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SOLL DAS die SIMRACING E-SPORT Zukunft sein? | ESL R1 - Fluch oder Segen?

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  • Опубликовано: 18 фев 2023
  • Es wird spannend in der Simracing Szene. Die ESL R1 ist gestartet und da kommt die Frage auf, soll das die Zukunft für den Sim E-Sport sein?
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Комментарии • 68

  • @WSR_Ironspeed
    @WSR_Ironspeed Год назад +3

    Grüß Dich Lukas, ich habe das Event auch gesehen und dachte mir geil auf gemacht aber macht Gran Turismo mit seiner World Series auch schon einige Jahre. Klar ist keine 100% Simulation aber enge Rennen und am Limit fahren geht dort auch. Ich habe ja seit einiger Zeit auch einen PC aber irgendwie tue ich mich schwer von Gran Turismo weg zu kommen. Am ende ist es aber ja am Wichtigsten das wir alle Spaß an dem ganzen haben.

  • @jeelux
    @jeelux Год назад +2

    Ich bin wirklich mega gespannt freu mich drauf 🥰💪hab die Übertragung auch gesehen hat mir gefallen

  • @rl77_racing
    @rl77_racing Год назад +3

    Gestern schon gesehen und einfach vergessen, den Kommentar abzuschicken 😂 sehr gutes Video, Lukas! 👌 vor allem die Erklärung zum verstrickten Punktesystem ist top. Deine Meinung zum Kontaktverhalten teile ich nicht ganz. Die meisten Simulationen sind übersensibel (bei ACC sorgt meist die kleinste Berührung für einen totalen Kontrollverlust und in iRacing ist beispielsweise das Reifenverhalten fragwürdig - bei Gras und wenn man den Reifen einmal überstrapaziert hat). Im echten GT3 Sport gibt es auch sehr harte Kontakte und die Autos fahren problemlos weiter. Und in Rennsport haben wir auch genug Abflüge gesehen, wo es auch einfach zu viel des Guten war (Anlehnen und Auffahren usw)… sicher ist noch Feintuning nötig, vor allem beim Slip Angle, da konnte man die Autos scheinbar echt hart rannehmen 😂

  • @wilms010
    @wilms010 Год назад +2

    Freue mich das die ESL da wieder etwas macht bin früher in der Amateur Serie in Live for Speed mitgefahren und fande die PRO series immer interesant und damals schon unterhaltsam. Da war aber rennen streamen eher noch die ausnahme

  • @McRalphRacing
    @McRalphRacing Год назад +1

    Gut analysiert und die Übertragung gefällt mir ehrlich gesagt richtig gut.
    Ich würde mir sehr wünschen, dass wir mehr actiongeladene Rennen und entsprechend starke Übertragungen bekommen, auch wenn der Simulationscharakter evtl. ein wenig darunter leidet. Aber das sehe ich natürlich auch sehr stark aus Zuschauer- und Streamer-Perspektive. Aber ja, starke und unterhaltsame Live-Events sind wichtig, wenn unser Hobby zukünftig ernster genommen werden und weiter wachsen soll. Also schauen wir Mal, ich bin sehr gespannt.

    • @42simstudio
      @42simstudio  Год назад

      Ich denke wenn der Realismus passt, dann wird das ziemlich spannend. Übertragung und Show kann die ESL ja. Mal schauen wie die Offline Events werden.

  • @19Tom79
    @19Tom79 Год назад

    Mir hat es soweit gefallen, natürlich ist das ganze ausbaufähig. Das Format mit 12 Fahrern finde ich ein wenig zu mau, 20 wären schon genial. Bin gespannt auf die Beta und hoffe das ich einen Key bekomme. Konkurrenz belebt das Geschäft. Aktuell bin ich aber von rf2 sowas von geflasht das ich eigentlich gar keine neue Sim benötige.

    • @christophmeier1457
      @christophmeier1457 Год назад

      20 finde ich auch zu wenig! wir fahren teilweise mit 40-50 und alles läuft

  • @trackfocussed9810
    @trackfocussed9810 Год назад +1

    Genau dieses Tür an Tür racing ist das geile. Und das hasse ich an ACC und I racing extrem. Da hast ne leichte Berührung und wirst aus dem Leben geschossen.
    Klar, hier einen Tick zu wenig, aber stellt euch das mit etwas Ping vor. Das funktioniert dann viel besser. Zudem gibt es ja noch kein Schadensmodell. Wer weiß wie sich so ein Auto nach der Berührung verhalten wird wenn Schaden implementiert wird.

    • @42simstudio
      @42simstudio  Год назад

      Ja Tür an Tür is mega. Und etwas mehr als in iR oder ACC wär auch super. Mal schauen was kommt

  • @surfandvan4life156
    @surfandvan4life156 Год назад +1

    Ich bin auch sehr gespannt wo die Reise hingeht. Ich selber bin momentan mit ACC ganz zufrieden, hätte aber auch nichts gegen eine Simulation die die Problempunkte von anderen Simulationen angeht und es besser macht. Leider scheint das grundsätzlich immer so ein Problem zu sein, weil dann einige Dinge besser werden und andere dafür plötzlich ganz auf der Strecke bleiben.
    Auf jeden Fall stimme ich dir zu, dass es bitte nicht zu starke Arcade Anteile mitbringen sollte.
    Hier ist natürlich immer das Problem, dass der Hersteller sich dann quasi gegen die breite Masse entscheiden muss. Die breite Masse der Spieler erreicht man leider mit Games, die schnell gelernt werden können und auf Grund von "tollen" Fortschrittssystemen/Belohnungen beim Spieler trotzdem noch eine gewisses Gefühl von Erfolg aufkommen lassen. Ich persönlich würde mir eher das Gegenteil wünschen.
    Dazu gehört für mich aber auch wieder, dass es nicht unendlich viele Fahrzeugklassen beinhalten muss, weil ich ohnhin keine Zeit habe, mich in alle "einzuarbeiten". Da ich ausschließlich Online fahre, ist für mich ist daher sowas wie ACC perfekt. Wenig Klassen aber dafür wenigstens eine große Fahrzeugauswahl innerhalb der Klasse, eine für mich funktionierende BOP und eine gut besuchte Lobby, wenn man weiß wo man schauen muss. Ich bin mir momentan nicht sicher, wie ein Game mit vielen Fahrzeugklassen, wie z.B. Ac oder dann AC2 beispielsweise von Haus aus ein funktionierendes Onlinesystem auf die Beine stellen soll. Dann lieber auf eine GT Klasse (z.B.GT3) und z.B eine Open Wheel Klasse beschränken, in der man dann volle Lobbies hat, die ein gutes Matchmaking ermöglichen. Aber ich bin gespannt, in welche Richtung es dann geht. Wünsche und Ansprüche gibt es wohl viele verschiedene und ich hoffe sie finden irgendwie einen brauchbaren Mittelweg, der viele zufriedenstellt generell gutes Onlineracing ermöglicht.

    • @42simstudio
      @42simstudio  Год назад

      Das mit den Klassen verstehe ich. Ich denke z.B. auch nicht das es wie in iRacing Oval, Dirt Oval und Rallycross geben muss. Wobei Rallyecross schon einen extremen Entertainment Faktor hat. Aber auf Rundstrecke würde ich mir schon mehr Auswahl wünschen. Ein Langstreckenrennen mit LMPs und GTs ist für mich als Motorsportenthusiast einfach ein MUSS, genau so wie Einsteigerautos z.B. Tourenwagen wie TCR, Cupfahrzeuge und eine Open Wheel Reglement Leiter, F4-F2 zum Beispiel. Straßenautos und alte Exoten wie in AC braucht es aber in meinen Augen nicht wirklich, genauso wenig wie DTM Class 1 Autos oder Stock und Supercars wie sie unterschiedlich in einigen Sims vorkommen.

  • @Killuno1
    @Killuno1 Год назад +2

    Wieso hat es iRacing eigentlich noch nicht in die ESL geschafft? Ich finde iRacing bietet die besten Grundlagen, alleine wegen des Schadensmodells, weil einige Zuschauer auch gerne spektakuläre Unfälle sehen wollen. Die Grafik mag nicht die beste sein, aber mit einem guten Filter holt man sehr viel raus, es würde definitiv ausreichen. Andere Esports Titel wie CSGO und LOL haben auch keine moderne Grafik/Optik. Ich hoffe, Rennsport setzt iRacing mehr unter Druck, damit eventuell die Preise etwas fallen oder andere Dinge optimiert werden. Die Leute hinter iRacing sollten ja genug Geld von ihren zahlreichen Membern bekommen.

    • @christiandoninger5951
      @christiandoninger5951 Год назад +1

      Jap wäre besser dafür geeignet wie die Beta Version von Rennsport

    • @Michelsen3K
      @Michelsen3K Год назад +1

      Hab ich mir auch des Öfteren mal die Frage gestellt. Das Potenzial ist da. Ich finde persönlich das die Leute hinter iracing faul wirken. Ob das bugs sind, das alte Interface. Die ausgelutschte Grafik. Klar es macht einen riesen Spaß, das Matchmaking ungeschlagen aufgrund seiner unkomplizierten Anwendung. Aber so an sich gibt mir iRacing das Gefühl wie eine Cashcow ausgequetscht zu werden. Never change a running system. Die User zahlen ja fleißig. "Wir belassen das mal so"

  • @fransolo7876
    @fransolo7876 Год назад +1

    Ich fand das erste Event auch mega unterhaltsam..... Muss aber sagen, das die Rennen noch interessanter gestaltet werden können. Wie zb. Zusatzpunkte für überholen oder ähnliches, weil die ersten 6 untereinander nicht mehr so krass am fighten sind wie die letzten 6, da die ersten in die nächste Runde kommen. Deshalb sollte es reinen Anreiz geben, auch vorne bis zum Schluss alles zu geben. Aber das steckt ja erst noch alles in den Anfängen und wer weiß was schon geplant ist. Ich fand auf jeden Fall mega.😉

    • @42simstudio
      @42simstudio  Год назад

      Find ich ne coole Idee. Für die ersten 6 braucht es definitiv einen Anreiz. Aber wie du richtig sagst. Der Sache erstmal Zeit geben.

    • @Minimaeder
      @Minimaeder Год назад

      Eventuell wäre es cool, wenn mehr Leute weiter kommen... z.B. die ersten 3 kommen direkt ins Finale und P4-9 ins Halbfinale. Dass es ein bisschen mehr Anreiz gibt zu fighten, auch innerhalb der Top 6.

  • @wernerlenherr3349
    @wernerlenherr3349 Год назад +2

    Hallo, sehr gute Analyse. Ich denke (hoffe) sie werden schon reale Fahrer mit in die Entwicklung einbringen. Es war auch kein Schadensmodel aktiv-so wie man sieht. Fraglich zu diesem Zeitpunkt der Entwicklung so ein Event durchzuführen. Mehr Fragen als Antworten.

    • @42simstudio
      @42simstudio  Год назад

      Genau, das Schadensmodell ist aus. Es ist tatsächlich ein Ritt auf der Rasierklinge, die Sim in diesem Stadium schon so zu nutzen. Das kann echt nach hinten losgehen. Aber andererseits ist es höchste Zeit das Rennsport zeigt dass sich was bewegt. Die Alpha ist seit letztem Jahr da und die Beta wurde jetzt zugunsten der R1 verschoben. Wenn das ganze jetzt aber gut funktioniert dann sehe ich das sehr positiv. Denn Rennsport kann auf diesem Wege sehr viel Feedback sammeln, in mangigfaltiger Hinsicht. Wenn sie das nutzen und gut einarbeiten, dann haben sie alles richtig gemacht.

    • @wernerlenherr3349
      @wernerlenherr3349 Год назад

      @@42simstudio da hast du vollkommen Recht. wenn sie das Feedback nutzen. nur in der heutigen zeit müssen sie echt darauf achten wer bei ihnen am schluss das letzte wort hat. Die Sim-Entwickler oder der Buchhalter der geld verdienen will. jetzt schon Preisgeld von einer halben Million muss wieder reinkommen. Bin iracing fan, aber es kostet halt schon recht kohle. habe selber schon 500.- investiert. hoffe nur rennsport topt das nicht. Beta verschoben und so. wenn sie wirklich wissen wollen was Fans wollen-wieso so?

  • @SevenEleven43
    @SevenEleven43 Год назад

    Es ist schon so, das es bis jetzt nicht die SimRacing Meisterschaft gibt, die alles überschattet. Die Simulation an und für sich kann ich natürlich nicht wie du beurteilen. Aber ich finde GranTurismo vom Fahrspass, Meisterschaften und Events in 5 verschiedenen Sprachen absolut unschlagbar. Jetzt speziell mit der VR2 schlicht genial. Jeder kann in GranTurismo in seiner Klasse coole Meisterschaften fahren, immerhin mit Fanatec DirectDrive.
    Trotzdem Danke für die tollen Tutorial Videos u.s.w 👍👍

  • @go2purple
    @go2purple Год назад +1

    Danke für diese objektive Einschätzung! Mir geht es ein bisschen auf die Nerven, dass man auf diesem Level immer ein Team benötigt. Kann man in der Realität nicht auch ganz alleine Rennen fahren, mal abgesehen von den Ingenieuren die das Auto einstellen? Leider kenne ich persönlich noch keine anderen Simracer, die das wirklich intensiv machen und kann mich aus zeitgründen nicht auch noch mit Discord etc. beschäftigen. Gibt es eine andere Möglichkeit, einfach erfolgreich Rennen fahren zu können oder gehören die sozialen Plattformen einfach untrennbar dazu? Wie soll man am besten vorgehen?

    • @42simstudio
      @42simstudio  Год назад +1

      Also ich sag mal so, du kannst natürlich alleine fahren, gibt auch genug ESports Meisterschaften dafür, aber auf Profiniveau wird’s ohne Team schwierig. Denn da werden die Mehrkilometer der Teamkollegen in Bezug auf Erfahrungsaustausch und Setuparbeit den Einzelkämpfer überlegen sein.
      Ohne Discord ist das ganze mittlerweile sehr schwer vorstellbar, da dort die Kommunikation einfach am besten läuft. Wir haben das ja auch für unsere Liga genutzt, das funktioniert einfach super gut.

    • @go2purple
      @go2purple Год назад

      @@42simstudio Vielen Dank für die Antwort. Klingt natürlich plausibel, dann werde ich mich mal mit Discord beschäftigen. LG Stefan

    • @christiandoninger5951
      @christiandoninger5951 Год назад

      @@go2purple wenn du einfach geile Rennen mit gleich starken Fahrern haben willst kann ich iracing empfehlen. Dazu ist man da zeitlich noch sehr flexibel.

  • @ZimmerZirwes
    @ZimmerZirwes Год назад +3

    Für mich ist die Unreal Engine 5 der entscheidende Knackpunkt. Und zwar im Negativen.
    Kunos haben sich entschieden, nicht mehr auf die UE zu setzen, weil sie eben limitiert in den Möglichkeiten.
    Ich lasse mich gerne überzeugen, dass ich falsch liege, aber ich vermute, dass wir die eierlegende Wollmilchsau immer noch nicht bekommen werden.

    • @ZimmerZirwes
      @ZimmerZirwes Год назад +3

      Ach: Und wichtig ist halt zu sagen, dass es ein LAN Event ist. Der Netcode von ACC ist absolut ausbaufähig. Das können andere (AC, rf2) besser.
      Ich vermute, wir müssen auf eine eigene Engine hoffen, die irgendwann genau für sim racing programmiert wird - und eben nicht so einschränkt, wie beispielsweise iracing oder rf2.
      rF2 mit stabilen Servern wäre für mich persönlich eigentlich schon nahe an der Perfektion. :D Das ist aber natürlich sehr subjektiv.

    • @42simstudio
      @42simstudio  Год назад

      Die eierlegende Wollmilchsau wird es eh nicht geben. Aber eine stabile Sim die technisch aktuell ist und in einem breiten Ausmaß genutzt werden kann fehlt eben. Ob die UE zu begrenzt ist wird sich zeigen.
      rF2 ist rein physikalisch absolut top, aber das Problem ist ja das zu wenig getan wird. Da sehe ich bei einem Studio dass mit frischem Ehrgeiz kommt mehr Potential.

    • @ZimmerZirwes
      @ZimmerZirwes Год назад +2

      @@42simstudio Da muss ich widersprechen, obwohl ich glaube zu wissen, wie du es meinst.
      S397 haut momentan ein Update nach dem anderen raus. Und das mit einem kleinen Team im Rücken. Die changelogs sind teilweise massiv. Ich vermute, du meinst aber bezüglich der Server, oder? Da kann ich selbst nur hoffen, dass die die Server Schritt für Schritt stabiler bekommen. So stabil wie andere Sims wird rf2 vermutlich niemals werden. Aber gerade codetechnisch arbeiten sie gerade nach und nach an den Baustellen, die gefordert werden. Momentan eben daran, dass man nicht allen Content besitzen muss.
      Ein Code zur Stabilisierung der Server schreibt sich nicht von heute auf morgen. Nach dem shitstorm, der durch Max Verstappen ausgelöst wurde, werden sie jetzt aber sicherlich daran arbeiten und einem Fokus darauf legen. Das ist hoffentlich die positive Konsequenz aus dem diesjährigen Le Mans Virtual - wobei es mich persönlich nie so gestört hat, wie andere. Ich habe lieber 3 Serverneustarts als eine Physik, die ich als massiv ausbaufähig betrachte. Das ist bei vielen anderen Sims der Fall, wird aber weniger kritisiert als die Geschichte hier in rF2.

    • @iPain3G
      @iPain3G Год назад

      Die UE5 und insbesondere die 5.1 hat viele Probleme und Limitierungen die es in der UE4 gab nicht mehr. Die Hauptprobleme bei der UE4 waren die wirklich geringe Mapgröße, das eher bescheidene LoD System und die harten Limits in der Physik. Keins dieser Probleme ist noch ein Showstopper für eine Rennsimulation.
      Die Mapgröße hat sich um den Faktor 4000 erhöht, das LoD System ist deutlich performanter und hat realtime Stepping was von der Engine geregelt wir und die Physik kann um Welten mehr Objekte gleichzeitig händeln, was insbesondere bei großen Distanzen sichtbar wird. Schatten und Beleuchtung haben auch keine sichtbare Kante mehr die man vor sich herschiebt und Objekte können fast unbegrenzt weit dargestellt werden ohne das es zu extremen Performanceeinbrüchen kommt.
      Also im Grunde all das womit Kunos in ACC zu kämpfen hat ist behoben. Bringt denen aber wahrscheinlich nichts mehr weil die wahrscheinlich wieder eine Inhouse Engine gebaut haben.
      Bei Rennsport kann man btw. einiges davon sehr gut sehen. Vergleicht mal ACC mit Rennsport und dann werdet ihr sehen wie viel Besser die UE5 den ganzen Bums händelt.

    • @Leynad778
      @Leynad778 Год назад +2

      @@ZimmerZirwes Sehe ich auch so und online läuft rF2 absolut robust...so lange es unter 40 Autos (oder ähnlich) bleibt. Da könnte sich iRacing was von abschneiden. Keine hüpfenden Autos, keine Geister-Kollisionen und Blinker, aber darüber hatte ich auch schon recht krasse Bugs. Der beste Eigenschutz ist da wohl Grafik runterschrauben, aber in der LFM sind aktuell nur die VLN-Grids so groß und bei denen hatte ich noch keine echten Probleme gehabt.

  • @pw6145
    @pw6145 Год назад +2

    Wenn von uns Normalos interessiert die ESL, dass ist so als ob man von Kart Sport in die F1 will und morgen mit mächtigen Kopfschmerzen und einen riesen Loch in der Geldbörse aufwacht. Da werden nur eine Handvoll Leute fahren. Die eigentliche Community für Rennsport sind wir, und für die haben Rennsport noch nichts neues präsentiert. Was soll da auch groß kommen außer das was wir von anderen schon kennen? Wahrscheinlich eine Mischung aus allem und das nur Halbherzig ausgeführt, weil sie darauf kommen dass das eine Mega Aufgabe ist was sie sich da vorgenommen haben. Lasse mich gerne Positiv überraschen, Stand jetzt sieht das jedoch danach aus, als das mehr eine Arcade wird als eine vernünftige Simulation. Wird sich wie immer alles von alleine Regeln, Rennsport hat es selber in der Hand.

    • @42simstudio
      @42simstudio  Год назад +1

      Sehr interessanter Kommentar 👍🏽
      Die ESL ist natürlich als reine Liga zum Teilnehmen uninteressant für sehr viele Simracer die nur casusal fahren. Aber in Bezug auf E-Sports ist es schon interessant. Denn vor allem junge Menschen, die sich selbst im E-Sport weiterentwickeln haben momentan nicht viele Möglichkeiten. Und da ist eine Plattform wie die ESL sehr interessant, dazu kommt dass es ein professionelles Aushängeschild für Simracing werden kann und davon profitieren alle die Simracing betreiben -> mehr Aufmerksamkeit -> mehr Reichweite -> mehr Budget -> bessere Hard und Software -> bessere Preise und höhere Akzeptanz.
      Ob Rennsport die Simulation wird die das alles stemmen kann wird sich zeigen, das zu beurteilen ist mit dem aktuellen Entwicklungsstand nicht möglich. Aber es ist sehr schön zu sehen dass sich etwas bewegt. Alle anderen Studios machen momentan genau 0 Fortschritt und das kanns eben auch nicht sein. (Ja Kunos bringt AC2, aber da weiß man auch noch zu wenig)

  • @Spandauer66
    @Spandauer66 Год назад +4

    Wenn Rennsport alles richtig macht kann der Rest einpacken und gerade iRacing könnte richtig Probleme kriegen. ESL R1 fand ich mega und es ist ja nicht gesagt, dass es so bleibt. Für den Großteil der Fahrer ist die ESL eh kein Thema. Ich bin gespannt wie Rennsport das mit den Rennserien für den Normalo macht. Die BOP war schon Mal Recht gut. Man muss wirklich beachten, dass das Ganze noch ne frühe Beta ist und auch alles noch m bissel in den Kinderschuhen steckt. Das Ganze wird sich noch entwickeln

    • @42simstudio
      @42simstudio  Год назад +1

      Genau das ist der Punkt. Release ist nächstes Jahr und bis dahin kann viel passieren. Ist ja auch schon viel passiert seit dem die Alpha gekommen ist.
      Das Online Multiplayer System wird der größte Knackpunkt, weil da iRacing einfach Spitze ist, aber dessen sind sie sich bewusst denke ich. Für alles andere bringt einfach die Engine viel mehr Potential mit und daher wird das eine ganz spannende Kiste.
      Was die ESL betrifft hast du absolut recht. Ich denke sie ist aber unabdingbar um endlich ein ordentliches Aushängeschild für das Simracing zu haben. Rennsport wird bestimmt auch andere Turnierformate bringen, sehe das ganze sehr optimistisch.

    • @RonaldRegain
      @RonaldRegain Год назад +2

      Es ist so gerade eine Alpha. Und naja wie viele Games von AAA Publishern waren komplette Fails? Ganz zu schweigen von gehypten Indiegames? Ich bekomme da klare Project Cars 3 Vibes wenn ichs Gameplay sehe. Das Porsche im Hintergrund auch ne Rolle beim Finanzieren spielt beunruhigt mich sehr.

    • @Spandauer66
      @Spandauer66 Год назад

      @@42simstudio absolut

    • @Spandauer66
      @Spandauer66 Год назад

      @@42simstudio Mal zum Online Multiplayer System ... Die LFM zeigt doch in ACC was auch in so einer Umgebung möglich ist. Das sollte doch Rennsport auch hinkriegen.

    • @chrisracing81
      @chrisracing81 Год назад +1

      Denke das dauert noch, bis iRacing einpacken kann… Dafür hat iRacing viel zu viel Content, ist etabliert, funktioniert online zu gut und hat zu viele Member… bin aber auch gespannt auf Rennsport.

  • @melvin8052
    @melvin8052 Год назад +1

    Ich hab jetzt schon Bauchschmerzen, weil für mich ist das PreRelease Werbung. Die haben mega Setups / mega Kommentatoren / mega Spannung und auch Budget in das „ Event “ gesteckt. Floppt das ganze nach Release und die Verkaufszahlen stimmen nicht dann wird man auch so teuere Events nichtmehr sehen.
    Meine Meinung: Das einzigste was mich abgeholt hat war die Kameraführung / Perspektiven via Drohne / Seilcam.
    Physics bin ich skeptisch, weil teilweise musste ich überlegen ob ich net Wreckfest am gucken bin.
    Preisgelder die einfach absurd hoch sind locken Leute an die im Sim-Racing nichts zu suchen haben.
    Die nächsten Wochen und Monate werde ich mir ansehen aber für mich selber habe ich bereits entschieden auf den, von Rennsport, selbst erzeugten „ Hype-Train “ nicht aufspringen werde.

    • @42simstudio
      @42simstudio  Год назад

      Jep, wie schön öfters gesagt. Das Ganze ist auf Messers Schneide. Um so spannender es zu beobachten.
      Und im Gegenzug. Wenns nicht floppt, sondern aufgeht und ich denke man darf optimistisch sein, dann kann was tolles auf uns zukommen

  • @honse8543
    @honse8543 Год назад +1

    Ich gehe davon aus dass es genau so wird wie du es beschreibst.
    Da muss einfach alles passen.
    Alles andere wäre ein riesen fail

  • @RonaldRegain
    @RonaldRegain Год назад +1

    Das Event mit ACC. A) mehr Strecken B) mehr Klassen C) und versch. Rennwetter-/Tageszeit und ja wie du schon sagst da hätte man auch zwischen stehenden und rollenden Start wechseln können. Rennsport traue ich garnicht so wie Porsche seine Beteiligung zu verstecken versucht.

    • @Spandauer66
      @Spandauer66 Год назад +2

      Seid Mal froh wenn ein Automobilhersteller so ein Projekt mit finanziert. Außerdem ist es nicht nur Porsche. Da kommen Gelder von mehreren Herstellern. Softwareentwicklung kostet eben Geld.

    • @42simstudio
      @42simstudio  Год назад +2

      Das Problem bei ACC ist die GTWC Lizenzierung. Das Game kann quasi kaum öffentlich genutzt werden.
      Spannend wird da erst Assetto Corsa 2 werden.

    • @Spandauer66
      @Spandauer66 Год назад

      @@42simstudio assetto Corsa ist aber ne ganz andere Nummer. ACC ist eigentlich schon cool und Rennserien gibt's genug. Das wirklich einzige was mir an ACC fehlt ist die Nordschleife. Strecken sind doch ansonsten in guter Qualität da.

    • @JustDoItLater
      @JustDoItLater Год назад

      Verstehe euch ACC fanbois nicht , habt ihr Angst das ihr nachher schlecht in Rennsport seit ? ACC ist dem Untergang geweit , alleine diese Ghostpatches ... lächerlich ! AC finde ich nach wie vor besser als ACC ... da gibst wenigstens keine updates mehr , die Dinge verändern , die wieder nur eine handvoll leute nachvollziehn können , weil sie damit geld verdienen an hand von Setups ...

  • @cl-audiomeridiomeridio1445
    @cl-audiomeridiomeridio1445 Год назад

    bin auch in deiner meinung----entweder gut oder garnix!!

  • @iPain3G
    @iPain3G Год назад +1

    Dieses gegenseitig in die Karre fahren hatte halt noch keine Auswirkungen weil das Schadensmodell noch nicht integriert ist. Das wird aber kommen.
    Insgesamt sah es aber super gut aus und zeigt das der Netcode, zumindest im LAN Umfeld, schon sehr gut funktioniert.
    Der ganze organisatorische Teil ist halt ein Lernprozess. Die ESL hat aber gezeigt, dass sie durchaus lernbereit sind. Die Fehler die am ersten Tag gemacht wurden wurden am letzten bereits vermieden. Bin da recht zuversichtlich.
    Den Kritikpunkt mit der selben Strecke verstehe ich ehrlich gesagt nicht. Genau das selbe wird in anderen Games seit Jahren erfolgreich praktiziert und hat dort bisher niemanden gestört.
    Dust2 z.B. sieht man in jeden CS:Go Event gefühlt hundert mal und da beschwert sich auch niemand. Ich denke also nicht, dass das hier groß anders sein wird.

    • @42simstudio
      @42simstudio  Год назад +2

      Ja das Schadensmodell ist das eine, aber wie sich die Autos im Kollisionsmodell verhalten was ganz anderes. Und das sah in meinen Augen zu arcadig aus, auch wenn es Schaden geben würde, ab einem gewissen Punkt lässt sich ein Rennauto so oder so nicht mehr kontrollieren.
      Natürlich ist das in Shootern so, durch die freie Wahl der Laufwege hat man hier aber immer Unterschiede. Die Rennfahrzeuge fahren aber logischerweise immer in die selbe Richtung mit wenig Spielraum für nicht gesehenes. Ich seh das grundsätzlich auch entspannt, weil ich enges Racing immer geil finde, trotzdem wollte ich es herausheben.

  • @coffeeracer-418
    @coffeeracer-418 Год назад +1

    Ich las mich da überraschen denke es wird eh nicht für uns normalos sein und wenn man schon hört das es auf Abo Basis wird kann ich auch meinen iracing account wieder aktivieren

    • @42simstudio
      @42simstudio  Год назад

      Abwarten. Mit Abo hab ich kein Problem wenn nicht jedes Content Piece nochmal extra kostet. Ordentliche Server und ein gutes Multiplayersystem braucht eben Personal das bezahlt werden muss. Jeder der Online Playstation zockt zahlt dafür, also ich denke das kann man sich für ein Hobby leisten, solange es nicht absurd hoch ist.

  • @michaelmeier9085
    @michaelmeier9085 Год назад +1

    Simracing sollte sehr real sein, ganz klar.
    Aber wenn es das racing verbessert sollten ein paar dinge weggelassen werden, dirty air zum beispiel. (Am besten natürlich als optionales feauture an und ausschaltbar.)
    Solange das simracing nicht manches anders (besser) macht als das echte racing bleibt es am ende nur eine kopie, ein abklatsch vom echten.

    • @42simstudio
      @42simstudio  Год назад

      Alleine dass die Rennleitung die Möglichkeit hat jeden Unfall genau zu analysieren, aus allen möglichen Kamerawinkeln und dass für die Übertragung Kameraperspektiven gewählt werden können die in real nicht möglich sind gibt dem Simracing schon Aufwind im Sinne des sportlichen und optischen. Was Physik betrifft ist es natürlich Geschmacksache wie nah es an der Realität sein soll.

    • @michaelmeier9085
      @michaelmeier9085 Год назад

      Okay der einwand mit den vielen kameras ist wirklich gut!
      Aber zum realismus: warum sollte man bei esportsveranstaltungen wo man enges racing und viele überholmannöver will so was wie dirty air simulieren? Wie ist da deine Meinung? Ich verstehe nicht warum viele simracer immer diesen absolut kompromisslosen 100% realismus wollen. Ganz ehrlich aber wenn ich den 100% realismus will dann schau ich mir persönlich gleich das echte an - ich weiß aber jetz nicht wie deine position dazu is ;)

    • @42simstudio
      @42simstudio  Год назад

      @@michaelmeier9085 Ich tu mich da schwer damit. Nor dirty Air oder auch 2-facher Windschatten, man kann in der Sim rein theoretisch viel machen um engeres Racing zu ermöglichen. Aber keine Ahnung wo man da die Grenze ziehen soll. Grundsätzlich habe ich es schon sehr gerne wirklich realistisch.

  • @amraddreher4544
    @amraddreher4544 Год назад

    Mir reicht was ich gesehen hab um sicher zu sein Rennsport nicht zu kaufen, zumindest nich am Anfang, vielleicht wenn es mal billig zu haben ist. Der ESL kram ist mir völlig schnuppe.

  • @alex.germany
    @alex.germany Год назад +1

    Ist halt nichts für die Masse. Für meinen Geschmack schon wieder overruled und nur hauptsächlich für Amateure/Profis interessant.

    • @42simstudio
      @42simstudio  Год назад +1

      Es geht ja auch um E-Sport, das ist daher zwangsläufig was für Amateure, Ambitionierte und Profis. Aber von einem ordentlichen Aushängeschild profitiert die ganze Branche in vielfältiger Art und Weise.

  • @okas2511
    @okas2511 Год назад +1

    du hast vollkommen recht.wir wünschen uns realismuss .hoffentlich wird es nicht arcade