【Sparking! ZERO】ピシュン合戦を強制終了させる最強テクニック解説!気力切れも時間切れもしなくなるコンボ!【初心者必見】【ドラゴンボールスパーキングゼロ】

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  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 44

  • @カラス-e1h
    @カラス-e1h Месяц назад +16

    ピシュンを安定してドゴンで返す練習してるけどムズすぎる

  • @hogtmdtk45
    @hogtmdtk45 Месяц назад +9

    正直ピシュンは長すぎてしょうもないと感じること多いから何かしら対抗策増やしてほしいよなー

  • @bmulove
    @bmulove Месяц назад +7

    開発者も予期していない動きだとしたらバグで出来てしまうパターンがあるって事でいいのかもしれませんね

  • @car8569
    @car8569 29 дней назад

    有益な情報すぎる。ベジット相手で背後取り合い合戦してたらスキルストックが溜まって多重残像使われるのうざすぎるから助かる

  • @アメリカ-s9w
    @アメリカ-s9w Месяц назад +19

    ピシュン長すぎてダレる時あるから少し変えてもいいと思う。
    段々速くなったり、ドゴンより少しだけ簡単位の難易度にしても良いんじゃないかな?
    今のままだと皆んなミスらないから始まった時点でほぼ結果分かってしまう。

    • @takasugi38
      @takasugi38 Месяц назад +3

      確かにピシュン合戦長過ぎてテンポ悪いですよね
      まぁお互い気力なくなるから自分はフルパワー持ってるやつ使ってます

    • @vrdbestsimulatorring7870
      @vrdbestsimulatorring7870 Месяц назад

      アニメ好きからすると
      離脱も可能にして欲しいと思います。
      プレイヤー1
      ピシュン後×で距離とって離脱
      プレイヤー2
      プレイヤー1離脱後に×で離脱お互いリセット
      通常通り◯または◯↑or↓で追撃ピシュン合戦突入
      って感じでお互いの選択によって離脱可能とか出来るといいなって思いました。
      リセット仕切り直しで
      セル「やるじゃ無いか」
      悟空「おめーもな」的な感じで一旦リセットも出来る動きとかやりたいですね😊

    • @ゆうゆう-j1f
      @ゆうゆう-j1f Месяц назад +3

      うまい人同士がやると続きすぎてちょっと疲れるよね。気力消費を倍ぐらいにしてもいいと思うんだけど。

    • @殼-e8s
      @殼-e8s Месяц назад

      ピシュン合戦後の追撃に対してピシュンできなくしてほしい

    • @RYUGOUKI
      @RYUGOUKI Месяц назад +1

      メテオの時と比べて、フレーム数増えてんのかな?ってくらいやりやすくなって、冗長になってしまってる気がする

  • @バンビー-z2h
    @バンビー-z2h Месяц назад +1

    長くてもいいからピシュン合戦にもバリエーション欲しいわ〜
    殴るタイミングずらせるとか上か下かとかさそれかガードして反撃パターンとか展開が欲しいわ

  • @ブラジルポポ-c3o
    @ブラジルポポ-c3o Месяц назад +3

    ジャストのエフェクトは設定などで明るくなったりしますか?

  • @user-jc5kl5xg8e
    @user-jc5kl5xg8e Месяц назад +4

    色んな発見があっておもろいな

  • @りょうまモンスター
    @りょうまモンスター 20 дней назад

    身勝手もたまにピシュン合戦抜ける時あるから裏技発見できるんかな

  • @りろ太
    @りろ太 Месяц назад +5

    ピシュン合戦やりたくないから技と食らってる

  • @matsue_spygea957
    @matsue_spygea957 4 дня назад

    ピシュン合戦ってやり方どうやるんでしょうか?

  • @TAKE-yu5vn
    @TAKE-yu5vn Месяц назад +2

    レイブラみたいに方向によってフレームを変えればよかったのに、残念🫤

  • @mu7983
    @mu7983 Месяц назад +4

    海外で話題になってたけど、これバグなんかな?

  • @Loaderrr
    @Loaderrr 22 дня назад

    感謝します。動画消すことって可能ですか?

  • @v_xi.GRL12
    @v_xi.GRL12 Месяц назад

    僕は飛ばされてから合戦なること多いからトランクスが向いてますね(笑)
    ありがとうございますm(_ _)m

  • @田中-e8b
    @田中-e8b Месяц назад +13

    ありがとうございます
    もう動画消して大丈夫ですよ

  • @taka_musou
    @taka_musou Месяц назад +1

    クラシックだとピシュンは○ですね

  • @kaidou_kojiki
    @kaidou_kojiki 19 дней назад

    どのタイミングで押したらええか説明せい

  • @みさかちゃん
    @みさかちゃん Месяц назад

    入力遅延無くして欲しい

  • @vrdbestsimulatorring7870
    @vrdbestsimulatorring7870 Месяц назад +4

    アニメ好きからすると
    お互いの操作によっては離脱も可能にして欲しいと思います。
    プレイヤー1
    ピシュン後×で距離とって離脱
    プレイヤー2
    プレイヤー1離脱操作後×で離脱お互いリセット
    通常通り◯または◯↑or↓で追撃ピシュン合戦突入
    って感じでお互いの選択によって離脱可能とか出来るといいなって思いました。
    リセット仕切り直しで
    セル「やるじゃ無いか」
    悟空「おめーもな」的な感じの動きとかやりたい
    フレンド対戦とかで
    それできればアニメ同様
    「では私の真の力をお見せしよう」みたいなセルvs悟空のあの間や雰囲気ごっこできますから

    • @aaaaaaaaa2131
      @aaaaaaaaa2131 Месяц назад

      スタンダードならL3押し込み、クラシックならL1押し込みで離脱可能ですよ。

    • @RYAN-lz8dj
      @RYAN-lz8dj Месяц назад

      ​@@aaaaaaaaa2131まじ?

    • @めこ-p6g
      @めこ-p6g Месяц назад

      でもそれやると実力とか関係なくなっちゃうんよ。
      この操作性はちゃんとプレイスキル高いやつが上にいるからいいんだよ。ゲージ管理下手なやつが負けてるだけ。

    • @RYAN-lz8dj
      @RYAN-lz8dj Месяц назад

      ​@@aaaaaaaaa2131むりじゃねえか

    • @aaaaaaaaa2131
      @aaaaaaaaa2131 Месяц назад

      @@RYAN-lz8dj スキルストックちゃんと持ってる?

  • @user-hithithitit
    @user-hithithitit Месяц назад

    これランクマでされてビビったわ

  • @ゆた-o6z
    @ゆた-o6z 19 дней назад

    見たので消していいですよ

  • @aaaaaaaaa2131
    @aaaaaaaaa2131 Месяц назад

    L1またはR3押し込みでピシュン合戦止まるけどなぁ

    • @RYAN-lz8dj
      @RYAN-lz8dj Месяц назад +1

      @@aaaaaaaaa2131 リベンジカウンターの事言ってんじゃないよな?

    • @aaaaaaaaa2131
      @aaaaaaaaa2131 Месяц назад +1

      @@RYAN-lz8dj 当たり前でしょ。
      ピシュン合戦における超有意義テクだよ。
      できるか出来ないかで、ガー不持ちとかヤジロベーみたいな離れたらダメなやつに対する勝率変わるぞ。

    • @mi-md3cz
      @mi-md3cz Месяц назад +6

      @@aaaaaaaaa2131めっちゃ怒ってて草

    • @藤村デバ太朗
      @藤村デバ太朗 Месяц назад +1

      @@aaaaaaaaa2131 ピシュン合戦止めるためにスキルストック使いたくない人が多いのかと思われ

    • @RYAN-lz8dj
      @RYAN-lz8dj Месяц назад +1

      ​​@@aaaaaaaaa2131リベンジカウンターならそもそもR3押し込みだしな。