Берешь расу Бретонца. Лорд+Кв Мары=25+25+15=65%. Добираешь курткой Хирсина +15% и любым зельем на +5. Только парные клинки, они под элементальной яростью норм домажет. Один мечей зачаровываешь на погл стамины (по-моему если правый, то будет работать элемен ярость), Когда валишь первого дракона перед тем, как получить награду ярла сохр, пока тот не даст норм шмотку. Идеально сапоги на + к одноручки. Перчатки с Саммерс теней или рандомный лут. Кольца и амулеты на ХП или одноруч. На стамину не тратишься, рабоаешь через погл стамины у врагов или супчики. Если враг сильный домагер, то подходишь под бестелесностью и рубишь в паузе, левая рука мечь, чтоб скорость была, правая булава, чтоб чаще дезориентировала.
Я вернулся, спустя всего то 2 месяца... Ну на этот раз я постараюсь делать ведосы максимум раз в месяц. Ах да еще с этого момента мой голос стал на МНОГО по лучше :D
После, где-то, 4 прохождения я, поклявшись перед монументом Азуры, зарёкся играть с профессииями, ибо больший дисбаланс в играх надо ещё поискать. Например в других играх беTHEзды. Та же магия в морровинде чего стоит.
Это одиночная игра, какой еще баланс ? Тем более на максимальной сложности, которая предполагает использования всех возможностей игры. Ладно бы было разделение на классы, где одним в разы сложнее пройти чем другим, так нет, полная свобода развития.
@@Mordrakus может быть, но есть парочка но 1. Магия, тяжёлая броня и двуручное оружие становятся абсолютно бесполезными, ведь с двумя одноручными больше дпс, капа защиты можно достичь и в лёгкой, а магия это вообще рудимент, урон которому разогнать без кастылей практически невозможно. 2. профессии становятся ОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ, ведь без них разогнать как урон, так и защиту становится в разы сложнее, и даже так они всё равно и в подмётки не годятся профам. 3. вся снаряга и все самые ,,могущественные,, артефакты по итогу смыты в унитаз, ведь по сравнению с самодельными они все ничтожны. 4. Первые 3 пункта одкрепляются деревянной боёвкой скайрима, вся суть которой заключается в том, чтобы пинать друг друга, потом убежать и похиляться и снова пинать, ведь в этой уже 5 с%ка раз переизданной игре так до сих пор не догадались добавить хотябы обычный кувырок. 5. Сами профессии сделаны так чтобы ты часами стоял и др@%ился, крафтя вещи, потом их чаруя, потом алхимича. Ну оооооочень интересный геймплей. То чего я и ждал от рпг игры про волшебный мир с драконами, магией и древними руинами. Не говоря уже о том, что они добавили в профессии возможность улучшать друг друга. Нафига? Чтобы ещё сильнее длломать, то, что и так было в сомнительном состоянии и ещё больше др0%ится, крафтя снарягу на улучшение алхимиии, чтобы сделать зелья улучшающие создание зачарованной снаряги, чтобы скрафтить.................. 6. (Забыл добавить) по итогу никакой свободы выбора, ведь легендарная сложность НЕзадротов, часами долбящихся в максимальное выжимание дамага и защиты путём бесконечного перекрафта, не прощает. Был ведь морровинд где всё зависило лишь от навыков игрока, и дамаг, и защита, и условные увороты. И где из профессии для создания своей снаряги было лишь зачарование, но его не обязательно было часами качать, ведь были магические торговцы, которые сами всё тебе сделают за деньги, и сделают даже лучше тебя. Вывод: профессии хрень, легендарная сложность для задротов-мазахистов
@@iceaard4725 1)Я согласен, что в Морровинд баланс был лучше, но механика Скайрима не мешает пройти игру на нормальной сложности разными способами и разными расами. 2)Что же касается профессий, так их надо прокачивать, если профессии не будут давать преимущества, то зачем тратить время и навыки на их прокачку ? 3) Конечно изначально проблемы с балансом имеются и что-то можно исправить модами.
@@Mordrakus 1 на нормальной сложности да. Можно пройти весь контент в любой снаряге и за любой класс, но сейчас речь идёт о легендарной 2 можно вообще не добавлять профессии, либо сделать их как в морровинде, где кузнечка отвечала за починку снаряги, и можно к ней добавить возможность крафта, но без возможности улучшать, а две другие профы можно оставить без изменений. Они логичны и у меня к ним претензий нет, кроме одной: улучшение друг друга, где алхимия усиливает зачар, зачар алхимию, а обе они усиливают кузнечку. Нахер это. 3 модами можно любую помойку оправдать. Тот факт, что игроки сами доделывают игру за разрабами делает авторов, и их продукт ещё хуже
@@вовамороз-б5ю Я если воином играю,то пользуюсь магической бронёй и призванным мечом в левую руку.а чистый маг то же очень сильный.И без нулевого манакоста.главное до Адепта в разрушении дойти.Иногда играл через мороз.двух атронахов ледянных перед собой кидаешь и ледянную бурю.
@@blackbird7328 Игре уже больше 10 лет.если ты собирался идти на сет Хакнира.то в игре хватает хорошей ,лёгкой брони.те же сеты ТБ.или Гильдии воров,доспехи Старых Богов, Чёрного стража.не худе орочьей.а весит в 5 раз меньше
Для тех, кто пишет воЙна вместо воина, в аду есть отдельный котёл
Меня туда не пускают, сказали что я Эбанутый.
это последователи Кота,тупо так пишут...
Правильно вообще воЕна 🤣
Вообще да, хз откуда это написание взялось, но раздражает.
Очень грамотно,хорошая дикция,так что продолжай и все будет гуд,рост гарантирован.
Пасеба)
Берешь расу Бретонца. Лорд+Кв Мары=25+25+15=65%. Добираешь курткой Хирсина +15% и любым зельем на +5. Только парные клинки, они под элементальной яростью норм домажет. Один мечей зачаровываешь на погл стамины (по-моему если правый, то будет работать элемен ярость), Когда валишь первого дракона перед тем, как получить награду ярла сохр, пока тот не даст норм шмотку. Идеально сапоги на + к одноручки. Перчатки с Саммерс теней или рандомный лут. Кольца и амулеты на ХП или одноруч. На стамину не тратишься, рабоаешь через погл стамины у врагов или супчики. Если враг сильный домагер, то подходишь под бестелесностью и рубишь в паузе, левая рука мечь, чтоб скорость была, правая булава, чтоб чаще дезориентировала.
Я вернулся, спустя всего то 2 месяца...
Ну на этот раз я постараюсь делать ведосы максимум раз в месяц.
Ах да еще с этого момента мой голос стал на МНОГО по лучше :D
Супер!!
После, где-то, 4 прохождения я, поклявшись перед монументом Азуры, зарёкся играть с профессииями, ибо больший дисбаланс в играх надо ещё поискать. Например в других играх беTHEзды. Та же магия в морровинде чего стоит.
Это одиночная игра, какой еще баланс ? Тем более на максимальной сложности, которая предполагает использования всех возможностей игры. Ладно бы было разделение на классы, где одним в разы сложнее пройти чем другим, так нет, полная свобода развития.
@@Mordrakus может быть, но есть парочка но
1. Магия, тяжёлая броня и двуручное оружие становятся абсолютно бесполезными, ведь с двумя одноручными больше дпс, капа защиты можно достичь и в лёгкой, а магия это вообще рудимент, урон которому разогнать без кастылей практически невозможно.
2. профессии становятся ОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ, ведь без них разогнать как урон, так и защиту становится в разы сложнее, и даже так они всё равно и в подмётки не годятся профам.
3. вся снаряга и все самые ,,могущественные,, артефакты по итогу смыты в унитаз, ведь по сравнению с самодельными они все ничтожны.
4. Первые 3 пункта одкрепляются деревянной боёвкой скайрима, вся суть которой заключается в том, чтобы пинать друг друга, потом убежать и похиляться и снова пинать, ведь в этой уже 5 с%ка раз переизданной игре так до сих пор не догадались добавить хотябы обычный кувырок.
5. Сами профессии сделаны так чтобы ты часами стоял и др@%ился, крафтя вещи, потом их чаруя, потом алхимича. Ну оооооочень интересный геймплей. То чего я и ждал от рпг игры про волшебный мир с драконами, магией и древними руинами. Не говоря уже о том, что они добавили в профессии возможность улучшать друг друга. Нафига? Чтобы ещё сильнее длломать, то, что и так было в сомнительном состоянии и ещё больше др0%ится, крафтя снарягу на улучшение алхимиии, чтобы сделать зелья улучшающие создание зачарованной снаряги, чтобы скрафтить..................
6. (Забыл добавить) по итогу никакой свободы выбора, ведь легендарная сложность НЕзадротов, часами долбящихся в максимальное выжимание дамага и защиты путём бесконечного перекрафта, не прощает. Был ведь морровинд где всё зависило лишь от навыков игрока, и дамаг, и защита, и условные увороты. И где из профессии для создания своей снаряги было лишь зачарование, но его не обязательно было часами качать, ведь были магические торговцы, которые сами всё тебе сделают за деньги, и сделают даже лучше тебя.
Вывод: профессии хрень, легендарная сложность для задротов-мазахистов
@@iceaard4725 1)Я согласен, что в Морровинд баланс был лучше, но механика Скайрима не мешает пройти игру на нормальной сложности разными способами и разными расами.
2)Что же касается профессий, так их надо прокачивать, если профессии не будут давать преимущества, то зачем тратить время и навыки на их прокачку ? 3) Конечно изначально проблемы с балансом имеются и что-то можно исправить модами.
@@Mordrakus 1 на нормальной сложности да. Можно пройти весь контент в любой снаряге и за любой класс, но сейчас речь идёт о легендарной
2 можно вообще не добавлять профессии, либо сделать их как в морровинде, где кузнечка отвечала за починку снаряги, и можно к ней добавить возможность крафта, но без возможности улучшать, а две другие профы можно оставить без изменений. Они логичны и у меня к ним претензий нет, кроме одной: улучшение друг друга, где алхимия усиливает зачар, зачар алхимию, а обе они усиливают кузнечку. Нахер это.
3 модами можно любую помойку оправдать. Тот факт, что игроки сами доделывают игру за разрабами делает авторов, и их продукт ещё хуже
Чел, хорош
попробуй RFAB
Я играю сейчас тупо без магии и спутников. И стало интересней
На легенде без магии и без спутников очень сомнительно
такая же херня.особенно за ассасина.да и за воИна.интересней,,быстрей прокачка навыков идёт
@@cowboybebop7202 спокойно играется. Нужно просто бесплодность+ зелья на паралич.
@@ДенисСидоров-у2н нужно просто комбинировать все возможности веток воина и вора, и игра изи. Для меня сложнее играть чисто магом например
@@вовамороз-б5ю Я если воином играю,то пользуюсь магической бронёй и призванным мечом в левую руку.а чистый маг то же очень сильный.И без нулевого манакоста.главное до Адепта в разрушении дойти.Иногда играл через мороз.двух атронахов ледянных перед собой кидаешь и ледянную бурю.
Ну и жесть. Самые трешовые арбузы. Никогда такого не видел. Ты пиздец крут чувак❤
А возможно ли парализовать воина, и украсть у него весь шмот?
попробуй?)
А бесконечная стамина от овощного супа это разве не баг?)
Нет.Этр недочёт разрабов, но никак не баг
Стражи заката мда
ЕЩЁ
ДАЙ НАМ ЕЩЁ
про фоллаут было бы не плохо да
Если только 4я часть)
@@blackbird7328 оке
Механизм ожидания запущен
@@blackbird7328 а в четвертой вообще есть интересные механики? Больше звучит как пытка над пятью твоими папищщиками.
То тяжёлую броню надеваешь,то лёгкую.то двуручник,то одноручник.Зачем?
Что было под рукой то и использовал.
Проверял что лучше а что хуже.
@@blackbird7328 Игре уже больше 10 лет.если ты собирался идти на сет Хакнира.то в игре хватает хорошей ,лёгкой брони.те же сеты ТБ.или Гильдии воров,доспехи Старых Богов, Чёрного стража.не худе орочьей.а весит в 5 раз меньше
@@ДенисСидоров-у2н
Спасибо но уже поздно :D