Гайс, ставьте лайки, комменты, если понравилось. Всех благодарю за актив. Еще на моем канале во вкладке "сообщество" есть опрос, который тоже важно пройти!
@@otocolobus Хейтят больше разрабов которые не могут сделать норм баланс или исправить ошибки, которым уже больше 3-4 лет. Плюс с каждой обновой постоянно завозят новые баги и лаги, проблемы серверов (вайфай и т.д.) Ну а так игра вроде бы хорошая и фановая если играешь за сурвов в пати, за манов абсолютно другое ты там потеешь как на работе за премию
@@fieldan228 кому какое дело до запутанности, если карта статичная, а вот маньякам есть ещё какое дело до 24 сейвовых паллет на Гидеона, как и на вороньем гнездовье, как и на бедхеме, как уж тем более в разрушенном хлеву
Пати с дискордом обыгрывается очень просто - если это генрашеры, то душишь треугольник, если это токсики, то они сами об тебя убьются альтруизмом и попытками спасения тиммейтов. А вот попробуй обыграть буббу, который обосрался и решил встать в лицо потому что он сам херни наделал в катке и его загенрашили. Баланс в том, чтобы каждому действию было противодействие. Орех сейчас спокойно можно переигрывать, не теряя при этом ничего, против прояви себя есть разлад и тд. Против кемпа в лицо нет ничего, кроме ободрения и то оно не поможет снять от кемпа
Раньше была более мрачной. Сейчас...дисбаланс жёсткий. Раньше и так сурвы в пати нервы выносили(со своими тотемами на хил и спинками), а сейчас ещё и описания действий возле иконок сурвов появились, что позволяет рандомам играть более сплочёно
@@КамелотСК Ну в этом и смысл как раз. Или надо убрать возможность играть в пати из игры?) Бред же. Поэтому стараются приравнять пати и рандомов. При том, что бОльшему количеству рандомов даже это не помогает. Я в основном бегаю с рандомами. Они вот как страдали хернёй, по типу сундуков и бесконечного сейва, так и страдают. По-моему они вообще не смотрят на иконки эти😩😩
@@DELF.. конечно не надо забирать возможность играть в пати. Просто само это пати сурвов с дизкордом на 10 голов выше рандомов. Ты им просто не можешь ничего сделать. Пока бежишь за одним, двое чинят, ещё один где-то поджидает(в шкафу с перком на оглушение/тотем ставит/иди просто ждёт тебя с фонариком). Игра заканчивается за минут 5-7. Постоянно спинки ставят, до крюка не донести. Короче гемор. Карты в дбд-отдельный вид искусства. Я слил 3 гена 2 оставшимся сурвам в пати. Я на ОНИ хорошо играю. Но в том случае ничего не мог сделать даже со способностью. Челы просто заводили гены в разных частях карты. У одного ген находился возле 2х коробок(это где-то 4-5 окон+2 палеты) и 1 сейвовой палеты рядом. А другой- возле хижины(палета+окно), коробки(3 окна+1 палета) и рядом стоящей ещё одной хорошей палеты. У обоих ловкость. Они даже палеты не скидывали. Просто абузили окна. Фейки не работали. Расстояние большое. Они успевали прыгать в окна. И что делать? Я понимаю, что какая нибудь нюрса в лёгкую их вынесла, но жаль нельзя менять мана во время игры
@@КамелотСК Я соглашусь с тем, что пати будет выше рандомов в любом случае. Как минимум потому, что рандомы не всегда могут думать также как челики в пати. А тут хотя бы эти иконки помогают допетрить что делать, если один висит, остальные чинят, а ты гуляешь) И даже с этой новой фичей выходы за рандомов всё равно намного реже. Из 10 рандомных команд у меня в 2-3 только классные сурвы, с которыми прям приятно играть. Да и вообще мне кажется, что это будет бесконечная тема, так как сделать это максимально равным ну невозможно🤷🏻♀️ Поэтому я стараюсь, очень стараюсь, порой не гореть ахах Ну, мол, просто игра чо уж там, налью себе выпить и заебца
Не спорю. Этот мой тейк в целом про жанр сурвайвл хорера, который присвоили в Википедии дбд. Вот любая другая игра такого жанра держит меня в напряжении, а в дбд такая ситуация только если против Грязи попался
@@fieldan228 про грязь просто до слез у меня, как у тревожного человека, который боится всего, страх играть в дбд пропал спустя ~100 фановых часов, после того, как я начала разбираться в игре, но когда попадается грязь, никаких майнгеймсов в голове нет, только бы не попасться нахуй
@@ZBONA13 я аутласт 2 с огромным трудом на низкой сложности прошла, передавая друг другу с накуренной подругой геймпад каждые пару минут, как вам такое?
Как человек играющий с июля 16 года, 5к часов, могу дать более точное определение жанра: Соревновательные, ассиметричные догонялки в кровавом сеттинге с видом от первого и третьего лица. Я уходил 2 раза, когда ввели сервера и нерф которые напрочь уничтожили мою нюрсу и хиты в принципе, и когда начали менять карты, старая атмосфера игры была утеряна, хоть новая неплохая-старая лично для меня намного лучше. Разнообразия добавляет возможность играть "под пиво" с соло сурвами, возможность потеть или рофлить в пати, помню это классное время в 17 году когда вышла Аннушка-мы с тимой с вечера до утра сидели, постоянно дохли, бывало и сбегали, но было весело и атмосферно. Осколки-возможность чисто для задротов, помню сидел 200 часов в игре без перерывов больше дня-очень быстро накопились. Орех не был скиллозависимым, говорю как чел который играет на обоих сторонах, сила ореха растёт по мере роста силы убийцы-против нюрсы, рин и мора это один из самых сильный перков, против других манов он стал справедливым, ты больше не можешь прожать орех что бы сократить расстояние до окна-для пешего мана это смерть. Я рекомендую эту игру т.к годных игр-сессионок в принципе ничтожно мало (из последнего только валорант могу вспомнить). Нервы-всё зависит от подхода.
Особенно до нерфа когда на нюрсу можно было 5 блинков повесить, совершенно честный ман был, ничуть не OP. Даже понерфленная эта мразь всё ещё остаётся тир 1 OP маном. Как вообще можно было сделать мана, который полностью игнорирует механику мансов в игре? Такое могла только инди студия сделать))
6к часов в игре, ни разу не бросал, могу сказать что играю не потому что конкурентов нет, а потому что действительно годная игра, которая приносит эмоции, не важно отрицательные они изредка или положительные (в основном). Даже если появятся качественные аналоги, вряд ли перейду на них, дбд - это уже классика. По поводу новых режимов, на мой взгляд они не нужны, т.к. просядет скорость поиска игры, тем более вариативность в игре итак уже присутствует в виде различных карт, случайного спавна и множества маньяков. Дбд - это больше про погони от разных киллеров, чем заводка генераторов (хотя последнее тоже важно), возможность совершенствоваться в этом, а также умение принимать правильные решения в различных игровых ситуациях, которые в каждом матче, могут различаться. Что касается баланса, то тут разумеется можно согласиться, что его нет, но как и нет его в любой другой ассиметричной онлайн игре, т.к. идеального баланса достичь невозможно, особенно когда играют 4 против 1 и ввиду разных изначальных, случайных условий в матче. При этом видно, что разрабы стремятся к достижению баланса, как ты и сказал, они ввели механику усталости, корректируют количество палет, а киллерам вносят правки в способности и редактируют их аддоны. Конечно минусы у игры тоже есть, но плюсы перевешивают и поэтому она до сих остается такой популярной и затягивающей.
плюсую. могу сравнить с evil dead, в которой тоже провела немало времени и тем не менее - по сравнению с дбд там куда меньше простора для дурацких взаимодействий и моментов, которые запомнятся надолго. даже "смешные" нарезки геймплея с аналогичными по дбд несравнимы. может потому что игра новая и чего-то еще не изобрели, но рано или поздно каждый матч проходит примерно одинаково, вариации только в поражении или в победе. туда уже принесли кликание фонариком, но этого недостаточно. потому удивляюсь, когда кто-то говорит об однообразности дбд, такого спектра эмоций как в этой игре я не получала ни от какой
Я конечно согласен с тобой, но 6к часов... Как ты наиграл столько? Мне кажется дбд за такое время уж точно должна была надоесть, я вот за свои 400 часов бросал ее 3 раза и возвращался)
Ещё никогда 2 секунды моей жизни не были настолько мучительно долгими, смотря как дурная бацилла с лыбой до ушей убегает за горизонт, а я ломаю эту душную паллету с мёртвыми как у рыбы, беспросветными мраком глазами, морально подготавливая себя к очередной адской карусели вокруг сарая из которой даже в случае поимки не будешь победителем, находясь в состоянии абсолютного отчаяния и безнадёги...Я уже не человек, а безэмоциональный организм, из разу в раз бездумно повторяющий одни и те же действия, и лишь на подсознании понимая что делая. Это нужно ощутить каждому.
Меня бомбануло, когда с выходом той переработки свыше 40 перков, был расчёт на то, что нет кемпингу и туннелингу, но на деле это всего стало на порядок больше, намного больше, почти 90% каток грёбанная сборка чисто меты (маньяк аля мор нюрса+перки) и туннелит на 5и генах как не себя, будто мать сдохнет у него, а ещё спасибо за убитый в ноль осколок, который хоть как-то помогал. Да, орешек убили, но играя за маньяков он реально был просто метой в опытных руках, хотя и сейчас много умеют прожимать , но осколок был чисто сейвовым, как раз против туннелинга, и теперь его нет.
Мне сегодня бубба попался с коварством когда поймал начал кемпить а меня на тот момент спасали 2 сурва тебе интересен результат? Мы в 3 висим на крюках 4 чел стоит афк
Мне больше нравится ситуация, когда рандом в твоей тиме всю игру сидит в шкафу, а ты чинишь генераторы и в конце ты его показываешь ману, пушто все-таки победу заслужил ты. В итоге виновным оказываешься тоже ты, ведь не дал рандому всю игру просидеть в шкафчике и забрать люк
Просто крик души. Вот вроде умом и понимаешь, что игра уже должна стать не очень интересной, что в ней не осталось ничего новенького. Что "ЧТО ЭТО ЗА ЛИНИИ ИЗ МАГМЫ НА ПОЛУ?! ЭТО НОВАЯ ОБНОВА?!" И потом материшь разрабов, за то что добавили коллапс из-за которого ты помер. А вот вроде даже после того, как забрасываешь, спустя какое-то время возвращаешься. И упорно нажимаешь на кнопку "Готов". Я наиграла две тысячи часов с копейками. Чего я только не делала - и токсичила, и в паллетах приседала, и стелсила. Даже Моцарта слушала в момент, когда всех выживших мементила за Майкла. Было успокаивающе. Дуся, Тиан, Очидо, 7hrs, Хеллхаунд. Неловкие попытки стать такими же крутыми, как они. Даже читы. Да, я покупала читы и весело проводила время, наблюдая за оскорблениями в послеигровом чате. Я заходила в сообщества по дбд в дискорде, играла там с людьми по видеосвязи. Рисовала арты, писала маленькие стишки и даже некоторые рисунки с изображёнными на ними моими любимыми маньяками(Легиоша и Нюрса это любовь)распечатала и повесила к себе на стенку. Чёрт возьми, да я даже фанфики читала по игре. Пусть такое творчество я не очень и люблю. Настолько сильна моя одержимость дбдшкой. Я выжала из этой игры всё, что могла. Но дбд всё равно мало. Она продолжает тянуть меня к себе и я всегда возвращаюсь. Последний мой перерыв длился примерно полгода, но что сейчас? Сейчас я снова здесь, сижу и смотрю видеоролик, параллельно печатая этот комментарий. Так странно всё это осознавать. Иррациональная зависимость. Не понимаешь, что находишь в игре, но продолжаешь. И неизвестно, сколько времени это всё ещё будет длиться. Спасибо за видеоролик, он был довольно важным для меня, да и не только для меня, я уверена. Сейчас нам остаётся только смотреть на то, что происходит с нашей аддикцией.
Поверь, 2к часов это ничто... Вот после 6+ тысяч бросать её хочется намного чаще и намного дольше! Уже полгода не играю и ПОЧТИ не хочу, прям как зависимость xd
Хотя бы иногда алгоритмы ютуба начинают работать правильно и выдают мне в рекомендациях годные ролики. Очень интересно было послушать тебя, хорошая, качественная работа, а еще у тебя клевый голос! Продолжай пожалуйста выгруз годноты!
Из-за разнообразия маньяков так много людей играют в неё. Ведь каждый маньяк уникален и геймплей против них по разному надо играть и за них тоже. И тоже повторюсь как автор, новые главы добавляют новые механики. Многие другие сурвайвл хороры заставляют нас играть за одного всего маньяка, а тут огромное разнообразие. Проблема баланса ещё заключается в рандомности, ведь парой палет может на карте заспавнится очень много, а порой за стелс маньяка по типу Гоуст Фейс вы появитесь на ферме где светит яркое солнце и ваш чёрный костюм на фоне жёлтых цветов сильно выделяется
Разнообразие? Бог ты мой ща будет долгое пояснение, если у мана скорость 4.6 то в большинстве случаев он играется как обычный пеший ман с лкм а абилка у него с 90% вероятностью на котроль и ваншот (15 манов) а остальные 10% на мобильность (2 мана). Если у мана скорость 4.4 то с вероятностью 99% он метает в сурвов какую нибудь х*** начиная с топоров заканчивая кинжалами а остальной 1% это рин у которой телепорт из apex legends. Единственный ман с 3.8 это медсестра у которой телепорты скорпиона нахер и даже после 3 нёрфов она самые сильный ман, И 4 оставшихся мана это стелс маны первый из которых играется в основном на ван шот а не на стелс, второй зависит от карты, третий это игра в d&d в которой нужно выбить 23 что бы убить сурва (полный рандом) и четвёртый обсолютно неиграбельная хрень. Да изначально может показаться что маны разнообразны но всё сводиться к одному пункту, а именно- У манов по их структуре способностей есть что то типо "классовой системы" а именно: Контроль, мобильность, погоня, стелс, ваншот, ВСЁ. У всех них есть способ контры- "контроль" блочиться лупами конструкций потому что подобные убийцы плохи в погоне. "Мобильность" почти не контрится потому что они хороши и в погоне и в контроле, данных убийц можно победить распределением всей команды по всей карте и быстрой починкой, в общем без дискорда опытного чела на мобильности почти нереально победить в +4. "Погоня" контрится большой картой и распределением всей команды в разных концах карты, если ты какой нибудь охотницей попадёшь на раккун сити можно ливать потому что там способность релизовать не реально. "Стелс" в онлайн играх почти не работает. "Ваншот" это тупо пкм но только которому нужен не 2 удара а 1. В итоге если запомнит к какому классу принадлежит ман то законтрить его с такой же шарющей тимой не проблема из за этого все пикаю манов с мобильностью и ты только и видишь моров рин и медсёстер.
Лично для меня я испытываю обсюр в некоторый случаях, когда меня станят паллетой в крысу,когда я один и за мной бежит маньяк, когда стелс ман подходит сзади , наиграно около 250 часов за 5-6 лет, да , мало,хахха
Не знаю, играть начал в дбд недавно, чем то она привлекает и увлекает, прям хочется каждый день побегать за мана или за сурва. За две недели игры я заметил лишь две проблемы: 1) дисбаланс, заключается он не только в подборе игроков, как сказано в ролике, а так же в маньяках, которые благодаря своим умениям очень сильные, например мор, азиат с ножичками, синобит с этим цепями бесконечными, может я просто нуб, но попадаясь против них, я ничего не могу сделать. Ну и ещё играя за мана, частенько попадались игроки, которые специально сливались мне, дразнили, ощущения от таких каток хуевые. 2) Слишком мало Манов и суровов доступно для игры, если не донатить. Вот я за две недели уже пресытился играть за охотника, призрака, деревенщину, охотницу и мед сестру. Чтоб купить мана, надо потратить 9к внутриигровой валюты, которая довольно медленно фармится, можно и за реальные деньги купить, но сейчас невозможно. Почему бы не сделать систему как в ХОТС например, где каждую неделю даётся пул бесплатных героев? Так бы и здесь зашло, игроки бы тестили Манов или выживших и если им заходил Ман, то они бы его покупали, ну типа такого, было бы здорово.
Каким же надо быть странным человеком чтоб на протяжении многих лет бегать и чинить генераторы и при этом защищать эту подделку...я не знаю,да и не хочу знать.
по поводу эпиковских я полусогласен, я сам с эпика но наиграл в эту игру 2к часов, да 2к часов ничего не значат, но мне эта игра понравилась настолько что я начала задрачивать в своей игре все, постройки, абузки, карты, когда играл за манов меня сильные сурвы буквально за ручку провели по всем мансам мира, в целом я играю не так плохо, от платформы тут не очень зависит, в вот консольщики, чаще всего немного овощеватые
Ролик интересный получился, но вот про орех ты не прав. Сейчас периодически часто его берут, и действительно скилловые игроки могут часто разводить мана. И раньше орех был менее скилозависимым, нет ничего сложного в том, чтобы сделать рывок в паллету или окно, чтоб оказаться за ней в безопасности, а если ман ещё ударил в этот момент, то её даже можно не скидывать. Кстати ты рассказал про механику усталости, но упустил изменения кровотечения и неуязвимости, там тоже были немаловажные изменения.
Полностью согласен с автором, подписываюсь под каждым словом. Тоже 1000+ часов. Забил на игру, когда в очередной раз имбанули Кошмара и ввели баны за лив катки. Кстати авто зря про это не упомянул.
Вся суть дбд в одном комментарии: заходите за WASDшнего инвалида> Заходят уже в вас 4 темных госпожи(все хорошо, не пугайтесь, это нормально для этой игры, где 2 метрового Алабая принижают как девочку стая низкорослых бацилл)> Плачете болью> Пробуете до тех пор, пока вам не понравится. Поздравляю, вы изумительны. P.s 3к часов, я уже не человек...
Приветствую тебя старичек. Сам тоже покупал игру в далеком 2016 игру, и наиграл в неё 3к часов. По таким меркам это тоже сало, ибо есть другие игроки, что имеют от 10к часов, но я лично не какой то там стример, да и помимо этой игры есть и другие, и порой от дбд делал большие перерывы. Сам я тоже пытался много раз бросить игру по разным причинам, и все также возвращался в неё) Скажу что раньше дбд была другой не только в плане механик и графона, а само комьюнити. Раньше в игру играли чтобы весело провести время, и где то с года так 2018 комьюнити крайне изменилось, мало того что токсичной стала, так на саму дбд начали смотреть как на какой то киберспорт с не официальными турнирами. Сам же в последнее время в игру меня играть не тянет. Раньше хоть я получал от игры какое то удовольствие, но как со временем начали добавлять скины с батлпассами, то без них делать в игре уже нечего. Да и где то в 2019 году себе ребят по игре нашел, с которыми набирали других игроков и весело проводили у себя время в локальном сервере дискорда, но в 2022 году с ними окончательно перестал дальше контактировать. Я не из таких кто любит заводить новые знакомства, а одному в игре делать вообще нечего. В соло за сурвов тебе тима даунов попадется, которые ещё лягут от удара мана и с горящей жопой ливнут из катки, тем самым испортя игру другим игрокам. А за мана вообще киберспорт какой то, когда против тебя попадается фулл тима с войсом в дискорде, и играя против них уже чувствуется дисбаланс. На высоких рангах тебе такая тима будет часто попадаться, и из за них считай половина маньяков будет не актуальна для игр. Играть в эту игру или нет, тут уже дело каждого, истинного ответа тут не существует. Новички может для себя найдут что то новое, а нам старичкам сомневаюсь, что эта игра может нас как то удивить
Не знаю... Как по мне, старый орех просто делал манс независимым от маньяка. Я, как маномейн, очень любил наблюдать, как выжившие всего за секунду до дистанции удара прожимали Е и этого как раз хватало, чтобы дотянуть до доски или окна и погоня продолжалась. Новый орех - это буквально третья стадия здоровья, которая не работает против некогда слабых убийц с глубокой раной (что сделало их несколько сильнее) и теперь реально требует скилла от обоих. Маньяк, раньше безвольно наблюдавший за великим неуязвимым мансером, теперь своими руками дает мансеру буст, т.е. это больше не "Я ничего не мог сделать. У него орех.", а "Я ошибся, у него орех.", а это дает не сухую дизмораль, а еще и повод учиться на ошибках и становиться лучше. Новый орех значительно проще про* * *ть, но он и вознаграждает, и наказывает лучше. Давно пора было поменять и наконец-то.
Когда я впервые скачал дбд(где-то 2 года назад), играл с друзьями на сурвах. В какой-то момент мне это поднадоело, и я решил попробовать сыграть на мане.....какой же кошмар. Первая же катка на трапере закончилась массовой токсичностью со стороны сурвов, которые имели при себе как фонарики, так и лютые перки. От чего я весь оставшийся день сидел на дизморали и не желал играть в дбд. Потом я снова попробовал играть и с горем пополам научился играть на Рин и Аньке. И всё же что-то мешало наслаждаться игрой. То ли плохая коллизия в игре, то ли дисбаланс, то ли опять токсичность со стороны сурвов. При чем они не ставят себя на место мана. Для них ман не должен кемпить/ тунелить(даже если это необходимо), брать сильные перки и аддоны, играть от треугольника и тд. Зато для них вполне нормально играть в пати, с орехами, адреналинами, тотемами, шкафчиками, фонарями и Рем комплектами. Ещё можно и попреседать в конце и написать gg ez. Я не держу на сурвов зла, обычно последнего из них отпускаю. Но камон...зачем так токсичить? Людям сложно признать, что их переиграли?
С твоим мнением про крепкий орешек я не согласен . Он был слишком сильный . Сейчас он тоже может достать проблем но все же он стал более сбалансированным .
Он был сильным, спору нет. Просто немного глупо было оставлять зачем-то нелепую анимацию с убранным ускорением. Плюс ещё учитываем тот факт, что этот реворк сделал автоорех даже сильнее. В общем, разрабы дбд странные люди
@@fieldan228 орех ничуть не слабее,теперь сурвы к нему придрочились и прожимают всегда когда нужно. Просто ты видимо не научился им пользоваться. Явный минус который разрабы имеют,это то что их игра не про хоррор,сурвы априори сильнее мана и не боятся его,а каждый новый ман все менее сильный.Слава богу в новом патче бафнут рыцаря,а то он вообще порой печалька,хотя играется приятно. Одно это точно, дбд это не про баланс и не про турнир.
@@fritzboche4643 майкл и гоустфейс могут страха навести,майкл с 1 стадией,а фейс просто с абилкой,чинишь ген и хуяк на тебе метка,а где фейс?а он на 2 этаже из окна смотрит на тебя,а окно так закрыто
я в игру никогда не играл,приходилось смотреть,предлогал ютуберам или же стримерам,люблю дбд до сих пор просле 2 лет я начал играть у друга а после сел на мобилку,вскоре мобилка начала не обновляться и я забросил её,до сих пор слежу за новостями и улыбаюсь когда вижу новых выживших
Пятница хоть и не обновлялась с 2018 года и умерла из за прав которых нету , но несмотря на это видно , что ты не играл . Сурвы в пятнице при знании баз игры очень даже сильны . Там также как и в дбд , чтобы играть за сурва или за маньяка надо сначала научиться это делать . Когда ты играешь соло , за маньяка шанс что тебя убьют почти такой же как ты убьешь Сурвов.
Сейчас можно вернуться на старые версии Dead by Daylight, там есть онлайн и баланс версии и те что с релиза. Так что играть в новую (Live) версию игры смысла нет. Я считаю, что старая дбд оправдывает свой жанр "хоррор", а не фортнайт догонялки со скинами)
Играю с 2018 года. Впервые о ней рассказали друзья, но я не предал ей значение, потом в Ютубе увидел мансы Хеллхаунда и меня это замотивировало, я хотел играть так же. Искал пати, пытался играть серьезно, на победу, но вот первая беда игры - это то, что в ней 90% игроков не понимают как бегать от маньяка, даже базовых основ командной игры, таких как информирование о том, где сейчас маньяк, за кем гонится он, сколько % гены, и прочее. Заходя в 97% серверов ты будешь натыкаться на подпивасов, у которых тысячи часов, но единственное, что они умеют делать в этой игре - это чинить генераторы. Эти ребятки играют свои миллион тысяч часов только за сурва, или за маньяка на очень низких рангах, и они ВООБЩЕ не представляют, что такое игра за маньяка на высоком ранге/ммре. Вторая проблема, которая вытекает из первой - это ассиметричность игры. Для выживших по их мнению победа маньяка у каждого разная - кто-то скажет -4, кто-то будет рьяно утверждать, что победа это когда дают две капли, и прочее. И сравним это с КС ГО, или валорантом, где победа ясна всем. Из-за это вытекает токсичность с обоих сторон. Выжившие давно создали кодекс честности, по которому маньяк должен по их мнению следовать: не кемпить, не тунеллить, не слаггать, и прочее. И третья проблема это баланс. Его тут просто нет. Разработчики не знают под что балансить, под пати или под соло игроков. Если раньше в соло тебе попадались дурачки, которые сливали паллеты, то у тебя оставались доски для мансов, но при этом пати могло абузить столько досок, что они не кончались даже под конец игры. Уменьшили колличество досок - пати не стало слабее от этого, но теперь в соло тебе играть в разы сложнее. Подводя итог: дбд идеальна для игры с друзьями, для этого здесь создано очень большое колличество активных дискорд серверов, где можно легко найти тиммейтов. Пати сурвов правят в игре, баланс жёстко клонит в их сторону, как доказательство можете чекнуть турниры, где нюрса даёт -2 против пати. В соло за сурва ловить нечего. Скучный геймплей, дауны тиммейты
Отличная игра как по мне. Все приходит с опытом. На момент написания комментария у меня 400 часов, купил в 2020 году и сыграл 15 часов, забросил, начал играть по полной с хеллоуина 2022 так что всю парашу которую пережила игра я скипнул) P.S. Я являюсь киллер мейнером так что могу сказать что все же баланс в угоду сюрвов и это вполне логично. Хахах в конце концов оружие у кого?) У мана!
@@cerderus3479 ну, про Мора и Нюрсу ты загнул, на них фиг научишься норм разваливать. Рин тоже не простой Ман. Ноед давно перестал быть имбой, т.к. все задроты давно заучили все тотемы. Майкл это вообще весело, он один из самы слабых. Мементо сейчас смысла почти не имеет. Поэтому из доминации маньяков можно максимум фанатение посчитать, и то, очень натянуто.
Нерф ореха, который по сути ничего не поменял, кроме способа его применения. Как видел его в каждой игре в количестве 2-3 штук, так и продолжаю видеть. Разработчики стараются менять мету, чтобы угодить игрокам и освежить игру, но порой эти изменения перекашивают баланс в одну из сторон. Но будем честны, невозможно создать равные условия в асимметрической игре, где один человек играет против четверых. В остальном не вижу ничего плохого. Автор просто устал от игры за столь долгое время. И я, как человек наигравший 2к часов, это отлично понимаю. Единственное, что правда ужасно в дбд это подбор. Новичков кидает кидает в лобби к тем, кто забыл как выглядит солнечный свет и наоборот. Я прекратил играть в дбд, но не потому что игра плохая или скатилась, я просто наигрался за 7 лет. Но я благодарен ей за все те яркие воспоминания, что у меня накопились за это время.
Ранги не влияют на подбор игроков уже около года как, если не больше. Об этом разработчики уже ни раз говорили, ранги сейчас это просто ранги для твоего личного прогресса и небольшой награды в виде БП, раз в месяц. Подбор игроков осуществляется по твоему скрытому ммр, который не возможно нигде увидеть, и кидать слабых или сильных игроков тебе будет в зависимости от того как часто ты выигрываешь за ту или иную сторону, а именно: сбежать за сурва / убить 3х сурвов минимум. Крепкий орешек раньше это действительно был второй шанс, а в чём его баланс то? Это перк который мог отнять у мана драгоценное время и ни о каком скилле там речи и не шло, и использовали его не ради неуязвимости, а ради того самого рывка. Сейчас же, орех всё так остаётся одним из самых сильных перков, который выполняет свою главную задачу - отнять время у мана.
Орех был дерьмом и останется им. Неуязвимость на 1,5 секунды с рывком и ограниченый только усталостью - это бред, т.к. он давала сурку 3 хита, что уничтожало любого пешего мана. Тут даже спорить не с чем.
Как чел имеющий 1,5к часов в этой параше я рекомендую её,довольно простенькая,но в тоже время интересная игра,мы всегда будем называть дбд помойкой,потому что в ней немало багов,разрабы дауны и тд.Но прикол в том что это любимая помойка которая подарила уже немало эмоций и отпустить её слишком сложно.Я играю как и на сурвах так и на манах,и мне игра по сей день нравиться (кста я тот случай когда "не лох" с эпика),вообщем покупать или нет-дело ваше,сколько людей столько и мнений,если бы я не имел её и мне посоветовали её купить,я бы купил
Ты похож на меня только я с релиза играл когда спринт ещё бесконечный был , тумана была тьма а тьма не мешала туману заграждать мой взор (олды меня поймут) А ещё помню первых кемперов в виде призраков
Не играю в дбд с конца 19 года, около 1к часов, всегда когда играл один без друзей, очень боялся, почему-то это чувство страха никогда не отходило, хотя вроде бы все понимаешь и мансить умеешь и все такое, но все равно лично мне было жутко, особенно когда начиналась погоня
Ну насчёт ореха ты загнул. Понятное дело если шифт+w втопить он тебе не поможет, но если мансить в палете или облизывать текстуры и смотреть за спину уметь, то по факту ману на тебя нужно 3 хита вместо 2, а это разница во времени в 1,5 раза, а учитывая что пешие терпилы, коих большинство, будут за одним хитом бегать 30+ секунд, то до первого нока 1,5 минуты, твоя тима по факту если не придурки, дадут почти или полностью 2 гена. Так что орех просто сделали скиллозависимым, а не сломанным, каким он был. Ну понятно что многие от ореха играют сейчас, но у тебя это не всегда выйдет, да и пока ман от ореха играет можно до палетки добежать
Ошибаешься, ты даже не проверил, в пятнице 13 8 карт, в игру «пятница 13» не могут добавить сенобита, максимум это фредди крюгер, у разрабов все права были, просто один из режисеров первой части решил что все права его, и ему чего-то недодали, был миллиард судов
В смысле их 8. Они же выглядят одинаково. Я и не говорил, что в пятнице нужен Сенобит, просто в дбд огромное обилие маньяков, а в пятнице из-за выбранного сеттинга всего лишь 10 видов Джейсонов
Я вот 400 часов в дбд на мобилке наиграл и где то 100ч на пк . Бросил тк я увидел другие игры и понял , что контенда мало . Это был стык времени , когда у меня появился пк . Бросал игру часто . Знаком с мобильной версией с релиза
Просто до слёз. Как же точно всё описано. В моём случае, я стример этой игры, а так же, вероятно, просто есть зависимость от игры. Всё так, игра такая как сказано, всё это сам понимаю, но никак не отвязаться...
Да можешь попробовать сыграть. Только вот у этой помойки лишь два исхода - она либо поглотит тебя, либо пережует и выплюнет. Честно говоря, я даже не знаю, что именно из этих двух пунктов со мной сотворила игра
@@fieldan228 У меня 3к часов, мне очень нравиться DBD, я жду каждое обновление с нетерпением, я выберу твой первый вариант, пусть это даже и так, у меня много онлайновских игр, НО НЕ ОДНА ТАК НЕ ЗАЦЕПИЛА как DBD.
Потратил 260+ часов на дибиди(дбд) и скажу. Как стал ман-мейнером, я больше матерился, чем играл в кайф. Потому что сурвов защищали словно Иссус Христос, а раньше было проще
У меня наоборот дикий кайф появился, когда начал за манов играть. Сурвы насмотрелись древних нарезок и от крюка вообще не отходят, ты их одного за другим вешаешь, а потом они тебе пишут, какой ты кемпер, туннеллер и т.д. В общем, в видео сказано
А теперь объясни мне, с какой стати ты решил за меня, что у меня 100 часов и где я перепутал Джейка со Стивом? Вы, типа, реально смотрите видео без монитора и наушников? Даже специально написал "Было/стало", когда сказал про более хорошие анимации для таких как ты. Ну просто слов нет. Каким местом надо смотреть видео, чтобы так решить? А про ведьму. Лол, видно же на футажах, что меня сбила с толку ее копия. Будто ты не падаешь прям никогда от даже самых слабых манов
@@fieldan228 ты в видосе скажал:персонажи изменились до неузнаваемости(насчет было/стало),я хотел написать не 100 а 1000 часов о чем ты сам в видосе сказал,а то что тебя сбила с толку копия ведьмы вообще бред т.к это далеко не новый ман и за 1000 часов ты должен был против нее сыграть не 1 десяток каток
11:48 у разрабов пятницы были права, и они ни от чего не отказывались. Вообще правообладатель им и предложил выпустить игру именно по пятнице 13, когда узнал о том, что готовится хоррор игра про лагерь, изначально она планировалась без Джейсона и не должна была быть никак связана со франшизой. Из-за суда между сценаристом и создателем названия «пятница 13» за права на франшизу, ВСЕ проекты, связанные с торговой маркой «пятница 13» были заморожены. Суд длился около 5 лет и разрабы физически не могли ничего сделать с игрой ибо не имели на это право из-за разбирательств, к которым они даже никак не были причастны, позже они вообще заявили что не смотря на решение суда они всё-таки не будут продолжать выпускать контент
Первые часов 50 до обосрыша боялся манов. Играл за клодеттку, старался стелсить и не попадаться ману. Ибо если попался - не убегу. Так же мансить совершенно не мог, только если против лоха с 20 часами. Но с опытом страх более менее прошёл, осталось только научится мансить :/
Про баланс можно сказать одно, баланс смещен в сторону выживших. Сейчас выживших можно представить как людей на которых нацепили 4 спасательных жилета и 20 спасательных кругов, при этом находясь на суше. А маньяки представляют собой тонущего ребенка, к которому к ноге прицепили камень. Самое неприятное это генраш. Если не брать имбовых маньяков по типу: Мора, Медсестру и Духа, то контролировать можно от силу 2-3 генератора, потому что большая часть маньяков это пешие терпилы, которые не вывозят из-за своей медлительности. Также не стоит забывать про самое отвратительное, что могли дать разрабы выжившим - Дары. А если быть конкретнее, то тотем - Дар: круг исцеления. И самое забавное, что тотемы могут быть по мимо того, что спрятаны глубоко в карту, так ещё они не уничтожаются полностью, ты его просто тушишь и его могут зажечь ещё раз и так до БЕСКОНЕЧНОСТИ. Ещё не будем забывать про выживших с ДС или нытиков, что желают добавить голосовой чат в игру. А если это ещё и токсики, то, можно умывать руки. Кстати о дискорде, давайте признаем честным, что это просто тупо самая невинная форма читерства. Ибо читерство как раз является использование сторонних программ для получения преимуществ в игре. При этом туннель и кемперство не являются чем-то запрещенным, это такая же механика игры, а значит разрешена. И ладно бы если бы нытики ныли бы себе в подушку, но нет, надо зайти в комменты и показать как ты ненавидишь туннелера или кемпера. P.S По поводу Техасской резни бензопилой, из-за того, что разрабы выкупили на неё права, то студия Бехейверс будет наверняка удалить Каннибала. И как говорят, это подтвержденныц факт
Самое интересное, что раньше пытались создать игры на подобии дбд: была какая-то телефонная версия дбд на минималках, пятница 13-ое, Propnight и тд. И все они провалились, мягко говоря. Вот и БХВР со своим детищем не особо стараются что-то менять, балансить адекватно, слушать игроков и прочее. На рынке подобного жанра игры, которая могла бы соперничать с ДБД - нет, вот и пилятся скинчики по кд, да бесполезные "Ленивые" ивенты. Как говорится, нет спроса - нет и соперничества, а значит и качества, чтобы переплюнуть оппонента. Грустно
Зашел в дбд из под сарая egs не потому что раздача, а потому что в стиме ее не купить, а если и купить то в тридорого на левых сайтах. Пока чайные покетики в дрстатке, хотя я и сам люблю покивать.
Ждала коммент по поводу эпика, тоже купила дэбку в эпик геймс. Через стим к сожалею не удалось. Играю уже год, но услышать о том, если эпик то значит руина было не приятно…
Поиграли вы 2к часов, а потом понимаете, что могли уделить это время чему то действительно важному, все равно дбд особо никаких положительных эмоций не может подарить, ведь победы даются не легко, а награды за такие победы вообще шляпные... Теперь захожу только тогда, когда добавляют новых манов
играю в дбд с 2016 года, тоже несколько раз бросала ее. самый большой перерывы был с конца 2018 - 2022. и вот, спустя годы я снова качаю игру и что я вижу? какой-то треш, мои любимы карты полностью переработали, мои любимые перки уничтожили, а подношения луне вообще убрали(( я молчу о новых маньяках, которые могу ебнуть и ты этого и не заметишь. короче это грустно, идя у игры была отличная теперь играть в нее можно только в коопе с друзьями. хотя я все еще надеюсь на чудо...
Ну что могу сказать. В целом я почти со всем согласен, но сделаю лишь одно замечание игра была survival хорором до появления доктора ибо раньше тебе приходилось прятаться от всех манов но от него это было невозможным. И игроки начали учиться бегать манов что стало отправной точкой нынешней дбд.
Играл в 2019-2021, был перерыв 2 года при этом, сейчас по ощущениям уже не то. Часто сгорает 5 точка при игре на любой стороне, хз, раньше такого прямо не было - видимо, баланс сильно сломали, и читеров завезли немерено. В общем-то игра неплохая сама по себе, но если так пойдёт и дальше, кроме читеров и пати из дискорда никого не останется. 1к часов.
Отдельно скажу что очень напрягает большое количество перков, которые в принципе дают +- одно и то же. Часики и перк Зарины с аналогичным действием, например. Вроде бы это должно как-то оттачивать игру, делать ее потенциально разнообразной, но в реале больше похоже, что это сломало баланс. Тотемы на хил ну это вообще пушка. Сурвам чтобы выиграть нужно ПРОСТО чинить генераторы и не получать хиты лишний раз. С учетом поднимающихся паллет и ударов шкафами вообще встает вопрос, как выживать ману. Хз, печально даже думать, что разрабы сами же максимально ломают некогда очень годную игру.
Меня отдельно одолевает чувство кринжа, когда они пытаются сделать как лучше, но получается как всегда. Например, встроенные часы в сурвов, из-за которых теперь часы пикать нет особого смысла.
14:55 друк а ты уверен что орех изначально был нормальным перком? Типа то что чел мог совершить ошибку а потом НАЖАТЬ и победить орех был имбалансным и его изменение вполне правильное так как теперь по сути он работает только против нюрсы и мора а пеший ман может выждать орех и это правильно
Все адепты имбалансности ореха позиционируют его как кнопка "победить", но это немного не так работает. Напоминаю, что там было всего полторы секунды и скилл ловить тайминг тоже требовался. Разработчики настолько "хорошо" его переделали, что большинство сурвов перешли на манов, а мейнеры манов говорят, что стало даже менее интересно играть с таким орехом. Всего-то.
@@fieldan228 или тоже самое чтоб дотянуться до окна бывало раньше Чейз и так идет уже 1 минуту а потом чел просто берет и жмет тем самым успевая до палеты или окна и да никто из нормальных сурвов не использовал орех в опен филде чтоб увернуться от хита его использовали чтоб дотянуться до палеты или окна
Это уже другая ситуация. Если юзать ради ускорения, а не спасения - тогда да. Люди, пишущие про справедливый реворк ореха ещё забывают одну простую вещь - автоорех разрабы никак не убили, а сделали его даже сильнее. А с анимацией, которую забыли убрать, полный кринж
Я, который, играл со старта бросал и начинал играть в игру раз 5. Нашел новых людей готовых играть со мной в эту помойку. Наткнулся на видос и думаю, и вправду, "а зачем? "
А как же дбд и пиво?) Прослушал от начала и до конца (возможно пропустил) и не услышал фразу: А ВОТ С ДРУЗЬЯМИ ИГРА РЕЗКО НАБИРАЕТ ОБОРТЫ)))))) Ладно, давайте честно, откуда у дбд-шеров друзья?(
@@fieldan228 Я посмотрел контент, вижу ты не дбд-шер, но услышал циферку 1.400ч. Думал предложить разовый коллаб, мало ли бы обменялись нашими скромными цифрами в подписчиках?)
Такое чувство, будто это видео сняла моя вторая личность. Ибо я тоже играю с 2016 года, 1200 часов (наибольшее количество в стиме). А в целом - полностью согласен.
Ну и расскажи, чем же оно отличается, если это не выкрики в стиле "СУРВЫ/МАНЫ ИМБА". Я старался, опираясь на свой личный опыт, объективно разобрать игру.
@@fieldan228 у тебя получилось популярное и очень субъективное мнение. В игру привнесли баланс. Использование различных перков, интересных комбинаций по-настоящему появилось в игре. Она не лишена изъянов, но для игры, в которую одновременно играют 5 человек, она прекрасна и достаточно балансна.
Немного однобоко про Пятницу рассказал. Хоть Джейсон может телепортироваться и хватать жертву, но и жертва может отбиться, или вообще не дать себя схватить. Джейсона можно сильно оглушать, а теп сделан только из за большой карты, и за всеми не уследить. Некий баласн в этом есть.
Насчёт эпика я не согласен, т.к с раздачи наиграл 350 часов, (сейчас уже редко играю) но я умею фейковать, спасать и играть за мана как среднестатистический мансер. Может 350 часов для кого-то и мало, но для меня существенно, т.к в мультиплеерные игры я почти не играю.
На самом деле видос годный, хоть зубы у меня скерепели. Два пункта, баланс и однообразность. Однообразность. В этом и есть бич компететив игр. То есть суть идёт не на разнообразность, а на соревновательность геймплея. У меня есть несколько противоположных примеров. Кс го и овервотч - в КС базовая стрельба, там отрабатывают скилл, в овере куча абилок, которые можно отточить, но всё же игра идёт от них. В шахматах есть несколько наборов правил весьма, а в доте есть две сотни персонажей и предметы, таланты, тд. Но все эти игры - однообразны. Надеюсь прослеживается поинт. В том, что эти игры по своему однообразны, но в них важна именно соревновательная часть, в которой игроки состязаются по параметрам скилла, сыгранности (в тч с командой), понимания игры в целом. И на самом деле я тоже думал про "иной режим в дбд". Но вот как его подвязать к всем перкам, сетапу, банально к Лору. Это другой вопрос. И сколько я не думал, не мог придумать нормальной альтернативы обычному компететативу. Разве что махинации с цифрами, виженом, тд. Баланс. Во первых, это действительно сложно убалансить такое. И у меня как у каждого игрока в дбд подгорал пердак на слабых манах, либо с рандомами на сурвах. Но в этом аспекте, кроме провинности разрабов - есть романтика. В плане того, что игроки ищут новые комбинации, связки адоннов, стратегии. Помню стратегии через уползанье в край карты на сурвиках, либо нюрсу через инсидиус с наедом. И даже банально патч последний, который я сам уже не застал, т.к. мне надоела игра - ещё до его выхода сурвы придумывали стратегии через перки Эша, и тд, на спасение, новые часы, тд. Да и о чем говорить, я радовался этому патчу! Ведь он поменял баланс как для сурвов, так и для манов. Разве смена баланса это не то, что нужно ради освежения геймплея? Тогда в чем поинт ролика? Баланс плох собой, но менять его не стоит, тем не менее, игра нуждается в разнообразии? И я написал что игра мне наскучила, но на самом деле я просто не вывозил количества контента к усвоению для того уровня компететива, на котором я хотел оставаться . Ролик в целом хороший, иногда базы не хватает, иногда базы на цифрах слишком много, это имхо очевидно. Но вот то, что у тебя звук не поровнян - трагедия для меня, смотрящего на телевизоре
Играть в ДбД - это как копаться в куче говна в поисках алмаза, где алмаз - это памятные моменты, знакомства с новыми людьми, убийцы с "чувством юмора".
@@fieldan228 это уже давно в игре , ранги заменены на разряды , которые просто показывают степень твоего задротства. А так у каждого игрока есть свой невидимый ММР
Гайс, ставьте лайки, комменты, если понравилось. Всех благодарю за актив. Еще на моем канале во вкладке "сообщество" есть опрос, который тоже важно пройти!
Причина для того что бы я поставил лайк и подписался напишы одним словом.
@@lllly gay
@@deltanemo7239 , МЕГАХОРОШ
Созрел вопрос: почему так хейтят игру раз такие оценки как помойка и т.д?
@@otocolobus Хейтят больше разрабов которые не могут сделать норм баланс или исправить ошибки, которым уже больше 3-4 лет. Плюс с каждой обновой постоянно завозят новые баги и лаги, проблемы серверов (вайфай и т.д.) Ну а так игра вроде бы хорошая и фановая если играешь за сурвов в пати, за манов абсолютно другое ты там потеешь как на работе за премию
"- Бросал игру 4 раза
- Игру я не советую"
Вспомнил анекдот:
Почему все говорят, что бросить курить сложно? Сто раз уже бросал!
Я могу бросить, но не хочу!
"Бросал я её 4 раза" или типичные отношения четырнадцатилетних детей 🌚
Ору
Меня после таких отношений со школы уволили
@@pierredachello1394 ХАХАХАХАХАХАХАХА
мне 14 и мне нравится дбд
Чел,лучше так,чем вообще никак.
Единственное чего можно боятся в ДБД- это пати с дискордом
*Гидеона или ракуна
Гидеон вполне комфортным стал, а вот Раккун сити после реворка стал более запутанным
@@fieldan228 кому какое дело до запутанности, если карта статичная, а вот маньякам есть ещё какое дело до 24 сейвовых паллет на Гидеона, как и на вороньем гнездовье, как и на бедхеме, как уж тем более в разрушенном хлеву
Пати с дискордом обыгрывается очень просто - если это генрашеры, то душишь треугольник, если это токсики, то они сами об тебя убьются альтруизмом и попытками спасения тиммейтов. А вот попробуй обыграть буббу, который обосрался и решил встать в лицо потому что он сам херни наделал в катке и его загенрашили. Баланс в том, чтобы каждому действию было противодействие. Орех сейчас спокойно можно переигрывать, не теряя при этом ничего, против прояви себя есть разлад и тд. Против кемпа в лицо нет ничего, кроме ободрения и то оно не поможет снять от кемпа
Наконец-то адекватный коммент про пати
Играю непрерывно в дбд уже год. По сути игра простейшая догонялка... Но как же она затягивает.
Да ето так
Раньше была более мрачной. Сейчас...дисбаланс жёсткий. Раньше и так сурвы в пати нервы выносили(со своими тотемами на хил и спинками), а сейчас ещё и описания действий возле иконок сурвов появились, что позволяет рандомам играть более сплочёно
@@КамелотСК Ну в этом и смысл как раз. Или надо убрать возможность играть в пати из игры?) Бред же. Поэтому стараются приравнять пати и рандомов.
При том, что бОльшему количеству рандомов даже это не помогает. Я в основном бегаю с рандомами. Они вот как страдали хернёй, по типу сундуков и бесконечного сейва, так и страдают. По-моему они вообще не смотрят на иконки эти😩😩
@@DELF.. конечно не надо забирать возможность играть в пати. Просто само это пати сурвов с дизкордом на 10 голов выше рандомов. Ты им просто не можешь ничего сделать. Пока бежишь за одним, двое чинят, ещё один где-то поджидает(в шкафу с перком на оглушение/тотем ставит/иди просто ждёт тебя с фонариком). Игра заканчивается за минут 5-7. Постоянно спинки ставят, до крюка не донести. Короче гемор. Карты в дбд-отдельный вид искусства. Я слил 3 гена 2 оставшимся сурвам в пати. Я на ОНИ хорошо играю. Но в том случае ничего не мог сделать даже со способностью. Челы просто заводили гены в разных частях карты. У одного ген находился возле 2х коробок(это где-то 4-5 окон+2 палеты) и 1 сейвовой палеты рядом. А другой- возле хижины(палета+окно), коробки(3 окна+1 палета) и рядом стоящей ещё одной хорошей палеты. У обоих ловкость. Они даже палеты не скидывали. Просто абузили окна. Фейки не работали. Расстояние большое. Они успевали прыгать в окна. И что делать? Я понимаю, что какая нибудь нюрса в лёгкую их вынесла, но жаль нельзя менять мана во время игры
@@КамелотСК Я соглашусь с тем, что пати будет выше рандомов в любом случае. Как минимум потому, что рандомы не всегда могут думать также как челики в пати. А тут хотя бы эти иконки помогают допетрить что делать, если один висит, остальные чинят, а ты гуляешь)
И даже с этой новой фичей выходы за рандомов всё равно намного реже. Из 10 рандомных команд у меня в 2-3 только классные сурвы, с которыми прям приятно играть. Да и вообще мне кажется, что это будет бесконечная тема, так как сделать это максимально равным ну невозможно🤷🏻♀️
Поэтому я стараюсь, очень стараюсь, порой не гореть ахах Ну, мол, просто игра чо уж там, налью себе выпить и заебца
Про атрофированное чувство страха можно сказать про любую хоррор игру. Поиграй во что угодно продолжительное время страх сам пропадёт.
Не спорю. Этот мой тейк в целом про жанр сурвайвл хорера, который присвоили в Википедии дбд. Вот любая другая игра такого жанра держит меня в напряжении, а в дбд такая ситуация только если против Грязи попался
@@fieldan228 про грязь просто до слез
у меня, как у тревожного человека, который боится всего, страх играть в дбд пропал спустя ~100 фановых часов, после того, как я начала разбираться в игре, но когда попадается грязь, никаких майнгеймсов в голове нет, только бы не попасться нахуй
@@sadyuni4358 у меня во время его абилки просто мозг отключается, ибо ничего не видно
Я Outlas 2 части на психи прошёл с одной жизнью, как вам такое?
@@ZBONA13 я аутласт 2 с огромным трудом на низкой сложности прошла, передавая друг другу с накуренной подругой геймпад каждые пару минут, как вам такое?
Играю в ДбД чтобы отвлечься от настоящего окружающего ужаса в жизни >
Как человек играющий с июля 16 года, 5к часов, могу дать более точное определение жанра: Соревновательные, ассиметричные догонялки в кровавом сеттинге с видом от первого и третьего лица. Я уходил 2 раза, когда ввели сервера и нерф которые напрочь уничтожили мою нюрсу и хиты в принципе, и когда начали менять карты, старая атмосфера игры была утеряна, хоть новая неплохая-старая лично для меня намного лучше. Разнообразия добавляет возможность играть "под пиво" с соло сурвами, возможность потеть или рофлить в пати, помню это классное время в 17 году когда вышла Аннушка-мы с тимой с вечера до утра сидели, постоянно дохли, бывало и сбегали, но было весело и атмосферно. Осколки-возможность чисто для задротов, помню сидел 200 часов в игре без перерывов больше дня-очень быстро накопились. Орех не был скиллозависимым, говорю как чел который играет на обоих сторонах, сила ореха растёт по мере роста силы убийцы-против нюрсы, рин и мора это один из самых сильный перков, против других манов он стал справедливым, ты больше не можешь прожать орех что бы сократить расстояние до окна-для пешего мана это смерть. Я рекомендую эту игру т.к годных игр-сессионок в принципе ничтожно мало (из последнего только валорант могу вспомнить). Нервы-всё зависит от подхода.
Про последнее - громко сказано) валорааант?..
@@comradkotov6610 Тем, кто играли в овервотч и кс и им наскучило-неплохая замена.
У человека 5к часов и он считает, что нюрса была нормальным киллером и по сей день ей остаётся. Тяжёлый случай.
Особенно до нерфа когда на нюрсу можно было 5 блинков повесить, совершенно честный ман был, ничуть не OP. Даже понерфленная эта мразь всё ещё остаётся тир 1 OP маном. Как вообще можно было сделать мана, который полностью игнорирует механику мансов в игре? Такое могла только инди студия сделать))
@@mishkerek Да, была и остаётся. У неё всегда имбовые аддонны, но её базовая сила-баланс.
"самоубийцы дбд" это идеальная фраза
Благодарю 👉👈
6к часов в игре, ни разу не бросал, могу сказать что играю не потому что конкурентов нет, а потому что действительно годная игра, которая приносит эмоции, не важно отрицательные они изредка или положительные (в основном). Даже если появятся качественные аналоги, вряд ли перейду на них, дбд - это уже классика. По поводу новых режимов, на мой взгляд они не нужны, т.к. просядет скорость поиска игры, тем более вариативность в игре итак уже присутствует в виде различных карт, случайного спавна и множества маньяков. Дбд - это больше про погони от разных киллеров, чем заводка генераторов (хотя последнее тоже важно), возможность совершенствоваться в этом, а также умение принимать правильные решения в различных игровых ситуациях, которые в каждом матче, могут различаться. Что касается баланса, то тут разумеется можно согласиться, что его нет, но как и нет его в любой другой ассиметричной онлайн игре, т.к. идеального баланса достичь невозможно, особенно когда играют 4 против 1 и ввиду разных изначальных, случайных условий в матче. При этом видно, что разрабы стремятся к достижению баланса, как ты и сказал, они ввели механику усталости, корректируют количество палет, а киллерам вносят правки в способности и редактируют их аддоны. Конечно минусы у игры тоже есть, но плюсы перевешивают и поэтому она до сих остается такой популярной и затягивающей.
плюсую. могу сравнить с evil dead, в которой тоже провела немало времени и тем не менее - по сравнению с дбд там куда меньше простора для дурацких взаимодействий и моментов, которые запомнятся надолго. даже "смешные" нарезки геймплея с аналогичными по дбд несравнимы. может потому что игра новая и чего-то еще не изобрели, но рано или поздно каждый матч проходит примерно одинаково, вариации только в поражении или в победе. туда уже принесли кликание фонариком, но этого недостаточно. потому удивляюсь, когда кто-то говорит об однообразности дбд, такого спектра эмоций как в этой игре я не получала ни от какой
Я конечно согласен с тобой, но 6к часов... Как ты наиграл столько? Мне кажется дбд за такое время уж точно должна была надоесть, я вот за свои 400 часов бросал ее 3 раза и возвращался)
@@zackthez5832Кому как
С шутки про то, что становится страшно, когда понимаешь, куда тратишь время, я порвался. Лайк не могу не поставить
Ого, спасибо!
Ещё никогда 2 секунды моей жизни не были настолько мучительно долгими, смотря как дурная бацилла с лыбой до ушей убегает за горизонт, а я ломаю эту душную паллету с мёртвыми как у рыбы, беспросветными мраком глазами, морально подготавливая себя к очередной адской карусели вокруг сарая из которой даже в случае поимки не будешь победителем, находясь в состоянии абсолютного отчаяния и безнадёги...Я уже не человек, а безэмоциональный организм, из разу в раз бездумно повторяющий одни и те же действия, и лишь на подсознании понимая что делая. Это нужно ощутить каждому.
Меня бомбануло, когда с выходом той переработки свыше 40 перков, был расчёт на то, что нет кемпингу и туннелингу, но на деле это всего стало на порядок больше, намного больше, почти 90% каток грёбанная сборка чисто меты (маньяк аля мор нюрса+перки) и туннелит на 5и генах как не себя, будто мать сдохнет у него, а ещё спасибо за убитый в ноль осколок, который хоть как-то помогал. Да, орешек убили, но играя за маньяков он реально был просто метой в опытных руках, хотя и сейчас много умеют прожимать , но осколок был чисто сейвовым, как раз против туннелинга, и теперь его нет.
Я, кстати, обилие кемпа после этой обновы не ощутил. Наоборот стало меньше попадаться, а так со всем согласен
Мне сегодня бубба попался с коварством когда поймал начал кемпить а меня на тот момент спасали 2 сурва тебе интересен результат? Мы в 3 висим на крюках 4 чел стоит афк
Классика же
@@fieldan228 классика, но жопа у меня тогда горела ярче факела
Мне больше нравится ситуация, когда рандом в твоей тиме всю игру сидит в шкафу, а ты чинишь генераторы и в конце ты его показываешь ману, пушто все-таки победу заслужил ты. В итоге виновным оказываешься тоже ты, ведь не дал рандому всю игру просидеть в шкафчике и забрать люк
Просто крик души.
Вот вроде умом и понимаешь, что игра уже должна стать не очень интересной, что в ней не осталось ничего новенького. Что "ЧТО ЭТО ЗА ЛИНИИ ИЗ МАГМЫ НА ПОЛУ?! ЭТО НОВАЯ ОБНОВА?!" И потом материшь разрабов, за то что добавили коллапс из-за которого ты помер.
А вот вроде даже после того, как забрасываешь, спустя какое-то время возвращаешься. И упорно нажимаешь на кнопку "Готов".
Я наиграла две тысячи часов с копейками. Чего я только не делала - и токсичила, и в паллетах приседала, и стелсила. Даже Моцарта слушала в момент, когда всех выживших мементила за Майкла. Было успокаивающе.
Дуся, Тиан, Очидо, 7hrs, Хеллхаунд. Неловкие попытки стать такими же крутыми, как они.
Даже читы. Да, я покупала читы и весело проводила время, наблюдая за оскорблениями в послеигровом чате.
Я заходила в сообщества по дбд в дискорде, играла там с людьми по видеосвязи. Рисовала арты, писала маленькие стишки и даже некоторые рисунки с изображёнными на ними моими любимыми маньяками(Легиоша и Нюрса это любовь)распечатала и повесила к себе на стенку.
Чёрт возьми, да я даже фанфики читала по игре. Пусть такое творчество я не очень и люблю. Настолько сильна моя одержимость дбдшкой.
Я выжала из этой игры всё, что могла. Но дбд всё равно мало. Она продолжает тянуть меня к себе и я всегда возвращаюсь. Последний мой перерыв длился примерно полгода, но что сейчас? Сейчас я снова здесь, сижу и смотрю видеоролик, параллельно печатая этот комментарий. Так странно всё это осознавать.
Иррациональная зависимость. Не понимаешь, что находишь в игре, но продолжаешь. И неизвестно, сколько времени это всё ещё будет длиться.
Спасибо за видеоролик, он был довольно важным для меня, да и не только для меня, я уверена. Сейчас нам остаётся только смотреть на то, что происходит с нашей аддикцией.
Очень приятный комментарий, спасибо
Поверь, 2к часов это ничто... Вот после 6+ тысяч бросать её хочется намного чаще и намного дольше! Уже полгода не играю и ПОЧТИ не хочу, прям как зависимость xd
@@ohbabypino Понимаю, что 2к часов это ничто. Но, как и у автора видео, у меня есть и личная жизнь так-то :D
@@Девушкасострелойвколене я к тому, что надоест ещё не скоро!! но рано или поздно всё же отстанет от тебя эта гадость..
Хотя бы иногда алгоритмы ютуба начинают работать правильно и выдают мне в рекомендациях годные ролики. Очень интересно было послушать тебя, хорошая, качественная работа, а еще у тебя клевый голос! Продолжай пожалуйста выгруз годноты!
Ого, спасибо
Из-за разнообразия маньяков так много людей играют в неё. Ведь каждый маньяк уникален и геймплей против них по разному надо играть и за них тоже. И тоже повторюсь как автор, новые главы добавляют новые механики. Многие другие сурвайвл хороры заставляют нас играть за одного всего маньяка, а тут огромное разнообразие. Проблема баланса ещё заключается в рандомности, ведь парой палет может на карте заспавнится очень много, а порой за стелс маньяка по типу Гоуст Фейс вы появитесь на ферме где светит яркое солнце и ваш чёрный костюм на фоне жёлтых цветов сильно выделяется
Разнообразие? Бог ты мой ща будет долгое пояснение, если у мана скорость 4.6 то в большинстве случаев он играется как обычный пеший ман с лкм а абилка у него с 90% вероятностью на котроль и ваншот (15 манов) а остальные 10% на мобильность (2 мана).
Если у мана скорость 4.4 то с вероятностью 99% он метает в сурвов какую нибудь х*** начиная с топоров заканчивая кинжалами а остальной 1% это рин у которой телепорт из apex legends.
Единственный ман с 3.8 это медсестра у которой телепорты скорпиона нахер и даже после 3 нёрфов она самые сильный ман,
И 4 оставшихся мана это стелс маны первый из которых играется в основном на ван шот а не на стелс, второй зависит от карты, третий это игра в d&d в которой нужно выбить 23 что бы убить сурва (полный рандом) и четвёртый обсолютно неиграбельная хрень.
Да изначально может показаться что маны разнообразны но всё сводиться к одному пункту, а именно-
У манов по их структуре способностей есть что то типо "классовой системы" а именно:
Контроль, мобильность, погоня, стелс, ваншот, ВСЁ.
У всех них есть способ контры- "контроль" блочиться лупами конструкций потому что подобные убийцы плохи в погоне.
"Мобильность" почти не контрится потому что они хороши и в погоне и в контроле, данных убийц можно победить распределением всей команды по всей карте и быстрой починкой, в общем без дискорда опытного чела на мобильности почти нереально победить в +4.
"Погоня" контрится большой картой и распределением всей команды в разных концах карты, если ты какой нибудь охотницей попадёшь на раккун сити можно ливать потому что там способность релизовать не реально.
"Стелс" в онлайн играх почти не работает.
"Ваншот" это тупо пкм но только которому нужен не 2 удара а 1.
В итоге если запомнит к какому классу принадлежит ман то законтрить его с такой же шарющей тимой не проблема из за этого все пикаю манов с мобильностью и ты только и видишь моров рин и медсёстер.
кстати, интересная идея для разрабов: на светлых картах красить гоуст фейса в светлый цвет. Например, выпала ферма = гост фейс пустынного цвета))
@@АмирХарисов-х1ч тогда скинчики продавать будет тяжелей)))
Не знаю, 4 к часов , до сих пор присутствует страх при бегах от мана
Лично для меня я испытываю обсюр в некоторый случаях, когда меня станят паллетой в крысу,когда я один и за мной бежит маньяк, когда стелс ман подходит сзади , наиграно около 250 часов за 5-6 лет, да , мало,хахха
"Чувство страха возникает при вопросе: на что я трачу своё время". Топ
Не знаю, играть начал в дбд недавно, чем то она привлекает и увлекает, прям хочется каждый день побегать за мана или за сурва.
За две недели игры я заметил лишь две проблемы:
1) дисбаланс, заключается он не только в подборе игроков, как сказано в ролике, а так же в маньяках, которые благодаря своим умениям очень сильные, например мор, азиат с ножичками, синобит с этим цепями бесконечными, может я просто нуб, но попадаясь против них, я ничего не могу сделать.
Ну и ещё играя за мана, частенько попадались игроки, которые специально сливались мне, дразнили, ощущения от таких каток хуевые.
2) Слишком мало Манов и суровов доступно для игры, если не донатить. Вот я за две недели уже пресытился играть за охотника, призрака, деревенщину, охотницу и мед сестру. Чтоб купить мана, надо потратить 9к внутриигровой валюты, которая довольно медленно фармится, можно и за реальные деньги купить, но сейчас невозможно.
Почему бы не сделать систему как в ХОТС например, где каждую неделю даётся пул бесплатных героев? Так бы и здесь зашло, игроки бы тестили Манов или выживших и если им заходил Ман, то они бы его покупали, ну типа такого, было бы здорово.
321 подписчик? Паренёк, ты тянешь на все пол миллиона! Дерзай, трудись, у тебя всё получится, шикарное видео!
Каким же надо быть странным человеком чтоб на протяжении многих лет бегать и чинить генераторы и при этом защищать эту подделку...я не знаю,да и не хочу знать.
по поводу эпиковских я полусогласен, я сам с эпика но наиграл в эту игру 2к часов, да 2к часов ничего не значат, но мне эта игра понравилась настолько что я начала задрачивать в своей игре все, постройки, абузки, карты, когда играл за манов меня сильные сурвы буквально за ручку провели по всем мансам мира, в целом я играю не так плохо, от платформы тут не очень зависит, в вот консольщики, чаще всего немного овощеватые
Ролик интересный получился, но вот про орех ты не прав. Сейчас периодически часто его берут, и действительно скилловые игроки могут часто разводить мана. И раньше орех был менее скилозависимым, нет ничего сложного в том, чтобы сделать рывок в паллету или окно, чтоб оказаться за ней в безопасности, а если ман ещё ударил в этот момент, то её даже можно не скидывать. Кстати ты рассказал про механику усталости, но упустил изменения кровотечения и неуязвимости, там тоже были немаловажные изменения.
Полностью согласен с автором, подписываюсь под каждым словом. Тоже 1000+ часов. Забил на игру, когда в очередной раз имбанули Кошмара и ввели баны за лив катки. Кстати авто зря про это не упомянул.
Вся суть дбд в одном комментарии: заходите за WASDшнего инвалида> Заходят уже в вас 4 темных госпожи(все хорошо, не пугайтесь, это нормально для этой игры, где 2 метрового Алабая принижают как девочку стая низкорослых бацилл)> Плачете болью> Пробуете до тех пор, пока вам не понравится. Поздравляю, вы изумительны.
P.s 3к часов, я уже не человек...
А вы знаете что такое безумие: Безумие это повторение одного итого же действия раз за разом,, можно считать нас безумцами.
Да-да, я
Приветствую тебя старичек. Сам тоже покупал игру в далеком 2016 игру, и наиграл в неё 3к часов. По таким меркам это тоже сало, ибо есть другие игроки, что имеют от 10к часов, но я лично не какой то там стример, да и помимо этой игры есть и другие, и порой от дбд делал большие перерывы. Сам я тоже пытался много раз бросить игру по разным причинам, и все также возвращался в неё)
Скажу что раньше дбд была другой не только в плане механик и графона, а само комьюнити. Раньше в игру играли чтобы весело провести время, и где то с года так 2018 комьюнити крайне изменилось, мало того что токсичной стала, так на саму дбд начали смотреть как на какой то киберспорт с не официальными турнирами.
Сам же в последнее время в игру меня играть не тянет. Раньше хоть я получал от игры какое то удовольствие, но как со временем начали добавлять скины с батлпассами, то без них делать в игре уже нечего. Да и где то в 2019 году себе ребят по игре нашел, с которыми набирали других игроков и весело проводили у себя время в локальном сервере дискорда, но в 2022 году с ними окончательно перестал дальше контактировать. Я не из таких кто любит заводить новые знакомства, а одному в игре делать вообще нечего.
В соло за сурвов тебе тима даунов попадется, которые ещё лягут от удара мана и с горящей жопой ливнут из катки, тем самым испортя игру другим игрокам. А за мана вообще киберспорт какой то, когда против тебя попадается фулл тима с войсом в дискорде, и играя против них уже чувствуется дисбаланс. На высоких рангах тебе такая тима будет часто попадаться, и из за них считай половина маньяков будет не актуальна для игр.
Играть в эту игру или нет, тут уже дело каждого, истинного ответа тут не существует. Новички может для себя найдут что то новое, а нам старичкам сомневаюсь, что эта игра может нас как то удивить
"Чувство страха тебя охватывает, только при вопросе: Куда ты тратишь свое время?")
Не знаю... Как по мне, старый орех просто делал манс независимым от маньяка. Я, как маномейн, очень любил наблюдать, как выжившие всего за секунду до дистанции удара прожимали Е и этого как раз хватало, чтобы дотянуть до доски или окна и погоня продолжалась. Новый орех - это буквально третья стадия здоровья, которая не работает против некогда слабых убийц с глубокой раной (что сделало их несколько сильнее) и теперь реально требует скилла от обоих. Маньяк, раньше безвольно наблюдавший за великим неуязвимым мансером, теперь своими руками дает мансеру буст, т.е. это больше не "Я ничего не мог сделать. У него орех.", а "Я ошибся, у него орех.", а это дает не сухую дизмораль, а еще и повод учиться на ошибках и становиться лучше. Новый орех значительно проще про* * *ть, но он и вознаграждает, и наказывает лучше.
Давно пора было поменять и наконец-то.
Когда я впервые скачал дбд(где-то 2 года назад), играл с друзьями на сурвах. В какой-то момент мне это поднадоело, и я решил попробовать сыграть на мане.....какой же кошмар. Первая же катка на трапере закончилась массовой токсичностью со стороны сурвов, которые имели при себе как фонарики, так и лютые перки. От чего я весь оставшийся день сидел на дизморали и не желал играть в дбд. Потом я снова попробовал играть и с горем пополам научился играть на Рин и Аньке. И всё же что-то мешало наслаждаться игрой. То ли плохая коллизия в игре, то ли дисбаланс, то ли опять токсичность со стороны сурвов. При чем они не ставят себя на место мана. Для них ман не должен кемпить/ тунелить(даже если это необходимо), брать сильные перки и аддоны, играть от треугольника и тд. Зато для них вполне нормально играть в пати, с орехами, адреналинами, тотемами, шкафчиками, фонарями и Рем комплектами. Ещё можно и попреседать в конце и написать gg ez. Я не держу на сурвов зла, обычно последнего из них отпускаю. Но камон...зачем так токсичить? Людям сложно признать, что их переиграли?
С твоим мнением про крепкий орешек я не согласен . Он был слишком сильный . Сейчас он тоже может достать проблем но все же он стал более сбалансированным .
Он был сильным, спору нет. Просто немного глупо было оставлять зачем-то нелепую анимацию с убранным ускорением. Плюс ещё учитываем тот факт, что этот реворк сделал автоорех даже сильнее. В общем, разрабы дбд странные люди
@@fieldan228 орех всегда будет слишком сильным . Интересно будет посмотреть на Дбд после его удаления . Хотя разработчики не сделают это .
@@fieldan228 орех ничуть не слабее,теперь сурвы к нему придрочились и прожимают всегда когда нужно. Просто ты видимо не научился им пользоваться. Явный минус который разрабы имеют,это то что их игра не про хоррор,сурвы априори сильнее мана и не боятся его,а каждый новый ман все менее сильный.Слава богу в новом патче бафнут рыцаря,а то он вообще порой печалька,хотя играется приятно. Одно это точно, дбд это не про баланс и не про турнир.
@@fritzboche4643 майкл и гоустфейс могут страха навести,майкл с 1 стадией,а фейс просто с абилкой,чинишь ген и хуяк на тебе метка,а где фейс?а он на 2 этаже из окна смотрит на тебя,а окно так закрыто
Как человек, у которого 1,2к часов может сказать, что нерф ореха - это плохо?
В топ этот комментарий
я в игру никогда не играл,приходилось смотреть,предлогал ютуберам или же стримерам,люблю дбд до сих пор
просле 2 лет я начал играть у друга а после сел на мобилку,вскоре мобилка начала не обновляться и я забросил её,до сих пор слежу за новостями и улыбаюсь когда вижу новых выживших
Мобилку в феврале будут обновлять.
@@fostevil не факт,она удаленна сейчас у многих в плей маркете
Пятница хоть и не обновлялась с 2018 года и умерла из за прав которых нету , но несмотря на это видно , что ты не играл . Сурвы в пятнице при знании баз игры очень даже сильны . Там также как и в дбд , чтобы играть за сурва или за маньяка надо сначала научиться это делать . Когда ты играешь соло , за маньяка шанс что тебя убьют почти такой же как ты убьешь Сурвов.
Сейчас можно вернуться на старые версии Dead by Daylight, там есть онлайн и баланс версии и те что с релиза. Так что играть в новую (Live) версию игры смысла нет. Я считаю, что старая дбд оправдывает свой жанр "хоррор", а не фортнайт догонялки со скинами)
В ДБД так-то разнообразия больше чем в КС, так как много манов и каждый со своей способностью и против каждого нужно учится играть
Играю с 2018 года. Впервые о ней рассказали друзья, но я не предал ей значение, потом в Ютубе увидел мансы Хеллхаунда и меня это замотивировало, я хотел играть так же. Искал пати, пытался играть серьезно, на победу, но вот первая беда игры - это то, что в ней 90% игроков не понимают как бегать от маньяка, даже базовых основ командной игры, таких как информирование о том, где сейчас маньяк, за кем гонится он, сколько % гены, и прочее. Заходя в 97% серверов ты будешь натыкаться на подпивасов, у которых тысячи часов, но единственное, что они умеют делать в этой игре - это чинить генераторы. Эти ребятки играют свои миллион тысяч часов только за сурва, или за маньяка на очень низких рангах, и они ВООБЩЕ не представляют, что такое игра за маньяка на высоком ранге/ммре. Вторая проблема, которая вытекает из первой - это ассиметричность игры. Для выживших по их мнению победа маньяка у каждого разная - кто-то скажет -4, кто-то будет рьяно утверждать, что победа это когда дают две капли, и прочее. И сравним это с КС ГО, или валорантом, где победа ясна всем. Из-за это вытекает токсичность с обоих сторон. Выжившие давно создали кодекс честности, по которому маньяк должен по их мнению следовать: не кемпить, не тунеллить, не слаггать, и прочее. И третья проблема это баланс. Его тут просто нет. Разработчики не знают под что балансить, под пати или под соло игроков. Если раньше в соло тебе попадались дурачки, которые сливали паллеты, то у тебя оставались доски для мансов, но при этом пати могло абузить столько досок, что они не кончались даже под конец игры. Уменьшили колличество досок - пати не стало слабее от этого, но теперь в соло тебе играть в разы сложнее. Подводя итог: дбд идеальна для игры с друзьями, для этого здесь создано очень большое колличество активных дискорд серверов, где можно легко найти тиммейтов. Пати сурвов правят в игре, баланс жёстко клонит в их сторону, как доказательство можете чекнуть турниры, где нюрса даёт -2 против пати. В соло за сурва ловить нечего. Скучный геймплей, дауны тиммейты
Вывод - дбд помойка
С каких пор крепкий орешек убили? Ахахах, угар
автор в видео объяснил почему.
@@Akebxneqwe Не не обяснил что новый орех тоже силен
Отличная игра как по мне. Все приходит с опытом. На момент написания комментария у меня 400 часов, купил в 2020 году и сыграл 15 часов, забросил, начал играть по полной с хеллоуина 2022 так что всю парашу которую пережила игра я скипнул)
P.S.
Я являюсь киллер мейнером так что могу сказать что все же баланс в угоду сюрвов и это вполне логично. Хахах в конце концов оружие у кого?) У мана!
Справедливо
Эбентовое мементо мори, рин, сестричка, Майкл, ноед *вышли из чата *
Справедливости ради, ноед очень хорошо пофиксили, а мементо не доставляет дискомфорта от слова совсем.
@@cerderus3479 ну, про Мора и Нюрсу ты загнул, на них фиг научишься норм разваливать. Рин тоже не простой Ман. Ноед давно перестал быть имбой, т.к. все задроты давно заучили все тотемы. Майкл это вообще весело, он один из самы слабых. Мементо сейчас смысла почти не имеет. Поэтому из доминации маньяков можно максимум фанатение посчитать, и то, очень натянуто.
@@panacottafugo6994 фактишь
Нерф ореха, который по сути ничего не поменял, кроме способа его применения. Как видел его в каждой игре в количестве 2-3 штук, так и продолжаю видеть. Разработчики стараются менять мету, чтобы угодить игрокам и освежить игру, но порой эти изменения перекашивают баланс в одну из сторон. Но будем честны, невозможно создать равные условия в асимметрической игре, где один человек играет против четверых. В остальном не вижу ничего плохого. Автор просто устал от игры за столь долгое время. И я, как человек наигравший 2к часов, это отлично понимаю. Единственное, что правда ужасно в дбд это подбор. Новичков кидает кидает в лобби к тем, кто забыл как выглядит солнечный свет и наоборот. Я прекратил играть в дбд, но не потому что игра плохая или скатилась, я просто наигрался за 7 лет. Но я благодарен ей за все те яркие воспоминания, что у меня накопились за это время.
Ранги не влияют на подбор игроков уже около года как, если не больше. Об этом разработчики уже ни раз говорили, ранги сейчас это просто ранги для твоего личного прогресса и небольшой награды в виде БП, раз в месяц. Подбор игроков осуществляется по твоему скрытому ммр, который не возможно нигде увидеть, и кидать слабых или сильных игроков тебе будет в зависимости от того как часто ты выигрываешь за ту или иную сторону, а именно: сбежать за сурва / убить 3х сурвов минимум.
Крепкий орешек раньше это действительно был второй шанс, а в чём его баланс то? Это перк который мог отнять у мана драгоценное время и ни о каком скилле там речи и не шло, и использовали его не ради неуязвимости, а ради того самого рывка. Сейчас же, орех всё так остаётся одним из самых сильных перков, который выполняет свою главную задачу - отнять время у мана.
Я с эпика, я вот недавно вернулся, ахуел от того что у меня есть буба, вот щас играю и пытаюсь понять как в это играть не ливая с каток
И даже при этом всем я спокойной юзаю орех
Узнал о дбд когда выходил либо Они либо Палач.
Анимацию ореха они изменяли я это помню.
Подбор по эмблемам ощущался лучше.
Я не заметил как-то изменений, разве что она стала медленной
8:31 Ген заводится. Эйс орёт. Орнул вместе с Эйсом. Как будто внутренний голос Майерса, который догнать не может)
Орех был дерьмом и останется им. Неуязвимость на 1,5 секунды с рывком и ограниченый только усталостью - это бред, т.к. он давала сурку 3 хита, что уничтожало любого пешего мана. Тут даже спорить не с чем.
У меня 1100 часиков, бросал игру раза 2, теперь не играю уже 1.5 года, возвращаться не планирую
Как чел имеющий 1,5к часов в этой параше я рекомендую её,довольно простенькая,но в тоже время интересная игра,мы всегда будем называть дбд помойкой,потому что в ней немало багов,разрабы дауны и тд.Но прикол в том что это любимая помойка которая подарила уже немало эмоций и отпустить её слишком сложно.Я играю как и на сурвах так и на манах,и мне игра по сей день нравиться (кста я тот случай когда "не лох" с эпика),вообщем покупать или нет-дело ваше,сколько людей столько и мнений,если бы я не имел её и мне посоветовали её купить,я бы купил
Единственный адекватный политик
@@fieldan228 пасиб)
Ты похож на меня только я с релиза играл когда спринт ещё бесконечный был , тумана была тьма а тьма не мешала туману заграждать мой взор (олды меня поймут) А ещё помню первых кемперов в виде призраков
Не играю в дбд с конца 19 года, около 1к часов, всегда когда играл один без друзей, очень боялся, почему-то это чувство страха никогда не отходило, хотя вроде бы все понимаешь и мансить умеешь и все такое, но все равно лично мне было жутко, особенно когда начиналась погоня
а как ты в стиме купил главу ризидент ивыл проэкт w?
фгханция кгхуасан)
@@fieldan228 типо это че?
@@НикитаШмелёв-й6и на плати ру взял)
Я у которого 4к часов и до сих пор 👍🏼
Ну насчёт ореха ты загнул. Понятное дело если шифт+w втопить он тебе не поможет, но если мансить в палете или облизывать текстуры и смотреть за спину уметь, то по факту ману на тебя нужно 3 хита вместо 2, а это разница во времени в 1,5 раза, а учитывая что пешие терпилы, коих большинство, будут за одним хитом бегать 30+ секунд, то до первого нока 1,5 минуты, твоя тима по факту если не придурки, дадут почти или полностью 2 гена. Так что орех просто сделали скиллозависимым, а не сломанным, каким он был. Ну понятно что многие от ореха играют сейчас, но у тебя это не всегда выйдет, да и пока ман от ореха играет можно до палетки добежать
Я нихуя не понял что ты сказал
Продвижение для комментариев! Ой, комментарий для продвижения* 🥰
4 генераторов? их там 5 нужно завести
Простая оговорка
Ошибаешься, ты даже не проверил, в пятнице 13 8 карт, в игру «пятница 13» не могут добавить сенобита, максимум это фредди крюгер, у разрабов все права были, просто один из режисеров первой части решил что все права его, и ему чего-то недодали, был миллиард судов
В смысле их 8. Они же выглядят одинаково. Я и не говорил, что в пятнице нужен Сенобит, просто в дбд огромное обилие маньяков, а в пятнице из-за выбранного сеттинга всего лишь 10 видов Джейсонов
Я вот 400 часов в дбд на мобилке наиграл и где то 100ч на пк . Бросил тк я увидел другие игры и понял , что контенда мало . Это был стык времени , когда у меня появился пк . Бросал игру часто . Знаком с мобильной версией с релиза
Просто до слёз. Как же точно всё описано. В моём случае, я стример этой игры, а так же, вероятно, просто есть зависимость от игры. Всё так, игра такая как сказано, всё это сам понимаю, но никак не отвязаться...
Рот болит и попе больно, в ДБД играть прикольно
Автор своими словами напрочь отбил желание играть в DBD, хотел сделать перед тем как спать пару каточек но нет.
Да можешь попробовать сыграть. Только вот у этой помойки лишь два исхода - она либо поглотит тебя, либо пережует и выплюнет. Честно говоря, я даже не знаю, что именно из этих двух пунктов со мной сотворила игра
@@fieldan228 У меня 3к часов, мне очень нравиться DBD, я жду каждое обновление с нетерпением, я выберу твой первый вариант, пусть это даже и так, у меня много онлайновских игр, НО НЕ ОДНА ТАК НЕ ЗАЦЕПИЛА как DBD.
Потратил 260+ часов на дибиди(дбд) и скажу. Как стал ман-мейнером, я больше матерился, чем играл в кайф. Потому что сурвов защищали словно Иссус Христос, а раньше было проще
У меня наоборот дикий кайф появился, когда начал за манов играть. Сурвы насмотрелись древних нарезок и от крюка вообще не отходят, ты их одного за другим вешаешь, а потом они тебе пишут, какой ты кемпер, туннеллер и т.д. В общем, в видео сказано
надеюсь видео просто неудачная шутка
1200 часов в дбд, а в матчах чинят 4 генератора. Браво, 10 баллов.
Чел, иди потрогай траву, например. Обычная оговорка
чел сначала перепутал джейка парка с Стивом Харрингтон.Потом вообще сказал что сурвам надо починить 4 геника а не 5
за 100 часов играть не научился и упал от ведьмы,тир 5 маньяка
А теперь объясни мне, с какой стати ты решил за меня, что у меня 100 часов и где я перепутал Джейка со Стивом? Вы, типа, реально смотрите видео без монитора и наушников? Даже специально написал "Было/стало", когда сказал про более хорошие анимации для таких как ты. Ну просто слов нет. Каким местом надо смотреть видео, чтобы так решить? А про ведьму. Лол, видно же на футажах, что меня сбила с толку ее копия. Будто ты не падаешь прям никогда от даже самых слабых манов
@@fieldan228 ты в видосе скажал:персонажи изменились до неузнаваемости(насчет было/стало),я хотел написать не 100 а 1000 часов о чем ты сам в видосе сказал,а то что тебя сбила с толку копия ведьмы вообще бред т.к это далеко не новый ман и за 1000 часов ты должен был против нее сыграть не 1 десяток каток
Тоже смотришь видео без наушников? Анимации изменились и там сказано вполне чётко это. Ну а про хагу вообще бред какой-то
В ответ на название ролика - потому что хочу, потому что нравится.
11:48 у разрабов пятницы были права, и они ни от чего не отказывались. Вообще правообладатель им и предложил выпустить игру именно по пятнице 13, когда узнал о том, что готовится хоррор игра про лагерь, изначально она планировалась без Джейсона и не должна была быть никак связана со франшизой. Из-за суда между сценаристом и создателем названия «пятница 13» за права на франшизу, ВСЕ проекты, связанные с торговой маркой «пятница 13» были заморожены. Суд длился около 5 лет и разрабы физически не могли ничего сделать с игрой ибо не имели на это право из-за разбирательств, к которым они даже никак не были причастны, позже они вообще заявили что не смотря на решение суда они всё-таки не будут продолжать выпускать контент
Хорошая работа товарищ. Удаачи, может быть алгоритмы ютюба нас сведут снова..
Первые часов 50 до обосрыша боялся манов. Играл за клодеттку, старался стелсить и не попадаться ману. Ибо если попался - не убегу. Так же мансить совершенно не мог, только если против лоха с 20 часами. Но с опытом страх более менее прошёл, осталось только научится мансить :/
"Старый орех скиллозависим" "Орех убили" - мои любимые шутки.
Давай такое же видео про пятницу-13
Ого, а это звучало очень неплохо..., а самое главное верные слова: поберегите ваши нервы.
Про баланс можно сказать одно, баланс смещен в сторону выживших. Сейчас выживших можно представить как людей на которых нацепили 4 спасательных жилета и 20 спасательных кругов, при этом находясь на суше. А маньяки представляют собой тонущего ребенка, к которому к ноге прицепили камень.
Самое неприятное это генраш. Если не брать имбовых маньяков по типу: Мора, Медсестру и Духа, то контролировать можно от силу 2-3 генератора, потому что большая часть маньяков это пешие терпилы, которые не вывозят из-за своей медлительности.
Также не стоит забывать про самое отвратительное, что могли дать разрабы выжившим - Дары. А если быть конкретнее, то тотем - Дар: круг исцеления. И самое забавное, что тотемы могут быть по мимо того, что спрятаны глубоко в карту, так ещё они не уничтожаются полностью, ты его просто тушишь и его могут зажечь ещё раз и так до БЕСКОНЕЧНОСТИ.
Ещё не будем забывать про выживших с ДС или нытиков, что желают добавить голосовой чат в игру. А если это ещё и токсики, то, можно умывать руки. Кстати о дискорде, давайте признаем честным, что это просто тупо самая невинная форма читерства. Ибо читерство как раз является использование сторонних программ для получения преимуществ в игре. При этом туннель и кемперство не являются чем-то запрещенным, это такая же механика игры, а значит разрешена. И ладно бы если бы нытики ныли бы себе в подушку, но нет, надо зайти в комменты и показать как ты ненавидишь туннелера или кемпера.
P.S По поводу Техасской резни бензопилой, из-за того, что разрабы выкупили на неё права, то студия Бехейверс будет наверняка удалить Каннибала. И как говорят, это подтвержденныц факт
А почему бы просто не добавить голосовой чат и уже от ЭТОГО балансить игру, не? И чтобы убийцы сильно не ныли, сделать радиус слышимости игрока?
Я так полагаю, они это не сделали из-за примера пятницы, где все просто кринжевали и сливали инфу
@@FradXD это убьёт игру. Пятница 13 тому пример.
Скоро описание игры следует поменять на симулятор моровых медсестёр и скиллчеков.
Самое интересное, что раньше пытались создать игры на подобии дбд: была какая-то телефонная версия дбд на минималках, пятница 13-ое, Propnight и тд. И все они провалились, мягко говоря. Вот и БХВР со своим детищем не особо стараются что-то менять, балансить адекватно, слушать игроков и прочее. На рынке подобного жанра игры, которая могла бы соперничать с ДБД - нет, вот и пилятся скинчики по кд, да бесполезные "Ленивые" ивенты. Как говорится, нет спроса - нет и соперничества, а значит и качества, чтобы переплюнуть оппонента. Грустно
Орех был не убит а сбалансирован раньше он был имбой
Didn't read + no one asked + L + ratio
Куда бежать,куда…каждый второй из эпика
Зашел в дбд из под сарая egs не потому что раздача, а потому что в стиме ее не купить, а если и купить то в тридорого на левых сайтах. Пока чайные покетики в дрстатке, хотя я и сам люблю покивать.
Ничего не имею против игроков с егс, просто статистика очень любопытная по поводу них. Так что ничего такого
Ждала коммент по поводу эпика, тоже купила дэбку в эпик геймс. Через стим к сожалею не удалось. Играю уже год, но услышать о том, если эпик то значит руина было не приятно…
Поиграли вы 2к часов, а потом понимаете, что могли уделить это время чему то действительно важному, все равно дбд особо никаких положительных эмоций не может подарить, ведь победы даются не легко, а награды за такие победы вообще шляпные...
Теперь захожу только тогда, когда добавляют новых манов
играю в дбд с 2016 года, тоже несколько раз бросала ее. самый большой перерывы был с конца 2018 - 2022. и вот, спустя годы я снова качаю игру и что я вижу? какой-то треш, мои любимы карты полностью переработали, мои любимые перки уничтожили, а подношения луне вообще убрали((
я молчу о новых маньяках, которые могу ебнуть и ты этого и не заметишь. короче это грустно, идя у игры была отличная теперь играть в нее можно только в коопе с друзьями. хотя я все еще надеюсь на чудо...
Наиграл 1к часов, но так и не определился, могу ли я её посоветовать или нет. Тут бы идеально подошëл нейтральный, серый, отзыв для Стима.
Стоит но через время блевать захочется
Люблю после работы зайти в дбд и затунелить пару сурвов :) на работе все достали, а в дбд одного уж точно можно затунелить
Ну что могу сказать. В целом я почти со всем согласен, но сделаю лишь одно замечание игра была survival хорором до появления доктора ибо раньше тебе приходилось прятаться от всех манов но от него это было невозможным. И игроки начали учиться бегать манов что стало отправной точкой нынешней дбд.
1200 часов с моими 5 к часами с августа 2016...
Играл в 2019-2021, был перерыв 2 года при этом, сейчас по ощущениям уже не то. Часто сгорает 5 точка при игре на любой стороне, хз, раньше такого прямо не было - видимо, баланс сильно сломали, и читеров завезли немерено. В общем-то игра неплохая сама по себе, но если так пойдёт и дальше, кроме читеров и пати из дискорда никого не останется. 1к часов.
Отдельно скажу что очень напрягает большое количество перков, которые в принципе дают +- одно и то же. Часики и перк Зарины с аналогичным действием, например. Вроде бы это должно как-то оттачивать игру, делать ее потенциально разнообразной, но в реале больше похоже, что это сломало баланс. Тотемы на хил ну это вообще пушка. Сурвам чтобы выиграть нужно ПРОСТО чинить генераторы и не получать хиты лишний раз. С учетом поднимающихся паллет и ударов шкафами вообще встает вопрос, как выживать ману. Хз, печально даже думать, что разрабы сами же максимально ломают некогда очень годную игру.
Меня отдельно одолевает чувство кринжа, когда они пытаются сделать как лучше, но получается как всегда. Например, встроенные часы в сурвов, из-за которых теперь часы пикать нет особого смысла.
Ты влюбился не в эту сгнившую помойку, а именно в ту золотую дбд, которая была в 2016 году
14:55 друк а ты уверен что орех изначально был нормальным перком? Типа то что чел мог совершить ошибку а потом НАЖАТЬ и победить орех был имбалансным и его изменение вполне правильное так как теперь по сути он работает только против нюрсы и мора а пеший ман может выждать орех и это правильно
Все адепты имбалансности ореха позиционируют его как кнопка "победить", но это немного не так работает. Напоминаю, что там было всего полторы секунды и скилл ловить тайминг тоже требовался. Разработчики настолько "хорошо" его переделали, что большинство сурвов перешли на манов, а мейнеры манов говорят, что стало даже менее интересно играть с таким орехом. Всего-то.
@@fieldan228 в чем был скилл если допустим чел зафейкался в пятаке или в единице и использовал орех чтоб дотянуться до палеты?
@@fieldan228 или тоже самое чтоб дотянуться до окна бывало раньше Чейз и так идет уже 1 минуту а потом чел просто берет и жмет тем самым успевая до палеты или окна и да никто из нормальных сурвов не использовал орех в опен филде чтоб увернуться от хита его использовали чтоб дотянуться до палеты или окна
Это уже другая ситуация. Если юзать ради ускорения, а не спасения - тогда да. Люди, пишущие про справедливый реворк ореха ещё забывают одну простую вещь - автоорех разрабы никак не убили, а сделали его даже сильнее. А с анимацией, которую забыли убрать, полный кринж
Да много кто использовал лол. Можно посмотреть нарезки Падло или Роентгена
Ещё с 17 года говорят, что игра мертва, но вот уже 23, и она жива
Я, который, играл со старта бросал и начинал играть в игру раз 5. Нашел новых людей готовых играть со мной в эту помойку. Наткнулся на видос и думаю, и вправду, "а зачем? "
А как же дбд и пиво?)
Прослушал от начала и до конца (возможно пропустил) и не услышал фразу: А ВОТ С ДРУЗЬЯМИ ИГРА РЕЗКО НАБИРАЕТ ОБОРТЫ))))))
Ладно, давайте честно, откуда у дбд-шеров друзья?(
Дбд с пивом в крепкой мужской компании
@@fieldan228 О да, особенно рядом с каким-нибудь Траппером в трико или открытым пиджаком Трюкача)
@@fieldan228 Я посмотрел контент, вижу ты не дбд-шер, но услышал циферку 1.400ч. Думал предложить разовый коллаб, мало ли бы обменялись нашими скромными цифрами в подписчиках?)
Ещё забыл сказать, что с эпикгеймс не только необучаемые, а ещё бесконечность читеров этой весной вообще был переизбыток
Я, конечно, за последующие года не отвечаю, но я в курсе положняка с читерами и это очень уморительно
Такое чувство, будто это видео сняла моя вторая личность. Ибо я тоже играю с 2016 года, 1200 часов (наибольшее количество в стиме).
А в целом - полностью согласен.
-Почему все принимают меня за тебя?
-А ты не знаешь?
-Нет
-Мы.... один человек?
-Правильно
Видно по твоим выводам что мало часов наиграл в эту игру. Я задрот на 6000 ч и у меня ведения насчёт этой игры совсем другое.
Ну и расскажи, чем же оно отличается, если это не выкрики в стиле "СУРВЫ/МАНЫ ИМБА". Я старался, опираясь на свой личный опыт, объективно разобрать игру.
@@fieldan228 у тебя получилось популярное и очень субъективное мнение. В игру привнесли баланс. Использование различных перков, интересных комбинаций по-настоящему появилось в игре. Она не лишена изъянов, но для игры, в которую одновременно играют 5 человек, она прекрасна и достаточно балансна.
ламповый видос на ночь
Немного однобоко про Пятницу рассказал. Хоть Джейсон может телепортироваться и хватать жертву, но и жертва может отбиться, или вообще не дать себя схватить. Джейсона можно сильно оглушать, а теп сделан только из за большой карты, и за всеми не уследить. Некий баласн в этом есть.
Насчёт эпика я не согласен, т.к с раздачи наиграл 350 часов, (сейчас уже редко играю) но я умею фейковать, спасать и играть за мана как среднестатистический мансер. Может 350 часов для кого-то и мало, но для меня существенно, т.к в мультиплеерные игры я почти не играю.
На самом деле видос годный, хоть зубы у меня скерепели.
Два пункта, баланс и однообразность.
Однообразность.
В этом и есть бич компететив игр. То есть суть идёт не на разнообразность, а на соревновательность геймплея. У меня есть несколько противоположных примеров. Кс го и овервотч - в КС базовая стрельба, там отрабатывают скилл, в овере куча абилок, которые можно отточить, но всё же игра идёт от них. В шахматах есть несколько наборов правил весьма, а в доте есть две сотни персонажей и предметы, таланты, тд.
Но все эти игры - однообразны.
Надеюсь прослеживается поинт. В том, что эти игры по своему однообразны, но в них важна именно соревновательная часть, в которой игроки состязаются по параметрам скилла, сыгранности (в тч с командой), понимания игры в целом.
И на самом деле я тоже думал про "иной режим в дбд". Но вот как его подвязать к всем перкам, сетапу, банально к Лору. Это другой вопрос. И сколько я не думал, не мог придумать нормальной альтернативы обычному компететативу.
Разве что махинации с цифрами, виженом, тд.
Баланс.
Во первых, это действительно сложно убалансить такое. И у меня как у каждого игрока в дбд подгорал пердак на слабых манах, либо с рандомами на сурвах. Но в этом аспекте, кроме провинности разрабов - есть романтика.
В плане того, что игроки ищут новые комбинации, связки адоннов, стратегии. Помню стратегии через уползанье в край карты на сурвиках, либо нюрсу через инсидиус с наедом. И даже банально патч последний, который я сам уже не застал, т.к. мне надоела игра - ещё до его выхода сурвы придумывали стратегии через перки Эша, и тд, на спасение, новые часы, тд.
Да и о чем говорить, я радовался этому патчу! Ведь он поменял баланс как для сурвов, так и для манов. Разве смена баланса это не то, что нужно ради освежения геймплея?
Тогда в чем поинт ролика? Баланс плох собой, но менять его не стоит, тем не менее, игра нуждается в разнообразии?
И я написал что игра мне наскучила, но на самом деле я просто не вывозил количества контента к усвоению для того уровня компететива, на котором я хотел оставаться .
Ролик в целом хороший, иногда базы не хватает, иногда базы на цифрах слишком много, это имхо очевидно.
Но вот то, что у тебя звук не поровнян - трагедия для меня, смотрящего на телевизоре
А что конкретно со звуком? Просто записываю на том, на чем приходится. Вставки громче или голос тихий?
@@fieldan228 вставки громкие оч
Ок
Сурвов считать простыми скинами можно считать только после прокачки каждого
6:05 дуайт на зажатом шифте с 1 рангом с самохилом и пассивным навыком дэвида кинга пугают ещё сильнее
Играть в ДбД - это как копаться в куче говна в поисках алмаза, где алмаз - это памятные моменты, знакомства с новыми людьми, убийцы с "чувством юмора".
Починить 4 генератора = 1200 часов?
Понимаю, что оговорка, но довольно забавно)
Знаю, знаю. Уже аж три или четыре коммента по этому поводу
В игре больше нет никакого поиска по рангам , у каждого убийцы свой рейтинг ММР , а у сурвов он общий. Рангов уже больше 2-х лет нет.
Они же только собирались это добавить, если не ошибаюсь
@@fieldan228 это уже давно в игре , ранги заменены на разряды , которые просто показывают степень твоего задротства. А так у каждого игрока есть свой невидимый ММР
Ну хоть без буллинга. Спасибо.
Так суть не меняется