【AC6】硬直キャンセル蹴り、やり方 【Armored Core 6 VI】 対人テク

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 ноя 2024

Комментарии • 58

  • @groove-move86Tiger
    @groove-move86Tiger 11 месяцев назад +4

    硬直キャンセルの幅が改めて広いんだって、分かりやすい解説でした。
    それぞれの戦い方や勝ち筋があるから、少しでも自分のやりたい事が出来る様になると楽しくなるだろうね。
    とても参考になりました。

  • @AO-sv5wt
    @AO-sv5wt Год назад +4

    連続キックの存在は知ってたのに誰も解説してなかったので、非常に助かります!

  • @cocoadrink_014
    @cocoadrink_014 Год назад +3

    さっぱりしたテンポの動画で気持ちがいいです

  • @nackyjustine3595
    @nackyjustine3595 Год назад +1

    テクニック共有ありがとうございます♪

  • @DoDoBlanko_VT
    @DoDoBlanko_VT Год назад +3

    蹴ってくるミサイラーは被弾の硬直でミサイルフルヒットとかいう悪夢を見せてくるからこわい…

  • @ばにぷっち-i1l
    @ばにぷっち-i1l 9 месяцев назад

    めっちゃ蹴ってておもろいw

  • @Koppeshi
    @Koppeshi Год назад +4

    重量逆関節の足使ってるので参考になります
    こんな思い切った戦い方、結構勇気いりますけど頑張ってみます。

  • @強化装甲すこスコーチ
    @強化装甲すこスコーチ Год назад +4

    重ショ使ってて自然とキャンセル出来てたけど比較はしたこと無かったんで助かります
    だいぶ違うもんなんですね

  • @R.O-n2u
    @R.O-n2u Год назад +22

    こういう小技を使いこなして汎用二脚で強ビルドにかつのが死ぬほど気持ちいい

  • @Napolitan_3
    @Napolitan_3 Год назад +7

    ぶっちゃけガチ対人だと全員「対応出来ない方が悪い」ってスタンスなんで、身内やら大会やらでこれが流行るのは別にいい
    ただ野良の場合カジュアルに楽しみたい層からしたらただのリンチになるので、自重は必要やね
    (そもそもそういう人はコラブレ四脚とか使ってるだろうけど)

  • @ネコノヒダリ
    @ネコノヒダリ Год назад +4

    ソロプレイでもたまにキックが連打きくなぁって思ってたけど、これが原因だったのか

  • @m24lt31
    @m24lt31 Год назад +11

    声、聞き取りやすく癖がなくて素晴らしいですご友人

  • @Eさん-g6y
    @Eさん-g6y Год назад +5

    まーたグリッチをテクニックという輩がいるのか
    動きカクカクしてる時点で仕様なわけないのに

  • @汚れた座布団
    @汚れた座布団 Год назад +4

    なるほど、たまに4脚の蹴りにハメ殺されてた理由がわかっちゃった…笑

  • @ユートピア-g9t
    @ユートピア-g9t Год назад +9

    完全に不具合な挙動ですね。
    修正が入ることを願ってます

  • @TDKR-k3b
    @TDKR-k3b Год назад +8

    まじで流行らないでほしい
    こんなバグみたいな技で勝っても負けても何も楽しないわ

  • @りっくん-t5p
    @りっくん-t5p Год назад +3

    ヨーヨー四脚キックファンネルキックファンネル右手で瞬殺されたのってこれか?
    キック起点のヨーヨー締めも決まるし、右手重ショかネブラとかレーザー連射だと勝てる気がしない

  • @kabi3588
    @kabi3588 Год назад +38

    あんまり言いたくはないけど、これはやられた側はただのハメじみた内容になるから悔しい、やり返してやろうじゃなくてもうこのプレイヤーとは遊びたくないっていう行動だわなぁ

    • @クレイジーサイコボム
      @クレイジーサイコボム Год назад +9

      こんなクソダサ挙動で勝っても別に嬉しく無いし、こんなクソダサ挙動してる奴に負けるのも微妙にイラつくからマジで早めに修正して欲しいところやな

    • @とりあえず-u1r
      @とりあえず-u1r Год назад +5

      ​​@@クレイジーサイコボム
      出来る行動やらないのは縛りプレーヤーやろ。ツワモノならそれで良いけど、負けたらそれだけのことやと思うが…蹴りの火力は近接格闘より少ない追撃やん。近接機体ならそもそも蹴ってるより火力出る攻撃あるし、中距離以上なら蹴りの連続はハイリスクローリターンやろ。
      そもそも最初の一撃食らうなと。

    • @クレイジーサイコボム
      @クレイジーサイコボム Год назад

      @@とりあえず-u1r 俺が文句言ってるのは見た目がクッソダサいって事やぞ
      というかランクマも無いし勝ち負け自体はどうでもええやろ

    • @とりあえず-u1r
      @とりあえず-u1r Год назад +2

      @@クレイジーサイコボム
      ありがとう。
      ステック左右にふるフラフラステップ挙動とか個人的にはクソダサやけど、器用やなと思うしそんな感じの肯定的な意見なのか。
      見た目の話なのね。、

  • @とりあえず-u1r
    @とりあえず-u1r Год назад

    無敵5秒や、3対3の2対1で敵が後ろ向いてたら蹴りまくるな。自分のアセンやとケリのがスタックゲージ貯めるのに効率的やし。
    正面から単純に蹴っててもクイックブーストで避けられるやろ。隙やろ。

  • @リラックマ31
    @リラックマ31 Год назад +1

    試してみたけどABボタン連打とあまり変わらない気がするのですが

  • @柏木葉月
    @柏木葉月 11 месяцев назад

    なんかやたら連続で蹴られると思ったらこれか。

  • @Appleboy8492
    @Appleboy8492 Год назад +9

    試してみたけど逆脚がやたらキック硬直が長いだけで二脚はAB連打と蹴り感覚変わらない感じ・・・?
    四脚がすこーし早くなるくらいかな

    • @Napolitan_3
      @Napolitan_3 Год назад +3

      逆脚は1番蹴りの硬直長い
      四脚の硬直は普通ぐらいだけど、出の速さと持続と判定がそもそも優秀なんで硬直キャンセル入ると無限ベイブレード編始まる

  • @stayer1295
    @stayer1295 Год назад +1

    自分ずっと蹴り入れた瞬間横にクイックブースト入れてアサルト入れ直しから蹴りみたいな感じだぢた

  • @ダンゴムシ-p8y
    @ダンゴムシ-p8y Год назад +1

    近距離武器と合わせるのもありかな?

  • @ykuiraakezaki6770
    @ykuiraakezaki6770 Год назад

    入力はAB→AB→武器、AB→AB→武器の繰り返しでしょうか

  • @warokihami
    @warokihami Год назад +2

    なるほどぉーーー

  • @アール亭デコ
    @アール亭デコ Год назад

    これはw使える!

  • @nokirunoki4616
    @nokirunoki4616 Год назад +4

    ただのバグ利用では…?

  • @東人-v5x
    @東人-v5x Год назад +14

    こんなの流行ってたまるか

    • @年魚
      @年魚 Год назад +5

      これ想定されてる動きなんだろうか?、対戦としてなんの風情もないし流行らないでほしい。

    • @Jane_Doe482
      @Jane_Doe482 Год назад +14

      W重ショ+ソングバードかワーム砲のゴリ押しアセンまみれなので、風情もへったくれも無い

    • @uni_uni_panic
      @uni_uni_panic Год назад +4

      個人的にはこういう小技こそ対人の醍醐味な気がしてるんだけど、もしかしてこの技って強すぎるの?

    • @uni_uni_panic
      @uni_uni_panic Год назад +2

      あ、四脚か

    • @コンチュウ
      @コンチュウ Год назад +1

      四脚まみれだしこれで逆脚がふえるなら歓迎

  • @ラミリアスゥ
    @ラミリアスゥ Год назад +1

    ネストに誉れは不要でしょ(四脚キック)

  • @stop6882
    @stop6882 Год назад +3

    基本になるんやろなぁ

  • @reonasky
    @reonasky Год назад

    ABQBって逆関節だと上昇推力上がるんですか?

    • @toushiro_613
      @toushiro_613 Год назад

      QBは水平跳躍力に応じて初速が上がるよ
      ABは変わらなかったはず

    • @reonasky
      @reonasky Год назад +1

      @@toushiro_613
      ABQBって水平跳躍がのるんですか?
      動画では垂直方向の伸びの話なので垂直跳躍が乗るかも気になりますけど

    • @toushiro_613
      @toushiro_613 Год назад

      @@reonasky 垂直跳躍力はジャンプ以外には関係無かったと思います

    • @reonasky
      @reonasky Год назад +1

      @@toushiro_613 ABの挙動に脚は関係ないって事ですよね

  • @ECUU2
    @ECUU2 Год назад

    これは流行るな

  • @bahamuto717
    @bahamuto717 Год назад

    ボス倒すのは楽になるな、唯対人戦でやろうとは思わない

  • @氏名-r4j
    @氏名-r4j Год назад

    すごいけどハメ技はなぁ、、、

  • @アレン-v8g
    @アレン-v8g Год назад +4

    こういうのはまず公式に「これバグですか?仕様ですか?」って聞いて
    公式が「仕様です」って答えてからやった方がいい
    バグの場合最悪グリッチ(悪質なバグの利用)扱いされてペナルティ貰う可能性が高い

  • @tansoku2023
    @tansoku2023 Год назад +6

    あーこいつか、システムの裏をかいくぐって相手が楽しくないゲームをするやつは

    • @菅原-d9n
      @菅原-d9n Год назад +7

      四脚ホバリングミサイラー見たら気絶しそう

    • @AA-zu1us
      @AA-zu1us Год назад

      四脚ホバーミサイラー、逆脚キッカー、両方に刺さるアセン組んで流行らそう。
      とりあえずパルスシールド投射器とジャミング弾で状況作って、切り合いに持ち込めないだろうか?

    • @菅原-d9n
      @菅原-d9n Год назад

      @@AA-zu1us 意外と両方に白栗再現アセンが刺さるんですよね…
      分裂ミサイルが結構当たってスタッガーが取れる、特に四脚ミサイラー

    • @AA-zu1us
      @AA-zu1us Год назад

      @@菅原-d9n
      キッカーにミサイル間に合うんか。カウンターAAでもまぁ止めれそうだしな。
      白栗なら普通のアセン相手でも、適性距離の取り合いになって面白い戦い出来そうだな。

    • @菅原-d9n
      @菅原-d9n Год назад

      @@AA-zu1us キッカーはミサイル避けてくれるんで、その隙にキック入れたり距離取って引き撃ちに持ち込んだり出来るんで強いですね…
      避けなければミサイルとwアサルトライフルでスタッガー取れたりしますし、有利は取れると思います。