¿Cómo SIMULAN lluvia y suelo mojado los juegos?

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  • Опубликовано: 30 ноя 2024

Комментарии • 496

  • @Guinxu
    @Guinxu  Год назад +110

    🌐 Corta con los navegadores básicos. Consigue Opera GX aquí: operagx.gg/Guinxu2

    • @SoyQQ
      @SoyQQ Год назад +2

      Claro

    • @expergisci
      @expergisci Год назад +5

      A diferencia de Guinxu, a mi no me paga Opera (lamentablemente), pero hace un par de semanas me cambié de Chrome a Opera GX y solo he encontrado mejoras, en prácticamente todo.
      Muy buen navegador.

    • @unicornsanddragons4159
      @unicornsanddragons4159 Год назад

      Hola guinxu anteriormente habías hackeado varios juegos para ver cómo funcionaban había uno que me gustaría que revisaras es rule of rose de PS2 un juego bastante controversia que causó bastante polémica en su tiempo además de los muchos rumores que tiene pero más específicamente había una escena en donde al jugador le cierran una puerta y se da a entender que el señor de la escena abusa de una de las niñas del orfanato todo bastante turbio pero siempre quedó como un misterio pues no se le permite al jugador mirar atraves de la puerta

    • @mauriciocortespersonal
      @mauriciocortespersonal Год назад +1

      soló faltaron las salpicaduras de gotas cuando chocan con el suelo 😬

    • @nahuelete
      @nahuelete Год назад +1

      La reacción más npc xd "wow quiero empezar a usar opera gx ya"

  • @Kashiname
    @Kashiname Год назад +189

    no soy programador, ni tampoco anhelo programar juegos algún día, pero disfruto mucho ver estos vídeos que son tan educativos y tan bien explicados.

  • @MundosElErizo
    @MundosElErizo Год назад +515

    Siempre he tenido curiosidad de saber cómo funcionan los parpadeos y movimientos oculares en los videojuegos.

    • @dr27dev
      @dr27dev Год назад +39

      Cuando se hace el rig (esqueleto) de un personaje, también hay una serie de huesos que controlan la cara. Entre esos huesos, están los de los ojos y los párpados. Además, hay otros controladores que se encargan de hacer que cambie la rotación de los ojos al mismo tiempo, y estén enfocados en ese controlador. Así, los animadores pueden fácilmente cambiarlos a gusto, o en caso de que sean animaciones procedurales, controlarlas en el motor en el que se haga el juego para que el personaje mire un objeto determinado.

    • @gembai
      @gembai Год назад +6

      se que no es tanto lo que buscas pero aquí hay algo sobre los parpedeos ruclips.net/video/yvxdLH1ejaA/видео.html

    • @pedrojuantxo23
      @pedrojuantxo23 Год назад +6

      Yo trabajo en animación de videojuegos y tmb hago rigging, lo más normal es meterle un morph (deformación) en la geometría para q parezca q el párpado baja. Para juegos con más detalle AAA si que suelen tener huesos en la cara pero lo normal es intentar ahorrar peso en la escena y hacer lo mínimo posible.
      Por otra parte para los ojos si q hay huesos con un controlador q desplaza los dos ojos a la vez y si necesitas desplazar solo uno hay un controlador para cada uno
      ruclips.net/video/fNqv8MA2L78/видео.html

    • @AzumarillConGafasBv
      @AzumarillConGafasBv Год назад +2

      Panen hizo un video que detalla como funciona el parpadeo de Mario 64, dura 7 minutos y es bastante entretenido

    • @CINE_MODERNO
      @CINE_MODERNO Год назад

      cierra los ojos

  • @pituivan
    @pituivan Год назад +488

    Evidentemente, tenía que ser con magia negra... Digo, shaders.

  • @seroprimo656
    @seroprimo656 Год назад +22

    a veces quisiera olvidar este canal y redescubrirlo para tener montón de contenido de guinxu nuevo para aprender y entretenerme, ánimo crack, eres fuente de inspiración para mí y con seguridad para la mayoría que te siguen. 🙌

  • @GuillerBarreda
    @GuillerBarreda Год назад +14

    Que buen contenido, he tenido examen de esto hace unas semanas, y tu lo has ejemplificado perfectamente para que cualquiera pueda entenderlo!!

  • @sevnkx
    @sevnkx Год назад +57

    Por eso amo tus videos, por mantenernos informados y enseñarnos todo este mundo de juegos, mi desarrollador de confianza ❤Alva Majo.

  • @enocuwo2241
    @enocuwo2241 Год назад +117

    podrías hacer que el próximo video sea de efectos de fenómenos naturales?, ¿Cómo las tormentas de arena o de nieve?

  • @Tirky09
    @Tirky09 Год назад +103

    Puedes hacer un vídeo de como simulan aire en los videojuegos?

  • @alec_almartson
    @alec_almartson Год назад +3

    El efecto de "Ropa Mojada" en Batman: Arkham Knight, tambien en Asylum, City, etc) lo hacen con unos Mapas llamados en Inglés: "Wet Maps", que pueden ser Estáticos, o Dinámicos (cambiantes).

  • @shulky5803
    @shulky5803 Год назад +8

    Hace un tiempo critiqué un video patrocinado por Core y ahora tengo que decir que este ha sido muy entretenido e informativo.
    No sé si has hecho ya un video sobre el tema, pero ya que está tan de moda el TOTK podrías hacer algo sobre el funcionamiento de las habilidades de Link (Aunque no creo que den todas para mas de un video juntas, probablemente las más interesantes son Ascend por el área límite que necesitará comprobar con raycasts o como se haga y posiblemente el rewind.
    Me suena que dijiste en un vídeo que para la universidad tuviste que hacer un golden axe desde cero. A lo mejor más información sobre como lo hiciste estaría muy bien :)

  • @haru25677
    @haru25677 Год назад +5

    Grande Guinxu, como siempre explicando las cosas de la manera más amena posible, saludos desde Colombia crack, gracias por inspirarme a mí y a tantos desarrolladores

  • @haschwalth4274
    @haschwalth4274 Год назад +2

    Guinxu solo comento para decirte que eres mi canal favorito, todos tus videos son interesantes y divertidos, me he visto prácticamente todo tu canal entero, un saludo hermano

  • @AshHardy23
    @AshHardy23 Год назад +12

    Ya que hiciste el de lluvia podrías realizar uno con temática helada(nieve, hielo, ventiscas), uno desértico(espejismo, tormenta de arena)

  • @Adhial89
    @Adhial89 Год назад +1

    Guinxu, tú me motivas un montón para crear videjuegos y seguir con mi sueño, eres mi youtuber favorito y explicas todo muy bien, muchas gracias!

    • @Guinxu
      @Guinxu  Год назад +1

      Gracias a ti por tu apoyo :)

  • @ianramirez5888
    @ianramirez5888 Год назад +61

    ¿Podrías explicar cómo funcionan los efectos de perdida de cordura de Amnesia? En especial ese donde parece que la habitación en la que estás se hace más grande.

    • @ezequielgonzalez2817
      @ezequielgonzalez2817 Год назад +2

      creo que es algo parecido a lo de los portales de portal (como lo explica ginxu)

  • @DarwinRueda
    @DarwinRueda Год назад +25

    Gracias a desarrolladores como Guinxu conocemos los secretos para que los juegos sean disfrutables y generar su propios futuros proyectos.
    PosData: Felices vacaciones de verano o de invierno para todos

    • @robusto
      @robusto Год назад +2

      @NoSoyZeldaChileno los robots no pueden usar computadoras ni moviles

  • @mastermaster153
    @mastermaster153 Год назад +1

    Cómo me encantan estos videos, gracias por tu trabajo guinxu ❤

  • @jorgegonzalez3027
    @jorgegonzalez3027 Год назад

    Genial! muchas gracias por el contenido! Estoy programando mi primer juego en unity con otro amigo, y me encanta ver lo que podriamos llegar a implementar a futuro con estas tecnicas de shaders!

  • @e.abiel1681
    @e.abiel1681 Год назад +1

    No entiendo muchas cosas de las que dice Guinxu, ni tengo PC pero me gustan mucho estos videos y el proceso que conlleva crear detalles en los videojuegos

  • @chino_sierra_9570
    @chino_sierra_9570 Год назад +3

    que buen video!, personalmente me encanta la lluvia de los videojuegos, puedo pasar horas observándola ❤

  • @SharlieNava
    @SharlieNava Год назад +11

    Sería interesante 1 video sobre el aumento de polígonos en los personajes y el consumo de recursos que necesita y si realmente vale la pena 🤯

  • @fisto3d311
    @fisto3d311 Год назад +8

    Esta genial, aunque creo que las normales de la gotas de lluvia están invertidas en el eje Y, parece que son para directx y creo que unity maneja opengl para las normales.

  • @elyoshitw
    @elyoshitw Год назад

    chabon amo tus videos, explicas tan sencillo la programacion y todo, nada, capo cra genio.

  • @kelpozo
    @kelpozo Год назад

    Naa, nunca tuve esa duda hasta ahora y es alucinante como se hace poco a poco, que grande!

  • @Didacxyz
    @Didacxyz Год назад

    Muy ilustrativo y didáctico, soy diseñador 3d, no hago juegos pero me entretiene ver tus vídeos. Solo quería apuntar que la textura animada de las gotas parece estar invertida. Las ondas deberían de tener el relieve hacia arriba y está hacia abajo. Esto puede ser porque la codificación de los normal map en unity sea en OpenGl y el mapa que has usado sea en DirectX, que invierte la dirección y lo que debería estar en relieve lo muestra hundido.

  • @Majishan-JJAA
    @Majishan-JJAA Год назад +1

    Vamooooos, otro gran video del Guinxu ❤️

  • @Bornacelli15
    @Bornacelli15 Год назад +1

    7:42 Nintendo le puso una orden de Cese y Desista a Guinxu

  • @ElizabethRosasRojas
    @ElizabethRosasRojas Год назад

    Amigo te amo. Tu canal es magia audiovisual para mi cabeza friki adicta a los videojuegos y su creación

  • @danielda2008
    @danielda2008 Год назад

    Wow. Por primera vez en mi vida he visto en RUclips un anuncio de algo que sí me interesa. 😮 Estoy anonadado, creí que eso jamás ocurriría! 🤯

  • @Cabeza492
    @Cabeza492 Год назад +3

    Faltó un pequeño detalle q sería el de las gotitas de lluvia impactando en el cuerpo de Mario, aunq es muy sutil, sumaria un poquito mas de realismo. Me encantan tus videos porque aunq no soy animador ni trabajo con modelos 3D, me da mucha curiosidad por saber cómo se logran algunos efectos de realismo. Un abrazo desde Argentina.

  • @individualibre
    @individualibre Год назад +1

    Las soluciones son parecidas a las animaciones publicitarias que hago en after, que crack

  • @mateoandrescano3685
    @mateoandrescano3685 Год назад +10

    Podrías explicar cómo hacen la arena en el juego, la sombra del coloso (remake)

  • @Gamerloquend727
    @Gamerloquend727 Год назад +2

    Con todos tus vídeos se aprenden cosas interesantes 😁
    Guinxu el desarrollador de confianza 😎

  • @dgreendev
    @dgreendev Год назад

    Este video está muy bien explicado Guinxu, yo también hace poco comencé a aprender sobre los shaders y aunque aún me considero un novato en el tema considero que es algo con mucho potencial 👌

  • @-Shizfr3niK
    @-Shizfr3niK Год назад

    Que Buen dia Para zver videos del Guinxu Revelando Trucos, Grande Guinxu 🙏

  • @rubensand666
    @rubensand666 Год назад

    Fua Ginxu, el otro día me encontré con tus abuelos en el restaurante de mi padre y me comenzaron a explicar sobre todos tus videojuegos. Que grandes, un saludo

  • @sm.3285
    @sm.3285 Год назад

    Se me ha pasado volando el vídeo, muy interesante y muy bien explicado! 10/10

  • @ZellusLive
    @ZellusLive Год назад

    Increíble explicación, muy divertido y dinámico su video 💙

  • @ChesterManfred
    @ChesterManfred Год назад +1

    En el proximo episodio de "Me gusta el agua", Guinxu va a replicar el Diluvio de Genesis a 1:100

  • @AbraPiniriMegr-qt7rg
    @AbraPiniriMegr-qt7rg 7 месяцев назад

    Tu videos me encantan una vida, q sigas así mano

  • @Davicito32
    @Davicito32 Год назад +1

    Guinxu: * roba el suelo y el modelo de mario *
    Nintendo: 🌚

  • @Kiro_Cicierega
    @Kiro_Cicierega Год назад +1

    me gusta el detalle de ver-gotas del minuto 4:26

  • @SDev
    @SDev Год назад

    Fua Guinxu, explicas genial!!

  • @snow_13ss
    @snow_13ss Год назад

    No sabía que todo lo publicitado se podía hacer con Opera. Que genial, ya me lo descargué, muy recomendado 😍💜

  • @pruebasinternet
    @pruebasinternet Год назад

    Hasta yo que no entiendo mucho de shaders te entendi, que bien explicas men, me gustan tus videos bro

  • @mauricio6320
    @mauricio6320 Год назад +3

    4:48 te gusta el nombre del proyecto?

  • @JovanRojas
    @JovanRojas Год назад +1

    Excelente explicación. Faltó el efecto de gotas de agua cayendo de la punta de la nariz de Mario.

  • @Chamito-El-Mito
    @Chamito-El-Mito Год назад +1

    Gracias Guinxu, buen vídeo, podrías hacer el efecto de una tornado y lluvia de ranas azules venenosas 😅
    Qué no se note que soy Jojo fan

  • @jeronimoperezbetancur9092
    @jeronimoperezbetancur9092 Год назад

    Por fin mañana compro tu juego te sigo desde 2018😃😃

  • @lamultidekrazy6188
    @lamultidekrazy6188 Год назад +3

    Me gustaria que hicieras otro video de juegos que usan recursos para falsear escenarios lejanos o exteriores como en ocarina of time

  • @Palcraft
    @Palcraft Год назад +1

    Excelente, como de costumbre!

  • @TheVicRulz
    @TheVicRulz Год назад

    Gracias por la recomendación de Opera GX, es increíble.

  • @andresflg
    @andresflg Год назад

    ❤❤❤ genial el vídeo, me encantaría uno del "click" que hacen los juegos de construcción para que se acomoden como si fueran "imantados"

  • @lautaro256
    @lautaro256 Год назад

    Videáso tito Ginxu, saludos desde Argentina.

  • @CyclicOsprey404
    @CyclicOsprey404 Год назад +2

    Que bonito video, hubiera estado genial agregar partículas de lluvia al mover a Mario, mas ya era mucho.

  • @rabbidmillanwtf3683
    @rabbidmillanwtf3683 Год назад +3

    Guinxu, me gustaría que explicarás en un vídeo la mecánica de alternar el 2D y 3D del super paper mario

    • @saicoromero1180
      @saicoromero1180 Год назад

      Ya tiene un video de eso hermanito esta en el canal

  • @fisher4530
    @fisher4530 Год назад

    Te quiero mucho Guinxu, por ti le hecho ganas a mi carrera universitaria

  • @Rorik99
    @Rorik99 Год назад +2

    Podrías hacer uno de Los Juegos del Hambre en el momento del Baño de Sangre?
    (La cuenta atrás y todos van corriendo a la Cornucopia a coger armas y empiezan a pelear mientras otros huyen)

  • @retrogameplaysgordis
    @retrogameplaysgordis Год назад +1

    Buen video Guinxu

  • @ariottorg.1463
    @ariottorg.1463 Год назад

    Hola Guinxu, soy un programador principiante, estoy desarrollando un mod para un fan game de Sonic llamado Sonic Robo Blast 2 y mi meta es lograr que el jugador pueda correr por paredes, pero dependiendo del ángulo donde mires esa pared puedas correr de manera vertical u horinzontal. La verdad no encuentro alguna solución al problema y necesito ayuda para resolver este inconveniente, por eso recurro a tí Guinxu, nuestro desarrollador de videojuegos de confianza.
    Hasta ahora he logrado que funcione únicamente con paredes que tengan cordenadas x o y parecidas entre sus puntos (si lo ves desde una vista de ágila serían las paredes que no son diagonales), esto lo logré calculando el punto más cercano de una pared al jugador (ya que el juego trae una función para realizar esa detección), y despues lanzar un rayo invisible desde el jugador hasta ese punto, para de ahí verificar si tu ángulo es parecido al del rayo, si es asi Sonic escalaría el muro, de lo contrario Sonic correría de forma horizontal por la pared. Creo yo que solo sirve en paredes no diagonales por la detección de el punto más cercano de una pared al jugador, ya que es la primera vez que uso esta función y las demás funciones que usé están comprometidas a esta.
    Muchas gracias de antemano si decides apoyarme con esto, la verdad con el hecho de que leas este comentario ya estoy agradecido.

  • @molo-molo5103
    @molo-molo5103 Год назад

    En Need For Speed Most Wanted de Criterion usaron mapas de normales para la versión de PSVITA para simular los daños causados al automóvil, como abolladuras y raspones, si da la pega muy bien solo que de repente choca un poco que el carro se vea dañado y que su geometría se mantenga intacta

  • @Bizarrisimo
    @Bizarrisimo Год назад +1

    Yo no te odio, me caes bien y tu contenido está chido

    • @Guinxu
      @Guinxu  Год назад

      Entendí la referencia jajaja

  • @drnotof6124
    @drnotof6124 Год назад

    Me sacaron el momento guinxu y ahora vuestro desarrollador de videojuegos de confianza 😢

  • @healzart4279
    @healzart4279 Год назад

    Que buen video de verdad necesito mas efectos así ❤

  • @yitan44
    @yitan44 Год назад

    Genial! Sólo crearía una luz difusa ya que cuando llueve está nublado y no se genera sombra. Increíble video!

  • @CereEnder
    @CereEnder Год назад

    Otro truquillo bien perrón es usar un shader en conjunción, dónde puedes "pintar" donde quieres tener más o menos rugosidad, para poder hacer charcos de agua.

  • @reymondox1935
    @reymondox1935 Год назад

    Buen video!
    Para el próximo me gustaría que explicaras cómo se hace el desenfoque de movimiento en personas y coches, en especial en las ruedas.

  • @anibalcatalan435
    @anibalcatalan435 Год назад +1

    Fantastico video, super interesante

  • @pieroastroxx3631
    @pieroastroxx3631 Год назад

    vendito sea guinxu que debo hacer este efecto para mañana
    GRACIAS GUINXUUUUUU!!!!!!!+

  • @garnetkarinalockhartgameplays
    @garnetkarinalockhartgameplays Год назад +1

    muy buen video explicativo sobre este sistema, estaria genial si pudieras hacer uno a futuro sobre como se crean las traducciones de videojuegos por ejemplo los de psp

  • @neorak_user278
    @neorak_user278 Год назад

    literalmente no me interesa programar pero aun asi veo todos tus videos, son muy buenos

  • @enlistedactor6777
    @enlistedactor6777 Год назад

    Amo tus videos guinxu

  • @kalebherrera1014
    @kalebherrera1014 Год назад +1

    0:31 Todos los modders de GTA V que hacen el gta "ultra realista" agregando espejos de agua hasta en la arena 🤣🤣🤣

  • @enderrandoom3180
    @enderrandoom3180 Год назад +1

    Me encanta como pasa de WII U soleado a brawl lluvioso

  • @jesus_a_c
    @jesus_a_c Год назад

    En los juegos de Batman de Arkam, el 3", la lluvia, las gotitas salpicando en el suelo, son una animación 2D que se muestra siempre frontal a la cámara.

  • @JakeTPB
    @JakeTPB Год назад

    Ya se extrañaba un video🙌🙌🙌

  • @Cv3rv0
    @Cv3rv0 Год назад

    Buen video!! Me falto el efe to de salpicar en la ropa de Mario. En BOTW se e bastante simple pero a la vez, muy efectivo.

  • @MrStorm720
    @MrStorm720 Год назад

    Guinxu! eres un genio explicando, que estilo de juego recomendarías programar para empezar en Unity?

  • @Mindthegame
    @Mindthegame Год назад

    Yo también hubiera movido la textura de los círculos de las gotas, porque si te quedas mirando un rato caen siempre las gotas en la misma posición.

  • @danielfontecha7663
    @danielfontecha7663 Год назад

    Gran vídeo!! No sé si conoces el canal de roughness, es lo que llamas "suavizado". Este canal puede tener una máscara de blancos y negros, lo que regula la intensidad de suavizado. Juntandolo con normals y ambient occlusion conseguirás un efecto mucho más realista. Un saludo!!

    • @Guinxu
      @Guinxu  Год назад

      Sí, es que en Unity se llama Smoothness que vendría a ser el contrario de Roughness en Unreal. Nunca he usado una máscara pero me encantaría probarlo porque es verdad que puede quedar muy pro. Gracias :)

  • @lucianomario4782
    @lucianomario4782 Год назад +1

    4:26 Vergotas 🥵

  • @joakokako
    @joakokako Год назад +1

    Me da muchisima curiosidad saber como funciona la mecanica de agrandar y hachicar objetos en superliminal!!!😉

  • @guillermolopez5500
    @guillermolopez5500 Год назад

    todo un crack el Guinxu

  • @Alyed89
    @Alyed89 Год назад +3

    Si puedes, explica como funciona la distorsión de los edificios de NEO:TWEWY.

  • @hikariwolf196
    @hikariwolf196 Год назад

    Ver gotas jajaja, bueno ya no hace falta preguntarte si prefieres gas o gotas XP me encanta como explicas todos estos trucos de efectos en videojuegos

  • @Titanblack007
    @Titanblack007 Год назад

    Que gran video, me fascinan tus explicaciones
    Podrias hacer un futuro video de como funciona algunos cielos en los videojuegos como el Zelda o el GTA el cual tiene un sistema de dia y noche con el sol y la luna? me impresiona muchisimo.

  • @IAmRadiotono
    @IAmRadiotono Год назад

    Tambien se puede mejorar este effecto agregando heightmaps para simular mas protuberancias en el suelo mejorando el efecto del normal map

  • @jalexorxe
    @jalexorxe Год назад

    Podrías hacer nieve acumulándose en la parte superior de los objetos?? Quizás también que vaya aumentando dependiendo de la intensidad de la tormenta de nieve por así decirlo. Solo con textura, sin geometría extra, para que sea más sencillo

  • @matescorpion
    @matescorpion Год назад

    Guinxu, podrias hacer mecanicas de los tanques, o barcos, de se mueven y disparan, podes apuntar mientras te moves y moves las armas

  • @petalsgamedev
    @petalsgamedev Год назад

    las publicidades de guinxu son cada vez mas ocurrentes y menos sutiles, es increíble

  • @blenderytrabajo5329
    @blenderytrabajo5329 11 месяцев назад

    Podrías hacer un video de las matemáticas que sabes y que usas para hacer tanta programacion avanzada? Yo que soy artista 3D no se hacer tantos shaders y hacer lógica de los shaders y las fórmulas matemáticas que usas?

  • @hergus2013
    @hergus2013 Год назад

    Los circulitos parecen producirse sobre la superfice de los adoquines y no sobre el agua de la lluvia.para conseguir tal efecto deberias añadir al shader original una capa de coat e introducir en ella los mapas de normales(circulitos)

  • @d_alej0o
    @d_alej0o Год назад +1

    Podrías hacer un detrás de cámara de Metroid prime? Para poder saber cómo fue construido y tan bien logrado con las limitaciones de la época.

  • @jaun2905
    @jaun2905 Год назад

    Te quiero mucho guinxu

  • @SociopathDev
    @SociopathDev Год назад

    Tema shaders siempre me ha parecido complicadisimo y hay poca info en youtube sobre como comprender lo que haces al 100%, estaría guay hacer uno exclusivo sobre esto bastante básico e ir escalando la dificultad, como siempre buen video y muy interesante!

  • @murdocc9
    @murdocc9 Год назад

    7:25 parece un mod de gta 4, muy bueno el video

  • @rafaelmorales3554
    @rafaelmorales3554 Год назад

    Ahorita con el Zelda Tears of the Kingdom seria interesante que explicaras la mecánica de las "Gloom Hands" al seguirte en todo terreno y como hacer que el aura que las rodea cubra la superficie y paredes como las sombras de Mario Galaxy en los niveles fantasma que desaparecen el terreno seria interesante analizar las "Gloom Hands".

  • @Cirooo1210
    @Cirooo1210 Год назад

    buen video guinxu!!

  • @dasaso27
    @dasaso27 Год назад

    Muy buen vídeo como siempre jeje