Навык Скаут позволяет избегать случайных встреч (только во 2 части). Можно наращивать навыки используя побочки наркотиков и применяя книги в этот момент, а также когда навык достигает 101 - чтобы тратить двойные очки по минимуму
насчет постапок или не постапок - шарахаться по довоенным объектам и изучать как дело было и затем сравнивать с тем, че там за окном сейчас - весьма интересно и атмосферно. Сияние из Ф1, База Сиерра из Ф2 и не только.
Вторая часть топчик. У ребят на производство второй части было меньше года, мало денег, небольшой коллектив разработчиков. С учётом этого, они выжали из ситуации максимум возможного
Для меня настроение и дух Fallout 2 смотрится как логичное продолжение первого. У вас в первой части как раз пробежала мысль о том, что в первой игре мы не знаем наверняка, что случится с этим миром - возродится ли он, или же умрëт окончательно. В Fallout 2 мы видим, что мир действительно возрождается, но выражается это не только в появлении крепких городов-государств типа НКР или Города-убежища, но и в увеличении количества юмора, даже если он местами неуместный или глупый. На мой взгляд, у жителей пустоши в жизни появилось место для шутки, значит всë уже не так уж и плохо. Но всë равно у меня остаëтся какое-то гаденькое ощущение от того, что глупости в старых играх мне нравятся, а в беседкиных почему-то уже нет. Хочу в кассу тем для разбора добавить вот ещë что. Мы привыкли считать ретрофутуризм под пятидесятые одним из столпов всей серии, но лично мне кажется, что в первых играх этого самого ретрофутуризма не так уж и много. Первые две игры это такая эклектичная солянка из второй половины XX века, где у нас в одном бульоне плавают радиолампы и мейнфреймы из 50-х, панки в кожанках и с ирокезами из 70-х, оружие из конца Холодной войны (Desert eagle, G11 и даже плазменный пистолет сделан фирмой Glock), шуточки актуальные для 90-х, типа суперкомпьютера, который обыгрывает тебя в шахматы, и прочее-прочее. Начиная с третьей части, педаль ретрофутуризма выжали до упора, и мы стали видеть прям клюквенные, лубочные пятидесятые, где даже в 2077-м году люди слушали музыку 120-летней давности. На мой взгляд, это загнало, что Bethesda, что Obsidian, в довольно жëсткие стилистические рамки, когда некоторые идеи, типа той же музыки, начинают выглядеть странно, либо какие-то идеи так и просятся в игру, но их не вставляют уже осознанно, опять же из-за их неуместности. Когда в Fallout 4 я впервые увидел бункер Института, то поначалу я даже обрадовался, потому что по внешнему виду показалось, что там источником образов была уже фантастика хотя бы из 60-70х, что было бы даже логично для этого города-НИИ. Это могло бы немного расширить стилистические рамки, но фракцию плохо раскрыли, и всë осталось на месте. В общем было бы интересно послушать, что вы оба думаете о том, насколько вообще Fallout опирается на ретрофутуризм, и стоит ли вообще в новых играх делать на него такую ставку.
Действительно, идеальный Фоллаут у каждого свой, потому что все части разные. И для каждого состояния души и пожелания есть что-то свое. Подростком я любила абсурд и юмор второй части, а сейчас, 15 лет спустя, они начали подбешивать. Но это не значит, что вторая плохая и так далее. А после Беседки самым важным вопросом является не сколько юмор/серьезность, а нормальный ворлдбилдинг и сюжет, а не как у четвертой части))) хотя я не считаю творения Вифезды говном, все гораздо сложнее, на мой взгляд. Что по будущему серии, то водораздел случился из-за и после сериала, ИМХО, который всю клоунаду возвёл в абсолют. Вторая часть и рядом не валялась. Товарищи, очень интересно было бы послушать ваш разбор сериала, и, может быть, сюжетных модификаций типа Fallout 1.5 Resurrection и недавно вышедший London. Спасибо за гостя, в русскоязычном пространстве хороших материалов по Фолычу очень мало.
@@Grimdarkman613 не помню как в фоллачах, но в скайриме и обливионе ты во время постановочных сцен можешь по локации бегать-скакать и предметы раскидывать. Наверное в этом и была задумка.
хотя если начинать с 1-2 фолыча, то 3-й потом вызывает скуку и непонимание. тебе выбросили в какой-то стремный мир, где все не так и все не про то. и сразу не хочется дальше идти.
@@FreelancerND мне кажется вы подкаст не слушали или написали комментарий словив триггер в начале. Потому что я говорил потом что уже привык и играю. Сейчас вот Арканум прохожу и без проблем. Сколько лет кстати дед ?
@@Grimdarkman613 Минут 40 послушал, дальше сил уже не хватило. Хотя, разумеется, радостно что играете и нравится. А лет. Достаточно для того чтобы в первый Фоллыч играть на релизе в 97-м.
Не ожидал, что вторая часть выйдет так скоро. Вечер обещает быть приятным. Спасибо за новый выпуск.
Следующий возможно будет сильно позже из-за поездки.
Благодарен за этот выпуск, вы очень интересны!
Навык Скаут позволяет избегать случайных встреч (только во 2 части).
Можно наращивать навыки используя побочки наркотиков и применяя книги в этот момент, а также когда навык достигает 101 - чтобы тратить двойные очки по минимуму
насчет постапок или не постапок - шарахаться по довоенным объектам и изучать как дело было и затем сравнивать с тем, че там за окном сейчас - весьма интересно и атмосферно. Сияние из Ф1, База Сиерра из Ф2 и не только.
Спасибо, что спасли мой вечер. Подробно распишу свои мысли о втором Fallout после прослушивания:)
Ждём )
Жду продолжения.
Спасибо
Вторая часть топчик. У ребят на производство второй части было меньше года, мало денег, небольшой коллектив разработчиков. С учётом этого, они выжали из ситуации максимум возможного
Очень жду выпуска, если будет, по тактиксу.
следующий будет, но сильно позже.
Для меня настроение и дух Fallout 2 смотрится как логичное продолжение первого. У вас в первой части как раз пробежала мысль о том, что в первой игре мы не знаем наверняка, что случится с этим миром - возродится ли он, или же умрëт окончательно. В Fallout 2 мы видим, что мир действительно возрождается, но выражается это не только в появлении крепких городов-государств типа НКР или Города-убежища, но и в увеличении количества юмора, даже если он местами неуместный или глупый. На мой взгляд, у жителей пустоши в жизни появилось место для шутки, значит всë уже не так уж и плохо. Но всë равно у меня остаëтся какое-то гаденькое ощущение от того, что глупости в старых играх мне нравятся, а в беседкиных почему-то уже нет.
Хочу в кассу тем для разбора добавить вот ещë что. Мы привыкли считать ретрофутуризм под пятидесятые одним из столпов всей серии, но лично мне кажется, что в первых играх этого самого ретрофутуризма не так уж и много. Первые две игры это такая эклектичная солянка из второй половины XX века, где у нас в одном бульоне плавают радиолампы и мейнфреймы из 50-х, панки в кожанках и с ирокезами из 70-х, оружие из конца Холодной войны (Desert eagle, G11 и даже плазменный пистолет сделан фирмой Glock), шуточки актуальные для 90-х, типа суперкомпьютера, который обыгрывает тебя в шахматы, и прочее-прочее. Начиная с третьей части, педаль ретрофутуризма выжали до упора, и мы стали видеть прям клюквенные, лубочные пятидесятые, где даже в 2077-м году люди слушали музыку 120-летней давности. На мой взгляд, это загнало, что Bethesda, что Obsidian, в довольно жëсткие стилистические рамки, когда некоторые идеи, типа той же музыки, начинают выглядеть странно, либо какие-то идеи так и просятся в игру, но их не вставляют уже осознанно, опять же из-за их неуместности. Когда в Fallout 4 я впервые увидел бункер Института, то поначалу я даже обрадовался, потому что по внешнему виду показалось, что там источником образов была уже фантастика хотя бы из 60-70х, что было бы даже логично для этого города-НИИ. Это могло бы немного расширить стилистические рамки, но фракцию плохо раскрыли, и всë осталось на месте.
В общем было бы интересно послушать, что вы оба думаете о том, насколько вообще Fallout опирается на ретрофутуризм, и стоит ли вообще в новых играх делать на него такую ставку.
Надеюсь они всё же передают фоллаут неваду) как и собирались)
весьма интересно послушать данные мнения. не со всем согласен, кое-чего просто не замечал, ибо синдром утенка. спасибо за клевый подкаст! годно!
Сколько людей столько и мнений. Мы же не говорим что игра плохая.
Посмотри на Dustwind если понравился фоллаут тактикс
Действительно, идеальный Фоллаут у каждого свой, потому что все части разные. И для каждого состояния души и пожелания есть что-то свое. Подростком я любила абсурд и юмор второй части, а сейчас, 15 лет спустя, они начали подбешивать. Но это не значит, что вторая плохая и так далее.
А после Беседки самым важным вопросом является не сколько юмор/серьезность, а нормальный ворлдбилдинг и сюжет, а не как у четвертой части))) хотя я не считаю творения Вифезды говном, все гораздо сложнее, на мой взгляд.
Что по будущему серии, то водораздел случился из-за и после сериала, ИМХО, который всю клоунаду возвёл в абсолют. Вторая часть и рядом не валялась.
Товарищи, очень интересно было бы послушать ваш разбор сериала, и, может быть, сюжетных модификаций типа Fallout 1.5 Resurrection и недавно вышедший London.
Спасибо за гостя, в русскоязычном пространстве хороших материалов по Фолычу очень мало.
Следующий будет по тактиксу, но пока нет времени записать.
Ждем, думал вы забили уже
@@nikitakod5744 работа мешает. Завтра вроде хотели сесть записать
22:38 это чтобы не отбирать у игрока управление. У беседки философия во всех своих рпг как можно большей неприрывности геймплея
Ну они при этом все равно не дают что-то сделать по сути.
@@Grimdarkman613 не помню как в фоллачах, но в скайриме и обливионе ты во время постановочных сцен можешь по локации бегать-скакать и предметы раскидывать. Наверное в этом и была задумка.
Нью Вегас не заменяет тройку, а вот четвертый фоллаут как раз заменяет, и 76 вообще другой фрукт
хотя если начинать с 1-2 фолыча, то 3-й потом вызывает скуку и непонимание. тебе выбросили в какой-то стремный мир, где все не так и все не про то. и сразу не хочется дальше идти.
Ну мне сейчас трудно играть в 3. Хотя моя первая.
@@Grimdarkman613 у меня аналогично. пробежал 1-2 запоем, начал 3-й и решил что с меня пока хватит фоллыча
@@shamblerlasthero3626 надо сразу в Вегас играть после 1-2
Мдя, ну и молодняк пошёл. Изометрия им не то, пошаговость фу-фу =)
И внезапно, rogue like родственный жанр?? Вот это новости.
Кто-то любит апельсиновый сок, а кто-то томатный.
@@Grimdarkman613 А кто-то любит и то и то, потому что это разные соки и вкусные они по-разному.
@@FreelancerND мне кажется вы подкаст не слушали или написали комментарий словив триггер в начале. Потому что я говорил потом что уже привык и играю. Сейчас вот Арканум прохожу и без проблем. Сколько лет кстати дед ?
@@Grimdarkman613 Минут 40 послушал, дальше сил уже не хватило. Хотя, разумеется, радостно что играете и нравится.
А лет. Достаточно для того чтобы в первый Фоллыч играть на релизе в 97-м.
@@FreelancerND ну понятно. Значит выводы сделал не дослушав.