1. 갑옷 시스템: 방어력을 쿨타임이 300초나 되는 물약에 의지하는 것은 에반거 같고 특수한 갑옷같은 걸 추가해주면 좋을것 같고요 2. 인챈트/강화 시스템: 공격력을 높여주는 것 뿐 아니라 특수한 능력 개방, 치명타 및 CC기 확률 증가 등 여러가지 버프를 시켜주는 시스템도 넣으면 좋을 것 같습니다 3. 특수무기: rpg의 묘미인 특수무기를 인챈트 일정 레벨 이상에 도달하면 잠금 해제 시켜주거나 상점에서 구매하게 해주면 좋을 것 같고요 4. 던전: 무기를 업그레이드할 재료, 경험치, 아이템 루트 등을 책임질 던전을 난이도, 속성 별로 만들어주면 좋을 것 같습니다 + 길드, 거래 시스템 등 유저간 상호작용을 넓힐 수 있는 시스템도 좋을 것 같네요 일하세요^^7
1. 스토리 RPG는 스토리 중심의 게임입니다 rpg 몬스터 사냥 맵만들기 플레이어는 게임의 스토리를 따라가며 다양한 퀘스트를 수행하고, 보스를 물리치고, 세상을 구하는 등의 모험을 경험합니다. 스토리는 게임의 몰입도를 높이고, 플레이어의 동기를 부여합니다. 스토리는 단순히 선과 악의 대결이 아닌, 다양한 갈등과 선택의 기로를 제공해야 합니다. 전투. 전투는 RPG에서 중요한 요소 중 하나입니다. 플레이어는 다양한 몬스터와 적들과 전투를 벌이며, 자신의 캐릭터를 성장시킵니다. 전투는 게임의 재미를 높이고, 플레이어에게 도전 의식을 불러일으킵니다. 전투 시스템은 쉽고 직관적이어야 합니다. 전투 시스템은 다양한 전략과 전술을 제공해야 합니다. 전추장또는랭크전을 만들어 1위를 차지하는 시스템을 만들어 성취감을 가지는것도 좋을것같습니다 퀘스트. 퀘스트는 RPG에서 플레이어에게 주어진 목표입니다. 플레이어는 퀘스트를 수행하여 게임을 진행하고, 보상을 획득할 수 있습니다. 퀘스트는 게임의 스토리를 진행하고, 캐릭터를 성장시키는 데 중요한 역할을 합니다. 퀘스트는 플레이어에게 다양한 경험을 제공합니다. 3세계관 음악 음악은 RPG에서 중요한 요소 중 하나입니다. 플레이어는 게임의 음악을 통해 게임의 분위기를 더욱 몰입감 있게 즐길 수 있습니다. 음악은 게임의 몰입도를 높이고, 플레이어의 감성을 자극합니다. 음악은 게임의 스토리와 전투, 아이템 등에 영향을 미칩니다. 사운드 사운드는 RPG에서 중요한 요소 중 하나입니다. 플레이어는 게임의 사운드를 통해 게임의 세계관과 분위기를 더욱 생생하게 느낄 수 있습니다. 사운드는 게임의 몰입도를 높이고, 플레이어의 감성을 자극합니다. 사운드는 게임의 스토리와 전투, 아이템 등에 영향을 미칩니다. 채팅 칭호 플레이어의 정체성과 자부심을 나타낸다. 칭호는 플레이어의 직업, 종족, 성별, 성격 등 다양한 정보를 담고 있기 때문에, 플레이어의 정체성과 자부심을 나타내는 데 중요한 역할을 합니다. 예를 들어, "빵귀쟁이 뿡뿡이용사"라는 칭호는 플레이어가 용사라는 정체성을 가지고 있고, 그에 대한 자부심을 가지고 있음을 나타냅니다 플레이어의 개성을 표현한다 칭호는 플레이어의 개성을 표현하는 수단이 됩니다. 플레이어는 자신의 취향에 맞는 칭호를 선택함으로써, 자신의 개성을 다른 플레이어들에게 보여줄 수 있습니다. 예를 들어, "자유로운 도비예요~"이라는 칭호는 플레이어가 자유로운 x신 성격을 가지고 있음을 나타냅니다. 칭호는 플레이어의 커뮤니케이션을 돕는 데에도 도움이 됩니다. 플레이어는 칭호를 통해 다른 플레이어의 정체성과 자부심을 파악할 수 있으며, 이를 바탕으로 효과적인 커뮤니케이션을 할 수 있습니다. 예를 들어, "1강나무몽둥이"라는 칭호를 가진 플레이어와 "금방이라도망가질것같은지팡이"라는 칭호를 가진 플레이어는 서로 협력하여 모험을 진행하기 쉽습니다. 따라서, 마크 RPG 채팅 칭호는 플레이어의 정체성과 자부심을 나타내고, 플레이어의 개성을 표현하며, 플레이어의 커뮤니케이션을 돕는 중요한 요소입니다. 출석체크 스크립트. 플레이어의 참여도를 높인다. 출석체크는 플레이어에게 매일 로그인하여 게임을 플레이할 수 있는 동기를 부여합니다. 이를 통해 플레이어는 게임에 대한 관심과 애착을 형성하게 됩니다. 플레이어의 게임 진행을 도와준다. 출석체크 보상은 플레이어의 캐릭터 성장에 도움이 되는 다양한 아이템과 경험치를 제공합니다. 이를 통해 플레이어는 게임을 더욱 쉽게 진행할 수 있습니다. 플레이어의 재미를 높인다. 출석체크 보상은 플레이어에게 기대감을 주고, 보상을 얻는 경험을 통해 재미를 느낄 수 있습니다. 따라서, 출석체크는 플레이어의 참여도, 게임 진행, 재미를 높이는 중요한 요소입니다. 출석체크를 통해 플레이어는 게임을 더욱 재미있게 즐길 수 있습니다. 메뉴 스크립트. 플레이어의 편의성을 높인다. 메뉴는 플레이어가 게임의 다양한 기능과 콘텐츠에 쉽게 접근할 수 있도록 도와줍니다. 이를 통해 플레이어는 게임을 더욱 편리하게 즐길 수 있습니다. 플레이어의 이해도를 높인다. 메뉴는 게임의 기능과 콘텐츠를 명확하게 설명함으로써, 플레이어가 게임을 쉽게 이해할 수 있도록 도와줍니다. 이를 통해 플레이어는 게임을 더욱 쉽게 플레이할 수 있습니다. 따라서, 마크 RPG 메뉴는 플레이어의 편의성, 이해도, 몰입도를 높이는 중요한 요소입니다. 길드. 플레이어의 협력을 하는 길드는 플레이어들이 함께 게임을 즐기고, 서로 협력하는 것입니다 이를 통해 플레이어는 게임에 대한 흥미와 재미를 느낄 수 있습니다. 플레이어의 게임 진행을 도와준다. 길드는 플레이어들이 서로 도움을 주고받을 수 있는 기회를 제공합니다. 이를 통해 플레이어는 게임을 더욱 쉽게 진행할 수 있을것같습니다람쥐 따라서, 마크 RPG 길드는 플레이어의 협력과 소통, 게임 진행, 게임 경험을 높이는 중요한 요소입니다. 길드에 가입하면 플레이어는 게임을 더욱 재미있게 즐길 수 있을것같습니다 + 마을을 생성하여 거기에 건축을하거나 상자를 보관할수있는것도 만들면좋겟습니다!
1. 갑옷 시스템: 방어력을 쿨타임이 300초나 되는 물약에 의지하는 것은 에반거 같고 특수한 갑옷같은 걸 추가해주면 좋을것 같고요
2. 인챈트/강화 시스템: 공격력을 높여주는 것 뿐 아니라 특수한 능력 개방, 치명타 및 CC기 확률 증가 등 여러가지 버프를 시켜주는 시스템도 넣으면 좋을 것 같습니다
3. 특수무기: rpg의 묘미인 특수무기를 인챈트 일정 레벨 이상에 도달하면 잠금 해제 시켜주거나 상점에서 구매하게 해주면 좋을 것 같고요
4. 던전: 무기를 업그레이드할 재료, 경험치, 아이템 루트 등을 책임질 던전을 난이도, 속성 별로 만들어주면 좋을 것 같습니다
+ 길드, 거래 시스템 등 유저간 상호작용을 넓힐 수 있는 시스템도 좋을 것 같네요
일하세요^^7
몬스터몬스터몬스터몬스터몬스터몬스터몬스터
와.. 1편부터 보고있는데 너무기대된다...출시되면1빠로 플레이해야겠네 ㅎㅎ
갑옷 갑시다!!
직업마다 무기는 다쓸수 있어도 직업에 따른 무기를 쓸때마다 더 강하게 해서 직업들마다 사용하는 무기의 맞는 스킬을 쓸수있게 하면 더욱더 좋을것 같아요!
1. 스토리
RPG는 스토리 중심의 게임입니다 rpg 몬스터 사냥 맵만들기 플레이어는 게임의 스토리를 따라가며 다양한 퀘스트를 수행하고, 보스를 물리치고, 세상을 구하는 등의 모험을 경험합니다.
스토리는 게임의 몰입도를 높이고, 플레이어의 동기를 부여합니다.
스토리는 단순히 선과 악의 대결이 아닌, 다양한 갈등과 선택의 기로를 제공해야 합니다.
전투.
전투는 RPG에서 중요한 요소 중 하나입니다.
플레이어는 다양한 몬스터와 적들과 전투를 벌이며, 자신의 캐릭터를 성장시킵니다.
전투는 게임의 재미를 높이고, 플레이어에게 도전 의식을 불러일으킵니다.
전투 시스템은 쉽고 직관적이어야 합니다.
전투 시스템은 다양한 전략과 전술을 제공해야 합니다.
전추장또는랭크전을 만들어 1위를 차지하는 시스템을 만들어 성취감을 가지는것도 좋을것같습니다
퀘스트.
퀘스트는 RPG에서 플레이어에게 주어진 목표입니다.
플레이어는 퀘스트를 수행하여 게임을 진행하고, 보상을 획득할 수 있습니다.
퀘스트는 게임의 스토리를 진행하고, 캐릭터를 성장시키는 데 중요한 역할을 합니다.
퀘스트는 플레이어에게 다양한 경험을 제공합니다.
3세계관
음악
음악은 RPG에서 중요한 요소 중 하나입니다.
플레이어는 게임의 음악을 통해 게임의 분위기를 더욱 몰입감 있게 즐길 수 있습니다.
음악은 게임의 몰입도를 높이고, 플레이어의 감성을 자극합니다.
음악은 게임의 스토리와 전투, 아이템 등에 영향을 미칩니다.
사운드
사운드는 RPG에서 중요한 요소 중 하나입니다.
플레이어는 게임의 사운드를 통해 게임의 세계관과 분위기를 더욱 생생하게 느낄 수 있습니다.
사운드는 게임의 몰입도를 높이고, 플레이어의 감성을 자극합니다.
사운드는 게임의 스토리와 전투, 아이템 등에 영향을 미칩니다.
채팅 칭호
플레이어의 정체성과 자부심을 나타낸다. 칭호는 플레이어의 직업, 종족, 성별, 성격 등 다양한 정보를 담고 있기 때문에, 플레이어의 정체성과 자부심을 나타내는 데 중요한 역할을 합니다. 예를 들어, "빵귀쟁이 뿡뿡이용사"라는 칭호는 플레이어가 용사라는 정체성을 가지고 있고, 그에 대한 자부심을 가지고 있음을 나타냅니다
플레이어의 개성을 표현한다 칭호는 플레이어의 개성을 표현하는 수단이 됩니다. 플레이어는 자신의 취향에 맞는 칭호를 선택함으로써, 자신의 개성을 다른 플레이어들에게 보여줄 수 있습니다. 예를 들어, "자유로운 도비예요~"이라는 칭호는 플레이어가 자유로운 x신 성격을 가지고 있음을 나타냅니다.
칭호는 플레이어의 커뮤니케이션을 돕는 데에도 도움이 됩니다. 플레이어는 칭호를 통해 다른 플레이어의 정체성과 자부심을 파악할 수 있으며, 이를 바탕으로 효과적인 커뮤니케이션을 할 수 있습니다. 예를 들어, "1강나무몽둥이"라는 칭호를 가진 플레이어와 "금방이라도망가질것같은지팡이"라는 칭호를 가진 플레이어는 서로 협력하여 모험을 진행하기 쉽습니다.
따라서, 마크 RPG 채팅 칭호는 플레이어의 정체성과 자부심을 나타내고, 플레이어의 개성을 표현하며, 플레이어의 커뮤니케이션을 돕는 중요한 요소입니다.
출석체크 스크립트.
플레이어의 참여도를 높인다. 출석체크는 플레이어에게 매일 로그인하여 게임을 플레이할 수 있는 동기를 부여합니다. 이를 통해 플레이어는 게임에 대한 관심과 애착을 형성하게 됩니다.
플레이어의 게임 진행을 도와준다. 출석체크 보상은 플레이어의 캐릭터 성장에 도움이 되는 다양한 아이템과 경험치를 제공합니다. 이를 통해 플레이어는 게임을 더욱 쉽게 진행할 수 있습니다.
플레이어의 재미를 높인다. 출석체크 보상은 플레이어에게 기대감을 주고, 보상을 얻는 경험을 통해 재미를 느낄 수 있습니다.
따라서, 출석체크는 플레이어의 참여도, 게임 진행, 재미를 높이는 중요한 요소입니다. 출석체크를 통해 플레이어는 게임을 더욱 재미있게 즐길 수 있습니다.
메뉴 스크립트.
플레이어의 편의성을 높인다. 메뉴는 플레이어가 게임의 다양한 기능과 콘텐츠에 쉽게 접근할 수 있도록 도와줍니다. 이를 통해 플레이어는 게임을 더욱 편리하게 즐길 수 있습니다.
플레이어의 이해도를 높인다. 메뉴는 게임의 기능과 콘텐츠를 명확하게 설명함으로써, 플레이어가 게임을 쉽게 이해할 수 있도록 도와줍니다. 이를 통해 플레이어는 게임을 더욱 쉽게 플레이할 수 있습니다.
따라서, 마크 RPG 메뉴는 플레이어의 편의성, 이해도, 몰입도를 높이는 중요한 요소입니다.
길드.
플레이어의 협력을 하는 길드는 플레이어들이 함께 게임을 즐기고, 서로 협력하는 것입니다 이를 통해 플레이어는 게임에 대한 흥미와 재미를 느낄 수 있습니다.
플레이어의 게임 진행을 도와준다. 길드는 플레이어들이 서로 도움을 주고받을 수 있는 기회를 제공합니다. 이를 통해 플레이어는 게임을 더욱 쉽게 진행할 수 있을것같습니다람쥐
따라서, 마크 RPG 길드는 플레이어의 협력과 소통, 게임 진행, 게임 경험을 높이는 중요한 요소입니다. 길드에 가입하면 플레이어는 게임을 더욱 재미있게 즐길 수 있을것같습니다
+ 마을을 생성하여 거기에 건축을하거나 상자를 보관할수있는것도 만들면좋겟습니다!
영상 잘 봤어요 ㅎㅎ 전리품 상자 추가도 괜찮을뜻
혹시 다 직접 개발 하시는건가용??
강좌영상은 없나용??
12시부터 기달렸다 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
직업,무기 스킬
물약은 무슨 플러그인을 쓰신건가요?
1.갑옷 이유: 무기가 있는데 갑옷이 없어?
2.인첸트 이유: 낭만(?)
3.콜로세움 이유: 무기가 있는데 피빕을 못해?
4.퀘스트 이유: rpg에 퀘스트가 없어?
5.몬스터 이유: rpg에 몬스터가 없어?
6.대쉬 이유: 편하니까
7.스테미나 이유: 대쉬가 무한이면 안 돼니(무기 휘두를때 스테미나 다는것도 괜찮을듯)
8.길드 이유: 친목
9. 던전 이유:던전을 처음으로 깨면 명예 어렵게 깼다면 성취감?
10필드보스 이유: 모험을 하다 만나면 잡거나 도망칠때 긴장감
11. 던전보스 이유: 필드보스하고 던전이 있는데 던전에 보스가 없으면 노잼일거 같음
12.귀환석 이유: 귀환석이 있으면 편함
13.거래 시스템 이유: 보다 안전한 거래를위해
14.스킬 이유: 간Z(뇌절인가?)
15.화폐 이유:거의 모든 게임에는 화폐가 있음
16.도박장 이유:인생역전 ㅆㄱㄴ
17. 로또 이유:도박보다 더 많은 돈을 얻을수있음(대신 1주일에 1번)
18.칭호 이유:드릅게 어려운 보스를 서버 최초로 잡으면 사람들이 저사람이 보스를 잡았대 이래서 뿌듯할듯
19.장신구 이유:보스를 잡으면 드랍해서 자랑용+간Z+효과
20.투표 이유: 문제가 생기거나 뭘 정해야할때 가릴수있음
지금까지 질보단 양 전략이였습니다.
직업 또는 스킬이 궁금하네요
느린낙하는 악영향 아닌가요? 점프를 해야 크리가 뜨고, 발이 붙어야 빠른 움직임이 가능해지지 않을까요? 지극히 개인적인 의견입니다.
방어구,거래,인터페이스,직업 등등?
스킬.pvp시스템.인챈트.강화 이거중에 하나만요 잘생긴 표백님
갑옷 필순거 같긴한데 레벨로 피랑 방어력 소랑늘리면 해결될수도 오리지널이면 특수 방어구 오히려 안좋을거 같음 아니면 투구나 신발같이 한부위만 특수 갑옷으로 나오게 하거나.. 어디까지나 의견~
엘릭서도 있으면 좋지 않을까요 신화 등급으로 체력과 마력 전체회복
갑옷 시스템!
수상한 하얀가루..
히든 아이템,대쉬,무기 스킬,길드 시스템, 장신구 아이템 이 있으면 좋겠습니다
거래 시스템?