CZEMU? Gry PRZESTAŁY KARAĆ
HTML-код
- Опубликовано: 8 сен 2024
- Ten film to głęboki zanurzenie w kodowe kulisy, gdzie jedno decydujące kliknięcie może zmienić wszystko i może nastąpić GAME OVER XD
#darksouls #arhn #soulslike #lordsofthefallen2023 #kiszak #Ludolog #gry2023
Suchar na dziś : "mało żyć" to po śląsku: drobny tyłek 😂😂😂😂
Tak było kiedyś z grami, uczyło się na własnych błędach, rysowało mapki, zapisywało jakieś notatki i takie tam. Teraz wszystko jest oznaczone, pokazane i do tego gry prowadzą za rękę, brak poczucia eksploracji i tego poczucia, że coś samemu się rozkminiło czy rozkminkowało ? jak zwał tak pchał 🙃😋 Mieliśmy róże konsole, PC oraz salony gier w wielu miejscach i wiem co pierniczę, ale to dość długa i męcząca historia 🤯
Uwielbiam takie merytoryczne pogadanki :D
Pozdro ziom :D
Ogólnie spoko tylko mały zgrzyt miałem z elementami rogueLIKE w Soulsach czy Diablo. Aż tak bym chyba ich się nie doszukiwał.Ten wredny rogalowy gatunek sam mocno ewoluował i podzielił się na rogueLIKE i rogueLITE, gdzie ten pierwszy wyrzuca Cię na sam start goły i wesoły, jak wcześniej, a Soulsy jednak zostawiają Ci już nabyty level/ekwipunek. Już bliżej im do LITE, które ma metaprogresje i jednak z każdym kolejnym podejściem jesteś mocniejszy.
I rogale nie są takie złe! Tylko za dużo tego się zrobiło ostatnimi czasy, a lista najlepszych na szczycie raczej się nei zmienia od lat (Hades tylko tam doszedł się rozsiąść wygodnie)
Do samych Soulsów nie przekonasz :D Kto je kupuje, to je kupuje i będzie zakochany. Kto jest nieprzekonany, to już nie masz szans na polemikę. Jak z religią. Trudno tam będzie o wspólny grunt :)
Super materiał.
Najlepsze w soulsach jest to że na początku jakaś lokacja wydaje się mega trudna, a w jak już się nauczę to okazuje znacznie łatwiejsza.
Mega satysfakcjonująca jest ta nauka. W ogóle soulslsy to najlepsze gry. Pozdro.
Lajk i komcio dla algorytmu. Pełna zgoda co do filmiku, szczególnie jeśli idzie o PoP 😊
podzielam wrażenie, że gry są o wiele łatwiejsze. jakoś tak jak zna się mechanikę albo jest dość intuicyjna, zapozna się z instrukcją i przejdzie jakiś tutorial, brnie się i brnie się do przodu praktycznie bez żadnych przeszkód. jakąś odpowiedzią na pytanie, dlaczego gry przestały karać, może być to, że dawniej gra potrafiła mieć 20 minut gameplayu i game over sprawiał, ze chciało nam się ze złości przejść etapy raz jeszcze. później miało się ją najczęściej opanowaną, no bo i skrypty miała bardziej przewidywalne. było to humorystyczne jak oglądanie kreskówki, które też rządziły się swoimi prawami natury i fizyki. inne pytanie, na ile karanie ma sens, skoro i tak są save'y. trzeba gracza dokądś cofnąć, ale zdarza też, że gra właśnie ułatwia nam przejście, żebyśmy nie utknęli i nie frustrowali się na jakimś jej fragmencie, dostosowuje poziom ai i de facto je zaniża, bo jakby chciała to nigdy byśmy nie wygrali, w końcu ma gotowy input i może obliczyć reakcję niczym agent w matrixie. przypadek gry za trudnej tylko uwidaczniają naturę gracza: będziemy grać mimo durnych śmierci, przeszacowanych i mało czytelnych przeciwników, bo chcemy wygrać i zwykła wada gry zaczyna być jej zaletą jak dawniej np. kanciasta, rozmyta grafika dzięki wyobraźni powodująca immersję
Nie chce sie czepiać, więc będzie krótko, ale najprawdopodobniej coś źle zrozumiałem, albo sie czepiam.
W 8:30 nauka po przez porażki, to raczej jedno z podejść gracza, a nie jakiś sprytny mechanizm danej gry. Po prostu metoda prób i błędów.
Jak tak postępuje w każdej grze, którą sie dotykam. Gram obserwując, potem przegrywam i zastanawiam sie gdzie jest mój błąd i jak go naprawić. Z tą wiedzą kolejnym razem gram inaczej. Później dochodzi zauważanie konsekwencji wyborów, ich zalet i wad.
Tak I nie zależy w jakiej grze
Bo np w Spider menie czy seri assasin creed za wile się nie trzeba uczuć
bossowie mają unikatowe animacje fakt ale robimy uniki kiedy pojawią się indykator nad głową 😉
Wiec nie ma potrzeby nauki unikania na bosach tylko tak jak każda walka
Unikanie = czytanie indykator
Ta mechanika się nie zmienia nigdy
Siemka Damian. Bardzo fajny, ciekawy i merytoryczny odcinek. Dobrze się to ogląda. Ps. Czy ja dobrze słyszałem... motyw muzyczny z Silent Hill (9:40 min) Pozdrawiam
Dzięki ❤️🫶
Oczywiście silent hill jeden z moich ulubieńców 👌
❤❤❤❤❤❤❤
Pozdrawiam❤
W latach 80 i 90 to były gry. Nie było, że boli. Teraz nie ma gier. ;)
No gracze strasznie nie lubią se napracować zwycięstwa 😓 odpowiadają im medal za ostatnie miejsce
Ten podkład z Hopkins FBI oh my gaaaaaaawd !!!❤
Trzeci, zawsze czekam na nowy materiał , mam teraz PS5 i zainstalowałem Bloodborne (czekał w folii nowy kupiony) i jestem trochę zawiedziony bo tylko 30 klatek ale za namową Twoich filmów przeboleć muszę i spróbuję pokonać ten Tytuł, trzymaj kciuki a ja zabieram się do oglądania
Ale co Ci te 30 klatek realnie robi? Ta gra jest genialna, jej klatkarz to ostatnie o czym się myśli przy doświadczaniu rozgrywki
@@Tsll_ taki Callisto Protocol , God of War, TLOU2, nawet gran Turismo sport i inne tytuły dostały patch 60 klatek i wierz mi jak od roku grasz w gry w 60 klatkach a na XSX w niektóre tytuły 120 klatek to nagle włączenie gry w 30 może zaboleć a najlepsze jest to że taki Starfield działa na Xboxie w 30 i tego nie poznać , myślę że to wina gry
@@Tsll_kolejny kopium wali po zylach
Tyle się spóźnić :(
😎❤️
Czekam na każdy materiał jak na dobry serial.Pozdro 😁
Ahhh, no muszę, bo się uduszę! Problem braku karania graczy w grach, czy poziomów łatwych ktore to karanie ograniczają, to niestety kwestia rozwoju gier w kierunku coraz dluzszych, interaktywnych podróży, gdzie "gameplay" to coraz mniejsza część samej "gry". Czy to źle? Nie, bo wciąż gracze poszukujący wyzwań sobie je znajdą, a Ci ktorzy tych wyzwań nie potrzebują, beda w stanie doswiadczyc tego co przygotowują dla nich tworcy. Czasami podchodzi sie do trybu latwego w sposob leniwy, podbijajac cyferki. Wzorem idealnego skalowania poziomu trudnosci jest dla mnie Doom/Doom Eternal, gdzie tryb dla masochistow zostal osobnym trybem, a kazdy wyzszy poziom nie zmienia tylko cyferek ale dodaje dodatkowe ataki czy podwyzsza roznorodnosc demonów na arenach. Co do smierci w grach - gracze nie lubią tracić progresji, szczegolnie jak mają perspektywę 1h gry, raz na 2-3 dni i samo ukonczenie jest wyzwaniem. Sam zblizam sie do tego momentu i nie ukrywam, do souslike'a sie nie zblize przez najblizsze ze 2 lata, a grać dalej lubię, ale w gry gdzie czuję progresję nawet po godzinie, przynajmniej fabularną i nie ma znaczenia ze za 2-3 dni zapomne mechaniki danego bossa bo mam go juz odchaczonego ;)
gdzie "gameplay" to coraz mniejsza część samej "gry". Czy to źle?... - tak to bardzo źle bo gry są aby pograć a nie pooglądać
Czasami podchodzi sie do trybu latwego w sposob leniwy... -lenistwo to zabójca marzeń
gracze nie lubią tracić progresji, szczegolnie jak mają perspektywę
1h gry, raz na 2-3 dni i samo ukonczenie jest wyzwaniem... - ZŁE HOBBY WYBRAŁEŚ
do souslike'a sie nie zblize... - to wiele wyjaśnia 🤣
a grać dalej lubię.. - NIE LUBISZ LENISTWO I WYGODE 🥲
ale w gry gdzie czuję progresję nawet po godzinie.. -no leń jesteś i szukasz szybkiej i łatwej nagrody 🤮
przynajmniej fabularną.. - to sobie film włącz XD złe hobby wybrałeś
nie ma znaczenia ze za 2-3 dni zapomne mechaniki .. - to znaczy ze kiepska gra bo dobrą się do końca życia pamięta
bossa bo mam go juz odchaczonego.. - BRAVO ODCHACZYŁES WIELKI WYCZYN😜 ...KTÓREGO NIE PAMIETASZ PO 2 DNIACH
Oj nie nie - do souslike'a się nie zbliżę (a DS1,2,3, Bloodborne i Sekiro odhaczone) bo wiem jak mnie to angażuje, a zwyczajnie brak mi na to czasu :D co do reszty, nadchodzi taki czas w życiu człowieka że trzeba trochę odstawić gry na bok, mimo że dalej zostają pasją 😅 pewnie wrócę do nieco bardziej aktywnego grania, ale na razie to raczej krotkie posiedzenia. Ostatnie 3 lata dość intensywnie grałem w Path of Exile (ale oczywiscie nie tylko, sporo tytulow udalo mi sie ukonczyc w tym czasie), które skutecznie zjadło mój wolny czas, teraz niestety na to się nie porywam - kwestia kontroli własnej woli hehe :D A czy leń, wolę coś co mnie czasem odpręży, czasem wolę się posiłować z czymś niesamowicie trudnym, jak np wspomniane Ultra Nightmare w Doom Eternal. Całe szczęście jednak że gry obecnie są różnorodne, a nie wszystkie na jedną modłę albo proste do bólu i same się przechodzą, albo trudne że nie da się przez nie przebić :D
Podsumowując - fajnie mamy, różnorodnie, a że teraz każdy może znaleźć grę dla siebie a casuale przede wszystkim, to nawet lepiej, ale dalej znajdzie się nisza dla hardcorowców (do których dalej się zaliczam ;))
I to się nazywa odcinek z jajem ❤ to prawda dużo gier zapomina co to jest prawdziwe game over
Siema Damian siema Natalia
10/10. Pozdrawiam.
A zrobił pan film o dzisiejszych samogrających się grach ?
Dzisiaj jak ktoś gra i bije jakiegoś bosa to chce rozwalić pierwszego bosa na raz ? (czasem tak mam)
A w takim DS-e jak mam 40 razy (przykład) podchodzić do jakiegoś typa i on mnie rozwala to chooj mnie strzela za przeproszeniem.
Lubię DS-y przelazłem wszystkie i Bladbornea ale czasem szlag mnie strzela przy tych grach. hyhy ;/
Bardzo ciekawe spostrzeżenia
A dziękuję takie małe filozofowanie😉
wieksze kary za umieranie są na wyższych poziomach w innych grach jak rozpoczęcie levela od nowa albo całej gry
Polecam filmik dlaczego nie lubię poziomów trudności 👌😅
widziałem, na wyższych poziomach odbierają te mechaniki których na dłuższą mete nie potrzeba, nawet checkpointy czy savy @@kolekcjonerCN
skoro umieranie to nauka to jednak jest symulator umierania
@@The0sidewinder 'symulator umierania' to takie naśmiewanie się z gier fromsofware gdzie niedzielni gracze nie rozumieją tego ze śmierć w soulsach to mechanika do nauki w grze...
niedzielni gracze myślą że to bezmyślna papka co oczywiście pokazuje ich ignorancję i głupotę
3:45 Totalnie nie rozumiem tego przykładu z krzyżowaniem. Szpital to rozwiązanie które są w grach multiplayer, gdzie po dyntce musisz odczekać jakiś czas. A w gracz samograjach to porównałbym do tunel i most, gdzie nie łatwo o wypadek, bo drogi te są oddzielone od siebie.
A gry wymagające z tego skrzyżowania robią pętle czasu, gdzie powtarzasz i powtarzasz aż w końcu nauczysz się zasad i przetrwasz.
Będzie jakieś "grasz czy lecisz w uja?" na podsumowanie roku 2023?
Przecież było z 2 tygodnie temu 🤔
Kolejny w lutym/marcu
Siema ! Gdzie masz filmik jak siedzisz w kuchni i gadasz o souls? Nie mogę znaleźć 😢
to na stary kanale było i tam mam dużo poblokowane i ogólnie chaos
@@kolekcjonerCN szkoda
Mógłbyś nagrać większy materiał o swojej miłości do Dark Souls 1, 3, Bloodborn, Sekiro, Elden Ring ;)
Śmierć musi być karą? A może dało by się karać gracza inaczej. Gry tower defense w których bierzesz bezpośredni udział w obronie. powinny karać za nie obronienie obiektu, a nie za śmierć grającego. Bo najważniejszy jest obiekt, a postać gracza jest tylko narzędziem obrony i w razie konieczności powinna osłonić własnym ciałem broniony obiekt.
A to ciekawa rozkmina
Może hitaman world?
Są takie gry w 2023r gdzie „zginiecie” ma znaczenie i sporo ludzi w nie gra na swiecie, ale jak widać nie Wy, nie tutaj i nie teraz. Gry o ktorych sie nie mowi. 😅
Wiesz może dlaczego jak w "the last faith " jak wybieram jakąkolwiek postać to zaczynam grę podstawową postacią ??????🤔🤔🤔🤔 tą postać się później zmiana z inną czy jak ????
Wygląd masz taki sam ale masz inne statystyki 👌
Sam też myślałam że coś źle wybrałem haha
@@kolekcjonerCN No to lipa, że nie zrobili 4 innych postaci
Racja, Dark souls robi to najlepiej, wybitna gra
Pierwszy
Przestały karac? Ech mną Sekiro wlasnie pomiata... 😅
Soulslike nie kara, masz po prostu się uczyć.
Chujowe, nie oglądałem