Интересно было посмотреть, пасиб. Я вначале специально не играла и не смотрела мод Jisoo, пока делала свои моды для конджа и мага, чтобы не было искушения что-нить сплагиатить, а потом как-то все руки не доходили его изучить. Хотя местами у нас все равно головы похожим образом работали. Я тоже сделала урчинов быстрее, а троллей привела примерно к тем характеристикам, какие у них на арене, чтобы их имело смысл призывать почти до конца игры против ядовитых тварей. Я точно так же добавила одежку с зачарованиями (правда в очень ограниченном числе), пузырьки с энчхантами из квеста и разложила немного драгоценных камней по секретам, в основном чтобы у игрока не было нужды стаскивать к торговцу топоры огриц. Я тоже восcтановила модельки Goon и Fire Sprite. Только пустынного монстра из Goon я делать не стала, потому что это обыкновенная мартышка, пару таких бросила бегать в тропических локациях. А для Fire Sprite нашла применение как основного "населения" в Андерворлде, тоже практически безвредного за исключением сражения с демоном в конце седьмой главы. Вообще, смешанное впечатление от просмотра. Мне очень понравилось например, как Jisoo Галаву сделал, в том числе то что у Хорвата хватает ума объединиться с игроком против Гекубы. С другой стороны, насыщенность головоломками кмк слишком велика. Сами по себе головоломки классные, но имхо они должны быть оправданы атмосферой и сюжетом. Головоломка системы безопасности Сердца Нокса в Галаве норм, лабиринт в крепости Гекубы не норм. Грубо говоря, ворота, ведущие на вторую карту крепости, должны быть заперты изнутри, а не снаружи (а то это выглядит как если бы слуги Гекубу заперли), ну а прятать ключи в лабиринте должно быть тупо неудобно. Я у себя этот лабиринт из телепортеров не только не стала усложнять, а наоборот, преобразовала в простой и линейный, сделав выглядящим как система для быстрых перемещений гарнизона крепости между стратегически важными точками при попытках штурма врагами. Жирность боссов (да и некоторых мобов) мне откровенно не нравится. Тут помимо вопроса геймплэйного баланса есть еще вопрос баланса "ролеплэйного". Вампир, голем, большой демон могут (наверное даже должны) быть 300-500 хп и больше относительно 150 хпшного человека-воина, но простые люди-маги (даже Хорват) точно не должны быть жирнее хайлевельного воина. Их выживаемость надо обеспечить как-нибудь еще. Олсо одна из фишек Нокса (ну ок, сетевого Нокса) возможность практически мгновенно убить и так же быстро умереть. Я поэтому постаралась сделать так, чтобы боссы были очень свирепыми в атаке, но и убиты игроком могли быть так же быстро, как они убивают его (даже те боссы, которым я приподняла здоровье относительно ванильной игры), если игрок понимает, как работает физика Нокса и знает выгодные связки спеллов. Имхо долгое строгание толстых хп босса норм для ВоВ или Дьябло, но не для Нокса. Конечно босс, особенно финальный, не должен и легко убиваться, как минимум требовать продуманной тактики, а не падать просто от особо удачного попадания или банального спама МоМок и фаерболлов. Я сейчас пишу AI скрипт, чтобы в моде за мага я могла спокойно дать Гекубе честные 100 хп, и быть уверенной, что убить ее будет так же сложно, как умелого мага на Арене. Хочу, чтобы не зная пвпшных добивающих связок или недостаточно ими владея, можно было много-много раз по ней попасть, но так и не достигнуть успеха.
Значит, обезьяна и дух огня это всё-таки удалённые существа. А лорд некромантов? По мне, этот мод приотизирует геймплей в ущерб логике мира, и это нормально, в принципе. Иногда пазлы утомляют, не совру. Пазл перед сердцем Нокса и с поворотом статуй в конце 9 главы самые лучшие, имхо. Справедливое замечание по здоровью боссов, в большинстве игр так и делают, а боссы с пятизначным хп это прям излюбленная тема фанатских проектов. Некоторым можно его уменьшить раза в 2, тысяча кажется почти что идеальным порогом, тех же вампиров я наловчился убивать достаточно быстро с молотом. Спасибо за комментарий, интересно почитать мнение модера.
@@cold_warrior "Лорд Некромантов" это на самом деле WizardRed. Его моделька в ресурсах полностью рабочая со всеми анимациями и характеристиками, хотя по-моему в игре не используется даже в квесте (в отличие от просто Wizard, похожих на торговцев-волшебников). Я краем уха слышала что-то на тему, что WizardRed должен был быть воскресшим Хоррендусом (и типа доспехи у них похожие) из нереализованной ветки сюжета, но не имею понятия, так ли это на самом деле. В пользу этой версии говорит то что моделька Хоррендуса внезапно имеет флаг андеда (в кампании мага на нее действует спелл Dispel Unded, просто его легально не получить до момента боя с ним), но WizardRed на самом деле скорее демон, например имеет иммун к огню. Я в своих модах для конджа и мага тоже ее использовала, посадив в небольшую дополнительную локацию в десятой главе как союзника Гекубы из Андерворлда.
@@Yardman1926 мод для конджа я релизнула почти год назад, он висит закрепленным постом в группе в вк. Но тебе придется самому ее поискать, комменты с ссылками и даже ключевыми словами здесь часто автоматически скрываются.( Но я на всякий случай скажу, что он сделан в более скромном ключе, чем корейский. Я "вырезанный контент" и новые области добавляла очень ограниченно, чтобы максимально сохранить атмосферу оригинального Нокса. При этом я старалась, чтобы схватки с боссами были по ощущениям хотя бы чуть-чуть похожи на PvP зарубы с арены. Я постеснялась назвать свой мод "хардкорным", но те кто играл, говорят что бои на последних уровнях у меня сложнее, чем у Джисо. Сейчас я уже не очень довольна, как я там это сделала, но у меня тогда не было редактора для скриптов. Буду переделывать, как закончу мод для волшебника. Собсно в том же ключе, как конджевский, он был готов уже давно, но потом я таки до редактора скриптов добралась, чтобы поправить пару мелких багов. А дальше я увлеклась и решила улучшить интеллект хотя бы некоторых боссов, и из-за этого никак не релизну. Неделю назад допилила огра-лорда, теперь бой с ним это почти как катку со средними магом и конджем на enned сыграть. Но теперь мне надо не хуже сделать как минимум для Хоррендуса, Демона и Гекубы. Гекубу хочу вообще сделать полноценным арена-ботом, способным например стрелять и кастовать на бегу, без остановок на месте, когда попасть в нее слишком легко. Но пока еще только думаю, каким методом это лучше сделать.
Удалённые комменты ютубом: 1:38 - Я бы сказал, что на 1:18 вступление затянутое, ну да ладно. 5:06 - И ещё бы немного покороче паузы между фразами, если даже на двойной скорости они заметны... А так - реально "перчатка" или всё же "испытание" и ты опять умеешь в юмор переводчиков?) 24:18 - Что за музыка, кстати говоря? Полагаю, весь ОСТ из Nox-а использован? Но если сам буду слушать, получится опять Ведьмак 3 - 3 часа послушаешь, а тему не найдёшь, всё слишком одинаково звучит... 34:10 - И хорошо, что не озвучены. Ибо я всё ещё думаю, делать ли вторую и третью версию кампании про Менвада в 5ых героях - с катсценами и с катсценами И трешовой озвучкой :D В общем, более-менее смотреть можно, но над голосом тебе бы поработать. Возможно, над эмоциями, а то... суховато вышло, ИМХО. --- Ответ ColdWarrior: Зачем убирать все паузы? Я специально местами делал их больше, чтобы не грузить зрителя. В начале, может, местами можно было уменьшить, но со временем темп растёт. Перчатка во многих версиях так и была переведена, так что я просто следую примеру. Тема из Nox WANDER3, в Брине играет. Озвучка в оригинале мне нравится, так что ничего хорошего не вижу. Я некоторые главы пытался говорить от себя, а большую часть по сценарию. Там, где от себя, вышло довольно херово, так что я буду делать это меньше. Что до эмоций, я в жизни так говорю, это не по моей части. --- Ответ GongZigoton: > ...но со временем темп растёт. Где-то во второй половине ролика, возможно после Оазиса, есть пауза прям на 5 секунд по ощущениям. То бишь на 9-10, если на обычной скорости. Короче, паузы слишком заметны, как будто ты иногда просто перелистываешь страницу и всё одним дублем записываешь. Кроме какого-то отдельного момента в самом начале, где, кажется, заходишь в дом к королю воров в первый раз, там дозаписал реплику... --- > Перчатка во многих версиях так и была переведена, так что я просто следую примеру. Ну, значит надмозговый перевод Gauntlet, что переводится ещё и как "испытание". --- > Тема из Nox WANDER3, в Брине играет. Спасибо, поищу. --- > Озвучка в оригинале мне нравится, так что ничего хорошего не вижу. Ну вот я и говорю, что слава Богу, что НЕ стал озвучивать. А я, возможно, стану. Есть возможность - не вижу преград (ну, кроме кода, музыки, рисования... и бла-бла-бла :D). --- > Там, где от себя, вышло довольно херово, так что я буду делать это меньше. Что до эмоций, я в жизни так говорю, это не по моей части. Ладно, но обзоры спокойного типа с кратким перечислением того, что есть и что поменяли - это из начала десятых, ранний ВайМи и так далее. В общем, сейчас выглядит слишком дёшево и сердито. Что до разговоров от себя, то да, для обзора сценарий полезнее, но и забрасывать чистые эмоции не стоит. Они хорошо подходят как вставки в сам обзор во время прохождения на видео/стриме. Я знаю, что ты проходил без звука микро, но сейчас людям на ютубе интересны ещё и эмоции. Ну, если они есть в целом. Хотя даже их отсутствие позволяет набрать базу, как у Вая, хе-хе. --- Ответ ColdWarrior: я должен говорить всегда, когда показываю геймплей? Обычно я проговариваю по одному предложению сценария, иногда разбиваю его на два. Я не гонюсь за трендами, это довольно тупо, когда ты говоришь о темах вроде непопулярных игр двадцатилетней выдержки. У того же Критикала 12кк аудитории, хотя он говорит одной интонацией всегда. С точки зрениях бизнес-модели, этот канал был обречён практически с самого создания. Попытка закосить сейчас под популярных блогеров будет выглядеть как минимум наивной, как максимум - отталкивающей. Глупо жертвовать индивидуальностью ради соответствия какому-то публичному представлению о блогере. --- Ответ GongZigoton: Я понимаю твой подход, сам такой же. Просто блин, что радикальное кривляние когда-то майнкрафтеров, теперь роблоксеров и прочих мобилок, что безэмоциональность без фишек - это две стороны одной монеты. Две радикальности. Я к тому, что когда ты говоришь без эмоций тебя очень сложно воспринимать, как и чисто геймплей, где ты ещё и бегаешь. Вот где сражаешься, хотя бы можно немного не обращать внимания на паузы, длинные. В общем, да, надеюсь, они станут покороче, а ты - поэмоциональнее. Чтобы смотреть можно было без усталости. Мне то Nox интересен на уровне обзоров. --- Ответ ColdWarrior: я же не выбрал это специально. Если в моём голосе этого не слышно, мне надрываться что ли? Это и будет крайностью, потому что я не говорю так нарочно. Может, тебе просто не нужно на двойной скорости смотреть, я вот вообще нихрена почти не понимаю так. --- Ответ GongZigoton: Я понимаю, но на обычной, полагаю, там паузы по 10-12 секунд станут меня убивать...
Мод позволяет выложится на полную за война - противников здесь хоть отбавляй (местами даже реально кажется что лишних добавили), а разнообразие боевых ситуаций выше всяких похвал. Я бы поставил 9.5 из 10 (без преувеличения). А пол бала снял за баги, которых хоть и немного но иногда мешают играть. Так что сохранятся надо не только в быстрый сейв.
Подтверждаю, у самого было раза три, когда сейв багался без видимых причин. Благо если сейвиться в начале каждой главы, почти не обидно, когда это происходит.
только что кстати прикол нашел. если хорендуса в 2 главе постоянно кликать то он нападёт, а если его при этом убить постоянно убегая и долбя рывком, то после его убийства из него выпадет алебарда и тебя перекинет в 7 главу в замок галава. А капитан скажет "хорендус мертв значит пора идти за сердцем нокса"
@@top_manipuliator9443 значит, у него хп кончается? Прикольно, может, для спидрана подойдёт, хотя скорее всего с таким слабым персом в 7 главе ловить нечего.
Можно попробовать чисто из интереса, как далеко получится зайти. Иногда выходит куда лучше, чем казалось. Если оригинал уже пройден много раз, игра стоит свеч.
В целом мод не понравился, перепроходить не буду, чрезвычайно утомительный. Слишком огромные локации (особенно городские) которые нет смысла изучать, ибо из лута голда да еда, слишком толстые мобы и их слишком много, уж тем более для воина у которого геймплей и так прямолинеен и почти нет аое (в начале-середине игры аое тупо 0). Ладно бы кондж был или маг, у тех и разнообразие по боевой части, и аое есть, и у мага заклинание ускорения чтобы беготню уменьшить. А уж кондж-вампир с 2к хп и постоянным вампиризмом, ёкарный бабай... Логика часто страдает, в той же Перчатке испытания совершенно безумные сами по себе, так ещё и награда никакая, я думал хоть экипировку которую против мага дают оставят, а нет, нифига. Или абсолютно непонятно как найти инженера в Дан Мире, подсказка такая "поговори с горожанами", а фигу, у них обычные фразы, в итоге находишь его в непонятном закоулке который ты уже мог исследовать до этого квеста и соответственно не думаешь туда возвращаться. В крипте совершенно непонятно как ловушку с лучами смерти проходить, может русская локализация подкачала по части подсказок. Или вот вампиры с двуручниками контрятся в 0 потому что у алебарды бесконечная прочность и ты просто блочишь. Гекуба не сложная, но гасить миллион лет. Также обилие багов и софтлоков. Да, есть интересные идеи, Оазис целый тоже (хотя Goon бредовые противники, анимации атаки нету, дамага тонна, хп тонна, ещё и яд жёсткий, моделька хрен пойми кого), восстановленные диалоги, но минусов для меня больше чем плюсов. В Дискорде по Ноксу я понаписал всякое мнение на английском, но этого пересказа тоже хватит. Автора уважаю, но мод особо не советую. Впрочем я не попал в две секретные локации, одна в Крипте которая в комнате с варваром, другая в Оазисе где ворота закрытые, окно и лифт, надо бы попасть когда-нибудь. А так кому как, предпочитаю в меру расширенную ваниллу как у @SheylaFireCrow.
Спасибо за отзыв, пазл в крипте действительно криво описан, даже в английской версии, я его в итоге просто тыком прошёл. А секретная локация там... нужно убить секретного босса, который не слабее конжа-вампира, но ты ещё гораздо слабее. Я его, кажется, хитростью прошёл, а награда там неразрушимый великий меч на огонь, топовый лут. Надеюсь, он сделает и моды на другие классы когда-нибудь. Ну и в мод FireCrow я тоже сыграю когда-нибудь, но воин всё равно мой любимый класс.
Вот так думаешь, что знаешь игру от и до, а тут для нее через 23 года внезапно выходит новый контент)
Фанатов у игры, к счастью, хватает. Так что моды ещё будут выходить
@@cold_warriorпривет, можно взять футажи для обзора?
Блин, Ютуб как обычно не уведомил об ответе, но можно, хорошо бы ещё указать, откуда
Интересно было посмотреть, пасиб. Я вначале специально не играла и не смотрела мод Jisoo, пока делала свои моды для конджа и мага, чтобы не было искушения что-нить сплагиатить, а потом как-то все руки не доходили его изучить. Хотя местами у нас все равно головы похожим образом работали. Я тоже сделала урчинов быстрее, а троллей привела примерно к тем характеристикам, какие у них на арене, чтобы их имело смысл призывать почти до конца игры против ядовитых тварей. Я точно так же добавила одежку с зачарованиями (правда в очень ограниченном числе), пузырьки с энчхантами из квеста и разложила немного драгоценных камней по секретам, в основном чтобы у игрока не было нужды стаскивать к торговцу топоры огриц. Я тоже восcтановила модельки Goon и Fire Sprite. Только пустынного монстра из Goon я делать не стала, потому что это обыкновенная мартышка, пару таких бросила бегать в тропических локациях. А для Fire Sprite нашла применение как основного "населения" в Андерворлде, тоже практически безвредного за исключением сражения с демоном в конце седьмой главы. Вообще, смешанное впечатление от просмотра. Мне очень понравилось например, как Jisoo Галаву сделал, в том числе то что у Хорвата хватает ума объединиться с игроком против Гекубы. С другой стороны, насыщенность головоломками кмк слишком велика. Сами по себе головоломки классные, но имхо они должны быть оправданы атмосферой и сюжетом. Головоломка системы безопасности Сердца Нокса в Галаве норм, лабиринт в крепости Гекубы не норм. Грубо говоря, ворота, ведущие на вторую карту крепости, должны быть заперты изнутри, а не снаружи (а то это выглядит как если бы слуги Гекубу заперли), ну а прятать ключи в лабиринте должно быть тупо неудобно. Я у себя этот лабиринт из телепортеров не только не стала усложнять, а наоборот, преобразовала в простой и линейный, сделав выглядящим как система для быстрых перемещений гарнизона крепости между стратегически важными точками при попытках штурма врагами. Жирность боссов (да и некоторых мобов) мне откровенно не нравится. Тут помимо вопроса геймплэйного баланса есть еще вопрос баланса "ролеплэйного". Вампир, голем, большой демон могут (наверное даже должны) быть 300-500 хп и больше относительно 150 хпшного человека-воина, но простые люди-маги (даже Хорват) точно не должны быть жирнее хайлевельного воина. Их выживаемость надо обеспечить как-нибудь еще. Олсо одна из фишек Нокса (ну ок, сетевого Нокса) возможность практически мгновенно убить и так же быстро умереть. Я поэтому постаралась сделать так, чтобы боссы были очень свирепыми в атаке, но и убиты игроком могли быть так же быстро, как они убивают его (даже те боссы, которым я приподняла здоровье относительно ванильной игры), если игрок понимает, как работает физика Нокса и знает выгодные связки спеллов. Имхо долгое строгание толстых хп босса норм для ВоВ или Дьябло, но не для Нокса. Конечно босс, особенно финальный, не должен и легко убиваться, как минимум требовать продуманной тактики, а не падать просто от особо удачного попадания или банального спама МоМок и фаерболлов. Я сейчас пишу AI скрипт, чтобы в моде за мага я могла спокойно дать Гекубе честные 100 хп, и быть уверенной, что убить ее будет так же сложно, как умелого мага на Арене. Хочу, чтобы не зная пвпшных добивающих связок или недостаточно ими владея, можно было много-много раз по ней попасть, но так и не достигнуть успеха.
Значит, обезьяна и дух огня это всё-таки удалённые существа. А лорд некромантов?
По мне, этот мод приотизирует геймплей в ущерб логике мира, и это нормально, в принципе. Иногда пазлы утомляют, не совру. Пазл перед сердцем Нокса и с поворотом статуй в конце 9 главы самые лучшие, имхо. Справедливое замечание по здоровью боссов, в большинстве игр так и делают, а боссы с пятизначным хп это прям излюбленная тема фанатских проектов. Некоторым можно его уменьшить раза в 2, тысяча кажется почти что идеальным порогом, тех же вампиров я наловчился убивать достаточно быстро с молотом.
Спасибо за комментарий, интересно почитать мнение модера.
@@cold_warrior "Лорд Некромантов" это на самом деле WizardRed. Его моделька в ресурсах полностью рабочая со всеми анимациями и характеристиками, хотя по-моему в игре не используется даже в квесте (в отличие от просто Wizard, похожих на торговцев-волшебников). Я краем уха слышала что-то на тему, что WizardRed должен был быть воскресшим Хоррендусом (и типа доспехи у них похожие) из нереализованной ветки сюжета, но не имею понятия, так ли это на самом деле. В пользу этой версии говорит то что моделька Хоррендуса внезапно имеет флаг андеда (в кампании мага на нее действует спелл Dispel Unded, просто его легально не получить до момента боя с ним), но WizardRed на самом деле скорее демон, например имеет иммун к огню. Я в своих модах для конджа и мага тоже ее использовала, посадив в небольшую дополнительную локацию в десятой главе как союзника Гекубы из Андерворлда.
@@SheylaFireCrow а твои моды уже релизнуты? Где их можно скачать, если да? С удовольствием бы поиграл
@@Yardman1926 мод для конджа я релизнула почти год назад, он висит закрепленным постом в группе в вк. Но тебе придется самому ее поискать, комменты с ссылками и даже ключевыми словами здесь часто автоматически скрываются.( Но я на всякий случай скажу, что он сделан в более скромном ключе, чем корейский. Я "вырезанный контент" и новые области добавляла очень ограниченно, чтобы максимально сохранить атмосферу оригинального Нокса. При этом я старалась, чтобы схватки с боссами были по ощущениям хотя бы чуть-чуть похожи на PvP зарубы с арены. Я постеснялась назвать свой мод "хардкорным", но те кто играл, говорят что бои на последних уровнях у меня сложнее, чем у Джисо. Сейчас я уже не очень довольна, как я там это сделала, но у меня тогда не было редактора для скриптов. Буду переделывать, как закончу мод для волшебника. Собсно в том же ключе, как конджевский, он был готов уже давно, но потом я таки до редактора скриптов добралась, чтобы поправить пару мелких багов. А дальше я увлеклась и решила улучшить интеллект хотя бы некоторых боссов, и из-за этого никак не релизну. Неделю назад допилила огра-лорда, теперь бой с ним это почти как катку со средними магом и конджем на enned сыграть. Но теперь мне надо не хуже сделать как минимум для Хоррендуса, Демона и Гекубы. Гекубу хочу вообще сделать полноценным арена-ботом, способным например стрелять и кастовать на бегу, без остановок на месте, когда попасть в нее слишком легко. Но пока еще только думаю, каким методом это лучше сделать.
Кажется, вот это мод на колдуна vk.com/noxworld?w=wall-86084_5474
Мега круто, не знал о таком моде, спасибо.
я просто обязан это пройти!
Удачи, мод очень клёвый!
@@cold_warrior это да я уже установил его!
Спасибо за обзор, мод выглядит круто! Довольно забавно что к Брину у гг уже был максимальный уровень и прокачка встала
Здесь потолок это 30 уровень, но после 10 растёт только здоровье 😀
Удалённые комменты ютубом:
1:38 - Я бы сказал, что на 1:18 вступление затянутое, ну да ладно.
5:06 - И ещё бы немного покороче паузы между фразами, если даже на двойной скорости они заметны... А так - реально "перчатка" или всё же "испытание" и ты опять умеешь в юмор переводчиков?)
24:18 - Что за музыка, кстати говоря? Полагаю, весь ОСТ из Nox-а использован? Но если сам буду слушать, получится опять Ведьмак 3 - 3 часа послушаешь, а тему не найдёшь, всё слишком одинаково звучит...
34:10 - И хорошо, что не озвучены. Ибо я всё ещё думаю, делать ли вторую и третью версию кампании про Менвада в 5ых героях - с катсценами и с катсценами И трешовой озвучкой :D
В общем, более-менее смотреть можно, но над голосом тебе бы поработать. Возможно, над эмоциями, а то... суховато вышло, ИМХО.
---
Ответ ColdWarrior:
Зачем убирать все паузы? Я специально местами делал их больше, чтобы не грузить зрителя.
В начале, может, местами можно было уменьшить, но со временем темп растёт.
Перчатка во многих версиях так и была переведена, так что я просто следую примеру.
Тема из Nox WANDER3, в Брине играет.
Озвучка в оригинале мне нравится, так что ничего хорошего не вижу.
Я некоторые главы пытался говорить от себя, а большую часть по сценарию. Там, где от себя, вышло довольно херово, так что я буду делать это меньше. Что до эмоций, я в жизни так говорю, это не по моей части.
---
Ответ GongZigoton:
> ...но со временем темп растёт.
Где-то во второй половине ролика, возможно после Оазиса, есть пауза прям на 5 секунд по ощущениям. То бишь на 9-10, если на обычной скорости. Короче, паузы слишком заметны, как будто ты иногда просто перелистываешь страницу и всё одним дублем записываешь. Кроме какого-то отдельного момента в самом начале, где, кажется, заходишь в дом к королю воров в первый раз, там дозаписал реплику...
---
> Перчатка во многих версиях так и была переведена, так что я просто следую примеру.
Ну, значит надмозговый перевод Gauntlet, что переводится ещё и как "испытание".
---
> Тема из Nox WANDER3, в Брине играет.
Спасибо, поищу.
---
> Озвучка в оригинале мне нравится, так что ничего хорошего не вижу.
Ну вот я и говорю, что слава Богу, что НЕ стал озвучивать. А я, возможно, стану. Есть возможность - не вижу преград (ну, кроме кода, музыки, рисования... и бла-бла-бла :D).
---
> Там, где от себя, вышло довольно херово, так что я буду делать это меньше. Что до эмоций, я в жизни так говорю, это не по моей части.
Ладно, но обзоры спокойного типа с кратким перечислением того, что есть и что поменяли - это из начала десятых, ранний ВайМи и так далее. В общем, сейчас выглядит слишком дёшево и сердито.
Что до разговоров от себя, то да, для обзора сценарий полезнее, но и забрасывать чистые эмоции не стоит. Они хорошо подходят как вставки в сам обзор во время прохождения на видео/стриме.
Я знаю, что ты проходил без звука микро, но сейчас людям на ютубе интересны ещё и эмоции. Ну, если они есть в целом. Хотя даже их отсутствие позволяет набрать базу, как у Вая, хе-хе.
---
Ответ ColdWarrior:
я должен говорить всегда, когда показываю геймплей?
Обычно я проговариваю по одному предложению сценария, иногда разбиваю его на два.
Я не гонюсь за трендами, это довольно тупо, когда ты говоришь о темах вроде непопулярных игр двадцатилетней выдержки.
У того же Критикала 12кк аудитории, хотя он говорит одной интонацией всегда. С точки зрениях бизнес-модели, этот канал был обречён практически с самого создания. Попытка закосить сейчас под популярных блогеров будет выглядеть как минимум наивной, как максимум - отталкивающей. Глупо жертвовать индивидуальностью ради соответствия какому-то публичному представлению о блогере.
---
Ответ GongZigoton:
Я понимаю твой подход, сам такой же. Просто блин, что радикальное кривляние когда-то майнкрафтеров, теперь роблоксеров и прочих мобилок, что безэмоциональность без фишек - это две стороны одной монеты. Две радикальности.
Я к тому, что когда ты говоришь без эмоций тебя очень сложно воспринимать, как и чисто геймплей, где ты ещё и бегаешь. Вот где сражаешься, хотя бы можно немного не обращать внимания на паузы, длинные.
В общем, да, надеюсь, они станут покороче, а ты - поэмоциональнее. Чтобы смотреть можно было без усталости. Мне то Nox интересен на уровне обзоров.
---
Ответ ColdWarrior:
я же не выбрал это специально. Если в моём голосе этого не слышно, мне надрываться что ли? Это и будет крайностью, потому что я не говорю так нарочно.
Может, тебе просто не нужно на двойной скорости смотреть, я вот вообще нихрена почти не понимаю так.
---
Ответ GongZigoton:
Я понимаю, но на обычной, полагаю, там паузы по 10-12 секунд станут меня убивать...
Спасибо за видео. Клёвый мод.
Аплодисменты Jisoo. Народ должен знать своих героев.
Мод позволяет выложится на полную за война - противников здесь хоть отбавляй (местами даже реально кажется что лишних добавили), а разнообразие боевых ситуаций выше всяких похвал. Я бы поставил 9.5 из 10 (без преувеличения). А пол бала снял за баги, которых хоть и немного но иногда мешают играть. Так что сохранятся надо не только в быстрый сейв.
Подтверждаю, у самого было раза три, когда сейв багался без видимых причин. Благо если сейвиться в начале каждой главы, почти не обидно, когда это происходит.
только что кстати прикол нашел. если хорендуса в 2 главе постоянно кликать то он нападёт, а если его при этом убить постоянно убегая и долбя рывком, то после его убийства из него выпадет алебарда и тебя перекинет в 7 главу в замок галава. А капитан скажет "хорендус мертв значит пора идти за сердцем нокса"
@@top_manipuliator9443 значит, у него хп кончается? Прикольно, может, для спидрана подойдёт, хотя скорее всего с таким слабым персом в 7 главе ловить нечего.
да там жопа начинается, чисто фишка для спидрана, и кстати это походу запланировал сам автор потому что диалог у капитана меняется
Интересно будет спидран попробовать мода этого, игру треню долго, но классические версии можно пройти до 40 мин.
Я по-приколу делал, вышло примерно 5 часов, но это без оптимизации. Сейчас есть таблица, рекорд около 3,5 часов емнип.
хочется поиграть из-за объемов, но сложность отпугивает
Можно попробовать чисто из интереса, как далеко получится зайти. Иногда выходит куда лучше, чем казалось. Если оригинал уже пройден много раз, игра стоит свеч.
Как ты считаешь вышел хардкор мод за мага или колдуна?
За колдуна есть от другого автора. Она даже в комментах тут. До него я тоже скоро доберусь.
@@cold_warrior слышал о нем
Похоже на диабло , никогда не видел этой игры
Дан Мир осилил, разбойников еле подошёл, на Икс не осталось желания. Слишком нудно. Навалили столько локаций. Утомило...
В целом мод не понравился, перепроходить не буду, чрезвычайно утомительный. Слишком огромные локации (особенно городские) которые нет смысла изучать, ибо из лута голда да еда, слишком толстые мобы и их слишком много, уж тем более для воина у которого геймплей и так прямолинеен и почти нет аое (в начале-середине игры аое тупо 0). Ладно бы кондж был или маг, у тех и разнообразие по боевой части, и аое есть, и у мага заклинание ускорения чтобы беготню уменьшить. А уж кондж-вампир с 2к хп и постоянным вампиризмом, ёкарный бабай... Логика часто страдает, в той же Перчатке испытания совершенно безумные сами по себе, так ещё и награда никакая, я думал хоть экипировку которую против мага дают оставят, а нет, нифига. Или абсолютно непонятно как найти инженера в Дан Мире, подсказка такая "поговори с горожанами", а фигу, у них обычные фразы, в итоге находишь его в непонятном закоулке который ты уже мог исследовать до этого квеста и соответственно не думаешь туда возвращаться. В крипте совершенно непонятно как ловушку с лучами смерти проходить, может русская локализация подкачала по части подсказок. Или вот вампиры с двуручниками контрятся в 0 потому что у алебарды бесконечная прочность и ты просто блочишь. Гекуба не сложная, но гасить миллион лет. Также обилие багов и софтлоков. Да, есть интересные идеи, Оазис целый тоже (хотя Goon бредовые противники, анимации атаки нету, дамага тонна, хп тонна, ещё и яд жёсткий, моделька хрен пойми кого), восстановленные диалоги, но минусов для меня больше чем плюсов. В Дискорде по Ноксу я понаписал всякое мнение на английском, но этого пересказа тоже хватит. Автора уважаю, но мод особо не советую. Впрочем я не попал в две секретные локации, одна в Крипте которая в комнате с варваром, другая в Оазисе где ворота закрытые, окно и лифт, надо бы попасть когда-нибудь. А так кому как, предпочитаю в меру расширенную ваниллу как у @SheylaFireCrow.
Спасибо за отзыв, пазл в крипте действительно криво описан, даже в английской версии, я его в итоге просто тыком прошёл. А секретная локация там... нужно убить секретного босса, который не слабее конжа-вампира, но ты ещё гораздо слабее. Я его, кажется, хитростью прошёл, а награда там неразрушимый великий меч на огонь, топовый лут.
Надеюсь, он сделает и моды на другие классы когда-нибудь. Ну и в мод FireCrow я тоже сыграю когда-нибудь, но воин всё равно мой любимый класс.
Не знаю мне мод не понравился, в первую очередь из-за головоломок, никогда их в играх не любил!
Скачать то где можно ?
В описании