"dosyć dobrze zaznajomiłem się..." Ostatnim razem nic praktycznie nie wiedziałeś o mocy krwawych rycerzy, którzy są jedną z najsilniejszych jazd w grze... 🤣 To teraz kilka uwag... i grzechów które wyłapałem (zamiast po prostu napisać "pierdolisz"): -o trudności konkretnych frakcji nie będę dyskutował, bo różne osoby lepiej lub gorzej się odnajdują w różnych sytuacjach i na różnych poziomach trudności. - Da się farmić pocałunki na przywódcy jednej frakcji - 5 kontroli w prowincjach od von carsteinów jest spoko, ale wampiry i tak jako podstawowy budynek od dochodu ma budynek represyjny więc... - wspomnienie o krwawych rycerzach 🤣 -chyba nie wspomniałeś, że każdy lord z rodów jest "legendarny" i zyskuje bonusy z tym związane ( nieśmiertelność na start, chyba napastnik oblężniczy) - spaczenie jest domyślnie w prowincjach z budynku osady. Dodatkowo ród strigoi na 2. poziomie też daje spaczenie +5 -wskrzeszenie umarłych OP. Mannfredem przed 30 turą już miałem z tego pełną armię grobowej straży połączoną z krwawymi rycerzami -głód lorda zapewnia regenerację W WALCE. Osobiście wolę jednak nie wbijać lordem w jednostki wroga 😅 (jest to chyba jeden z nefów względem dwójki) -wampiry (agenci) też mają różne domeny magii, czemu bierzesz akurat pod tą której nie lubisz?😂 - wampiry mają ogromną żywotność, dzięki jednostkom posiadającym głód, aurom regeneracji od jednostek, zaklęć leczących lub Klątwy Nieśmiertelności która leczy tak często jak często rzucasz czary (spam tanich czarów=>profit)
@@FSNoyanblobem się broni a rozciągnąć możesz go tylko atakując a bota łatwo sprowokować do ruszenia na gracza nawet jak ma altylerie więc ja nie widzę problemu dla mnie to marnowanie miejsca na drugiego nekromante xd
Ja miałem kiedyś podobnie jak miałem jeszcze 300h w grze, nieuwaga się daje we znaki. Cię rozumiem jednak przez pryzmat Europa Universalis 4, bo tam mając 4k dowiaduje się wciąż nowych rzeczy xD
Powiem tak, Po pierwsze Wampiry są o wiele łatwiejsze niż w dwójce a nie na odwrót szczególnie w kampanii gdzie wróg na wysokich poziomach nie ma bonusów w meele oprócz dyscypliny a nasz roster to potwory i piechota+ jazda a samo wskrzeszanie skaluje sie wraz z progresem kampanii Dalej 5 ładu publicznego silne? każdy budynek dochodowy daje ład publiczny mało tego po zajęciu osady spaczenie rosnie bardzo szybko a wysoki jej poziom powoduje + do ładu publicznego sam z siebie wiec totalnie useless jest danie dalej poziomu w przebudzenie carsteina, Zdobywane doświadczenie chuja daje w sumie i opłaca się to brać tylko na wojownikach chaosu aktualnie moim zdaniem a marnowanie pocałunków na tą useless lahmie to hit gdzie sam mowisz ze budynek do rozwoju daje nam lvl na nekromantach wiec dla nich expa nie trzeba a jednostki tak czy siak go wbiją co prowadzi do tego ze po co ci magia na lordach jak masz magie w nekromantach tą samą Zjawy słabe dostały nerfa gorsze o wiele niż w 2 ale kemmler może sprowadza je do lepszego stanu więc można używać na nim w armii Ostatnia rzecz nagły atak useless na tej frakcji w early chcesz zalewać przeciwnika zombie kilkoma armiami a nie bić się 1 na 1 gospodarka dobra szybko duzo armii idzie zrobić wiec 3 punkty wywalone do kosza w skrócie, krwawi rycerze nieopłacalni ich kosztem czarni rycerze są warci swojej ceny jak kawaleria to oni ostatnia rzecz ten limit leczenia jest zbugowany tak samo jak i u festusa te 100% na zombie i 500% z ghorsta ma pojebaną skale i mnożniki wiec zamiast leczyz z tych 12k zdrowia zombie dodatkowo 7k hp to leczy po kiladziesiąt jak nie kilkaset tysięcy zdrowia w limit leczenia wiec mozna leczyc w nieskończoność
Czy ja wiem czy wampiry są łatwiejsze niż w 2, dawniej robiło się spam darmowych szkieletów + nekromanci (którzy bodajże mieli perk 50% mniejszy koszt utrzymania przy którymś przebudzeniu). Teraz może i są wytrzymałe zombie, które się bardziej leczą, ale za to wiatry magii i generalnie magia została znerfiona. Tak więc jak nam braknie wiatrów to nie jest za ciekawie. A zdobywane doświadczenie według mnie bardzo opłaca się brać, bo to tylko 3 pocałunki. Może nekromanci w pewnej fazie gry nie potrzebują tego doświadczenia, ale jednak lordom zawsze się przyda, chociażby pod rozwój innych umiejętności, nie tylko tych magicznych. Zresztą magia dla lordów również jest fajna, bo mają latające wierzchowce, które dają dużą przewagę w bitwach oblężniczych ;) Grając na tym legendarnym ma się -8 do ładu publicznego, więc te +5 jest zawsze fajne, bo można szybciej kontynuować ekspansję i nie trzeba się bawić w wyłączanie podatków, ponieważ spaczenie aż tak szybko nam się nie wbije. Fakt, nagły atak został znerfiony, do tego można zaatakować kogoś w trybie zasadzki, nie mniej jednak jak się ma dużo punktów to warto w to pójść, bo czasem może uratować :D Myślę, że zarówno Ty jak i ja mamy rację, tylko zależy to wszystko od tego jak na to spojrzeć ;)
@@FSNoyan spaczenie wampiryczne niweluje debuff z poziomu trudności całkowicie, przebudzenia nie dawały - kosztu utrzymania l tylko technologia - w 100% było to za silne ale w 3 mamy tylko zmiany w dyscyplinie za poziomy trudności w bitwie jeśli chodzi o statystyki jedno z lore magii czyli śmierci daje nam praktycznie nieskończone wiatry magii więc to nie problem a granie i czerpanie bugów z limitów leczenia to cheese który nie jest wymagany a nawet to sposób nudny
To będzie dobre 🍿
W sensie, że Noyan same głupoty gada?
Ja właśnie skończyłem world conquest Ghorstem na bardzo wysokim :P 240 tur około :P
"dosyć dobrze zaznajomiłem się..." Ostatnim razem nic praktycznie nie wiedziałeś o mocy krwawych rycerzy, którzy są jedną z najsilniejszych jazd w grze... 🤣
To teraz kilka uwag... i grzechów które wyłapałem (zamiast po prostu napisać "pierdolisz"):
-o trudności konkretnych frakcji nie będę dyskutował, bo różne osoby lepiej lub gorzej się odnajdują w różnych sytuacjach i na różnych poziomach trudności.
- Da się farmić pocałunki na przywódcy jednej frakcji
- 5 kontroli w prowincjach od von carsteinów jest spoko, ale wampiry i tak jako podstawowy budynek od dochodu ma budynek represyjny więc...
- wspomnienie o krwawych rycerzach 🤣
-chyba nie wspomniałeś, że każdy lord z rodów jest "legendarny" i zyskuje bonusy z tym związane ( nieśmiertelność na start, chyba napastnik oblężniczy)
- spaczenie jest domyślnie w prowincjach z budynku osady. Dodatkowo ród strigoi na 2. poziomie też daje spaczenie +5
-wskrzeszenie umarłych OP. Mannfredem przed 30 turą już miałem z tego pełną armię grobowej straży połączoną z krwawymi rycerzami
-głód lorda zapewnia regenerację W WALCE. Osobiście wolę jednak nie wbijać lordem w jednostki wroga 😅 (jest to chyba jeden z nefów względem dwójki)
-wampiry (agenci) też mają różne domeny magii, czemu bierzesz akurat pod tą której nie lubisz?😂
- wampiry mają ogromną żywotność, dzięki jednostkom posiadającym głód, aurom regeneracji od jednostek, zaklęć leczących lub Klątwy Nieśmiertelności która leczy tak często jak często rzucasz czary (spam tanich czarów=>profit)
mam pytanko . odpaliłem nową grę i wampiry nie mają możliwości werbunku globalnego . czy to tylko na początku gry czy coś się zmieniło ?
A czy w bonusach masz napisane, że boostuje grobową straż i grobową straż z wielką bronią? Są wrzuceni do jednego wora tak jak rycerze.
Wiem wiem, po nagraniu sprawdziłem i w montażu napisałem poprawkę
będzie kiedyś do mrocznych elfów?
Pewnie tak, ale najpierw musiałbym ich ograć więcej, bo póki co to kiedyś grałem jedną kampanię Malekithem w wh2 :D
Używanie więcej niż 1 urządzenia mortis jest niepotrzebne bo efekt się nie kumuluje, a u tak taktyka polega na trzymaniu się w jednym bloobie.
Nie kumuluje, ale czasem blob się rozciągnie, a z dwoma urządzeniami będzie pewność, że każda jednostka będzie objęta :D
@@FSNoyanblobem się broni a rozciągnąć możesz go tylko atakując a bota łatwo sprowokować do ruszenia na gracza nawet jak ma altylerie więc ja nie widzę problemu dla mnie to marnowanie miejsca na drugiego nekromante xd
Mam łącznie 2k godzin w wh i nie wiedziałem, że trzeba klikać 2 razy na spell O_o
xD
Ja miałem kiedyś podobnie jak miałem jeszcze 300h w grze, nieuwaga się daje we znaki. Cię rozumiem jednak przez pryzmat Europa Universalis 4, bo tam mając 4k dowiaduje się wciąż nowych rzeczy xD
@@TheEtherGaming550 10k to ukończenie samouczkan
@@zakan4898 to się zgadzam
Kolejny dzień czekania na wrath of the norseman
1:25 Jak to nie grales? a stream to co xD
Na streamie grałem manfredem:D
@@FSNoyan ruclips.net/video/RAHwKFwU5vA/видео.html&feature=share&EJGixIgBCJiu2KjB4oSJEQ :D
Ty Racja xD
Powiem tak, Po pierwsze Wampiry są o wiele łatwiejsze niż w dwójce a nie na odwrót szczególnie w kampanii gdzie wróg na wysokich poziomach nie ma bonusów w meele oprócz dyscypliny a nasz roster to potwory i piechota+ jazda a samo wskrzeszanie skaluje sie wraz z progresem kampanii
Dalej 5 ładu publicznego silne? każdy budynek dochodowy daje ład publiczny mało tego po zajęciu osady spaczenie rosnie bardzo szybko a wysoki jej poziom powoduje + do ładu publicznego sam z siebie wiec totalnie useless jest danie dalej poziomu w przebudzenie carsteina,
Zdobywane doświadczenie chuja daje w sumie i opłaca się to brać tylko na wojownikach chaosu aktualnie moim zdaniem a marnowanie pocałunków na tą useless lahmie to hit gdzie sam mowisz ze budynek do rozwoju daje nam lvl na nekromantach wiec dla nich expa nie trzeba a jednostki tak czy siak go wbiją co prowadzi do tego ze po co ci magia na lordach jak masz magie w nekromantach tą samą
Zjawy słabe dostały nerfa gorsze o wiele niż w 2 ale kemmler może sprowadza je do lepszego stanu więc można używać na nim w armii
Ostatnia rzecz nagły atak useless na tej frakcji w early chcesz zalewać przeciwnika zombie kilkoma armiami a nie bić się 1 na 1 gospodarka dobra szybko duzo armii idzie zrobić wiec 3 punkty wywalone do kosza w skrócie, krwawi rycerze nieopłacalni ich kosztem czarni rycerze są warci swojej ceny jak kawaleria to oni
ostatnia rzecz ten limit leczenia jest zbugowany tak samo jak i u festusa te 100% na zombie i 500% z ghorsta ma pojebaną skale i mnożniki wiec zamiast leczyz z tych 12k zdrowia zombie dodatkowo 7k hp to leczy po kiladziesiąt jak nie kilkaset tysięcy zdrowia w limit leczenia wiec mozna leczyc w nieskończoność
Czy ja wiem czy wampiry są łatwiejsze niż w 2, dawniej robiło się spam darmowych szkieletów + nekromanci (którzy bodajże mieli perk 50% mniejszy koszt utrzymania przy którymś przebudzeniu). Teraz może i są wytrzymałe zombie, które się bardziej leczą, ale za to wiatry magii i generalnie magia została znerfiona. Tak więc jak nam braknie wiatrów to nie jest za ciekawie. A zdobywane doświadczenie według mnie bardzo opłaca się brać, bo to tylko 3 pocałunki. Może nekromanci w pewnej fazie gry nie potrzebują tego doświadczenia, ale jednak lordom zawsze się przyda, chociażby pod rozwój innych umiejętności, nie tylko tych magicznych. Zresztą magia dla lordów również jest fajna, bo mają latające wierzchowce, które dają dużą przewagę w bitwach oblężniczych ;) Grając na tym legendarnym ma się -8 do ładu publicznego, więc te +5 jest zawsze fajne, bo można szybciej kontynuować ekspansję i nie trzeba się bawić w wyłączanie podatków, ponieważ spaczenie aż tak szybko nam się nie wbije.
Fakt, nagły atak został znerfiony, do tego można zaatakować kogoś w trybie zasadzki, nie mniej jednak jak się ma dużo punktów to warto w to pójść, bo czasem może uratować :D
Myślę, że zarówno Ty jak i ja mamy rację, tylko zależy to wszystko od tego jak na to spojrzeć ;)
@@FSNoyan spaczenie wampiryczne niweluje debuff z poziomu trudności całkowicie, przebudzenia nie dawały - kosztu utrzymania l tylko technologia - w 100% było to za silne ale w 3 mamy tylko zmiany w dyscyplinie za poziomy trudności w bitwie jeśli chodzi o statystyki jedno z lore magii czyli śmierci daje nam praktycznie nieskończone wiatry magii więc to nie problem a granie i czerpanie bugów z limitów leczenia to cheese który nie jest wymagany a nawet to sposób nudny
Nie mam pojęcia o czym gadasz totalny chaos nic to nie ułożone