Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
性能関係ないけどスパロボDのHEATSが一番好き
あなた、素晴らしいセンス
Dは全体的にアップテンポになってて爽快感がありますね
2周目以降に限るだけど、スパロボAの真ゲッターではと。強化パーツが各形態ごとに4つもつけれて実質12個のパーツ持ちに合体攻撃持ちは鬼かと
ENが999越えて文字化けする唯一のユニットだからなぁ
アレは反則級でしたねぇ。
アルファシリーズやWをプレイしているプレイヤーは昭和TVゲッターチームに真ゲッターの組み合わせが1番しっくりくると思うまたあの組み合わせで遊びたい
仲間になれば絶対に頼りになると言っても過言ではないのが真ゲッター統計取れないだろうけど「全スパロボ中最もお世話になった機体ランキング」とかあったら間違いなくトップ3に君臨する
トップ3というより、マジンガーとの双璧じゃないかな?マジンガーは作品によってカイザーが出たり出なかったりするけど。
やっぱどのスパロボ作品においても最強格の武器、3人乗りによる精神コマンド割り振りの使い回しの良さは強すぎるわな
竜馬、甲児、アムロのスパロボ御三家
スパロボvの真ゲが最下位なのはすごくよくわかる改造縛り、敵ターン精神使用縛り、強化パーツ縛りでプレイした上でだけどとにかくこの機体スーパー系の中で1番足りないところが多い①スーパー系随一に柔らかいからガードMAX底力MAXに育成してもガミラス艦隊のなかに放り込んだりすると危ういので弁慶の鉄壁が生命線になる②スーパー系随一に射程距離の長い技がないため反撃不能になるシーンも多い③弾数制の武器が無いうえに燃費も悪いためEセーブのみだとガス欠を起こす④変形先が心許ない上に変形して運用する場合別途メインとしてのパイロット育成を要求されるのでtacPの燃費も良くないガミラスとかが居るのでスーパー優遇バランスなんkでリアル系よりは優先してピックするけどスーパー系では1番使っててきついユニットって感じやわ強化パーツ縛りを解いたとしても毎ターンエネルギーMAXのやつかインファイトパーツでほぼ固定されるせいで柔らかさをフォローするには弁慶の鉄壁を使いたいが弁慶は竜馬のABのために気迫を真っ先に使いたいのでそんな余裕はあまりないという始末とにかく運用しててきついユニットって感想しか抱かなかった改造?そんなものうちには無いよ
神谷さんのストナーサンシャインのシャウト好きでめちゃめちゃ使ってた
Rは真ゲッター1より東方不敗に詫びを入れたゲッター線の方が目立っちゃったからな…A(GBA)の真ゲッター1の強化パーツ12個は2周目特典のやり込み要素だけどこの時はV-UPユニットを持てるだけ持たせることでネオグランゾンも真っ青のぶっ壊れ機体ができたのも懐かしい思い出
ある意味で活躍したといえるのはアルファ外伝バット将軍が生命を賭して真ゲッターに乗って襲ってくるシーンはインパクト絶大
バット将軍に「ストナーサンシャインでトドメを刺してやる」と言われる絶望感よ
自分はWの真ゲッター好きですよ!DS系のスパロボでゲッターが登場するのはWだけなので。
νガンダムと真ゲッターの共通点・初代主人公(アムロ・竜馬)にとって、原作最後の搭乗機・デザインが初代ロボのリファイン版・オカルトパワーを発揮してクソ強い・カッコイイ
第4次のなんか妙にカラフルな得体の知れない謎の弾を放つストナーサンシャインは衝撃的だったな。F完ではちょっと地味になってて残念。
13:53ウイングゼロのときに私が書き込んだ「第3次Zの前後編を1作と見なせば他にもう1作紹介できる」これが反映されていて嬉しいです それと、「原作漫画版」という語弊があるのになぜかスパロボ公式が使い続けてた表記を今回の動画で一切使わなかったのも、すごく好感が持てます(6:50で原作漫画とか言っちゃてるけどほかの参戦作品で使う「原作アニメ」みたいなものということでギリギリセーフ・・・かな?)
第3次αは、真シャインスパークイベントまであえてドラゴンに乗せてたわ(イベント後はずっと真ゲッター1)真ゲッター2でもいいんだけど、空飛べることが第3次αでは大きなメリットだからってのと、やっぱり小隊への全体攻撃の有無がでかいと思ってその運用
移動後に変形できるVではゲッター2に変形して移動してゲッター1に戻って攻撃する移動距離伸ばしアタックに使っててお世話になりました。😊
性能だとマジンカイザーがぶっ壊れすぎだったから影は薄いけどα外伝はバット将軍が乗ったり、シナリオ画面で竜馬から真ゲッターへ声ありセリフあったりと印象的だったな。
初登場が強敵ガウルン戦ルート分岐してもFダイナミックは披露etc Wでの活躍は機体だけ参戦とは思えない程 記憶に残る
少年キャプテンに連載されていた方、最終的に號と竜馬とぽっと出のハゲが操縦していたけどその後のOVA展開でハゲは居なくなってしまったなあ、石川賢先生本人も言って居られたけど珍しく普通に終われた漫画だった
最下位の真ゲッター1はRかな、ストナーサンシャイン追加すれば上位だけど追加出来なかったら使う価値ほぼ無いし(総合的にテキサスマックの方が強い説)
Rはほかのキャラが強すぎるのもだいぶ大きいですね。ネオゲ使える数少ないスパロボなのは良いんですけど。
隠し要素で条件が初見でわりと気付きにくいのもネックなのよな(ゴールとの決戦で真ゲッターのHPを25%以下にする)武装追加しないと数値だけなら真ゲッター3のが火力高かったりするマックは最強クラスの援護機体かつ鉄壁必中使って敵陣で暴れ回れるから全テキサスマックの中でも最上位と言える
@@soderyu最下位になる理由の1つとしてマスターアジアの加入条件にもなってる事もそれですねゲッター2の代わりもコスト0で高確率クリティカルを出せるデスサイズで良いですし
言うて號の覚醒と剴の熱血による連続攻撃が強いし、精神揃ってからは充分強いと思う。それよりもインパクトの方が遥かに酷い。まず熱血が1.5倍にしかならないし、ゲッターチームの誰も覚醒を覚えないからダメージがとにかく伸びない。ストナーサンシャイン自体の攻撃力は高いけど、魂(2.5倍)持ちや覚醒持ち、合体攻撃なんかも含めればゲッター以上の火力出せる奴は沢山いるという有様。自分はこれがダントツ最下位だと思う。
@@21n14Rは強化失敗した時点で使う価値無いし、火力もゴッドとガンダムX系で代用効くから使わなくて良い(そもそもエニルカスタムとキュベ姉妹の無限強化バグで解決可)、そもそもRはスーパー系弱いし(テキサスマックは除く)、使うなら主人公機と毎ターンFA出来る電童(フェニックス)で十分インパクトも隠し機体だけど精神コマンド考えるなら使う価値無しで良いかと、後インパクトのゲッターの弱体化はAのVUP系の影響が強い
基本的にゲッターはひらめきマジンガーZは鉄壁必ず使ってから動かす機体だと思ってる
そもそも破界編は最強武器使えないのは他の味方機も同じなんだから作品内の相対的な評価で考えたら破界編のゲッターはエースボーナスが強すぎでストナー無しでも破界編の最強候補だその為か再生編で燃費や気力の条件を悪くされて使いにくくなったので破界篇の方が強く感じたし再生編は作品内の相対的な強さで最強候補とは思えない
第4次のストナーサンシャインの、最初HPゲージが1/4までぐぐぐっと減って一旦止まって、そこからどーんどーんどーんと1/4ずつ減っていく演出が好き。・・・なんだけど、動画だとそういう減り方してないですね。ストナーの形が違う気がするし、動画は第4次Sかな?
Wは2部構成ならせめて1部2部のどちらかだけでも恐竜帝国or百鬼帝国出してほしかったな
石川竜馬のエースボーナスが強すぎる。弁慶の精神全ブッパで1ターン目から気力170にして毎ターンEN全回復強化パーツ&フルカウンター付けて敵陣に特攻させるとワンパンで皆、沈んでいって壊滅状態に出来る。
スパロボVに関しては対抗馬がマジンガーZEROなので分が悪い😢あちらは耐久力も相当ですし
ゲッターは1.3倍のダメージ補正と熱血、覚醒の連続攻撃、合体攻撃による大ボス相手の最大火力が強みだから差別化はされてると思う
スーパーロボット大戦で一番活躍した機体真ゲッター1めちゃ強い武器が備わって居るから頼りになるよね
大好きだから毎回絶対に使うんだけど、やっぱり好きな作品が強いと嬉しい。そして強いからますます好きになって、プラモやフィギュアを買って・・・経済が回るんですね!気が付いたら俺の部屋はマジンガーとかゲッターとかグレンダイザーが増えていやがるからなぁ。ゲッター線の仕業かもしれん。。。
MXでいつ真ゲッターになるんだろう…?って楽しみにしてたのが懐かしいw
似た感じでCOMPACT3ではドラゴンと二者択一という謎の設定がありました
Dのストナーサンシャインって一周目だとステルバーのミサイルとフル改造時の威力(数値)が同じなんだよな……WはBGMをFIRE WARSにすると良き
V今やってるが使いやすい変形出来るし
新の竜馬が愛を覚えるのはタクマの存在を予知していたのか?
DC戦争シリーズからプレイしてるけど、竜馬はボスユニットを超火力で殴る役回りは変わってない。被弾すると落ちるところもw
Dの真1は2ハロで射程強化、竜馬に援護チューンで究極の援護攻撃機にしてたな1フェイズ最低四発、必中がけのストナーサンシャインが飛んでくる…と考えると覚醒MAPとも釣り合うと思う。ノインの乗った白トーラスを育てて随伴させるとなおヨシw
真シャインスパークがあるだけで使う価値がある❗️
旧作ファンとしてはやっぱTV版+神谷さんの組み合わせじゃないとなんかモヤモヤするんだよなぁ
αでSRXが合体したステージでアストラナガンを撃墜するのが難しかったから、事前に強化出来て準備が出来る真ゲッターには周回プレイで何度もお世話になりました
あのマップ、様々な条件が原因でSRXでのアストラナガン撃墜は相当な無茶だったはず確実に行くにはストナーサンシャインか断空光牙剣だったし、断空剣フル改造ボーナスの断空光牙剣と比べると、かなりの低コストで強化できるのは真ゲッターの強み(武器改造引き継ぎの問題はあるけど)
魔理沙です霊夢ですの順番の良い名がMCだな😂やっとわかった❤
私の思い込みかも知れませんが石川版竜馬変わってから攻撃力上がったと思います
ストナーが射程1のスパロボの理屈がよくわからない。トマホークブーメランの距離くらいなら届きそうなのにwwwシャインスパークは0距離でエネルギーをぶつけたり、そのまま体当たりするものまであるから射程1というのは100歩譲ってわかりますが。
F完結は本当にボスキラーだけど他のユニットでも代用出来るからなぁー
順位つけるの難しくない?どのスパロボでもボスキラーとして満遍なく活躍したと思うけど、真シャインスパークが追加された新スパロボかな。そこから当たり前のように追加になった立役者的作品かなと。強いか弱いかでいくと新スパロボの真ゲッター1はお世辞にも強くはないけど。
インパクトは聞いた限りだと熱血の倍率1.5倍と覚醒の無いのとRの武装追加失敗した真ゲッター(合体攻撃除くと最強武器がゲッタービーム止まり)は少なくとも使う価値無いかと(そもそもRはガンダムX系とゴッドとデスサイズでほぼOKレベル)
@@拓也-i4k いやいや、どういう意味でしょう。私は別にスパロボRの批判はしてないですけど。たしかに追加武装がない状態の真ゲッター1の最強武器はゲッタービーム止まりですけど、、、追加武器でストナー打てるじゃん。活躍したのは何か?なんだから別に使えない真ゲッター1をわざわざコメントに残すことなくない?でも私も悪かったですかね。どのスパロボでもってところが引っかかったんですね(これだと使えない真ゲッター1のスパロボRも含まれますから)このコメントに返すなら新スパロボが活躍したって正気?とかならわかりますけどね。
ダイノゲッターもスパロボに出てほしい
チェンゲは、機体もBGMもパイロットの声もいずれも すごくカッコいいから参戦してるスパロボでは、いつも使ってますね!( >▽< )もちろん、神谷明さん声の竜馬の方のゲッターも初めてプレイしたスパロボが αだったこともあって思い入れがあるので、あちらも 機会があるならまた参戦して欲しいとは思ってます(*^ω^*)
萌えるぜじゃなく燃える展開
トップ2がウインキーなのは意外
ゲッター1はリョウが1番
Wは強くなかったので介入後に装甲や武器を真っ先に改造した覚えがある
第3次Zは確かにそこら中にストナーサンシャインぶっ放してキリコがキュイーンしてた記憶が
弁慶は宇宙では精神コマンド要員
ゲッターは変形の強みあっての評価だから、真一のみでのジャッジは流石に無理がある
あれ、強化パーツ12個つけられるAは?
個人的最下位のインパクトが無いと思ったら10回以上参戦してたのか…いつか動画主様に参戦回数ランキング作ってもらいたいな。
最下位は追加武器入手を失敗する可能性のあるRでは?ストナーサンシャインとゲッターファイナルクラッシュの追加に失敗したら最強武器がゲッタービーム止まりな上にマスターアジアも仲間にならないし(ゲッターの武器追加イベントが条件の1つ)ついでに真ゲッター2の代わりはコスト0で高確率クリティカル出せるデスサイズで代用出来る
@@拓也-i4k Rもやったことあるけど記憶がないんでインパクトのゲッターがなんで弱いかを攻略サイト見て思い出してきたんですけど、インパクトはゲッターチームが覚醒が使えない数少ない作品なんですよね。その上インパクトは一撃火力なら奇跡や魂持ちの方が出せるし、使い勝手は悪い上に強化パーツやパイロット次第だけど火力だけはあるボチューンもあるしで機体性能というより中の人込みの性能と他機体との評価ですね。
これだけ強いのに実は未だにフルパワー状態になってないんよなw
真ゲッター1に愛をこめて友(相棒)チョコを|。・ω・)っ🍫♡
スパロボAで強化パーツ12個つけてラスボスに移動一回で接近してワンターンキルしてたなぁw
やっぱ第4次とF最高
Zシリーズはいいよな
だけどシナリオ的には難しいじゃん😢
初期の装甲次第だな😂
Dは9位,Wは8位だと!?”真”酷い!!!!CVなくでも、1番は真実表演だろ!!Dは一番真竜を見せる!Wは真2と真3素晴らしい!DとWはオープゲトは素晴らしい!D9位,W8位?!許さない!!
お前みたいな奴必ず沸くよな
ドットとかのかっこよさでアルファあたりがかっこいいんだ。戦う前の軌道とかがかっこいいだ。MXあたりだったかもしれん。
性能関係ないけどスパロボDのHEATSが一番好き
あなた、素晴らしいセンス
Dは全体的にアップテンポになってて爽快感がありますね
2周目以降に限るだけど、スパロボAの真ゲッターではと。
強化パーツが各形態ごとに4つもつけれて実質12個のパーツ持ちに合体攻撃持ちは鬼かと
ENが999越えて文字化けする唯一のユニットだからなぁ
アレは反則級でしたねぇ。
アルファシリーズやWをプレイしているプレイヤーは昭和TVゲッターチームに真ゲッターの組み合わせが1番しっくりくると思う
またあの組み合わせで遊びたい
仲間になれば絶対に頼りになると言っても過言ではないのが真ゲッター
統計取れないだろうけど「全スパロボ中最もお世話になった機体ランキング」とかあったら間違いなくトップ3に君臨する
トップ3というより、マジンガーとの双璧じゃないかな?マジンガーは作品によってカイザーが出たり出なかったりするけど。
やっぱどのスパロボ作品においても最強格の武器、3人乗りによる精神コマンド割り振りの使い回しの良さは強すぎるわな
竜馬、甲児、アムロのスパロボ御三家
スパロボvの真ゲが最下位なのはすごくよくわかる
改造縛り、敵ターン精神使用縛り、強化パーツ縛りでプレイした上でだけど
とにかくこの機体スーパー系の中で1番足りないところが多い
①スーパー系随一に柔らかいからガードMAX底力MAXに育成してもガミラス艦隊のなかに放り込んだりすると危ういので弁慶の鉄壁が生命線になる
②スーパー系随一に射程距離の長い技がないため反撃不能になるシーンも多い
③弾数制の武器が無いうえに燃費も悪いためEセーブのみだとガス欠を起こす
④変形先が心許ない上に変形して運用する場合別途メインとしてのパイロット育成を要求されるのでtacPの燃費も良くない
ガミラスとかが居るのでスーパー優遇バランスなんkでリアル系よりは優先してピックするけどスーパー系では1番使っててきついユニットって感じやわ
強化パーツ縛りを解いたとしても毎ターンエネルギーMAXのやつかインファイトパーツでほぼ固定されるせいで柔らかさをフォローするには弁慶の鉄壁を使いたいが弁慶は竜馬のABのために気迫を真っ先に使いたいのでそんな余裕はあまりないという始末
とにかく運用しててきついユニットって感想しか抱かなかった
改造?そんなものうちには無いよ
神谷さんのストナーサンシャインのシャウト好きでめちゃめちゃ使ってた
Rは真ゲッター1より東方不敗に詫びを入れたゲッター線の方が目立っちゃったからな…A(GBA)の真ゲッター1の強化パーツ12個は2周目特典のやり込み要素だけどこの時はV-UPユニットを持てるだけ持たせることでネオグランゾンも真っ青のぶっ壊れ機体ができたのも懐かしい思い出
ある意味で活躍したといえるのはアルファ外伝
バット将軍が生命を賭して真ゲッターに乗って襲ってくるシーンはインパクト絶大
バット将軍に「ストナーサンシャインでトドメを刺してやる」と言われる絶望感よ
自分はWの真ゲッター好きですよ!DS系のスパロボでゲッターが登場するのはWだけなので。
νガンダムと真ゲッターの共通点
・初代主人公(アムロ・竜馬)にとって、原作最後の搭乗機
・デザインが初代ロボのリファイン版
・オカルトパワーを発揮してクソ強い
・カッコイイ
第4次のなんか妙にカラフルな得体の知れない謎の弾を放つストナーサンシャインは衝撃的だったな。
F完ではちょっと地味になってて残念。
13:53
ウイングゼロのときに私が書き込んだ
「第3次Zの前後編を1作と見なせば他にもう1作紹介できる」
これが反映されていて嬉しいです
それと、「原作漫画版」という語弊があるのに
なぜかスパロボ公式が使い続けてた表記を
今回の動画で一切使わなかったのも、すごく好感が持てます
(6:50で原作漫画とか言っちゃてるけど
ほかの参戦作品で使う「原作アニメ」みたいなもの
ということでギリギリセーフ・・・かな?)
第3次αは、真シャインスパークイベントまであえてドラゴンに乗せてたわ(イベント後はずっと真ゲッター1)
真ゲッター2でもいいんだけど、空飛べることが第3次αでは大きなメリットだからってのと、やっぱり小隊への全体攻撃の有無がでかいと思ってその運用
移動後に変形できるVではゲッター2に変形して移動してゲッター1に戻って攻撃する移動距離伸ばしアタックに使っててお世話になりました。😊
性能だとマジンカイザーがぶっ壊れすぎだったから影は薄いけどα外伝はバット将軍が乗ったり、シナリオ画面で竜馬から真ゲッターへ声ありセリフあったりと印象的だったな。
初登場が強敵ガウルン戦
ルート分岐してもFダイナミックは披露
etc
Wでの活躍は機体だけ参戦とは思えない程
記憶に残る
少年キャプテンに連載されていた方、最終的に號と竜馬とぽっと出のハゲが操縦していたけど
その後のOVA展開でハゲは居なくなってしまったなあ、石川賢先生本人も言って居られたけど
珍しく普通に終われた漫画だった
最下位の真ゲッター1はRかな、ストナーサンシャイン追加すれば上位だけど追加出来なかったら使う価値ほぼ無いし(総合的にテキサスマックの方が強い説)
Rはほかのキャラが強すぎるのもだいぶ大きいですね。
ネオゲ使える数少ないスパロボなのは良いんですけど。
隠し要素で条件が初見でわりと気付きにくいのもネックなのよな(ゴールとの決戦で真ゲッターのHPを25%以下にする)
武装追加しないと数値だけなら真ゲッター3のが火力高かったりする
マックは最強クラスの援護機体かつ鉄壁必中使って敵陣で暴れ回れるから全テキサスマックの中でも最上位と言える
@@soderyu
最下位になる理由の1つとしてマスターアジアの加入条件にもなってる事もそれですね
ゲッター2の代わりもコスト0で高確率クリティカルを出せるデスサイズで良いですし
言うて號の覚醒と剴の熱血による連続攻撃が強いし、精神揃ってからは充分強いと思う。
それよりもインパクトの方が遥かに酷い。まず熱血が1.5倍にしかならないし、ゲッターチームの誰も覚醒を覚えないからダメージがとにかく伸びない。ストナーサンシャイン自体の攻撃力は高いけど、魂(2.5倍)持ちや覚醒持ち、合体攻撃なんかも含めればゲッター以上の火力出せる奴は沢山いるという有様。自分はこれがダントツ最下位だと思う。
@@21n14
Rは強化失敗した時点で使う価値無いし、火力もゴッドとガンダムX系で代用効くから使わなくて良い(そもそもエニルカスタムとキュベ姉妹の無限強化バグで解決可)、そもそもRはスーパー系弱いし(テキサスマックは除く)、使うなら主人公機と毎ターンFA出来る電童(フェニックス)で十分
インパクトも隠し機体だけど精神コマンド考えるなら使う価値無しで良いかと、後インパクトのゲッターの弱体化はAのVUP系の影響が強い
基本的にゲッターはひらめき
マジンガーZは鉄壁
必ず使ってから動かす機体だと思ってる
そもそも破界編は最強武器使えないのは他の味方機も同じなんだから作品内の相対的な評価で
考えたら破界編のゲッターはエースボーナスが強すぎでストナー無しでも破界編の最強候補だ
その為か再生編で燃費や気力の条件を悪くされて使いにくくなったので
破界篇の方が強く感じたし再生編は作品内の相対的な強さで最強候補とは思えない
第4次のストナーサンシャインの、最初HPゲージが1/4までぐぐぐっと減って一旦止まって、そこからどーんどーんどーんと1/4ずつ減っていく演出が好き。
・・・なんだけど、動画だとそういう減り方してないですね。ストナーの形が違う気がするし、動画は第4次Sかな?
Wは2部構成ならせめて1部2部のどちらかだけでも恐竜帝国or百鬼帝国出してほしかったな
石川竜馬のエースボーナスが強すぎる。
弁慶の精神全ブッパで1ターン目から気力170にして
毎ターンEN全回復強化パーツ&フルカウンター付けて敵陣に特攻させるとワンパンで皆、沈んでいって壊滅状態に出来る。
スパロボVに関しては対抗馬がマジンガーZEROなので分が悪い😢
あちらは耐久力も相当ですし
ゲッターは1.3倍のダメージ補正と熱血、覚醒の連続攻撃、合体攻撃による大ボス相手の最大火力が強みだから差別化はされてると思う
スーパーロボット大戦で一番活躍した機体真ゲッター1めちゃ強い武器が備わって居るから頼りになるよね
大好きだから毎回絶対に使うんだけど、やっぱり好きな作品が強いと嬉しい。
そして強いからますます好きになって、プラモやフィギュアを買って・・・経済が回るんですね!気が付いたら俺の部屋はマジンガーとかゲッターとかグレンダイザーが増えていやがるからなぁ。ゲッター線の仕業かもしれん。。。
MXでいつ真ゲッターになるんだろう…?
って楽しみにしてたのが懐かしいw
似た感じでCOMPACT3ではドラゴンと二者択一という謎の設定がありました
Dのストナーサンシャインって一周目だとステルバーのミサイルとフル改造時の威力(数値)が同じなんだよな……
WはBGMをFIRE WARSにすると良き
V今やってるが使いやすい
変形出来るし
新の竜馬が愛を覚えるのはタクマの存在を予知していたのか?
DC戦争シリーズからプレイしてるけど、竜馬はボスユニットを超火力で殴る役回りは変わってない。被弾すると落ちるところもw
Dの真1は2ハロで射程強化、竜馬に援護チューンで究極の援護攻撃機にしてたな
1フェイズ最低四発、必中がけのストナーサンシャインが飛んでくる…と考えると覚醒MAPとも釣り合うと思う。
ノインの乗った白トーラスを育てて随伴させるとなおヨシw
真シャインスパークがあるだけで使う価値がある❗️
旧作ファンとしてはやっぱTV版+神谷さんの組み合わせじゃないとなんかモヤモヤするんだよなぁ
αでSRXが合体したステージでアストラナガンを撃墜するのが難しかったから、事前に強化出来て準備が出来る真ゲッターには周回プレイで何度もお世話になりました
あのマップ、様々な条件が原因でSRXでのアストラナガン撃墜は相当な無茶だったはず
確実に行くにはストナーサンシャインか断空光牙剣だったし、断空剣フル改造ボーナスの断空光牙剣と比べると、かなりの低コストで強化できるのは真ゲッターの強み(武器改造引き継ぎの問題はあるけど)
魔理沙です
霊夢ですの順番の良い名がMCだな😂
やっとわかった❤
私の思い込みかも知れませんが石川版竜馬変わってから攻撃力上がったと思います
ストナーが射程1のスパロボの理屈がよくわからない。トマホークブーメランの距離くらいなら届きそうなのにwww
シャインスパークは0距離でエネルギーをぶつけたり、そのまま体当たりするものまであるから射程1というのは100歩譲ってわかりますが。
F完結は本当にボスキラーだけど他のユニットでも代用出来るからなぁー
順位つけるの難しくない?どのスパロボでもボスキラーとして満遍なく活躍したと思うけど、真シャインスパークが追加された新スパロボかな。そこから当たり前のように追加になった立役者的作品かなと。強いか弱いかでいくと新スパロボの真ゲッター1はお世辞にも強くはないけど。
インパクトは聞いた限りだと熱血の倍率1.5倍と覚醒の無いのとRの武装追加失敗した真ゲッター(合体攻撃除くと最強武器がゲッタービーム止まり)は少なくとも使う価値無いかと(そもそもRはガンダムX系とゴッドとデスサイズでほぼOKレベル)
@@拓也-i4k いやいや、どういう意味でしょう。私は別にスパロボRの批判はしてないですけど。たしかに追加武装がない状態の真ゲッター1の最強武器はゲッタービーム止まりですけど、、、追加武器でストナー打てるじゃん。
活躍したのは何か?なんだから別に使えない真ゲッター1をわざわざコメントに残すことなくない?でも私も悪かったですかね。どのスパロボでもってところが引っかかったんですね(これだと使えない真ゲッター1のスパロボRも含まれますから)
このコメントに返すなら新スパロボが活躍したって正気?とかならわかりますけどね。
ダイノゲッターもスパロボに出てほしい
チェンゲは、機体もBGMもパイロットの声も
いずれも すごくカッコいいから
参戦してるスパロボでは、いつも使ってますね!( >▽< )
もちろん、神谷明さん声の竜馬の方のゲッターも
初めてプレイしたスパロボが αだったこともあって
思い入れがあるので、あちらも 機会があるなら
また参戦して欲しいとは思ってます(*^ω^*)
萌えるぜじゃなく燃える展開
トップ2がウインキーなのは意外
ゲッター1はリョウが1番
Wは強くなかったので介入後に装甲や武器を真っ先に改造した覚えがある
第3次Zは確かにそこら中にストナーサンシャインぶっ放してキリコがキュイーンしてた記憶が
弁慶は宇宙では精神コマンド要員
ゲッターは変形の強みあっての評価だから、真一のみでのジャッジは流石に無理がある
あれ、強化パーツ12個つけられるAは?
個人的最下位のインパクトが無いと思ったら10回以上参戦してたのか…
いつか動画主様に参戦回数ランキング作ってもらいたいな。
最下位は追加武器入手を失敗する可能性のあるRでは?
ストナーサンシャインとゲッターファイナルクラッシュの追加に失敗したら最強武器がゲッタービーム止まりな上にマスターアジアも仲間にならないし(ゲッターの武器追加イベントが条件の1つ)
ついでに真ゲッター2の代わりはコスト0で高確率クリティカル出せるデスサイズで代用出来る
@@拓也-i4k Rもやったことあるけど記憶がないんでインパクトのゲッターがなんで弱いかを攻略サイト見て思い出してきたんですけど、
インパクトはゲッターチームが覚醒が使えない数少ない作品なんですよね。
その上インパクトは一撃火力なら奇跡や魂持ちの方が出せるし、使い勝手は悪い上に強化パーツやパイロット次第だけど火力だけはあるボチューンもあるしで機体性能というより中の人込みの性能と他機体との評価ですね。
これだけ強いのに実は未だにフルパワー状態になってないんよなw
真ゲッター1に愛をこめて友(相棒)チョコを|。・ω・)っ🍫♡
スパロボAで強化パーツ12個つけてラスボスに移動一回で接近してワンターンキルしてたなぁw
やっぱ第4次とF最高
Zシリーズはいいよな
だけどシナリオ的には難しいじゃん😢
初期の装甲次第だな😂
Dは9位,Wは8位だと!?”真”酷い!!!!CVなくでも、1番は真実表演だろ!!Dは一番真竜を見せる!Wは真2と真3素晴らしい!DとWはオープゲトは素晴らしい!D9位,W8位?!許さない!!
お前みたいな奴必ず沸くよな
ドットとかのかっこよさでアルファあたりがかっこいいんだ。戦う前の軌道とかがかっこいいだ。MXあたりだったかもしれん。