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不平不満に「文句言うな」とか言う人いるけど不便な所や改善が必要なこと要望をハッキリ声に出すって大事なことだと思う。お互いあってこそなんだし。めちゃくちゃ言うのはダメだけどね。グラブル運営userに真摯に向き合ってくれてて好き。
「クォーツ始め入手手段が有限のアイテムは最大限確保しないと」って発想が常に念頭にある古参騎空士を育てたのは他でもない運営様でございます…戦果箱でしか取れない物と低確率でも「周回すれば落ちる」物なら前者を選ぶよう教育済なんです…
1:35 身を以て開きっぱなしのほうがいい理由を提示していく投稿者の鑑
無限に選択できるのではなく、45箱以上のクォーツなどは過去開催時にクォーツを45箱以内に選択していかった数をストック管理して、その分だけ45箱以上掘れるようにしたら上級者との差も広がりにくいし、中級者までの人は頑張れば追いつきやすい、となると思うのですがこの辺の感覚は運営さんと全然違うみたいですね。めんどくさい運営管理に見えますが四象のクロム鋼がこのシステムなのでできないことはないはずです。ストイベも4~10箱のダマスカス骸晶がこのシステムです。
ウーノを防御性能に特化したいってセリフが奥義時に1000回復付けた運営の口から出るとは……
十賢者もそのうち超越実装されてクォーツ大量要求されるんだ。僕知ってるもん
N氏の意志を継いだK女史の活躍好き
クォーツ・極星器に関しては超長期プレイヤー目線、フレ石枠に関しては素人目線。前に「古戦場そんなにプレイせんやろ」的な発言もあったのに初心者からするととんでもねぇ累計貢献度の衣装を追加。どっちかにしろとは言わんけどどっちにも嬉しい選択肢を運営はこれからひねり出して欲しい
クォーツに関してはわからんでもないけど貢献度スキンなんて1回で取る必要ないがな
1:30 ここ好きwアプデコーナー以外の有益情報まとめ助かります!
ブレグラとかいう運営から完全に忘れ去られた必須コンテンツ
十天衆の調整に関する言い分はわかるけど、この前のイベントのウーノみたいななんの得にもならん強化はやめて欲しいかな
モダンのアイコンサイズやマイペ表示されるキャラの表示サイズで、アイコンデザインだけクラシックのあの宝石感ある見た目にする設定くれないかなぁ。モダンのアイコンデザイン、なんかのっぺりしてて手抜き感と言うかなんというかがすごい。
ヴァルナのキャラ崩壊で炎上してたのを思い出した産みの親がいた上であのキャラだったのか単純に疑問
聞きたいのだけど、炎上という言葉って今はプレイヤーが不満に感じた事っていう大きな枠組みになってるんですか?私は所謂犯罪だとかそういう感情論やら立場によって変わる意見より上のレベルの出来事に当て嵌まると思っているのですが気になります
トライアルは最新マルチも遊べるようにしてやってほしいわ。クエストの制限時間5分とか絶対クリア不能にしていいので挑戦したい人への取っ掛かりとして実装してほしい。完全なトライアル実装を今みたいに新規コンテンツが出たら順次解放なら…やる気ある新規とかがルシゼロ部屋立てたはいいけどジエンド壊滅しちゃった…とか試す場無いのかわいそうだよ
プレイ時間を気にしているのならクォーツや晶核は時間プレイ時間を盾にするのならもうちょっとお願いしたい所だよずっとやってる人は何とかなっても新規や復帰は長期的に見てもかなりキツイと思うな
れもんさんの栄誉MAXみて自分のみたら武勲MAXでした!感謝します。
戦貨ガチャ45箱目以降とフレ石のゼロ回答がほんま見苦しい特に戦貨ガチャについての回答、必要以上にやらなきゃいけなくしているのはアイテムの要求数と入手機会のバランスがおかしいだけだからね
ドロップしたらラッキーってレベルならこんなに強い武器にしたのはなんでなんだろう…????
そのラッキー感を強くするため...?
まとめ助かるラスカル🐕
クォーツと極星の在庫を古戦場ごとに45にしたら解決する問題なんだけどね
パパにもママがいるで草
空き枠は逆で。初心者さんが何が何でも、どんな石でも空き枠を埋めようとして、サーバーの負荷が増えるのかな?と思った次第。選ぶ側はその上澄みしか受け取ってないから分からないと。
NWQと極星が両方セットで取れるようにしてくれたら周回数増えず全部丸く収まるのに。フレ石は表示数も増やさないと自動選択した石が出ない確率増えそう
わたくしも栄誉が振り切ってました!ありがとうニキ!
ウーノさん十天きてあれなのはかわいそうだよな。。。
自分も気になって見に行ったら、栄誉溢れてたw
レモンさんの言う通り枠がたくさんあった方が初心者さんも楽だと思う。
Q&Aコーナー毎度要所要所で運営のユーザー視点の欠如やエアプが露呈するから好き
つまり、運営の言葉の裏を読むとクォーツの使い道はそんなに増やさない、でもビジネスグラブラーや疑心暗鬼勢は最速攻略のためにクォーツを交換し続けなければならない、ってことかな?フレ石は自動選択機能使うと、どこにどんな石があろうと条件が合えば選んできてくれるから、今のままでもいいかな…2枠、3枠にしても手動勢には切られるだけですからね…自分的にはマイペを昔のまま使えるように戻れば十分、他はあまり気にならない内容だったので、各プレイヤーのやり易い方向に動いてくれればエエですね
私も栄誉溢れてました…
すでにあるもの(オメガ武器の属性可変)にやるのが難しいならアルテマメモリ5とかで特殊強化先用意してそれでできるようにすればええやんか
ウーノにTAが付くことが絶望的になりましたね
今の環境だと賢者>十天衆だから昔からやってる人ならともかくここ1、2年で始めた人は超越しないと使いもしない十天衆によっしゃ!石とヒヒ突っ込んで全加入させたろ!とはならんのよ確かに外伝もなかった昔に比べれば緩和してるかもしれないけど、終末でちょっと使う以外賢者で使う素材なんだからワールドから低確率でドロップとかアーカルム関連での入手手段を追加して欲しい…
プレイ時間気にしてるのに張り付かせるんだしかも社会人泣かせ
高難度で復活不可がある以上フュンフは結局……せめて特殊反応回復やディスペルがあれば古戦場でも活躍できそうなのに
サポ石属性の3つ目枠はランク250とか300以上になったら置けるようにすれば問題なさそう。
ユーザーからの質問に対しての運営の返答がいちいち納得いかないという人がかなり多そう。こんな事では無能運営と言われても仕方がないと思う。特に十天衆に関して。コンセプトがどうのとか言うのなら、全空一の最強集団という部分をせめてそのアップデートの瞬間くらいはしっかり実現すべきだろ。
トレジャーが必要になったらその時に集めだしたら良い派だから全然気にしてなかったな
足りてない人だからクォーツ無限に取れたら嬉しいけど、集められる仕様にしたら別の制限アイテムが出るorクォーツの要求量増えて運営の言うように古戦場走らせる圧増えるだけだと思うよやり込み勢もエンジョイ勢も両方遊ばせなきゃいけないからこの状況は変わる事ないだろうし、他のアプデで追加してくタイプのゲームにも大抵プレイ期間で制限する要素あるからね
確かに初心者や復帰勢とにかくやることと素材集めがかなり大変😂自分も復帰勢ですがアーカルム実装前にやめてたので復帰したとき何これ?てっなりました。とりあえず今は月のウェリタスとイデア集めしてますが…辛いです😂
見ているか、運営。(CV skri)
ぶっちゃけ、強い人について行って助けてもらいながらか頑張る感じのゲームだから大体の質問者が色々ズレてる。
厳選してなかった故に十天イベやった時感じたけど、枠多いとフレンド石枯渇した時の手動選択でスクロールが大変になるフレンドのカグヤが切れた時にフリー枠から探そうとしたら4枠でスクロール大変だった1人4つ設定出来るって事は人によっては表示箇所2個減るって事だから
某グランドオーダーのサポ欄で鍛えられてるから最近始めたばっかの頃何も置いてなかったら今使ってるの出るとかいう仕様でドン引きして仕方なくマグナ置いたサポ欄の理由はよくわからないですね…
ヴァルナ……あれでいいんだ……
ブルアカみたいに放置すると時給発生するみたいな...仕組み込みこむのありだね
閉じる人はいるのだろうか
少数派だと思いますが、1人もいないなんて事はないでしょう。ですので、どちらも選べるようにするのは良い調整だと思います。座して待ちましょう
皆さん、追加されたコンテンツを実装直後にこなそうとしすぎて必死すぎるのでは?って思ったりもしますね〜エンジョイ勢としては、今のままのほうが楽しめます
グラブル9年やってる古参だけどフレ石の枠には何か置かなきゃいけないっていう強迫観念的な気持ちは正直分かる枠を増やさない理由になるのかはわからないけど、気持ちだけは分かるぞ
回復1000の動画見たときは笑ってしまった。防御アビアビマシマシでダメそれくらいならいいんだけど
45箱以降はクォーツにしない言い訳、十天衆戦記でプレイ時間底抜けに長くなれる仕様なのに…?その言い訳使うなら十天衆戦記に周れる回数制限つけないとおかしくない?
単純にフレ石関係で初心者どうこう言うなら、初心者用のウナギが排斥されてる現状の方が問題なのでは……?
生みの親がチェックというのは属人化しすぎだと思うシナリオライターが退職なんてよくある話なのに
後続が追い付くのが難しいような部分は変更しない癖に召喚石枠は初心者の為とか言うのどうかと思う
クリスマスラカムでルリアが呼び捨てにしてたり、フェイトエピでラカムがルリア「ちゃん」って呼んでるのはブレてないか?
他はコンセプトは理解できるけどウーノの敵の攻撃が高いほど強くなるだけがさっぱりわからない無属性の敵に持っていく想定ではない感じなのかな
てか、どっちか切り捨てないと今後マイぺの開発工数倍になるじゃん。悪手だよこれ。
不平不満に「文句言うな」とか言う人いるけど不便な所や改善が必要なこと要望をハッキリ声に出すって大事なことだと思う。お互いあってこそなんだし。めちゃくちゃ言うのはダメだけどね。
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戦果箱でしか取れない物と低確率でも「周回すれば落ちる」物なら前者を選ぶよう教育済なんです…
1:35 身を以て開きっぱなしのほうがいい理由を提示していく投稿者の鑑
無限に選択できるのではなく、45箱以上のクォーツなどは過去開催時にクォーツを45箱以内に選択していかった数をストック管理して、その分だけ45箱以上掘れるようにしたら上級者との差も広がりにくいし、中級者までの人は頑張れば追いつきやすい、となると思うのですがこの辺の感覚は運営さんと全然違うみたいですね。
めんどくさい運営管理に見えますが四象のクロム鋼がこのシステムなのでできないことはないはずです。
ストイベも4~10箱のダマスカス骸晶がこのシステムです。
ウーノを防御性能に特化したいってセリフが奥義時に1000回復付けた運営の口から出るとは……
十賢者もそのうち超越実装されてクォーツ大量要求されるんだ。僕知ってるもん
N氏の意志を継いだK女史の活躍好き
クォーツ・極星器に関しては超長期プレイヤー目線、フレ石枠に関しては素人目線。
前に「古戦場そんなにプレイせんやろ」的な発言もあったのに初心者からするととんでもねぇ累計貢献度の衣装を追加。
どっちかにしろとは言わんけどどっちにも嬉しい選択肢を運営はこれからひねり出して欲しい
クォーツに関してはわからんでもないけど貢献度スキンなんて1回で取る必要ないがな
1:30 ここ好きw
アプデコーナー以外の有益情報まとめ助かります!
ブレグラとかいう運営から完全に忘れ去られた必須コンテンツ
十天衆の調整に関する言い分はわかるけど、この前のイベントのウーノみたいななんの得にもならん強化はやめて欲しいかな
モダンのアイコンサイズやマイペ表示されるキャラの表示サイズで、アイコンデザインだけクラシックのあの宝石感ある見た目にする設定くれないかなぁ。
モダンのアイコンデザイン、なんかのっぺりしてて手抜き感と言うかなんというかがすごい。
ヴァルナのキャラ崩壊で炎上してたのを思い出した
産みの親がいた上であのキャラだったのか単純に疑問
聞きたいのだけど、炎上という言葉って今はプレイヤーが不満に感じた事っていう大きな枠組みになってるんですか?
私は所謂犯罪だとかそういう感情論やら立場によって変わる意見より上のレベルの出来事に当て嵌まると思っているのですが気になります
トライアルは最新マルチも遊べるようにしてやってほしいわ。
クエストの制限時間5分とか絶対クリア不能にしていいので挑戦したい人への取っ掛かりとして実装してほしい。
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やる気ある新規とかがルシゼロ部屋立てたはいいけどジエンド壊滅しちゃった…とか試す場無いのかわいそうだよ
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クォーツや晶核は時間プレイ時間を盾にするのならもうちょっとお願いしたい所だよ
ずっとやってる人は何とかなっても
新規や復帰は長期的に見てもかなりキツイと思うな
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戦貨ガチャ45箱目以降とフレ石のゼロ回答がほんま見苦しい
特に戦貨ガチャについての回答、必要以上にやらなきゃいけなくしているのは
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ドロップしたらラッキーってレベルならこんなに強い武器にしたのはなんでなんだろう…????
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フレ石は自動選択機能使うと、どこにどんな石があろうと条件が合えば選んできてくれるから、今のままでもいいかな…2枠、3枠にしても手動勢には切られるだけですからね…
自分的にはマイペを昔のまま使えるように戻れば十分、他はあまり気にならない内容だったので、各プレイヤーのやり易い方向に動いてくれればエエですね
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こんな事では無能運営と言われても仕方がないと思う。
特に十天衆に関して。コンセプトがどうのとか言うのなら、全空一の最強集団という部分をせめてそのアップデートの瞬間くらいはしっかり実現すべきだろ。
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足りてない人だからクォーツ無限に取れたら嬉しいけど、集められる仕様にしたら別の制限アイテムが出るorクォーツの要求量増えて運営の言うように古戦場走らせる圧増えるだけだと思うよ
やり込み勢もエンジョイ勢も両方遊ばせなきゃいけないからこの状況は変わる事ないだろうし、他のアプデで追加してくタイプのゲームにも大抵プレイ期間で制限する要素あるからね
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1人4つ設定出来るって事は人によっては表示箇所2個減るって事だから
某グランドオーダーのサポ欄で鍛えられてるから最近始めたばっかの頃何も置いてなかったら今使ってるの出るとかいう仕様でドン引きして仕方なくマグナ置いた
サポ欄の理由はよくわからないですね…
ヴァルナ……あれでいいんだ……
ブルアカみたいに放置すると時給発生するみたいな...仕組み込みこむのありだね
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枠を増やさない理由になるのかはわからないけど、気持ちだけは分かるぞ
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45箱以降はクォーツにしない言い訳、十天衆戦記でプレイ時間底抜けに長くなれる仕様なのに…?その言い訳使うなら十天衆戦記に周れる回数制限つけないとおかしくない?
単純にフレ石関係で初心者どうこう言うなら、初心者用のウナギが排斥されてる現状の方が問題なのでは……?
生みの親がチェックというのは属人化しすぎだと思う
シナリオライターが退職なんてよくある話なのに
後続が追い付くのが難しいような部分は変更しない癖に召喚石枠は初心者の為とか言うのどうかと思う
クリスマスラカムでルリアが呼び捨てにしてたり、フェイトエピでラカムがルリア「ちゃん」って呼んでるのはブレてないか?
他はコンセプトは理解できるけどウーノの敵の攻撃が高いほど強くなるだけがさっぱりわからない
無属性の敵に持っていく想定ではない感じなのかな
てか、どっちか切り捨てないと今後マイぺの開発工数倍になるじゃん。
悪手だよこれ。