"Не очень понятно что делать дальше" да это же тоже олдскул! Сейчас игрока за руку водят, а раньше ты возвращался назад пытаясь найти тот рычаг который ты видимо пропустил, но оказывается что этого делать было не надо и ты просто пропустил поворот в коридоре из-за плохой графики!)
+Apranzo в том то и дело, ты сам же и подтвердил минус. После тонны врагов ты с легкостью пропускаешь нужный предмет и реально минут пять тыкаешься по углам, возвращаешься назад. Это сильно сбивает темп. О секретах я вообще молчу, но это другое дело уже.
+Apranzo Раньше было интересней.Например,в первых частях Хитмэна вплоть до Абсолюшн (не включая ее) было крутая фишка - ты можешь идти,куда хочешь,убить цель,как ты хочешь.Это было офиительно,было классное чувство победы.
А я считаю, что претензии к сценарию не обоснованы. Нет, Максим Еремеев все правильно про него сказал, но не было ни слова сказано про то, как ОТНОСИТСЯ к собственному сюжету игра. Главный герой в первые же секунды просто разбивает монитор, прерывая на полуслове ПЕРВЫЙ же монолог какого-то сюжетного персонажа. Сюжет здесь ничего не оправдывает, и присутствует просто как дань жанру - не более, чем стеб.
Люди просто не понимают, что это игра для мяса создана. Проходняк - это последние серии код (тут это больше подойдёт). А дум - это воплощение настоящей бойни. В обычных шутерах надо просто стрелять по человечкам из наиболее удобной позиции. В этом-то и заключается различие, но многие его не спешат заметить. Про дум нельзя говорить именно так, тут это необходимость игры. А в остальных играх эта функция от лени сделать что-то большее.
+Весельчак бесполезно это разжевывать. Все привыкли на манер COD вяло постреливать из-за угла/укрытия, а не как раньше в том же старом Doom было - игрок носился веником по уровню и шинковал всех в труху.
KaraMaslyatam тактично перемещается в оригинальном Дум? Ты играл на максималке в него, сколько раз проходил классические части в таком формате? Елси нет - посмотри геймплей на ютубе тогда. Паркур - да есть, ибо в играх МОЖНО прыгать еще со времен Q1, где геймплей на хардах был ровно таким же по динамике, разве что герой не умел еще хвататься за уступы. Про прокачку умений - это такой давний боян ФПС жанра, что с диаблой странновато это сравнивать, странная претензия.
Первый час другой игры: море фана и кайфа от этого олдскульного мясного безобразия, но потом понимаешь, что все очень скучно и однообразно: попал на локацию, зачистил одних и тех же демонов, открылась дверка или портал в другую почти такую же локацию с такими же демонами и даже появляющиеся в той же последовательности. Я думал пройду игру с тем же фаном как скажем Сэма, но увы под конец эти демоны просто бесят и хочется скорее уже перейти в другую комнату, пещеру, в общем локацию, но там все то же по новой.
+Oleg Palamarchuk В первый дум интересно играть даже на трезвую голову и сложности HMP. А тут высасывание из пальца - когда какодемон убивает с одного УКУСА (чтобля?), это не добавляет интересности.
+Александр Владимирович а ты ожидал от шутана кинематографичной рельсовой душещипательности Масс Эффектов, чтобы с соратниками, любовной линией и спасением Галахтеги?
Абсолютно согласен... Давно такого адского драйва и насилия в шутанах не было... Получил море удовольствия от игры :) Теперь неистово жду Кваку в таком же духе :)
Думаю олдскульщики поймут. Не хватает еще лица с эмоциями в нижней части экрана, как в старом добром Думе. Сейчас технологии позволяют сделать это очень качественно и красиво, да и спустя 20 лет смотрелось бы весьма необычно.
Это Лучший обзор и рассказ о игре, из всех что я видел! Когда знающий толк в играх человек говорит грамотно, просто и доходчиво а не заумно и пафосно как большинство! Если куплю игровой комп, обязательно поиграю!
+GAMEURAL-TV Имеется ввиду стиль геймплея. Также как например jets and guns передаёт геймплей горизонтального скроллера. Также и этот дум передаёт черты геймплея старого 3д шутана. Реально олдскульный шутер это оригинальный дум. И его можно без проблем запустить, и поиграть (есть куча модов под современные видеокарты, и есть dosbox если хочется 100% оригинал). Но я не думаю что это представляет какую-то ценность кроме исторической, и ностальгической.
MetaJamm Я об этом и говорю. Нет схожести в стиле геймплея. Первый дум - это спокойный плавный шутан с большим количеством противников на больших просторных локациях. Бегай плавненько, носись со всех сторон, да убивай. Doom 4 - эпилептически дерганный ядовито-цветастый шутер в замкнутом пространстве с непостоянным темпом и узкими как ***** многоуровневыми коридорами с мультяшно-нарисованными монстрами. (И в первом Думе это оправдывалось слишком малым количеством пикселей, выделенных для каждого монстра, поэтому приходилось рисовать их с нуля, но в четвертом думе это просто издевательство над серией). Замени название четвертого Дума на Unreal Tournament Singleplayer, никто бы и не подумал, что это игра как-то связана с Думом.
Дёрганый он из за мышки, и возможности прыгать. Согласись без поддержки мыши и прыжка сегодня уже не взлетит игра. Что до реализма монстров то тут извените, дело вкуса, вроде вполне современный достойный уровень, и издевательства я никакого не наблюдаю совершенно. Непонятно также что значит рисовать с монстров нуля. А тут что, не с нуля? Вобщем вкусовщина, я к моделлерам и художникам не имею претензий. Очень достойно. Хотите лучше? Подождите ещё 20 лет, будет лучше.
MetaJamm Я играл на геймпаде. Игра дерганная, именно что дерганная. Через полчаса игры меня вырвало и начался дикий мандраж. Так меня укачивало пожалуй только в HL2, где маленький FOV вызывал у пользователей рвотные порывы. Однако переболев пару часов данным синдромом я таки окунулся в атмосферу головокружительной резни, которая впрочем мне надоела через 5 минут и хотелось нажать кнопку "x" на геймпаде, чтобы пропустить однотипный геймплей с кучей выстрелов и миганий и перейти к шутану. Удовольствия от прохождения, как это было с первым Думом я не получил, даже включая любимую музыку под игру в совсем унылых моментах. Потому что если в первом Думе я плавно летал по уровням уворачиваясь от многочисленных зарядов импов и "пробегал", то в четвертом я занимался сексом со стенами и четвероногими пинки, которые так надоедливо возникали перед лицом. Никакой речи о том, что бы взять и убежать, оставив тупых тварей на потом - и подавно не было. Ну и конечно же в перерывах от задрачивания левой кнопки мыши в четвертом думе я нервно потирал свои глаза, потому что мой монитор выдавал настолько дико мигающую картинку, что я уже было подумал, что у меня скоро пойдет пена изо рта в припадке. Ну мало ли повторится "случай с покемонами". Ну и конечно же я насладился графикой. Она выебла мне глаза, серьезно. После серого Дума с незначительными примесями ярких красных локаций, я просто охиревал от перенасыщенных красок четвертого. А краски эти успешно подчеркнули "криповость" новых монстров. По привычке хотелось переключить канал с мультиками. Во времена первого дума многие люди срались, оказываясь в "ловушках" от разработчика. Заходя в такую комнату-ловушку игрок попадал из свободных коридоров в тесный замкнутый лабиринт с неисправным светом, по которому шныряли пинки и импы, то появляясь, то исчезая под вспышки системы освещения. Рисованные на тот момент персонажи вызывали нереальный тремор у многих зарубежных и отечественных игроков. Современные же модели, выполненные в 3d редакторе вызывают примерно такую реакцию "Опять какая-то непонятная хуета", а закрытые комнаты с Пинки встречаются отныне не жалобным криком, а уставшим вздохом. Но добивает все конечно пародийный эффект, которым игра как бы говорит "Я Дум, тот самый, ага". В виде ключ карт, ненужной 3D карты, гигантских айтемов на полу и остального "думовского" оформления. Хорошо что ещё аву главного героя на интерфейс не прилепили.
Я щас никого ни в чем не обвиняю. Очень прошу не перевирать комент как хейт-комент. Я заметил, что некоторые вполне весомые фичи были взяты из модов на первый-второй дум Brutal Doom/Project Brutality(добивание, подхил за добивание, оружейные моды, демоническая руна в мультиплеере и др.). Меня интересует следующее - это было сделано потому, что это ОХРЕНИТЕЛЬНО круто, реально понравится очень многим и крепко усилит брутальность геймплея да и сам геймплей в целом, или потому, что так было проще, т.е. не надо было придумывать что-то новое?
+da_striker «Я иногда думаю, что было бы, если бы в 1993 году мы выпустили Brutal Doom вместо Doom?.. - заявил Джон Ромеро (один из создателей оригинальной Doom) в одном из интервью IGN. - Мы бы просто уничтожили игровую индустрию! Мод просто чумовой!». Вот и весь ответ :D
В Брутал как раз таки добивание - это один из частейших методов убийств. На каждого монстра в запасе есть пара анимаций. Кроме того, тебе постоянно выпадают из монстров усилители наподобие ярости, позволяющие бегать с кулаками. А метод с монстрами очень хорош. Попробуй поиграть на повышенной сложности, а не минимальной, тогда поймешь, что тут динамика игры и дает о себе знать, постоянно вынуждая уворачиваться и подхиливаться за счет добиваний, то есть держа тебя в напряжении и заставляя участвовать в битве. Секунда замедления = смерть.
+KaraMaslyatam вообще-то в мануале к Brutal Doom сказано, что добивание восстановит тебе немножко ХП. Дело не в агитации, а в даной тебе возможности и ее полезности. Что там, что в новой версии этого можно не делать вообще и взрывать/расстреливать/плазмоганить все, что движется, но в критической ситуации она может выручить. Просто в версии 2016 года это дело сильно упростили - обездвижили подыхающую нечисть. Если бы этого не делали, а просто подсвечивали полудохлых, но все еще ходячих и отстреливающихся монстров - то думаю твоя формула "монстры = бегающие аптечки" работала бы только на самом треше, а от рыцаря ада, скажем, или ревенанта можно и в хайло неслабо получить, так что цели надо бьло бы грамотно выбирать.
Александр Балаганский Вот именно, на харде тебя вынуждают добивать. В Brutal Doom аптечки аптечки раскиданы на уровне и можно забить на добивания, каждый выбирает свой стиль игры.
Добавлю свои комменты. Doom - все-таки не классическая игра. Все что из классики взяли - много монстров, нападающих одновременно, и все! Что отсутствует из классического Doom - ловушки, локации-статисты, возможность выбора в тактике прохождения уровня. Ловушки В Doom II было очень много ловушек, которые можно было бы не проходить. Например, нахождение какого-либо оружия, получение какого-либо бонуса. Локации-статисты В Doom II было очень много локаций с монстрами, которые не обязательно проходить, не обязательно посещать. Но они создавали атмосферу свободы игры. Их можно было проходить в зависимости от выбранной тактики. Также, я их проходил, когда не настрелялся на монстров. Такие локации были важны при совместном прохождении игры. Благодаря им игра была веселее. Например, я могу зайти в такую комнату и пробудить кучу монстров, потом бежать назад, завлекая их за собой. Другие игроки могли их поджидать в других удобных местечках. А иногда не подозревающий игрок мог напороться на них к своему удивлению в каком-нибудь в другой локации, думая что здесь мостов не должно было быть и не имея подходящего арсенала для борьбы с ними. Выбор тактики Это взаимосвязано с вышеописанным. В новом Doom'e игрок проходит уровень последовательно - комнату за комнату. Иной альтернативы прохождения не предлагается вообще. Зайдя в локацию, игроку нужно убить всех монстров. И эту локацию нельзя обойти и она обязательна для прохождения игры. В классическом Doom это не обязательно было убивать всех монстров. Ты мог не убивать монстров вообще и пройти игру. Монстры не появлялись из неоткуда в зависимости от того, зашел ты в эту локацию или нет. В классическом Doom монстры всегда уже были там и поджидали в локациях. Все это создавало впечатление того, что весь уровень одновременно играл против игрока. В новом Doom создается впечатление что, только часть уровня (одна локация) играет против игрока, которая запускается, когда он его проходит. В общем новый Doom - просто линейная игра. Но зачем создавать линейную игру, если сюжета в Doom не должно быть? Мое впечатление: я немного разочаровался. Обещали классику Doom, а получил Call of Duty с демонами.
Я вот все жду когда же наконец появится Алексей Макаренков, уж очень сильно в то время мне нравилось его мнения на счет игр. ну и Александра Шакирова было бы неплохо увидеть. Если честно, как же и вправду приятно наблюдать возвращение состава игромании. Правда на другом канале, но это не важно:D За такое одназначно лайк и подписка комбобрекер)))!
+Иван Пономарев на консолях тоже хорошо заходит, смотрел летсплеи на twitch, на "соньке", ожидал худшего, но геймплей был довольно бодрый. Хотя конечно на ПК динамика в разы выше. В wolf3d, doom 1 и 2 конечно было не все так однозначно, из-за проблем с осью Y (точнее ее отсутствием), отсутствия прыжков, и собственно самой распрыжки, но вот в этот перезапуск Doom я играл, практически не бегая. Если играли в quake (1-2-3) то поймете, там почти никогда не ходишь) Doom 3 был слишком медлителен и неповоротлив для динамики, а вот здесь, как было сказано не раз - олдскул, скачешь как сайгак по уровням с рокетлаунчером или гауссрайфл (словно с "рельсой") и раздаешь плюхи направо и налево изредка переключаясь на супершотган, чтобы не зацепить себя,.и что интересно - лично мне это нравится, словно возвращаешься в начало 90-х) Ах да, и самое главное, никогда не стреляйте ракетой непосредственно во врага, стреляйте врагам под ноги - старое доброе правило)
Скажи пожалуйста: кто там сидит на 8 часов относительно зрителя? Очень очень очень интересно знать! Это ведь фишка Джерси, да? Нам не понять? Кому ты это всё говоришь? Не мог бы ты повернуть взгляд немного на 45° по часовой?
Точно тоже самое про Буллетшторм подумал, НО, в буллете всё-таки мобы и стрельба по ним не такая интересная. А здесь какой-то адский киберспорт, да еще и интересный получился. Нужно докрутить ачивки-типа убей всех за 2 минуты или перебей всех двустволкой, причём на каждой арене и в дум будут играть вечно))))) как по мне, действительно шедевр
Олдскул это здорово может быть ! Но он стал олдскулом лишь и за того что технологии в старых играх по сравнению с современными были слишком ограниченны и во вторых тогда это был первый опыт и сравнивать было с нечем попросту !)) Но сейчас это как то глупо и не интересно )) Но для разнообразия в единичных вариантах пойдет !)) Но это мае мнение на мои 30 лет ))))
+александер корольов Ну есть сильные стороны и в олдскуле, это хардкорность прежде всего, ну если конечно она правильно сделана, если игра не тупа по геймлею. Современные игрушки хотят быть кинематографичными, реалистичными, и кормить игрока контентом с ложечки, поэтому такой стиль сделать не очень выходит. А вобще да, воспоминания детства обманчивы, в детстве трава зеленее в 100 раз, тогда я мог задрочить "ниндзю гайдена" или "суперметроид" и офигивать пытаясь в 30тый раз пройти сложный уровень, и мне было норм, сейчас врят-ли осилю подобное, игра на столько сильно не затянет просто. Сложно оценивать.
+александер корольов Очень надоедает прыгать (ПААААРКУУУУР) и лазять в поисках пути и ништяков. Персонаж погибает чаще не от противника, а от падений. Лара Крофт какой-то, а не ДУУМ. Бои вроде динамичные, но все под копирку - беги не останавливаясь и шламяй в комнате (под конец уже навострился, да с руной на бесконечный боезапас, что наверно ниразу не попадали по мне за весь уровень) . А самое главное больше ходишь, по времени, по пустым локам ищешь путь и как прыгнуть, а не сражаешься. Нет той атмосферы DOOM...
+Zab Zaba 70% времени у меня заняло - по пустым зачищенным локам искать хрени полезные всякие... Когда прошел игру - счастья моему небыло придел... И за труды мои реально прикольные титры - игру стоит пройти из-за них))
Не знаю, Олд Скул ли это, но то, что это крутой шутер, как раз понятно. Вообще, таких игр сейчас очень мало: чтобы с мясом, кровью, быстротой, кучей врагов.... Лично меня это радует. Мне вообще новый DOOM напомнил Wolfenstein The New Order. Мне кажется, что после успеха нового Вульфа, разработчики поняли, что старые, добрые, мясные шутаны с аптечками способны не только выжить в нашем суровом мире вялых пострелушек, и ублюдочных инди- ходилок, но способны еще и иметь успех у населения!
Давайте сделаем ремейк тетриса? И симсов подгоним под тамагочи! "Проблема со сценарием воспринимается нормально" - кхе-кхе, не, ну это уж очень субъективная точка зрения. Это как: "в российских общественных туалетах всегда плохо пахнет и нет туалетной бумаги и эта проблема воспринимается нормально" - тут для кого как! Кому-то пофиг и он привык, ведь "так было изначально!", а кому-то это ой как не нравится. "Подходящая музыка" - не согласен (довольно субъективно, т.к. у каждого свой вкус, но тем не менее...). Одна заглавная тема из третьего дума звучит мощнее, чем всё то, что играет в последнем. В четвёртом думе просто зациклены отрезки музыки... Причём, это помесь рока с дапстепом и вообще такое ощущение, что как будто звук пердежа замиксовали (на ютубе есть видео, где чувак именно так и сделал - посмотрите! ведь качество музыки у него получилось такое же, как и в данной игре) xD А вообще - игра скучная. Этакий дэзматч с ботами. Он надоедает после пары локаций и добивания тоже со временем уже не вызывают эффекта "вау" (если бы их только с боссами ставили - то тогда да. Или если бы *трупы после убийства оставались*, вот тогда было бы немного интереснее смотреть на то, что ты наворотил и как красиво всех уложил) *Это моё мнение*, я просто один из тех, кому понравился третий дум с его продуманным сюжетом, хоррор составляющей, реалистичностью, атмосферой марса, *красным* адом (в котором не нужно было искать черепки, чтобы открыть адские автоматические двери) и т.д.
Всем любителям дума советую поиграть в Doom 64 для Nintendo 64 на эмуляторе. Это уникальная игра со своей атмосферой. Её делали при участии Midway, создателей Мортал комбата. Она больше хоррор, но своей думовской атмосферы не теряет.
где тут мало анимации добиваний что то я не понял!!Епта в год оф вар столько не было добиваний как здесь.Уж про что что,а вот про количество анимации фаталити лучше молчать
Ему повезло что он в Томб Райдер 1 2 3 4 не играл.... Уж если он умудрился в трёх соснах заблудится..... Уж куда еще больше за руку водить ? Там КАРТА есть! Да ещё с указанием что где лежит!
Видимо, кто-то в первый дум не играл. Я крайне заёбывался на некоторых местах, то кнопку не найду, то пойду не туда, то ввобще выйду к началу уровня, думая, что я иду дальше но это не так
Я бы назвал это не сюжетом, а завязкой для обоснования и интриги. Это ровно тот же тексовый документ что и у оригинала, но нагляднее. Обидно только что из описаний предметов и демонов лор слабый вышел. После серии Душь от описаний предметов ждешь больше лора.
Глубоко начхать на думеров со стажем и на все предыдущие думы. Помню будучи пацаном лет 10 не понимал как сосед играет в ЭТО еще и не отрываясь) Я конечно могу понять тех кто чего-то ждал и не дождался-обломно, не спорю, но для меня новый doom просто шикарен, правда был, до тех пор пока не прошел кампанию и не включил хардкор^^ Именно в этот момент я понял что дум это не веселая беготня с крошиловом адского сброда, а раннер с уносом своей жопы от любого живого существа. И он вовсе не шикарен-он просто оху..нен)
Да, хороший обзор на хорошую игру! Давно я так не веселился. Игра возможно и на любителя, однако это действительно как, глоток свежего воздуха в это время. Я не к тому, что игры плохие выходят, нет, просто все какое-то... одинаковое. Надоели эти сюжеты с их "неожиданными" поворотами эти тактики и тд. Хочется взять большую пушку и со скоростью 80mph и не просто мочить а анигилировать демонов и дум дает именно это, ощущение некого безумия и превосходства. Вобщем игра понравилась, немного дороговата, но тем не менее, я как фанат дума (кроме 3его) купил и нисколечко не жалею.
игра получилась средненькая.... всё равно уступает булетшторму и пэйнкиллеру... интересно , через ещё 10 лет мы увидим действительно стоящую игру или все классные игры давно канули в прошлое?)
Alex Ks иногда выходят хорошие игры в других жанрах) лара крофт норм была, метро 2033 ваще огонь) так что думаю, порадуют меня ещё несколько культовых вещей)
Игра не оправдала 100% ожиданий: мультяшная графика, нестрашные монстры, что то я не помню в оригинальном думе чтобы из монстров выпадали аптечки и патроны, бензопила имеет заряды.. вы серьезно, игра расчитана на школоту и да она не стоит 2000 руб
Дурачёк, из монстров выпадают аптечки для того, чтобы ты не отвлекался от основного сражения поиском аптечек на карте, чтобы не было такого, что не успел добежать до аптечки и здох, это добавляет динамику и это очень продуманно.
+Артем Санинский и в то же время убивает хардкорность ) дум был думом еще и потому что там была хардкорность в отношении хп и патронов, по крайней мере хп, можно было легко слится из за не аккуратной игры, месиво не месиво а дум в то время была такая коридорная бродилка с элементами выживания, разгадыванием не сложных задач в поиске разноцветных ключей от дверей ну и конечно же выискиванием потайных дверей - для любителей побродить/понаблюдать/подумать. вообще-то для того времени как помнится была нормальная практика для игр подобного жанра пусть и в различных исполнениях.
DDDYify это не одно и тоже. Есть игры с супер сюжетом, в которые тупо скучно играть. Это еще хуже. Игра от слова Играть ) Дум, это концентрированный геймплей и экшен. Это как шахматы ) В шахматах нет сюжета ) Но люди играют же. Ибо чистый геймплей. Вот тут так же. А нужен сюжет иди книжки читай ) Раз тебе важен сюжет, нигде как в книге он лучше всего не проявляется ибо раскрытие персонажей и т.д. В книгах это лучше всего происходит :3 P.S. Смысл в дум играть и есть ради безупречной механики шутерной. Чем не смысл ? Тот же пример с шахматами. Зачем люди в них играют ? Чтобы выиграть. Победить противника. Почувствовать какой ты крутой, обхитрил противника и обошел все его козни и комбинации. Почувствовать какой ты крутой и хитрый стратег. Вот и в думе так же. Играть ради победы, драйва, стратегии. Т.е. играть ради челенджа, вызова самому себе. Советую играть в дум именно на сложном. А после прохождения 2 раз еще на более сложном :D Собирать все секреты и читать все записки и все собирать и прокачивать все оружие и выполнять все задания и т.д. Дум как мит бой. В общем дум, это шахматы в шутерах ))) Не естественно + крутой графон и шикарная музыка.
"Не очень понятно что делать дальше" да это же тоже олдскул! Сейчас игрока за руку водят, а раньше ты возвращался назад пытаясь найти тот рычаг который ты видимо пропустил, но оказывается что этого делать было не надо и ты просто пропустил поворот в коридоре из-за плохой графики!)
+Apranzo в том то и дело, ты сам же и подтвердил минус. После тонны врагов ты с легкостью пропускаешь нужный предмет и реально минут пять тыкаешься по углам, возвращаешься назад. Это сильно сбивает темп. О секретах я вообще молчу, но это другое дело уже.
+Apranzo В точку про плохую графику))
+Apranzo Раньше было интересней.Например,в первых частях Хитмэна вплоть до Абсолюшн (не включая ее) было крутая фишка - ты можешь идти,куда хочешь,убить цель,как ты хочешь.Это было офиительно,было классное чувство победы.
+Серафим Томанов согласен с тобой, чувак
+TheSquarri то есть минус в том, что игроков заставляли думать? лол
самый лучший момент, это когда нажав на кнопку перезарядки, вылезает бензопила! И ты знаешь что делать дальше! 👍 😎
+Hunter Rus озверин :D
+Зуфар Рахматулин в точку! аж прослезился))
"Мясо , матюки, убийства и голые сиськи! ",- Сашко Фокин
+Магистр «Йода» Зеленка Его мечта сбылась )))
+Магистр «Йода» Зеленка Еслиб ещё дюк нюкем 3д так переиздали...
+Mr. Tanker один раз переиздали, хватит...
нет, не хватит!
Как же мне нравятся обзоры от бывших редакторов той самой, настоящей Игромании))).
А я считаю, что претензии к сценарию не обоснованы. Нет, Максим Еремеев все правильно про него сказал, но не было ни слова сказано про то, как ОТНОСИТСЯ к собственному сюжету игра. Главный герой в первые же секунды просто разбивает монитор, прерывая на полуслове ПЕРВЫЙ же монолог какого-то сюжетного персонажа. Сюжет здесь ничего не оправдывает, и присутствует просто как дань жанру - не более, чем стеб.
Ну че, осталось Quake перезапустить.
+Keysy Kilagram Да, было бы неплохо переиздать первую часть.
+Борис Дрозд вторую хочу
+Евгений Матвеев И с сетевой третьего.
+Keysy Kilagram
Первый!
Брутальная музыка, хрустят костяшки и тут спокойный голос Максима Еремеева возвращает к реальности.
Люди просто не понимают, что это игра для мяса создана. Проходняк - это последние серии код (тут это больше подойдёт). А дум - это воплощение настоящей бойни. В обычных шутерах надо просто стрелять по человечкам из наиболее удобной позиции. В этом-то и заключается различие, но многие его не спешат заметить. Про дум нельзя говорить именно так, тут это необходимость игры. А в остальных играх эта функция от лени сделать что-то большее.
Какая нафиг бойня ? Из-за анимаций добивания такое чувство как будто пасьянс по среди боя раскладываешь.
Vitalik Orlov Тебе интереснее по мыльным человечкам при не самой лучшей оптимизации стрелять? Ты это считаешь бойней?
+Vitalik Orlov Отключаешь анимации в настройках, делов то.
+Весельчак бесполезно это разжевывать. Все привыкли на манер COD вяло постреливать из-за угла/укрытия, а не как раньше в том же старом Doom было - игрок носился веником по уровню и шинковал всех в труху.
KaraMaslyatam тактично перемещается в оригинальном Дум? Ты играл на максималке в него, сколько раз проходил классические части в таком формате? Елси нет - посмотри геймплей на ютубе тогда. Паркур - да есть, ибо в играх МОЖНО прыгать еще со времен Q1, где геймплей на хардах был ровно таким же по динамике, разве что герой не умел еще хвататься за уступы.
Про прокачку умений - это такой давний боян ФПС жанра, что с диаблой странновато это сравнивать, странная претензия.
Наконец-то первый профессиональный обзор появился!
Первый час другой игры: море фана и кайфа от этого олдскульного мясного безобразия, но потом понимаешь, что все очень скучно и однообразно: попал на локацию, зачистил одних и тех же демонов, открылась дверка или портал в другую почти такую же локацию с такими же демонами и даже появляющиеся в той же последовательности. Я думал пройду игру с тем же фаном как скажем Сэма, но увы под конец эти демоны просто бесят и хочется скорее уже перейти в другую комнату, пещеру, в общем локацию, но там все то же по новой.
А ты малеха поднажрись и вкл тяжелый митол и играй на самой высокой сложности)
+Oleg Palamarchuk В первый дум интересно играть даже на трезвую голову и сложности HMP. А тут высасывание из пальца - когда какодемон убивает с одного УКУСА (чтобля?), это не добавляет интересности.
+Александр Владимирович а ты ожидал от шутана кинематографичной рельсовой душещипательности Масс Эффектов, чтобы с соратниками, любовной линией и спасением Галахтеги?
+KaraMaslyatam выбери минимальный уровень сложности, одень памперсы и выпей валерьянки. А если все равно обидят- поплачь в углу и поиграй в куклы.
Мутабор, мясной шутан можно сделать разнообразным и без всего того что ты перечислил.
Абсолютно согласен... Давно такого адского драйва и насилия в шутанах не было... Получил море удовольствия от игры :) Теперь неистово жду Кваку в таком же духе :)
а Макс красавчик, подкачался)
не то что логвинов - шире с каждым годом
+Fresh_Tra5h Думаешь для чего широкоформатные мониторы придумали? Тоха двигает прогресс.
+Жека Лесоруб ахахах)
+Жека Лесоруб так вот оказывается нафига нужны моники 21:9
Похудел скорее
Могу подписаться под каждым словом. Просто взяли и озвучили мои мысли про Doom.
Душа в думе и в обзоре. Спасибо
Макс как всегда отлично рассказывает, приятно смотреть и слушать.
Думаю олдскульщики поймут.
Не хватает еще лица с эмоциями в нижней части экрана, как в старом добром Думе. Сейчас технологии позволяют сделать это очень качественно и красиво, да и спустя 20 лет смотрелось бы весьма необычно.
Это Лучший обзор и рассказ о игре, из всех что я видел! Когда знающий толк в играх человек говорит грамотно, просто и доходчиво а не заумно и пафосно как большинство! Если куплю игровой комп, обязательно поиграю!
ДУМ - ОЧЕРЕДНОЙ ПРОХОДНЯК ДЛЯ ШКОЛЬЦОВ 2000 ГОДА,КОТОРЫЕ НЕ ИГРАЛИ В НЕПОВТОРИМЫЙ ОРИГИНАЛ
Алексей Евтерёв БУДУЩИЙЧИСТИЛЬЩИК УНИТАЗОВ,НЫНЕ РАЗЛАГАЮЩИЙСЯ ОТ РАКА МОЗГА МАЛОЛЕТНИЙ ЖМЫХ НАПИСАЛ СВОЙ ВЫСЕР?
+Iron St стиль написания твоего коммента ставит под вопрос объективность твоего комментария и твою причастность к первому DOOM.
+Iron St а какие ощущения когда ты играешь в doom 1?
+South Dream дядь, не корми зеленого
кокококо
Красава , шикарный обзор ! Зачет !
Спасибо, лайк. Делайте больше обзоров, пожалуйста.
когда все враги умирают, я сразу включаю карту, что бы поискать секретики )) второе, мое любимое действие после перестрелок
Искреннее вам спасибо за обзор!
Нисколько это не олдскульный шутер. Doom 4 это пародия на первый Дум, такая же как и Терминатор 5 на первый Терминатор.
+GAMEURAL-TV
Имеется ввиду стиль геймплея. Также как например jets and guns передаёт геймплей горизонтального скроллера. Также и этот дум передаёт черты геймплея старого 3д шутана. Реально олдскульный шутер это оригинальный дум. И его можно без проблем запустить, и поиграть (есть куча модов под современные видеокарты, и есть dosbox если хочется 100% оригинал). Но я не думаю что это представляет какую-то ценность кроме исторической, и ностальгической.
MetaJamm Я об этом и говорю. Нет схожести в стиле геймплея. Первый дум - это спокойный плавный шутан с большим количеством противников на больших просторных локациях. Бегай плавненько, носись со всех сторон, да убивай. Doom 4 - эпилептически дерганный ядовито-цветастый шутер в замкнутом пространстве с непостоянным темпом и узкими как ***** многоуровневыми коридорами с мультяшно-нарисованными монстрами. (И в первом Думе это оправдывалось слишком малым количеством пикселей, выделенных для каждого монстра, поэтому приходилось рисовать их с нуля, но в четвертом думе это просто издевательство над серией). Замени название четвертого Дума на Unreal Tournament Singleplayer, никто бы и не подумал, что это игра как-то связана с Думом.
Дёрганый он из за мышки, и возможности прыгать. Согласись без поддержки мыши и прыжка сегодня уже не взлетит игра. Что до реализма монстров то тут извените, дело вкуса, вроде вполне современный достойный уровень, и издевательства я никакого не наблюдаю совершенно. Непонятно также что значит рисовать с монстров нуля. А тут что, не с нуля? Вобщем вкусовщина, я к моделлерам и художникам не имею претензий. Очень достойно. Хотите лучше? Подождите ещё 20 лет, будет лучше.
MetaJamm Я играл на геймпаде. Игра дерганная, именно что дерганная. Через полчаса игры меня вырвало и начался дикий мандраж. Так меня укачивало пожалуй только в HL2, где маленький FOV вызывал у пользователей рвотные порывы. Однако переболев пару часов данным синдромом я таки окунулся в атмосферу головокружительной резни, которая впрочем мне надоела через 5 минут и хотелось нажать кнопку "x" на геймпаде, чтобы пропустить однотипный геймплей с кучей выстрелов и миганий и перейти к шутану. Удовольствия от прохождения, как это было с первым Думом я не получил, даже включая любимую музыку под игру в совсем унылых моментах. Потому что если в первом Думе я плавно летал по уровням уворачиваясь от многочисленных зарядов импов и "пробегал", то в четвертом я занимался сексом со стенами и четвероногими пинки, которые так надоедливо возникали перед лицом. Никакой речи о том, что бы взять и убежать, оставив тупых тварей на потом - и подавно не было. Ну и конечно же в перерывах от задрачивания левой кнопки мыши в четвертом думе я нервно потирал свои глаза, потому что мой монитор выдавал настолько дико мигающую картинку, что я уже было подумал, что у меня скоро пойдет пена изо рта в припадке. Ну мало ли повторится "случай с покемонами".
Ну и конечно же я насладился графикой. Она выебла мне глаза, серьезно. После серого Дума с незначительными примесями ярких красных локаций, я просто охиревал от перенасыщенных красок четвертого. А краски эти успешно подчеркнули "криповость" новых монстров. По привычке хотелось переключить канал с мультиками. Во времена первого дума многие люди срались, оказываясь в "ловушках" от разработчика. Заходя в такую комнату-ловушку игрок попадал из свободных коридоров в тесный замкнутый лабиринт с неисправным светом, по которому шныряли пинки и импы, то появляясь, то исчезая под вспышки системы освещения. Рисованные на тот момент персонажи вызывали нереальный тремор у многих зарубежных и отечественных игроков. Современные же модели, выполненные в 3d редакторе вызывают примерно такую реакцию "Опять какая-то непонятная хуета", а закрытые комнаты с Пинки встречаются отныне не жалобным криком, а уставшим вздохом. Но добивает все конечно пародийный эффект, которым игра как бы говорит "Я Дум, тот самый, ага". В виде ключ карт, ненужной 3D карты, гигантских айтемов на полу и остального "думовского" оформления. Хорошо что ещё аву главного героя на интерфейс не прилепили.
консольщика вывернуло от исконно пк-шутера. Не удивлён если честно, надо было как нормальные люди на клавомыши играть)
под конец игры была только одна мысль: ну когда ты, наконец, закончишься??
ООо этот тот чувак который в игромании работал уже второй за сегодня ))) вы всех их там скупили ?)
Я щас никого ни в чем не обвиняю. Очень прошу не перевирать комент как хейт-комент.
Я заметил, что некоторые вполне весомые фичи были взяты из модов на первый-второй дум Brutal Doom/Project Brutality(добивание, подхил за добивание, оружейные моды, демоническая руна в мультиплеере и др.). Меня интересует следующее - это было сделано потому, что это ОХРЕНИТЕЛЬНО круто, реально понравится очень многим и крепко усилит брутальность геймплея да и сам геймплей в целом, или потому, что так было проще, т.е. не надо было придумывать что-то новое?
+da_striker «Я иногда думаю, что было бы, если бы в 1993 году мы выпустили Brutal Doom вместо Doom?.. - заявил Джон Ромеро (один из создателей оригинальной Doom) в одном из интервью IGN. - Мы бы просто уничтожили игровую индустрию! Мод просто чумовой!». Вот и весь ответ :D
+da_striker В Brutal Doom тебя не агитируют на добивания, тут же монстры = бегающие аптечки. Абсурд, короче.
В Брутал как раз таки добивание - это один из частейших методов убийств. На каждого монстра в запасе есть пара анимаций. Кроме того, тебе постоянно выпадают из монстров усилители наподобие ярости, позволяющие бегать с кулаками. А метод с монстрами очень хорош. Попробуй поиграть на повышенной сложности, а не минимальной, тогда поймешь, что тут динамика игры и дает о себе знать, постоянно вынуждая уворачиваться и подхиливаться за счет добиваний, то есть держа тебя в напряжении и заставляя участвовать в битве. Секунда замедления = смерть.
+KaraMaslyatam вообще-то в мануале к Brutal Doom сказано, что добивание восстановит тебе немножко ХП. Дело не в агитации, а в даной тебе возможности и ее полезности. Что там, что в новой версии этого можно не делать вообще и взрывать/расстреливать/плазмоганить все, что движется, но в критической ситуации она может выручить. Просто в версии 2016 года это дело сильно упростили - обездвижили подыхающую нечисть. Если бы этого не делали, а просто подсвечивали полудохлых, но все еще ходячих и отстреливающихся монстров - то думаю твоя формула "монстры = бегающие аптечки" работала бы только на самом треше, а от рыцаря ада, скажем, или ревенанта можно и в хайло неслабо получить, так что цели надо бьло бы грамотно выбирать.
Александр Балаганский Вот именно, на харде тебя вынуждают добивать. В Brutal Doom аптечки аптечки раскиданы на уровне и можно забить на добивания, каждый выбирает свой стиль игры.
Добавлю свои комменты. Doom - все-таки не классическая игра. Все что из классики взяли - много монстров, нападающих одновременно, и все!
Что отсутствует из классического Doom - ловушки, локации-статисты, возможность выбора в тактике прохождения уровня.
Ловушки
В Doom II было очень много ловушек, которые можно было бы не проходить. Например, нахождение какого-либо оружия, получение какого-либо бонуса.
Локации-статисты
В Doom II было очень много локаций с монстрами, которые не обязательно проходить, не обязательно посещать. Но они создавали атмосферу свободы игры. Их можно было проходить в зависимости от выбранной тактики. Также, я их проходил, когда не настрелялся на монстров. Такие локации были важны при совместном прохождении игры. Благодаря им игра была веселее. Например, я могу зайти в такую комнату и пробудить кучу монстров, потом бежать назад, завлекая их за собой. Другие игроки могли их поджидать в других удобных местечках. А иногда не подозревающий игрок мог напороться на них к своему удивлению в каком-нибудь в другой локации, думая что здесь мостов не должно было быть и не имея подходящего арсенала для борьбы с ними.
Выбор тактики
Это взаимосвязано с вышеописанным. В новом Doom'e игрок проходит уровень последовательно - комнату за комнату. Иной альтернативы прохождения не предлагается вообще. Зайдя в локацию, игроку нужно убить всех монстров. И эту локацию нельзя обойти и она обязательна для прохождения игры. В классическом Doom это не обязательно было убивать всех монстров. Ты мог не убивать монстров вообще и пройти игру. Монстры не появлялись из неоткуда в зависимости от того, зашел ты в эту локацию или нет. В классическом Doom монстры всегда уже были там и поджидали в локациях. Все это создавало впечатление того, что весь уровень одновременно играл против игрока. В новом Doom создается впечатление что, только часть уровня (одна локация) играет против игрока, которая запускается, когда он его проходит. В общем новый Doom - просто линейная игра. Но зачем создавать линейную игру, если сюжета в Doom не должно быть?
Мое впечатление: я немного разочаровался. Обещали классику Doom, а получил Call of Duty с демонами.
я человек простой. вижу новый ролик со старой гвардией - ставлю лайк
госпади, скажите пожалуйста музыку из самого начала, ту туду ту ду тудуду
+DecentEsthetE это OST из самой игры
Как часто стали выходить ролики))
Я вот все жду когда же наконец появится Алексей Макаренков, уж очень сильно в то время мне нравилось его мнения на счет игр. ну и Александра Шакирова было бы неплохо увидеть.
Если честно, как же и вправду приятно наблюдать возвращение состава игромании. Правда на другом канале, но это не важно:D За такое одназначно лайк и подписка комбобрекер)))!
А Дум долго проходить???
Отличный обзор! Спасибо!
Макс, отличный обзор \m/
Мне 12, но я до сих пор помню, что в painkiller'е, где огонёк, там и враги))
Интересно, на чем он написан?
Игруха отличная , динамичная и красивая.
Один вопрос: в DOOM на консольках играть реально, или на PC обязательно?
За обзор спасибо.
+Иван Пономарев на консолях тоже хорошо заходит, смотрел летсплеи на twitch, на "соньке", ожидал худшего, но геймплей был довольно бодрый. Хотя конечно на ПК динамика в разы выше. В wolf3d, doom 1 и 2 конечно было не все так однозначно, из-за проблем с осью Y (точнее ее отсутствием), отсутствия прыжков, и собственно самой распрыжки, но вот в этот перезапуск Doom я играл, практически не бегая. Если играли в quake (1-2-3) то поймете, там почти никогда не ходишь) Doom 3 был слишком медлителен и неповоротлив для динамики, а вот здесь, как было сказано не раз - олдскул, скачешь как сайгак по уровням с рокетлаунчером или гауссрайфл (словно с "рельсой") и раздаешь плюхи направо и налево изредка переключаясь на супершотган, чтобы не зацепить себя,.и что интересно - лично мне это нравится, словно возвращаешься в начало 90-х) Ах да, и самое главное, никогда не стреляйте ракетой непосредственно во врага, стреляйте врагам под ноги - старое доброе правило)
+MrBillyLumis Спасибо за развернутый ответ )))
Самое прикольное,я только после просмотра обзора понял,я ни разу за игру не перезаряжался.
Реально,без перезарядки наоборот лучше стало.
Не знаю, сколько людей ещё заметили, но в названии ошибка "Сатана" правильно, а не "Сотона"
Сотона....
Так правильно или это опечатка ?
Чувааак, благодаря твоему обзору, как и обещал в прошлом комментарии, купил Dark Souls 3. Теперь, чувствую, и DOOM возьму)))
согласен, игра очень понравлилась, прошёл её и тут же захотелось перепройти
Скажи пожалуйста: кто там сидит на 8 часов относительно зрителя? Очень очень очень интересно знать! Это ведь фишка Джерси, да? Нам не понять? Кому ты это всё говоришь? Не мог бы ты повернуть взгляд немного на 45° по часовой?
крутой канал , пропиарься что ле где нить , контент качественный , я лично случайно зашёл сюда
Максим, не сказали оценку в конце по традиции =)
Классный обзор спасибо автору.
"Ко-ко-ко, низнаю куда дальши идти!" and then was born call of durpty.
+Kainnax
Я сомневаюсь что он игру проходит хотя-бы на ультра жестокости.
Сам прохожу на кошмаре.... Иной раз такие скачки.... Реально что квейк арена!
Отличное видео, спасибо.
Очень много атмосферы музыка даёт. Иногда кажется, что она подстраиваемся под выстрелы
Слава богу что игра сама по себе получилась качественной - я боялся что команда другая перезапуск запорят...))
Точно тоже самое про Буллетшторм подумал, НО, в буллете всё-таки мобы и стрельба по ним не такая интересная. А здесь какой-то адский киберспорт, да еще и интересный получился. Нужно докрутить ачивки-типа убей всех за 2 минуты или перебей всех двустволкой, причём на каждой арене и в дум будут играть вечно)))))
как по мне, действительно шедевр
Успокаивающая музыка?Серьезно?)
Если в этом монологе заменить слово «Doom» на «средний бизнес в России», то всё остальное подойдёт идеально.
Синг прекрасен.
Как считаете, мультиплеер станет киберспортивной дисциплиной? Мне странно, почему не запилили режим зрителя.
мне больше похоже на цирковой акробатизм, всё дерганное, всякие светяшки, прыг-скок. короче гэ
+Sasha Paymerov напомнило Q3 арена.. немного динамика слабее, но похоже..
+WhiteReconcista ты ,когда писал свой ответ, видел себя в зеркале. так что не надо других характеризовать по себе ;)))
Скажи честно, в игру играл?
Макс, держись. Снова начинать кушать это скользкая дорожка!
Олдскул это здорово может быть ! Но он стал олдскулом лишь и за того что технологии в старых играх по сравнению с современными были слишком ограниченны и во вторых тогда это был первый опыт и сравнивать было с нечем попросту !)) Но сейчас это как то глупо и не интересно )) Но для разнообразия в единичных вариантах пойдет !)) Но это мае мнение на мои 30 лет ))))
+александер корольов писать "мае" в 30 лет... Это печально.
Да хотел бы не стареть ))) И да прошу прошения за орфографию ))))
+александер корольов
Ну есть сильные стороны и в олдскуле, это хардкорность прежде всего, ну если конечно она правильно сделана, если игра не тупа по геймлею. Современные игрушки хотят быть кинематографичными, реалистичными, и кормить игрока контентом с ложечки, поэтому такой стиль сделать не очень выходит. А вобще да, воспоминания детства обманчивы, в детстве трава зеленее в 100 раз, тогда я мог задрочить "ниндзю гайдена" или "суперметроид" и офигивать пытаясь в 30тый раз пройти сложный уровень, и мне было норм, сейчас врят-ли осилю подобное, игра на столько сильно не затянет просто. Сложно оценивать.
+александер корольов Очень надоедает прыгать (ПААААРКУУУУР) и лазять в поисках пути и ништяков. Персонаж погибает чаще не от противника, а от падений. Лара Крофт какой-то, а не ДУУМ. Бои вроде динамичные, но все под копирку - беги не останавливаясь и шламяй в комнате (под конец уже навострился, да с руной на бесконечный боезапас, что наверно ниразу не попадали по мне за весь уровень) . А самое главное больше ходишь, по времени, по пустым локам ищешь путь и как прыгнуть, а не сражаешься. Нет той атмосферы DOOM...
+Zab Zaba 70% времени у меня заняло - по пустым зачищенным локам искать хрени полезные всякие... Когда прошел игру - счастья моему небыло придел... И за труды мои реально прикольные титры - игру стоит пройти из-за них))
Не знаю, Олд Скул ли это, но то, что это крутой шутер, как раз понятно. Вообще, таких игр сейчас очень мало: чтобы с мясом, кровью, быстротой, кучей врагов.... Лично меня это радует. Мне вообще новый DOOM напомнил Wolfenstein The New Order. Мне кажется, что после успеха нового Вульфа, разработчики поняли, что старые, добрые, мясные шутаны с аптечками способны не только выжить в нашем суровом мире вялых пострелушек, и ублюдочных инди- ходилок, но способны еще и иметь успех у населения!
Давайте сделаем ремейк тетриса?
И симсов подгоним под тамагочи!
"Проблема со сценарием воспринимается нормально" - кхе-кхе, не, ну это уж очень субъективная точка зрения. Это как: "в российских общественных туалетах всегда плохо пахнет и нет туалетной бумаги и эта проблема воспринимается нормально" - тут для кого как! Кому-то пофиг и он привык, ведь "так было изначально!", а кому-то это ой как не нравится.
"Подходящая музыка" - не согласен (довольно субъективно, т.к. у каждого свой вкус, но тем не менее...). Одна заглавная тема из третьего дума звучит мощнее, чем всё то, что играет в последнем. В четвёртом думе просто зациклены отрезки музыки... Причём, это помесь рока с дапстепом и вообще такое ощущение, что как будто звук пердежа замиксовали (на ютубе есть видео, где чувак именно так и сделал - посмотрите! ведь качество музыки у него получилось такое же, как и в данной игре) xD
А вообще - игра скучная. Этакий дэзматч с ботами. Он надоедает после пары локаций и добивания тоже со временем уже не вызывают эффекта "вау" (если бы их только с боссами ставили - то тогда да. Или если бы *трупы после убийства оставались*, вот тогда было бы немного интереснее смотреть на то, что ты наворотил и как красиво всех уложил)
*Это моё мнение*, я просто один из тех, кому понравился третий дум с его продуманным сюжетом, хоррор составляющей, реалистичностью, атмосферой марса, *красным* адом (в котором не нужно было искать черепки, чтобы открыть адские автоматические двери) и т.д.
Всем любителям дума советую поиграть в Doom 64 для Nintendo 64 на эмуляторе. Это уникальная игра со своей атмосферой. Её делали при участии Midway, создателей Мортал комбата. Она больше хоррор, но своей думовской атмосферы не теряет.
новый DOOM просто BRUTAL DOOM с красивой графикой
А разве это плохо ?)
BFG -9000 просто стоит ли переплачивать
+Даниил Буравлев нет , дороговато , но можно и торрент подождать
+BFG -9000 Денуво растянет это ожидание на пару-тройку месяцев минимум.
+Александр Балаганский ну это можно подождать
Тоже люблю Bulletstorm. Надеюсь, и новый Doom не подведет.
+Bugs Bugsoff не подведет.
Хорошо, Максим, уговорил! Как только оно будет стоить 500 р - возьму!
Блин, только сейчас узнал куда больший состав "Игромании" делся...
Говорят наоборот добивания динамику замедляют
+Alex DOOM говорит Клифф Блежински, который тоже самое делал в своих Gears Of War. Балабол он.
это тот чувак который сталкер обозревал из игромании ? ппц разжирел
+Sergey Egorov
За обзоры походу густо отстёгивают. Скоро его ряха в монитор не влезет!
кто честно скажет купить или скачать? тех кто видел дум 3 только прошу не беспокоить.
+игорь владимирович подождать распродажи)))
+игорь владимирович Ты его не скачаешь, на торрентах его нет (привет от Denuvo)
+игорь владимирович дело твоё, мне игра понравилась как и предыдущие
+игорь владимирович Купить. Но сейчас или на распродаже, решай сам. Игра того стоит.
+игорь владимирович конечно купить! но сезон пасс наверно всё же не стоит....
В DOOM мало добиваний? Зайдите на канал Игромания и посмотрите все добиваний.
Я люблю такие игры, в УТ3 залипал долго в свое время по сети. Оружие всякие бластеры, плазмы.
СОТОНА - это что такое?
+Алексей Алексеевич дело молодое
Всё верно сказал,у меня те же чувства и ощущения игра вызвала..не надо от неё требовать много.
где тут мало анимации добиваний что то я не понял!!Епта в год оф вар столько не было добиваний как здесь.Уж про что что,а вот про количество анимации фаталити лучше молчать
То есть тебе нужен прямой коридор и срелочки которые показывают куда бежать , чувак это же не интересно
Ему повезло что он в Томб Райдер 1 2 3 4 не играл....
Уж если он умудрился в трёх соснах заблудится.....
Уж куда еще больше за руку водить ? Там КАРТА есть! Да ещё с указанием что где лежит!
Анрил Турнамент Эдишн))) Вот что такое новый Дум)))
Видимо, кто-то в первый дум не играл. Я крайне заёбывался на некоторых местах, то кнопку не найду, то пойду не туда, то ввобще выйду к началу уровня, думая, что я иду дальше но это не так
Жирный лайк за обзор, отличный обзор.
особенно про потойные ходы в точку)
Я бы назвал это не сюжетом, а завязкой для обоснования и интриги. Это ровно тот же тексовый документ что и у оригинала, но нагляднее. Обидно только что из описаний предметов и демонов лор слабый вышел. После серии Душь от описаний предметов ждешь больше лора.
Неужели старый добрый Doom вернулся?!
Максим молодец, хороший обзор
Глубоко начхать на думеров со стажем и на все предыдущие думы. Помню будучи пацаном лет 10 не понимал как сосед играет в ЭТО еще и не отрываясь)
Я конечно могу понять тех кто чего-то ждал и не дождался-обломно, не спорю, но для меня новый doom просто шикарен, правда был, до тех пор пока не прошел кампанию и не включил хардкор^^ Именно в этот момент я понял что дум это не веселая беготня с крошиловом адского сброда, а раннер с уносом своей жопы от любого живого существа. И он вовсе не шикарен-он просто оху..нен)
в конструктор карт не заходил? шикарная вещь, там уже и почти дотку запилили )))) и таур дефенс
Фишка с добиванием очень напоминает оную в Warhammer 40,000: Space Marine))
чрезмерное насилие, жестокость и раздражающий красный фон он ждал с ОСОБЫМ ТРЕПЕТОМ. что с вами люди...
Да, хороший обзор на хорошую игру! Давно я так не веселился. Игра возможно и на любителя, однако это действительно как, глоток свежего воздуха в это время. Я не к тому, что игры плохие выходят, нет, просто все какое-то... одинаковое. Надоели эти сюжеты с их "неожиданными" поворотами эти тактики и тд. Хочется взять большую пушку и со скоростью 80mph и не просто мочить а анигилировать демонов и дум дает именно это, ощущение некого безумия и превосходства. Вобщем игра понравилась, немного дороговата, но тем не менее, я как фанат дума (кроме 3его) купил и нисколечко не жалею.
Крутой обзор 👍🏻
То чувство,когда дум4 не пошёл...
ну что ребят? ждем квэйк 5 ?
Лучше слушать, чем продажного жирного Тоху.
А здесь почти все выходци из Игромании,которые были в ней до 2012г.
то чувство *ЭМ* .. *А КУДА ДАЛЬШЕ* ?
игра получилась средненькая.... всё равно уступает булетшторму и пэйнкиллеру... интересно , через ещё 10 лет мы увидим действительно стоящую игру или все классные игры давно канули в прошлое?)
+Моё Имя просто детство закончилось вместе с Пейнкиллером.
Alex Ks ну у кого как) когда моё детство закончилось, компов ещё и в помине не было)
Моё Имя тогда для вас уже точно "трава зеленее была" не наступит никогда.)
Alex Ks наступит) мне не так уж много лет, чтобы через 10 лет не увидеть хорошую игрушку)
Alex Ks иногда выходят хорошие игры в других жанрах) лара крофт норм была, метро 2033 ваще огонь) так что думаю, порадуют меня ещё несколько культовых вещей)
Игра не оправдала 100% ожиданий: мультяшная графика, нестрашные монстры, что то я не помню в оригинальном думе чтобы из монстров выпадали аптечки и патроны, бензопила имеет заряды.. вы серьезно, игра расчитана на школоту и да она не стоит 2000 руб
Дурачёк, из монстров выпадают аптечки для того, чтобы ты не отвлекался от основного сражения поиском аптечек на карте, чтобы не было такого, что не успел добежать до аптечки и здох, это добавляет динамику и это очень продуманно.
Артем Санинский и патроны тоже абсурд полный
если в первый и второй Думы не играл, то непоймешь конечно
+Артем Санинский и в то же время убивает хардкорность ) дум был думом еще и потому что там была хардкорность в отношении хп и патронов, по крайней мере хп, можно было легко слится из за не аккуратной игры, месиво не месиво а дум в то время была такая коридорная бродилка с элементами выживания, разгадыванием не сложных задач в поиске разноцветных ключей от дверей ну и конечно же выискиванием потайных дверей - для любителей побродить/понаблюдать/подумать. вообще-то для того времени как помнится была нормальная практика для игр подобного жанра пусть и в различных исполнениях.
+++
А мультиплеер?
PS: Я один под музло из Hotline Miami играю?
осталось дождаться перерождения квейка.
Ну вот , придётся значит потратится на новый пк.
Теперь пусть сделают такой же remake на quake 2 или 4 потому что они мне больше понравились
в чем смысл играть если нет сюжета.графика везде есть.
ну я лично в играх ищу геймплей хороший в первую очередь, на сюжет в большинстве игрушек я клал с верхней колокольни, просто не интересно
для тебя игры это сюжет ? )) прикинь во времена денди и сеги сюжета было еще меньше и люди играли ибо был чистый гейплей :3 сел и играй.
для меня сюжет и геймплей это одно и тоже.должен быть смысл играть
DDDYify это не одно и тоже. Есть игры с супер сюжетом, в которые тупо скучно играть. Это еще хуже. Игра от слова Играть ) Дум, это концентрированный геймплей и экшен. Это как шахматы ) В шахматах нет сюжета ) Но люди играют же. Ибо чистый геймплей. Вот тут так же. А нужен сюжет иди книжки читай ) Раз тебе важен сюжет, нигде как в книге он лучше всего не проявляется ибо раскрытие персонажей и т.д. В книгах это лучше всего происходит :3
P.S. Смысл в дум играть и есть ради безупречной механики шутерной. Чем не смысл ? Тот же пример с шахматами. Зачем люди в них играют ? Чтобы выиграть. Победить противника. Почувствовать какой ты крутой, обхитрил противника и обошел все его козни и комбинации. Почувствовать какой ты крутой и хитрый стратег. Вот и в думе так же. Играть ради победы, драйва, стратегии. Т.е. играть ради челенджа, вызова самому себе. Советую играть в дум именно на сложном. А после прохождения 2 раз еще на более сложном :D Собирать все секреты и читать все записки и все собирать и прокачивать все оружие и выполнять все задания и т.д. Дум как мит бой. В общем дум, это шахматы в шутерах ))) Не естественно + крутой графон и шикарная музыка.
Никакого отношения к олдскульному думу новый не имеет. Через пару месяцев забудут о нем.
взял сегодня doom на ps4pro... буду играть =) прям с работы хоть уходи xD