SOLIDWORKS | AVANZADO 2 (SUPERFICIES Y MULTICUERPOS)
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- Опубликовано: 21 авг 2024
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Deberías hacer el B2 SPRINT BOMBARDERO.
Hola, soy nuevo en el canal pero la neta usted me cae bien profe, saludos a mis amigos de la uaa que nada más se andan haciendo bien pendejotes
Saludos Fabio, aquí esperando al otra clase haciéndonos weyes jajaj
Muchas gracias, realizada la practica con exito. También aproveche para activar los gráficos Real View, que los tenía desactivados. Muy interesantes estos tutoriales con superficies.
Que tal amigo, que bueno que te gusto el tutorial :D Y si los graficos son algo muy interesante para los modelos. Te mando un saludo inge.
Excelente vídeo. Me gustaría ver tutoriales de envases plásticos como suavizantes, garrafas, es un mundo un poco visto en tutoriales.
Que tal ingeniero, buenas tardes. Claro que sí, desde hace tiempo he querido realizar algo así, muy pronto lo tendre listo inge.
Ingeniero realice el método de inyección, excelente video 👍🏻
Claro inge, trabajaremos en ello para proporcionar un buen tutorial.
Buen vídeo quedamos atentos al vídeo de núcleo/cavidad.
Ya lo subimos inge, te mando un saludo.
Wao! y yo que hacía editando un nuevo croquis para cada cosa, no conocía que se podría evitar hacer todo eso usando sólo las propiedades de dichas operaciones. Me siento ignorante al uso del programa, yo que pensé que ya lo sabía.
Excelente! gracias!
muy buenaa!
Gracias amigo.
good works
Thanks
Hola Ingeniero Mendoza, me he quedado atascado en un punto y no puedo seguir avanzando, el Punto en concreto es cuando toca Recubrir, Curvas guía, elegimos la selección estándar para confirmar una de las dos líneas q tenemos del croquis 4, el problema es q en Selección Estándar me dice q, la curva guía no es válida, que puedo hacer, q estoy haciendo mal???
Como comento el tocayo, una forma mas tardada pero segura es crear cada una de las curvas guía en croquis separados. También puedes intentar cambiar los perfiles por curvas guía, vaya hacerlo al revés en la selección del recubrimiento.
gracias por la ayuda
Muy buen video me gustaría hacerle una pregunta que es la siguiente ¿Esa misma figura se puede imprimir en una impresora 3D?
Excelente tu explicación. Dibuja una Carrocería de un auto. Gracias
como no jefaso, como uste diga mai salen volando 1000 carrocerias a la orden XD
Gracia por este gran aporte. Sólo faltaría el plano. Donde lo podemos descargar?🙏🏽
Gracias a ti amigo, aunque en este caso no hay plano amigo, tal vez en otro tutorial no hagamos juntos :D
Una pregunta.
Cuando se dimensionan los polígonos de una spline, ¿la dimensión es del punto de origen de la spline a la punta de la flecha o del origen al polígono?
Bueno, la cota se coloca al poligono y así defines el ángulo o la longitud del vector. Como tal la punta de la flecha es sólo para darle sentido.
4:09 a 4:10 hay un salto en el video, justo en esa parte tuve un problema con las matrices circulares, creo que al Inge le fue igual pero no puso la solución, ahorita que lo resuelva editare este comentario.
edit: 2:27, en esta parte sin darme cuenta se me fue esa relacion de coincidencia entre la ultima linea de la matriz circular y el circulo de 4 pulgadas.
realice la simetria de las matrices circulares mas de 5 veces y el croquis me salia definido en exceso y no podia encontrar el problema, hasta incluso descubri muchas otras funciones que para mi eran desconocidas XD pero al seguir los pasos del Inge al pie de la letra, me di cuenta de que esa pequeña coincidencia en el minuto 2:28 era lo que me estaba fallando, lo extraño es, que mientras coloquen la distancia de 120° el croquis se definira completamente y no se daran cuenta de que esa coincidencia sera su talon de aquiles...
dato aprendido: En matrices ciculares, siempre asegurate de colocar un punto coincidente entre la ultima instancia y la arista o vertice final o deseada, por que si haces una simetria de esa misma matriz circular, les dará un dolor de cabeza tan brutal, que llegaran a las lagrimas ( es en serio, eh diseñado piezas muy locas, y este maldito puntito me hizo ver como un completo novato, tarde mas de 8 horas en darme cuenta de ello, y solo por que deje mi orgullo de lado y segui los pasos del inge XD)
disculpen los horrores de ortografía, pero estoy algo frustrado por ahora.
Ingeniero buenos dias . He hecho el proceso ya 3 veces. Una vez creada las primeras 3 circunferencia , darles matriz circular va todo bien. Pero cuando le doy simetría me genera un si fin de errores. Y lo hago tal cual el vídeo pero no entiendo el porqué pasa. Le doy diagnosticar problema y me aparece que es problema de la creación de la matriz. Pero tengo todo tal cual usted lo tiene.
Yo también hice como 3 intentos y nada, me sale al igual los tuyos con esos errores de la nada y siguiendo los pasos de este video nada.
@@jorgeluisquiroz2356 A MI TAMBIÉN ME PASO PERO PORQUE ME ESTABA BRINCANDO UN PASO, EMPECE DE 0 Y YA ME SALIÓ
El error es que queda sobrereestringido, lo que debes de hacer cuando te aparezca el error es eliminar la cota que este de color rojo o color amarillo, con eso se soluciona. Si sigues teniendo dudas mandame msj a la pagina de face y con gusto te ayudo.
If i make scale 2x that have a problem! on the positon so you speak le voy a dar a aceptar.
Hola, discupla tengo una pregunta, estoy atorado en el minuto 14:29, ¿Por qué no me deja seleccionar la linea de spline con selección estandar? simplemente no me deja seleccionarla, le doy click y no se selecciona.
un ultimo detalle, de solidworks tengo la version 2020/2021 de estudiante, y en la ultima parte despues de que se crea la simetria de la conchita para quitar la parte con las caras "malas" causadas por el vaciado, me encontré con que a mi simetria fusionada no le aparecen esas lineas en la parte interna que se recorren hasta lo que es la jorobita, me di cuenta de eso por que a la hora de que quise crear la operacion de mover solido para hacer que pareciera que la concha esta abierta para mostrar la perla, pues que esas mismas lineas que se ven en el modelo del inge, no aparecen en mi modelo, lo solucione facil, solo cree una "curvatura de particion" (con dicha herramienta) respecto el plano alzado y seleccione el redondeo que coincide con la vertice mostrada en esta misma publicacion, por si a alguien le sucede, y ya despues de que crean esa curvatura, realizan los mismos pasos tal cual lo realizo el Inge en su tutorial..... que despues de haberlo repasado ya muchas veces, les recomiendo que lo memoricen, ya que hasta ahora, este es el modelo mas completo para mostrar posibles problemas mientras se diseña todo, entre simetrias, matrices, movimiento de solidos, analisis, algunas funciones de superficies, etc.
tengo miedo unu
Todos tenemos miedo, tendrías que estar loco para no sentirlo (Personaje Comandante Chip Hazard - Pelicula 90's - Small Soliders)
Buenas,
No me aparecen los polígonos en el Splain, lo he probado varias veces y no hay manera, hay alguna marea de activarlos?
Muchas gracias.
Si inge, ve a configuraciones, es el engrane que se encuentra en la parte superior y busca un apartado que se llema curvas o spline y allí activas los puntos de control.
cuando le puse, matriz circular de croquis en la segunda me salieron como mil cuadritos verdes que no me dejaron seguir
Son las restricciones que tienes activas, ve a la parte superior de la interface, me parece que el icono son unas gafas, abre el desplegable y desactiva una opción que se llama relaciones geometricas.
Que PC tienes hermano?
jaja las 2 caras internas del vaciado de mi modelo quedaron con "imperfecciones" (aristas como las que mostro el inge en su vaciado), estoy viendo si fue por alguna linea que me quedo "mal" en los croquis o si solo fue pura mala suerte mia, segun tengo entendido, este tipo de problemas son los que se presentan en importacion de modelos que despues se deben reparar con superficies, creo que es buen momento para practicar algo de esa magnitud, eh reparado algunas cosas sencillas, pero modelos con lineas tan complicadas como lo que queda del vaciado de esta pieza, es por ahora, todo un reto para mi, editare esto si es que puedo solucionarlo, si no puedo, tendré que pedir ayuda.
Edit 1: 1ero intente crear un offset de las caras "feas" y coserlas, pero quedo igual, despues cree un offset (equidistancia) de la cara superior para proyectar las mismas curvas, pero la curvatura de la especie de joroba, crea conflictos en la equidistancia y me lanza un error, asi que no pude equidistanciar, enseguida y por ahora la herramienta de "Eliminar Caras y emparchar" me funciono, aunque elimina algunas de las curvas que generan las pequeñas curvaturas caractareristicas de las conchas.... creo que esto y ya seria mas de "validaciones y revisiones" por parte de quien desea el producto final, pero por ahora fue muy sencillo repararlo, no me tomo mas de de 5 minutos, pero no me convence que se deban de sacrificar algunas curvaturas, seguire intentando
edit 2: las pequeñas conchas que le crearon al inge unas lineas sospechosas al intentar eliminada las pequeñas caras "malas", a mi no me arrojaron esas lineas, se eliminaron sin problemas, dejare el modelo asi, eliminando las caras y realizando la simetria, ya despues en el futuro cuando me exijan solucionar algun problema similar, ya me las ingeniare como hacerle, despues de todo el nombre lo dice, INGENIERO, ingéniatelas para solucionar problemas, usa el ingenio, etc jaja
El loft min 11:33 bucle 1 no me lo acepta como linea continua
En el vaciado del min ruclips.net/video/g0YcZfDoz1E/видео.html el modelo restante se me deforma muy mal, tengo la versión 2021, gracias muy buen tutorial
Creo que te hubieras ahorrado infinidad de pasos pasando las piezas y armando en ensamble... Después de todo eso es
Tienes toda la razón pero al hacer eso tendría que romper vínculos dentro del ensamble para poder proyectar mis superficies. Normalmente en un archivo de solido se crean los cascarones y después se exportan a piezas independientes para poder crear las uniones entre ellas, en este tutorial sólo creamos los cascarones.
Claro que es posible, pero y si la situación te exige realizar reparaciones (usualmente solo se repara con superficies) en una pieza de moldes, muchas veces en ensamble es mucho mas complicado que hacer eso mismo en una pieza tal cual hicieron en este tutorial, digamos que hacer ensambles es cuando ya tienes todo lindo bonito y funcional, de lo contrario, vivirás un infierno entre tantas piezas, operaciones y reconstrucciones, a no ser que tengas una PC digna de un dios XD