30프레임 시퀀스에 작업한다는 건 최종 아웃풋을 30프레임 영상으로 뽑겠다는 의미입니다. 60프레임은 스포츠 경기 등 피사체의 세부적인 움직임을 표현할 일이 있을 때 사용하는 포맷이에요. 특별한 경우가 아니라면 30프레임도 충분하다 보니까 30프레임 시퀀스에서 작업합니다. 이 영상에서는 슬로우를 걸기 위해서 60프레임으로 촬영하고 30프레임 시퀀스에서 작업하시라고 설명 드린건데요. 60프레임으로 촬영한 영상은 30프레임 시퀀스에서 50%로 속도를 늦춰도 끊김이 발생하지 않습니다. 다만 반대의 경우(30프레임을 60시퀀스에)에는 시퀀스의 프레임수에 영상의 프레임수가 모자라기 때문에 영상이 끊기는 현상이 발생할 수 있습니다.
감사합니다. 덕분에 많은 공부를 하게 되네요. 하나만 여쭤 볼게요. 4k 30프레임으로 촬영하고, 시퀀스 설정할 때도 풀 HD 1920*1080, 29.7프레임으로 설정하면 될까요? 4k 시퀀스 설정하는 유튜버 영상 찾아보니까 4k 시퀀스 설정에 대한 영상이 없어서 질문 드립니다.
시퀀스는 만들고자 하는 영상의 포맷을 따르는게 좋습니다. 4k로 촬영하셨다고해도 출력을 FHD로 뽑으시려면 full HD로 시퀀스를 만드시고 출력을 4k로 뽑으신다면 4k 시퀀스를 만드시면 됩니다. 4k로 촬영하고 FHD로 뽑는 경우가 많은데 좋은 화질을 얻을 수 있다, 원본을 다양하게 크롭해서 쓸 수 있다는 장점이 있습니다
좋은영상 감사드립니다. 한가지만 여쭤볼게요! 영상편집에서 모션블러를 인위적으로 만드는게 가능하다면 현장에서 촬영할때 패닝을 천천히 한 뒤에 스피드 램핑과 모션블러를 인위적으로 만들어서 빠른 트랜지션 효과를 낼수있을까요?! 천천히 패닝한다는게 카메라를 짐벌에 올려놓고 빠르게 휙휙 돌릴수 없기에 드리는 질문입니다^^
셔터속도를 프레임x2를 하는 이유는 180도 셔터룰 때문인데요, 자연스러운 모션블러를 얻을 수 있기 때문입니다. 60프레임의 경우에는 케바케이긴 한데, 셔속을 1/60으로 가져가면 모션블러가 많이 생겨서 좋지않은 영상이 촬영될 수 있습니다. 하지만 절대적인건 아니라서 (피사체, 조명, 주변 환경 등) 테스트를 해 보시고 적용하는 게 좋을것 같아요.
도움되는 영상 감사합니다. 질문하나 드려도 될까요? 만약 보여주신 것 같이 클립 두개가 연속으로 있는경우, 첫번째 클립에 타임리매핑으로 슬로우를 걸었을때 두번째 클립이 알아서 밀려나게 할 수 없나요? Speed/ Duration 에는 관련해서 체크박스가 있는데 타임리매핑의 경우는 어떻게 할지 모르겠네요. 답변 주시면 감사하겠습니다~
하...진짜 최고에요 진작 알았으면..^^
나이스한 강좌..
나이스한 댓글...👍
워우..... 좋아요~ 너무 좋아요!!
시청해주셔서 감사합니다!
비디즈님은 정말 최고다...나같은초보에겐 최고의 프리미어프로 선생님!
꾸준히 시청해주셔서 감사합니다!
@@vidiz 최고입니다.선생님.ㅎㅎ
살짝 어려원 것 같은데~
한번 해봐야겠네요~~^^
하다가 막히는 부분이 있으면 댓글로 알려주세요😎
친절한 설명 감사합니다.~^^
많이 연습을 해 봐야 겠어요~^^
시청해주셔서 감사합니다! 앞으로도 잘 부탁드려요 :)
좋은 영상 감사합니다. 😊
시청해주셔서 감사합니다😊
좋은 영상 감사합니다.!!! 두번째 영상의 무빙도 첫번째 영상과 같이 천천히 그리고 마지막에 휙 무빙하면 되는건가요??
두 번째 영상의 무빙은 처음에는 휙, 그리고 마지막은 서서히 멈추게 움직이셔야 합니다! 빠르게 움직이며 모션블러가 생기는 순간에 영상을 바꾸는 거니까요🤓
슨생님 ~! 60프레임으로 찍은걸 30프레임 시퀀스에 작업 하는 이유가 있을까요? 60프레임을 30프레임 시퀀스에 넣으면 영상이 툭툭 끊긴다고 들어서요
30프레임 시퀀스에 작업한다는 건 최종 아웃풋을 30프레임 영상으로 뽑겠다는 의미입니다. 60프레임은 스포츠 경기 등 피사체의 세부적인 움직임을 표현할 일이 있을 때 사용하는 포맷이에요. 특별한 경우가 아니라면 30프레임도 충분하다 보니까 30프레임 시퀀스에서 작업합니다. 이 영상에서는 슬로우를 걸기 위해서 60프레임으로 촬영하고 30프레임 시퀀스에서 작업하시라고 설명 드린건데요. 60프레임으로 촬영한 영상은 30프레임 시퀀스에서 50%로 속도를 늦춰도 끊김이 발생하지 않습니다. 다만 반대의 경우(30프레임을 60시퀀스에)에는 시퀀스의 프레임수에 영상의 프레임수가 모자라기 때문에 영상이 끊기는 현상이 발생할 수 있습니다.
항상 궁금했는데
자세히 설명해주셔서 많은 도움이 되었습니다 다음에 영상 찍을때 꼭 해 보고 싶어요 감사합니다
새로운 걸 배우면 빨리 해보고 싶어지는 그 기분! 시청해셔서 감사해요🙇🏻♂️
저는 프리셋없이 그냥 영상만들고있는데 프리셋있는게좋은가요? 시퀀스라고해야하낭;;그거요.ㅋ 전 게임유튜버인데 외국 유튜버들은 1080P인데 제가 2160 4K올린 화질보다 좋더라구요;; 플스영상이라그런건지;;
프리셋은 일일이 설정 맞춰주기 귀찮아서 선택하는 거에요 화질과는 큰 상관이 없습니다ㅎㅎ 게임 유튜버시라면 게임화면을 캡쳐하실 때의 설정이 훨씬 더 중요할 거 같아요!
정말궁금했는데 감사합니다 영상보면서 연습중인데 ctrl을 계속 누른상태로 드래그하는게 맞나요?
ctrl누르면서 하니 되네요 잘못된건가요?
실력이 부족한지 강의대로 되지가 않네요
스피드 그래프 조절할 때 말씀이시죠? 키프레임을 생성할 때는 Ctrl을 누르고 클릭하시고요, 그 외에 키프레임을 쪼개거나, 핸들을 조절할 때, 속도를 올리거나 내릴때는 Ctrl을 누르실 필요 없습니다!
@@vidiz 감사합니다 제가 이해 못한듯합니다 좋은 강의 감사드립니다 이해했습니다 ㅎ 고맙습니다
아기 안고 나들이 가는 영상 나중에 보려고 껐는데 어디로 갔는지 못 찾겠어요. ^=^
아하! 여기있습니다! ruclips.net/video/aRHnf__pWpQ/видео.html
감사합니다. 덕분에 많은 공부를 하게 되네요. 하나만 여쭤 볼게요. 4k 30프레임으로 촬영하고, 시퀀스 설정할 때도 풀 HD 1920*1080, 29.7프레임으로 설정하면 될까요? 4k 시퀀스 설정하는 유튜버 영상 찾아보니까 4k 시퀀스 설정에 대한 영상이 없어서 질문 드립니다.
시퀀스는 만들고자 하는 영상의 포맷을 따르는게 좋습니다. 4k로 촬영하셨다고해도 출력을 FHD로 뽑으시려면 full HD로 시퀀스를 만드시고 출력을 4k로 뽑으신다면 4k 시퀀스를 만드시면 됩니다. 4k로 촬영하고 FHD로 뽑는 경우가 많은데 좋은 화질을 얻을 수 있다, 원본을 다양하게 크롭해서 쓸 수 있다는 장점이 있습니다
@@vidiz 아, FHD로 뽑아도 좋은 화질을 얻을 수 있군요. 감사합니다. ㅎㅎ
비디즈 님의 명강 잘 듣보고 있습니다. 초보인 저에게 무엇보다 이해하기 쉽고 친근한 주제로 예를 들어주시니 어떻게 써야할지 상상됩니다, 정말 감사합니다.
댓글 감사합니다! 사업 번창하시길 바라요 :)
몇 일 전에 올려주신 스피드램핑 튜토리얼에 이은
추가영상을 기다리고 있었는데, 영상 올려주셔서 감사합니다.
실전적인 감각으로 잘 설명해주셔서
잘이해되었고, 많은 도움이 되었습니다!
앞으로도 많이 기대하겠습니다.
앞으로도 열심히 하겠습니다 👌
좋은영상 감사드립니다. 한가지만 여쭤볼게요! 영상편집에서 모션블러를 인위적으로 만드는게 가능하다면 현장에서 촬영할때 패닝을 천천히 한 뒤에 스피드 램핑과 모션블러를 인위적으로 만들어서 빠른 트랜지션 효과를 낼수있을까요?! 천천히 패닝한다는게 카메라를 짐벌에 올려놓고 빠르게 휙휙 돌릴수 없기에 드리는 질문입니다^^
네! 충분히 가능합니다! 꼭 패닝이 아니더라도, 양 옆 또는 앞 뒤로 움직이는 달리 샷도 마찬가지로 스피드 램핑과 모션블러를 이용해서 트랜지션 효과를 줄 수 있습니다. 실제로 국내외 많은 유튜버들이 그렇게 작업을 하고 있어요.
@@vidiz 감사합니다 또 궁금한점 있으면 여쭤볼게요ㅜ
비디즈님 추가로 하나만 더 여쭤볼게요~
보통 셔터스피드 같은경우 프레임의 *2배로 알고있는데요
60프레임을 사용할때 셔터스피드를 60정도로 사용해도 될까요?
혹시 문제가 생긴다면 어떤 문제가 생길지 궁금합니다.
셔터속도를 프레임x2를 하는 이유는 180도 셔터룰 때문인데요, 자연스러운 모션블러를 얻을 수 있기 때문입니다. 60프레임의 경우에는 케바케이긴 한데, 셔속을 1/60으로 가져가면 모션블러가 많이 생겨서 좋지않은 영상이 촬영될 수 있습니다. 하지만 절대적인건 아니라서 (피사체, 조명, 주변 환경 등) 테스트를 해 보시고 적용하는 게 좋을것 같아요.
도움되는 영상 감사합니다. 질문하나 드려도 될까요? 만약 보여주신 것 같이 클립 두개가 연속으로 있는경우, 첫번째 클립에 타임리매핑으로 슬로우를 걸었을때 두번째 클립이 알아서 밀려나게 할 수 없나요? Speed/ Duration 에는 관련해서 체크박스가 있는데 타임리매핑의 경우는 어떻게 할지 모르겠네요. 답변 주시면 감사하겠습니다~
아까전에 보구 있었는데 영상 떴네여 ㅋㅋ
혹시 사람을 잘 유혹하는 ㅋㅋ 썸네일 제작 원칙 있나여 ㅋㅋㅋㅋ
썸네일 원칙을 찾아보면, 텍스트 잘 보이게, 사람 표정 포함 뭐 이런 내용들이 나와요. 근데 유튭 첫 화면에 뜬 썸네일들 보면 꼭 그렇지만도 않은것 같고요. 저도 이것저것 만들면서 찾아보는 중입니다 ㅎㅎ
1등!
열공 시작!
앗! 1등아님. ㅠㅠ.
그래도 열공 시작!