16:30 ERRATUM !! Moumoune lance 8d6 au lieu de 7d6. On ne l'a pas vu passer. Donc on reprend : 2d6 de base + 3d6 pour Agile + 3d6 pour Quick - 1d6 pour languid Ce qui fait bien 7d6 à lancer et non 8d6.
Merci pour ce test si agréable à écouter. Grâce ou plutôt à cause de vous je suis très chaud pour me tester ce système qui à l'air de parfaitement correspondre à ce que je voulais jouer. J'ai vraiment eu de la chance de tomber ici ^-^
Pour la prochaine fois, on va faire Chroniques Oubliées. Vous avez des témoignages à apporter sur ce système, des remarques ? N'hésitez pas, dites moi tout en commentaire !
Yo. Pour le peu qu'on en a joué, je dois dire que je trouve que Chroniques Oubliées est un système un peu creux, incomplet. J'avais toujours cette impression que c'est un système où, quand je fais quelque chose, ça marche qu'à moitié, qu'en grattant la croûte du jeu on tomberait sur un vide mécanique. Un système qui est à la fois simple pour du jeu sans prise de tête et trop complexe pour jouer sur le pouce. Un système tout en demi-mesures, trop complexe et trop simple, plat et complet à la fois.
J'arrive après la guerre mais tout pareil que les autres. La résolution est anecdotique, l'orientation des compétences trop générique pour être vraiment tout terrain (parce que ça va couvrir trop de cas pour certains univers), et puis ça manque de souffle. Je prends un système fuzion ou le système de fallout ttrpg, chaosium ou gurps plutôt que n'importe quel fate, dk system ou CO si je veux un système tout prêt...
Super vidéo ! Sur la forme c'est du tout bon ! Sur les système en lui même, il y a des zones un peu floues. L'ajout de Perks à la volée, la régénération des points de vie et d'endurance, le building de l'attaque spéciale accordé par le perk BuildUp. En tous cas, Bravo ! Hâte de voir la suite.
@@MaximeLennoz Ah ben la logique c'est du tout bon ! Mais la philosophie, j’espère que tu vas en parler dans la prochaine vidéo car là je t'avoue que j'ai pas bien capté... Quel est le lien entre le système OVA et les animés japonnais ? Dans cette vidéo, les seuls trucs qui mettent un peu dans l'ambiance ce sont vos interventions RP et clichées à souhait (et ça marche !). Mais ça ne vient pas du système. Y a pas une note d'intention de l'auteur dans le livre des règles ? Ce que je veux dire par là, c'est que ce système OVA ne semble pas plus orienté animés qu'un CO. Ou alors c'est que les auteurs prétendent que animé = combat.
@@Crepuskull81 Je peux me tromper mais j'ai l'impression que ce n'est en effet pas le système qui fait l'aspect anime, mais l'intention des joueurs quand ils utilisent ce système (du coup on pourrait extrapoler sur l'importance du marketing dans tout cela, mais j'ai la flemme). Ça et une relative facilité (à condition de bien stocker son endurance) pour appeler des dés supplémentaires et créer des réussites épiques venues de nulle part. Et cet aspect "t'es à portée de mes coups de poings même à 10 mètres", aussi. Mais j'avoue, ça me semble peu.
@@maxizbak3035 Bah en fait, la critique que je fais sur OVA je pourrais la faire sur pas mal de JDR qui se disent "à thème" mais en définitive, est-ce qu'une liste de compétences orientées sur le thème en question, quelques illustrations qui mettent dans l'ambiance et un ou deux scénars types suffisent à transmettre l'intention du thème ? Est-ce que le système de résolution a-t-il été lui même pensé pour le thème ? Parce s'il suffit d'enrober un système lambda avec un thème, ben moi je te prends un BRP saupoudré de sang et de boyaux en décomposition et vlà THE système Zombie and Co. Et c'est bien la question que je pose @Maxime Lennoz. Est-ce que le système de résolution a été pensé "animé" et si oui, de quelle manière ?
2 questions sur les perks de combat: 1- Est-ce qu'il y a un coût minimum pour les attaques perso, genre "au moins 5 End"? 2- Et est-ce que l'aptitude pour paralyser est vraiment littéralement une aptitude pour paralyser? Parce que si je pars sur une attaque genre : Accurate +5 No Gesture +5 Paralysing +10 Ranged +0 Will Attack +0 No Damage -20 ... ça me paraît assez fort pour 0 End. Je fais peut-être 0 dégâts mais la cible est à la merci de ses adversaires, sans pouvoir se douter que je suis responsable de son état puisque j'ai pas bougé.
Et puis tiens, tant que j'y pense : - Si le perk de combat Accurate oblige à payer 5 End de plus pour chaque dé supplémentaire _avant_ son jet, - et si on peut lancer autant de dés de drama qu'on veut _après_ le lancer pour 5 End chaque, ... est-ce que du coup la capa Accurate ne serait pas un gaspillage d'endurance, sauf quand on a trop chargé son attaque en faiblesses et qu'on galère à revenir dans le positif?
@@maxizbak3035 Presque ! Paralysing nécessite que tu fasses des dommages pour que ça fonctionne. Cependant l'esprit est bien là, créer des attaques, des capacité particulière en plus des abilities de base. Mais oui, il y a de quoi faire des trucs complètement "cheaté" ; c'est pour cela que tout est soumis à l'approbation du MJ. Ce système n'est pas très équilibré en soit, mais est-ce vraiment important ?
@@maxizbak3035 Un peu oui. Les dramas dice ont tendance à bouffer la place d'accurate. Cependant le nombre de drama dice pouvant être lancé est limité (5). Il est donc toujours bon de prendre quelques points d'accurate pour ne pas se retrouver coincé.
Ça a l'air assez dénué de saveur pour un jeu orienté anime alors que c'est un univers haut en couleur. Puis les brouettes de dés, même si j'aime Shadowrun, j'en peux plus. Je trouve que les systèmes qui en font de l'addition en multipliant les types de dés en prime, ou avec "lecture directe", c'est vraiment lourd et archaïque
Il a été tourné et en parti monté. Cependant ce n'apportait pas grand chose, et les thèmes abordé n'étaient pas bien traités. Et c'est une habitude sur cette chaîne , je ne publie rien qui ne me satisfasse ! Mais il est fort probable qu'on en reparle au détour d'un live !
16:30 ERRATUM !!
Moumoune lance 8d6 au lieu de 7d6. On ne l'a pas vu passer.
Donc on reprend :
2d6 de base
+ 3d6 pour Agile
+ 3d6 pour Quick
- 1d6 pour languid
Ce qui fait bien 7d6 à lancer et non 8d6.
Merci pour ce test si agréable à écouter.
Grâce ou plutôt à cause de vous je suis très chaud pour me tester ce système qui à l'air de parfaitement correspondre à ce que je voulais jouer. J'ai vraiment eu de la chance de tomber ici ^-^
Bienvenue à toi et installe toi alors.
N'hésite pas a rejoindre le discord, on s'y partage pas mal d'autres expériences sur différents systèmes.
Pour la prochaine fois, on va faire Chroniques Oubliées. Vous avez des témoignages à apporter sur ce système, des remarques ?
N'hésitez pas, dites moi tout en commentaire !
Yo.
Pour le peu qu'on en a joué, je dois dire que je trouve que Chroniques Oubliées est un système un peu creux, incomplet.
J'avais toujours cette impression que c'est un système où, quand je fais quelque chose, ça marche qu'à moitié, qu'en grattant la croûte du jeu on tomberait sur un vide mécanique.
Un système qui est à la fois simple pour du jeu sans prise de tête et trop complexe pour jouer sur le pouce.
Un système tout en demi-mesures, trop complexe et trop simple, plat et complet à la fois.
Système sans saveur avec un gros problème d'équilibrage ? C'est tout ce que j'ai retenu de ma courte expérience du système CO.
@@Crepuskull81 On peut pas dire que je vous l'ai bien vendu ce système...
J'arrive après la guerre mais tout pareil que les autres. La résolution est anecdotique, l'orientation des compétences trop générique pour être vraiment tout terrain (parce que ça va couvrir trop de cas pour certains univers), et puis ça manque de souffle. Je prends un système fuzion ou le système de fallout ttrpg, chaosium ou gurps plutôt que n'importe quel fate, dk system ou CO si je veux un système tout prêt...
Super vidéo !
Sur la forme c'est du tout bon !
Sur les système en lui même, il y a des zones un peu floues. L'ajout de Perks à la volée, la régénération des points de vie et d'endurance, le building de l'attaque spéciale accordé par le perk BuildUp.
En tous cas, Bravo ! Hâte de voir la suite.
C'est toujours difficile de présenter un système sans lire tout le livre de règle !
L'essentiel c'est d'en capter la logique et la philosophie !
@@MaximeLennoz Ah ben la logique c'est du tout bon ! Mais la philosophie, j’espère que tu vas en parler dans la prochaine vidéo car là je t'avoue que j'ai pas bien capté... Quel est le lien entre le système OVA et les animés japonnais ? Dans cette vidéo, les seuls trucs qui mettent un peu dans l'ambiance ce sont vos interventions RP et clichées à souhait (et ça marche !). Mais ça ne vient pas du système. Y a pas une note d'intention de l'auteur dans le livre des règles ? Ce que je veux dire par là, c'est que ce système OVA ne semble pas plus orienté animés qu'un CO. Ou alors c'est que les auteurs prétendent que animé = combat.
@@Crepuskull81 Je peux me tromper mais j'ai l'impression que ce n'est en effet pas le système qui fait l'aspect anime, mais l'intention des joueurs quand ils utilisent ce système (du coup on pourrait extrapoler sur l'importance du marketing dans tout cela, mais j'ai la flemme). Ça et une relative facilité (à condition de bien stocker son endurance) pour appeler des dés supplémentaires et créer des réussites épiques venues de nulle part. Et cet aspect "t'es à portée de mes coups de poings même à 10 mètres", aussi. Mais j'avoue, ça me semble peu.
@@maxizbak3035 Bah en fait, la critique que je fais sur OVA je pourrais la faire sur pas mal de JDR qui se disent "à thème" mais en définitive, est-ce qu'une liste de compétences orientées sur le thème en question, quelques illustrations qui mettent dans l'ambiance et un ou deux scénars types suffisent à transmettre l'intention du thème ? Est-ce que le système de résolution a-t-il été lui même pensé pour le thème ? Parce s'il suffit d'enrober un système lambda avec un thème, ben moi je te prends un BRP saupoudré de sang et de boyaux en décomposition et vlà THE système Zombie and Co. Et c'est bien la question que je pose @Maxime Lennoz. Est-ce que le système de résolution a été pensé "animé" et si oui, de quelle manière ?
@@Crepuskull81 Ha ! Abonnez-vous pour avoir la réponse à cette question !!
6:10 > "Faites de votre passion un métier, et vous perdrez une passion".
6:18 > Aucun souci relationnel avec ma famille, je les ai mangés.
2 questions sur les perks de combat:
1- Est-ce qu'il y a un coût minimum pour les attaques perso, genre "au moins 5 End"?
2- Et est-ce que l'aptitude pour paralyser est vraiment littéralement une aptitude pour paralyser?
Parce que si je pars sur une attaque genre :
Accurate +5
No Gesture +5
Paralysing +10
Ranged +0
Will Attack +0
No Damage -20
... ça me paraît assez fort pour 0 End. Je fais peut-être 0 dégâts mais la cible est à la merci de ses adversaires, sans pouvoir se douter que je suis responsable de son état puisque j'ai pas bougé.
Et ça n'a pas eu d'incidence, mais y'a pas un bug dans le coût de l'attaque Barrière du Gardien? Ou alors 2x Defensive ça coûte vraiment 5?
Et puis tiens, tant que j'y pense :
- Si le perk de combat Accurate oblige à payer 5 End de plus pour chaque dé supplémentaire _avant_ son jet,
- et si on peut lancer autant de dés de drama qu'on veut _après_ le lancer pour 5 End chaque,
... est-ce que du coup la capa Accurate ne serait pas un gaspillage d'endurance, sauf quand on a trop chargé son attaque en faiblesses et qu'on galère à revenir dans le positif?
@@maxizbak3035 Presque !
Paralysing nécessite que tu fasses des dommages pour que ça fonctionne.
Cependant l'esprit est bien là, créer des attaques, des capacité particulière en plus des abilities de base. Mais oui, il y a de quoi faire des trucs complètement "cheaté" ; c'est pour cela que tout est soumis à l'approbation du MJ.
Ce système n'est pas très équilibré en soit, mais est-ce vraiment important ?
@@maxizbak3035 Un peu oui. Les dramas dice ont tendance à bouffer la place d'accurate. Cependant le nombre de drama dice pouvant être lancé est limité (5). Il est donc toujours bon de prendre quelques points d'accurate pour ne pas se retrouver coincé.
Ce système répond à la grande question: "qu'y'a t'il après la mort ?" l'Endurance :p
Héhé !
Ça a l'air assez dénué de saveur pour un jeu orienté anime alors que c'est un univers haut en couleur. Puis les brouettes de dés, même si j'aime Shadowrun, j'en peux plus. Je trouve que les systèmes qui en font de l'addition en multipliant les types de dés en prime, ou avec "lecture directe", c'est vraiment lourd et archaïque
Mais où est le bien/pas bien :'( ?
Il a été tourné et en parti monté. Cependant ce n'apportait pas grand chose, et les thèmes abordé n'étaient pas bien traités.
Et c'est une habitude sur cette chaîne , je ne publie rien qui ne me satisfasse ! Mais il est fort probable qu'on en reparle au détour d'un live !