Обзор DOOM: АД, СОТОНА и МОРЕ ЭКШЕНА!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 янв 2025

Комментарии • 426

  • @Apranzo
    @Apranzo 8 лет назад +149

    "Не очень понятно что делать дальше" да это же тоже олдскул! Сейчас игрока за руку водят, а раньше ты возвращался назад пытаясь найти тот рычаг который ты видимо пропустил, но оказывается что этого делать было не надо и ты просто пропустил поворот в коридоре из-за плохой графики!)

    • @TheSquarri
      @TheSquarri 8 лет назад +3

      +Apranzo в том то и дело, ты сам же и подтвердил минус. После тонны врагов ты с легкостью пропускаешь нужный предмет и реально минут пять тыкаешься по углам, возвращаешься назад. Это сильно сбивает темп. О секретах я вообще молчу, но это другое дело уже.

    • @Jackfromshack
      @Jackfromshack 8 лет назад

      +Apranzo В точку про плохую графику))

    • @СерафимТоманов
      @СерафимТоманов 8 лет назад +10

      +Apranzo Раньше было интересней.Например,в первых частях Хитмэна вплоть до Абсолюшн (не включая ее) было крутая фишка - ты можешь идти,куда хочешь,убить цель,как ты хочешь.Это было офиительно,было классное чувство победы.

    • @RedBlackSam
      @RedBlackSam 8 лет назад

      +Серафим Томанов согласен с тобой, чувак

    • @Enzo-uu7ui
      @Enzo-uu7ui 8 лет назад +11

      +TheSquarri то есть минус в том, что игроков заставляли думать? лол

  • @Nomad.312
    @Nomad.312 8 лет назад +99

    самый лучший момент, это когда нажав на кнопку перезарядки, вылезает бензопила! И ты знаешь что делать дальше! 👍 😎

    • @happyfox2940
      @happyfox2940 8 лет назад

      +Hunter Rus озверин :D

    • @alexx2904
      @alexx2904 8 лет назад

      +Зуфар Рахматулин в точку! аж прослезился))

  • @МагистрЗеленка
    @МагистрЗеленка 8 лет назад +45

    "Мясо , матюки, убийства и голые сиськи! ",- Сашко Фокин

    • @Slex18
      @Slex18 8 лет назад +1

      +Магистр «Йода» Зеленка Его мечта сбылась )))

    • @MrGhost-bg6ud
      @MrGhost-bg6ud 8 лет назад

      +Магистр «Йода» Зеленка Еслиб ещё дюк нюкем 3д так переиздали...

    • @alexx2904
      @alexx2904 8 лет назад

      +Mr. Tanker один раз переиздали, хватит...

    • @asitkin89
      @asitkin89 8 лет назад

      нет, не хватит!

  • @theshaixe
    @theshaixe 8 лет назад +18

    Как же мне нравятся обзоры от бывших редакторов той самой, настоящей Игромании))).

  • @brussiantalks2362
    @brussiantalks2362 8 лет назад +16

    А я считаю, что претензии к сценарию не обоснованы. Нет, Максим Еремеев все правильно про него сказал, но не было ни слова сказано про то, как ОТНОСИТСЯ к собственному сюжету игра. Главный герой в первые же секунды просто разбивает монитор, прерывая на полуслове ПЕРВЫЙ же монолог какого-то сюжетного персонажа. Сюжет здесь ничего не оправдывает, и присутствует просто как дань жанру - не более, чем стеб.

  • @Keysy007
    @Keysy007 8 лет назад +64

    Ну че, осталось Quake перезапустить.

  • @VilkovsmuEffect
    @VilkovsmuEffect 8 лет назад +1

    Брутальная музыка, хрустят костяшки и тут спокойный голос Максима Еремеева возвращает к реальности.

  • @Orion-cq6rj
    @Orion-cq6rj 8 лет назад +42

    Люди просто не понимают, что это игра для мяса создана. Проходняк - это последние серии код (тут это больше подойдёт). А дум - это воплощение настоящей бойни. В обычных шутерах надо просто стрелять по человечкам из наиболее удобной позиции. В этом-то и заключается различие, но многие его не спешат заметить. Про дум нельзя говорить именно так, тут это необходимость игры. А в остальных играх эта функция от лени сделать что-то большее.

    • @garutta6936
      @garutta6936 8 лет назад +3

      Какая нафиг бойня ? Из-за анимаций добивания такое чувство как будто пасьянс по среди боя раскладываешь.

    • @Orion-cq6rj
      @Orion-cq6rj 8 лет назад +2

      Vitalik Orlov Тебе интереснее по мыльным человечкам при не самой лучшей оптимизации стрелять? Ты это считаешь бойней?

    • @Aragile
      @Aragile 8 лет назад

      +Vitalik Orlov Отключаешь анимации в настройках, делов то.

    • @sainphony
      @sainphony 8 лет назад +2

      +Весельчак бесполезно это разжевывать. Все привыкли на манер COD вяло постреливать из-за угла/укрытия, а не как раньше в том же старом Doom было - игрок носился веником по уровню и шинковал всех в труху.

    • @sainphony
      @sainphony 8 лет назад

      KaraMaslyatam тактично перемещается в оригинальном Дум? Ты играл на максималке в него, сколько раз проходил классические части в таком формате? Елси нет - посмотри геймплей на ютубе тогда. Паркур - да есть, ибо в играх МОЖНО прыгать еще со времен Q1, где геймплей на хардах был ровно таким же по динамике, разве что герой не умел еще хвататься за уступы.
      Про прокачку умений - это такой давний боян ФПС жанра, что с диаблой странновато это сравнивать, странная претензия.

  • @lampaVC
    @lampaVC 8 лет назад +5

    Наконец-то первый профессиональный обзор появился!

  • @alecsundr
    @alecsundr 8 лет назад +24

    Первый час другой игры: море фана и кайфа от этого олдскульного мясного безобразия, но потом понимаешь, что все очень скучно и однообразно: попал на локацию, зачистил одних и тех же демонов, открылась дверка или портал в другую почти такую же локацию с такими же демонами и даже появляющиеся в той же последовательности. Я думал пройду игру с тем же фаном как скажем Сэма, но увы под конец эти демоны просто бесят и хочется скорее уже перейти в другую комнату, пещеру, в общем локацию, но там все то же по новой.

    • @EAleg
      @EAleg 8 лет назад +4

      А ты малеха поднажрись и вкл тяжелый митол и играй на самой высокой сложности)

    • @KaraMaslyatam
      @KaraMaslyatam 8 лет назад +4

      +Oleg Palamarchuk В первый дум интересно играть даже на трезвую голову и сложности HMP. А тут высасывание из пальца - когда какодемон убивает с одного УКУСА (чтобля?), это не добавляет интересности.

    • @Мутабор-н1ь
      @Мутабор-н1ь 8 лет назад +1

      +Александр Владимирович а ты ожидал от шутана кинематографичной рельсовой душещипательности Масс Эффектов, чтобы с соратниками, любовной линией и спасением Галахтеги?

    • @Мутабор-н1ь
      @Мутабор-н1ь 8 лет назад +2

      +KaraMaslyatam выбери минимальный уровень сложности, одень памперсы и выпей валерьянки. А если все равно обидят- поплачь в углу и поиграй в куклы.

    • @сахасахович-п2и
      @сахасахович-п2и 8 лет назад

      Мутабор, мясной шутан можно сделать разнообразным и без всего того что ты перечислил.

  • @AkhtemSTR
    @AkhtemSTR 8 лет назад +1

    Абсолютно согласен... Давно такого адского драйва и насилия в шутанах не было... Получил море удовольствия от игры :) Теперь неистово жду Кваку в таком же духе :)

  • @ЕрболУтегенов-й5ю
    @ЕрболУтегенов-й5ю 8 лет назад +51

    а Макс красавчик, подкачался)
    не то что логвинов - шире с каждым годом

    • @Jackfromshack
      @Jackfromshack 8 лет назад +31

      +Fresh_Tra5h Думаешь для чего широкоформатные мониторы придумали? Тоха двигает прогресс.

    • @ЕрболУтегенов-й5ю
      @ЕрболУтегенов-й5ю 8 лет назад

      +Жека Лесоруб ахахах)

    • @Eldaindil
      @Eldaindil 8 лет назад +9

      +Жека Лесоруб так вот оказывается нафига нужны моники 21:9

    • @DronManUtd
      @DronManUtd 8 лет назад +1

      Похудел скорее

  • @Eldaindil
    @Eldaindil 8 лет назад +4

    Могу подписаться под каждым словом. Просто взяли и озвучили мои мысли про Doom.

  • @UkrainianGeek
    @UkrainianGeek 8 лет назад +4

    Душа в думе и в обзоре. Спасибо

  • @MaxDevilson
    @MaxDevilson 8 лет назад +1

    Макс как всегда отлично рассказывает, приятно смотреть и слушать.

  • @xyzALEXxyz
    @xyzALEXxyz 8 лет назад +1

    Думаю олдскульщики поймут.
    Не хватает еще лица с эмоциями в нижней части экрана, как в старом добром Думе. Сейчас технологии позволяют сделать это очень качественно и красиво, да и спустя 20 лет смотрелось бы весьма необычно.

  • @Jonnycage1111
    @Jonnycage1111 8 лет назад

    Это Лучший обзор и рассказ о игре, из всех что я видел! Когда знающий толк в играх человек говорит грамотно, просто и доходчиво а не заумно и пафосно как большинство! Если куплю игровой комп, обязательно поиграю!

  • @ironst5248
    @ironst5248 8 лет назад +21

    ДУМ - ОЧЕРЕДНОЙ ПРОХОДНЯК ДЛЯ ШКОЛЬЦОВ 2000 ГОДА,КОТОРЫЕ НЕ ИГРАЛИ В НЕПОВТОРИМЫЙ ОРИГИНАЛ

    • @ironst5248
      @ironst5248 8 лет назад +2

      Алексей Евтерёв БУДУЩИЙЧИСТИЛЬЩИК УНИТАЗОВ,НЫНЕ РАЗЛАГАЮЩИЙСЯ ОТ РАКА МОЗГА МАЛОЛЕТНИЙ ЖМЫХ НАПИСАЛ СВОЙ ВЫСЕР?

    • @tactic28rus
      @tactic28rus 8 лет назад +18

      +Iron St стиль написания твоего коммента ставит под вопрос объективность твоего комментария и твою причастность к первому DOOM.

    • @Кейд-6-д8б
      @Кейд-6-д8б 8 лет назад

      +Iron St а какие ощущения когда ты играешь в doom 1?

    • @megatajik5000
      @megatajik5000 8 лет назад

      +South Dream дядь, не корми зеленого

    • @mesao_0494
      @mesao_0494 8 лет назад

      кокококо

  • @AzizWeB3GaMeS
    @AzizWeB3GaMeS 8 лет назад +1

    Красава , шикарный обзор ! Зачет !

  • @akapoolka8325
    @akapoolka8325 8 лет назад +1

    Спасибо, лайк. Делайте больше обзоров, пожалуйста.

  • @DEnable_27
    @DEnable_27 8 лет назад +2

    когда все враги умирают, я сразу включаю карту, что бы поискать секретики )) второе, мое любимое действие после перестрелок

  • @michael_baldhead
    @michael_baldhead 8 лет назад +1

    Искреннее вам спасибо за обзор!

  • @8O0Aa.1q3S0.
    @8O0Aa.1q3S0. 8 лет назад +12

    Нисколько это не олдскульный шутер. Doom 4 это пародия на первый Дум, такая же как и Терминатор 5 на первый Терминатор.

    • @MetaJamm
      @MetaJamm 8 лет назад +1

      +GAMEURAL-TV
      Имеется ввиду стиль геймплея. Также как например jets and guns передаёт геймплей горизонтального скроллера. Также и этот дум передаёт черты геймплея старого 3д шутана. Реально олдскульный шутер это оригинальный дум. И его можно без проблем запустить, и поиграть (есть куча модов под современные видеокарты, и есть dosbox если хочется 100% оригинал). Но я не думаю что это представляет какую-то ценность кроме исторической, и ностальгической.

    • @8O0Aa.1q3S0.
      @8O0Aa.1q3S0. 8 лет назад +1

      MetaJamm Я об этом и говорю. Нет схожести в стиле геймплея. Первый дум - это спокойный плавный шутан с большим количеством противников на больших просторных локациях. Бегай плавненько, носись со всех сторон, да убивай. Doom 4 - эпилептически дерганный ядовито-цветастый шутер в замкнутом пространстве с непостоянным темпом и узкими как ***** многоуровневыми коридорами с мультяшно-нарисованными монстрами. (И в первом Думе это оправдывалось слишком малым количеством пикселей, выделенных для каждого монстра, поэтому приходилось рисовать их с нуля, но в четвертом думе это просто издевательство над серией). Замени название четвертого Дума на Unreal Tournament Singleplayer, никто бы и не подумал, что это игра как-то связана с Думом.

    • @MetaJamm
      @MetaJamm 8 лет назад

      Дёрганый он из за мышки, и возможности прыгать. Согласись без поддержки мыши и прыжка сегодня уже не взлетит игра. Что до реализма монстров то тут извените, дело вкуса, вроде вполне современный достойный уровень, и издевательства я никакого не наблюдаю совершенно. Непонятно также что значит рисовать с монстров нуля. А тут что, не с нуля? Вобщем вкусовщина, я к моделлерам и художникам не имею претензий. Очень достойно. Хотите лучше? Подождите ещё 20 лет, будет лучше.

    • @8O0Aa.1q3S0.
      @8O0Aa.1q3S0. 8 лет назад +1

      MetaJamm Я играл на геймпаде. Игра дерганная, именно что дерганная. Через полчаса игры меня вырвало и начался дикий мандраж. Так меня укачивало пожалуй только в HL2, где маленький FOV вызывал у пользователей рвотные порывы. Однако переболев пару часов данным синдромом я таки окунулся в атмосферу головокружительной резни, которая впрочем мне надоела через 5 минут и хотелось нажать кнопку "x" на геймпаде, чтобы пропустить однотипный геймплей с кучей выстрелов и миганий и перейти к шутану. Удовольствия от прохождения, как это было с первым Думом я не получил, даже включая любимую музыку под игру в совсем унылых моментах. Потому что если в первом Думе я плавно летал по уровням уворачиваясь от многочисленных зарядов импов и "пробегал", то в четвертом я занимался сексом со стенами и четвероногими пинки, которые так надоедливо возникали перед лицом. Никакой речи о том, что бы взять и убежать, оставив тупых тварей на потом - и подавно не было. Ну и конечно же в перерывах от задрачивания левой кнопки мыши в четвертом думе я нервно потирал свои глаза, потому что мой монитор выдавал настолько дико мигающую картинку, что я уже было подумал, что у меня скоро пойдет пена изо рта в припадке. Ну мало ли повторится "случай с покемонами".
      Ну и конечно же я насладился графикой. Она выебла мне глаза, серьезно. После серого Дума с незначительными примесями ярких красных локаций, я просто охиревал от перенасыщенных красок четвертого. А краски эти успешно подчеркнули "криповость" новых монстров. По привычке хотелось переключить канал с мультиками. Во времена первого дума многие люди срались, оказываясь в "ловушках" от разработчика. Заходя в такую комнату-ловушку игрок попадал из свободных коридоров в тесный замкнутый лабиринт с неисправным светом, по которому шныряли пинки и импы, то появляясь, то исчезая под вспышки системы освещения. Рисованные на тот момент персонажи вызывали нереальный тремор у многих зарубежных и отечественных игроков. Современные же модели, выполненные в 3d редакторе вызывают примерно такую реакцию "Опять какая-то непонятная хуета", а закрытые комнаты с Пинки встречаются отныне не жалобным криком, а уставшим вздохом. Но добивает все конечно пародийный эффект, которым игра как бы говорит "Я Дум, тот самый, ага". В виде ключ карт, ненужной 3D карты, гигантских айтемов на полу и остального "думовского" оформления. Хорошо что ещё аву главного героя на интерфейс не прилепили.

    • @LeonRussia
      @LeonRussia 8 лет назад

      консольщика вывернуло от исконно пк-шутера. Не удивлён если честно, надо было как нормальные люди на клавомыши играть)

  • @amti0100
    @amti0100 8 лет назад +1

    под конец игры была только одна мысль: ну когда ты, наконец, закончишься??

  • @TheMolodcom
    @TheMolodcom 8 лет назад +6

    ООо этот тот чувак который в игромании работал уже второй за сегодня ))) вы всех их там скупили ?)

  • @vadrigaar1
    @vadrigaar1 8 лет назад +5

    Я щас никого ни в чем не обвиняю. Очень прошу не перевирать комент как хейт-комент.
    Я заметил, что некоторые вполне весомые фичи были взяты из модов на первый-второй дум Brutal Doom/Project Brutality(добивание, подхил за добивание, оружейные моды, демоническая руна в мультиплеере и др.). Меня интересует следующее - это было сделано потому, что это ОХРЕНИТЕЛЬНО круто, реально понравится очень многим и крепко усилит брутальность геймплея да и сам геймплей в целом, или потому, что так было проще, т.е. не надо было придумывать что-то новое?

    • @MrYouPhob
      @MrYouPhob 8 лет назад

      +da_striker «Я иногда думаю, что было бы, если бы в 1993 году мы выпустили Brutal Doom вместо Doom?.. - заявил Джон Ромеро (один из создателей оригинальной Doom) в одном из интервью IGN. - Мы бы просто уничтожили игровую индустрию! Мод просто чумовой!». Вот и весь ответ :D

    • @KaraMaslyatam
      @KaraMaslyatam 8 лет назад

      +da_striker В Brutal Doom тебя не агитируют на добивания, тут же монстры = бегающие аптечки. Абсурд, короче.

    • @MrYouPhob
      @MrYouPhob 8 лет назад

      В Брутал как раз таки добивание - это один из частейших методов убийств. На каждого монстра в запасе есть пара анимаций. Кроме того, тебе постоянно выпадают из монстров усилители наподобие ярости, позволяющие бегать с кулаками. А метод с монстрами очень хорош. Попробуй поиграть на повышенной сложности, а не минимальной, тогда поймешь, что тут динамика игры и дает о себе знать, постоянно вынуждая уворачиваться и подхиливаться за счет добиваний, то есть держа тебя в напряжении и заставляя участвовать в битве. Секунда замедления = смерть.

    • @vadrigaar1
      @vadrigaar1 8 лет назад

      +KaraMaslyatam вообще-то в мануале к Brutal Doom сказано, что добивание восстановит тебе немножко ХП. Дело не в агитации, а в даной тебе возможности и ее полезности. Что там, что в новой версии этого можно не делать вообще и взрывать/расстреливать/плазмоганить все, что движется, но в критической ситуации она может выручить. Просто в версии 2016 года это дело сильно упростили - обездвижили подыхающую нечисть. Если бы этого не делали, а просто подсвечивали полудохлых, но все еще ходячих и отстреливающихся монстров - то думаю твоя формула "монстры = бегающие аптечки" работала бы только на самом треше, а от рыцаря ада, скажем, или ревенанта можно и в хайло неслабо получить, так что цели надо бьло бы грамотно выбирать.

    • @KaraMaslyatam
      @KaraMaslyatam 8 лет назад

      Александр Балаганский Вот именно, на харде тебя вынуждают добивать. В Brutal Doom аптечки аптечки раскиданы на уровне и можно забить на добивания, каждый выбирает свой стиль игры.

  • @SuperMoneyBusiness
    @SuperMoneyBusiness 8 лет назад +1

    Добавлю свои комменты. Doom - все-таки не классическая игра. Все что из классики взяли - много монстров, нападающих одновременно, и все!
    Что отсутствует из классического Doom - ловушки, локации-статисты, возможность выбора в тактике прохождения уровня.
    Ловушки
    В Doom II было очень много ловушек, которые можно было бы не проходить. Например, нахождение какого-либо оружия, получение какого-либо бонуса.
    Локации-статисты
    В Doom II было очень много локаций с монстрами, которые не обязательно проходить, не обязательно посещать. Но они создавали атмосферу свободы игры. Их можно было проходить в зависимости от выбранной тактики. Также, я их проходил, когда не настрелялся на монстров. Такие локации были важны при совместном прохождении игры. Благодаря им игра была веселее. Например, я могу зайти в такую комнату и пробудить кучу монстров, потом бежать назад, завлекая их за собой. Другие игроки могли их поджидать в других удобных местечках. А иногда не подозревающий игрок мог напороться на них к своему удивлению в каком-нибудь в другой локации, думая что здесь мостов не должно было быть и не имея подходящего арсенала для борьбы с ними.
    Выбор тактики
    Это взаимосвязано с вышеописанным. В новом Doom'e игрок проходит уровень последовательно - комнату за комнату. Иной альтернативы прохождения не предлагается вообще. Зайдя в локацию, игроку нужно убить всех монстров. И эту локацию нельзя обойти и она обязательна для прохождения игры. В классическом Doom это не обязательно было убивать всех монстров. Ты мог не убивать монстров вообще и пройти игру. Монстры не появлялись из неоткуда в зависимости от того, зашел ты в эту локацию или нет. В классическом Doom монстры всегда уже были там и поджидали в локациях. Все это создавало впечатление того, что весь уровень одновременно играл против игрока. В новом Doom создается впечатление что, только часть уровня (одна локация) играет против игрока, которая запускается, когда он его проходит. В общем новый Doom - просто линейная игра. Но зачем создавать линейную игру, если сюжета в Doom не должно быть?
    Мое впечатление: я немного разочаровался. Обещали классику Doom, а получил Call of Duty с демонами.

  • @amirshabarchin2832
    @amirshabarchin2832 8 лет назад

    я человек простой. вижу новый ролик со старой гвардией - ставлю лайк

  • @mnisnobo
    @mnisnobo 8 лет назад

    госпади, скажите пожалуйста музыку из самого начала, ту туду ту ду тудуду

    • @IgorAsanov
      @IgorAsanov 8 лет назад

      +DecentEsthetE это OST из самой игры

  • @SuperArtx
    @SuperArtx 8 лет назад

    Как часто стали выходить ролики))

  • @metalist9964
    @metalist9964 8 лет назад

    Я вот все жду когда же наконец появится Алексей Макаренков, уж очень сильно в то время мне нравилось его мнения на счет игр. ну и Александра Шакирова было бы неплохо увидеть.
    Если честно, как же и вправду приятно наблюдать возвращение состава игромании. Правда на другом канале, но это не важно:D За такое одназначно лайк и подписка комбобрекер)))!

  • @МишкинисАндрей
    @МишкинисАндрей 7 лет назад

    А Дум долго проходить???

  • @АртёмНепомнящий-с2ч

    Отличный обзор! Спасибо!

  • @Davidianable
    @Davidianable 8 лет назад

    Макс, отличный обзор \m/

  • @fungames6865
    @fungames6865 8 лет назад

    Мне 12, но я до сих пор помню, что в painkiller'е, где огонёк, там и враги))

  • @iPod71000
    @iPod71000 8 лет назад

    Интересно, на чем он написан?

  • @M1x1r
    @M1x1r 8 лет назад +1

    Игруха отличная , динамичная и красивая.

  • @ИванПономарев-р9ч
    @ИванПономарев-р9ч 8 лет назад

    Один вопрос: в DOOM на консольках играть реально, или на PC обязательно?
    За обзор спасибо.

    • @MrBillyLumis
      @MrBillyLumis 8 лет назад

      +Иван Пономарев на консолях тоже хорошо заходит, смотрел летсплеи на twitch, на "соньке", ожидал худшего, но геймплей был довольно бодрый. Хотя конечно на ПК динамика в разы выше. В wolf3d, doom 1 и 2 конечно было не все так однозначно, из-за проблем с осью Y (точнее ее отсутствием), отсутствия прыжков, и собственно самой распрыжки, но вот в этот перезапуск Doom я играл, практически не бегая. Если играли в quake (1-2-3) то поймете, там почти никогда не ходишь) Doom 3 был слишком медлителен и неповоротлив для динамики, а вот здесь, как было сказано не раз - олдскул, скачешь как сайгак по уровням с рокетлаунчером или гауссрайфл (словно с "рельсой") и раздаешь плюхи направо и налево изредка переключаясь на супершотган, чтобы не зацепить себя,.и что интересно - лично мне это нравится, словно возвращаешься в начало 90-х) Ах да, и самое главное, никогда не стреляйте ракетой непосредственно во врага, стреляйте врагам под ноги - старое доброе правило)

    • @ИванПономарев-р9ч
      @ИванПономарев-р9ч 8 лет назад

      +MrBillyLumis Спасибо за развернутый ответ )))

  • @7alambek
    @7alambek 8 лет назад

    Самое прикольное,я только после просмотра обзора понял,я ни разу за игру не перезаряжался.
    Реально,без перезарядки наоборот лучше стало.

  • @РомаГинанов-ц8э
    @РомаГинанов-ц8э 8 лет назад

    Не знаю, сколько людей ещё заметили, но в названии ошибка "Сатана" правильно, а не "Сотона"

  • @mad_moth_
    @mad_moth_ 8 лет назад

    Сотона....
    Так правильно или это опечатка ?

  • @nikolay.fedotov
    @nikolay.fedotov 8 лет назад

    Чувааак, благодаря твоему обзору, как и обещал в прошлом комментарии, купил Dark Souls 3. Теперь, чувствую, и DOOM возьму)))

  • @MegadethTestament
    @MegadethTestament 8 лет назад

    согласен, игра очень понравлилась, прошёл её и тут же захотелось перепройти

  • @ShellYoung
    @ShellYoung 8 лет назад

    Скажи пожалуйста: кто там сидит на 8 часов относительно зрителя? Очень очень очень интересно знать! Это ведь фишка Джерси, да? Нам не понять? Кому ты это всё говоришь? Не мог бы ты повернуть взгляд немного на 45° по часовой?

  • @Sky1ine_74
    @Sky1ine_74 8 лет назад

    крутой канал , пропиарься что ле где нить , контент качественный , я лично случайно зашёл сюда

  • @Sam_Fisher
    @Sam_Fisher 8 лет назад

    Максим, не сказали оценку в конце по традиции =)

  • @ЛехаЛапчёв
    @ЛехаЛапчёв 8 лет назад

    Классный обзор спасибо автору.

  • @Kainnax
    @Kainnax 8 лет назад +1

    "Ко-ко-ко, низнаю куда дальши идти!" and then was born call of durpty.

    • @blackraptor3012
      @blackraptor3012 8 лет назад

      +Kainnax
      Я сомневаюсь что он игру проходит хотя-бы на ультра жестокости.
      Сам прохожу на кошмаре.... Иной раз такие скачки.... Реально что квейк арена!

  • @GustavbergUnitas
    @GustavbergUnitas 8 лет назад

    Отличное видео, спасибо.

  • @ThePsihology
    @ThePsihology 8 лет назад

    Очень много атмосферы музыка даёт. Иногда кажется, что она подстраиваемся под выстрелы

  • @LeonRussia
    @LeonRussia 8 лет назад

    Слава богу что игра сама по себе получилась качественной - я боялся что команда другая перезапуск запорят...))

  • @Lavrin123
    @Lavrin123 8 лет назад

    Точно тоже самое про Буллетшторм подумал, НО, в буллете всё-таки мобы и стрельба по ним не такая интересная. А здесь какой-то адский киберспорт, да еще и интересный получился. Нужно докрутить ачивки-типа убей всех за 2 минуты или перебей всех двустволкой, причём на каждой арене и в дум будут играть вечно)))))
    как по мне, действительно шедевр

  • @RedBlackSam
    @RedBlackSam 8 лет назад +6

    Успокаивающая музыка?Серьезно?)

  • @seanmacbyarr4743
    @seanmacbyarr4743 8 лет назад

    Если в этом монологе заменить слово «Doom» на «средний бизнес в России», то всё остальное подойдёт идеально.

  • @yalauitarik
    @yalauitarik 8 лет назад

    Синг прекрасен.
    Как считаете, мультиплеер станет киберспортивной дисциплиной? Мне странно, почему не запилили режим зрителя.

  • @sashapaymerov4470
    @sashapaymerov4470 8 лет назад +4

    мне больше похоже на цирковой акробатизм, всё дерганное, всякие светяшки, прыг-скок. короче гэ

    • @estarm2456
      @estarm2456 8 лет назад +1

      +Sasha Paymerov напомнило Q3 арена.. немного динамика слабее, но похоже..

    • @sashapaymerov4470
      @sashapaymerov4470 8 лет назад

      +WhiteReconcista ты ,когда писал свой ответ, видел себя в зеркале. так что не надо других характеризовать по себе ;)))

    • @stepanpolishuk
      @stepanpolishuk 8 лет назад

      Скажи честно, в игру играл?

  • @666Haukka
    @666Haukka 8 лет назад

    Макс, держись. Снова начинать кушать это скользкая дорожка!

  • @александеркорольов

    Олдскул это здорово может быть ! Но он стал олдскулом лишь и за того что технологии в старых играх по сравнению с современными были слишком ограниченны и во вторых тогда это был первый опыт и сравнивать было с нечем попросту !)) Но сейчас это как то глупо и не интересно )) Но для разнообразия в единичных вариантах пойдет !)) Но это мае мнение на мои 30 лет ))))

    • @sainphony
      @sainphony 8 лет назад +11

      +александер корольов писать "мае" в 30 лет... Это печально.

    • @александеркорольов
      @александеркорольов 8 лет назад +2

      Да хотел бы не стареть ))) И да прошу прошения за орфографию ))))

    • @MetaJamm
      @MetaJamm 8 лет назад

      +александер корольов
      Ну есть сильные стороны и в олдскуле, это хардкорность прежде всего, ну если конечно она правильно сделана, если игра не тупа по геймлею. Современные игрушки хотят быть кинематографичными, реалистичными, и кормить игрока контентом с ложечки, поэтому такой стиль сделать не очень выходит. А вобще да, воспоминания детства обманчивы, в детстве трава зеленее в 100 раз, тогда я мог задрочить "ниндзю гайдена" или "суперметроид" и офигивать пытаясь в 30тый раз пройти сложный уровень, и мне было норм, сейчас врят-ли осилю подобное, игра на столько сильно не затянет просто. Сложно оценивать.

    • @zabzaba1683
      @zabzaba1683 8 лет назад

      +александер корольов Очень надоедает прыгать (ПААААРКУУУУР) и лазять в поисках пути и ништяков. Персонаж погибает чаще не от противника, а от падений. Лара Крофт какой-то, а не ДУУМ. Бои вроде динамичные, но все под копирку - беги не останавливаясь и шламяй в комнате (под конец уже навострился, да с руной на бесконечный боезапас, что наверно ниразу не попадали по мне за весь уровень) . А самое главное больше ходишь, по времени, по пустым локам ищешь путь и как прыгнуть, а не сражаешься. Нет той атмосферы DOOM...

    • @zabzaba1683
      @zabzaba1683 8 лет назад

      +Zab Zaba 70% времени у меня заняло - по пустым зачищенным локам искать хрени полезные всякие... Когда прошел игру - счастья моему небыло придел... И за труды мои реально прикольные титры - игру стоит пройти из-за них))

  • @Vlad110694
    @Vlad110694 8 лет назад

    Не знаю, Олд Скул ли это, но то, что это крутой шутер, как раз понятно. Вообще, таких игр сейчас очень мало: чтобы с мясом, кровью, быстротой, кучей врагов.... Лично меня это радует. Мне вообще новый DOOM напомнил Wolfenstein The New Order. Мне кажется, что после успеха нового Вульфа, разработчики поняли, что старые, добрые, мясные шутаны с аптечками способны не только выжить в нашем суровом мире вялых пострелушек, и ублюдочных инди- ходилок, но способны еще и иметь успех у населения!

  • @jekh1990
    @jekh1990 8 лет назад

    Давайте сделаем ремейк тетриса?
    И симсов подгоним под тамагочи!
    "Проблема со сценарием воспринимается нормально" - кхе-кхе, не, ну это уж очень субъективная точка зрения. Это как: "в российских общественных туалетах всегда плохо пахнет и нет туалетной бумаги и эта проблема воспринимается нормально" - тут для кого как! Кому-то пофиг и он привык, ведь "так было изначально!", а кому-то это ой как не нравится.
    "Подходящая музыка" - не согласен (довольно субъективно, т.к. у каждого свой вкус, но тем не менее...). Одна заглавная тема из третьего дума звучит мощнее, чем всё то, что играет в последнем. В четвёртом думе просто зациклены отрезки музыки... Причём, это помесь рока с дапстепом и вообще такое ощущение, что как будто звук пердежа замиксовали (на ютубе есть видео, где чувак именно так и сделал - посмотрите! ведь качество музыки у него получилось такое же, как и в данной игре) xD
    А вообще - игра скучная. Этакий дэзматч с ботами. Он надоедает после пары локаций и добивания тоже со временем уже не вызывают эффекта "вау" (если бы их только с боссами ставили - то тогда да. Или если бы *трупы после убийства оставались*, вот тогда было бы немного интереснее смотреть на то, что ты наворотил и как красиво всех уложил)
    *Это моё мнение*, я просто один из тех, кому понравился третий дум с его продуманным сюжетом, хоррор составляющей, реалистичностью, атмосферой марса, *красным* адом (в котором не нужно было искать черепки, чтобы открыть адские автоматические двери) и т.д.

  • @VELVETPERSON
    @VELVETPERSON 8 лет назад

    Всем любителям дума советую поиграть в Doom 64 для Nintendo 64 на эмуляторе. Это уникальная игра со своей атмосферой. Её делали при участии Midway, создателей Мортал комбата. Она больше хоррор, но своей думовской атмосферы не теряет.

  • @p0tat0
    @p0tat0 8 лет назад +23

    новый DOOM просто BRUTAL DOOM с красивой графикой

    • @bfguactrademark1168
      @bfguactrademark1168 8 лет назад +2

      А разве это плохо ?)

    • @p0tat0
      @p0tat0 8 лет назад

      BFG -9000 просто стоит ли переплачивать

    • @bfguactrademark1168
      @bfguactrademark1168 8 лет назад

      +Даниил Буравлев нет , дороговато , но можно и торрент подождать

    • @MrYouPhob
      @MrYouPhob 8 лет назад

      +BFG -9000 Денуво растянет это ожидание на пару-тройку месяцев минимум.

    • @bfguactrademark1168
      @bfguactrademark1168 8 лет назад

      +Александр Балаганский ну это можно подождать

  • @bugsbugsoff6562
    @bugsbugsoff6562 8 лет назад +2

    Тоже люблю Bulletstorm. Надеюсь, и новый Doom не подведет.

    • @Stalk70
      @Stalk70 8 лет назад +1

      +Bugs Bugsoff не подведет.

  • @MrGlaicer
    @MrGlaicer 8 лет назад

    Хорошо, Максим, уговорил! Как только оно будет стоить 500 р - возьму!

  • @alexander8711
    @alexander8711 8 лет назад

    Блин, только сейчас узнал куда больший состав "Игромании" делся...

  • @easamaru
    @easamaru 8 лет назад

    Говорят наоборот добивания динамику замедляют

    • @sainphony
      @sainphony 8 лет назад

      +Alex DOOM говорит Клифф Блежински, который тоже самое делал в своих Gears Of War. Балабол он.

  • @sergeyegorov2003
    @sergeyegorov2003 8 лет назад +1

    это тот чувак который сталкер обозревал из игромании ? ппц разжирел

    • @blackraptor3012
      @blackraptor3012 8 лет назад +1

      +Sergey Egorov
      За обзоры походу густо отстёгивают. Скоро его ряха в монитор не влезет!

  • @grigoryganja5630
    @grigoryganja5630 8 лет назад

    кто честно скажет купить или скачать? тех кто видел дум 3 только прошу не беспокоить.

    • @IBe1N
      @IBe1N 8 лет назад

      +игорь владимирович подождать распродажи)))

    • @WOLFGANG091
      @WOLFGANG091 8 лет назад +2

      +игорь владимирович Ты его не скачаешь, на торрентах его нет (привет от Denuvo)

    • @raccoonudder4921
      @raccoonudder4921 8 лет назад +1

      +игорь владимирович дело твоё, мне игра понравилась как и предыдущие

    • @D1naMuS
      @D1naMuS 8 лет назад

      +игорь владимирович Купить. Но сейчас или на распродаже, решай сам. Игра того стоит.

    • @Enzo-uu7ui
      @Enzo-uu7ui 8 лет назад

      +игорь владимирович конечно купить! но сезон пасс наверно всё же не стоит....

  • @ДауренАлибеков-р7щ
    @ДауренАлибеков-р7щ 8 лет назад +2

    В DOOM мало добиваний? Зайдите на канал Игромания и посмотрите все добиваний.

  • @maxiq284
    @maxiq284 8 лет назад

    Я люблю такие игры, в УТ3 залипал долго в свое время по сети. Оружие всякие бластеры, плазмы.

  • @АлексейАлексеевич-ы2д

    СОТОНА - это что такое?

  • @khmuriythrash859
    @khmuriythrash859 8 лет назад

    Всё верно сказал,у меня те же чувства и ощущения игра вызвала..не надо от неё требовать много.

  • @Taiber007
    @Taiber007 8 лет назад +2

    где тут мало анимации добиваний что то я не понял!!Епта в год оф вар столько не было добиваний как здесь.Уж про что что,а вот про количество анимации фаталити лучше молчать

  • @АлексейВведенский-щ9ъ

    То есть тебе нужен прямой коридор и срелочки которые показывают куда бежать , чувак это же не интересно

  • @blackraptor3012
    @blackraptor3012 8 лет назад

    Ему повезло что он в Томб Райдер 1 2 3 4 не играл....
    Уж если он умудрился в трёх соснах заблудится.....
    Уж куда еще больше за руку водить ? Там КАРТА есть! Да ещё с указанием что где лежит!

  • @jimmyhendriksonn5831
    @jimmyhendriksonn5831 8 лет назад

    Анрил Турнамент Эдишн))) Вот что такое новый Дум)))

  • @СтаниславРедькин-капустин

    Видимо, кто-то в первый дум не играл. Я крайне заёбывался на некоторых местах, то кнопку не найду, то пойду не туда, то ввобще выйду к началу уровня, думая, что я иду дальше но это не так

  • @alphaboxler
    @alphaboxler 8 лет назад

    Жирный лайк за обзор, отличный обзор.

    • @alphaboxler
      @alphaboxler 8 лет назад

      особенно про потойные ходы в точку)

  • @bkmz666bkmz
    @bkmz666bkmz 8 лет назад

    Я бы назвал это не сюжетом, а завязкой для обоснования и интриги. Это ровно тот же тексовый документ что и у оригинала, но нагляднее. Обидно только что из описаний предметов и демонов лор слабый вышел. После серии Душь от описаний предметов ждешь больше лора.

  • @uhyter89
    @uhyter89 8 лет назад

    Неужели старый добрый Doom вернулся?!

  • @Venom1ru
    @Venom1ru 8 лет назад

    Максим молодец, хороший обзор

  • @Devil88ss
    @Devil88ss 8 лет назад

    Глубоко начхать на думеров со стажем и на все предыдущие думы. Помню будучи пацаном лет 10 не понимал как сосед играет в ЭТО еще и не отрываясь)
    Я конечно могу понять тех кто чего-то ждал и не дождался-обломно, не спорю, но для меня новый doom просто шикарен, правда был, до тех пор пока не прошел кампанию и не включил хардкор^^ Именно в этот момент я понял что дум это не веселая беготня с крошиловом адского сброда, а раннер с уносом своей жопы от любого живого существа. И он вовсе не шикарен-он просто оху..нен)

    • @kaworunagisa3653
      @kaworunagisa3653 8 лет назад

      в конструктор карт не заходил? шикарная вещь, там уже и почти дотку запилили )))) и таур дефенс

  • @Renard_098
    @Renard_098 8 лет назад

    Фишка с добиванием очень напоминает оную в Warhammer 40,000: Space Marine))

  • @Lyubastikify
    @Lyubastikify 8 лет назад

    чрезмерное насилие, жестокость и раздражающий красный фон он ждал с ОСОБЫМ ТРЕПЕТОМ. что с вами люди...

  • @JaNeJEBASHU
    @JaNeJEBASHU 8 лет назад

    Да, хороший обзор на хорошую игру! Давно я так не веселился. Игра возможно и на любителя, однако это действительно как, глоток свежего воздуха в это время. Я не к тому, что игры плохие выходят, нет, просто все какое-то... одинаковое. Надоели эти сюжеты с их "неожиданными" поворотами эти тактики и тд. Хочется взять большую пушку и со скоростью 80mph и не просто мочить а анигилировать демонов и дум дает именно это, ощущение некого безумия и превосходства. Вобщем игра понравилась, немного дороговата, но тем не менее, я как фанат дума (кроме 3его) купил и нисколечко не жалею.

  • @lmgmountedandloaded2171
    @lmgmountedandloaded2171 8 лет назад

    Крутой обзор 👍🏻

  • @Nobar4
    @Nobar4 8 лет назад +2

    То чувство,когда дум4 не пошёл...

  • @WPsayt_ru
    @WPsayt_ru 8 лет назад

    ну что ребят? ждем квэйк 5 ?

  • @БориславКалачёв
    @БориславКалачёв 8 лет назад +2

    Лучше слушать, чем продажного жирного Тоху.

  • @iliyapletnyov3751
    @iliyapletnyov3751 8 лет назад

    А здесь почти все выходци из Игромании,которые были в ней до 2012г.

  • @efim60
    @efim60 8 лет назад

    то чувство *ЭМ* .. *А КУДА ДАЛЬШЕ* ?

  • @МашаМария-ф8г
    @МашаМария-ф8г 8 лет назад +2

    игра получилась средненькая.... всё равно уступает булетшторму и пэйнкиллеру... интересно , через ещё 10 лет мы увидим действительно стоящую игру или все классные игры давно канули в прошлое?)

    • @sainphony
      @sainphony 8 лет назад

      +Моё Имя просто детство закончилось вместе с Пейнкиллером.

    • @МашаМария-ф8г
      @МашаМария-ф8г 8 лет назад

      Alex Ks ну у кого как) когда моё детство закончилось, компов ещё и в помине не было)

    • @sainphony
      @sainphony 8 лет назад

      Моё Имя тогда для вас уже точно "трава зеленее была" не наступит никогда.)

    • @МашаМария-ф8г
      @МашаМария-ф8г 8 лет назад

      Alex Ks наступит) мне не так уж много лет, чтобы через 10 лет не увидеть хорошую игрушку)

    • @МашаМария-ф8г
      @МашаМария-ф8г 8 лет назад

      Alex Ks иногда выходят хорошие игры в других жанрах) лара крофт норм была, метро 2033 ваще огонь) так что думаю, порадуют меня ещё несколько культовых вещей)

  • @evgenybaron112
    @evgenybaron112 8 лет назад +8

    Игра не оправдала 100% ожиданий: мультяшная графика, нестрашные монстры, что то я не помню в оригинальном думе чтобы из монстров выпадали аптечки и патроны, бензопила имеет заряды.. вы серьезно, игра расчитана на школоту и да она не стоит 2000 руб

    • @АртемСанинский
      @АртемСанинский 8 лет назад +12

      Дурачёк, из монстров выпадают аптечки для того, чтобы ты не отвлекался от основного сражения поиском аптечек на карте, чтобы не было такого, что не успел добежать до аптечки и здох, это добавляет динамику и это очень продуманно.

    • @evgenybaron112
      @evgenybaron112 8 лет назад

      Артем Санинский и патроны тоже абсурд полный

    • @frankstein4504
      @frankstein4504 8 лет назад +4

      если в первый и второй Думы не играл, то непоймешь конечно

    • @estarm2456
      @estarm2456 8 лет назад

      +Артем Санинский и в то же время убивает хардкорность ) дум был думом еще и потому что там была хардкорность в отношении хп и патронов, по крайней мере хп, можно было легко слится из за не аккуратной игры, месиво не месиво а дум в то время была такая коридорная бродилка с элементами выживания, разгадыванием не сложных задач в поиске разноцветных ключей от дверей ну и конечно же выискиванием потайных дверей - для любителей побродить/понаблюдать/подумать. вообще-то для того времени как помнится была нормальная практика для игр подобного жанра пусть и в различных исполнениях.

    • @evgenybaron112
      @evgenybaron112 8 лет назад

      +++

  • @Coollomy
    @Coollomy 8 лет назад

    А мультиплеер?
    PS: Я один под музло из Hotline Miami играю?

  • @алексейсарычев-в3о

    осталось дождаться перерождения квейка.

  • @Punovv
    @Punovv 8 лет назад

    Ну вот , придётся значит потратится на новый пк.

  • @guts4604
    @guts4604 8 лет назад

    Теперь пусть сделают такой же remake на quake 2 или 4 потому что они мне больше понравились

  • @DDDYify
    @DDDYify 8 лет назад +2

    в чем смысл играть если нет сюжета.графика везде есть.

    • @kaworunagisa3653
      @kaworunagisa3653 8 лет назад +1

      ну я лично в играх ищу геймплей хороший в первую очередь, на сюжет в большинстве игрушек я клал с верхней колокольни, просто не интересно

    • @kicel1252009991_Vankip
      @kicel1252009991_Vankip 8 лет назад +1

      для тебя игры это сюжет ? )) прикинь во времена денди и сеги сюжета было еще меньше и люди играли ибо был чистый гейплей :3 сел и играй.

    • @DDDYify
      @DDDYify 8 лет назад +1

      для меня сюжет и геймплей это одно и тоже.должен быть смысл играть

    • @kicel1252009991_Vankip
      @kicel1252009991_Vankip 8 лет назад

      DDDYify это не одно и тоже. Есть игры с супер сюжетом, в которые тупо скучно играть. Это еще хуже. Игра от слова Играть ) Дум, это концентрированный геймплей и экшен. Это как шахматы ) В шахматах нет сюжета ) Но люди играют же. Ибо чистый геймплей. Вот тут так же. А нужен сюжет иди книжки читай ) Раз тебе важен сюжет, нигде как в книге он лучше всего не проявляется ибо раскрытие персонажей и т.д. В книгах это лучше всего происходит :3
      P.S. Смысл в дум играть и есть ради безупречной механики шутерной. Чем не смысл ? Тот же пример с шахматами. Зачем люди в них играют ? Чтобы выиграть. Победить противника. Почувствовать какой ты крутой, обхитрил противника и обошел все его козни и комбинации. Почувствовать какой ты крутой и хитрый стратег. Вот и в думе так же. Играть ради победы, драйва, стратегии. Т.е. играть ради челенджа, вызова самому себе. Советую играть в дум именно на сложном. А после прохождения 2 раз еще на более сложном :D Собирать все секреты и читать все записки и все собирать и прокачивать все оружие и выполнять все задания и т.д. Дум как мит бой. В общем дум, это шахматы в шутерах ))) Не естественно + крутой графон и шикарная музыка.

  • @mefistoexcalibur5370
    @mefistoexcalibur5370 8 лет назад

    Никакого отношения к олдскульному думу новый не имеет. Через пару месяцев забудут о нем.

  • @reparat4867
    @reparat4867 7 лет назад

    взял сегодня doom на ps4pro... буду играть =) прям с работы хоть уходи xD