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ジバコってそこの目瞑るんだw
剣盾で「つつく」没収したこと許してないからな
日本中探してお前だけやろ、よかったなあほ
マンムーのシルエット、まんまるでかわいすぎる
マンマルマンムー
一試合目デジャブ感じた物理受けの体力に余裕がある状態で特殊アタッカーを倒して勝ちルートに入る
やっぱディンラッシャってつよいんだなぁ(今更)
運ゲ破壊バンビー助かる
B252レベルまで振ると、コライの意地スケショ堪えるから出せる範囲広げてつかってた
H110,B80,D60で「低耐久」呼ばわりされるマンムーさん… でもまあ、タスキ持たせるよなぁ
なんででしょうね??弱点が多いからですかね、!
@@鏡-r1p今の環境の火力インフレについていけないからでしょ
弱点多いしsおそいからね、
@@palette-tx5bh マンムーはDPで初登場した頃から対戦だと低耐久扱いでタスキ持ってましたよ
耐久ラインって言う方インフレしてないからね主にタイプと特性で受けてる方が多いし
やっぱりスケショの命中を90にしたのは有能だったなぁ、と
8世代までは選出画面で圧力あるポケモントップ10くらいはあったのにな
机上論最強はせんせいの爪じわれマンムーです
ドシンプルサムネ好き
優しい方にお聞きしたいです!人の型パクったポケモンを組み合わせて使ってるちょこちょこやってる勢(30000~60000位くらい)なんですけどレギュHはがっつりやりたくて自分で努力値配分から考えて行きたいのですが考え方がわかりません。sはこのポケモンの準速は抜きたいからこれくらいは振るっていうのは分かるのですが残りの配分の決め方がわからないです。こういう場合何匹も育成してみて強い振り方を決めていくしか無いのでしょうか?
主要な仮想敵のこの攻撃を耐えたいとか、この対面で確定n発にしたいとかでダメ計しながら決めると良いと思いますよ
初心者は迷ったらぶっぱ
調整の目安として、・H/16n-1(火傷ダメや砂ダメ最小)、16n+1(グラスフィールドや食べ残し回復最大)、10n-1(命の珠ダメージ最小)・BD/〇〇耐え、ダウンロード調整(B
初心者は調整を考えることよりも、ぶっぱか人の調整パクってたくさん潜った方が良いと個人的には思います。その中で気になるところがあればちょっとずつ変えて構築にあう調整にしていくといい感じになるのではないでしょうか。
「自分で調整を考えたい」ということですので、まず素早さを全く振らない状態(HA、HCなど)から考えることをオススメします。その後「先制を取っていれば勝っていた試合」「耐久がもっとあれば勝っていた試合」を元にすばやさ、ぼうぎょ、とくぼうの実数値をダメージ計算機やすばやさ比較ツールを使って整えていけば貴方独自の耐久、素早さ調整が完成します。頑張って下さい!
今度同じ氷ならジュゴンとか使ってみてほしい
ステラってDLC買わないとゲットできませんか?
ステラ機能のためだけなら買わなくていい。ステラの個体貰って持ってるだけで使える
グライオンとウルガモス同時に見れるポケモンいないですかね?
来月パオジアン君出禁だからマンムー期待してる
爪オーガってレンタル出してたっけ?
はたきのところマジで怖かったな
この体で叩き落とすはもはや叩き潰すやろ😅
だから必中補正かかってたんですね。
ユナイトのライセンスみたいなサムネ
前期2位の構築はホントに凄いけどあれって当時のゴーリ以上の劇薬だよね択を通す実力があるから2位取れただけであってあの構築一般人が使うと負けの原因を運ゲーで片付けちゃうようになるからどんどんポケモン下手になるしポケモン楽しめなくなる
あの構築触ったけど択を通すって感じでもなかった感あるけど
晴れターン管理では、一戦目
サムネ無文字なのバグ?
な訳
アホかよ
手抜きやろハげ
仕様
ディンマン古来9:49
おマンムーSVであまり見かけないよね
18:06 自分用
ハバカミのおきみやげからの小さくなるアローラベトベトンでボコられたな〜
一戦目相手ひどいな
コメントの内容が薄すぎるW
くろこもバンビーもユナイトで熱いキャラばっかあげるから勘違いする
まだやってるの?
@@asd-fghjkl3r 僕がユナイトやってるかってこと?
1
にこめですわ
いちこめはいただきましたわ
ジバコってそこの目瞑るんだw
剣盾で「つつく」没収したこと許してないからな
日本中探してお前だけやろ、よかったなあほ
マンムーのシルエット、
まんまるでかわいすぎる
マンマルマンムー
一試合目デジャブ感じた
物理受けの体力に余裕がある状態で特殊アタッカーを倒して勝ちルートに入る
やっぱディンラッシャってつよいんだなぁ(今更)
運ゲ破壊バンビー助かる
B252レベルまで振ると、コライの意地スケショ堪えるから出せる範囲広げてつかってた
H110,B80,D60で「低耐久」呼ばわりされるマンムーさん… でもまあ、タスキ持たせるよなぁ
なんででしょうね??弱点が多いからですかね、!
@@鏡-r1p今の環境の火力インフレについていけないからでしょ
弱点多いしsおそいからね、
@@palette-tx5bh マンムーはDPで初登場した頃から対戦だと低耐久扱いでタスキ持ってましたよ
耐久ラインって言う方インフレしてないからね
主にタイプと特性で受けてる方が多いし
やっぱりスケショの命中を90にしたのは有能だったなぁ、と
8世代までは選出画面で圧力あるポケモントップ10くらいはあったのにな
机上論最強はせんせいの爪じわれマンムーです
ドシンプルサムネ好き
優しい方にお聞きしたいです!
人の型パクったポケモンを組み合わせて使ってるちょこちょこやってる勢(30000~60000位くらい)なんですけどレギュHはがっつりやりたくて自分で努力値配分から考えて行きたいのですが考え方がわかりません。
sはこのポケモンの準速は抜きたいからこれくらいは振るっていうのは分かるのですが残りの配分の決め方がわからないです。こういう場合何匹も育成してみて強い振り方を決めていくしか無いのでしょうか?
主要な仮想敵のこの攻撃を耐えたいとか、この対面で確定n発にしたいとかでダメ計しながら決めると良いと思いますよ
初心者は迷ったらぶっぱ
調整の目安として、
・H/16n-1(火傷ダメや砂ダメ最小)、16n+1(グラスフィールドや食べ残し回復最大)、10n-1(命の珠ダメージ最小)
・BD/〇〇耐え、ダウンロード調整(B
初心者は調整を考えることよりも、ぶっぱか人の調整パクってたくさん潜った方が良いと個人的には思います。
その中で気になるところがあればちょっとずつ変えて構築にあう調整にしていくといい感じになるのではないでしょうか。
「自分で調整を考えたい」ということですので、まず素早さを全く振らない状態(HA、HCなど)から考えることをオススメします。
その後「先制を取っていれば勝っていた試合」「耐久がもっとあれば勝っていた試合」を元にすばやさ、ぼうぎょ、とくぼうの実数値をダメージ計算機やすばやさ比較ツールを使って整えていけば貴方独自の耐久、素早さ調整が完成します。
頑張って下さい!
今度同じ氷なら
ジュゴンとか使ってみてほしい
ステラってDLC買わないとゲットできませんか?
ステラ機能のためだけなら買わなくていい。ステラの個体貰って持ってるだけで使える
グライオンとウルガモス
同時に見れるポケモンいないですかね?
来月パオジアン君出禁だからマンムー期待してる
爪オーガってレンタル出してたっけ?
はたきのところマジで怖かったな
この体で叩き落とすはもはや叩き潰すやろ😅
だから必中補正かかってたんですね。
ユナイトのライセンスみたいなサムネ
前期2位の構築はホントに凄いけどあれって当時のゴーリ以上の劇薬だよね
択を通す実力があるから2位取れただけであってあの構築一般人が使うと負けの原因を運ゲーで片付けちゃうようになるからどんどんポケモン下手になるしポケモン楽しめなくなる
あの構築触ったけど択を通すって感じでもなかった感あるけど
晴れターン管理では、一戦目
サムネ無文字なのバグ?
な訳
アホかよ
手抜きやろハげ
仕様
ディンマン古来9:49
おマンムーSVであまり見かけないよね
18:06 自分用
ハバカミのおきみやげからの小さくなるアローラベトベトンでボコられたな〜
一戦目相手ひどいな
コメントの内容が薄すぎるW
くろこもバンビーもユナイトで熱いキャラばっかあげるから勘違いする
まだやってるの?
@@asd-fghjkl3r 僕がユナイトやってるかってこと?
1
にこめですわ
いちこめはいただきましたわ