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真的GG就拉基不想讓玩家太爽
不是有新增反擊技能嗎
3.25現在沒有復仇、擊刃、清算,這種達成條件後,就自動觸發施展,不用自己去手點的攻擊類被動技能啦。新的反擊都是被打,達成條件後,要手動去手點施放。另外POE沒有反傷自格擋,就算點了左下天賦"被敵人擊中6次後可使用復仇反擊技能",之前唯一自傷會被判定為敵人擊中的雙手劍-長卷,也改掉了,它的反傷已經不算敵人擊中。所以目前不但沒了自動觸發的反擊,連想主動達成條件也沒辦法繞過一定要被敵人打。只能帶好幾個反擊撐啟動機率跟不消耗,然後被打,觸發後狂點這樣,或者其實有能繞過一定要被敵人打的方法,就要靠玩家們去挖掘了。我是有寫信給GGG提議希望能多推出一些有條件式的自動觸發型的攻擊技能,就看以後GGG願不願意推出了,或增加一些傳奇裝拓展這幾個復仇反擊相關的玩法也好。
真的GG就拉基不想讓玩家太爽
不是有新增反擊技能嗎
3.25現在沒有復仇、擊刃、清算,這種達成條件後,
就自動觸發施展,不用自己去手點的攻擊類被動技能啦。
新的反擊都是被打,達成條件後,要手動去手點施放。
另外POE沒有反傷自格擋,
就算點了左下天賦"被敵人擊中6次後可使用復仇反擊技能",
之前唯一自傷會被判定為敵人擊中的雙手劍-長卷,
也改掉了,它的反傷已經不算敵人擊中。
所以目前不但沒了自動觸發的反擊,
連想主動達成條件也沒辦法繞過一定要被敵人打。
只能帶好幾個反擊撐啟動機率跟不消耗,然後被打,觸發後狂點這樣,
或者其實有能繞過一定要被敵人打的方法,就要靠玩家們去挖掘了。
我是有寫信給GGG提議希望能多推出一些有條件式的自動觸發型的攻擊技能,
就看以後GGG願不願意推出了,或增加一些傳奇裝拓展這幾個復仇反擊相關的玩法也好。