Creating a Map with Unreal Engine 5: House in the Woods (5 Min)
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- Опубликовано: 11 ноя 2024
- This video shows the process of creating a simple map using Unreal Engine 5, Blender, and Quixel Bridge. There is no detailed explanation of the details.
Music Source
Song: Markvard - Time (Vlog No Copyright Music)
Music provided by Vlog No Copyright Music.
Video Link: • Markvard - Time (Vlog ...
Track: Wonders - INTROVERT [Audio Library Release]
Music provided by Audio Library Plus
Watch: • Wonders - INTROVERT | ...
Free Download / Stream: alplus.io/wond...
영상 만들어주셔서 감사합니다 포폴만드는데 많은 도움이 되었습니다
아이고 도움이 되셨다니 보람이 느껴지네요 ㅎㅎ 감사합니다~!! 앞으로도 좋은 내용의 팁들과 정보들로 찾아오겠습니다~~^^
안녕하세요 블렌더를 시작한지 얼마안된 입문자 입니다
블렌더에서 만든 모델을 언리얼로 가져와서 작업할 때
블렌더에서 모델링을 수정하면 실시간으로 언리얼에도 적용이 되는건가요??
언리얼에서 재질 에셋을 넣을때
큐브라고 했을때 6개의 면에 다른 에셋을 넣고 싶을때는 어떻게 하는지 궁금합니다
그렇지는 않구요 블렌더에서 FBX로 내보내시고 언리얼에 넣으시고 블렌더에서 수정하고 이미 내보낸 FBX에 덮어 씌우셔서 내보내시고 언리얼에서 블렌더에서 가져온 메쉬 우클릭후 뤼임포트 하시면 수정사항 변경됩니다 그리고 재질은 블렌더에 에딧 모드 면 선택 3번에서 한 면 클릭하시고 머티리얼 만드시고 Assign 해주시고 다른 면도 머티리얼 만드셔서 Assign해주시고 그 상태로 FBX로 내보셔서 언리얼에서 보면 머티리얼 항목이 많아져 있는 것을 보실 수 있습니다 거기에다 원하는 머티리얼 넣어보세요~~
@@blacktailz6522 답글갑사합니다
하나의 모델에 여러 머터리얼을 넣으려면 블렌더에서 assign 작업을 다 한 뒤에 내보내면 되는거군요
네 맞습니다 ! 좋은 하루 보내시길 바랍니다~~^^
안녕하세요! 영상 잘 보았습니다 ㅎㅎ
배경음악과 영상속도, 목소리까지 삼박자가 딱 이예요! 😊😊 ㅎㅎ 제가 최근 업무를 하면서 언리얼엔진을 배우면 좋겠다는 생각이들어 학원등록 알아보고 있습니다! (인테리어/부동산/건축분야)
학원을 선정하는 기준이나
어떤부분을 중점으로 연습을 많이 해봐야 한다던지 등등 조언 부탁드려도 될까요..? 🥺🙏🏻
안녕하세요 감사합니다 저는 언리얼 엔진을 전문적으로 다루는 사람은 아니구요 캐릭터 모델링 회사에 다니며 저도 천천히 따로 배우면서 해 나가고 있습니다. 학원 알아보시는 건 정말 천차 만별이어서 후기가 좋고 많은 학원 계속 천천히 알아보시면서 언리얼 엔진 kr 공식 채널에 러셀님과 같은 분들 영상 보시면 크게 도움 되실 거구요 언리얼 엔진 사이트에 학습을 들어가보시면 정말 좋은 강의들이 많이 들어있습니다 ! 궁금하신 점이 있으시면 댓글로 달아두셔도 다음 영상에 참고해드릴 수 도 있습니다 감사합니다 !
@@blacktailz6522 🥺🥺😍 친절한 답변 감사드립니다 ! 감동이예요
멋진 작품입니다 :D 혹시 한가지 여쭤봐도 괜찮을까요? 집을 언리얼에 불러올 때 메쉬 결합으로 불러왔는데 어떻게 메테리얼이 6개로 나눠져 따로 적용할 수 있는건지 궁금합니다ㅠ 따라 만들어보고 있는데 언리얼에서 집 전체가 하나의 메쉬로 인식되어 텍스쳐가 통채로 적용되네요ㅠㅠ.. 좋은 영상 감사합니다
제가 회사에 있다가 지금 확인했습니다 일단 어떻게 설명 드리면 좋을지 잘 모르겠는데 블렌더에서 머티리얼을 따로 따로 적용하는 방법을 아신다는 전제하에 그냥 그대로 넣으시면 언리얼 엔진에서 적용이 됩니다. 다시말해서 하나의 오브젝트의 한면에 빨간색 머티리얼 한개를 apply시킨다고 보겠습니다.그리고 다른 면에도 다른 파란색 머티리얼을 적용해보면 하나의 오브젝트에 두가지 색상이 들어갑니다. 그렇다면 그냥 그걸 언리얼 엔진에 임포트 시키면 static mesh 프로퍼티? 잘 기억은 안나는 오브젝트의 머티리얼 숫자가 늘어나 있는 걸 보실 수 있습니다. 일단 다 다음 영상에 자세히 보여드리겠습니다.
@@blacktailz6522 친절한 답변 정말 감사드립니다! 뭘 놓쳤는지 바로 알겠네요. 다음 영상도 기대됩니다ㅎㅎ 좋은 밤 되세요 :D!!!
실례가 안된다면 작업 소요 시간을 여쭤봐도 괜찮을까요?
정확히 기억은 안나지만 한 3시간 안팎이었던 것 같습니다
@@blacktailz6522 감사합니다~