Здравствуйте! Очень рад, что наткнулся на ваши видео! Пожалуйста, продолжайте снимать, не смотря на небольшое количество просмотров. Прекрасный, грамотный стиль донесения информации расставляет многие точки над "И". Никакой воды, всё по делу. Лично для меня, многие вещи сложились в одну законченную картину, как раз после просмотра ваших видео. Спасибо!!!
Присоединяюсь! Желаю вам больше подписчиков, лайков, если вы конечно же к этому стремитесь) а они у вас буду, я уверен! Ни в коем случае не останавливайтесь, вы один оз немногих кого просто, приятно слушать, не говоря уже о пользе информации, и её донесения!
Там у них прямо сегодня вышло два обновления: www.uaudio.com/uad-plugins/api-vision-console-emulation-bundle.html и www.uaudio.com/uad-plugins/channel-strips/api-vision-channel-strip-collection.html
Здравствуйте. Спасибо за ценную информацию. Не останавливайтесь не смотря на маленькое кол-во аудитории ПОКА. Вы делаете отличный контент! Послушал треки 👍
Тоже люблю api chstr. Интересно сколько у тебя процессоров на uad? И какая карта? Просто studer и api на все дорожки не реально же воткнуть? Или есть какая то компенсация? У меня quad appolo mk 2 twin
Apollo 8 классическая на 4 ядра (без "P" и без "Х"), и два сателлита: один на 4, второй на 8. Итого 16 ядер. К слову, метод с компенсацией тоже есть, но он мне не очень нравится. Нужно в настройках драйвера убрать галку "DSP LoadLock". Когда включена эта функция, channel strip загружает процессоры только включёнными модулями: условно, если не включить гейт и эквалайзер, а использовать только компрессор и фильтр, процессор будет загружен в 2 раза меньше (цифра не точная). Мне не нравится этот метод тем, что иногда бывают неожиданности. Полная статья об этом тут: help.uaudio.com/hc/en-us/articles/210082406-Getting-the-Most-Out-of-Your-Available-UAD-2-DSP
Tamko Laboratory кстати, не в курсе почему микрофонные входа начинают шипеть белым шумом, когда включаешь фантом и он нарастает так сильно, что пропадает микрофон. Бывает постучишь по карте и пропадает шипение, но потом опять заводится. Все уже перепробовал.
Derikrecords заморозка - наше всё. Для меня особый вид удовольствия свести трек таким минимумом плагинов, чтобы не заморозить ни одну дорожку :) У меня в одном проекте в лоджике был инцидент, когда после разморозки каждый раз вылетал со второго инстерта и полностью исчезал как раз-таки API CS. Приходилось заново все ручки крутить... После раза пятого начал сохранять пресеты.
Видос бомба. Спасибо. Подскажи пожалуйста, вот допустим у меня вокалистка с гитарой, я гитару записываю двумя микрофонами и вокал ещё одним, получается три моно-канала. В каждый из них вешается эмуляция консоли. А как с эффектами дело обстоит? Допустим, 3 канала я отправляю в два ревера, комната и что-то подлиннее. На канал с эффектами тоже надо вешать эмуляцию консоли? И с лентой тот же вопрос. Надо ли эмуляцию ленты включать на канале с ревером? Я понимаю, что слово "надо" здесь не совсем применимо, можно как угодно делать, лишь бы звучало. Но просто интересно, как это делается на реальных консолях, чтоб в цифровой среде правильно это воссоздать. Надеюсь, расскажешь как быть с эффектами.
Когда ещё не дочитал сообщение до конца, как раз собирался ответить "Тут нет слова "надо", как говорил Грегори Скотт из Kush Audio: "Важно, выполняет это [подставить что угодно] художественный замысел или нет". Но раз Вы сами написали, что понимаете, что нет никакого "надо", порассуждаем, как было на реальных консолях. В аналоговом мире была многодорожечная лента, из которой уже записанная каждая дорожка заводилась на отдельные входы консоли, обрабатывалась на консоли, и потом записывалась на новую ленту. Получается, что лента использовалась только на аудиодорожках. Для эффектов уже из самой консоли выходят выходы AUX, которые через кабель напрямую соединялись с процессором эффектов. То есть ответ про ленту - нет, на эффектах никакой ленты не было, она только на дорожках - в эффекты звук поступает напрямую по проводам. Что касается того, вешать консоль на эффекты или нет, тут возможны оба варианта. Если мы вышли из выхода AUX, зашли в процессор эффектов, а потом выход этого процессора завели на один из свободных каналов консоли, то да, можно сымитировать такую структуру, повесив на эффект эмулятор консоли. В этом случае у нас эффект просто становится одним из каналов. Это удобно - появляется фейдер, эквалайзер, компрессор. В то же время у консолей, как правило, есть отдельные входы AUX Return, которые возвращают обработанный сигнал на отдельный Knob, то есть по сути у нас появляется одна ручка с громкостью этого эффекта, и больше ничего. Таким образом, ответ: можно и так, и так, как кажется художественнее. Лично я (тут пошло субъективное мнение) не вижу смысла вешать эмулятор консоли на эффекты. Идея использования эмуляции консоли в том, чтобы красиво сатурировать сигнал. В эффекты мы отправляем уже сатурированный сигнал, обработанный эмулятором консоли, так зачем его ещё красить второй раз поверх эффекта? К тому же эффекты всегда "клей, заполняющий дыры", они никогда не бывают громче основного сигнала. Считаю это лишним. Лично я (опять субъективно) в последнее время на шинах посыла после всех эффектов вешаю последним слотом плагин Soothe, который чистит резонансы. И всё. Если нет Soothe, можно заменить его iZotope Neutron Sculptor, режим "All Purpose - Add Polish" - будет примерно то же самое. Если всё хорошо с английским, вот неплохая статья о принципе устройства аналоговых микшеров: learnitandshareit.wordpress.com/analog-mixers/ P.S. Я никогда в жизни не работал с реальными лентами и настоящими аналоговыми консолями, поэтому мои рассуждения чисто теоретические, и могут быть не вполне точными.
Не хочется умничать, но придется: тумблер old/new переключает режим детектора сигнала между фидфорд и фидбэк детектором. В одном режиме детектор реагирует на входной сигнал а в другом на выходной
Спасибо, дали мне повод ещё раз почитать про feed-back и feed-forward, вспомнить забытую теорию. Всё верно, в мануале к плагину так и написано. Но для простого пользователя это просто "более музыкально/менее музыкально".
Добрый день! Во-первых, у Waves есть целый набор разных Channel Strip: www.waves.com/plugins/channel-strips#sort:path~type~order=.default-order~number~asc|views:view=grid-view|paging:currentPage=0|paging:number=20 Там нет именно API Vision, но есть SSL и многие другие. Во-вторых, немного по другой логике, но тоже модулями всё-в-одном работает iZotope Neutron. Он по сути является цифровым Channel Strip 21 века :) Ещё в Cubase окно микшера можно переключить в представление Channel Strip, и сводить прямо в стандартных плагинах Cubase как на аналоговой консоли. Вот первый попавшийся пример объясняющего видео: ruclips.net/video/cwtr7Tb_eKM/видео.html Ну и VMR у Slate Digital позволяет самому себе собрать модульный Channel Strip.
Ссылка на итоговую версию трека из этого видео: www.stereosekta.com/tamko-xnia-sunrise
Здравствуйте! Очень рад, что наткнулся на ваши видео! Пожалуйста, продолжайте снимать, не смотря на небольшое количество просмотров. Прекрасный, грамотный стиль донесения информации расставляет многие точки над "И". Никакой воды, всё по делу. Лично для меня, многие вещи сложились в одну законченную картину, как раз после просмотра ваших видео. Спасибо!!!
Большое спасибо за отзыв, я всегда дополнительно переживаю, когда ролики получаются сильно больше 20 минут :)
Присоединяюсь! Желаю вам больше подписчиков, лайков, если вы конечно же к этому стремитесь) а они у вас буду, я уверен! Ни в коем случае не останавливайтесь, вы один оз немногих кого просто, приятно слушать, не говоря уже о пользе информации, и её донесения!
Очень крутой урок! Те, кто в теме, точно досмотрели до конца)
Там у них прямо сегодня вышло два обновления: www.uaudio.com/uad-plugins/api-vision-console-emulation-bundle.html и www.uaudio.com/uad-plugins/channel-strips/api-vision-channel-strip-collection.html
Здравствуйте. Спасибо за ценную информацию. Не останавливайтесь не смотря на маленькое кол-во аудитории ПОКА. Вы делаете отличный контент! Послушал треки 👍
Спасибо за поддержку, именно такие комментарии стимулируют меня снимать ещё.
Спасибо
Добрый день. Вы плагинами от уади не делитесь?
Тоже люблю api chstr. Интересно сколько у тебя процессоров на uad? И какая карта? Просто studer и api на все дорожки не реально же воткнуть? Или есть какая то компенсация? У меня quad appolo mk 2 twin
Apollo 8 классическая на 4 ядра (без "P" и без "Х"), и два сателлита: один на 4, второй на 8. Итого 16 ядер. К слову, метод с компенсацией тоже есть, но он мне не очень нравится. Нужно в настройках драйвера убрать галку "DSP LoadLock". Когда включена эта функция, channel strip загружает процессоры только включёнными модулями: условно, если не включить гейт и эквалайзер, а использовать только компрессор и фильтр, процессор будет загружен в 2 раза меньше (цифра не точная). Мне не нравится этот метод тем, что иногда бывают неожиданности. Полная статья об этом тут: help.uaudio.com/hc/en-us/articles/210082406-Getting-the-Most-Out-of-Your-Available-UAD-2-DSP
Tamko Laboratory ok. Спасибо. Буду знать! Еще я на лоджике треки замораживаю и процессор освобождается уада.
Tamko Laboratory кстати, не в курсе почему микрофонные входа начинают шипеть белым шумом, когда включаешь фантом и он нарастает так сильно, что пропадает микрофон. Бывает постучишь по карте и пропадает шипение, но потом опять заводится. Все уже перепробовал.
Derikrecords заморозка - наше всё. Для меня особый вид удовольствия свести трек таким минимумом плагинов, чтобы не заморозить ни одну дорожку :) У меня в одном проекте в лоджике был инцидент, когда после разморозки каждый раз вылетал со второго инстерта и полностью исчезал как раз-таки API CS. Приходилось заново все ручки крутить... После раза пятого начал сохранять пресеты.
Derikrecords по второму вопросу - никогда такого не было, не могу дать комментарий.
Видос бомба. Спасибо. Подскажи пожалуйста, вот допустим у меня вокалистка с гитарой, я гитару записываю двумя микрофонами и вокал ещё одним, получается три моно-канала. В каждый из них вешается эмуляция консоли. А как с эффектами дело обстоит? Допустим, 3 канала я отправляю в два ревера, комната и что-то подлиннее. На канал с эффектами тоже надо вешать эмуляцию консоли? И с лентой тот же вопрос. Надо ли эмуляцию ленты включать на канале с ревером? Я понимаю, что слово "надо" здесь не совсем применимо, можно как угодно делать, лишь бы звучало. Но просто интересно, как это делается на реальных консолях, чтоб в цифровой среде правильно это воссоздать. Надеюсь, расскажешь как быть с эффектами.
Когда ещё не дочитал сообщение до конца, как раз собирался ответить "Тут нет слова "надо", как говорил Грегори Скотт из Kush Audio: "Важно, выполняет это [подставить что угодно] художественный замысел или нет". Но раз Вы сами написали, что понимаете, что нет никакого "надо", порассуждаем, как было на реальных консолях.
В аналоговом мире была многодорожечная лента, из которой уже записанная каждая дорожка заводилась на отдельные входы консоли, обрабатывалась на консоли, и потом записывалась на новую ленту. Получается, что лента использовалась только на аудиодорожках. Для эффектов уже из самой консоли выходят выходы AUX, которые через кабель напрямую соединялись с процессором эффектов. То есть ответ про ленту - нет, на эффектах никакой ленты не было, она только на дорожках - в эффекты звук поступает напрямую по проводам.
Что касается того, вешать консоль на эффекты или нет, тут возможны оба варианта. Если мы вышли из выхода AUX, зашли в процессор эффектов, а потом выход этого процессора завели на один из свободных каналов консоли, то да, можно сымитировать такую структуру, повесив на эффект эмулятор консоли. В этом случае у нас эффект просто становится одним из каналов. Это удобно - появляется фейдер, эквалайзер, компрессор. В то же время у консолей, как правило, есть отдельные входы AUX Return, которые возвращают обработанный сигнал на отдельный Knob, то есть по сути у нас появляется одна ручка с громкостью этого эффекта, и больше ничего. Таким образом, ответ: можно и так, и так, как кажется художественнее.
Лично я (тут пошло субъективное мнение) не вижу смысла вешать эмулятор консоли на эффекты. Идея использования эмуляции консоли в том, чтобы красиво сатурировать сигнал. В эффекты мы отправляем уже сатурированный сигнал, обработанный эмулятором консоли, так зачем его ещё красить второй раз поверх эффекта? К тому же эффекты всегда "клей, заполняющий дыры", они никогда не бывают громче основного сигнала. Считаю это лишним.
Лично я (опять субъективно) в последнее время на шинах посыла после всех эффектов вешаю последним слотом плагин Soothe, который чистит резонансы. И всё. Если нет Soothe, можно заменить его iZotope Neutron Sculptor, режим "All Purpose - Add Polish" - будет примерно то же самое.
Если всё хорошо с английским, вот неплохая статья о принципе устройства аналоговых микшеров: learnitandshareit.wordpress.com/analog-mixers/
P.S. Я никогда в жизни не работал с реальными лентами и настоящими аналоговыми консолями, поэтому мои рассуждения чисто теоретические, и могут быть не вполне точными.
Не хочется умничать, но придется: тумблер old/new переключает режим детектора сигнала между фидфорд и фидбэк детектором. В одном режиме детектор реагирует на входной сигнал а в другом на выходной
Спасибо, дали мне повод ещё раз почитать про feed-back и feed-forward, вспомнить забытую теорию. Всё верно, в мануале к плагину так и написано. Но для простого пользователя это просто "более музыкально/менее музыкально".
Какие аналоги есть этой консоли либо какими можно заменить?
Slate Digital Virtual Console Collection нашел
Добрый день! Во-первых, у Waves есть целый набор разных Channel Strip: www.waves.com/plugins/channel-strips#sort:path~type~order=.default-order~number~asc|views:view=grid-view|paging:currentPage=0|paging:number=20
Там нет именно API Vision, но есть SSL и многие другие.
Во-вторых, немного по другой логике, но тоже модулями всё-в-одном работает iZotope Neutron. Он по сути является цифровым Channel Strip 21 века :)
Ещё в Cubase окно микшера можно переключить в представление Channel Strip, и сводить прямо в стандартных плагинах Cubase как на аналоговой консоли. Вот первый попавшийся пример объясняющего видео: ruclips.net/video/cwtr7Tb_eKM/видео.html
Ну и VMR у Slate Digital позволяет самому себе собрать модульный Channel Strip.