Auf eine Sache bin ich nicht eingegangen: Welchen Fokus empfehle ich für Anspielstation? Ich schwanke noch zwischen "Angriff" und "Balanciert". Hab beides probiert und aktuelle Tendenz ist "Angriff". "Wide" (weiß gerade nicht, wie es auf Deutsch übersetzt ist) hat zumindest in einem System mit nur einem Stürmer nicht so gut funktioniert und würde ich von abraten.
Absolut hervorragendes Video! Super analysiert und erklärt, trotzdem noch mit der nötigen Leichtigkeit darüber geredet Fände es mega interessant, deine Beobachtungen zu anderen Spielerrollen/Formationen zu sehen, ich befasse mich selbst mega gerne damit :)
Spiele normalerweise immer gerne mit 2er Sturm, aber dieses Jahr ist es echt schwer wenn beide Stürmer ins Abseits laufen und man keine Anspielstationen hat. Habe dann letzte Woche mal auf ne formation mit einem stürmer gewechselt, dem dann target forward geben und plötzlich kann ich sogar fast schon tiki taka spielen... Unglaublich dieses Spiel 😂
Würde es mal nicht ausschließen, dass die Rollen vertauscht sind;- Deep Lying Playmaker und Holding macht ja eigentlich auch keinen Sinn. Häufig sind die Holding Spieler ja die Brecher (Typ Can) und spielen trotzdem offensiver als die Deep Laing Playmaker. Es gibt ja wohl Listen, wie die Rollen den alten Anweisungen zugeordnet wurden. Wäre ja mal spannend sowas zu sehen.
Tolles Video! Sehr wichtig finde ich, dass du die fehlerhaften Clips an EA sendest und Ihnen die Fehler aufzeigst. (Auch alles andere… Passspiel etc.) Du / Ihr vom bpart Gaming solltet ja ein gewisses Standing bei EA haben. Da wünsch ich mir echt, dass es vllt. etwas bringt.
für einen kurzen Moment frage ich mich, ob wir das Spiel eventuell noch gar nicht verstanden haben, weil wir es bisher nicht gegen das benchmarken was es wirklich tut, sondern nur gegen das, was wir erwarten, was es tun müsste. Wir lesen die Rolle und in unserem Gehrin geht eine Vorstellung los, wie wir meinen, wie ein Spieler mit dieser Rolle agieren müssen, das konstruieren wir mit den Vorstellungen von echten Weltklasse-Fussballern die wir im Kopf haben. Aktuell habe ich dann das Gefühl, wir als Community, sind dann eher "bockig", wenn unserer Erwartung nicht erfüllt worden sind, anstatt einfach mal die nächste Rolle zu testen. Und ja... was wäre denn wenn die Array-Label des Programmiers von Poacher und Adv-Forward vertauscht wurden. Müsste man dann nicht eigentlich mal Knipser testen? Im Moment stellt doch keiner seine Taktik in Frage, es ist immer das Spiel schuld. Nein ich will es nicht verteidigen und ja es hat Schwächen. (Balance zwischen Playsyle und Stats z.b.)
Super wichtiges Video! Hatte das gleiche Problem... und dann kam Nunez! Er hat T.F. ++ und ich hab es einfach mal probiert und es hat alles verändert! Er bewegt sich so sneeky und vor allem zieht der die IV mit und man kann einfach mal an die inside Fowards durchstecken! Spiele jetzt Hemp TB (so underrated links auf IF ++, rechts Dembele IF mit IF++ und Nunez auf TF ++) dazu noch Okocha auf ZOM mit PM ++ und im zdm Stanway auf DLP ++ mit Pinged Pass in Gold in einem 4213! Endlich macht das Spiel wieder Spaß. Schaue euch seit Beginn und vor allem dich Tazz! Danke für den immer wieder tollen Content
Und es funktioniert, obwohl du sogar mit einem Spieler weniger spielst!! ;) Du meintest wohl das 4213, oder? :D Aber schön zu hören, dass es auch bei dir schon damit funktioniert hat.
@@bPartGaminguff my bad 😊 natürlich das 4213. Euch und allen Zuschauern einen guten Start in die Woch und lasst Euch von EA nicht ärgern. Was ich noch ergänzen möchte - richtig - spielt man auf Konter, funzt es eher suboptimal. Möchte man auch mal Angriffe schön ausspielen oder sein Tor erst in der zweiten Welle schießen ist es perfekt. Richtig krass ist es pinged pass in Gold dann r1 x und den ersten touch zum Tor. So kann man die def. Ki tatsächlich bisl austricksen - weil diese immer nur den ersten way nach vorne verteidigt. Wie früher die Schusstäuschung zur Ballannahme.
Genau das ist das Hauptproblem. Das ständige Abseitsrennen der Stürmer killt jedes Spiel. Leider bringen die Einstellungen am Ende auch nicht viel, sobald der Gegner wieder auf 70 oder 90 stellt laufen auch trotz anderer Rollen die Spieler ins abseits. Es ist einfach falsch, codiert von EA und die Attacking AI ist einfach unspielbar schlecht. Das Spiel ist einfach eine Farce und ohne Pack Sucht wären wir alle schon längst weg👍🏻
Du kannst die Stürmer nicht isoliert betrachten. Wenn Du z.B. Deine Formation auf aggressiv (70+) und Konter stellst, dann haben die Stürmer ständig Hummeln im Arsch. Das was DU willst, ist Kurzpassspiel - dann würde sich Dein Son vermutlich anspielbar machen. Wenn Du die Stürmerrolle änderst, ohne Dein System grundsätzlich zu überdenken, dann tust Du dem Team auch keinen Gefallen bzw. konterkarierst Dich (Dein Spiel).
Das ist ja genau eines der Problem in dem Spiel. Ich hab das letztens bemerkt als ich eine rote Karte bekommen habe. Hab meinen Stürmer ausgewechselt für einen IV und dadurch haben die Flügelspieler auf einmal intelligente Läufe gemacht und ich konnte mit 10 Mann um einiges besser angreifen als davor mit 11. Ich hab seitdem alles probiert aber egal welche Rolle ich meinem Stürmer gebe oder was ich beim Aufbau einstelle krieg ich solche Laufwege vom Spiel nicht mehr. Das hat nichts mit Höhe oder irgendwelchen Einstellungen zu tun sondern das System ist fehlerhaft da die Laufwege der Flügel nicht davon abhängig sein sollten ob ein Stürmer am Platz steht oder nicht.
Das Spiel ist nicht fehlerhaft. FIFA bzw. FC25 ist ein System-orientiertes Spiel; heißt: man legt fest, welchen Stil man spielen will und legt dies in den Einstellungen fest. Daraufhin sucht man die entsprechende Formation dafür und wählt abschließend die entsprechenden Spielertypen für jede Position. Was die Community stattdessen macht: Spieler-orientiert spielen. Das hat bis 2015 funktioniert, jetzt aber nicht mehr. Seit diesem Jahr ist der größte Bug beseitigt: die Meta-Spieler; das heißt die Spieler, die so schnell sind, dass sie jedes System dominieren/konterkarieren. Diese Spieler haben das Spiel ausgehebelt- jetzt nicht mehr.
Auf eine Sache bin ich nicht eingegangen: Welchen Fokus empfehle ich für Anspielstation?
Ich schwanke noch zwischen "Angriff" und "Balanciert". Hab beides probiert und aktuelle Tendenz ist "Angriff". "Wide" (weiß gerade nicht, wie es auf Deutsch übersetzt ist) hat zumindest in einem System mit nur einem Stürmer nicht so gut funktioniert und würde ich von abraten.
Auf deutsch ist es „Spielfeldbreite“ :)
Absolut hervorragendes Video!
Super analysiert und erklärt, trotzdem noch mit der nötigen Leichtigkeit darüber geredet
Fände es mega interessant, deine Beobachtungen zu anderen Spielerrollen/Formationen zu sehen, ich befasse mich selbst mega gerne damit :)
Vielen Dank! So analytisch und lösungsorientiert feiere ich Videos
Durch Tim auf das Video aufmerksam geworden und wirkt sehr vielversprechend! Danke!
Freut mich das du eine Möglichkeit gefunden hast, wir hatten ja kurz auf Twitter geschrieben! Ich finde den Unterschied im Spiel schon signifikant.
Sehr sehr starkes Video !
Super Video, sehr interessant
Spiele normalerweise immer gerne mit 2er Sturm, aber dieses Jahr ist es echt schwer wenn beide Stürmer ins Abseits laufen und man keine Anspielstationen hat. Habe dann letzte Woche mal auf ne formation mit einem stürmer gewechselt, dem dann target forward geben und plötzlich kann ich sogar fast schon tiki taka spielen... Unglaublich dieses Spiel 😂
Würde es mal nicht ausschließen, dass die Rollen vertauscht sind;-
Deep Lying Playmaker und Holding macht ja eigentlich auch keinen Sinn. Häufig sind die Holding Spieler ja die Brecher (Typ Can) und spielen trotzdem offensiver als die Deep Laing Playmaker. Es gibt ja wohl Listen, wie die Rollen den alten Anweisungen zugeordnet wurden. Wäre ja mal spannend sowas zu sehen.
Tolles Video!
Sehr wichtig finde ich, dass du die fehlerhaften Clips an EA sendest und Ihnen die Fehler aufzeigst. (Auch alles andere… Passspiel etc.)
Du / Ihr vom bpart Gaming solltet ja ein gewisses Standing bei EA haben. Da wünsch ich mir echt, dass es vllt. etwas bringt.
für einen kurzen Moment frage ich mich, ob wir das Spiel eventuell noch gar nicht verstanden haben, weil wir es bisher nicht gegen das benchmarken was es wirklich tut, sondern nur gegen das, was wir erwarten, was es tun müsste. Wir lesen die Rolle und in unserem Gehrin geht eine Vorstellung los, wie wir meinen, wie ein Spieler mit dieser Rolle agieren müssen, das konstruieren wir mit den Vorstellungen von echten Weltklasse-Fussballern die wir im Kopf haben.
Aktuell habe ich dann das Gefühl, wir als Community, sind dann eher "bockig", wenn unserer Erwartung nicht erfüllt worden sind, anstatt einfach mal die nächste Rolle zu testen. Und ja... was wäre denn wenn die Array-Label des Programmiers von Poacher und Adv-Forward vertauscht wurden. Müsste man dann nicht eigentlich mal Knipser testen?
Im Moment stellt doch keiner seine Taktik in Frage, es ist immer das Spiel schuld. Nein ich will es nicht verteidigen und ja es hat Schwächen. (Balance zwischen Playsyle und Stats z.b.)
Super wichtiges Video! Hatte das gleiche Problem... und dann kam Nunez! Er hat T.F. ++ und ich hab es einfach mal probiert und es hat alles verändert! Er bewegt sich so sneeky und vor allem zieht der die IV mit und man kann einfach mal an die inside Fowards durchstecken! Spiele jetzt Hemp TB (so underrated links auf IF ++, rechts Dembele IF mit IF++ und Nunez auf TF ++) dazu noch Okocha auf ZOM mit PM ++ und im zdm Stanway auf DLP ++ mit Pinged Pass in Gold in einem 4213! Endlich macht das Spiel wieder Spaß. Schaue euch seit Beginn und vor allem dich Tazz! Danke für den immer wieder tollen Content
Und es funktioniert, obwohl du sogar mit einem Spieler weniger spielst!! ;) Du meintest wohl das 4213, oder? :D
Aber schön zu hören, dass es auch bei dir schon damit funktioniert hat.
@@bPartGaminguff my bad 😊 natürlich das 4213. Euch und allen Zuschauern einen guten Start in die Woch und lasst Euch von EA nicht ärgern.
Was ich noch ergänzen möchte - richtig - spielt man auf Konter, funzt es eher suboptimal. Möchte man auch mal Angriffe schön ausspielen oder sein Tor erst in der zweiten Welle schießen ist es perfekt. Richtig krass ist es pinged pass in Gold dann r1 x und den ersten touch zum Tor. So kann man die def. Ki tatsächlich bisl austricksen - weil diese immer nur den ersten way nach vorne verteidigt. Wie früher die Schusstäuschung zur Ballannahme.
Super danke
Gutes Video. Danke vielmals. Kanadier können Eishockey 🏒, der Rest ist hier zu sehen 🫣
Genau das ist das Hauptproblem. Das ständige Abseitsrennen der Stürmer killt jedes Spiel. Leider bringen die Einstellungen am Ende auch nicht viel, sobald der Gegner wieder auf 70 oder 90 stellt laufen auch trotz anderer Rollen die Spieler ins abseits. Es ist einfach falsch, codiert von EA und die Attacking AI ist einfach unspielbar schlecht. Das Spiel ist einfach eine Farce und ohne Pack Sucht wären wir alle schon längst weg👍🏻
Welche Spieler empfiehlst du denn als Anspielstation?
Du kannst die Stürmer nicht isoliert betrachten. Wenn Du z.B. Deine Formation auf aggressiv (70+) und Konter stellst, dann haben die Stürmer ständig Hummeln im Arsch. Das was DU willst, ist Kurzpassspiel - dann würde sich Dein Son vermutlich anspielbar machen. Wenn Du die Stürmerrolle änderst, ohne Dein System grundsätzlich zu überdenken, dann tust Du dem Team auch keinen Gefallen bzw. konterkarierst Dich (Dein Spiel).
Hat nix mit der Höhe zu tun.
Das ist ja genau eines der Problem in dem Spiel. Ich hab das letztens bemerkt als ich eine rote Karte bekommen habe. Hab meinen Stürmer ausgewechselt für einen IV und dadurch haben die Flügelspieler auf einmal intelligente Läufe gemacht und ich konnte mit 10 Mann um einiges besser angreifen als davor mit 11. Ich hab seitdem alles probiert aber egal welche Rolle ich meinem Stürmer gebe oder was ich beim Aufbau einstelle krieg ich solche Laufwege vom Spiel nicht mehr. Das hat nichts mit Höhe oder irgendwelchen Einstellungen zu tun sondern das System ist fehlerhaft da die Laufwege der Flügel nicht davon abhängig sein sollten ob ein Stürmer am Platz steht oder nicht.
Das Spiel ist nicht fehlerhaft. FIFA bzw. FC25 ist ein System-orientiertes Spiel; heißt: man legt fest, welchen Stil man spielen will und legt dies in den Einstellungen fest. Daraufhin sucht man die entsprechende Formation dafür und wählt abschließend die entsprechenden Spielertypen für jede Position. Was die Community stattdessen macht: Spieler-orientiert spielen. Das hat bis 2015 funktioniert, jetzt aber nicht mehr. Seit diesem Jahr ist der größte Bug beseitigt: die Meta-Spieler; das heißt die Spieler, die so schnell sind, dass sie jedes System dominieren/konterkarieren. Diese Spieler haben das Spiel ausgehebelt- jetzt nicht mehr.