Проще это реализовать на JS используя консоль браузера, там можно в отличии от стима дофига запросов на сервер кидать, сразу по 2 и больше и получится многопоток, в отличии от стима где через 5 вводов вроде лимит включается на час. Но всё равно шанс угадать ключ крайне мал хотя есть генераторы ключей стима, думаю кто то всё же этим занимается. Думаю если собрать тысячи ключей можно приблизительно узнать сигнатуру их построения как это с ключами для винды в прошлом. Ну допустим создать карту всех потенциальных ключей которые можно ввести, и вбить туда готовые ключи которые можно найти на просторах инета даже если они были использованы.. И поискать какую то связь, закономерность, тем более так отсеим ещё те ключи которые уже были использованы.
Автору видео конечно респект за задумку (хоть и немного бессмысленную). На будущее: используй лучше WPF, а не WF(windows forms). WPF будет поудобнее. Попробуй)
Что по банам? С другой стороны, если левый акк, то как будто и пофигу :D Но там ещё по ip могут начать банить. Получается, что нужна связка впн+левые акки которые не связать с основным. 1 акк - 1 ключ, и можно продавать.
Да и какой шанс вообще попасть на рабочий ключ? Всего вариантов перебираемого в видео ключа будет 26^(5*5), что равно примерно 2,37*10^35. Предположим, что ключей в Стиме сгенерировано 1 миллиард штук. Тогда, если мы представим, что наша программа будет перебирать 1 миллиард ключей в секунду, то за одну тысячу лет непрерывного перебора шанс что мы найдём хотя бы один ключ равен примерно 0,00001331% 1000*365*24*60*60*1000000000*1000000000/26^(5*5) Так что смысла в переборе ключей в стиме нет. А так, сама по себе задачка создать генератор ключей очень даже интересная для начинающих в программировании. Могу подкинуть идею для другой программы. Нужно написать генератор ключей, который будет генерировать ключи, и валидатор, который будет проверять эти ключи на валидность. Вам необходимо придумать такой алгоритм генерации, чтобы валидатор принимал только сгенерированные вашим генератором ключи. И надо учесть, чтобы таких валидных ключей было не так много, чтобы их нельзя было найти простым перебором (как в данном видео) Вся эта система генератора и валидатора обычно используется для проверки подлинности лицензии какого либо программного продукта. Плюс этого метода в том, что ключ можно активировать даже без интернета. А минус в том, что ваш секретный алгоритм можно довольно легко извлечь из программы.
@@LeoganPro скорее всего сам Steam никак не пострадает от данного подбора. На 100% не уверен, но думаю что это так работает. Ключ генерируется при покупке, а не так, что они уже сгенерированы и лежат на полочке (так бы много таких же типов подбирали ключи и Valve теряли деньги). Страдают от этого магазины, которые уже имеет сгенерированные ключи, ну и продаваны на Plati и прочих сайтах)
@@Deweu пострадает только из-за излишней нагрузки на сервера. На сколько я понимаю, разработчики могут генерировать какое то количество ключей своей игры. Да, никто сразу миллиарды ключей не будет делать на свою игру. Но все равно какая то часть ключей есть, которые сгенерированы и их ещё никто не активировал. Мы же их пытаемся подобрать? Нас же не интересуют ключи от игр, которые были уже активированы, или которые выдаются в момент покупки? Я специально же взял нереальные цифры, чтобы понять, что даже с ними профита в данном подборе нет. Учтите ещё то, что в Стиме очень много игр за копейки. Шанс что игра будет нормальная, а не за 15 копеек на коленке сделанная игра тоже очень низкий.
@@LeoganPro за всех не буду говорить, но легальные ребята, которым важна репутация, покупают у магазинов (это очевидно), либо на прямую у разрабов, если это не какая-то ААА-игра.
Проще это реализовать на JS используя консоль браузера, там можно в отличии от стима дофига запросов на сервер кидать, сразу по 2 и больше и получится многопоток, в отличии от стима где через 5 вводов вроде лимит включается на час.
Но всё равно шанс угадать ключ крайне мал хотя есть генераторы ключей стима, думаю кто то всё же этим занимается. Думаю если собрать тысячи ключей можно приблизительно узнать сигнатуру их построения как это с ключами для винды в прошлом.
Ну допустим создать карту всех потенциальных ключей которые можно ввести, и вбить туда готовые ключи которые можно найти на просторах инета даже если они были использованы.. И поискать какую то связь, закономерность, тем более так отсеим ещё те ключи которые уже были использованы.
Таким темпом ты не угадаешь ни одного кода до тепловой смерти вселенной. Удачи :)
Автору видео конечно респект за задумку (хоть и немного бессмысленную). На будущее: используй лучше WPF, а не WF(windows forms). WPF будет поудобнее. Попробуй)
Ща прибегут в коменты школьники с заблокированными аккаунтами))
Что по банам?
С другой стороны, если левый акк, то как будто и пофигу :D
Но там ещё по ip могут начать банить.
Получается, что нужна связка впн+левые акки которые не связать с основным. 1 акк - 1 ключ, и можно продавать.
Да и какой шанс вообще попасть на рабочий ключ? Всего вариантов перебираемого в видео ключа будет 26^(5*5), что равно примерно 2,37*10^35.
Предположим, что ключей в Стиме сгенерировано 1 миллиард штук. Тогда, если мы представим, что наша программа будет перебирать 1 миллиард ключей в секунду, то за одну тысячу лет непрерывного перебора шанс что мы найдём хотя бы один ключ равен примерно 0,00001331%
1000*365*24*60*60*1000000000*1000000000/26^(5*5)
Так что смысла в переборе ключей в стиме нет. А так, сама по себе задачка создать генератор ключей очень даже интересная для начинающих в программировании.
Могу подкинуть идею для другой программы. Нужно написать генератор ключей, который будет генерировать ключи, и валидатор, который будет проверять эти ключи на валидность. Вам необходимо придумать такой алгоритм генерации, чтобы валидатор принимал только сгенерированные вашим генератором ключи. И надо учесть, чтобы таких валидных ключей было не так много, чтобы их нельзя было найти простым перебором (как в данном видео)
Вся эта система генератора и валидатора обычно используется для проверки подлинности лицензии какого либо программного продукта. Плюс этого метода в том, что ключ можно активировать даже без интернета. А минус в том, что ваш секретный алгоритм можно довольно легко извлечь из программы.
@@LeoganPro скорее всего сам Steam никак не пострадает от данного подбора. На 100% не уверен, но думаю что это так работает. Ключ генерируется при покупке, а не так, что они уже сгенерированы и лежат на полочке (так бы много таких же типов подбирали ключи и Valve теряли деньги).
Страдают от этого магазины, которые уже имеет сгенерированные ключи, ну и продаваны на Plati и прочих сайтах)
@@Deweu пострадает только из-за излишней нагрузки на сервера. На сколько я понимаю, разработчики могут генерировать какое то количество ключей своей игры. Да, никто сразу миллиарды ключей не будет делать на свою игру. Но все равно какая то часть ключей есть, которые сгенерированы и их ещё никто не активировал. Мы же их пытаемся подобрать? Нас же не интересуют ключи от игр, которые были уже активированы, или которые выдаются в момент покупки? Я специально же взял нереальные цифры, чтобы понять, что даже с ними профита в данном подборе нет. Учтите ещё то, что в Стиме очень много игр за копейки. Шанс что игра будет нормальная, а не за 15 копеек на коленке сделанная игра тоже очень низкий.
@@Deweu вы, кстати, как думаете, где продаваны берут эти ключи?)
@@LeoganPro за всех не буду говорить, но легальные ребята, которым важна репутация, покупают у магазинов (это очевидно), либо на прямую у разрабов, если это не какая-то ААА-игра.
Ничего тупее этого видео, я еще не видел 🤕
это обычная практика в проге, а не халява для даунов
Ну именно для генерации ключей стима - да, такое себе. Но тут же нам просто показали как писать программу, по сути тренировка для программистов
@@SeraphEnd Так и тренировка никакая, типа сгенерировать строку и отправить ее в ввод это минутное дело если знаешь apI
@@Кашель-о5у Ну хорошо что ты знаешь. А кто-то не умеет. Вот как ознакомительный ролик - интересно все равно