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5:58 ハイコストの1パワー ×1コストのハイパワー 〇
ウォーマシンの害悪コンボも対策のしようが全然あるのに、デッキそのものを破壊するようなナーフはきついですね…
@@k503-my ウォーマシンは元々公開時でバランス取れてたので、戻してしまえば余計なナーフしなくて良くなると思います(›´ω`‹ )
ストームみたいな初期からいる(初心者でも扱える)キャラの弱体化はあまりよろしくないんじゃないかなぁ…。
@@菊池武光-m3d 強化ならまだしも・・・しかも今回のはウォーマシンレギオンという上級者向けのカードに影響された結果の弱体化なので、悪い流れですね😵
ウォーマシン公開時で3コス4パワーにしろ
@@オジ-r8v それならそこそこの強さ維持出来るので良いですねぇなんで永続になったんだろう(´・ω・`)
ガンビットマジでナーフして欲しいです😢
ハイボルテージでのガンビット凶悪すぎましたよね(›´ω`‹ )
ハイボルテージでは猛威でしたが結局はロマン砲。実際ゲームだとランダム性が強すぎて3/3に調整されてから丁度いい気がする。
対戦相手のガンビット有能すぎる問題
強いカードを弱くするんじゃなくてヘルカウみたいに使われてなかったカードをガツンと強化した方が盛り上がると思うんですけど…
@@ハサミギロチン-s9d 今回は強いカードを弱くすることすらせず、普通のカードを弱体化する始末...🥲
もはやこのゲームは、この組み合わせだとデッキ組めないようにした方が話が早いような気がするストーム、ウォーマシン、レギオンの3つの組み合わせはできなくて、アリシェムやエージェント13等で引いてね。みたいな当然めちゃくちゃ自由度は減るけど、多くの人が納得する調整はもう無理だと思うカードの枚数的に。
@@リンゴォロードアゲイン-i8h ハイボルで「禁止カード」システムあったので、その延長は今後もイベントやコンクエなどでありそうですね!早期の実装は現実的ではないけど非常に面白い案です!1番良いのは真のバランス調整・・・
エージェントベノム、11月入った途端にナースとか...ないよね⁈(ΦωΦ)
ナーフ
@@tera-jp 今のマベスナさんなら...☆あ☆り☆え☆る☆
5:58
ハイコストの1パワー ×
1コストのハイパワー 〇
ウォーマシンの害悪コンボも対策のしようが全然あるのに、デッキそのものを破壊するようなナーフはきついですね…
@@k503-my ウォーマシンは元々公開時でバランス取れてたので、戻してしまえば余計なナーフしなくて良くなると思います(›´ω`‹ )
ストームみたいな初期からいる(初心者でも扱える)キャラの弱体化はあまりよろしくないんじゃないかなぁ…。
@@菊池武光-m3d 強化ならまだしも・・・
しかも今回のはウォーマシンレギオンという上級者向けのカードに影響された結果の弱体化なので、悪い流れですね😵
ウォーマシン公開時で3コス4パワーにしろ
@@オジ-r8v それならそこそこの強さ維持出来るので良いですねぇ
なんで永続になったんだろう(´・ω・`)
ガンビットマジでナーフして欲しいです😢
ハイボルテージでのガンビット凶悪すぎましたよね(›´ω`‹ )
ハイボルテージでは猛威でしたが結局はロマン砲。実際ゲームだとランダム性が強すぎて3/3に調整されてから丁度いい気がする。
対戦相手のガンビット有能すぎる問題
強いカードを弱くするんじゃなくてヘルカウみたいに使われてなかったカードをガツンと強化した方が盛り上がると思うんですけど…
@@ハサミギロチン-s9d 今回は強いカードを弱くすることすらせず、普通のカードを弱体化する始末...🥲
もはやこのゲームは、この組み合わせだとデッキ組めないようにした方が話が早いような気がする
ストーム、ウォーマシン、レギオンの3つの組み合わせはできなくて、アリシェムやエージェント13等で引いてね。みたいな
当然めちゃくちゃ自由度は減るけど、多くの人が納得する調整はもう無理だと思う
カードの枚数的に。
@@リンゴォロードアゲイン-i8h ハイボルで「禁止カード」システムあったので、その延長は今後もイベントやコンクエなどでありそうですね!早期の実装は現実的ではないけど非常に面白い案です!1番良いのは真のバランス調整・・・
エージェントベノム、11月入った途端にナースとか...ないよね⁈(ΦωΦ)
ナーフ
@@tera-jp 今のマベスナさんなら...
☆あ☆り☆え☆る☆