴 각을 보는 겁니다. 비겁하다라고 느끼시는 분들 많은데, 영상이 양학같이 느껴져서 그렇지 고단으로가면 백대시하다 헛친거 딜캐는 패시브입니다. 어쩔 수 없이 연습하셔야 해요 거리 유지는 대시가드를 섞고, 조금 먼 거리에서는 상대가 들어올 걸 대비해 안정적이고 길면서 헛친 거 딜캐가 어려운 기술을 적절히 깔아두는 게 좋습니다(짠발, 왼어퍼 류, 제자리 카운터기).
대시가드나 주력기 예상하고 횡치는게 베스트, 파크도 가능한데 기술로 파해하면 역파해 빨리당함 더 심화되면 대쉬가드도 하단에 뚫리니 상대하는 캐릭터 주력 기술에 맞춰서 약한쪽으로 대쉬 횡 앉기 3개중에 2개나 다 섞던지 해요 이것도 중단호밍기로 대처하면 또 대시가드로 돌아와야합니다. 상대 캐릭운영에 맞춰서 돌고 돔
Be patient as well. This method works if the opponent is super aggressive and you capitalize on their poor spacing of moves. If your opponent is only backdashing and waiting for you to whiff, they can't win because they aren't doing damage. If you start noticing that they backdash only and then poke with a low, then deal with that accordingly by spacing or blocking the low. This method he is using too isn't exactly using wall pressure either. As soon as he carries to the wall, he backdashes away to allow the opponent to leave the wall. I wouldn't recommend this because the wall is an excellent place for you to apply immense pressure, especially if you have been defensive the whole match because they haven't seen what moves you really like to use yet.
@@nightman922 For some reason i had in mind, that i should constantly make pressure with Steve. But now, playing against many Feng and Eddy players I'm more patient. But I still having a lot of trouble opening defensive opponent, I guess I should focus on properly placing my lows.
@@vovamorlino4573 Yep! Something that helped me is to understand different playstyles and what counters what. Generally this is true: 1.) Rushdown beats turtling/overly defensive players, 2.) keepout beats rushdown, and 3.) defensive beats keepout. You can draw a circle here to show what beats what. For the first case, think of a situation like hwoarang going against a player at the wall who is just holding back, waiting their turn. The hwoarang will continue to pressure and go from string to string, slowly picking apart his opponent (overwhelming them). It takes away their movement options and forces them to have to duck and block punish each string properly, which for some characters is hard due to the long move lists. In the second case, keepout beats rushdown because that player is moving around, backdashing away and creating space, and when he sees his opponent running in to apply pressure, he throws out a long range move or a quick move to control space. Think Jin f+4 or steve's CH B+1 fishing gameplay. You keep moving in the neutral and throwing out these counterhits to hopefully catch your opponent running in. In the third case, defensive or turtling playstyle beats keepout because they are being cautious and not running into these CH tools. They also utilize movement and as soon as they see a substantial whiff, they punish accordingly (sort of like this video here). Keep in mind that it also depends on the characters being played, like for example Steve doesn't have too many scary lows so its harder for him to open up opponents since they can primarily backdash and stand block (although db+3,2 is pretty good but its short range as you know). Hopefully this helps
백대쉬를 왜 어렵게 만들었는지 모르겠네요. 1년 해도 안되니 답답합니다. 그렇다고 10년 할 생각도 없는데... 하라다가 은퇴하면 이 시리즈가 계속 이어질까요? 사실 7전까진 거의 죽을뻔했잖아요. 철권이 유난히 한국과 일본에 인기 있는 이유가 지능보다 노오력을 더 중요시 해 보여서 그런것 같애요. 짜증이 나니 별 멘트를 다 쓰네요 ㅠ
센세...이론은 알겠으나 쓰지를 못하겠습니다..
아... 그기분 알지
센세 할때 육성으로 들리네요 ㅋㅋ 그 특유 악센트가 재미있어서 생각났네요
정상입니다
너무 백대쉬 의식하지 말고 원투같은거 심으세요
저같은 백대시 빌런이 되기위해 더욱 정진하십쇼
6:23 패트와 매트 ㅋㅋㅋㅋ
파해법은 헛치지 않는 겁니다..
최대한 헛치지 않게 기술을 쓰는 게 철권의 기본 중에 기본입니다.. 기술 쓸 때는 거리 재다가 빠르게 대시해서 무조건 히트아니면 가드라도 시킨다는 생각으로 망설임 없이 써야 합니다. 괜히 고수들이 계속 움직이고 있는 게 아닙니다. 거리 재면서 때릴 각을 보는 겁니다.
비겁하다라고 느끼시는 분들 많은데, 영상이 양학같이 느껴져서 그렇지 고단으로가면 백대시하다 헛친거 딜캐는 패시브입니다. 어쩔 수 없이 연습하셔야 해요
거리 유지는 대시가드를 섞고, 조금 먼 거리에서는 상대가 들어올 걸 대비해 안정적이고 길면서 헛친 거 딜캐가 어려운 기술을 적절히 깔아두는 게 좋습니다(짠발, 왼어퍼 류, 제자리 카운터기).
이말이맞지
선생님 철린이한테 정말 큰 응원이 되는 좋은 글 감사합니다. 비겁하다고 생각하지않고 움직임 연습 많이 하겠습니다.
Love these types of vids where you explain concepts. Thanks for the eng subs
이거 마스터하면 사람 주먹이 얼마나 아픈지 알게됨
주의: 철린이들은 오는거 치려다 역으로 헛쳐서 당하거나 벽에 몰려서 줘터질 수 있음
아케이드였으면 이미 싸움 났다
주의: 오프라인에서 저렇게 하면 밖으로 끌려가서 현실 철권이 가능하다
현실도 백대쉬해야져
@@안서진-p7l 이게 맞다
@@안서진-p7l ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@안서진-p7l ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
6:22 Ho Jun Moon style!
이것은 마치 밥로스 선생의 그림가르치기 같은것...ㅜㅜ 웬만한 사람들은 할수 없음
주의사항은 이거 연습해보려면 우선 무한맵에서 하셔야합니다 아니면 혼자 벽에 쳐박혀서 죽도록 쳐맞을 수 있어요
주의:함부로 따라했다가 로우 양발같은거에 참교육당할수 있음
7:20 ....말하는대로?
DaddyKing: How to be a master in tekken 7
Me: Write that down, Write that down 🔍📖🖋 😁
1:13 ???:게임 ㅈ같이해서 ㅈ권도냐?
???:형...왜그래...
7:55 지금은 고계급 찍으신 ㅋㅋ
철권 일타강사시네요.ㄷㄷ
빠킹님 스팀으로 하시는건가요?
7:20
이거 상대법도 알려드림
상대가 백대쉬만 친다는가정하에
대쉬가드 (664)반복하면서 상대가 뭘하려는지 본다
1. 카운터기를 심는경우
대쉬가드후 프레임이득을 챙기거나 대쉬가드후 백대쉬쳐서 헛치게 만들고 주워먹기 또는 좀 어려운데 대쉬가드 후 타이밍 꼬아서 카운터기 심기
2. 하단 또는 중단을 쓰는경우
이거는 좋은 선택지는 아님 대쉬가드하면서 카운터기 심거나 대쉬가드 후 백대쉬 뭐 이런거하면 됌
근데 이것들이 다 심리회전이라 사실 뭐.. ㅋㅋ 이런게 심리전중 하나라는것만 알아두셈
+ 대쉬 가드후 횡치는것도 있긴한데 뭐.. 상대가 노리는기술이 어떤횡에 털리는지 보고쳐야되서 안씀
선생님 좋은 글 감사합니다. 철린이로써 열심히 연습할게요
???:도망가지마! 맞서 싸워!!!
싸움독학 제1장 안아프게 싸우는법
쵸핑 가드시 이득+4 인데 백대쉬만 치는 모습 보여주니 백대쉬 또칠거알고 쵸핑 가드시키고 대쉬하다 어퍼에 뜨는 경이로운 플레이 보고 놀랐다
역으로 무릎님은 무빙만으로 상대방을 벽으로 밀어버리죠
백대시 파해법이 대시가드인가요? 둘다 키보드라 잘못쓰겟네용 ㅠ
당하면 어캐 대처해야하는거 대쉬가드? 아님 리치 좋은 기술로 깔아둬야하나
대쉬가드 치면서 역심리 이용해야됨 계속 참다가 백대쉬하는 상대가 내미는거 캐치
대시가드나 주력기 예상하고 횡치는게 베스트, 파크도 가능한데 기술로 파해하면 역파해 빨리당함
더 심화되면 대쉬가드도 하단에 뚫리니
상대하는 캐릭터 주력 기술에 맞춰서 약한쪽으로 대쉬 횡 앉기 3개중에 2개나 다 섞던지 해요
이것도 중단호밍기로 대처하면 또 대시가드로 돌아와야합니다.
상대 캐릭운영에 맞춰서 돌고 돔
???:조심하세요우 화난 폴의 붕권은 1t 트럭에 가까워요우
쌈독 ㅋㅋㅋ
???:그의 붕권을 봉쇄할수 없다면 일반인은 그를 이길수 없어요우
철권은 모를때 맞으면서 배워야 한다고 누가 그랬던것 같은데....
아니 이사람 너무 자주보여ㅋㅋㅋㅋ
어디에나 있음 레알루
ㅋㅋㅋㅋㅋ
스튜디오 뒤에서 맞을지 모름.
저도 3핑이니 백대쉬 오질나게 연습 하겠슴다
철권 오래하다보니 이런사람 만나면 첨에는 빡치다가 나중에 와서는 감탄함 움직임 쩐다고
우와 고급지다
도망가지마! 맞서 싸워!!!
체어샷3대맞아도 할말없다
아빠킹....당신을 백대쉬의 마술사라고 불러도될까요?
A3 still alive
1:13 JOTKWONDO....
So if I'll encounter this type of player, how do I deal with it? I play Steve and i struggle against very defensive opponent.
backdash x6
Be patient as well. This method works if the opponent is super aggressive and you capitalize on their poor spacing of moves. If your opponent is only backdashing and waiting for you to whiff, they can't win because they aren't doing damage. If you start noticing that they backdash only and then poke with a low, then deal with that accordingly by spacing or blocking the low.
This method he is using too isn't exactly using wall pressure either. As soon as he carries to the wall, he backdashes away to allow the opponent to leave the wall. I wouldn't recommend this because the wall is an excellent place for you to apply immense pressure, especially if you have been defensive the whole match because they haven't seen what moves you really like to use yet.
@@nightman922 For some reason i had in mind, that i should constantly make pressure with Steve. But now, playing against many Feng and Eddy players I'm more patient. But I still having a lot of trouble opening defensive opponent, I guess I should focus on properly placing my lows.
@@vovamorlino4573 Yep!
Something that helped me is to understand different playstyles and what counters what. Generally this is true: 1.) Rushdown beats turtling/overly defensive players, 2.) keepout beats rushdown, and 3.) defensive beats keepout. You can draw a circle here to show what beats what.
For the first case, think of a situation like hwoarang going against a player at the wall who is just holding back, waiting their turn. The hwoarang will continue to pressure and go from string to string, slowly picking apart his opponent (overwhelming them). It takes away their movement options and forces them to have to duck and block punish each string properly, which for some characters is hard due to the long move lists.
In the second case, keepout beats rushdown because that player is moving around, backdashing away and creating space, and when he sees his opponent running in to apply pressure, he throws out a long range move or a quick move to control space. Think Jin f+4 or steve's CH B+1 fishing gameplay. You keep moving in the neutral and throwing out these counterhits to hopefully catch your opponent running in.
In the third case, defensive or turtling playstyle beats keepout because they are being cautious and not running into these CH tools. They also utilize movement and as soon as they see a substantial whiff, they punish accordingly (sort of like this video here).
Keep in mind that it also depends on the characters being played, like for example Steve doesn't have too many scary lows so its harder for him to open up opponents since they can primarily backdash and stand block (although db+3,2 is pretty good but its short range as you know). Hopefully this helps
백대쉬 중 시프트나 아도겐...
이래서 제가 총을 들고 다닙니다.
백대시 2년째 연습중
초풍 2년째 연습중 여전히 어려워요!
어느순간 잘되게 되용
일단 레버를 가볍게 조작하면서 정확히 입력하는게 중요하고, 무엇보다 중립레버 입력이 되겠끔 연습하셔야합니다.
연습은 늘 연구하며 변화를 주셔야해요.
늘 하던데로 많이 연습하면 언젠가는 되겠지로 하시면 시간낭비입니다.
백대쉬라닝.. 호준문 탈철린이각?
Loving the English subs
저런 니가와 파해는 대쉬가드후 딜캐하거나 헛친거 띄우는게 첫번째 대쉬가드 하는걸 거리가 길고 손해가 적은걸 쓰면서 압박하는게 두번째 같이 거리조절 대쉬하면서 움직임으로 벽에서 못나오게 하는게 세번째로 이거 위주로 하면 그나마 나음
두번째는 중요한게 만약 상대가 누웠다 싶으면 그때 이지 걸수있고 공격권을 가져올 수 있기에 너무 짜게하진 말고 녹티스 하단창 같은걸 내밀어서 눕힘과 동시에 공격권을 가져오면 좋음
근데 여기서 중요한게 상대가 횡도 잘치면서 움직임도 좋고 잡기도 잘푸는데 니가와를 한다! 그러면 사실 방법이 없는 수준이라 그냥 심리 싸움밖에 답없음
백대쉬가 너무 어려워요 ㅠㅠㅠ
답은 연습이다
게임을 영리하게 하는 법ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
백대쉬 정커맨드의 좋은점.
1. 상대가 빡친다.
2. 중단 하단이 가드된다.
참 좋은거 가르치네요...
친구 욕 많이 먹고 오래 살라고 ㅎㅎㅎ
패드로 백대쉬넣기 넘나힘듬 ㅠㅠ
어퍼 딜캐 등 기술 판정이 안좋은 캐릭은 안하는게 .. 흑
확실히 좋은 방법이긴 한데..
상대도 같이 솟 같이 하게 만들 수 있음....
??? : 자기가 백대시를 잘하는줄 알아!!
어퍼쓰나봐!!!!!!
백대시가 범상치 않은건 맞아!
플레니보이 하더놈이구만
??? : 자 백대시는 3번까지만~
도망치지마!!!!
와 ㄹㅇ 개쩐다
고엘기로 저런플레이해서 장풍만 써도될듯 ㅋㅋㅋㅋ
요시미츠 : ㅎ 니가와하던가
ㄹㅇ 존나신기하다
이거 당하는 입장에서 어떻게 대처해야하는지도 나중에 알려주세요!
대시가드 쓰거나 역으로 헛치게 유도하면 됨
백대시하다 깔아두는걸 캐치하거나 대시가드로 상대의 예측샷 가드하고 주도권 가져오기
플레이가 쥰니 짜서 천일염 같네요
아 나 이거 알아
내 스승이 저걸 하는 놈을 조져서
별명이 "의자왕"이 됐어
오락실이었으면 체어샷 각이다...
주의 : 오락실 철권에서는 하다가 현실철권 가능함
백대쉬 저거 화랑한테도 통할까?...
이렇게 하려고 노력은 하는데 잘하는 사람 만나니 좀만 긁고 니가와해서 오히려 내가 들어가야되서 짐... 어려운 겜
게임 *같이 하네=칭찬
상대체력깍고 같이 니가와플레이로 응수해주는게 국룰아님?
철권 고수가 아니라 날먹 고순데ㄲㅋ
와 진짜 정의구현 당해야 할만한 방법이네. 빠따맨이 그립다.
what if the opponent did the same
저건 좀...
네
어우 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ개짜증나겠누 상대방ㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 둘다 백대쉬만 하면 겜 어케 끝냄?
먼저 친 쪽이 유리함을 가지는데, 대시가드 같은 행동, 벽에 몰고 횡신으로 벽 탈출 못하게 호밍기로 묶어둔 후 벽심리 등으로 고수들은 풀어나갑니다
숫자단인데 무한맵에서 백대쉬도 못하면서 뒤로만 가는놈 만나서 개빡침 ㅋㅋ
백대쉬를 왜 어렵게 만들었는지 모르겠네요. 1년 해도 안되니 답답합니다. 그렇다고 10년 할 생각도 없는데... 하라다가 은퇴하면 이 시리즈가 계속 이어질까요? 사실 7전까진 거의 죽을뻔했잖아요. 철권이 유난히 한국과 일본에 인기 있는 이유가 지능보다 노오력을 더 중요시 해 보여서 그런것 같애요. 짜증이 나니 별 멘트를 다 쓰네요 ㅠ
오락실에서 하면 현실 철권 한다고 드립들 치시는데 현실은 오락실 가면 온라인이 서비스 종료하기도 했고 패치가 시즌 1때임ㅠ 우리 동네만 그럼?
오락실 철권 망한지 오래됨... 철권넷도 망했고,,,
카즈야 습관처럼 3초풍 하고 뒤 오손 왼손 누르는데 아.. 했음..ㅋㅋ
조만간 친구님 얼굴에 멍자국 들겠는데 ㅋㅋㅋㅋ 그럼 다 빠킹님 때문임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
난 백데쉬 하는데 왜 횡이동을 같이 하는거냐
그냥 철권도 소울칼리버처럼 뒤뒤 커맨드 입력만으로 연속 백대쉬를 시켜주면 ㄹㅇ 진입장벽 엄청 낮아질텐데..
개동감 일종에심리전싸움 전략싸움이되어야되는데 빽대시때문에 그냥손기술싸움이되어버림
그렇게 되면 백대쉬가 넘 사기가될듯,,,
염전철권ㅋㅋ
"beck deshx6 then uppercut" lol
이걸 본 초보특)
1.백대쉬 칠줄모름
2.칠줄알아도 치다가 벽가서 쳐맞음
죄삼다...
뭐가요 ㅋㅋ
저렇게 백대시 계속하는 사람들 나도 백대시해서 멀리서 아이템 계속 쏘면 가까이 와서 싸워주던데
i cant backdash gg help
??? : 게임 줘까치 하네 시이벌
Sway가 나감 브라이언으로
백대쉬하다 더맞음
@@로건전한사람 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그러게요 스웨이 백대쉬 스웨이 백대쉬해서 파랑단까지는 왔어요 ㅋㅋ
근데 키보드는 약간 철권느낌이 안나서요 ㅠㅠ
1:12 게임 좆가치 하네 발음 개찰지다
저게 대전게임의 기본이지. 내가 저러다가
초딩때 오락실에서 중딩한테 체어샷맞음
물론 금마는 오락실사장님한테 풀스윙싸대기맞고
경찰서끌려가고 안경값물어주고. 지네 부모님한테
싸대기 연타로맞음
나보다 움직임 좋은 니가외는 어캐 파훼함?
이 기분 알지 ㅅㅂ 어퍼 딜케도 없어서 아무것도 못하고.....
날먹이라곤 하는데 저렇게 어려운게 없음 저게 다 기본기지 빠킹형이 실력이 아니라 날먹이라하는사람들은 직접 저렇게 백대쉬는 할줄알려나 ㅋㅋ
당분간 춸권에 백대쉬만 하는 유저들 바글바글 하겠네 끔찍
초보자들은 백대쉬자체가 자유자제로 안돼서 하다가 삑나서 오히려 처맞음 내가 초보때 그랬음
그리고 힘 바짝들어가서 레버 조작하다보니 혼자 손 겁나아픔
누구나 보면 할 수 있을거같다
하지만 현실은 쳐맞고 키보드 던지지
ㅋㅋㅋㅋㅋ
오개꿀팁!! 노랑단에서 바로실전돌입! 화랑을 만났다 1라 6초컷 2라 10초컷 3라 8초컷 으로 다이
Bat Dat Shit...
무한맵에서나 가능
벽 있는 맵에서 하는법도 계속 설명하고 있는디?
그냥 더러움 그 자체
왜 강의듣는데 열받죠?
유용하긴 한데 당할거 생각하니 좀 역겹네요 우욱씹