Hace poco empece a jugar mario bros 3, con un filtro hd ligero en un emu, 30 años despues, y aun es divertido, funciona, es verdadero arte simplemente.. hare lo mismo con mario world cuando termine mario 3..
Una disculpa por el mal cálculo de memoria en los cartuchos de SNES y NES. Lo tomé en cuenta como si 100 KB fueran 1 MB. A pesar de eso, el juego mantuvo los mismos problemas de falta de espacio a pesar de tener MUCHO más espacio disponible. Gracias a los que han marcado el detalle. PD: también escribí "dieerente" en la parte de la música. No lo vi hasta subirlo.
Eres de las pocas personas que se preocupan por darnos una tremenda calidad de información y explicarla con manzanitas, además por admitir y aclarar errores, sigue así Champ - ion
No te preocupes, es bastante común errarle ya que la mayoría de la gente no acostumbra a diferenciar Mb (MegaBit) de MB (MegaByte) los cartuchos de la Snes podían tener hasta 128Mbit (16 MB) , pero solo usar 117.75 Mbit es decir 14.7 MB y 8Mbit es decir 1MB para la memoria interna. Aunque sinceramente no conozco ningún juego que use toda la capacidad de dicho cartucho. Aunque hay algunos casos particulares como Tales of Phantasia que usa 7.8 MB (63 Mb) & Star Ocean 6 MB (48 Mb) que son los juegos más grandes que conozco de la consola. Super Mario World pesa 512 KB (4096 Kilobits / 4 Mb , 0.5 MB) Bueno eso es todo lo que se, de todos modos si llego a conseguir el titulo que use todo el hardware de la consola y la haga sufrir te avisare, ahora que lo pienso nunca he buscado para ver cuales son, como si he hecho con otras consolas XD
Nunca me di cuenta de este tema de minimalismo en super Mario World me hiciste pensar y plantearme todo lo complejo , creativo y hermoso que es el hacer un juego y más aún con limitantes como en este caso, siempre me haces querer aún más el trabajar en creación videojuegos y si lo logro será gracias a ti
El video está muy bien, como todos los de este canal, sin embargo se confunde al utilizar la palabra "minimalismo", ya que no significa para nada lo que está queriendo expresar en el video.
@@Vorodiah973totalmente de acuerdo con lo que dices. Buen video, pero la tesis que plantea no me parece que tenga mucho sentido. Que no ocupe todos los botones del control o que tenga 1 o 2 powerups menos no lo hace minimalista 😅
No soy diseñador de videojuegos, veo estos videos por mero entretenimiento y no puedo describir la inigualable pasión que empeñas al expresar cada uno de tus videos, tu contenido es genial! ✨
@@Padawan851204 son todas las metas al final de los niveles contando salidas secretras y principales si completas las 96 salidas terminaras el juego al 100% o te dan algo creo
11:44 La armonía realmente es la combinación de sonidos que se escuchan al mismo tiempo, así que, en vez de "Super Mario World es la misma melodía con diferente armonía", sería más bien "Es la misma melodía con variaciones en el ritmo ( refiriéndonos al tiempo que dura cada nota de la melodía) y timbre (que es definido como las diferencias entre un sonido y otro, la manera en la que diferencias el sonido de una guitarra del de un piano por ejemplo)". btw: La melodía en sí (refiriéndome a las notas) también tiene ligeras variaciones.
Aunque es cierto que el termino ''armonía'' tiene que ver con la combinacion de las notas, por ejemplo, CEG ya sabes que forma y son armonicas entre sí, son terceras y blablabla, el termino armonía para champ no tenía nada que ver con ''lo coral'', sino con las escalas utilizadas, y tal vez, dependiendo de los intercambios que hagamos en estas, pues, cambia la intencion, en fin, creo que champ decía que si, por ejemplo, una cancion está en C y pasa a otro mundo y esta esa misma cancion en Eb, y luego donde Bowser está en un poderoso B, tal vez hayan intercambios modales o funcionales, pero no es lo mismo escuchar Dm-G7-C, que un Abm-Db7-Gb... Ese es el cambi armonico, por eso dice que no sabe de musica, en fin, blablabla... Ah, y la melodia es la misma, porque melodia qué significa? sucesion de notas, pare de contar, el ritmo, armonía, tesitura, tonalidad, instrumentación, etc utilizados, son los que hacen la magia y es lo que verdaderamente importa, en fin, yo entendí lo que quería decir
@@joseptash La melodía es la misma en general, pero sí que tiene variaciones, por ejemplo, específicamente la cuarta nota de la partitura que Champ pone como ejemplo, nos fijamos que esa nota cambia si estamos en un mundo tipo castillo, en mundo así, la nota baja, en otros mundos, sube. Y pues sí, le entendí a Champ cuando mencionó armonía, pero el término no era tan acertado realmente.
@@EnmaDS la idea es que, una melodia con un cambio sutil, y unos detalles ''imperceptibles'', hace maravillas... Por ejemplo, los mas faciles y famosos tal vez Harry Potter y The Avengers, en fin, paz.
Recuerdo que cuando descubrí la zona de niveles especiales me sentí bien pro por aquella época pues era el único de mi colonia que lo había descubierto XD eso sí era un dolor de cabeza terminar todo jaja ya era más de estrategia by habilidad que de solo saltar y correr a lo wey
Es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, y de los que me iniciaron en el mundo de los videojuegos y que me hizo amar esto, muy buen trabajo cham-purrado la verdad que con tus videos aprendo mas sobre lo que conlleva el desarrollo de videojuegos, seria genial un video tuyo de super mario galaxy, ya que creo que es uno de los mejores juegos de plataforma,diseño de niveles,banda sonora, controles, que se alla creado a mi parecer.
fue ademas el juego que reinvento las plataformas ,al incluir la novedosa mecanica de la gravedad y el sistema de planetas , mecanica que juegos posteriores de otras franquicias utilizarian , (ej: sonic lost world) , y ni hablar de su secuela que fue superior en todo , menos en historia claro
Mi juego favorito, el de mi infancia y familia. Hiciste que recordara tantas mañanas de fines de semana y tardes después de la escuela, momentos que no vuelven pero perduran . Gracias por este video.
Tengo esta idea de hacer un personaje que esquive obstaculos y golpea criaturas mientras cae. el arte es en pixelart y es tal cual como si fuera un juego de NES. Inspirado por juegos como Super Mario Bros. y Megaman. Tambien algunas cosas que me gustaron del Spiderman de ps1. Aun estoy buscando como hacer ese juego, pero tengo seguridad de que al sacarlo, gustaria.
Tiene como 2 años que encontré tu canal por el análisis que hiciste de Joel, la verdad es el único que vi en su momento pero me encanto como lo desglosaste. Hace poco empecé a ver tus videos de nuevo y llevo 34 videos y contando (no los veo por orden) y no había comentado (casi no lo hago) pero me encanta como desglosas todos los juegos, unos que no conocía y otros que si, y me haces querer volver a jugarlos! Gracias por que existe este canal!
Me puedes creer que en toda mi vida desde que jugué y escuché los tema musicales de Super Mario World, jamas me di cuenta que tenían la misma melodia en casi todas sus canciones? Solo con tu video me di cuenta de ello, gracias ❤
Wow, nunca me canso de tus videos. Esa forma que te refieres a los videojuegos me pone nostálgico. Me hace valorar más aquellos juegos del pasado. :') Nunca dejemos de jugar.
11:40 la melodía se mantiene pero lo que cambia no es la armonía (esta es la combinación de notas distintas) lo que cambia es la escala haciendo que la melodía cambie de un tono mayor como en los primeros ejemplos a un tono menor como en la casa fantasma o los castillos de los koopalings, también cambiando la instrumentación y el tempo se logra que la misma melodía suene totalmente distinta, lo que es un mérito absoluto de Kōji Kondō, simplemente un genio...
Qué emocionante :') Tanta nostalgia depositada en este jueguito, cuántas horas habré pasado cuando niño... jamás había meditado la genialidad presente dentro del cartucho, gracias por el vídeo!
Pero qué maravilla de vídeo!!! Imposible no suscribirme a tu canal. En cuanto a Super Mario World, no pude jugarlo en su día (y no fue porque no quería) ahora Switch me ha brindado la oportunidad de disfrutar esta obra maestra atemporal. Gracias por estos minutos de nostalgia, creo que lo he visto entero sonriendo.
Cham: Respecto a la música responde a situación de la música incidental, como en el cine, un tema o melodía se repite en distintos "moods" para respetar su esencia. Digamos que aparte del más por menos, también corresponde a este tema y tu trabajo de análisis musical fue bueno, utiliza siempre el mismo rango de la escala para hacer su trabajo. Bien ahí. Saludos. Y sí, soy músico.🙈
No puedo creer como eres capaz de sorprenderme. Eres un romántico del medio. Pese a que Mario 3 es mi favorito, no voy a negar que Mario World fue una experiencia mágica en muchos puntos, esa paleta de colores, esos niveles enormes. La primera vez que pasas el primer mundo y que dominas el vuelo uff son tantas memorias. ESE HERMOSO FINAL donde presentan a todos los personajes con esa canción que uff, la llevo a día de hoy. Glorioso trabajo :D
Me sorprendió muchísimo la dedicación con que describiste cada uno de los elementos del juego, el sentido por lo cuál es una obra maestra y cómo marco mi infancia. Este juego tiene especial cariño por ser mi primera consola y aún hoy cada nivel, mecánica y melodía me hace revivir esos momentos de infancia. Mucho éxito en tus proyectos bro🎮🕹️🎮🕹️🎮
7:38 Estoy casi seguro que los koopas fuera de sus caparazones tienen diferente apariencia en el juego, excepto por el azul que era el único que pateaba los caparazones en vez de meterse.
@@SILVERSHADOWOLFXX pues no sé , aún que gracias al mamón de Champ me *obligó* ( xd ) a probar de verdad el Mario world que lo puedo jugar en mi switch... Me siento con un poco de menos pena ahora que lo juego, por alguna razon
Un vídeo muy muy genial! Me encantó cómo narras las cosas y los datos que pusiste. Me he suscrito y ya he comenzado a ver tus demás video. Ojalá en un futuro hicieras un vídeo de Diddy Kong Racing
14:34 Creo que decir salvo la franquicia es muy exagerado. Ya que mario siempre ha gozado de tener buena fama y juegos bastantes notables... Igual todo este video es muy bueno y tu punto muy bien justificado. Solo esas palabras me generaron ruido xD
Creo que se refiere con que fue el mejor juego de su francicia en esa epoca,ya que ademas en ese tiempo Nintendo estaba en guerra con Sega ,la guerra de consolas.
@@SuperBryantime asi es , nintendo estaba presentando su consola en ese entonces con el famoso super mario world , mientras que sega estaba presentando la sega genesis con el primer "sonic the hedgehog"
@@SuperBryantime Ps sega se volvió una competencia fue cuando nació sonic. Nuestro erizo nació en 1991. Y mario world fue publicado un año antes. Creo que las palabras mas idóneas sería "Mario world demostró el porque mario es el rey de las plataformas" No que salvo la franquicia cuando no necesitaba ser salvada.
Grandioso vídeo. Super Mario World es para mi, el mejor Mario, pero son gustos. Me encantaría ver un vídeo sobre Yoshi's Island, de lo que tu veas, pero de Yoshi's Island :3 Un abrazo champ!
La mentalidad que los dasarolladores deben tener hoy en dia: 1 Primero gameplay despues lo demas 2 Hacer mas con menos 3 Pulir las mecanicas 4 Hacer que el juego sea divertido
la mentalidad de hoy, hay que ver cual es la mejor forma de hacer dinero, **quitarle el dinero a los usuarios** luego vemos que diablos hacemos con el gameplay ,,,,
@@Chimeleta los videojuegos ya parecen peliculas por que su jugabilidad cada vez las hacen mas aburridas el ejemplo mas grande para mi es red dead redemtion 2 mientras que el 1 se enfocaba más en la diversion el 2 se enfoca en darte realismo en todo y no le importa si el jugador se aburre
@Droidspherical es malisimo por que esta todo mal hecho parece que el creador lo hizo con el culo es que faltan muchas cosas y los jefes son una foto jajaja faltan power ups el escenario no tiene scroll vertical en algunos niveles no puedes usar a yoshi en todos los niveles, texturas pobres, esta hecho sin ganas, el juego de donkey kong mediocre, falta de enemigos, la interfaz es una cagada,super mario bros 2 lo hizo tan mierda que ni dan ganas de jugarlo, cuando peleas con wario es una foto, esta lleno de bugs, ya dije que todo el juego esta hecho de fotos? Este juego se merece un marravilloso 0
Super Mario World ( o mario con yoshi para mi yo de niño) es mi videojuego favorito, no me aburro de jugarlo, ademas que me recuerda a mi infancia ya que mis abuelitos tenían una maquinita y yo lo jugaba mucho, nunca pude jugarlo hasta las 11 que me compraron un xbox chipeada y lo pude jugar cuando yo queria. Es la perfeccion hecha juego y me dio a entender que, si los videojuegos no son un arte por solo ser videojuegos, si no que con ellos se puede hacer arte.
11:07 hacer eso es algo muy común en juegos, ahí fue hecho por limitaciones de la consola pero generalmente las soundtracks usan Motiv's para ser rápidamente identificables.
Es el primer video que veo de este canal, la verdad me gustó mucho, como se explica todo y cómo se acompaña de imágenes y demás, a parte es mi juego favorito de SNES, suscrito, gracias!
Ya la cagan un poco con esos memes de "X: Z: y Yo:". Bajanle un poco no? Por otro lado. Excelente video Champ. No sabía lo increíble que fue el desarrollo de este juegazo que para mi es mi favorito de Mario Bros. Super interesante todo.
Super Mario World fue mi primer juego que pude tener y jugar, le guardo mucho amor y nostalgia, años más tarde ahora que soy músico, adoro como como con una melodía hacen variaciones de esta y juegan para ambientar en cada tipo de escenario que se plantea, gracias por hacer este plano de juego.
Me suscribí a tu canal, pues, me fascina la edición que realizas, no pones reggaetón ni screamers, tampoco raps o minivideos de reacciones. Encima, reseñas el primer juego que tuve en mi infancia, y en efecto, todos los elementos en pantalla, los supieron aprovechar al máximo, con muy poco.Antes se hacían videojuegos por amor al arte, y por querer contar una historia, con el fin de entretener a un niño. Hoy en día, los juegos están plagados de bugs, y de comunidades tóxicas, discutiendo por cuál consola o versión es mejor, llegando a las ofensas o tomándoselo exageradamente personal, y dejan de lado el principal hecho de que es únicamente entretenimiento. Sigue así, camarada!
Este juego le tengo un amor intenso, fue mi primer videojuego me lo regaló mi papá en mi cumpleaños en una época que ya existía y había jugado el 64 y aquella super nintendo y juego de Mario eran de segunda mano, pero eso no me importó en lo más mínimo por qué era inmensamente feliz por tener mi primer videojuego
Recuerdo cuando mi padre vino con la SNES y este juego, yo con 5 años en 1995 ni siquiera sabía que existían las consolas, menos en alguien de pueblo. Fue con este mi primer amor al game y cuando lo pasé fue hermoso.
nunca terminé este juego, llegue hasta ese minimundo de piedra antes del bowser final. Es sorprendente el análisis que acabas de hacer, me llenó de nostalgia y hasta emoción. Sin dudas la melodía del juego esta grabadísima en mis recuerdos de infancia
wooow, por eso me encantan tus videos, no sabia o mas bien no me habia dado cuenta sobre lo de la cancion que se repite casi en todo el juego con diferente armonia, años jugandolo y nunca la habia notado de la manera en que lo expusiste , saludos :)
Que buen analisis champ (como siempre), nos hiciste ver de una forma que hace que algo que jugamos con toda naturalidad y cotidianeidad se vea de una forma profunda y como lo hermoso que es. Gracias champ, sigue asi!
El gameplay de este juego es tan preciso y las mecánicas tan profundas que hasta el día de hoy se siguen explotando a través de romhacks como los Kaizo Mario World. Excelente video de principio a fin.
Un detalle que desde niño me llamó la atención de Super Mario World era que no habían Goombas tradicionales en él. No recuerdo en éste momento si en los créditos del juego original de SNES sale como tal, pero actualmente se hace la diferenciación entre los Goombas y los Goombobs, siendo éstos los últimos los que aparecen en SMW. Menciono ésto porque los Goombobs tienen la diferenciación de los Goombas ya que éstos no aparecen en el primer mundo del juego, y sus minuciosos detalles si marcan una diferencia entre ambos, ya que donde el Goomba es el enemigo súper básico que muere con un salto y es eliminado por completo, los Goombobs se vuelven temporalmente objetos lanzables cuando los pisas, de nuevo añadiendo una pequeña capa de complejidad a un enemigo clásico tal como se hizo con infinidad de enemigos en todo el juego como bien son los Koopas. Dentro de éste mismo tema, el tradicional bloque de ladrillos no existe para nada dentro del juego, siendo reemplazado por los bloques que dan vueltas cuando son golpeados por abajo. En muchos aspectos, Nintendo si hizo muy poco, pero me llama la atención teniendo ahora este video para indicarlo, lo mucho que aún así intentaron hacer cosas nuevas o similares a entregas pasadas. También cabe mencionar que SMW tiene quizá una de las comunidades de hacks y contenido creado por terceros más grandes de internet, en donde hasta la fecha, innumerables fans han tomado el código del juego y le han inyectado nueva vida. Ésto lo veo muy visible en tres frentes particulares: los hacks Kaizo, los hacks vanilla, y los hacks que van un paso extra y hacen infinidad de nuevo contenido como el famoso Brutal Mario y derivados. Los hacks Kaizo me parece tuvieron mucho éxito porque llevaron al extremo el excelente motor de SMW (que a mi opinión sigue siendo quizá el mejor dentro de la serie 2D en cuanto a lo responsivo y genial que se siente Mario) y sirven para explorar una (la mayoría de las veces ridícula) dificultad que Nintendo o no sabía que había, o lo sabía pero decidieron limitarse para no tener un caso como el del Super Mario Bros. 2 original (The Lost Levels), los cuales exigían un expertise del juego que iba muy por encima del original, y siendo SMW el primer título de la consola, prefirieron no tomarse el riesgo. Los hacks vanilla por otra parte intentan hacer igual que Nintendo y seguir haciendo más, de seguir rascando esa necesidad de los fans por tener más del juego. Éstos hacks por lo general no veo que tengan tanta popularidad o vida, ya que para ser honestos, Nintendo hizo un trabajo magnífico con lo que si pusieron dentro del juego, pero igual no me sorprendería que hubiera un buen hack vanilla por ahí que si haya hecho alguna maroma nueva. Los últimos y más interesantes en mi opinión son los hacks que a final de cuentas terminan complicando más la sopa a través de jefes u objetos completamente nuevos al juego o que incluso le dan nuevos trajes o habilidades a Mario y le dan giros nuevos para ver qué tan bien el motor del juego por sí solo resalta ante ésto. Y de éstos hay muchos hacks interesantes como 100 Rooms of Enemies, los varios hacks tipo puzzle que por lo general involucran las llaves y la infinidad de glitches que existen dentro del juego, el ya mencionado Brutal Mario que es famoso por los jefes custom adaptados de otros juegos, o los que se basan en su mayoría en objetos custom como lo Mario's Wacky World de la playthrough de Proton Jon hace muchos años. Todo ésto me da fe a que SMW es verdaderamente algo especial cuando sigue tan vivo aún con tantos juegos después.
excelente lo que mencionas del apartado musical, en su momento si lo note pero ahora que lo mencionas pude entenderlo en su totalidad, excelente video, felicitaciones.
Es el mejor juego que pudo marcar mi niñez en mis 7,8 años junto a DK Country, ahora a mis 24 en mi switch pude jugarlos nuevamente y por fin terminarlos. La nostalgia es enorme ❤
No es un juego que envejece bien, es un juego que NO envejece para nada
🤜🏽🤛🏽
Hace poco empece a jugar mario bros 3, con un filtro hd ligero en un emu, 30 años despues, y aun es divertido, funciona, es verdadero arte simplemente..
hare lo mismo con mario world cuando termine mario 3..
En como mí abuelo
Este wey (champ) debería hablar de los juegos de Sonic
El hace parecer que en Sonic todo está mal y en nintendo bien, cuando no es así 😒🙄
@@carlosxboxpsnintendo3300 Pues no es así, pero el Sonic Team sí la caga un chingo.
Una disculpa por el mal cálculo de memoria en los cartuchos de SNES y NES. Lo tomé en cuenta como si 100 KB fueran 1 MB. A pesar de eso, el juego mantuvo los mismos problemas de falta de espacio a pesar de tener MUCHO más espacio disponible.
Gracias a los que han marcado el detalle.
PD: también escribí "dieerente" en la parte de la música. No lo vi hasta subirlo.
Eres de las pocas personas que se preocupan por darnos una tremenda calidad de información y explicarla con manzanitas, además por admitir y aclarar errores, sigue así Champ - ion
no hay problema viejo nadie es perfecto
Se ve que es un error a simple vista, no te preocupes y sigue así !
d i e e r e n t e
No te preocupes, es bastante común errarle ya que la mayoría de la gente no acostumbra a diferenciar Mb (MegaBit) de MB (MegaByte) los cartuchos de la Snes podían tener hasta 128Mbit (16 MB) , pero solo usar 117.75 Mbit es decir 14.7 MB y 8Mbit es decir 1MB para la memoria interna. Aunque sinceramente no conozco ningún juego que use toda la capacidad de dicho cartucho.
Aunque hay algunos casos particulares como Tales of Phantasia que usa 7.8 MB (63 Mb) & Star Ocean 6 MB (48 Mb) que son los juegos más grandes que conozco de la consola.
Super Mario World pesa 512 KB (4096 Kilobits / 4 Mb , 0.5 MB)
Bueno eso es todo lo que se, de todos modos si llego a conseguir el titulo que use todo el hardware de la consola y la haga sufrir te avisare, ahora que lo pienso nunca he buscado para ver cuales son, como si he hecho con otras consolas XD
Nunca me di cuenta de este tema de minimalismo en super Mario World me hiciste pensar y plantearme todo lo complejo , creativo y hermoso que es el hacer un juego y más aún con limitantes como en este caso, siempre me haces querer aún más el trabajar en creación videojuegos y si lo logro será gracias a ti
El video está muy bien, como todos los de este canal, sin embargo se confunde al utilizar la palabra "minimalismo", ya que no significa para nada lo que está queriendo expresar en el video.
Imagina terminar trabajando en Nintendo :0
@@Vorodiah973totalmente de acuerdo con lo que dices. Buen video, pero la tesis que plantea no me parece que tenga mucho sentido. Que no ocupe todos los botones del control o que tenga 1 o 2 powerups menos no lo hace minimalista 😅
Champ: En este vídeo hablaremos sobe Super Mario World
Yo: Este muchacho me llena de orgullo!
Este muchacho tiene cultura jajajaja
sobre*
@@trollwist8867 Hola don diccionario cómo estás?
@@grattener si no te gusta que corrijan a la gente entoncés vives en un mundo en el que tú pones las reglas
@@trollwist8867 intentas corregir en youtube xd
No soy diseñador de videojuegos, veo estos videos por mero entretenimiento y no puedo describir la inigualable pasión que empeñas al expresar cada uno de tus videos, tu contenido es genial! ✨
Adoro Super Mario world, que nostalgia me da la música de fondo cuando te unes a Yoshi
Nunca unos "tamborcitos" me hicieron tan feliz.
Esos tambores...
Son bongos
Que carajos son las "96" salidas?
@@Padawan851204 son todas las metas al final de los niveles contando salidas secretras y principales si completas las 96 salidas terminaras el juego al 100% o te dan algo creo
Resumen de la música de Súper Mario World:
-Marge: es la misma melodía, sólo cambiaste el "ti" por el "tu"
C mamut ! 😆😆😆
XD XD XD.
Si recuerdo haberlo visto.
pero en que episodio fue ??
@@Darknyte00 Cuando muere Encias Sangrantes Murphy!, en youtube aparece como "Por la ciudad de Springfield"
D'oh!!
Lisa a Smithers: Son las mismas notas 😠
Smithers: Pero el ritmo es nuevo 🥺
11:44 La armonía realmente es la combinación de sonidos que se escuchan al mismo tiempo, así que, en vez de "Super Mario World es la misma melodía con diferente armonía", sería más bien "Es la misma melodía con variaciones en el ritmo ( refiriéndonos al tiempo que dura cada nota de la melodía) y timbre (que es definido como las diferencias entre un sonido y otro, la manera en la que diferencias el sonido de una guitarra del de un piano por ejemplo)". btw: La melodía en sí (refiriéndome a las notas) también tiene ligeras variaciones.
Con variaciones en el ritmo y en su armadura
Pues simplemente "variaciones" no? Quiero decir, musicalmente el término 'variación' contempla cambios rítmicos, armónicos, melódicos, instrumentación, etc...
Aunque es cierto que el termino ''armonía'' tiene que ver con la combinacion de las notas, por ejemplo, CEG ya sabes que forma y son armonicas entre sí, son terceras y blablabla, el termino armonía para champ no tenía nada que ver con ''lo coral'', sino con las escalas utilizadas, y tal vez, dependiendo de los intercambios que hagamos en estas, pues, cambia la intencion, en fin, creo que champ decía que si, por ejemplo, una cancion está en C y pasa a otro mundo y esta esa misma cancion en Eb, y luego donde Bowser está en un poderoso B, tal vez hayan intercambios modales o funcionales, pero no es lo mismo escuchar Dm-G7-C, que un Abm-Db7-Gb... Ese es el cambi armonico, por eso dice que no sabe de musica, en fin, blablabla... Ah, y la melodia es la misma, porque melodia qué significa? sucesion de notas, pare de contar, el ritmo, armonía, tesitura, tonalidad, instrumentación, etc utilizados, son los que hacen la magia y es lo que verdaderamente importa, en fin, yo entendí lo que quería decir
@@joseptash La melodía es la misma en general, pero sí que tiene variaciones, por ejemplo, específicamente la cuarta nota de la partitura que Champ pone como ejemplo, nos fijamos que esa nota cambia si estamos en un mundo tipo castillo, en mundo así, la nota baja, en otros mundos, sube. Y pues sí, le entendí a Champ cuando mencionó armonía, pero el término no era tan acertado realmente.
@@EnmaDS la idea es que, una melodia con un cambio sutil, y unos detalles ''imperceptibles'', hace maravillas... Por ejemplo, los mas faciles y famosos tal vez Harry Potter y The Avengers, en fin, paz.
"Las limitaciones hacen a la creatividad"
-ter
@@MickeyMouse-lw9hg pinche moki aun no es navidad
Poético xD
Super Mario bros 3 era aún más limitado y tenía mucho más variaciones que Mario World, creo que en este caso, no es la limitación el problema
Muy sierto lo que importa es la creatividad
6:20 Champ:"Una forma de pasar los obstáculos"
Yo: *TIRAR A YOSHI EN EL BARRANCO* :)
Champ*
@@gold8857 gracias
Jajajaja 😅 quien no ah cometido esos pecados en el buque insignia de la supernes
Monstruo!
me recuerda al mundo de estrellas en el nivel de agua donde un yoshi bebe azul se come la estrella que cae
Recuerdo que cuando descubrí la zona de niveles especiales me sentí bien pro por aquella época pues era el único de mi colonia que lo había descubierto XD eso sí era un dolor de cabeza terminar todo jaja ya era más de estrategia by habilidad que de solo saltar y correr a lo wey
"No soy un experto en música pero bueno, sí sé *leer partituras y tocar el piano de hace muchos años* " xD tío.
@Carl Cartman yo toco piano y tengo buen oido musical y me di cuenta hace años de la musica, pero no se leer partituras jajajja
Se leer partituras y tocar algunas cosas en piano, creeme, no te hace un experto en absoluto xD
Ustedes son muy humildes 😁
Si fuese un experto en música, estaría haciendo música. En todo caso sería un aficionado.
Sin desmerecer claro.
champ: a quien no le gusta super mario world.
persona random: a mi no.
champ: agarra una pistola y lo mata...
A QUIEN NO LE GUSTA SUPER MARIO WORLD
Actualmente no me consideron fan de Mario pero la nostalgia siempre nos gana y por eso aveces lo juego.
Quester: hace un chiste
Todos: nodarisa
@@lorenzozapata4497 XD
A mí se me dan fatal los plataforma 2D xD
Cómo diseño me parece el mejor
@@Luis-lc2ux omaewa mu shindeiru
10:35 si lo he notado, son lo mismo pero de distinta forma. Es algo muy curioso y me encanta lo de que todo concuerda con la frase "Mas con menos".
6:47 "incluyendo el salto extra que podía matar a Yoshi... Como el maldito monstruo que eres" toda la razón, jajaja
Es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, y de los que me iniciaron en el mundo de los videojuegos y que me hizo amar esto, muy buen trabajo cham-purrado la verdad que con tus videos aprendo mas sobre lo que conlleva el desarrollo de videojuegos, seria genial un video tuyo de super mario galaxy, ya que creo que es uno de los mejores juegos de plataforma,diseño de niveles,banda sonora, controles, que se alla creado a mi parecer.
fue ademas el juego que reinvento las plataformas ,al incluir la novedosa mecanica de la gravedad y el sistema de planetas , mecanica que juegos posteriores de otras franquicias utilizarian , (ej: sonic lost world) , y ni hablar de su secuela que fue superior en todo , menos en historia claro
Yo creo que después de Mario world sigue Mario 64, luego island Yoshi y pasamos a Mario Galaxy
El juego que me hizo trabajar duro de adolescente para comprar una super nintendo, ya hace unos ayeres jeje.
@@abrahamcortez8687 oye , te saltaste a mario sunshine (el segundo mario en 3d , el que salio para la gamecube)
I love you champ, nunca dejes esto, eres grande :)
''Eres grande Champ''
Mi juego favorito, el de mi infancia y familia. Hiciste que recordara tantas mañanas de fines de semana y tardes después de la escuela, momentos que no vuelven pero perduran . Gracias por este video.
Yo: haciendo recursos de mi juego, luego -bloqueo-
Notificacion de Champ: Yo puedo ayudarte... hijo mio.
Champ apareciendo cuando lo necesito :')
Suerte bro :)
Me da tanta pena escuchar el ending de Mario World. Lo jugué mucho cuando pequeño. Gracias por el video.
@@sjorquera19 ok xd
Quisiera ver que vas a crear
Tengo esta idea de hacer un personaje que esquive obstaculos y golpea criaturas mientras cae. el arte es en pixelart y es tal cual como si fuera un juego de NES. Inspirado por juegos como Super Mario Bros. y Megaman.
Tambien algunas cosas que me gustaron del Spiderman de ps1. Aun estoy buscando como hacer ese juego, pero tengo seguridad de que al sacarlo, gustaria.
Tiene como 2 años que encontré tu canal por el análisis que hiciste de Joel, la verdad es el único que vi en su momento pero me encanto como lo desglosaste. Hace poco empecé a ver tus videos de nuevo y llevo 34 videos y contando (no los veo por orden) y no había comentado (casi no lo hago) pero me encanta como desglosas todos los juegos, unos que no conocía y otros que si, y me haces querer volver a jugarlos! Gracias por que existe este canal!
When te dan poco dinero para cocinar
Pero igual te sale rico
5:44
Que trucazo, no?
Me puedes creer que en toda mi vida desde que jugué y escuché los tema musicales de Super Mario World, jamas me di cuenta que tenían la misma melodia en casi todas sus canciones?
Solo con tu video me di cuenta de ello, gracias ❤
0:00 La intro de Super Mario World esta inspirada en la cancion "For He is a jolly good fellow" (Porque es un buen compañero)
Hernan Martinez wow, es verdad!!
Nunca lo habría imaginado!
Gracias por el dato, tiene sentido.
4:40 Ojo, que no es "casi el doble", no. Es casi 20 veces más (18 y pico)
Amigo escucha bien dijo de los cartuchos más grandes en espacio del nes (2mb) no del que mostró como ejemplo
necesito ver a Jaime Altozano analizar la banda sonora de Super Mario wold
Pensé igual
@@LegoJin negrín eres tú? uwu
@@nosoynadie6103 Eh? No entendí xD
@@LegoJin cómo no?:v
Kevin Silva Mena no?
Negro eres tú, yo lo sé, tú comes tierra xd
Atte:chino xd
@@nosoynadie6103 Te equivocaste xD, Soy Kevin Ramirez Silva, de Uruguay :v
Wow, nunca me canso de tus videos.
Esa forma que te refieres a los videojuegos me pone nostálgico. Me hace valorar más aquellos juegos del pasado. :')
Nunca dejemos de jugar.
Ya te extrañaba champ!!!
9:20 Momento de sacar el conocimiento de Jaime Altozano
Y luego vino Yoshi's Island demostrandonos que con la misma capacidad puedes hacer aun más con menos
Juegazo
Ese juego es bellísimo
11:40 la melodía se mantiene pero lo que cambia no es la armonía (esta es la combinación de notas distintas) lo que cambia es la escala haciendo que la melodía cambie de un tono mayor como en los primeros ejemplos a un tono menor como en la casa fantasma o los castillos de los koopalings, también cambiando la instrumentación y el tempo se logra que la misma melodía suene totalmente distinta, lo que es un mérito absoluto de Kōji Kondō, simplemente un genio...
Champ, te habías perdido hermano, me gusta mucho tu contenido! Saludos desde Honduras bro!
Me encanta la transición del minuto 6:59 con la pluma, excelente video!
Qué emocionante :') Tanta nostalgia depositada en este jueguito, cuántas horas habré pasado cuando niño... jamás había meditado la genialidad presente dentro del cartucho, gracias por el vídeo!
Pero qué maravilla de vídeo!!! Imposible no suscribirme a tu canal. En cuanto a Super Mario World, no pude jugarlo en su día (y no fue porque no quería) ahora Switch me ha brindado la oportunidad de disfrutar esta obra maestra atemporal. Gracias por estos minutos de nostalgia, creo que lo he visto entero sonriendo.
Cham: Respecto a la música responde a situación de la música incidental, como en el cine, un tema o melodía se repite en distintos "moods" para respetar su esencia. Digamos que aparte del más por menos, también corresponde a este tema y tu trabajo de análisis musical fue bueno, utiliza siempre el mismo rango de la escala para hacer su trabajo. Bien ahí. Saludos. Y sí, soy músico.🙈
No puedo creer como eres capaz de sorprenderme. Eres un romántico del medio.
Pese a que Mario 3 es mi favorito, no voy a negar que Mario World fue una experiencia mágica en muchos puntos, esa paleta de colores, esos niveles enormes. La primera vez que pasas el primer mundo y que dominas el vuelo uff son tantas memorias.
ESE HERMOSO FINAL donde presentan a todos los personajes con esa canción que uff, la llevo a día de hoy.
Glorioso trabajo :D
0:18
Dijé lo mismo justo antes de entrar al video
Uy, efecto Mandela.
No espera... De ja vu...
No aguarda... No tengo idea, pero por ahí va >:C
Waooo con lo de la música quede impactado, nunca creí que la misma canción tuviera varias variaciones
Me sorprendió muchísimo la dedicación con que describiste cada uno de los elementos del juego, el sentido por lo cuál es una obra maestra y cómo marco mi infancia. Este juego tiene especial cariño por ser mi primera consola y aún hoy cada nivel, mecánica y melodía me hace revivir esos momentos de infancia. Mucho éxito en tus proyectos bro🎮🕹️🎮🕹️🎮
Super Mario world fue el primer Mario que toqué y hasta la fecha es mi favorito simplemente lo visual, la música, lo amo todo
No puedo amar mas este canal,
Es buenísimo
Lo que más amo de Super Mario World es la banda sonora, es muy genial, aunque nostálgica.
Buen vídeo Champ :D
7:38 Estoy casi seguro que los koopas fuera de sus caparazones tienen diferente apariencia en el juego, excepto por el azul que era el único que pateaba los caparazones en vez de meterse.
He visto 2 de tus vídeos, este y el de Donkey Kong Country. Me han encantado en ver como explicabas cosas que yo pensaba y las que no sabía. Muy bien!
0:18
Yo:(levantando la mano)
Todos:(mirada asesina)
Yo:(bajando la mano):'(
Los que se nos da fatal los plataforma 2D(? XD
@@flarecthefox6403 por que? Si no es un genero tan complejo? Ya me imagino a ti jugando super meat boy XD
@@SILVERSHADOWOLFXX pues no sé , aún que gracias al mamón de Champ me *obligó* ( xd ) a probar de verdad el Mario world que lo puedo jugar en mi switch... Me siento con un poco de menos pena ahora que lo juego, por alguna razon
@Lolpolo Sansores64 no tanto como tu comentario
@Iván Sánchez Fernández el empezó >:(
Un vídeo muy muy genial! Me encantó cómo narras las cosas y los datos que pusiste. Me he suscrito y ya he comenzado a ver tus demás video. Ojalá en un futuro hicieras un vídeo de Diddy Kong Racing
Como pudiste llamar Yoshi mi mejor amigo, un "Reptil"
El mejor Video que has hecho Champ, muchas gracias!!
Yo quede impactado de niño con castle theme.
Excelente video amigo! Saludos y Abrazos desde Cerete, Colombia!
14:34 Creo que decir salvo la franquicia es muy exagerado. Ya que mario siempre ha gozado de tener buena fama y juegos bastantes notables... Igual todo este video es muy bueno y tu punto muy bien justificado. Solo esas palabras me generaron ruido xD
Creo que se refiere con que fue el mejor juego de su francicia en esa epoca,ya que ademas en ese tiempo Nintendo estaba en guerra con Sega ,la guerra de consolas.
@@SuperBryantime asi es , nintendo estaba presentando su consola en ese entonces con el famoso super mario world , mientras que sega estaba presentando la sega genesis con el primer "sonic the hedgehog"
@@SuperBryantime Ps sega se volvió una competencia fue cuando nació sonic. Nuestro erizo nació en 1991. Y mario world fue publicado un año antes. Creo que las palabras mas idóneas sería "Mario world demostró el porque mario es el rey de las plataformas" No que salvo la franquicia cuando no necesitaba ser salvada.
Algo exagerado, también lo noté.
Pero el punto de Champ se entiende. :)
@@luisgerardoKH los juegos que salvaron a la.franquicia todo el mundo saben que fueron: super Mario Bros, Donkey Kong y Legend of the zelda
Grandioso vídeo. Super Mario World es para mi, el mejor Mario, pero son gustos.
Me encantaría ver un vídeo sobre Yoshi's Island, de lo que tu veas, pero de Yoshi's Island :3
Un abrazo champ!
La mentalidad que los dasarolladores deben tener hoy en dia:
1 Primero gameplay despues lo demas
2 Hacer mas con menos
3 Pulir las mecanicas
4 Hacer que el juego sea divertido
la mentalidad de hoy, hay que ver cual es la mejor forma de hacer dinero, **quitarle el dinero a los usuarios** luego vemos que diablos hacemos con el gameplay ,,,,
Ahora es:
Historia
Cinemáticas
DLC
DLC
DLC
Gameplay
Parche de día 1
DLC
Parche 2.0
Parche 2.5
DLC Pack
Parche 3.0
DLC Pack 2.
Siento que ahora a las desarrolladores de ahora no les importa si el gameplay es divertido o no pero la gente sigue comprandolos -_-
@@SILVERSHADOWOLFXX eso es que su enfoque se basa en lo visual osea los gráficos y no en jugar
@@Chimeleta los videojuegos ya parecen peliculas por que su jugabilidad cada vez las hacen mas aburridas el ejemplo mas grande para mi es red dead redemtion 2 mientras que el 1 se enfocaba más en la diversion el 2 se enfoca en darte realismo en todo y no le importa si el jugador se aburre
Es normal terminar de ver estos videos con lagrimas en tus ojos?
Super Mario World mi juego de mario favorito
Creo que es por que fue el primero que juge
Me encanta todo
La musica
Los secretos
El gameplay
Perfect
@Droidspherical Gracias le hechare un vistaso
Droidspherical mejor que en zsnes? :o
@Droidspherical esta muy caca ese hack malisimo pero juega alos juegos originales
@Droidspherical es malisimo por que esta todo mal hecho parece que el creador lo hizo con el culo es que faltan muchas cosas y los jefes son una foto jajaja faltan power ups el escenario no tiene scroll vertical en algunos niveles no puedes usar a yoshi en todos los niveles, texturas pobres, esta hecho sin ganas, el juego de donkey kong mediocre, falta de enemigos, la interfaz es una cagada,super mario bros 2 lo hizo tan mierda que ni dan ganas de jugarlo, cuando peleas con wario es una foto, esta lleno de bugs, ya dije que todo el juego esta hecho de fotos? Este juego se merece un marravilloso 0
@Droidspherical Es malísimo. Los jefes son una, FOTO.
Super Mario World ( o mario con yoshi para mi yo de niño) es mi videojuego favorito, no me aburro de jugarlo, ademas que me recuerda a mi infancia ya que mis abuelitos tenían una maquinita y yo lo jugaba mucho, nunca pude jugarlo hasta las 11 que me compraron un xbox chipeada y lo pude jugar cuando yo queria. Es la perfeccion hecha juego y me dio a entender que, si los videojuegos no son un arte por solo ser videojuegos, si no que con ellos se puede hacer arte.
me has echo soltar una lagrima ya que este juego me marco mucho
Droidspherical está sobrevalorado
@@joancastelloncastellvi2702 tenemos a un fanboy de sony
@@miguelruedaloyola167 sony no xfa 🤢🤮 con perdon xd
@@miguelruedaloyola167 nahh prefiero Mario claramente
@@joancastelloncastellvi2702 ok
Que bonito documental!! Muchísimas gracias!! 🥺🥺
Hubieras puesto en el vídeo cuando dices "Paz a todos" a Mario haciendo la seña de victoria cuando pasa el nivel ✌️ 😁 Excelente video Champ 👏👏👏
Es de los mejores contenidos que he visto en años. Mi admiración y Gracias
Reviviste mi infancia champ :,)
Pero que pedazo de video acabo de ver, excelente trabajo.
Se me pusieron los pelos de punta al escuchar el Ending
Tiene mas de dos decadas de lo logre acabar, no puedo creer que lo jugue tantas veces y no percate de esos detalles.
Gracias, haces un gran trabajo.
Oye Champ, para cuando un vídeo hablando sobre Splatoon? 👀 Sería interesante de ver
Amény me sentí totalmente identificado con tu forma tan detallada y analitica de apreciar esta obra de arte, genial video!
Ahora esperaré el video de F-zero XD
Me encantaría ver qué clase de filosofía hay en esa franquicia y la razón de su declive
Gracias por este video homenaje al gran Super Mario World de Super nintendo una gran obra maestra del mundo de los video juegos.
Solo con escuchar la melodía del 0:00 nos quedamos nwn
Me encanta tu video. Muy ameno y completo, simple y técnico, como uno quiera verlo. Felicitaciones. Ganaste un suscriptor.
Epic video bro, Respect
11:07 hacer eso es algo muy común en juegos, ahí fue hecho por limitaciones de la consola pero generalmente las soundtracks usan Motiv's para ser rápidamente identificables.
Estoy haciendo integrales de deberes y subes un video Champ... ¿Por que me haces esto?
Es el primer video que veo de este canal, la verdad me gustó mucho, como se explica todo y cómo se acompaña de imágenes y demás, a parte es mi juego favorito de SNES, suscrito, gracias!
Ya la cagan un poco con esos memes de "X: Z: y Yo:". Bajanle un poco no?
Por otro lado. Excelente video Champ. No sabía lo increíble que fue el desarrollo de este juegazo que para mi es mi favorito de Mario Bros. Super interesante todo.
Me quito el sombrero con tus videos... bien editados, bien organizados, bien pensados, buena narrativa, interesantes y dinámicos. ¡Enhorabuena!
Ah justo pare la porno por ti, valió la pena.
Xvideos
Amo este canal. Espero que crezcas de suscriptores, te mereces millones. Bestia de analisis. Nunca cambies
4:38 4 Megabytes son 4000 Kilobytes, no 400
Tampoco son 4000, son 4096KB
Super Mario World fue mi primer juego que pude tener y jugar, le guardo mucho amor y nostalgia, años más tarde ahora que soy músico, adoro como como con una melodía hacen variaciones de esta y juegan para ambientar en cada tipo de escenario que se plantea, gracias por hacer este plano de juego.
Me suscribí a tu canal, pues, me fascina la edición que realizas, no pones reggaetón ni screamers, tampoco raps o minivideos de reacciones. Encima, reseñas el primer juego que tuve en mi infancia, y en efecto, todos los elementos en pantalla, los supieron aprovechar al máximo, con muy poco.Antes se hacían videojuegos por amor al arte, y por querer contar una historia, con el fin de entretener a un niño. Hoy en día, los juegos están plagados de bugs, y de comunidades tóxicas, discutiendo por cuál consola o versión es mejor, llegando a las ofensas o tomándoselo exageradamente personal, y dejan de lado el principal hecho de que es únicamente entretenimiento. Sigue así, camarada!
Este juego le tengo un amor intenso, fue mi primer videojuego me lo regaló mi papá en mi cumpleaños en una época que ya existía y había jugado el 64 y aquella super nintendo y juego de Mario eran de segunda mano, pero eso no me importó en lo más mínimo por qué era inmensamente feliz por tener mi primer videojuego
Recuerdo cuando mi padre vino con la SNES y este juego, yo con 5 años en 1995 ni siquiera sabía que existían las consolas, menos en alguien de pueblo. Fue con este mi primer amor al game y cuando lo pasé fue hermoso.
Hacia tiempo que no subas un video que valiera la pena, este vale oro!!
Que bonito es llevar años en RUclips y en encontrar un canal que toca un tema que nunca antes había visto! Like y sub
nunca terminé este juego, llegue hasta ese minimundo de piedra antes del bowser final.
Es sorprendente el análisis que acabas de hacer, me llenó de nostalgia y hasta emoción.
Sin dudas la melodía del juego esta grabadísima en mis recuerdos de infancia
Este video es una joya a la exploración y análisis de lo mejor Juego de Mario de la historia, genial bro! Te felicito
Que gran ánalisis!! Mis respetos, disfruté todo el video así que puro agrademiciento y mucho éxito para ti.
wooow, por eso me encantan tus videos, no sabia o mas bien no me habia dado cuenta sobre lo de la cancion que se repite casi en todo el juego con diferente armonia, años jugandolo y nunca la habia notado de la manera en que lo expusiste , saludos :)
Excelente observación con respecto a las notas, definitivamente traes un buen expertise en el tema de programación de videojuegos
Este chico hace videos increíbles, amo la complejidad de ellos, esto es pura calidad.
6:11 acá ya tuvo sentido todo, eres un capo.
Que buen analisis champ (como siempre), nos hiciste ver de una forma que hace que algo que jugamos con toda naturalidad y cotidianeidad se vea de una forma profunda y como lo hermoso que es. Gracias champ, sigue asi!
El gameplay de este juego es tan preciso y las mecánicas tan profundas que hasta el día de hoy se siguen explotando a través de romhacks como los Kaizo Mario World. Excelente video de principio a fin.
Este juego me encanta, la verdad fui mi primer juego de consola de toda la vida, me trae muchos recuerdos. de verdad buen trabajo.
Un detalle que desde niño me llamó la atención de Super Mario World era que no habían Goombas tradicionales en él. No recuerdo en éste momento si en los créditos del juego original de SNES sale como tal, pero actualmente se hace la diferenciación entre los Goombas y los Goombobs, siendo éstos los últimos los que aparecen en SMW. Menciono ésto porque los Goombobs tienen la diferenciación de los Goombas ya que éstos no aparecen en el primer mundo del juego, y sus minuciosos detalles si marcan una diferencia entre ambos, ya que donde el Goomba es el enemigo súper básico que muere con un salto y es eliminado por completo, los Goombobs se vuelven temporalmente objetos lanzables cuando los pisas, de nuevo añadiendo una pequeña capa de complejidad a un enemigo clásico tal como se hizo con infinidad de enemigos en todo el juego como bien son los Koopas. Dentro de éste mismo tema, el tradicional bloque de ladrillos no existe para nada dentro del juego, siendo reemplazado por los bloques que dan vueltas cuando son golpeados por abajo. En muchos aspectos, Nintendo si hizo muy poco, pero me llama la atención teniendo ahora este video para indicarlo, lo mucho que aún así intentaron hacer cosas nuevas o similares a entregas pasadas.
También cabe mencionar que SMW tiene quizá una de las comunidades de hacks y contenido creado por terceros más grandes de internet, en donde hasta la fecha, innumerables fans han tomado el código del juego y le han inyectado nueva vida. Ésto lo veo muy visible en tres frentes particulares: los hacks Kaizo, los hacks vanilla, y los hacks que van un paso extra y hacen infinidad de nuevo contenido como el famoso Brutal Mario y derivados.
Los hacks Kaizo me parece tuvieron mucho éxito porque llevaron al extremo el excelente motor de SMW (que a mi opinión sigue siendo quizá el mejor dentro de la serie 2D en cuanto a lo responsivo y genial que se siente Mario) y sirven para explorar una (la mayoría de las veces ridícula) dificultad que Nintendo o no sabía que había, o lo sabía pero decidieron limitarse para no tener un caso como el del Super Mario Bros. 2 original (The Lost Levels), los cuales exigían un expertise del juego que iba muy por encima del original, y siendo SMW el primer título de la consola, prefirieron no tomarse el riesgo.
Los hacks vanilla por otra parte intentan hacer igual que Nintendo y seguir haciendo más, de seguir rascando esa necesidad de los fans por tener más del juego. Éstos hacks por lo general no veo que tengan tanta popularidad o vida, ya que para ser honestos, Nintendo hizo un trabajo magnífico con lo que si pusieron dentro del juego, pero igual no me sorprendería que hubiera un buen hack vanilla por ahí que si haya hecho alguna maroma nueva.
Los últimos y más interesantes en mi opinión son los hacks que a final de cuentas terminan complicando más la sopa a través de jefes u objetos completamente nuevos al juego o que incluso le dan nuevos trajes o habilidades a Mario y le dan giros nuevos para ver qué tan bien el motor del juego por sí solo resalta ante ésto. Y de éstos hay muchos hacks interesantes como 100 Rooms of Enemies, los varios hacks tipo puzzle que por lo general involucran las llaves y la infinidad de glitches que existen dentro del juego, el ya mencionado Brutal Mario que es famoso por los jefes custom adaptados de otros juegos, o los que se basan en su mayoría en objetos custom como lo Mario's Wacky World de la playthrough de Proton Jon hace muchos años.
Todo ésto me da fe a que SMW es verdaderamente algo especial cuando sigue tan vivo aún con tantos juegos después.
Mis más grandes felicidades al creador de la portada de este video, me llamo tanto la atención que vi el vídeo y me suscribo
excelente lo que mencionas del apartado musical, en su momento si lo note pero ahora que lo mencionas pude entenderlo en su totalidad, excelente video, felicitaciones.
Es el mejor juego que pudo marcar mi niñez en mis 7,8 años junto a DK Country, ahora a mis 24 en mi switch pude jugarlos nuevamente y por fin terminarlos. La nostalgia es enorme ❤
Mi primer juego y el favorito de Super Mario es Super Mario World. Me encantan tus videos Champ! Felicidades!