Обзор хардкор мода на Nox

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 янв 2025

Комментарии • 46

  • @Антон-п1п5г
    @Антон-п1п5г Год назад +15

    Вот так думаешь, что знаешь игру от и до, а тут для нее через 23 года внезапно выходит новый контент)

    • @cold_warrior
      @cold_warrior  Год назад +1

      Фанатов у игры, к счастью, хватает. Так что моды ещё будут выходить

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver 3 месяца назад

      @@cold_warriorпривет, можно взять футажи для обзора?

    • @cold_warrior
      @cold_warrior  12 часов назад

      Блин, Ютуб как обычно не уведомил об ответе, но можно, хорошо бы ещё указать, откуда

  • @SheylaFireCrow
    @SheylaFireCrow Год назад +12

    Интересно было посмотреть, пасиб. Я вначале специально не играла и не смотрела мод Jisoo, пока делала свои моды для конджа и мага, чтобы не было искушения что-нить сплагиатить, а потом как-то все руки не доходили его изучить. Хотя местами у нас все равно головы похожим образом работали. Я тоже сделала урчинов быстрее, а троллей привела примерно к тем характеристикам, какие у них на арене, чтобы их имело смысл призывать почти до конца игры против ядовитых тварей. Я точно так же добавила одежку с зачарованиями (правда в очень ограниченном числе), пузырьки с энчхантами из квеста и разложила немного драгоценных камней по секретам, в основном чтобы у игрока не было нужды стаскивать к торговцу топоры огриц. Я тоже восcтановила модельки Goon и Fire Sprite. Только пустынного монстра из Goon я делать не стала, потому что это обыкновенная мартышка, пару таких бросила бегать в тропических локациях. А для Fire Sprite нашла применение как основного "населения" в Андерворлде, тоже практически безвредного за исключением сражения с демоном в конце седьмой главы. Вообще, смешанное впечатление от просмотра. Мне очень понравилось например, как Jisoo Галаву сделал, в том числе то что у Хорвата хватает ума объединиться с игроком против Гекубы. С другой стороны, насыщенность головоломками кмк слишком велика. Сами по себе головоломки классные, но имхо они должны быть оправданы атмосферой и сюжетом. Головоломка системы безопасности Сердца Нокса в Галаве норм, лабиринт в крепости Гекубы не норм. Грубо говоря, ворота, ведущие на вторую карту крепости, должны быть заперты изнутри, а не снаружи (а то это выглядит как если бы слуги Гекубу заперли), ну а прятать ключи в лабиринте должно быть тупо неудобно. Я у себя этот лабиринт из телепортеров не только не стала усложнять, а наоборот, преобразовала в простой и линейный, сделав выглядящим как система для быстрых перемещений гарнизона крепости между стратегически важными точками при попытках штурма врагами. Жирность боссов (да и некоторых мобов) мне откровенно не нравится. Тут помимо вопроса геймплэйного баланса есть еще вопрос баланса "ролеплэйного". Вампир, голем, большой демон могут (наверное даже должны) быть 300-500 хп и больше относительно 150 хпшного человека-воина, но простые люди-маги (даже Хорват) точно не должны быть жирнее хайлевельного воина. Их выживаемость надо обеспечить как-нибудь еще. Олсо одна из фишек Нокса (ну ок, сетевого Нокса) возможность практически мгновенно убить и так же быстро умереть. Я поэтому постаралась сделать так, чтобы боссы были очень свирепыми в атаке, но и убиты игроком могли быть так же быстро, как они убивают его (даже те боссы, которым я приподняла здоровье относительно ванильной игры), если игрок понимает, как работает физика Нокса и знает выгодные связки спеллов. Имхо долгое строгание толстых хп босса норм для ВоВ или Дьябло, но не для Нокса. Конечно босс, особенно финальный, не должен и легко убиваться, как минимум требовать продуманной тактики, а не падать просто от особо удачного попадания или банального спама МоМок и фаерболлов. Я сейчас пишу AI скрипт, чтобы в моде за мага я могла спокойно дать Гекубе честные 100 хп, и быть уверенной, что убить ее будет так же сложно, как умелого мага на Арене. Хочу, чтобы не зная пвпшных добивающих связок или недостаточно ими владея, можно было много-много раз по ней попасть, но так и не достигнуть успеха.

    • @cold_warrior
      @cold_warrior  Год назад +1

      Значит, обезьяна и дух огня это всё-таки удалённые существа. А лорд некромантов?
      По мне, этот мод приотизирует геймплей в ущерб логике мира, и это нормально, в принципе. Иногда пазлы утомляют, не совру. Пазл перед сердцем Нокса и с поворотом статуй в конце 9 главы самые лучшие, имхо. Справедливое замечание по здоровью боссов, в большинстве игр так и делают, а боссы с пятизначным хп это прям излюбленная тема фанатских проектов. Некоторым можно его уменьшить раза в 2, тысяча кажется почти что идеальным порогом, тех же вампиров я наловчился убивать достаточно быстро с молотом.
      Спасибо за комментарий, интересно почитать мнение модера.

    • @SheylaFireCrow
      @SheylaFireCrow Год назад +2

      @@cold_warrior "Лорд Некромантов" это на самом деле WizardRed. Его моделька в ресурсах полностью рабочая со всеми анимациями и характеристиками, хотя по-моему в игре не используется даже в квесте (в отличие от просто Wizard, похожих на торговцев-волшебников). Я краем уха слышала что-то на тему, что WizardRed должен был быть воскресшим Хоррендусом (и типа доспехи у них похожие) из нереализованной ветки сюжета, но не имею понятия, так ли это на самом деле. В пользу этой версии говорит то что моделька Хоррендуса внезапно имеет флаг андеда (в кампании мага на нее действует спелл Dispel Unded, просто его легально не получить до момента боя с ним), но WizardRed на самом деле скорее демон, например имеет иммун к огню. Я в своих модах для конджа и мага тоже ее использовала, посадив в небольшую дополнительную локацию в десятой главе как союзника Гекубы из Андерворлда.

    • @Yardman1926
      @Yardman1926 Год назад +1

      @@SheylaFireCrow а твои моды уже релизнуты? Где их можно скачать, если да? С удовольствием бы поиграл

    • @SheylaFireCrow
      @SheylaFireCrow Год назад +1

      ​@@Yardman1926 мод для конджа я релизнула почти год назад, он висит закрепленным постом в группе в вк. Но тебе придется самому ее поискать, комменты с ссылками и даже ключевыми словами здесь часто автоматически скрываются.( Но я на всякий случай скажу, что он сделан в более скромном ключе, чем корейский. Я "вырезанный контент" и новые области добавляла очень ограниченно, чтобы максимально сохранить атмосферу оригинального Нокса. При этом я старалась, чтобы схватки с боссами были по ощущениям хотя бы чуть-чуть похожи на PvP зарубы с арены. Я постеснялась назвать свой мод "хардкорным", но те кто играл, говорят что бои на последних уровнях у меня сложнее, чем у Джисо. Сейчас я уже не очень довольна, как я там это сделала, но у меня тогда не было редактора для скриптов. Буду переделывать, как закончу мод для волшебника. Собсно в том же ключе, как конджевский, он был готов уже давно, но потом я таки до редактора скриптов добралась, чтобы поправить пару мелких багов. А дальше я увлеклась и решила улучшить интеллект хотя бы некоторых боссов, и из-за этого никак не релизну. Неделю назад допилила огра-лорда, теперь бой с ним это почти как катку со средними магом и конджем на enned сыграть. Но теперь мне надо не хуже сделать как минимум для Хоррендуса, Демона и Гекубы. Гекубу хочу вообще сделать полноценным арена-ботом, способным например стрелять и кастовать на бегу, без остановок на месте, когда попасть в нее слишком легко. Но пока еще только думаю, каким методом это лучше сделать.​

    • @cold_warrior
      @cold_warrior  Год назад +2

      Кажется, вот это мод на колдуна vk.com/noxworld?w=wall-86084_5474

  • @GlavRbIBa
    @GlavRbIBa Год назад +1

    Мега круто, не знал о таком моде, спасибо.

  • @vladoz1991
    @vladoz1991 Год назад +7

    я просто обязан это пройти!

    • @cold_warrior
      @cold_warrior  Год назад +1

      Удачи, мод очень клёвый!

    • @vladoz1991
      @vladoz1991 Год назад

      @@cold_warrior это да я уже установил его!

  • @jahoyhoy55555
    @jahoyhoy55555 Год назад +3

    Спасибо за обзор, мод выглядит круто! Довольно забавно что к Брину у гг уже был максимальный уровень и прокачка встала

    • @cold_warrior
      @cold_warrior  Год назад +1

      Здесь потолок это 30 уровень, но после 10 растёт только здоровье 😀

  • @ArturFlintchannel
    @ArturFlintchannel 3 месяца назад

    Удалённые комменты ютубом:
    1:38 - Я бы сказал, что на 1:18 вступление затянутое, ну да ладно.
    5:06 - И ещё бы немного покороче паузы между фразами, если даже на двойной скорости они заметны... А так - реально "перчатка" или всё же "испытание" и ты опять умеешь в юмор переводчиков?)
    24:18 - Что за музыка, кстати говоря? Полагаю, весь ОСТ из Nox-а использован? Но если сам буду слушать, получится опять Ведьмак 3 - 3 часа послушаешь, а тему не найдёшь, всё слишком одинаково звучит...
    34:10 - И хорошо, что не озвучены. Ибо я всё ещё думаю, делать ли вторую и третью версию кампании про Менвада в 5ых героях - с катсценами и с катсценами И трешовой озвучкой :D
    В общем, более-менее смотреть можно, но над голосом тебе бы поработать. Возможно, над эмоциями, а то... суховато вышло, ИМХО.
    ---
    Ответ ColdWarrior:
    Зачем убирать все паузы? Я специально местами делал их больше, чтобы не грузить зрителя.
    В начале, может, местами можно было уменьшить, но со временем темп растёт.
    Перчатка во многих версиях так и была переведена, так что я просто следую примеру.
    Тема из Nox WANDER3, в Брине играет.
    Озвучка в оригинале мне нравится, так что ничего хорошего не вижу.
    Я некоторые главы пытался говорить от себя, а большую часть по сценарию. Там, где от себя, вышло довольно херово, так что я буду делать это меньше. Что до эмоций, я в жизни так говорю, это не по моей части.
    ---
    Ответ GongZigoton:
    > ...но со временем темп растёт.
    Где-то во второй половине ролика, возможно после Оазиса, есть пауза прям на 5 секунд по ощущениям. То бишь на 9-10, если на обычной скорости. Короче, паузы слишком заметны, как будто ты иногда просто перелистываешь страницу и всё одним дублем записываешь. Кроме какого-то отдельного момента в самом начале, где, кажется, заходишь в дом к королю воров в первый раз, там дозаписал реплику...
    ---
    > Перчатка во многих версиях так и была переведена, так что я просто следую примеру.
    Ну, значит надмозговый перевод Gauntlet, что переводится ещё и как "испытание".
    ---
    > Тема из Nox WANDER3, в Брине играет.
    Спасибо, поищу.
    ---
    > Озвучка в оригинале мне нравится, так что ничего хорошего не вижу.
    Ну вот я и говорю, что слава Богу, что НЕ стал озвучивать. А я, возможно, стану. Есть возможность - не вижу преград (ну, кроме кода, музыки, рисования... и бла-бла-бла :D).
    ---
    > Там, где от себя, вышло довольно херово, так что я буду делать это меньше. Что до эмоций, я в жизни так говорю, это не по моей части.
    Ладно, но обзоры спокойного типа с кратким перечислением того, что есть и что поменяли - это из начала десятых, ранний ВайМи и так далее. В общем, сейчас выглядит слишком дёшево и сердито.
    Что до разговоров от себя, то да, для обзора сценарий полезнее, но и забрасывать чистые эмоции не стоит. Они хорошо подходят как вставки в сам обзор во время прохождения на видео/стриме.
    Я знаю, что ты проходил без звука микро, но сейчас людям на ютубе интересны ещё и эмоции. Ну, если они есть в целом. Хотя даже их отсутствие позволяет набрать базу, как у Вая, хе-хе.
    ---
    Ответ ColdWarrior:
    я должен говорить всегда, когда показываю геймплей?
    Обычно я проговариваю по одному предложению сценария, иногда разбиваю его на два.
    Я не гонюсь за трендами, это довольно тупо, когда ты говоришь о темах вроде непопулярных игр двадцатилетней выдержки.
    У того же Критикала 12кк аудитории, хотя он говорит одной интонацией всегда. С точки зрениях бизнес-модели, этот канал был обречён практически с самого создания. Попытка закосить сейчас под популярных блогеров будет выглядеть как минимум наивной, как максимум - отталкивающей. Глупо жертвовать индивидуальностью ради соответствия какому-то публичному представлению о блогере.
    ---
    Ответ GongZigoton:
    Я понимаю твой подход, сам такой же. Просто блин, что радикальное кривляние когда-то майнкрафтеров, теперь роблоксеров и прочих мобилок, что безэмоциональность без фишек - это две стороны одной монеты. Две радикальности.
    Я к тому, что когда ты говоришь без эмоций тебя очень сложно воспринимать, как и чисто геймплей, где ты ещё и бегаешь. Вот где сражаешься, хотя бы можно немного не обращать внимания на паузы, длинные.
    В общем, да, надеюсь, они станут покороче, а ты - поэмоциональнее. Чтобы смотреть можно было без усталости. Мне то Nox интересен на уровне обзоров.
    ---
    Ответ ColdWarrior:
    я же не выбрал это специально. Если в моём голосе этого не слышно, мне надрываться что ли? Это и будет крайностью, потому что я не говорю так нарочно.
    Может, тебе просто не нужно на двойной скорости смотреть, я вот вообще нихрена почти не понимаю так.
    ---
    Ответ GongZigoton:
    Я понимаю, но на обычной, полагаю, там паузы по 10-12 секунд станут меня убивать...

  • @mxyzptlk3825
    @mxyzptlk3825 Год назад +1

    Спасибо за видео. Клёвый мод.

  • @ГалинаХолмецкая
    @ГалинаХолмецкая 7 месяцев назад

    Аплодисменты Jisoo. Народ должен знать своих героев.

  • @top_manipuliator9443
    @top_manipuliator9443 4 месяца назад

    Мод позволяет выложится на полную за война - противников здесь хоть отбавляй (местами даже реально кажется что лишних добавили), а разнообразие боевых ситуаций выше всяких похвал. Я бы поставил 9.5 из 10 (без преувеличения). А пол бала снял за баги, которых хоть и немного но иногда мешают играть. Так что сохранятся надо не только в быстрый сейв.

    • @cold_warrior
      @cold_warrior  4 месяца назад

      Подтверждаю, у самого было раза три, когда сейв багался без видимых причин. Благо если сейвиться в начале каждой главы, почти не обидно, когда это происходит.

    • @top_manipuliator9443
      @top_manipuliator9443 4 месяца назад

      только что кстати прикол нашел. если хорендуса в 2 главе постоянно кликать то он нападёт, а если его при этом убить постоянно убегая и долбя рывком, то после его убийства из него выпадет алебарда и тебя перекинет в 7 главу в замок галава. А капитан скажет "хорендус мертв значит пора идти за сердцем нокса"

    • @cold_warrior
      @cold_warrior  4 месяца назад

      @@top_manipuliator9443 значит, у него хп кончается? Прикольно, может, для спидрана подойдёт, хотя скорее всего с таким слабым персом в 7 главе ловить нечего.

    • @top_manipuliator9443
      @top_manipuliator9443 4 месяца назад

      да там жопа начинается, чисто фишка для спидрана, и кстати это походу запланировал сам автор потому что диалог у капитана меняется

  • @босыеноги-п9т
    @босыеноги-п9т 8 месяцев назад

    Интересно будет спидран попробовать мода этого, игру треню долго, но классические версии можно пройти до 40 мин.

    • @cold_warrior
      @cold_warrior  8 месяцев назад

      Я по-приколу делал, вышло примерно 5 часов, но это без оптимизации. Сейчас есть таблица, рекорд около 3,5 часов емнип.

  • @cnox7943
    @cnox7943 Год назад +2

    хочется поиграть из-за объемов, но сложность отпугивает

    • @cold_warrior
      @cold_warrior  Год назад

      Можно попробовать чисто из интереса, как далеко получится зайти. Иногда выходит куда лучше, чем казалось. Если оригинал уже пройден много раз, игра стоит свеч.

  • @mrTarnum241
    @mrTarnum241 10 месяцев назад

    Как ты считаешь вышел хардкор мод за мага или колдуна?

    • @cold_warrior
      @cold_warrior  10 месяцев назад

      За колдуна есть от другого автора. Она даже в комментах тут. До него я тоже скоро доберусь.

    • @mrTarnum241
      @mrTarnum241 10 месяцев назад

      @@cold_warrior слышал о нем

  • @max-payn3552
    @max-payn3552 3 месяца назад

    Похоже на диабло , никогда не видел этой игры

  • @JOKER_smile_of_death
    @JOKER_smile_of_death 11 месяцев назад

    Дан Мир осилил, разбойников еле подошёл, на Икс не осталось желания. Слишком нудно. Навалили столько локаций. Утомило...

  • @Ctrekoz
    @Ctrekoz Год назад +1

    В целом мод не понравился, перепроходить не буду, чрезвычайно утомительный. Слишком огромные локации (особенно городские) которые нет смысла изучать, ибо из лута голда да еда, слишком толстые мобы и их слишком много, уж тем более для воина у которого геймплей и так прямолинеен и почти нет аое (в начале-середине игры аое тупо 0). Ладно бы кондж был или маг, у тех и разнообразие по боевой части, и аое есть, и у мага заклинание ускорения чтобы беготню уменьшить. А уж кондж-вампир с 2к хп и постоянным вампиризмом, ёкарный бабай... Логика часто страдает, в той же Перчатке испытания совершенно безумные сами по себе, так ещё и награда никакая, я думал хоть экипировку которую против мага дают оставят, а нет, нифига. Или абсолютно непонятно как найти инженера в Дан Мире, подсказка такая "поговори с горожанами", а фигу, у них обычные фразы, в итоге находишь его в непонятном закоулке который ты уже мог исследовать до этого квеста и соответственно не думаешь туда возвращаться. В крипте совершенно непонятно как ловушку с лучами смерти проходить, может русская локализация подкачала по части подсказок. Или вот вампиры с двуручниками контрятся в 0 потому что у алебарды бесконечная прочность и ты просто блочишь. Гекуба не сложная, но гасить миллион лет. Также обилие багов и софтлоков. Да, есть интересные идеи, Оазис целый тоже (хотя Goon бредовые противники, анимации атаки нету, дамага тонна, хп тонна, ещё и яд жёсткий, моделька хрен пойми кого), восстановленные диалоги, но минусов для меня больше чем плюсов. В Дискорде по Ноксу я понаписал всякое мнение на английском, но этого пересказа тоже хватит. Автора уважаю, но мод особо не советую. Впрочем я не попал в две секретные локации, одна в Крипте которая в комнате с варваром, другая в Оазисе где ворота закрытые, окно и лифт, надо бы попасть когда-нибудь. А так кому как, предпочитаю в меру расширенную ваниллу как у @SheylaFireCrow.

    • @cold_warrior
      @cold_warrior  Год назад

      Спасибо за отзыв, пазл в крипте действительно криво описан, даже в английской версии, я его в итоге просто тыком прошёл. А секретная локация там... нужно убить секретного босса, который не слабее конжа-вампира, но ты ещё гораздо слабее. Я его, кажется, хитростью прошёл, а награда там неразрушимый великий меч на огонь, топовый лут.
      Надеюсь, он сделает и моды на другие классы когда-нибудь. Ну и в мод FireCrow я тоже сыграю когда-нибудь, но воин всё равно мой любимый класс.

  • @Jash091000
    @Jash091000 9 месяцев назад

    Не знаю мне мод не понравился, в первую очередь из-за головоломок, никогда их в играх не любил!

  • @yuramopoz5677
    @yuramopoz5677 Год назад

    Скачать то где можно ?