Друзья, многие обратили внимание на концовку, что мол я против игр и считаю их чем-то плохим. Видимо, я некорректно выразился, раз получил подобные комментарии. Поясняю. В подростковом возрасте я играл целыми днями, поэтому хорошо понимаю всех, кто обожает видеоигры. Но как и с любым развлечением, тут нужна золотая середина. Это ненормально, когда в жизни есть куча нерешенных задач, а вы сидите рубитесь в комп, залипаете в сериал или бесцельно листаете ютубчик. Я не хочу и не собираюсь никого нравоучать. Если вам нравится кайфовать целыми днями, то это ваш выбор. Это не хорошо и не плохо. Но у меня иное мнение - в жизни должен быть баланс между работой и развлечением. Неважно, речь об играх, фильмах, книгах или чем-то другом. P.S. картинку с историей видеоигр можно скачать тут: t.me/prostoecon/618
Вообще не играю в компьютерные игры лет с 15. До того, да, бывало баловался. Но у меня при этом немало знакомых, которые с удовольствием играют до сих пор, в 30-35 лет. Кто-то в одну любимую свою Фифу, кто-то в Танки, кто-то во всё подряд, у многих дома есть PS какой-нибудь или Xbox. Так что тут всё индивидуально, и я не думаю, что есть прям какой-то единственный шаблон.
Уже не так много играю как в детстве. Раньше мог с утра и до ночи играть, прерываясь только на биологические нужды. Сейчас интересы сместились. Но периодически поигрываю с девушкой: недавно в Remnant II играли, скоро в балдурс Гейт 3 буду играть. Но в основном в градостроительные симуляторы играю и тактику, где активная пауза есть :) тормозной стал - долгодумом стал, не то что в детстве.
Не совсем согласен с такими странными выводами. В инди индустрий есть большое количество авторов, что пытается продвинуть игры как искусство. Tomorrow corp, Daniel Mullins Games и огромное количество других инди компаний. А оценивать рынок на основе только самых крупных проектов это несколько неправильно. В том же рынке кино, книг, музыки огромную долю прибыли забирают себе в первую очередь заведомо массовые коммерческие проекты, блокбастеры, огромное количество бульварных романов, музыка написаная за 5 минут где половина семплов украдено. В таком случае если смотреть по такому же принципу как ты смотришь на игры эти рынки тоже коммерческие и неприносящие ничего кроме как эмоций. Мне кажется не справедливо оценивать рынок игр на основе самых крупных компаний закрывая глаза что в остальных рынках развлечений так же.
С другой стороны было интересно как на игры смотрят отстранившиеся от этого люди особенно умные. Да к первеликому несчастью большое количество прибыли в медиа рынках, включая игры забирают заведомо коммерческие проекты. Тут конечно можно разбрасываться фекалиями говоря что в этом виноват капитализм, злое зомбирование, и другие шизо теорий. Но мне кажется основной косяк лежит на массовой аудиторий игр что предпочитают не тратить свое время на подбор действительно качественных развлечений.
@@meritocratik Зато у твоих quadro A издателей есть такие крутые игры как redfall , forspoken , Gollum они на 1000% лучше таких индии игр как Terraria 10-е место в мире по продажам а именно 44 миллиона копий , star de valley , Neon White , SIGNALIS.
+, не понимаю к чему претензия именно к играм, по факту сейчас все современное общество является аморфным и закрытым в своей ежедневной рутине в лице работа-дом-фильмы/сериалы/книги/игры и проблема не в типе хобби, а в людях самих, эта проблема куда глубже чем "выключай кампуктер и иди подыши свежим воздухом". Да и главное преимущество игр, что тут так или иначе есть некая свобода творчества где даже мелкий проект от одного человека может оказаться успешнее популярной франшизы от именитой студии(когда как в кино индустрии такое практически невозможно, именно поэтому мы имеем Дисней, которые одни из ключевых монополистов киноиндустрии)
По поводу PlayStation 2 есть один момент - помимо того, что это игровая консоль, ещё это был самый дешёвый на тот момент dvd плеер. Поэтому немало людей покупали вторую плойку как проигрыватель (в том числе и мои родители)
что значит ничего не получаем? Игры это эмоции и впечатления, если хороший сюжет то и жизненный опыт, да и кто сказал что это неправильное время провождения? Кто сказал что оно может быть правильным?
Представьте себе художественное произведение, с объёмом в полноценную книгу, с визуальной и звуковой составляющими как в кино, в котором ВЫ принимаете непосредственное участие. К сожалению, игр, соответствующих вышеприведенному описанию, очень мало. Вопрос не в том, играет ли человек и сколько он играет, а в том, во что он именно играет. Схожее можно в принципе сказать почти про что угодно, нужно только «играет» заменить на «читает», «смотрит» и тп. Как я считаю, видеоигры не стали каким-то исключением
Сегодня мы переживаем второй виток кризиса перепроизводства, ибо с момента выхода на рынок бесплатных игровых движков игры стали штамповать все кому не лень. В итоге на одну качественную работу приходится тонна мусорного и не играбельного говна.
@@gingin9215 дело не только в тоннах бесплатного мусора, а что гигантские разработчики разрослись до таких масштабов что выпустить рискованный и уникальный проект уже может стоить им банкротства, а следовательно все крупные игры это череда самоповторов с наименьшим риском и большей прибылью, именно поэтому мы видим бесконечные гриндилки по фулл прайсу с огромным количеством доната, в то же время бюджетный и средне бюджетный сегмент такими проблемами не страдает, и спустя 12 лет стажа в играх, я к трипл эй за редким исключениям практически не прикасаюсь
"Не вернуть тысячи часов, потраченных в играх". Многие в играх проводят время лучше чем в реальной жизни. Это дело понимания своих эмоций и чувств. От игры можно получать очень сильные эмоции. Как от футбола например. И это далеко не трата времени в никуда.
@@EStepan0vа что в твоём понимании тогда "потратить время с пользой"? Вкалывать на работе дополнительно вместо отдыха? Каждый человек сам определяет, что для него есть польза, а что нет. И для многих обмен времени на положительные эмоции это как раз и есть время, проведённое с пользой.
Вот тоже. Кто владеет крупными издателями? Кто инвестирует и сколько. Сколько стоит rnd, а сколько стоит сделать игру?, как сформировался рынок шапок, что выгоднее делать игры или игровой движок?
Полностью согласен. Ещё больше ролик разочаровывает, если ты и так разбираешься в истории видеоигр, тогда ты вдобавок начинаешь неточности и ошибки в повествовании подмечать.
@@Alexey-85 как глупо. Стим как удобная платформа для покупки игр, все же лучше покупать игры, чем их пиратить. Не осуждаю пиратство, но считать что стим только для так называемых "модников" крайне глупо.
@@tifalockhart3021 я говорил про игроков. Возможно геймеры и юзали Стим. Но таким старым игрокам как я он был не известен. И вообще получается что он пролетел мимо меня как мимолётное виденье. Я фанат стратегий у нас в моде был Скайп
Сижу щас с и некоторых тейков такой "В СМЫСЛЕ некоторые не в курсе?/В СМЫСЛЕ подростки не слышали??/ В СМЫСЛЕ кто-то не знает???"... а, потом понимаю, что во-первых канал про экономику, во-вторых мне уже 32 и я не особенно уже подросток, в-третьих... убейте уже меня кто-нибудь, мне грустно от всего этого(( Ну и да, а финальный вывод вообще курам на смех.
Никогда не понимал людей тратящих кучу своего времени на мобильные игры, или игры на приставках и пк типа «три в ряд» или «собери кабачки». Но стоит признать, что игры с хорошо продуманным сюжетом и геймплеем - это некоторое волшебство. Никогда не был задротом, но в свое время купил пс4 просто чтоб пройти на ней гот ой вар и одни из нас. Потом был рдр и человек паук. А Гта в моем сердечке со времен Вайс сити на пк. Это нечто другое, не тупое тыканье и залипалово. Ты как будто смотришь фильм или читаешь книгу, только сам принимаешь участие в сюжете. Это искусство. Это должно существовать. Три в ряд и прочие кабачки - мусор
Как это часто бывает в жизни, всё не так однозначно. Я согласен с доводами автора, но лишь отчасти. Нельзя однозначно сказать, что игры существуют лишь для того, чтобы выкачивать деньги из бедных игорьков. Создание игры - это творческий процесс, во время которого зачастую разработчик вкладывает частичку себя. Хорошe. игру можно смело рассматривать как произведение искусства. Важно понимать то, с какой целью ты используешь тот или иной инструмент будь то книги, фильмы или вышеупомянутые игры. В своё время, когда я играл в Skyrim, ко мне пришло осознание того, что прохождение пути куда важнее достижения цели. Для меня, на тот момент подростка, это была важная мысль, которая отразилась на том, как я стал проживать реальную жизнь. Думаю, эта мысль стоила куда больше, чем те деньги, которые вытянул из меня Тодд Говард. Про творчество, умение преодолеть себя или просто приятное времяпрепровождение с друзьями я уж писать не буду. Да и вообще разница в ценности реального и виртуального опыта вопрос открытый
Это концепция всех игр Тодда.Но может быть и так,что основную сюжетку с поиском:отца,сына и дракона на горе с последущим ломанием их лица пишет маэстро а интересные сайды другие,талантливые люди.Но вашу мысль я понял,сам проходя скайрим в 2011 году(мои первые свитки),к этому пришёл,так же фильм Трасса 60 всё экранное время доносит до зрителя схожую идею
В 70-ые мир играл в игры, с которыми мы познакомились только в 90-х Если зайти в англоязычные комменты, то там действительно 70-80-ые это наши 90-ые Например Чак Норрис для США это 70-ые, а вот для нас 90-ые В ногу со временем начали идти только в нулевые А эпоху иигровых автоматов мы вообще пропустили... Но у нас были свои ништяки, выкручивались как могли и это было здорово!
В детские годы интернета не было, все игры были на дисках,приходилось покупать игры в магазинах. Соответственно игры я заигрывал до дыр и родители покупали мне новые игры очень редко,в основном по праздникам.Так как родители стремились к тому,чтобы я не вырос жестоким, они с детства приучали меня к стратегиям,в большинстве из которых есть редакторах карт,соответственно чтобы играть было интереснее я сам себе делал новые карты. К моим подростковым годам современная графика стала на столько натуралистичной,что моя нервная система ее просто не смогла переваривать, поэтому я перестал открывать для себя новые игры,а любовь играть в те карты,которые я себе сделал сам,осталась. Так теперь и живу: сам сделал себе мод на компьютерную игру,сам же в него и играю.
У! Это беда! Психиатры поговаривают, что это связано с СДВГ. А это всё больше распространённая проблема тех кто родился при развитых IT. Вы родились после 1996го?
Честно, я не понял приткни автора в конце. Эти пару часов в день отдыха можно провести где угодно: посмотреть сериал, проиграть в игры, прочитать книги/комиксы. Чем игры выделяются среди всего этого досуга?
9:03 - 9:20 - сложно сказать, кто выпустил именно первый ПК, но это точно был не Apple - до них было множество прототипов, а также Altair 8800, выпущенный за 3 года до Apple II, и проданный в объеме 25 тыс. экземпляров. Просто звучит так, будто они первыми придумали идею персонального компьютера, а не просто сделали удачную модель. Далее по тексту видео говорится, что Commodore только в начале 80-х начали выпускать ПК, хотя свой первый популярный ПК (Commodore PET - 219 тыс. экземпляров) они выпустили опять же до Apple II, хотя последний и перебил по количеству выпущенных машин (продавался 16 лет). Apple часто приписываются "пионерию" во всём подряд (первый ПК, первый смартфон без кнопок и т.п.). Это уже часть легенды, имиджа. Хотя по факту, они почти всегда были "вторыми" - и скорее именно это давало им преимущество, поскольку они уже знали, где какие косяки и могли их исправить. Но в одном они точно были лучше всех - как продавать. Поэтому не будучи пионерами, они при этом всё равно всех обогнали.
Было бы интересно услышать взгляд экономиста на экономики ммо-игр вроде EVE и Альбион онлайн. Какие-то сходства с реальной экономикой и особенности, отличия.
Да какие отличия. Прибыль акционерам. Солнце ещё высоко Чем больше работаешь, тем успешнее будешь. Как создают игры простые работяги за нихуя, сгорая на работе, так все и работает. Как говорил Данила: "бабки, ска бабки" Вся жизнь МММ.
Та лол, не знаю как в Еве, но в альбионе экономика фигня полная, самая большая дыра там в обмене золота и серебра, чем больше золота покупают игроки, тем дороже оно становится и наоборот с покупкой. Тут очень легко грубо говоря сделать из воздуха денег если покупать и продавать золотые монеты по несколько десятков тысяч(за такое кстати они баны выдают)
@@prostoeconкруто пробежался по истории игровой индустрии до начала 2000х👍 Хоть маме покажу, что игры имеют СВОЮ историю. А то она вечно ругается: "Так долго, Я засыпаю!"😅
В конце конечно загнал моралью. Мне, например, приятней однопользовательские игры своей молодости вспоминать, чем посиделки с друзьями, посещение Эрмитажа или школьные годы. Поэтому каждому своё.
@@prostoeconпросто когда автор в конце видео начинает загонять моралью это вызывает ничего кроме как блевотные позывы от просмотренного ролика🤢 🤮🤮 Но если в этом и была цель автора, то пусть так
Мне 37 лет и я играю до сих пор. Такие проекты, как Ведьмак 3 и The last of us, или если постарше, то Silent Hill 2 или Vampire the masqurade Bloodline, это игры на взрослую аудиторию, где искусство ставится выше прибыли. Та же Сони вынуждены создавать эксклюзивные шедевры для их платформы, чтобы эта платформа хорошо продавалась. Это назывсется system seller и Playstation обязана продажами таким хитам, как Heavy Rain, Uncharted и God of war
а кто то вообще знает, что игры нужно чтобы в них играть, чтобы было весело? а не чтобы в них было искусство . Где в шахматах и шашках искусство? Претензии что в играх нет искусство глупы, в игре самое главное геймплей. Все таки Ведьмак 3 без нормального геймплея не был бы лучшей игрой человечества.
@avis_sherlockov черт знает почему я написал этот коммент. Есть разные жанры и любители разного геймплея. Я играл в Ведьмак, да немного бесит автоловелинг, но это бич современности. А так в Ведьмаке почти идеален геймплей, опять таки для экшен рпг. Понятное дело если бы такие механики были бы в тактические рпг это было бы плохо. Я прошел и 1 и 2 и 3 Ведьмак. и в 3 Ведьмаке экшен почти идеален, в 1 вообще не было анимаций ударов, и ничего как то прошел в 2012. Слешер от рпг отличается рпг элементами, инвентарем и прокачкой. Мне лично скучно играть в игры где главное сюжет, я люблю цифры характеристики,навыки и инвентарь. Реалтайм с паузой или пошаговые тактические рпг. А сюжет я могу посмотреть и на ютубе. Тем более если там выбор из двух концовок. Вот тот же Silent Hill 2 тот же слешер стоишь и бьешь трубой монстров, и нет прокачки никакой и еще страшно, не по мне. Я в игры играю только из-за геймплея. И я согласен что каждый в играх ищет что то свое. У каждого свой любимый жанр игр. Я не одной новеллы не прошел или интерактивное кино как сейчас говорят. Я о том скорее что если забрать у Ведьмака тупой иногда геймплей то в него бы не стало играть 80% людей. Некоторые игры действительно искусство тот же Silent Hill, но я допустим не люблю такие игры хоррор да еще и без интересного геймплея, как и платформеры аркады и так далее. Все это для юной аудитории или ретрогеймеров, если в вашей игре нет паузы то мне уже сложно играть. Если в вашей игре нет инвентаря и прокачки то я скорее всего ее не куплю и не буду играть. Но есть такие игры в которых искусства 0, а в них играют, + с убогой графикой, тот же brotato, она слишком маленькая, но я пару часов на нее потратил. Или Baldurs Gate, я вот думаю пройти первые Baldurs Gate, потому что 3 у меня не потянет. То есть лично для меня геймплей в Baldurs Gate намного важнее, чем искусство, но без сюжета, квестов, красивой графики Baldurs Gate, а с чистым геймплеем это была бы игра на 8 баллов, никогда не смогла бы стать шедевром, но и если бы из нее вырезать весь геймплей Baldurs Gate тоже бы не стала игрой 10/10
а я понял почему написал, он типо сказал, что игры для детей, и говорил больше об аркадах из 90-х (не играл почти не во что). Но во первых некоторые игры лучше некоторых фильмов, книг и так далее, и многие игры делаются только для взрослых, так еще и играть в игры намного интереснее чем читать книгу или смотреть фильм. Просто я хотел сказать что искусство в играх не главное, главное геймплей, потому что иначе получится кино, что не в коем случае плохо, но к играм по сути своей это будет иметь опосредованное значение.
Думал, что в качестве ответа на первый вопрос окажутся Унесённые ветром, и речь пойдёт про инфляцию)) надо было читать название видео перед просмотром, да))
эт потом еше персчитают чистый выхлоп ато понасобиралит ладна и даже это разное тогда и шас и эт тогда там ашас инетолько а те цифры ... эмн ... понятна ? как и с 43млн морекопов и ненеразу не 99+%нтной корупцией мол ибо ...там уже бред перплюнувший неразу тот бред
Я из тех кто с играми с самого детства, я застал сегу, потом плейстейшен, а далее вообще обзавёлся компьютером, а спустя ещё время мне захотелось самому создавать игры, по большей части от ностальгии, мне бы очень хотелось видеть старые игры в новом исполнении но ни кто за это не берётся или опять же пытаются выкачать деньги с самого первого захода в игру, пока ни кто и не где не видел моих игр но.. всё когда нибудь изменится 😁
Рынок видеоигр ещё приносит кучу денег потому, что в играх можно докупать различные шмотки, дополнения, встраивать донат и прочее. Ну и в целом игры долго продаются. Т.е. если мы возьмём кино, то кино по сути на рынке существует ну максимум полгода. Его прокатывают в кинотеатрах, собирают кассу за это время в кинотеатрах и... Всё. Больше ты фильм свой вряд ли продашь. А вот если игра имеет отличные отзывы, то её будут покупать в том числе и новые геймеры. Например, взять ту же самую GTA 5. Она вышла в 2013 году. Однако её покупают до сих пор, спустя 10 лет. Т.е. киноиндустрия о том конвейере из бабок может только мечтать.
Я не согласен с последним тейком автора, что видеоигры нацелены на прибыль и что 1 000 часов за игрой уже не вернуть. Ну во-первых, если бы игры были нацелены ТОЛЬКО на прибыль, то видеоигры бы выходили по типу Angry Birds. Однако выходят игры с отличным сюжетом, над которыми даже именитые писатели работают (например, Джордж Мартин для Elden Ring). Несомненно, прибыль - это чертовская важная компонента, но разработчики много времени (если не больше) уделяют самому качеству продукта. Во-вторых, что 1 000 часов в игровом кресле уже не вернуть. Я согласен, что видеоигры способны занимать много времени. Однако... Почему бы и нет? Например, есть человек, который сам по себе не любит общаться с людьми вживую. Окей, пусть играет. Хоть всю жизнь. Вообще плевать. Так же можно сказать и про фанатов Гарри Поттера, которые перечитывают книги десятки раз и пересматривают фильмы, чтобы найти какие-то пасхалки и скрытые смыслы. Тоже пустая трата времени? Кому как. Главное - чтобы человеку было в кайф. Хочет играть сутками в Доту - да пожалуйста. Хочет читать сутками Гарри Поттера - плевать.
12:34 приставки от Сеги появились одновременно с приставками Нинтендо. SG-1000 в Японии и Sega Master System в западных странах, в 1983 и 1985 годах соответственно. Неплохо бы разбираться в предмете, на тему которого делается видео.
Спасибо за такой колоссальный труд) За моменты ностальгии и познавательный контент) Очередное годное видео) Хотел бы добавить, что ранее игры развивались по модели Pay to Play - когда чтобы поиграть нужно было купить игру. Позже появилась модель Free to Play - это когда игра бесплатна, но разработчик, как Вы упомянули в видео, найдёт иные способы заработать на игроке. И сейчас, наравне с VR, зарождается новая модель Play to Earn - это когда и разработчик зарабатывает и в игре присутствуют механизмы заработка для игрока. Модель ещё не обосновалась устойчиво, но всё же.
Многие современные 3D проекты научили меня: лучше логически мыслить, ориентироваться в пространстве благодаря зрению и слуху, определять решения в типовых ситуациях. Стратегически и экономически мыслить. В ином случаи пришлось бы искать альтернативные способы получения подобных навыков
Синглплеерная игра с нелинейным сюжетом типа Ведьмака - эта одновременно книга или фильм сюжет которой ты можешь менять и воздействовать на ходу. А многопользовательские игры типа КС2 или Доты - это больше про общение, люди в конечном счёте знакомятся с людьми с общими интересами и весело проводят время после работы.
Если б не сидячая работа у монитора,я б поиграла хорошенько,как раньше,но сейчас предпочитаю в выходные отправиться куда нибудь на кемпинг или погулять.А так часто смотрю даже прохождение на ютубчике.
Вообще видеоигры не просто существуют ради выкачивания бабла. Тот же Dark Souls 3 с шикарным саундтреком или The last of us 1,2 на уровне хороших фильмов. Red dead redemption с проработкой мира. Докуя часов было потрачено,чтобы выпустить крутую игру.
Мы делаем игры не чтобы "выкачивать" деньги из пользователей. Эта формулировка может нести характер принуждения или злого умысла. Но что мы действительно делаем это предлагаем сделку: поменять деньги на эмоции. В обстоятельствах игр с агрессивной донатной / сервисной монетизацией и т.п. мы можем нести тот же вред жизни за те же эмоции, что и сети фастфуда или производители алкоголя. Это выбор каждого, в какой мере он будет примыкать к такому виду получения эмоция
Хлеба и зрелищ! Эта фраза правит миром ещё до строительства Колизея… просто так устроен мозг - ему нужно иногда выходить в другую реальность (религия, театр, кино, книги, игры) чтобы побыть подальше от вот этого всего. А в онлайне легче образовать сообщество близких по духу людей, которые могут выглядеть так, что ты в реальной жизни ни за что бы с такими не стал общаться. Стираются такие грани, как: эйджизм, расизм, сексизм, шовинизм и т.д. Если человек умеет играть так, что тебе без него не обойтись в вашей другой реальности. И каждый готов платить создателям этого умиротворения. В большинстве случаев это не доходит до десятины, как в церкви. Даже до 1% затраты от доходов в год не доходят. Наслаждение стоит того!
Сколько же весёлых моментов в видео! Уши вянут от фактов. На ps 2 была возможность играть по сети но это не породило популярность сетевых игр на это платформе. У меня даже на компе небыло модема, который развивал 56кbit в секунду (появился в 2001 но в интернет я вошёл в 2002). На плойке модем докупался отдельно насколько я помню. Сетевые игры стали популярными на следующем поколении консолей (ps3, xbox360)
Картриджи допустим поколения sega вмещали 1-4 Mb. Были и меньше - игры попроще. Картридж стоил дороже потому что кроме памяти на которой была записана игра (больше-дороже) была ещё и другая электроника (дополнительная ram). Картридж являлся важной частью приставки. Надеюсь ты это сообщишь. Смотрим дальше
Интересно, что Атари закрылось в 1984 году, но в фильме "Бегущий по лезвию" 1982 года была реклама этой компании. Там были события будущего, 2019 год, и показывалась куча разных рекламных баннеров, например, реклама Кока-Колы. И Атари тоже можно было увидеть как минимум однажды. Я даже не знал, что это, оказывается, компания по производству компьютерных игр 😅
😎 Я продал Дримкаст и купил Плойку 2 для того, чтобы можно было смотреть фильмы на DVD и слушать музыку в МР-3. Без всяких там заморочек, как на Дримкаст.)) 😊
Все таки, видео не полное, а про историю игр уже есть много хороших роликов, например, у Рестарта. Здесь очень много упрощений, много чего не упомянуто, например, история появления фаталити, и тд. Экономические ролики смотрю с удовольствием, но для потребления игрового контента смотрю другие каналы.
23:12 а зачем его возвращать, если оно было проведено в удовольствие? Другие хобби ничем не лучше, главное не терять связь с реальностью и следить за собой в реальном мире
История описана хорошо, а вот конец очень странный. Это как сказать, что кино снимается для того, чтобы вы купили билет, книги пишутся для того, чтобы вы купили копию, хлеб печётся для того, чтобы за него заплатили. Ну конечно, это так и есть. Но именно вкусный хлеб, хорошая книга или кино - то, что составляет жизнь, вместе с кучей других вещей, которые человек потребляет. Не знаю, что это будет за жизнь, если убрать из неё всё, что другие люди создают для тебя за твои деньги. Говоришь не играть в игры - попробуй так со всем 😌
По моему вся история человечества состоит из того что одни люди зарабатывают на других. Потому не совсем понял финальную мысль автора представленную в негативном контексте (мб я чего-то не знаю конечно, но всё-таки)
экплуатируя ? не точтоне полюдски а тембеолее не почеловечески ? ! люди ? но неполюдски даже ? отого люди виноватые втомчто нелюди ..делали ? ! ануда наду негелизм неа ? совесм совесм ?
Придумайте пожалуйста ИГРУ как реально живёт семья. С чем приходится сталкиваться итд. Чтоб наше нынешнее поколение понимало что такое семья, и нужна ли вообще. Сейчас это огромная проблема. Нас никто не учил справляться с ошибками в семейных отношениях. Как бороться с пороками (алкоголизм наркомания). Может так это привлечет внимание нынешнего поколения особенно мужчин.
23:02 Дружище, абсолютно все в этом мире является коммерческим проектом, созданным для выкачивания денег. Без исключения. 23:34 Как и в любом другом занятии, дружище, как и в любом другом.
сейчас некоторые игры просто великолепны. сложны, красивы, реалистичны по графике и физике. их прохождение дарит эмоции, опыт и удовольствие. и игра в них лучше чем большинство видов досуга. и большинство людей тратит своё «драгоценное» свободное от работы время на всякую херь: тв, болтовня ниачём, алкоголь, залипание в соцсетях
Не соглашусь что чисто выкачивать деньги. Нет, поятное дело практически все крупные компании этим занимаются, но вот кто приводил в пример RDR2. Но еще дофига инди игр, где разработчики делают то что по душе, хотят так сказать выразить себя в игре, та же стардью валли. Игры так же творчество. Никто же не будет судить человека за то что он любит читать книги. Да это престижно, больше знает. Но если играть в игры с разным сюжетом и тд, не это ли прекрасно?
Я в корне не согласен. Да, разумеется, все в этом мире делается если не для прибыли, то точно уж не для убытка. Но это на самом деле проблема общая для всех развлекательных сфер общества-в той же киноиндустрии сосуществуют фильмы, которые успели стать классикой и сериалы херового качества с сотнями а то и тысячами серий В играх так же-есть аферисты EA с фифой, есть вообще дота (это мрак), а есть условная лариан, которая в августе подарила миру шедевральную РПГ на века. Правила во всех этих сферах едины-надо просто давать себе отчет в том, что не надо тратить все свое время на развлечения-и пусть это будут сериалы, книги, рыбалка-да вообще все,что можно
Хороший ролик для людей, которые вообще об играх ничего не слышали. Если нужно маме объяснить, почему вы хотите стать разработчикам игр, можете показать ей это видео. Но на моменте, когда они Энгри бёрдс и Кенди креш назвали инди играми, я на реактивной тяге в космос улетел.
Друзья, многие обратили внимание на концовку, что мол я против игр и считаю их чем-то плохим. Видимо, я некорректно выразился, раз получил подобные комментарии. Поясняю.
В подростковом возрасте я играл целыми днями, поэтому хорошо понимаю всех, кто обожает видеоигры. Но как и с любым развлечением, тут нужна золотая середина. Это ненормально, когда в жизни есть куча нерешенных задач, а вы сидите рубитесь в комп, залипаете в сериал или бесцельно листаете ютубчик.
Я не хочу и не собираюсь никого нравоучать. Если вам нравится кайфовать целыми днями, то это ваш выбор. Это не хорошо и не плохо. Но у меня иное мнение - в жизни должен быть баланс между работой и развлечением. Неважно, речь об играх, фильмах, книгах или чем-то другом.
P.S. картинку с историей видеоигр можно скачать тут: t.me/prostoecon/618
Вообще не играю в компьютерные игры лет с 15. До того, да, бывало баловался. Но у меня при этом немало знакомых, которые с удовольствием играют до сих пор, в 30-35 лет. Кто-то в одну любимую свою Фифу, кто-то в Танки, кто-то во всё подряд, у многих дома есть PS какой-нибудь или Xbox. Так что тут всё индивидуально, и я не думаю, что есть прям какой-то единственный шаблон.
Это хобби со мной до смерти. Хорошие видеоигры это ещё один вид искусства)
Уже не так много играю как в детстве. Раньше мог с утра и до ночи играть, прерываясь только на биологические нужды. Сейчас интересы сместились. Но периодически поигрываю с девушкой: недавно в Remnant II играли, скоро в балдурс Гейт 3 буду играть. Но в основном в градостроительные симуляторы играю и тактику, где активная пауза есть :) тормозной стал - долгодумом стал, не то что в детстве.
@serjayser ??? У меня с 2011 года зареган в ютубе и что? Вы о чём вообще?
Разочаровал автор
"Вы возможно даже не слышали про RDR2" - на этом моменте я чуть не поперхнулся
тоже самое про майн
Вот вот! Мне стало даже обидно за рдр
Вот вот, мне даже стало обидно за рдр
Ну я не слышал, пока не заинтересовался. Другая аудитория
Он просто понимает кто его целевая аудитория которая не знает таких игр
23:21 "я не дрочу на игры несколько часов в день"
- а что ты делаешь?
- сериалы с ютубом смотрю
В нынешнее время игры не просто залипалова на несколько вечеров и забавы для детей, а настоящее искувство с глубоким сюжетом и киношной режусурой
изврашеное псевдо исксво это что ? !
для предраположены такихже ?
а конформистов соклько было понауке ? !
@Capi27 Почему сразу сериалы? Такое же гузно.
на счет режиссуры не знаю, но над современными сюжетами более менее понимающие люди угарают и дело даже не в повестке
СС13 лучше
Да, это можно сказать про rdr2
Не совсем согласен с такими странными выводами. В инди индустрий есть большое количество авторов, что пытается продвинуть игры как искусство. Tomorrow corp, Daniel Mullins Games и огромное количество других инди компаний. А оценивать рынок на основе только самых крупных проектов это несколько неправильно. В том же рынке кино, книг, музыки огромную долю прибыли забирают себе в первую очередь заведомо массовые коммерческие проекты, блокбастеры, огромное количество бульварных романов, музыка написаная за 5 минут где половина семплов украдено. В таком случае если смотреть по такому же принципу как ты смотришь на игры эти рынки тоже коммерческие и неприносящие ничего кроме как эмоций. Мне кажется не справедливо оценивать рынок игр на основе самых крупных компаний закрывая глаза что в остальных рынках развлечений так же.
С другой стороны было интересно как на игры смотрят отстранившиеся от этого люди особенно умные. Да к первеликому несчастью большое количество прибыли в медиа рынках, включая игры забирают заведомо коммерческие проекты. Тут конечно можно разбрасываться фекалиями говоря что в этом виноват капитализм, злое зомбирование, и другие шизо теорий. Но мне кажется основной косяк лежит на массовой аудиторий игр что предпочитают не тратить свое время на подбор действительно качественных развлечений.
@@knyazgame1539 признак капитализма ?
@@knyazgame1539 неразборчивую толпу принудили или манипулировали (скрто принуждая склоняя ) к не хорошим играм и тп не качественым продуктам ??
@@meritocratik Зато у твоих quadro A издателей есть такие крутые игры как redfall , forspoken , Gollum они на 1000% лучше таких индии игр как Terraria 10-е место в мире по продажам а именно 44 миллиона копий , star de valley , Neon White , SIGNALIS.
+, не понимаю к чему претензия именно к играм, по факту сейчас все современное общество является аморфным и закрытым в своей ежедневной рутине в лице работа-дом-фильмы/сериалы/книги/игры и проблема не в типе хобби, а в людях самих, эта проблема куда глубже чем "выключай кампуктер и иди подыши свежим воздухом". Да и главное преимущество игр, что тут так или иначе есть некая свобода творчества где даже мелкий проект от одного человека может оказаться успешнее популярной франшизы от именитой студии(когда как в кино индустрии такое практически невозможно, именно поэтому мы имеем Дисней, которые одни из ключевых монополистов киноиндустрии)
То чувство когда ты пытаешься не тратить свое время на игру, но тратишь время на тик-ток и ютуб 😂
ютуб шортс(тик ток не смотрю) мешает тратить время на игры, это проблема для меня😢
@@Kazakbayд RUclips shorts г**** полное
@@Skeleton-in-bootsКак и любые Шортсы, мне кажется. Если осознать себя в процессе листания таких видео, чувствуешь себя дебилом.
@mrchipl КААК?! Я через 5 минут скроллинга устаю. Как можна час скроллить?
@@schramkoivan то же самое будет, если "очнуться" во время игры. В этот момент ты поймёшь насколько много времени потратил в никуда.
По поводу PlayStation 2 есть один момент - помимо того, что это игровая консоль, ещё это был самый дешёвый на тот момент dvd плеер. Поэтому немало людей покупали вторую плойку как проигрыватель (в том числе и мои родители)
немало
эт притомчто
понятно где еше даже не донулевых ВХСом пользовались
те пик то был карас скорей концу "святасти 90х т
немало
терь постпрашивай у кого оно было и вообше знал про ДВД то
может
СД ?
ага
@@88vok немало по миру
Конечно, преимущественно это проявилось в Штатах или Европе
@@shabkablab ...западной европе ?))
но даже чаше в западном берлине чем восточном ?
поточнее @avis_sherlockov
какая стенат ?
что значит ничего не получаем? Игры это эмоции и впечатления, если хороший сюжет то и жизненный опыт, да и кто сказал что это неправильное время провождения? Кто сказал что оно может быть правильным?
@@РендиБайденович То же самое говорит наркоман после дозы:
«что значит ничего не получаем? Наркотики это эмоции и впечатления…»
Представьте себе художественное произведение, с объёмом в полноценную книгу, с визуальной и звуковой составляющими как в кино, в котором ВЫ принимаете непосредственное участие. К сожалению, игр, соответствующих вышеприведенному описанию, очень мало. Вопрос не в том, играет ли человек и сколько он играет, а в том, во что он именно играет. Схожее можно в принципе сказать почти про что угодно, нужно только «играет» заменить на «читает», «смотрит» и тп. Как я считаю, видеоигры не стали каким-то исключением
Сегодня мы переживаем второй виток кризиса перепроизводства, ибо с момента выхода на рынок бесплатных игровых движков игры стали штамповать все кому не лень. В итоге на одну качественную работу приходится тонна мусорного и не играбельного говна.
@@gingin9215 дело не только в тоннах бесплатного мусора, а что гигантские разработчики разрослись до таких масштабов что выпустить рискованный и уникальный проект уже может стоить им банкротства, а следовательно все крупные игры это череда самоповторов с наименьшим риском и большей прибылью, именно поэтому мы видим бесконечные гриндилки по фулл прайсу с огромным количеством доната, в то же время бюджетный и средне бюджетный сегмент такими проблемами не страдает, и спустя 12 лет стажа в играх, я к трипл эй за редким исключениям практически не прикасаюсь
@@gingin9215лучше просто играть в самые популярные игры, там самый сок
@@gingin9215 именно поэтому все ждут гта-6.
Для представления будьте любезны напечатать пару тройку таких игр
"Не вернуть тысячи часов, потраченных в играх". Многие в играх проводят время лучше чем в реальной жизни. Это дело понимания своих эмоций и чувств. От игры можно получать очень сильные эмоции. Как от футбола например. И это далеко не трата времени в никуда.
Ну в чем то согласен, футбол и игры дают возможность жить в моменте и испыть полный адреналин
Это и есть "в никуда"
@@EStepan0vа что в твоём понимании тогда "потратить время с пользой"?
Вкалывать на работе дополнительно вместо отдыха?
Каждый человек сам определяет, что для него есть польза, а что нет. И для многих обмен времени на положительные эмоции это как раз и есть время, проведённое с пользой.
Пример речи инфантильного героинщика оправдывающего очередную дозу
@@АлексейАфанасьев-и1ьну ты и клоун 😂
Ожидал от заголовка размышления над экономикой игр, получил дешевый детский обзор истории развития игровых платформ.
Вот тоже. Кто владеет крупными издателями? Кто инвестирует и сколько. Сколько стоит rnd, а сколько стоит сделать игру?, как сформировался рынок шапок, что выгоднее делать игры или игровой движок?
У него на канале видео все на такую тематику. Тмпо история экономики чего-либо
Вот тоже ожидал по названию какого-нибудь разбора, сравнительного анализа игр как вида экономичного досуга, оттого и столь распространенного.😅
++
Дизлайк
Полностью согласен. Ещё больше ролик разочаровывает, если ты и так разбираешься в истории видеоигр, тогда ты вдобавок начинаешь неточности и ошибки в повествовании подмечать.
Жаль что в ролике не были упомянуты современные игры на ПК (Стим, как крупнейший дистрибьютер), современные консольные войны.
Если у тебя есть ПК Стим тебе нужен потому что ты модник. В казаков, Суприм командир или песочницы погонять Стим не нужен.
@@Alexey-85Модник 😂
@@Alexey-85 как глупо. Стим как удобная платформа для покупки игр, все же лучше покупать игры, чем их пиратить. Не осуждаю пиратство, но считать что стим только для так называемых "модников" крайне глупо.
Стим был неотъемлемой частью любого геймера, но сейчас это время уходит
@@tifalockhart3021 я говорил про игроков. Возможно геймеры и юзали Стим. Но таким старым игрокам как я он был не известен. И вообще получается что он пролетел мимо меня как мимолётное виденье.
Я фанат стратегий у нас в моде был Скайп
Сижу щас с и некоторых тейков такой "В СМЫСЛЕ некоторые не в курсе?/В СМЫСЛЕ подростки не слышали??/ В СМЫСЛЕ кто-то не знает???"... а, потом понимаю, что во-первых канал про экономику, во-вторых мне уже 32 и я не особенно уже подросток, в-третьих... убейте уже меня кто-нибудь, мне грустно от всего этого((
Ну и да, а финальный вывод вообще курам на смех.
инезаметило как ониутебя столько дестилетий с пи з дели ?
чтоб еше боше ибытсрее утех жертв ? !
такое старперское что срало на то откуда выражениет пошло курам насмех ?
Как скорее всего и ты приятель не слышал про те игры, в которые играл я. Мне 41.
Никогда не понимал людей тратящих кучу своего времени на мобильные игры, или игры на приставках и пк типа «три в ряд» или «собери кабачки». Но стоит признать, что игры с хорошо продуманным сюжетом и геймплеем - это некоторое волшебство. Никогда не был задротом, но в свое время купил пс4 просто чтоб пройти на ней гот ой вар и одни из нас. Потом был рдр и человек паук. А Гта в моем сердечке со времен Вайс сити на пк. Это нечто другое, не тупое тыканье и залипалово. Ты как будто смотришь фильм или читаешь книгу, только сам принимаешь участие в сюжете. Это искусство. Это должно существовать. Три в ряд и прочие кабачки - мусор
Как это часто бывает в жизни, всё не так однозначно. Я согласен с доводами автора, но лишь отчасти. Нельзя однозначно сказать, что игры существуют лишь для того, чтобы выкачивать деньги из бедных игорьков. Создание игры - это творческий процесс, во время которого зачастую разработчик вкладывает частичку себя. Хорошe. игру можно смело рассматривать как произведение искусства. Важно понимать то, с какой целью ты используешь тот или иной инструмент будь то книги, фильмы или вышеупомянутые игры. В своё время, когда я играл в Skyrim, ко мне пришло осознание того, что прохождение пути куда важнее достижения цели. Для меня, на тот момент подростка, это была важная мысль, которая отразилась на том, как я стал проживать реальную жизнь. Думаю, эта мысль стоила куда больше, чем те деньги, которые вытянул из меня Тодд Говард. Про творчество, умение преодолеть себя или просто приятное времяпрепровождение с друзьями я уж писать не буду. Да и вообще разница в ценности реального и виртуального опыта вопрос открытый
Это концепция всех игр Тодда.Но может быть и так,что основную сюжетку с поиском:отца,сына и дракона на горе с последущим ломанием их лица пишет маэстро а интересные сайды другие,талантливые люди.Но вашу мысль я понял,сам проходя скайрим в 2011 году(мои первые свитки),к этому пришёл,так же фильм Трасса 60 всё экранное время доносит до зрителя схожую идею
В 70-ые мир играл в игры, с которыми мы познакомились только в 90-х
Если зайти в англоязычные комменты, то там действительно 70-80-ые это наши 90-ые
Например Чак Норрис для США это 70-ые, а вот для нас 90-ые
В ногу со временем начали идти только в нулевые
А эпоху иигровых автоматов мы вообще пропустили...
Но у нас были свои ништяки, выкручивались как могли и это было здорово!
В детские годы интернета не было, все игры были на дисках,приходилось покупать игры в магазинах. Соответственно игры я заигрывал до дыр и родители покупали мне новые игры очень редко,в основном по праздникам.Так как родители стремились к тому,чтобы я не вырос жестоким, они с детства приучали меня к стратегиям,в большинстве из которых есть редакторах карт,соответственно чтобы играть было интереснее я сам себе делал новые карты. К моим подростковым годам современная графика стала на столько натуралистичной,что моя нервная система ее просто не смогла переваривать, поэтому я перестал открывать для себя новые игры,а любовь играть в те карты,которые я себе сделал сам,осталась. Так теперь и живу: сам сделал себе мод на компьютерную игру,сам же в него и играю.
Не люблю играть в игры сам, люблю смотреть, когда кто-то играет)
У! Это беда! Психиатры поговаривают, что это связано с СДВГ. А это всё больше распространённая проблема тех кто родился при развитых IT. Вы родились после 1996го?
Честно, я не понял приткни автора в конце. Эти пару часов в день отдыха можно провести где угодно: посмотреть сериал, проиграть в игры, прочитать книги/комиксы. Чем игры выделяются среди всего этого досуга?
Хороший вопрос, потому что перечисление тобой рынки также погрязли в коммерций.
@@knyazgame1539 признак капитлаизма ?
или капитализдеца ?
Вызывают зависимость
@@цд2612, да? А книги или сериалы - нет?
@@цд2612а бухать с друзьями?? Курить в подъезде нет??
9:03 - 9:20 - сложно сказать, кто выпустил именно первый ПК, но это точно был не Apple - до них было множество прототипов, а также Altair 8800, выпущенный за 3 года до Apple II, и проданный в объеме 25 тыс. экземпляров. Просто звучит так, будто они первыми придумали идею персонального компьютера, а не просто сделали удачную модель. Далее по тексту видео говорится, что Commodore только в начале 80-х начали выпускать ПК, хотя свой первый популярный ПК (Commodore PET - 219 тыс. экземпляров) они выпустили опять же до Apple II, хотя последний и перебил по количеству выпущенных машин (продавался 16 лет).
Apple часто приписываются "пионерию" во всём подряд (первый ПК, первый смартфон без кнопок и т.п.). Это уже часть легенды, имиджа. Хотя по факту, они почти всегда были "вторыми" - и скорее именно это давало им преимущество, поскольку они уже знали, где какие косяки и могли их исправить. Но в одном они точно были лучше всех - как продавать. Поэтому не будучи пионерами, они при этом всё равно всех обогнали.
Ого. Спасибо за такой подробный комментарий!
Было бы интересно услышать взгляд экономиста на экономики ммо-игр вроде EVE и Альбион онлайн. Какие-то сходства с реальной экономикой и особенности, отличия.
Да какие отличия. Прибыль акционерам. Солнце ещё высоко
Чем больше работаешь, тем успешнее будешь.
Как создают игры простые работяги за нихуя, сгорая на работе, так все и работает.
Как говорил Данила: "бабки, ска бабки"
Вся жизнь МММ.
Та лол, не знаю как в Еве, но в альбионе экономика фигня полная, самая большая дыра там в обмене золота и серебра, чем больше золота покупают игроки, тем дороже оно становится и наоборот с покупкой. Тут очень легко грубо говоря сделать из воздуха денег если покупать и продавать золотые монеты по несколько десятков тысяч(за такое кстати они баны выдают)
Даже создатели ботов, которые продают серебро в чате игрокам по дешёвке берут его с помощью массовых конвертаций золота
@@who698 ххмммм.Так это экномика реально мира.Спрос и предложение.Слышал о таком?
@@ВасяПупкин-й1в6ю к чему ты это высрал
Стоит добавить, что "Аватар" выходил в прокате повторно, что и поставило его на первое место 😀
Да, плюс не учитывается инфляция. Если скорректировать сборы на рост цен, тот Титаник оставит конкурентов далеко позади
вроде даже больше нескольких раз запускали аватар в прокат
@@prostoecon Если скорректировать сборы с учётом инфляции, то всех позади оставят Унесённые ветром 1939 года.
@@prostoecon с учетом инфляции унесенные ветром же самые сильные
@@prostoeconкруто пробежался по истории игровой индустрии до начала 2000х👍
Хоть маме покажу, что игры имеют СВОЮ историю. А то она вечно ругается: "Так долго, Я засыпаю!"😅
Невероятно почему такие шедевры набирают так мало просмотров? Видно проделана кропотливая работа
В конце конечно загнал моралью. Мне, например, приятней однопользовательские игры своей молодости вспоминать, чем посиделки с друзьями, посещение Эрмитажа или школьные годы. Поэтому каждому своё.
Так я же не спорю. Просто везде должна быть своя золотая середина
@@prostoeconпросто когда автор в конце видео начинает загонять моралью это вызывает ничего кроме как блевотные позывы от просмотренного ролика🤢 🤮🤮
Но если в этом и была цель автора, то пусть так
Эх, как классно было включить PlayStation и на несколько часов окунуться в мир игры Crash Team Racing! Видеоигры действительно делают нашу жизнь ярче.
Мне 37 лет и я играю до сих пор. Такие проекты, как Ведьмак 3 и The last of us, или если постарше, то Silent Hill 2 или Vampire the masqurade Bloodline, это игры на взрослую аудиторию, где искусство ставится выше прибыли. Та же Сони вынуждены создавать эксклюзивные шедевры для их платформы, чтобы эта платформа хорошо продавалась. Это назывсется system seller и Playstation обязана продажами таким хитам, как Heavy Rain, Uncharted и God of war
а кто то вообще знает, что игры нужно чтобы в них играть, чтобы было весело? а не чтобы в них было искусство . Где в шахматах и шашках искусство? Претензии что в играх нет искусство глупы, в игре самое главное геймплей. Все таки Ведьмак 3 без нормального геймплея не был бы лучшей игрой человечества.
@avis_sherlockov черт знает почему я написал этот коммент. Есть разные жанры и любители разного геймплея. Я играл в Ведьмак, да немного бесит автоловелинг, но это бич современности. А так в Ведьмаке почти идеален геймплей, опять таки для экшен рпг. Понятное дело если бы такие механики были бы в тактические рпг это было бы плохо. Я прошел и 1 и 2 и 3 Ведьмак. и в 3 Ведьмаке экшен почти идеален, в 1 вообще не было анимаций ударов, и ничего как то прошел в 2012. Слешер от рпг отличается рпг элементами, инвентарем и прокачкой. Мне лично скучно играть в игры где главное сюжет, я люблю цифры характеристики,навыки и инвентарь. Реалтайм с паузой или пошаговые тактические рпг. А сюжет я могу посмотреть и на ютубе. Тем более если там выбор из двух концовок. Вот тот же Silent Hill 2 тот же слешер стоишь и бьешь трубой монстров, и нет прокачки никакой и еще страшно, не по мне. Я в игры играю только из-за геймплея. И я согласен что каждый в играх ищет что то свое. У каждого свой любимый жанр игр. Я не одной новеллы не прошел или интерактивное кино как сейчас говорят. Я о том скорее что если забрать у Ведьмака тупой иногда геймплей то в него бы не стало играть 80% людей. Некоторые игры действительно искусство тот же Silent Hill, но я допустим не люблю такие игры хоррор да еще и без интересного геймплея, как и платформеры аркады и так далее. Все это для юной аудитории или ретрогеймеров, если в вашей игре нет паузы то мне уже сложно играть. Если в вашей игре нет инвентаря и прокачки то я скорее всего ее не куплю и не буду играть. Но есть такие игры в которых искусства 0, а в них играют, + с убогой графикой, тот же brotato, она слишком маленькая, но я пару часов на нее потратил. Или Baldurs Gate, я вот думаю пройти первые Baldurs Gate, потому что 3 у меня не потянет. То есть лично для меня геймплей в Baldurs Gate намного важнее, чем искусство, но без сюжета, квестов, красивой графики Baldurs Gate, а с чистым геймплеем это была бы игра на 8 баллов, никогда не смогла бы стать шедевром, но и если бы из нее вырезать весь геймплей Baldurs Gate тоже бы не стала игрой 10/10
а я понял почему написал, он типо сказал, что игры для детей, и говорил больше об аркадах из 90-х (не играл почти не во что). Но во первых некоторые игры лучше некоторых фильмов, книг и так далее, и многие игры делаются только для взрослых, так еще и играть в игры намного интереснее чем читать книгу или смотреть фильм. Просто я хотел сказать что искусство в играх не главное, главное геймплей, потому что иначе получится кино, что не в коем случае плохо, но к играм по сути своей это будет иметь опосредованное значение.
Так у Сони не игры ведь даже, а кино. Игры у Нинтендо.
Спасибо каналу и команде за крутые видео!!!
Спасибо за видео 👍🔥🎉
Большое спасибо за ваш труд
Поскорей бы полное погружение.
Чел, ты офигенен, лучший выпуск про видеоигры, а я их смотрел штук 100
Спасибо! Между тем, самое недооцененное зрителями видео на канале
Думал, что в качестве ответа на первый вопрос окажутся Унесённые ветром, и речь пойдёт про инфляцию)) надо было читать название видео перед просмотром, да))
эт потом еше персчитают
чистый выхлоп
ато
понасобиралит ладна
и даже это разное тогда и шас
и эт тогда там
ашас инетолько
а те цифры ...
эмн ...
понятна ?
как и с 43млн морекопов
и ненеразу не 99+%нтной корупцией мол ибо ...там уже бред перплюнувший неразу тот бред
1:05 “RDR2, о которой вы, возможно, никогда не слышали”
Я чуть чаем не поперхнулся, когда услышал это 😂
Ё маё... Мне 47 и я только сейчас узнал, почему аркадные игры собственно, аркадные😂 Спасибо, дружище!
Smoke FX всегда тащит, держи лайк!🔥🔥🔥
Игры позволяют людям отвлечься от повседневных проблем, попробовать то, чего они лишены. А чем автор предлагает заняться, если не играми?
людето весго соклькок ?
амертвых душь ?
Бух@ть в подъезде с друганами
Очень интересное. Продолжайте в том же духе
Я из тех кто с играми с самого детства, я застал сегу, потом плейстейшен, а далее вообще обзавёлся компьютером, а спустя ещё время мне захотелось самому создавать игры, по большей части от ностальгии, мне бы очень хотелось видеть старые игры в новом исполнении но ни кто за это не берётся или опять же пытаются выкачать деньги с самого первого захода в игру, пока ни кто и не где не видел моих игр но.. всё когда нибудь изменится 😁
Так в мире всё ради эмоций 😊 спасибо за ролик 😌👍
Как не крути ,но афтор проделал огромную работу хотя тема не расскрыта🎉
Рынок видеоигр ещё приносит кучу денег потому, что в играх можно докупать различные шмотки, дополнения, встраивать донат и прочее. Ну и в целом игры долго продаются. Т.е. если мы возьмём кино, то кино по сути на рынке существует ну максимум полгода. Его прокатывают в кинотеатрах, собирают кассу за это время в кинотеатрах и... Всё. Больше ты фильм свой вряд ли продашь. А вот если игра имеет отличные отзывы, то её будут покупать в том числе и новые геймеры. Например, взять ту же самую GTA 5. Она вышла в 2013 году. Однако её покупают до сих пор, спустя 10 лет. Т.е. киноиндустрия о том конвейере из бабок может только мечтать.
Я не согласен с последним тейком автора, что видеоигры нацелены на прибыль и что 1 000 часов за игрой уже не вернуть.
Ну во-первых, если бы игры были нацелены ТОЛЬКО на прибыль, то видеоигры бы выходили по типу Angry Birds. Однако выходят игры с отличным сюжетом, над которыми даже именитые писатели работают (например, Джордж Мартин для Elden Ring). Несомненно, прибыль - это чертовская важная компонента, но разработчики много времени (если не больше) уделяют самому качеству продукта.
Во-вторых, что 1 000 часов в игровом кресле уже не вернуть. Я согласен, что видеоигры способны занимать много времени. Однако... Почему бы и нет? Например, есть человек, который сам по себе не любит общаться с людьми вживую. Окей, пусть играет. Хоть всю жизнь. Вообще плевать. Так же можно сказать и про фанатов Гарри Поттера, которые перечитывают книги десятки раз и пересматривают фильмы, чтобы найти какие-то пасхалки и скрытые смыслы. Тоже пустая трата времени? Кому как. Главное - чтобы человеку было в кайф. Хочет играть сутками в Доту - да пожалуйста. Хочет читать сутками Гарри Поттера - плевать.
Игры это развлечение а человек не сможет не тратить время на развлечение. Можно конечно смотреть телевизор или бухать в баре но разница не большая
От игр естественно больше пользы чем от бухла или просмотра телевизора.
@@user-Guru007меньше вреда, скорее
Пользы не больше, скорее вреда намного меньше
Throne and liberty стартует первого октября. Ждем.
12:34 приставки от Сеги появились одновременно с приставками Нинтендо. SG-1000 в Японии и Sega Master System в западных странах, в 1983 и 1985 годах соответственно. Неплохо бы разбираться в предмете, на тему которого делается видео.
Ща окончу тренировку, помоюсь и буду кушать смотря лучший видос (этот). Поддержите автора, нужно больше такого контента
23:39 считаю что так лучше чем, быть лудоманом или нариком, которые уничтожают свою жизнь ради таких кратко временных эмоций
2:44 В СССР тоже были подобные ) По крайней мере в крупных городах.
Спасибо за такой колоссальный труд) За моменты ностальгии и познавательный контент) Очередное годное видео)
Хотел бы добавить, что ранее игры развивались по модели Pay to Play - когда чтобы поиграть нужно было купить игру. Позже появилась модель Free to Play - это когда игра бесплатна, но разработчик, как Вы упомянули в видео, найдёт иные способы заработать на игроке. И сейчас, наравне с VR, зарождается новая модель Play to Earn - это когда и разработчик зарабатывает и в игре присутствуют механизмы заработка для игрока. Модель ещё не обосновалась устойчиво, но всё же.
Спасибо, на создание этого видео ушло больше всего сил по сравнению с другими видео на канале
@@prostoecon сложно даже представить 👍 Надеюсь не последний такой материал)
Многие современные 3D проекты научили меня: лучше логически мыслить, ориентироваться в пространстве благодаря зрению и слуху, определять решения в типовых ситуациях. Стратегически и экономически мыслить. В ином случаи пришлось бы искать альтернативные способы получения подобных навыков
23:30 легенда, хаспхпа, неожидал тут встретить
Синглплеерная игра с нелинейным сюжетом типа Ведьмака - эта одновременно книга или фильм сюжет которой ты можешь менять и воздействовать на ходу. А многопользовательские игры типа КС2 или Доты - это больше про общение, люди в конечном счёте знакомятся с людьми с общими интересами и весело проводят время после работы.
Какое совпадение. Только вчера удалил единственную игру в ноуте, лефт фор дед 2. Скоро после релиза начну катать тесо
Если б не сидячая работа у монитора,я б поиграла хорошенько,как раньше,но сейчас предпочитаю в выходные отправиться куда нибудь на кемпинг или погулять.А так часто смотрю даже прохождение на ютубчике.
Большое спасибо автору за интересные видео👏👏❤️
Вообще видеоигры не просто существуют ради выкачивания бабла. Тот же Dark Souls 3 с шикарным саундтреком или The last of us 1,2 на уровне хороших фильмов. Red dead redemption с проработкой мира. Докуя часов было потрачено,чтобы выпустить крутую игру.
Мы делаем игры не чтобы "выкачивать" деньги из пользователей. Эта формулировка может нести характер принуждения или злого умысла. Но что мы действительно делаем это предлагаем сделку: поменять деньги на эмоции. В обстоятельствах игр с агрессивной донатной / сервисной монетизацией и т.п. мы можем нести тот же вред жизни за те же эмоции, что и сети фастфуда или производители алкоголя. Это выбор каждого, в какой мере он будет примыкать к такому виду получения эмоция
Спасибо! Очень интересно 👏👍
Хлеба и зрелищ! Эта фраза правит миром ещё до строительства Колизея… просто так устроен мозг - ему нужно иногда выходить в другую реальность (религия, театр, кино, книги, игры) чтобы побыть подальше от вот этого всего. А в онлайне легче образовать сообщество близких по духу людей, которые могут выглядеть так, что ты в реальной жизни ни за что бы с такими не стал общаться. Стираются такие грани, как: эйджизм, расизм, сексизм, шовинизм и т.д. Если человек умеет играть так, что тебе без него не обойтись в вашей другой реальности. И каждый готов платить создателям этого умиротворения. В большинстве случаев это не доходит до десятины, как в церкви. Даже до 1% затраты от доходов в год не доходят. Наслаждение стоит того!
Лайк за то что в видео вставили игру Europa universalis 4 и не забыли упомянуть про стратегии
Я немного отвлёкся, и когда был упомянут WarThunder, я стал автоматически перематывать. И, кажется, правильно сделал)
Прям ностальгия. Классный ролик! ❤
Сколько же весёлых моментов в видео! Уши вянут от фактов. На ps 2 была возможность играть по сети но это не породило популярность сетевых игр на это платформе. У меня даже на компе небыло модема, который развивал 56кbit в секунду (появился в 2001 но в интернет я вошёл в 2002). На плойке модем докупался отдельно насколько я помню. Сетевые игры стали популярными на следующем поколении консолей (ps3, xbox360)
Мобильный рынок сейчас в России доминирует. У кого-то вообще смартфоны на андроид go, в силу маленьких рук, там видеоигр почти нет, кстати
Картриджи допустим поколения sega вмещали 1-4 Mb. Были и меньше - игры попроще. Картридж стоил дороже потому что кроме памяти на которой была записана игра (больше-дороже) была ещё и другая электроника (дополнительная ram). Картридж являлся важной частью приставки. Надеюсь ты это сообщишь. Смотрим дальше
Отличный видос!
Годный ролик, спасибо!
22:33 забыл сказать что смотря твой видос это ничем не лучше чем играть в фифу или Майнкрафт)
Интересно, что Атари закрылось в 1984 году, но в фильме "Бегущий по лезвию" 1982 года была реклама этой компании. Там были события будущего, 2019 год, и показывалась куча разных рекламных баннеров, например, реклама Кока-Колы. И Атари тоже можно было увидеть как минимум однажды.
Я даже не знал, что это, оказывается, компания по производству компьютерных игр 😅
😎 Я продал Дримкаст и купил Плойку 2 для того, чтобы можно было смотреть фильмы на DVD и слушать музыку в МР-3. Без всяких там заморочек, как на Дримкаст.)) 😊
"Не хочу быть старым занудой "- ну,ну, именно так и получилось 😂
Все таки, видео не полное, а про историю игр уже есть много хороших роликов, например, у Рестарта. Здесь очень много упрощений, много чего не упомянуто, например, история появления фаталити, и тд. Экономические ролики смотрю с удовольствием, но для потребления игрового контента смотрю другие каналы.
Класс!!!👍🔥
23:12 а зачем его возвращать, если оно было проведено в удовольствие? Другие хобби ничем не лучше, главное не терять связь с реальностью и следить за собой в реальном мире
История описана хорошо, а вот конец очень странный. Это как сказать, что кино снимается для того, чтобы вы купили билет, книги пишутся для того, чтобы вы купили копию, хлеб печётся для того, чтобы за него заплатили. Ну конечно, это так и есть. Но именно вкусный хлеб, хорошая книга или кино - то, что составляет жизнь, вместе с кучей других вещей, которые человек потребляет. Не знаю, что это будет за жизнь, если убрать из неё всё, что другие люди создают для тебя за твои деньги. Говоришь не играть в игры - попробуй так со всем 😌
Да я не говорю не играть. Я говорю, что во всем должна быть золотая середина
Спасибо, вышло круто‼️ 👍
Интересно 🤝
Офигенный монтаж ролика👍
Удивлен, что не вставлена шутка про поимку покемонов в церкви
Интересный ролик
Знаю точно, что бурное развитие интернета и компьютерных игр тотально снизило преступность во всём мире
По моему вся история человечества состоит из того что одни люди зарабатывают на других. Потому не совсем понял финальную мысль автора представленную в негативном контексте (мб я чего-то не знаю конечно, но всё-таки)
экплуатируя ?
не точтоне полюдски а тембеолее не почеловечески ? !
люди ?
но неполюдски даже ?
отого
люди виноватые втомчто нелюди ..делали ? !
ануда наду
негелизм
неа ?
совесм совесм ?
@@88vok ты странный!
Согласен, левизна какая-то
@@BonigakitaRyo СТРАНствуюшие все такие ?
но тольк текторые релано по (СТРАНам )СОРПА Нам ?
@@BonigakitaRyo кста баг этот сорпу сам ...
ноэт уже такое
(нескоро дойдет наверн )
Придумайте пожалуйста ИГРУ как реально живёт семья. С чем приходится сталкиваться итд.
Чтоб наше нынешнее поколение понимало что такое семья, и нужна ли вообще. Сейчас это огромная проблема. Нас никто не учил справляться с ошибками в семейных отношениях.
Как бороться с пороками (алкоголизм наркомания).
Может так это привлечет внимание нынешнего поколения особенно мужчин.
Спасибо за ваши интересные ролики!
23:02 Дружище, абсолютно все в этом мире является коммерческим проектом, созданным для выкачивания денег. Без исключения.
23:34 Как и в любом другом занятии, дружище, как и в любом другом.
24 минуты кайфа в чистом виде)
сейчас некоторые игры просто великолепны. сложны, красивы, реалистичны по графике и физике. их прохождение дарит эмоции, опыт и удовольствие. и игра в них лучше чем большинство видов досуга. и большинство людей тратит своё «драгоценное» свободное от работы время на всякую херь: тв, болтовня ниачём, алкоголь, залипание в соцсетях
Фон на превьюшке легендарный, автору респект
Не соглашусь что чисто выкачивать деньги.
Нет, поятное дело практически все крупные компании этим занимаются, но вот кто приводил в пример RDR2.
Но еще дофига инди игр, где разработчики делают то что по душе, хотят так сказать выразить себя в игре, та же стардью валли.
Игры так же творчество. Никто же не будет судить человека за то что он любит читать книги. Да это престижно, больше знает.
Но если играть в игры с разным сюжетом и тд, не это ли прекрасно?
Интересная история
Я в корне не согласен. Да, разумеется, все в этом мире делается если не для прибыли, то точно уж не для убытка. Но это на самом деле проблема общая для всех развлекательных сфер общества-в той же киноиндустрии сосуществуют фильмы, которые успели стать классикой и сериалы херового качества с сотнями а то и тысячами серий
В играх так же-есть аферисты EA с фифой, есть вообще дота (это мрак), а есть условная лариан, которая в августе подарила миру шедевральную РПГ на века.
Правила во всех этих сферах едины-надо просто давать себе отчет в том, что не надо тратить все свое время на развлечения-и пусть это будут сериалы, книги, рыбалка-да вообще все,что можно
1. Не все игры создаются для выкачивания денег.
2. Игры дают не только кратковременные эмоции
Как говорил Джон Ленон время потраченное с удовольствием, не может считаться потерянным. Так что играйте в игры и кайфуйте
ожидал что будет рассмотрен феномен инди игр на ПК 200x-201x (тольк именно инди игр, а не то что имел ввиду автор ролика под инди играми в начале)
18:35 инди и казуалки(казуальные)- это разные вещи впоследствии. Та же alawar, rovio и др. стали издавать свои игры
Видеоигры как смысл жизни, и этим всё сказано.
Самая ностальгическая реклама, которую я видел
Хороший ролик для людей, которые вообще об играх ничего не слышали. Если нужно маме объяснить, почему вы хотите стать разработчикам игр, можете показать ей это видео. Но на моменте, когда они Энгри бёрдс и Кенди креш назвали инди играми, я на реактивной тяге в космос улетел.
Чел которого пырнули ножом в живот . . . . уууу новый покимон !!! - ай больно . . ничё потерплю - - так иди сюда малютка ути-пути
На той же свич вроде мобильной системе могут встречаться очень качественные игры разных жанров без лютых донатов итд